Сохранить .
На крючке Майкл Р Миллер

        Джек Кросс хотел всего лишь поиграть в игру. А теперь он сражается за собственную жизнь! Когда таинственный хакер получает контроль над Сотней Королевств, Джек оказывается заперт внутри фэнтезийного мира VR, как и миллионы других игроков. Только вот его ситуация еще более опасна, чем у остальных. Ведь его убежищем стала та самая башня, которую террористы сделали своей базой. Джек  - единственный свободный игрок в этих стенах. Что еще хуже, в реальном мире его тело задыхается от жары в душной комнате, и надежды на спасение нет. Если учесть, что Джек начал игру на низком уровне в классе мусорщика, его шансы на то, чтобы пробиться наружу, близки к нулю. Однако он пытается совершить невозможное: Джек создает оружие, оборудование и ловушки в альянсе со смертоносным мастером данжа и искусственным интеллектом (которому доверяет не до конца) и вступает в битву против времени, чтобы спасти не только себя, но и миллионы других игроков  - заложников.

        «На крючке»  - это своеобразный микс атмосферы World of Warcraft и Die Hard, использование ярких механик жанра LitRPG c фокусом на крафте. Читатель найдет здесь подробные описания игровых предметов и заклинаний, таблицы свойств персонажей и наборы параметров для классов.

        МАЙКЛ Р. МИЛЛЕР
        НА КРЮЧКЕ

        КОГДА ГЕРОЕВ НЕ ОСТАЛОСЬ, ГЕРОЕМ БЫТЬ ТЕБЕ!
        Автор

          Библиотека электронных книг и журналов
          / /( /)

          Всегда есть новинки
        Скачать бесплатно музыку
        Эта книга  - произведение фантастики.
        Любая связь с реальными людьми или событиями является случайной.

        * * *
        Спасибо, что заинтересовались моей книгой! К сожалению, здесь не хватит места для того, чтобы поблагодарить всех, кто помог «На крючке» появиться на свет, зато я могу от всей души поблагодарить читателей. Ведь без вас я бы никогда не смог реализовать свою мечту и стать писателем.

        Хорошего чтения!
        Майкл

        ГЛАВА 1

        Кажется, у большинства людей так: чем меньше остается экзаменов, тем слабее становится узел напряжения в животе. А вот у меня этот узел скручивался все сильнее. Дело в том, что мое настоящее испытание еще ждало впереди, и к концу этих выходных я собирался навсегда изменить свою жизнь.
        Но сперва надо было сдать этот чертов экзамен.
        Я отвлекся от ответов, чтобы глянуть на часы в углу экрана на экзаменационном терминале. Осталась одна минута. Всего одна великая минута.
        Вернувшись к последнему ответу, я нажал на иконку, чтобы открыть новую страницу, и начал панически корябать хромовым стилусом еще до того, как она прогрузилась до конца. Ноющей рукой набросал последние слова, то и дело соскальзывая со строчки  - сказывалось напряжение последних трех часов. Генная инженерия оказалась самым геморройным курсом, но я наконец добрался до конца. Она откроет передо мной все двери и поможет найти работу после выпуска  - по крайней мере, все так говорят. Это если я сдам.
        Но я сдам. Я об этом позаботился  - последние полгода впахивал ради учебы день и ночь.
        Хотя после того, как я чуть не завалил инженерию в прошлом семестре, выбора у меня не оставалось.
        На последних двух секундах я поставил точку и закончил ответ. В зале раздался холодный звук «дзонн», за которым последовали стоны разочарования и вздохи облегчения от одногруппников.
        Я поймал взгляд своего приятеля Лукаса, который сидел рядом. Он устало ударил кулаком по воздуху, а потом оживился и обеими руками начал изображать, будто опрокидывает в себя стаканы. Я улыбнулся и ответил похожим движением, хотя этим вечером вовсе не собирался надираться. Я планировал отпраздновать по-своему.
        Посреди монитора замигало сообщение.
        «ВРЕМЯ ВЫШЛО! УНИВЕРСИТЕТ КСЕНТЕХ НАДЕЕТСЯ, ЧТО ВЫ ПРИЯТНО ПРОВЕЛИ ЭКЗАМЕН. ПОЖАЛУЙСТА, ПОДТВЕРДИТЕ СВОЮ ЛИЧНОСТЬ»
        Сбоку от сообщения появилась красная рамка, в которую умещалась вся моя ладонь. Я коснулся рукой экрана, и начался процесс сканирования. По закрепившейся привычке я при этом смотрел в глазок камеры на мониторе, чтобы тот подтвердил: я действительно тот, за кого себя выдаю.
        Тут монитор продемонстрировал мой идентификатор студента  - в комплекте с ужасной фотографией  - видимо, в качестве третьего этапа проверки. Вот он я, восемнадцатилетний перец  - весь в прыщах; жидкие спутанные волосы, челка спадает на лицо. Да уж, не франт. И все  - таки тогда глаза светились ярче, полные надежд и малолетнего идиотизма. Да, а еще в те времена я был худой  - до того, как пиво и еда на вынос взяли свое.
        Говнюк.
        Хотя монитор был рад видеть мою рожу и радостно подмигивал.
        «ПОДТВЕРЖДЕНО!
        ДЖЕК КРОСС
        ПОЗДРАВЛЯЕМ С ЗАВЕРШЕНИЕМ ПРОВЕРКИ. НАДЕЕМСЯ УВИДЕТЬ ВАС НА ВЫПУСКНОМ 2053 ГОДА. КСЕНТЕХ ЖЕЛАЕТ ВАМ ХОРОШЕГО ДНЯ (И ХОРОШО ОТМЕТИТЬ ВЕЧЕРОМ)!»
        Если опустить неловкость по поводу всего этого официоза, я давно уже не чувствовал такого восторга. Это было даже круче, чем проснуться семь лет назад рождественским утром и получить свой первый VR-шлем с полным нейронным интерфейсом, модель «Noir Dome 1160Х». Теперь уже устаревший хлам…. Хотя модель из пункта проката, которую я припрятал в рюкзаке, была не лучше.
        Торопясь выйти из экзаменационного зала, я слишком резко встал, отчего закружилась голова. Зато предвкушение того, что будет дальше, наконец уничтожило узел напряжения в животе. Возможно, это ощущение было даже лучше, чем поцелуй Клары Денсон на втором курсе… Да уж, тревожный знак, ведь это было одно из самых сокровенных воспоминаний. А еще я не должен был заходить в игру как минимум еще полгода, если надеялся выиграть пари с родителями.
        В прошлом году я переиграл в «Миф Онлайн». Огромное, эпичное приключение  - создавай гильдии, мочи боссов и собирай крутой лут, как такое может не нравиться? Мне это нравилось даже слишком, и я даже оказался на грани вылета из универа, когда пришел в себя. Наверно, я и правда слишком увлекся; но с кем не бывает, да? В общем, я продал VR-шлем «CryoScope 520G»  - боже, какая же это была вещь,  - и терпел. Даже сказал родителям, что добровольно бросаю игру. Они мне не поверили, так что я заключил пари.
        Если я весь год продержусь без игр и успешно сдам экзамен, они помогут мне купить первую машину. Похоже, их радовал сам факт, что я буду чаще выходить из комнаты. «Сходи на пробежку,  - говорили они.  - Подыши свежим воздухом, это полезно».
        Теперь-то я понимаю: надо было ставить временным лимитом шесть месяцев, тогда бы я уже справился. Ну что ж, так или иначе, но я поиграю украдкой. Ведь у меня есть план.
        Естественно, я пропустил мимо ушей советы от родственничков заняться бегом. Может, это вас удивит, но я не большой любитель пробежек, хотя сейчас, выходя из зала, я уже фактически трусил, петляя в толпе, а вокруг стоял шум послеэкзаменационного облегчения.
        - Джек?  - окликнул меня Лукас, но я слишком торопился. Если заберу сумку раньше, чем он выйдет, можно будет запрыгнуть в ховер-трамвай и избежать неловких расспросов. Он ведь один из моих соседей по квартире… А моя семейка подкупила их всех следить, чтобы я не нарушал условий соглашения.
        Остальным-то было плевать, но Лукас по уши влюблен в мою сестру, так что готов был подлизываться к родакам. И какая ирония, если подумать. Я вот так и не рассказывал его семье, что он в первую же неделю спустил на травку все свои деньги на учебники. Но, короче говоря, это значило, что квартира будет недоступна для того, чтобы провести там мои геймерские выходные.
        Возможно, меня уже выдал этот рывок к свободе? А, без разницы.
        Я добрался до камеры хранения снаружи, тяжело дыша, и оперся на стойку, пристыженно хватая ртом воздух. И правда, стоит больше заниматься спортом. Я бы сказал, что начну на следующей неделе сразу после своего эксперимента, но кого я обманываю?
        Забрав сумку, я пробрался к выходу.
        - Прошу прощения,  - пыхтел я, пытаясь пробиться через толпу, перегородившую подход к стеклянным дверям. Но меня как будто не слышали.  - Простите, можно пройти?
        Увы.
        Люблю обманывать сам себя, будто я уверенный человек с командным голосом. Но в такие вот моменты эта иллюзия и рушится. Тогда я прибег к старому доброму дедовскому методу  - удару плечом. Послышались протестующие возгласы, но главное, что я выбрался на улицу и меня встречало яркое солнце над Заливом.
        Был один из тех редких горячих дней в Сан-Франциско, когда реально чуешь жару, знаете? Такая благоухающая смесь крема от загара и пота, когда все лица прячутся за солнечными очками. Такая жаркая погода, на которую слетаются самые красивые девчонки, а у братишек из спортзалов появляется повод поскидывать футболки. А я тут собираюсь запереться до конца дня в темной комнате. Жду не дождусь этого момента.
        Я закинул сумку на плечо и сдвинулся с места, направляясь к остановке ховер-трамвая на краю кампуса. Когда я подходил, тот как раз подъехал, и в этот раз я действительно побежал, чтобы заскочить внутрь. Не улыбалось ждать пятнадцать минут следующего рейса на север. В закрывающиеся двери я запрыгивал почти что героически.
        Быстро просканировав ладонь, чтобы заплатить за поездку, я поискал глазами, где сесть. Место осталось только на западной стороне, где в окно били лучи солнца.
        Я сел, поставив сумку между ног, и постучал по стеклу, чтобы включить настройки затенения. Выбрал среднюю степень, и мир снаружи потемнел.
        Трамваю еще долго было тащиться до северной конечной, где мне надо было пересаживаться на старую канатку Пауэлл-Хайд  - последнюю часть маршрута. Район Тендерлойн был не из тех мест, где я часто бывал, и уж тем более раньше не оставался там на целых двое суток  - но сейчас он предлагал заветное уединение. Черт, все знали о злачных VR-салонах, усеивающих район, и хотя я не планировал ничего в этом духе, там же можно было арендовать комнатку и заплатить наличкой, не отвечая на лишние вопросы.
        В любом другом месте, даже низкопробном мотеле, попросили бы отпечаток ладони или просто считали мою личность по охранным камерам. По большей части ничего плохого в этом не было… Только вот нельзя оставлять следы, если хочешь продолжать пускать пыль в глаза родакам. Не то что бы они регулярно за мной следили, но я не собирался рисковать.
        Зовите меня одержимым, но мне нравится продумывать мелочи. Вот почему я люблю погружаться в РПГ, искать наилучший путь, подгонять таланты и статы персонажа до идеала; экспериментировать с новыми странными билдами, чтобы получить преимущество перед другими. Жаль только, слишком мало людей из реального мира это понимали.
        Мои ближайшие родственники считали это позором. И все же взлет в Е-спорте позволял людям делать в игре достойные карьеры  - не хуже, чем у любых футболистов или там баскетболистов. Я ставлю что угодно: если бы я зарабатывал на этом серьезные деньги, как топовые игроки МОБА и батл-роялей, то это был бы совсем другой разговор.
        Это уже было бы не «дурацкой тратой времени». Нет-нет-нет; это бы я усердно работал.
        Если просите, почему я не стремился в топовые игры, ответ прост: мне не хватало рефлексов, чтобы достойно в них выступать. Я люблю шутеры и арены не меньше других, но я слишком медленный. Я в своей стихии лишь тогда, когда могу абстрагироваться, планировать и не торопиться. Играть в долгую, так сказать. В «Мифе Онлайн» я играл за вспомогательный класс и был лидером гильдии. Организовал рейды  - и да, признаюсь, материл людей по голосовой связи за то, что они не делают свое дело. Оглядываясь назад, теперь могу понять, почему это так пугало соседей.
        И все же вернусь к изначальному посылу: родаки не понимали, чем я занимался. Я видел тренеров в университете, которые срывали голос, когда орали на команды на матчах, но никто их за это не винит, так ведь? И мы отлично знаем, как прямо сейчас большие боссы визжат в залах заседаний по всей стране. Так что я не так уж не прав был, говоря идиотам, которые постоянно подыхали  - раз за разом!  - от огненной атаки Старшего Дракона, трахнуть свою мам… ну, вы поняли.
        Суть проста. Если я смогу зарабатывать на гейминге, больше никто не назовет это «Тратой времени». Тогда игру назовут тяжелой работой. И более того  - я знал, как этого добиться.

        ГЛАВА 2

        Может, вам интересно, почему я так ухватился за возможность зарабатывать на этой новой игре? Не только ведь, чтобы что-то доказать родакам  - повелителям моей жизни. И вы правы. Сказать честно, я сомневаюсь, что начну грести деньги лопатой, но любая мелочь, что поможет закрыть студенческий кредит, будет не зря. Я потратил на обучение в КсенТехе четверть миллиона баксов. Универ из Лиги Плюща вроде бы того стоит, да?
        Так в чем был мой план? Ну, начать играть за класс мусорщик в новой массовой многопользовательской игре в виртуальной реальности  - «Сто королевств». Вы, конечно, слышали про «Сто королевств», она вышла всего месяц назад, но если вы в танке или похожи на мою сестру, то я еще разок разложу все по полочкам.
        «Сто королевств»  - новый хит, который уже называют революцией в мире VRMMO-гейминга  - как раньше, в начале тысячелетия, World of Warcraft в жанре ММО. Да, великие VRMMO уже выходили, но создатели «Ста королевств» нашли золотую жилу, пачками привлекая и хардкорных, и казуальных игроков. По оценкам, в игре уже пятнадцать миллионов пользователей со всего мира, и число растет с каждой неделей. Заправляет всем продвинутый ИИ. Правда, многие люди называют это разбазариванием хорошего ПО  - в основном политики, которым хочется строить умных роботов и убивать человеков.
        Самое важное то, что там игровое золото можно менять на доллары. И наоборот. Раньше компании шли на все, чтобы остановить продавцов золота в подобных играх, но, я уверен, вы слышали про Сухой закон в 1920-х. Нельзя запретить людям получить то, что им хочется, а если не можешь победить  - возглавь.
        У игроков есть возможность зайти в онлайн  - магазин «Фростбайт Студиос» и заказать токен, который они обналичат за игровое золото внутри «Ста королевств». Но это золото вовсе не падает с неба; такая механика привела бы к безумной гиперинфляции. Нет-нет, это игрокам, легитимно накопившим в игре состояние, позволяется выкладывать свое золото на продажу и получать процент с прибыли. «Фростбайт» внимательно мониторит и исправляет курс внутриигровой валюты, а значит, количество реала на покупку сотни голды падает или растет в зависимости от спроса и предложения.
        При запуске новой игры такого рода многие хардкорные игроки, которые стремятся к лучшим рангам в мире, готовы выложить сколько угодно, лишь бы получить раннее преимущество. Но количество золота, генерируемого игроками, еще не так уж велико, потому что люди не успели его нафармить. Следовательно, игровая валюта пока что остается сильной в отношении доллара.
        Если прямо сейчас в игре у тебя много золота, можешь зашибить немало денег. В перспективе система по-прежнему позволит тем, кто любит игровые аукционы, жить на широкую ногу в реальном мире. На любом новом фронтире можно заработать, если найти, где.
        Здесь же в дело вступаю я и класс мусорщик.
        Из динамиков над головой раздался мягкий звук «пиннннг», вернувший меня на землю. Тем временем трамвай подъехал к следующей остановке. Двери открылись, впустив жаркий воздух снаружи, за ним последовала толпа людей. Взбодрившись из-за шума и суеты, я тряхнул головой, чтобы проснуться окончательно. И решил по привычке проверить рейтинг игроков «Ста королевств».
        Достал телефон, и после пары быстрых тапов на экране появилась таблица. Я проверял ее регулярно с самого выхода игры, чтобы знать, насколько сильно буду отставать во время экзаменов. Как оказалось, ничего страшного. Пока большинство плакалось, что дата релиза назначена на апрель  - в аккурат перед студенческой сессией в нашей стране  - я этому только радовался.
        «Сто королевств» должны были выйти перед Днем благодарения, но релиз отложили из-за попытки взлома, чтобы дать разработчикам время усилить меры безопасности. «Фростбайт Студиос» не сообщили, чего пытались добиться цифровые воры. Большинство полагало, что атакующие искали дыру в экономической системе игры, чтобы быстро срубить бабок после релиза. Как бы то ни было, «Сто королевств» вышли в апреле, а значит, я не так уж отстал.
        Выйди они по расписанию, я бы не смог играть, ведь как раз тогда заключил пари и сосредоточился на учебе. Пришлось бы сопротивляться соблазну онлайна шесть месяцев, а не всего лишь один. Это просто жестоко.
        Рейтинги игроков за прошедшие недели стали самыми посещаемыми страницами. «Фростбайт Студиос» предлагали награды и титулы первой сотне игроков, которая достигнет 50 уровня. На удивление, пока этого добились немногие. Всего двадцать четыре игрока в мире.
        При расчете для таблицы учитывались наигранное время, а также число смертей и коэффициент выбранного класса игрока, поскольку некоторые классы считались проще для прокачки, чем другие. Рейтинг не изменился ни на йоту с тех пор, как я проверял его накануне вечером.

        Рейтинг игроков
        1. ЛЕГОЛААС  - Высший эльф  - Рейнджер  - время в игре 10 дней 3 часа 34 минуты
        2. ВАНШОТМАСТЕР  - Орк  - Рейнджер  - время в игре 10 дней 5 часов 14 минут
        3. ПИРОПОТТЕР  - Гном  - Маг  - время в игре 10 дней 7 часов 47 минут
        4. АЗРАИЛ  - Человек  - Нежить  - Рыцарь смерти  - время в игре 13 дней 14 часов 3 минуты
        5. ИСТРЕБИТЕЛЬ НУБОВ  - Минотавр  - Берсерк  - время в игре 10 дней 10 часов 50 минут
        6. БЕЛЫЙШУМ  - Вампир  - Маг  - время в игре 10 дней 12 часов 34 минуты
        7. ДЛИННЫЙБИИИИВЕНЬ  - Тролль  - Рейнджер  - время в игре 10 дней 15 часов 50 минут

        До самого конца список оставался практически неизменным; в основном кучка рейнджеров и магов, у которых минимальный даунтайм при игре в одиночку в этом мире. Больше всего меня восхитил Азраил  - он продержался в рейтинге дольше всех, но его класс сложнее прокачивать, поэтому он стоял только на четвертом месте. Очень впечатляет.
        И на доске не было ни одного мусорщика. Почти никто не выбирал этот класс. Это вообще был вариант для чудиков  - сплошной лут и крафтинг из того, что нашел, как и предполагает название. Мусорщики могли создавать очень полезные предметы, но предназначенные для поддержки остальных, а не для того, чтобы отгружать мобам солидный дамаг или принимать урон на себя, как танки.
        Почему я ими заинтересовался: экономическая ветвь развития талантов. Предположительно, она предназначалась для игроков, которые хотели отыгрывать торговца или странствующего купца. Еще я предпочитал старого доброго персонажа  - человека из-за расового бонуса, дававшего десять процентов с предметов, купленных или проданных НПС (я о внутриигровых персонажах).
        Не такой уж грандиозный план, если врубиться в его суть. Я сделаю человека-мусорщика, потому что мусорщики идеальны для всего, что связано с внутриигровым золотишком, а у людей есть преимущество при торговле. Не величайшее преимущество из возможных, но что есть то есть.
        Некоторые предметы уже сейчас продавались за сотни золотых, плюс крафтовые материалы. Цена за таинственные кристаллы доходила до тысячи монет, потому что они использовались при создании самых мощных на данный момент оружия и армора; эти предметы ценились топовыми гильдиями, соревновавшимися за внимание спонсоров. Одна сделка на аукционе прошла по всем каналам комментаторов  - предмет под названием Сфера Обмана, выложенный на аукцион в течение первой недели после запуска, ушел за десять тысяч голды. Не знаю эквивалент реального курса для этой транзакции, но уверен: кто-то вбухал кучу денег, чтобы получить столько золота в самом начале игры.
        Я не ожидал добиться таких успехов за пару дней. Нужно было посвятить игровое время созданию персонажа и его прокачке, заработать на покупку крафтовых инструментов, добраться до столицы и уделить внимание прочим тяготам на старте. И все же в эти выходные я планировал не сбавлять оборотов, а если заработаю несколько сотен долларов в золоте, то это только укажет на правильность выбранного пути.
        Этого хватит, чтобы убедить людей вокруг, что я не зря трачу время. Как только они с этим смирятся, я смогу с чистой совестью попробовать и остальные классы и просто развлекаться.
        Таким вкратце был мой план. И честно, я был от него в восторге. В неимоверном восторге.
        Пейзаж за затонированным окном ховер-трамвая начал меняться. Стильные современные здания, сплетенные из металла, стекла и органических материалов, уступили место теснящимся кирпичным постройкам старого города. Улицы сузились, пять полос слились в три, а потом в две. Здесь дома были не такими уж высокими, но все-таки они загораживали солнце, и я изменил настройки фильтра на стекле.
        Изменились и остальные пассажиры  - вместо студентов рядом теперь ехали рабочие. А скоро вместо них в салоне появились пожилые обитатели внутреннего города, в протертой одежде не по размеру с логотипами брендов, обанкротившихся во время кризиса сороковых. Я приближался к последней остановке на линии и заодно путешествовал назад во времени.
        Многие, кого застали врасплох финансовые встряски двенадцать лет назад, так и не оправились. Мои родители выжили… то есть выживали, не более того. Сами можете представить, какие дифирамбы они пели моей сестре-врачу Джули. Ее стипендиям нет числа, а вот в моем случае все не так. Я, наоборот, влез в долги. И, хотя родители улыбались и говорили, что гордятся мной, они не могли скрывать нервозность при виде растущих счетов. Да, я подавал документы на займы и их одобряли, но если я вдруг завтра помру, то счет придется оплачивать семье. Странная система, да? Большинство долгов при банкротстве или смерти списывается, но студенческий кредит  - эта хрень будет преследовать всех, кто останется после тебя.
        Однако все эти недостатки перевешивала специальность, которую я выбрал. В наши дни генетика  - почти как компьютерное программирование сорок лет назад; ею пользовались почти все, но специальностью овладело еще недостаточное количество людей.
        Не самая гламурная работа  - проводить бессчетные часы перед экраном, наблюдая за секвенированием. Как бы ни убеждали СМИ, свое тело нельзя перестроить как захочется. Есть некая крайняя черта в манипулировании собственным генетическим кодом, за которой наступает большой трындец. Можно сделать линию подбородка более резкой, но если он совсем отсутствует, то нельзя вырастить волевую челюсть по одному мановению руки. Можно подрастить кость на лишний дюйм-другой, но не более, иначе ситуация станет опасной. Другие части тела можно уменьшать или  - как чаще бывает  - увеличивать, но честно, разницу между фотографиями «до» и «после» увидишь не всегда. У всех свой предустановленный код, так что сделать можно не так уж много. Для реальных людей не бывает готовых скинов. Реальная жизни  - не игра.
        В реальной жизни есть свои пределы.
        В реальности есть старение; в реальности те, кто выиграл в генетической или социальной лотерее, получает нечестное преимущество перед остальными. Иногда навыки, мозги и старания доводят туда, куда тебе хочется, но в реальной жизни нет гарантий. Зато игры совсем не такие. Ни один разработчик в здравом уме не позволит игроку начинать со случайными статами, чтобы одни играли за богов, а другие  - за слабаков. Это дисбаланс. Это несправедливость. Вот почему я предпочитаю игры. Технология достигла той стадии, где жизнь в цифровой сфере быстро начинала приносить реальные возможности.
        Гейминг в виртуальной реальности станет великим уравнителем жизни.
        Очередной звон из динамиков перед протяжным «бииии-иииип».
        - Мы достигли конечной остановки, вагон дальше не идет.
        Все поднялись и направились в открывающиеся двери. Убрав телефон обратно в сумку, я выбрался с остальными на платформу. Но тогда как большинство людей вокруг казались понурыми или усталыми, ведь они ехали с работы или на нее, я улыбался.
        Еще до темноты я наконец окажусь в «Ста королевствах».

        ГЛАВА 3

        К шести тридцати я стоял рядом с пунктом назначения: отель «Парадиз» на Терк-стрит. Откровенная ирония в названии, учитывая ситуацию, а разбитое стекло в верхнем окне еще повышало градус сарказма. Ранним вечером улицы были забиты народом, и я крепко вцепился в ручки пакетов из магазина, словно опасаясь неминуемого ограбления. Солнце сядет только около пятнадцати минут десятого, но, признаюсь, уже сейчас я был рад зайти внутрь, где меня ожидала комната с запирающейся дверью.
        Я не так уж углубился в Тендерлойн, оставаясь вблизи от той улицы, что считалась его «южной границей»  - Маркет-стрит. Но я бы не сказал, что это обстоятельство добавляло мне смелости или позволяло быстро привыкнуть к особенностям района. А уж мое хилое телосложение точно не добавит мне тут очков. И может быть, я слишком плохо сужу о здешних обитателях, но…
        Воздух разорвал оглушительный треск.
        Не успел я глазом моргнуть, как ноги сами понесли меня по ступенькам в отель «Парадиз». Что это было, выстрел? Сердце снова оглушительно забилось, и я еще крепче сжал ручки пакетов в руках. Воя сирен не было слышно. Скорее всего, это просто «выстрелил» глушитель машины  - блин, как же я нервничал. Может, стоило просто запереться в своей спальне и надеяться на лучшее? Если бы не чертов Лукас и его обожание Джули. Он бы настучал на меня в тот самый миг, как понял, что я играю.
        Что же, теперь я здесь; поворачивать назад не имело смысла.
        Я подошел к ресепшену или к тому, что здесь им считалось. Скорее, это была большая дыра в стене, закрытая укрепленными стальными ставнями. Не самый многообещающий знак. А на стойке рядом обнаружился самый что ни на есть настоящий латунный звонок, словно прямиком из старого фильма. Я стукнул по нему, и он изящно звякнул.
        Однако никто не подошел.
        Возможно, я ошибся местом. Я приложил все силы к поискам и выяснил, что этот «отель» часто посещают джентльмены со специфическими потребностями в виртуальной среде. Короче говоря, интернет-соединение тут было достаточно стабильным, чтобы не падать во время цифровой оргии.
        Мне так уже не терпелось зайти в игру, что я остался и позвонил еще раз. А потом еще и еще.
        Решительно настроенного геймера ничто не остановит, уж поверьте!
        Хорошо, что мне хватило смекалки, чтобы прихватить продукты из мегамаркета, прежде чем сесть на канатку. Потому у меня в руках и были большие коричневые сумки. Пока ржавое ведро гремело на северо-восток по Маркет-стрит, я сжевал шоколадно-ореховый протеиновый батончик. Ну, ладно, целых три. С сумками, которые были набиты протеиновыми батончиками, обезвоженной пищей, энергетическими напитками и бутылками воды, мой план должен был реализоваться без всяких перебоев и задержек.
        Если, конечно, я таки получу номер.
        Я снова позвонил.
        Наконец кто-то отозвался, а именно  - где-то за стойкой хлопнула невидимая дверь. Она грохнула о стену, и послушались тяжелые шаги. Они принадлежали чуваку плотного сложения и средних лет, который наконец притащился на ресепшн. Его темечко было совершенно лысое, но по бокам и на затылке колосились черные волосы. Между маленькими, но внимательными глазками сидел нос-картошка, а лоб маслянисто блестел. Из одежды на нем была только тонкая белая майка с пятнами пота на волосатой груди. Я не видел его ниже стойки, но молился, чтобы в тех краях на нем было хоть что-то.
        - Погодь,  - пробормотал он, потом начал нажимать невидимые кнопки. Загудел кондиционер и начал обдувать его спутанные волосы. К сожалению, до меня прохладный воздух не доходил, и мои ладони, сжимающие ручки сумки и пакетов, оставались совершенно скользкими.
        - Господи, вот теперь получше,  - сказал хозяин гостиницы. Наконец обратил внимание на меня, презрительно смерил взглядом с головы до пят.  - Нужен номер?
        Интересно, за чем сюда еще можно прийти, подумал я.
        - Д-да, пожалуйста,  - сказал я, не в силах скрыть нервозность.
        Хозяин ухмыльнулся мне так, что этой улыбке позавидовали бы и самые толстые коты.
        - Свободен тридцать шестой. Надолго?
        - Две ночи… с возможностью продления на третью, если можно,  - поспешно добавил я.
        - Пожалуй, можно,  - сказал хозяин.  - Наличка или ладонь?
        - Наличка.
        - Двести.
        Торговаться я не посмел.
        - Ага-ага, сейчас,  - сказал я и начал копаться в сумках. Отдавать деньги я не торопился.
        - А дверь запирается?
        - Все двери с замками.
        - А замок работает?
        Он нахмурился.
        - Ты че думаешь, я плохой хозяин? Не забочусь обо всем здесь?
        - Нет-нет-нет, вовсе нет. Я просто…
        - Номер нужен или где?
        - Да… вот.
        С обреченным видом я отдал деньги. Он пересчитал их дважды.
        - Сумку давай. Надо проверить, что там.
        Я протянул ее, опасаясь, что больше никогда не увижу. Хозяин гостиницы достал металлоискатель, который тут же завопил.
        - Оружие в отеле запрещено!
        - Это не оружие. Это… это VR-шлем.
        Он снова нахмурился, расстегнул молнию, достал шлем «VisionX-cape360» и грубо уронил на стойку. Серьезно, было бы чудом, если бы эта штука после такого обращения работала.
        Домовладелец втянул воздух между зубов.
        - Вроде нормально,  - он начал двигать шлем ко мне через стойку, потом остановился.  - Интернет-соединение. Это оплачивается дополнительно.
        Что-то в его усмешке подсказало, что чувак врет. Доплата за ультраскоростной интернет ушла в прошлое уже с начала десятилетия, и  - хотя действительно не в каждом районе был стабильный и бесплатный канал  - я понимал, что этот хрен просто вымогает деньги. Но даже если бы мне хватило духу задать вопрос, не уверен, что я бы это сделал. Мне не терпелось подняться наверх и войти в «Сто королевств». Возможно, он почуял мою неуверенность, а легкий тик, который начался у меня на одном глазу, вовсе не помогал ситуации.
        - Сколько?  - спросил я.
        - Всего четыреста.
        - Вы просто удвоили цену.
        - Пятьсот.
        У меня отпала челюсть.
        Он усмехнулся.
        - Не мое дело, какие извращения тебя интересуют, пацан, но думаю, ты здесь потому, что больше негде поразвлечься,  - он театрально шмыгнул.  - Хочешь сидеть в интернете без перерывов. Значит, если хочешь свое железо и номер  - плати, пока я не накинул еще.
        Мои щеки вспыхнули от смеси злости и отвращения. Если я не отдал ему деньги, он закроет ставни из укрепленной стали, рассмеется и приберет мои вещи себе.
        - Ладно,  - я протянул остальные деньги, а он вернул мне сумку с шлемом. Следом добавил два ключа.
        - Этот от номера. Этот от ванной. Номер тридцать шесть. Третий этаж. Пароль от интернета  - на брелоке. Теперь вали.
        Я подхватил ключи и направился к лестнице. И знаете, если бы у меня был хвост, я бы его поджал.
        На лестнице было темно  - только пара узких окон где-то наверху и никаких выключателей на виду. Воздух был спертый и затхлый, и уже на втором пролете пришлось остановиться, прокашляться и отдышаться.
        Тогда я и услышал, как где-то сверху напевают. Чуть позже обнаружил, что источник звука  - очередной мужчина средних лет, но этот был противоположностью владельца гостиницы  - худой, с телом как грабли. Запах перегара чувствовался даже на таком расстоянии. Человек запнулся на лестнице и упал на колени. И просто рассмеялся.
        - Упс. Вторая попытка,  - сказал он и попытался встать.
        Я опасливо продолжил подниматься и вышел на третий этаж. Оказалось, пьяница вновь свалился на полпути по коридору, все еще мыча под нос. Я как можно тише подошел к ближайшей двери, чтобы посмотреть на ее номер, хотя боялся, что мое пыхтение все равно меня выдаст. Я прошел сорок второй номер, сороковой, тридцать восьмой…
        - Эй, эй,  - воскликнул пьянчуга. Теперь он бился на полу, как выброшенный на берег тюлень, показывая на меня длинным пальцем. Его взгляд упал на мои пакеты.  - Вот эт… вот это обслуживание. Я как раз проголодался.
        Оказавшись у номера тридцать шесть, я молча опустил глаза, поставил сумки и начал копаться с ключами.
        - Эй, эй, ты,  - выдавил бухой чувак.  - Я с тобой разговариваю. Ты че… че ты на меня не смотришь, а?
        Ключи громко звенели, пока я пытался подобрать правильный. В темном коридоре было трудно отличить один от другого, а потом в панике я их и вовсе уронил.
        - Твою мать,  - пробормотал я себе под нос.
        - Что-что?  - спросил пьяница. Он уже поднялся и шел ко мне на заплетающихся ногах.  - Слышь, просто отдай мне жрачку, и мы в расчете.
        Я нашарил ключи, наконец умудрился вставить правильный и повернул. Неловко прижимая пакеты к груди, я ввалился в комнату, слыша, как чувак все приближается. Костлявая рука мелькнула у моего бока, и я услышал, как рвется бумага. Я обернулся на пороге, и несколько шоколадно-ореховых батончиков вывалились через дырку в продуктовом пакете. Инстинкт возобладал, и я пнул шоколадки в коридор. Алкаш прыгнул за ними, как собака за палкой.
        Со стучащим сердцем я закрыл дверь и поискал замок. Хоть бы он здесь был современным. Рядом с ручкой крепилась черная коробочка, и как только я ее активировал, металлические штырьки выскочили и соединились с парным устройством на косяке. Теперь сюда никто не войдет, если только не решит срезать замок.
        При этой мысли плечи устало обмякли. Я и сам не замечал, в каком напряжении был в последние пару часов, и теперь у меня болело даже то, о наличии чего я раньше и не подозревал. Я снял сумку с плеча и аккуратно поставил на пол пакеты, чтобы из рваного не выпали банки с сокосодержащими энергетиками. Удостоверившись, что взрыва сладких напитков не последует, я наконец толком присмотрелся к своему жилищу на ближайшие дни.
        Смотреть было не на что. Да здесь даже спичка из спичечного коробка пожаловалась бы на тесноту! Маленькая односпальная кровать, зеркало со сколом над раковиной, которая когда-то была белой, грязные жалюзи над окном и кондиционер, по виду устаревший лет на пятнадцать. Внутри была парилка, так что я включил подачу холодного воздуха. Сломан. Ну, а чего я еще ожидал. Тогда я открыл окно до упора и сел на кровать. Она была жесткой, с выпирающими пружинами и удивительно неудобной.
        Со вздохом я достал бутылку воды, сделал большой и долгожданный глоток. У меня только что вымогали деньги и пытались отнять еду. Может, еще и стреляли рядом. Ну и вечерок.
        Пора приступать к делу.
        Во-первых, я подключил к вайфаю телефон и шлем. Начал со шлема, потому что могло понадобиться время, чтобы его пропатчить  - на случай, если в последние дни выходили обновления к «Ста королевствам». В основном нагрузка по обработке данных лежала на серверах «Фростбайта», так что шлем был, скорее, большим телефоном, с которого набираешь код игры и вперед. А еще это значило, что для взаимодействия с виртуальным миром надо было ложиться и входить в практически коматозное состояние.
        Шлемы, подобно старым игровым консолям, нужно было держать включенными в розетку. Отчасти из-за риска энергетических скачков, ведь внезапное отключение могло вызвать неприятные побочные эффекты. Уже много поколений VR-шлемов было выпущено, и ни одного несчастного случая с их обладателями, но ни одной компании до сих пор не хватало смелости выпускать их лишь со встроенным аккумулятором.
        Подключив «VisionX-cape360» к сети, подрубив к интернету и пропатчив его, я перешел к телефону. Отстучал пароль к вайфаю, и экран запестрел уведомлениями. Мама, папа и Джули желали мне ни пуха ни пера перед началом экзамена и поздравляли со сдачей после его окончания. И еще несколько сообщений следом от мамы  - она пыталась выжать из меня подробности, как он прошел и все такое.
        Я почувствовал легкий укол совести из-за своего обмана, но очень скоро мне перестало быть стыдно. Они ведь ни разу не просили Джули бросить играть на саксофоне или меньше тренироваться с командой пловцов. Сколько раз мама и папа вставали в пять утра, чтобы безропотно отвезти ее перед школой в бассейн. А вот мне строго выговаривали за то, что я всего-то пару раз пропустил ужин из-за критически важных рейдов. На мой взгляд, это нечестно.
        Я им покажу, на что способен. Не то чтобы принятое решение морально на меня давило, но этот эксперимент с классом мусорщика реально должен был выстрелить. Я уже лишился пятиста баксов из-за жадного засранца-отельера. Он мной воспользовался, потому что принял за слабака  - и, что ж, он был прав. Но ведь он это почуял мгновенно. Я устал жить без уверенности в себе, без уважения. И теперь, когда я в безопасности за запертой дверью, я почувствовал злость. Злость на него, на семью, которая просто не принимала меня таким, какой я есть, и то, чем я хочу заниматься.
        Два дня. Через два дня все будет иначе.
        Поддерживаемый этим чувством, я сделал последний глоток воды, натянул «VisionX-cape360» и лег на кровать.

        ГЛАВА 4

        Трудно описать ощущение, возникающее в момент, когда шлем вызывает нужное психическое состояние для взаимодействия игры с разумом. Я не врач и не нейролог, так что сам не до конца понимаю, как это работает. Но достаточно сказать, что он способен вызвать состояние, близкое к коме, с помощью волн особой частоты. Когда хочешь выйти и проснуться, шлем медленно снижает силу сигнала, мягко позволяя тебе выплыть наружу. Если допустить, что во время этого процесса все будет хорошо, он совершенно безобиден и даже не так опасен, как общий наркоз во время операции. Во время погружения не чувствуешь ничего.
        Когда отключаешься, свет гаснет, оставляя тебя в кромешной тьме, пока вокруг не завертится ночное небо всех цветов и не выгнутся лучи света, словно растянутые спирали галактик.
        А потом появляется меню.
        ЧТО ВЫ ХОТИТЕ СДЕЛАТЬ?
        Поиск
        Покупки
        Образование
        Игры
        ТВ/Кино
        Я проходил через этот процесс бессчетное количество раз, но так как это погружение состоялось впервые больше чем за полгода, оно немного дезориентировало. К счастью, ощущение прошло, когда я выбрал в меню «игры»  - просто вытянув свою новую цифровую руку, прямо как в реальном мире. Многие люди в наши дни пользовались виртуальной реальностью не только для игр, например, примеряли одежду на персонализированные аватары, а потом ее заказывали. И вместо того, чтобы просто сидеть на диване и смотреть фильм, его можно было испытать в тематическом кинотеатре, где для иммерсивного просмотра симулируются все погодные эффекты, действия и даже вкус еды, которую едят персонажи.
        Кнопка «Игры» показала названия всех компаний с VR-проектами. На данный момент «Фростбайт», благодаря доминирующему положению, был на самом верху списка. Я выбрал его и вошел в аккаунт «Ста королевств», который создал несколько дней назад.
        Где-то в виртуальном пространстве зазвучали фанфары.
        АУТЕНТИФИКАЦИЯ УПЕШНА!
        На этом меню погасло, спиральная галактика провалилась сама в себя, и в моем поле зрения возник начальный экран «Ста королевств». Я много раз видел его в летсплеях, но испытать это по  - настоящему  - совсем другое дело. Это была скорее область для логина, не похожая на обычный экран для его введения, и она поистине отличалась от всех игр, в которые я играл раньше.
        Я оказался внутри некого пространства, которое можно описать как каморку ученого на вершине белой каменной башни, очень необычную каморку. Везде разбросаны книги заклинаний  - полуоткрытые, сложенные в высокие стопки, расставленные на полках в больших шкафах; на тихом пламени стояли котлы с пузырящимися розовыми и голубыми жидкостями; имелась и оружейная стойка с несколькими посохами  - каждый увенчан драгоценным камнем; и прямо передо мной, сгорбившись за неуклюжим столом и пристально вглядываясь в хрустальный шар вдвое больше моей головы, сидел Волшебник.
        Он был похож на классического мага  - с густой седой бородой и в темном балахоне. Все называли его Волшебником, потому что у него не было имени, как у обычного НПС, но личность его проявлялась настолько явно, что никто не сомневался  - ИИ, контролирующий весь мир игры, реализуется в нем гораздо больше обычного.
        Волшебник посмотрел на меня и нахмурился. Так же было и с другими везучими игроками, которые попадали сюда до меня.
        - Ах,  - произнес он голосом, сочащимся мудростью.  - Очередная потерянная душа в поисках собственного сосуда. Подойди же, дитя, и мы узрим твою судьбу.
        Я сделал шаг, чувствуя прилив такого же возбуждение, что и в реальном мире. Здесь я смогу видеть, чувствовать и чуять точно так же, как в действительности, всё за исключением боли, приглушенной до нормативных стандартов.
        Когда я встал перед большой хрустальной сферой, ее туманные внутренности бешено забурлили в предвкушении.
        - Я вижу в тебе величие, дитя,  - сказал Волшебник.  - Да, тебе многому предстоит научиться, и пока ты одинок в большом мире. Тебе предстоят испытания, и их не преодолеть в одиночку, каким бы могучим ты ни стал. Единственным твоим путем к успеху станут другие искатели приключений. Довериться им или пользоваться ими  - решать только тебе. А теперь заглянем в твое будущее.
        Он театрально посмотрел на хрустальный шар, и я понял, что должен последовать примеру. И верно  - появилось меню выбора фракций. Меню проецировалось из сферы, как голограмма. У каждой фракции была своя видеозаставка, которую можно было просмотреть, нажал на «подробности». Я уже знал, что буду играть за людей, входящих в Империум, но все равно не мог не увлечься подробностями.
        ВЫБЕРИТЕ ФРАКЦИЮ!

        ИМПЕРИУМ
        Пусть демоны сыплются с небес, пусть сотрясается земля, но Империум живет вечно. Великий альянс всех рас, преданных миру, знанию, процветанию и вере. И все же в эти темные времена благородные устремления забыты, а на их месте воцарились огонь и меч.
        ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ: «Сковывающие узы». Стоя плечом к плечу, каждая раса Империума чувствует себя уверенней на территории союзников. ЭФФЕКТ: Вы начнете игру с репутацией Почтенный в каждой первичной фракции, входящей в Империум.
        РАСЫ: Люди, Дворфы, Гномы, Эльфы.
        УНИКАЛЬНЫЙ КЛАСС: Паладин

        ВЕЛИКОЕ ПЛЕМЯ
        Из бесплодных пустынь и смертоносных джунглей, из глубоких пещер и ущелий в горах выбрались и встали единым фронтом могучие звериные расы, забыв гордость и распри. Глубоко укорененное в мире и природе, Великое племя сражается за сохранение своих древних обычаев, мест обитания и убеждений во вселенной, погружающейся в хаос.
        ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ: «Чаща наш дом». Духи предков следят за вами всюду, куда бы вы ни отправились, облегчая путь в моменты тягот. ЭФФЕКТ: Бонус «хорошо отдохнул» накапливается, где бы вы ни разлогинились из мира, но продлится он только десять минут (в отличие от полных двадцати, которые можно получить в таверне).
        РАСЫ: Орки, Тролли, Минотавры, Фурболги
        УНИКАЛЬНЫЙ КЛАСС: Перевертыш

        ТЕМНЫЙ СОВЕТ
        Изгнанные, проклятые, опальные и ненавистные; эти непонятые существа страдали достаточно. Связанный пактом взаимной поддержки, Темный Совет борется за выживание в мире, который желает ему гореть в огне.
        ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ: «Выкованные ночью». Из-за своей ли натуры, из-за необходимости ли избежать гибели, но участники Темного Совета чувствуют себя в силе там, где меньше всего света. ЭФФЕКТ: +3 Навык Ночного Видения, +10 % Сопротивления Тени
        РАСЫ: Нежить, Вампиры, Оборотни, Валькирии
        УНИКАЛЬНЫЙ КЛАСС: Рыцарь смерти

        Чтобы помочь мне с выбором, была возможность просмотреть разные уровни, познакомиться с общими подробностями о чертах каждой расы, о специфических классах фракций, обо всем. У некоторых рас вроде эльфов были подрасы  - лесные эльфы, темные эльфы, высшие эльфы,  - черт побери, здесь было столько всего! Я мог бы целую вечность изучать все до мелочей, но у меня был график. Остается надеяться, что в будущем у меня будет больше времени для исследований.
        Я выбрал Империум.
        - Надеюсь, ты чист сердцем,  - сказал Волшебник. Он изучающе оглядел меня, нахмурив лоб.  - Тебе предстоит немалый труд, ибо Империум под угрозой внутренней и внешней. Но к какой из рас ты восходишь?
        Он снова внушительно вгляделся в хрустальную сферу, делая магические пассы и приговаривая заклинания. Для меня появилось новое меню, на этот раз  - с мельчайшими деталями о каждой расе Империума. Пока я просматривал варианты, хрустальный шар вращался, показывая картинки каждой расы и начальную область, где стартуют ее персонажи.
        ВЫБЕРИТЕ СВОЮ РАСУ В ИМПЕРИУМЕ!
        Примечание: с каждым новым уровнем все игроки получат +3 очка характеристик для самостоятельного распределения и +3 очка, предопределенных классом.

        ЛЮДИ
        ХАРАКТЕРИСТИКИ: Без бонусов и негативных эффектов  - рекомендуется новым игрокам.
        В мире, полном рас с невероятной природной мощью и стойкостью или разрушительной силой воли, подчиняющей себе магию, люди не выделяются ничем особенным. Но если враг сочтет их слабыми, это приведет его к гибели. Человечество  - становой хребет Империума  - возглавляет альянс, сплачивая разрозненных союзников ради всеобщего блага.
        РАСОВАЯ ОСОБЕННОСТЬ: «Сладкоязычие». Харизма, дипломатия и золотые монеты часто достигают того, чего не могут добиться целые армии. ЭФФЕКТ: +10 % при продаже предметов НПС,  - 10 % от цены при покупке у НПС, +10 % ко всем репутационным наградам.
        ДОСТУПНЫЕ КЛАССЫ: Разбойник, Рейнджер, Маг, Чернокнижник, Паладин, Жрец, Воин, Берсерк, Монах, Мусорщик

        ДВОРФЫ
        ПОДЗЕМНИКИ
        ХАРАКТЕРИСТИКИ: +5 % Телосложение, +5 % Мощь,  - 4 % Интеллект,  - 3 % Рефлексы
        Происходят из горных твердынь. Подземные Дворфы  - самые гордые и упрямые из своего рода.
        РАСОВАЯ ОСОБЕННОСТЬ: «Камень у меня в крови»  - Говорят, Подземники отдавали самых красивых женщин, чтобы ублажать элементалей земли и тем самым поддерживать мир в недрах гор. Правда это или нет, нельзя сказать точно. Но нельзя отрицать, что у Подземников необыкновенная склонность ко всему, что касается шахт, рудоискательства и кузнечного дела. ЭФФЕКТ: Для всех кузнечных рецептов требуется меньше материалов, +10 % шанс получить бонус при горной добыче.
        ДОСТУПНЫЕ КЛАССЫ: Шаман, Паладин, Жрец, Воин, Берсерк, Мусорщик

        НЕБОРОЖДЕННЫЕ
        ХАРАКТЕРИСТИКИ: +4 % Телосложение,  - 2 % Мощь, +4 % Интеллект
        То ли из-за любви к приключениям, то ли будучи изгнанными из  - под земли, но эти Дворфы родились на поверхности и предпочитают путешествия под светом солнца жизни в темных туннелях.
        РАСОВАЯ ОСОБЕННОСТЬ: «Исхоженные дороги». Странствия по всем областям мира раскрыли глаза Неборожденных шире и подвели их ближе к скрытым силам, забытым их Подземными сородичами. ЭФФЕКТ: +5 % ко всему стихийному урону.
        ДОСТУПНЫЕ КЛАССЫ: Разбойник, Рейнджер, Шаман, Паладин, Жрец, Воин, Мусорщик

        ГНОМЫ
        ХАРАКТЕРИСТИКИ: -4 % Телосложение,  - 4 % Мощь, +6 % Интеллект, +3 % Рефлексы, +4 % Воля
        Изобретательные, мастеровитые, упорные; жители Гномлэнда нашли технологический ответ почти на любую проблему. Хотя превыше всего у них ценится инженерия и логика, в глубине души они остаются эксцентриками.
        РАСОВАЯ ОСОБЕННОСТЬ: «Поясище с инструментами». Говорят, что каждый гном учится собирать конденсатор маны еще до того, как начинает ходить. Правда, никто так и не нашел подтверждения этому факту. ЭФФЕКТ: для всех инженерных рецептов требуется меньше материалов, +5 % силы ко всем предметам, созданным с помощью инженерии.
        ДОСТУПНЫЕ КЛАССЫ: Разбойник, Маг, Чернокнижник, Жрец, Воин, Мусорщик

         ЭЛЬФЫ

         ЛЕСНОЙ ЭЛЬФ
        ХАРАКТЕРИСТИКИ: -3 % Телосложение, +2 % Интеллект, +7 % Рефлексы,  - 3 % Воля
        От буйных лесов Данбара до мрачных чащ Гулдуна несется слава о них  - эти маленькие эльфы столь же смертоносны, сколь изобретательны.
        РАСОВАЯ ОСОБЕННОСТЬ: «Острый глаз». Мастера-лучники: о них говорят, что между деревьями от невидимых стрелков погибали целые армии. ЭФФЕКТ: +2 % урона от луков, +3 Владение луком
        ДОСТУПНЫЕ КЛАССЫ: Разбойник, Рейнджер, Маг, Воин, Берсерк, Монах, Мусорщик

        ВЫСШИЙ ЭЛЬФ
        ХАРАКТЕРИСТИКИ: +2 % Мана,  - 10 % Телосложение,  - 5 % Мощь, +6 % Интеллект, +5 % Воля
        Почтенные и мудрые, высшие эльфы предпочитают селиться в открытых долинах или прибрежных регионах, чтобы волшебным образом направлять воду на орошение своих роскошных вилл. В их городах проще найти библиотеку, чем арсенал, но заклинания в библиотеках гораздо сильнее грубого оружия и делают его применение бессмысленным.
        РАСОВАЯ ОСОБЕННОСТЬ: «Лей-линии». За тысячелетия Высшие эльфы нанесли на карты все магические вены мира. Там, где они достаточно стабильны, эльфы научились пользоваться этими маршрутами. ЭФФЕКТ: Можно телепортироваться от одного узла Лей-линии к другому. Перезарядка 24 часа.
        ДОСТУПНЫЕ КЛАССЫ: Маг, Чернокнижник, Жрец, Монах

        ТЕМНЫЙ ЭЛЬФ
        ХАРАКТЕРИСТИКИ: +3 % Телосложение,  - 4 % Интеллект, +3 % Мощь, +6 % Рефлексы
        Если кто и видел их родину, он не дожил до того, чтобы рассказать о ней другим. Временами они объединялись с Лесными эльфами, чтобы сопротивляться вторжению своих братьев  - Высших эльфов. В наши дни они служат Империуму, и теперь императору спится спокойнее.
        РАСОВАЯ ОСОБЕННОСТЬ «Дым в тенях». «Никогда не посылай мастера-убийцу делать работу Темного эльфа»  - имперская поговорка. ЭФФЕКТ: +2 Владение кинжалом, +1 Незаметность, +1 Ночное зрения
        ДОСТУПНЫЕ КЛАССЫ: Разбойник, Рейнджер, Чернокнижник, Воин, Мусорщик

        Дочитав информацию о расах, я отчаянно захотел вернуться и почитать все о членах Великого племени и Темного совета. Игра оказалась грандиозной.
        Но мой выбор был ясен. В конце концов, я подготовился заранее.
        Я выбрал Человека, потом  - мужчину. Предложение о смене пола заставило меня приподнять брови. Признаться, меня не прельщала мысль отбиваться от извращенцев, которым захочется со мной пофлиртовать, будь то в реале или для отыгрыша роли.
        Затем меня перевели в секцию кастомизации персонажа, где передо мной оказалась дефолтная модель человека, готовая к обработке. Я мог загрузить заранее созданную аватару, которая выглядела почти как я  - ее снимали в трехмерных сканирующих будках ультравысокого разрешения. Такой аватарой люди пользовались для шоппинга в виртуальном пространстве, и ее имели почти все, в том числе я. Отчасти мне хотелось окунуться в различные опции кастомизации  - может, сделать себе анимешные черно-белые волосы, татуировки на груди с тончайшей проработкой деталей и испробовать несметное количество других вариантов. Однако время  - деньги.
        Из-за срочности я просто импортировал свою аватару и произвел пару быстрых изменений  - сделал себя на пару дюймов выше, талию  - потоньше, плечи  - пошире, убрал все изъяны с лица. Нажал «Принять», и появилась моя идеальная версия.
        Только не надо судить, ладно? Все мы занимались цифровой косметической хирургией.
        - Ах,  - сказал снова Волшебник,  - Люди  - раса с множеством талантов, способная на величие в большинстве аспектов жизни, однако они не достигают подлинного совершенства ни в одном. Но углубимся далее. Что ты за человек, спрашиваю я?
        ВЫБЕРИТЕ КЛАСС!
        ПРИМЕЧАНИЕ: классы могут развиваться с помощью выбора специализации, талантов, скрытых квестов и игровых событий… но все это вам предстоит открыть самостоятельно.

        РАЗБОЙНИК
        Классические воры и невидимки, разбойники обожают искусство незаметности, яды, а еще достигать своих целей максимально тихо. Возможно, бьют они слабо, зато знают, куда направить кинжал, чтобы было больнее.
        КЛЮЧЕВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: Мощь, Рефлексы
        ПЕРВИЧНАЯ ФУНКЦИЯ: Урон
        ВТОРИЧНАЯ ФУНКЦИЯ: Вспомогательная
        ПРЕИМУЩЕСТВА КЛАССА: +2 к незаметности, +2 к владению кинжалом, +2 к владению одноручным мечом.

        РЕЙНДЖЕР
        Невезучие враги падут прежде, чем поймут, что их убило. Рейнджеры несравненны в прицеливании и мастерстве, когда речь заходит о стрельбе на ходу.
        КЛЮЧЕВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: Мощь, Рефлексы
        ФУНКЦИЯ: Урон
        ПРЕИМУЩЕСТВА КЛАССА: +5 % к урону от дальнобойного оружия, +2 к владению луком, +2 к владению одноручным огнестрельным оружием, +2 к владению двуручным огнестрельным оружием, +2 к владению арбалетом.

        МАГ
        И целой жизни познания мало, чтобы овладеть тайными искусствами. И все же каждый маг готов посвятить этому всю свою жизнь.
        КЛЮЧЕВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: Интеллект
        ФУНКЦИЯ: Урон
        ПРЕИМУЩЕСТВА КЛАССА: +3 % к мане, +5 % к силе заклинаний.
        ЧЕРНОКНИЖНИК
        Многие в Империуме выставили бы Чернокнижников за границы, но власть предержащие понимают: нужно знать, на что способен твой враг. Призывающие демонов и магию скверны, чернокнижники не уступят никому в контроле чужой воли.
        КЛЮЧЕВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: Интеллект
        ПЕРВИЧНАЯ ФУНКЦИЯ: Вспомогательная
        ВТОРИЧНАЯ ФУНКЦИЯ: Урон
        ПРЕИМУЩЕСТВА КЛАССА: +10 % к здоровью, +5 % к теневому урону.

        ПАЛАДИН
        Солдаты света, паладины в первую очередь клянутся защищать слабых и отстаивать все праведное. Все члены Темного совета страшатся этих пылких стражей Империума.
        КЛЮЧЕВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: Мощь, Интеллект
        ФУНКЦИИ: Танк, Целитель, Урон
        ПРЕИМУЩЕСТВА КЛАССА: +2 к владению двуручной палицей, +2 к владению одноручной палицей, +5 % к урону святой магией.

        ЖРЕЦ
        Тогда как их собратья  - паладины  - обучаются искусству войны, жрецы сосредоточены на своей духовной сущности, чтобы владеть силой света в его чистейшей форме. Смиренные мужчины и женщины, жрецы в первую очередь служат другим, пользуясь связью со светом, чтобы причинять вред только тогда, когда другие средства бесполезны.
        КЛЮЧЕВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: Воля
        ФУНКЦИИ: Целитель, Вспомогательная
        ПРЕИМУЩЕСТВА КЛАССА: +5 % к регенерации в сек., +5 % к эффективности всех исцеляющих заклинаний.

        ВОИН
        Защищая других или сражаясь в первых рядах, воины всегда с радостью бросаются в бой. Благодаря высокой дисциплине они изматывают противника, прежде чем нанести точный удар. Вынужденные носить тяжелую броню, они более стойкие, чем большинство их врагов.
        КЛЮЧЕВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: Телосложение, Мощь
        ФУНКЦИИ: Танк, Урон
        ПРЕИМУЩЕСТВА КЛАССА: +3 % к здоровью, +2 к владению щитом, +2 к владению всем одноручным оружием.

        БЕРСЕРК
        Дисциплина не годится для берсерков. А броня их только замедляет.
        КЛЮЧЕВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: Мощь
        ФУНКЦИЯ: Урон
        ПРЕИМУЩЕСТВА КЛАССА: +5 % к урону холодным оружием, +2 к владению всем двуручным оружием, +2 к владению всем одноручным оружием.

        МОНАХ
        Высшая внутренняя дисциплина позволяет тренированным монахам не замечать боль или бить сильнее обычного. Предпочитая мечам собственные кулаки и ноги, эти быстрые бойцы быстро переходят от раздачи ударов к подкреплению боевого духа товарищей в разгар битвы.
        КЛЮЧЕВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: Рефлексы, Воля
        ФУНКЦИИ: Урон, Помощь танку, Вспомогательная
        ПРЕИМУЩЕСТВА КЛАССА: +30 % к урону без оружия, +2 к навыку борбы без оружия, +2 % к регенерации в сек.

        Все, что я прочитал, выглядело соблазнительным и дарило множество возможностей. Но тут я обнаружил, что добрался до конца списка.

        МУСОРЩИК
        Они переходят от города к городу, от поля битвы к полю битвы, собирая останки и затем создавая из пепла чудеса. Некоторые презрительно зовут их помойщиками. Таинственные и часто остающиеся незамеченными, мусорщики прокладывают свой путь с большим трудом, чем другие. Слабые в бою, они замещают голую силу собственными могущественными творениями и улучшениями.
        КЛЮЧЕВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: Интеллект
        ФУНКЦИЯ: Вспомогательная
        ПРЕИМУЩЕСТВА КЛАССА: тогда как остальные игроки ограничены 2 первичными профессиями, Мусорщики имеют доступ к 7: Кузнец, Кожевник, Портной, Ювелир, Инженер, Шахтер и Свежевальщик. Центральная характеристика, связанная со всеми профессиями, консолидируется в Интеллект.

         В описании была строчка, которая сразу бросилась мне в глаза: «мусорщики прокладывают свой путь с большим трудом, чем другие». При доступе ко стольким деревьям профессий я догадывался, почему. Все ругали класс, потому что у него было всего одно-два боевых умения и мало сил. И все же при способности создавать и совершенствовать столько предметов умные игроки способны найти собственный стиль игры.
        Мне нравилось думать, что я как раз такой игрок.
        И я выбрал класс мусорщик.
        Волшебник усмехнулся.
        - О, ты будешь брать то, чем по глупости пренебрегают другие; созидать там, где другие разрушают. Ты не будешь силен телом или не будешь владеть искусствами, но мощь существует во многих формах, а золото, возможно, самая влиятельная сила в мире. А если не золото, то тебе послужит собственная смекалка; интуиция, способность сочетать и использовать материалы так, как другие не сумеют. Ибо такова жизнь мусорщика  - процветать на окраинах, обращать чужие отбросы в собственное сокровище.
        Он подал это почти что в романтическом свете, и я предположил, что в фантазиях, связанных с классом мусорщика, есть что-то уникальное и крутое. Пожалуй, я не натыкался ни на что подобное в любой другой РПГ, в которую играл. Хоть я и пришел по конкретному делу, мне оказалось интересно узнать, как можно действовать моим персонажем.
        Тем временем волшебник подвинул через стол пергамент и добавил к нему чернильницу и перо.
        - Последняя задача  - определиться с именем в мире смертных. Я ожидаю твоего решения.
        Я просмотрел фразы, выписанные округлые буквы  - словно бы каллиграфическим почерком. Но они не имели никакой ценности для ролевой игры  - просто список условий для именования персонажа. Не пользуйтесь оскорблениями, не будьте расистом или грубияном  - в общем, не будьте засранцем. Я уже давно подумал, как назваться, и проверил список игроков «Ста королевств», чтобы убедиться, что имя еще свободно.
        В ознаменование нового начала некоторое время назад я остановился на имени Зоран. Это имя из Восточной Европы, значит «заря», и оно показалось подходящим. Плюс имя на букву «З» поможет выделиться на многолюдной рыночной площади в игре; его легче запомнить, чем «ИНстаКилл2038» или «ДжавамбаВафляМакги». Я взял перо, обмакнул в черные чернила и написал имя своего персонажа.
        Когда я его подтвердил, игра предоставила мне начальные характеристики моего героя.
        ПЕРСОНАЖ
        Зоран Человек Мусорщик Уровень 1
        СВОЙСТВА
        Телосложение 10  - Интеллект 10  - Рефлексы 10  - Мощь 10  - Воля 10
        БОЙ
        Здоровье 100  - Мана 100  - Атака  - 17  - Заклинания 17  - Регенерация 1,3 в сек.
        - Для меня честь познакомиться с тобой, Зоран,  - Волшебник взмахнул пальцем, и пергамент скатался сам собой и исчез в его руке.  - Я желаю тебе удачи в этом мире. Она тебе пригодится.
        И на этом Волшебник щелкнул пальцами, и мир вокруг снова начал вращаться. Меня встретил очередной концепт-арт и закадр  - загрузочный экран, специфичный для начальной зоны людей.
        Какое-то время шел игровой клип с высоким, но пухлым человеком в королевской пурпурной мантии и в короне, инкрустированной самоцветами. У него была пышная коричневая борода ученого, но волосы под короной уже начали редеть. Зеленые глаза были мягкие и располагающие, и по его осанке было видно, что плечи под мантией круглые и сутулые. Закадр звучал поверх сцены, как в кинотрейлере.
        - Император Аврелий рос в мирные времена, следуя скорее по пути философа, нежели воина. Однако на границах Империума сгустились грозовые тучи; эльфийские союзники заговорили о демонических и бессмертных ужасах с юга, а дворфы предупреждали об активности великанов на севере. Ближе к дому подняли голову кобольды, распространившиеся прямо за воротами столицы Аргата.
        В следующей сцене император уже сидел, спрятав лицо в ладонях, на бурном государственном совете.
        - Аврелий  - добросердечный правитель, но теперь над страной кружат стервятники. Если слово правителя подведет, Империум расколется на части, оставив человечество уязвимым перед множеством опасностей, возникающих в мире. Сейчас как никогда Империуму нужны добровольцы, готовые взять в руки оружие ради всех, кто живет в стране.
        На этом катсцена закончилась, и я материализовался в игровом мире.

        ГЛАВА 5

        Я знал, где оказался. Раскинг, маленький городок, где игроки  - люди начинали свое путешествие в «Ста королевствах». Вокруг меня теснились домики, словно выдернутые прямо из Европы шестнадцатого века  - крытые соломой крыши и все такое. Прямо передо мной была ратуша с острым деревянным шпилем, поднимающимся высоко над поселением. У человеческой архитектуры в «Ста королевствах» часто встречался этот мотив  - так отдавали дань великолепной Имперской Башне в сердце Аргаты, где жил император.
        Я, не торопясь, размял пальцы, потянул конечности, чтобы освоиться с игровым движением. Все было безупречно. «Фростбайт» реально перешли на новый уровень. Я чуял запах хлеба из пекарни, слышал ритмичный звон молота по металлу из кузницы, чувствовал ветер на лице. А еще полному погружению способствовал минималистичный пользовательский интерфейс.
        Снизу слева в поле зрения находилась полупрозрачная красная полоска здоровья, по соседству  - голубая линейка маны. Они приобретали резкость и яркость, если к ним присмотреться, и я увидел, что сейчас обе показывали базовые 100/100. В нижнем правом углу была область, зарезервированная для дневника боя. В других играх меню вызывалось одной силой мысли. Я попробовал проделать это и здесь. Даже зная, что «Сто королевств»  - веха в современных VRMMO, я все равно поразился, как быстро система реагировала на мое усилие. Использования абилок работало по той же механике, а это значило, что боевка будет плавной и крутой.
        В меню я выбрал книгу способностей. Благодаря подготовке я знал в общих чертах, с чем начинали мусорщики, но хотел перепроверить конкретику. Сейчас книга способностей выглядела пустовато. По сути, наличествовала только одна абилка.
        СОБИРАТЕЛЬСТВО  - ранг 1
        Вы обыскиваете труп на предмет дополнительных вещей  - остальные побрезговали их взять. Дает +5 % от опыта, который можно получить от убийства существа с равными уровнем и силой. Для полного обыска некоторых трупов могут потребоваться инструменты.

        Вот ведь жалость. Я думал, преимущество по набору опыта будет побольше, чем пять процентов. Возможно, разрабы изменили его в последнем патче. И все-таки со временем цифра получится немаленькая и неплохо ускорит рост опыта. Сейчас у меня совсем не было личных боевых способностей, но в любом случае мусорщики не могли похвастаться их числом. Их класс задумывали не для этого.
        Характеристики не изменились с момента введения логина, и у меня пока не было очков для распределения  - пока не получу новый уровень. Однако мне было интересно проверить, есть ли у меня уже доступ к миллиону дополнительных профессий, или придется изучать каждую отдельно. Я отыскал вкладку профессий и открыл ее.
        ПРОФЕССИИ
        Примечание для класса: для мусорщика деревья профессий закрыты, пока вы не поговорите с тренером своего класса на уровне 3.

        МАСТЕРСТВО  - закрыто
        Кузнец  - Ранг 1  - 0/100 опыта
        Кожевник  - Ранг 1  - 0/100 опыта
        Портной  - Ранг 1  - 0/100 опыта
        Ювелир  - Ранг 1  - 0/100 опыта
        Инженер  - Ранг 1  - 0/100 опыта
        КРАФТ  - закрыто
        Горная добыча  - Ранг 1  - 0/100 опыта
        Свежевание  - Ранг 1  - 0/100 опыта

        Естественно, профессию я выбрать не мог. Тапнув на Кузнеца, в награду я услышал только лязгающий звук; так игра намекала, что действие невозможно.
        Ну, я все равно должен качаться, так что ничего страшного. Просто зайду к тренеру класса, как только достигну третьего уровня.
        После меню я наконец изучил снаряжение: зеленая крестьянская рубашка, коричневые чулки и базовые кожаные туфли, и ничего из этого не давало дополнительной брони или бонусов к характеристикам. В ячейке оружия под правую руку находился «хрупкий нож», с уроном три-пять и шокирующе низкой прочностью  - всего десятка. И в самом деле, отсюда можно было двигаться только в одном направлении  - вверх.
        Я потер ладони. Пора начинать.
        Очевидным выбором были начальные квесты, ведь они давали медные и серебряные монеты, которые постоянно требовались для покупки различных инструментов для крафта и собирательства. Как минимум, мне был нужен молот для ковки, иголка с ниткой для шитья, нож для свежевания и все такое.
        Из моих предварительных изысканий было ясно, что ранний квест можно получить, поговорив с бургомистром в ратуше. Зайдя туда, я весело поскакал к нему, предвкушая приключение.
        Тот был одет как праздный джентльмен девятнадцатого века: тяжелый синий плащ поверх кружевной выходной рубашки и темный цилиндр. Щеки у него были розовые, и улыбался он шире некуда.
        - Ну надо же,  - дружелюбно сказал бургомистр.  - Новый искатель приключений в Раскинге? Придешь ли ты нам на помощь в час нужды?  - его взгляд быстро обшарил меня, оценивая всю степень нубского энтузиазма.
        - Могу ли я чем-то подсобить городу?  - спросил я. Мой голос и здесь звучал точно так же, как в реальности.
        Если вам интересно, откуда игроки знают, что сказать такому НПС, вроде бургомистра, то не волнуйтесь. Во множестве прошлых игр ИИ достаточно неплохо умел имитировать реальную жизнь, а уж в «Ста королевствах» был сам по себе произведением искусства. Если бы я захотел, я бы наверняка смог посидеть с бургомистром за беседой о том, как лучше готовить омлет… Хотя я подозревал, что даже его веселый персонаж в итоге велит мне валить прочь и приносить пользу.
        Он вздохнул с преувеличенным облегчением.
        - О да, сэр. Наш город погряз в проблемах, хотя, боюсь, мои граждане отвлекут тебя от главного насущного вопроса  - кобольдов,  - он раскраснелся и для пущего эффекта потряс мясистым кулаком.  - Проклятые кобольды кишат в лесах и приносят всяческие неприятности. Я ищу людей, которые могут поспособствовать… избавлению от них.
        Я усмехнулся.
        - Полагаю, я справлюсь с этим заданием.
        - Превосходно, молодой человек. Идите же и сразите этих паразитов. За Раскинг!
        КВЕСТ «В ЛЕСА» ПРИНЯТ.
        Бургомистр Раскинга глубоко озабочен присутствием кобольдов в округе. Торговцы сообщают, что их фургоны грабят на въездах в город, и уверены, что дело в лесных кобольдах. Вы согласились отыскать и уничтожить врагов.
        ЦЕЛЬ:
        Осмотреть лес вокруг Раскинга.
        Убить кобольдов 0/15

         Я не мог сдержать улыбку. Мой первый квест за столько времени. Эх, как же я скучал по этому чувству, а ведь я пока даже не дошел до самого интересного. Без промедления покинув ратушу, я активировал карту, изобразив жестами, будто разворачиваю свиток. В руках материализовался пергамент со стилизованной картой Раскинга и окружающей области.
        Я был обозначен золотой стрелочкой посреди города. Ее конец показывал в том направлении, куда я смотрел. Точные расстояния не указывались, так же не были отмечены и квесты. В этой игре надо было шевелить мозгами  - что мне как раз нравилось,  - но лес было найти не сложно. Бегущая строка указывала, что он находится где-то к северу от города.
        Еще на карте показывали серверное время и часы, изображенные в виде анимированных солнца и луны. На сервере было 20:21. К счастью для меня, американские серверы работали по тихоокеанскому времени из-за того, что «Фростбайт Студиос» базировались на Западном побережье. Это весьма полезные сведения, потому что общий ориентир для планирования позволял проще координироваться с напарниками по гильдии, разбросанными по разным странам. Все обновления и перезагрузки тоже назначались по времени сервера, так что они проходили одинаково для всех игроков.
        А сейчас на город Раскинг быстро опускалась ночь. Это могло усложнить мне прохождение квеста сильнее, чем хотелось бы. Однако небо казалось ясным, так что луна и звезды должны помочь. И все же я играл не за боевой класс, и любая помеха при вылазке в лес сыграет против меня.
        Но тут ничего не поделаешь.
        Я закрыл карту  - свиток растворился в цифровом эфире,  - и начал странствие на север. У персонажей «Ста королевств» базовая скорость передвижения сродни легкой трусце, только в этот раз я не почувствовал, как сбивается дыхание. В других играх иногда встречалась полоска выносливости или похожее снижение ресурса при беге, и персонажа со временем можно было тренировать и делать сильнее. «Фростбайт» решили отмахнуться от этого и сосредоточиться на нюансах геймплея. Это мне отлично подходило. На счету была каждая минута, и я бы с радостью обошелся без необходимости останавливаться каждые несколько минут, чтобы перезарядить полоску выносливости.
        За городом  - без света от зданий или стражников с фонарями  - стало темнее. Я сверился с картой и убедился, что все еще двигаюсь в правильном направлении. Пергамент был чуть виден, будто у него срабатывал эффект задней подсветки. Оставалось уже недалеко. И в самом деле, глянув вперед, я различил деревья  - черный полог на фоне звездной ночи.
        Когда я добрался до опушки, замедлился до шага, не желая влететь в подлесок с треском и тем предупредить кобольдов о своем приближении. Будучи слабым, я должен буду убивать их по одному, а уж если удастся напасть неожиданно  - тем лучше. У мусорщиков не было настоящей способности подкрадываться или устраивать засады, как у разбойников, но игра вознаграждала любых игроков, которые подберутся к врагу незаметно. Ковылять по лесу в тяжелой броне, например, получится гораздо громче, чем в легком облачении. Воин в тяжелых латах вряд ли сможет подстеречь в засаде, что логично.
        Мои знания об этом квесте из летсплеев были бесполезны  - из-за темноты. Я знал, что неглубоко в лесу есть лагерь, поиск которого закроет пункт исследования, но трудности с обзором усложняли задачу.
        Пригнувшись, я двигался от ствола к стволу, от куста к кусту как можно тише. Где-то через минуту я был вознагражден уведомлением. Оно появилось по центру поля зрения, полупрозрачное и ненавязчивое, как и полоски здоровья и маны, но если на нем сосредоточиться, то оно становилось четче.
        ОТКРЫТА СКРЫТНОСТЬ!
        Уровень 1
        Ловкий негодяй! Пытаетесь застать кого-то врасплох? Придется прокачать этот навык.

         Открыть способность было приятно, но настоящей ценностью было знание, что я подобрался к кобольдам достаточно близко и пока что избежал обнаружения. Я закрыл глаза, сфокусировавшись на происходящем вокруг, пытаясь услышать врагов. Большинство звуков заглушали ухающие совы и общий шум леса, но скоро я разобрал, как недалеко справа треснула ветка. А открыв глаза, обнаружил, что вижу чуточку лучше.

         ОТКРЫТО НОЧНОЕ ЗРЕНИЕ!
        Уровень 1
        Боитесь темноты? И правильно. Ешьте больше морковки.

        Интонация уведомлений явно была позитивной. «Сто королевств» не инструктировали игрока, как именно открывать и развивать навыки, но все работало так же, как и во многих недавних РПГ. Чем больше я чем-то занимался, тем более опытным в этом становился мой персонаж, что было вполне логично. Взять, например, Ночное Зрение. Разбойник со специализацией вора или убийцы мог действовать в основном ночью, так что логично, что глаза его персонажа со временем становятся «лучше» в темноте.
        Для меня же, здесь и сейчас, это значило, что я с трудом мог разглядеть очертания приземистой фигуры, которая раньше не была видна. Сутулый силуэт гуманоида явно говорил о том, что это кобольд. Он стоял ко мне спиной, копошась в низких зарослях. Я подошел как можно тише, доставая нож.
        - Грибы, грибочки, грибули,  - бормотал себе поднос кобольд, обшаривая землю. Сейчас, когда я был на расстоянии удара, я смог лучше разглядеть пепельную кожу создания  - твердую, как шкура,  - и острую мордочку с кустистыми белыми бровями и усами. На нем были лохмотья, будто составленные из разных лоскутов, за исключением аккуратной красной шапочки на голове с двумя отверстиями для торчащих ушей.
        - Грибы-грибочки,  - продолжал кобольд, старательно принюхиваясь.  - Ага,  - пробормотал он с удовольствием. Затем последовало чавканье.
        Признаюсь, вблизи при личной встрече кобольд мне показался на удивление милым. В большинстве летсплеев стримеры проносились по этому раннему квесту средь бела дня, просто вырезая все живое. Приятный штрих: игровой ИИ дал даже этим мелкоуровневым мобам характер; неудивительно, что игра привлекала игроков миллионами.
        Но милый он или нет, а у меня был квест.
        Я поднял нож, бросился вперед и вонзил тупое лезвие в спину кобольда изо всех сил.
        ХРУПКИЙ НОЖ БЬЕТ! 15 ПРОНЗАЮЩЕГО УРОНА (+30 БОНУСОВ К СКРЫТНОЙ АТАКЕ)
        Кобольд завизжал, выронил грибы, которые ел, и поторопился выхватить свою деревянную дубинку. Мой нож покрывала кровь, но кобольд заскакал, как целый и невредимый. Таков уж VR-гейминг. Иногда реализма не докладывают. Если хочешь как следует покалечить врага, лучше воспользоваться правильным заклинанием, способностью или предметом, из-за которых они будут медленнее двигаться, покроются фурункулами или еще как-нибудь пострадают.
        Я снова ударил кобольда и на этот раз нанес урон слабее, но вместе удары должны были снизить его здоровье с восьмидесяти до двадцати пяти.
        В ответ кобольд замахнулся дубинкой, и мой низкоуровненвый аватар не смог увернуться от удара; хотя я успел в то же время сунуть нож ему в грудь. Он отшатнулся, и я ударил еще, прежде чем он занес дубину вновь. Здоровье врага мигнуло, исчезло, и моб умер.
        КОБОЛЬД УРОВЕНЬ 1 УМИРАЕТ  - 50 ОПЫТА
        КВЕСТ «В ЛЕСА»
        Убить кобольдов 1/15

        Ах, это удовольствие от первого убийства в новой игре. Есть ли нектар слаще? Ну, не считая мешков зеленых, которые я, остается надеяться, скоро начну зарабатывать.
        Проверив полоску здоровья, я обнаружил, что мелкий грубиян сумел выбить двадцать пять очков моего здоровья одним ударом. Черт, ну я и слабак. Здоровье пополнится со скоростью регенерации, но только когда я буду вне боя. Придется быть осторожней в драках и ждать перезарядки чаще, чем хотелось бы. По крайней мере, пока я не стану сильнее или не найду снаряжение получше.
        Появилось на пользовательском интерфейсе и кое-что новенькое. Слабая золотая полоска, которая шла под здоровьем и маной вдоль всего поля зрения, под названием «опыт». Я пригляделся, и золото просияло, затвердело и начало переливаться.
        ОПЫТ 50/400
        Значит еще семь убийств  - и я достигну второго уровня. Учитывая, что способность собирательства давала дополнительный опыт, у меня была небольшая фора. Казалось, что сейчас подходящий момент ее опробовать. Я встал на корточки рядом с упавшим кобольдом и проверил сперва, могу ли его обыскивать по-нормальному. Над телом появилась маленькая шкатулка, отмеченная как «лут», и я тапнул по ней рукой. Открылось новое окно, показывающее, какие предметы выпали из кобольда.
        Всего три медные монеты. Ничего особенно интересного  - но ведь лавина начинается с первых маленьких снежинок, так? Каждая монета, что я сейчас найду, доведет меня до цели, стоит достичь рынков Аргаты.
        Все еще сидя на корточках, я четко подумал про себя: «Собирать». Затем персонаж приступил к анимированным действиям над телом кобольда, сперва похлопав по нему, а потом проверив карманы лоскутной курточки, к которым иначе у меня бы не было доступа. Появилось еще одно табло лута.

        Медные монеты х 1
        Обрывки ткани х 5
        ВЗЯТЬ ВСЕ?

        Я тапнул на «взять все» и получил дополнительные материалы. Лишняя монета  - приятный бонус. Я не знал, что благодаря способности можно собирать добавочные деньги, но, пожалуй, это было логично. Все мертвые мобы и игроки в «Ста королевствах» остаются в игре в виде трупа, лежащего на месте смерти в течение часа. За это время их смогут обобрать мусорщики. Бонус опыта у них задумывался для того, чтобы восполнить недостачу в общей силе класса. Так что если просто обыскивать тела, а не лутить по  - настоящему, то я не получу доступ к монетам у мобов.
        Обрывки ткани представляли больший интерес Это те самые базовые крафтовые материалы для профессии портного и доступные только для мусорщиков, находящих «обрывки», которые больше никому не нужны. Как только я получу доступ к профессиям, я смогу совместить 10 лоскутов и получить полноценный отрез льняной ткани. Понимаете, я все это рассказываю, чтобы объяснить: если я получу 100 обрывков, то сделаю 10 отрезов ткани и продам их на аукционе. Тот факт, что я получил 5 обрывков просто так, очень меня порадовал, но тут подключился мой внутренний параноик и напомнил, что мне могло просто повезти. Время покажет.
        Уведомление об опыте все еще висело наверху дневника сражения.

         ОБЫСКАН КОБОЛЬД УРОВЕНЬ 1  - 3 ОПЫТА

         Ожидаемо, что моя полоска опыта тоже сдвинулась и показывала теперь 53/400. Пять процентов от убийства кобольда  - на самом деле это было всего два с половиной очка опыта, но, похоже, игра округлила числа. Удобно. Любая помощь не повредит.
        Я все еще должен был продолжать квест  - убить четырнадцать кобольдов и найти их лагерь в лесу. Как только я попытался прищуриться в темноте и обнаружить больше врагов, я услышал голоса.
        - Он пойти туда,  - сказал высокий писклявый голос, прямо как у кобольда, которого я сразил только что.  - Я говорить  - сюда. Я слышать,  - говоривший кобольд начал имитировать предсмертные муки моей недавней жертвы.
        - Что ты делать?  - спросил другой кобольд.  - Ты выдавать нас, если там беда.
        Должно быть, их была целая группа, и, судя по звуку, они приближались. Я метнулся за ближайший толстый ствол, надеясь спрятаться, но, поспешив, только поднял лишний шум.
        - Я слышать,  - объявил кобольд.  - Мы идти за тобой.
        - Кем бы ты ни быть.
        - Может, у него есть грибули?
        - Заткнитесь,  - рявкнул вожак стаи.
        Прижавшись к стволу, я рискнул выглянуть. Теперь я видел всю стаю; ну, по крайней мере их вожака, подсвеченного лампой, которую тот сжимал в лапах. Стекло было растрескавшееся и грязное, оно пропускало наружу лишь мутный свет, но все же это было лучше, чем полная тьма. По звуку бормотания казалось, что их как минимум четверо. Слишком много, чтобы справиться в одиночку.
        Я осторожно пошел на цыпочках прочь от ствола, надеясь, что расстояния между мной и стаей увеличится, а шансы их заагрить  - уменьшатся. Такой патруль означал, что я достаточно близко к лагерю, так что моим лучшим шансом на новое убийство было найти очередного одинокого бродягу подальше отсюда.
        Двигаться через подлесок было непросто. Я вошел прямо в куст и почувствовал во рту вкус влажных листьев. Дальше я наступил на ветку и переломил ее. Поморщившись, я замер, уверенный, что выдал патрулю свое местоположение.
        - Что это?
        Я словно прирос к земле от страха. Не хотелось бы умирать так рано и респауниться обратно в Раскинге. Хотя это и не смерть в ПвП, в зоне действия локаутов. На высоких уровнях смерть от ПвП повлечет кулдаун до часа  - одна из причин, почему сражение игрока против игрока несло значительные последствия. Гильдиям трудно было бы захватить и удерживать территорию, если бы их враги тут же респаунились. Плюс ко всему убийство достаточно сложного игрока  - то есть не меньше чем на два уровня ниже тебя, но на любое число уровней выше,  - приносило опыт и один случайный предмет лута, не связанный с душой противника. В этой игре надо было реально правильно выбирать драки, что в ПвП, что с обычными врагами.
        - Ничего, Босс,  - сказал кобольд.
        Похоже, в этот раз я ускользнул.

         СКРЫТНОСТЬ ПОВЫШЕНА!
        Уровень 2
        Неплохо. Скоро вы сможете проскочить мимо глухой старушки. Если повезет.

        Я вздохнул свободней и тут же наступил на другую ветку.
        - Эээээй!  - закричал кобольд.
        Думая, что моя песенка спета, я развернулся и выхватил нож. Пусть оружие так себе, но, возможно, если я застану врасплох одного, то успею убить хотя бы двоих до того, как меня забьют насмерть. К счастью, здоровье уже регенерировалось полностью. Но оказалось, что стая вовсе не бежала ко мне. Вожак с фонарем неподвижно стоял, склонившись над чем  - то.
        - Он мертвый, Босс.
        - Я это видеть, олух,  - ответил вожак, хотя для очистки совести и ткнул в тело дубиной.  - Мдя. Мертвый, как раздавленный кролик.
        - Что нам делать?
        - Ты бежать в лагерь,  - сказал вожак, ткнув дубиной в одного из своих ребят.  - Сказать Большой Босс. Мы остаться и осмотреться.
        Моя радость от того, что стая ослабла на одного участника, тут же угасла  - оставшиеся кобольды забегали агрессивнее. Это был уже не медленный патруль  - они начали расходиться в разные стороны, и свет от фонаря вожака метался туда-сюда. Они оказались чертовски быстрыми для сутулых жирных гаденышей, и если я вдруг выскочу из своего куста, то меня наверняка заметят. А как только они заагрятся, стряхнуть их уже будет сложно.
        Совсем не лучшее начало игры.
        Тем временем один из бойцов приблизился к моей позиции.
        Стиснув зубы, я ждал, пока кобольд пройдет мимо, прежде чем выйти позади него и попытаться опять ударить в спину. Но я промазал. Кобольд развернулся и выпучил черные глазки, увидев меня.
        - Человееееек!
        Он стукнул дубиной мне по животу, и там загудела глухая боль  - хотя и не такая сильная, как была бы в реальности. Мое здоровье упало на пятндцать очков, и я снова ударил ножом. Во время возни с этим мобом первого уровня я услышал, как бегут остальные, завывая на ходу.
        - Гадкий человееееек. Убить!
        - Не брать наши грибочки!
        Благодаря невероятной удаче я увернулся от двух атак своего оппонента  - а может, он просто промахнулся. Так или иначе, я сумел снять первого моба, хотя и серьезной ценой для здоровья. К моменту, когда на меня насели еще двое, осталось всего 40/100 хитов. Но тут приблизился вожак, и я удостоверился в том, что он еще сильнее. Когда я посмотрел на него в упор, над головой врага появилась маленькая полоска здоровья.

        ВОЖАК ПАТРУЛЯ КОБОЛЬДОВ  - УРОВЕНЬ 3

        Ну, блин. Здесь мне не победить.
        И я бросился бежать прочь, бесконечно благодарный за то, что в «Ста королевствах» нет ресурса, отвечающего за бег. Впрочем, это значило, что моя скорость ограничена, а кобольды все никак не отрывались и вопили обзывательства на свой по-детски пронзительный манер. Но если пробежать достаточно далеко, не получив урона и не нанося урона им, их агро рано или поздно сбросится. По крайней мере, так было в других VRMMO.
        Не могу сказать, сколько я несся по лесу к тому моменту, когда начал паниковать и думать, что агро здесь нечестное. Ночное Зрение повысилось до второго уровня, но я не смел проверить уведомление даже беглым взглядом. Но тут, видимо, благодаря повышению навыка, я сумел заметить впереди новый качающийся фонарь. Второй патруль?
        Я заскользил и остановился.
        Если это другой кобольдский патруль, то они направляются прямо ко мне, и я буквально никак не сумею от них убежать.
        Сердце билось в груди, а щеки горели и раскраснелись. И как я уже так влип? Неужели за шесть месяцев без гейминга можно заржаветь настолько, чтобы не потянуть первый же квест? Может, мусорщик действительно слишком слабый для игры в одиночку? Настоящий стыд придет скоро, когда я умру, но в запале я действовал по простому инстинкту «драться или убегать»  - только теперь это было «драться».
        Я развернулся к первой группе. Их вожак был ближе всех  - он намного опережал низкоуровневого бойца позади. Неровный свет от фонаря высветил на его лице жуткую ухмылку со сколотыми сероватыми зубами. Он бросился на меня.
        - Умри, человеееек!
        Я заорал и бросился на него, готовый ответить на удар вожака своим ударом. В то же время позади что-то громко зазвенело и, как только мой нож прошел по руке вожака, в его грудь с влажным звуком воткнулась стрела. От ее удара вожак повалился на землю, и я опустился следом, добивая его.

         ВОЖАК ПАТРУЛЯ КОБОЛЬДОВ УРОВЕНЬ 3 УМИРАЕТ  - 30 ОПЫТА С ЧУЖОЙ ПОМОЩЬЮ.

        Убийство с чужой помощью значило только одно  - показался другой игрок, чтобы спасти мою задницу. И как раз вовремя. Не успел я подняться на ноги, как услышал очередной звон тетивы, и стрела встретила последнего бойца прямо в лицо. Он тут же упал замертво  - наверное, от огромного критического урона.
        От этого убийства я не получил столько опыта, сколько получил бы от прямой стычки с патрулем. Но и неважно. Я выжил. А еще у меня появился спаситель, и я повернулся, чтобы познакомиться с ним.

        УАЙЛДЕР  - РЕЙНДЖЕР  - УРОВЕНЬ 1

        Кем бы он ни был, чувак выбрал более продуманный аватар, чем я. Уайлдер оказался человеком-мужчиной под два метра ростом, с бледным лиловым шрамом наискосок через все лицо  - ото лба до подбородка. Из ворота зеленой рубашки торчали волосы на груди, напоминающие мех черного медведя. В руках он держал наготове простой на вид арбалет, а на бедре висел колчан со стрелами. Фонарь, который он до этого тащил с собой, теперь стоял у его ног. Как я понял, он его опустил, чтобы управляться с арбалетом.
        - Ты в порядке, Зоран?  - спросил Уайлдер. Судя по голосу, ему могло быть около тридцати. Хотя он мог изменить настройки, чтобы изменить его. Или скомпенсировал какие-то особенности. Может, на самом деле он вообще двенадцатилетняя девочка из Бруклина. Как тут разберешь?
        Я похлопал по телу, будто в поисках ран, и выглядело это довольно глупо.
        - Д-да, нормально. Спасибо.
        - Обошелся без дебаффов, кровотечений, без всякого такого? У меня есть пара зелий, если надо.
        - Не, здоровый вроде. Еще раз спасибо. Ты меня спас.
        - Я так и понял,  - добавил Уайлдер, плавно убирая арбалет в чехол на спине с легкостью, достижимой только внутри игры.  - Тебе как мусорщику реально надо ходить с пати, чувак.
        Я пожал плечами.
        - Для меня это был не вариант. Но раз уж ты здесь…
        Уайлдер отмахнулся рукой.
        - Ни слова больше. Я тебе помогу. Будешь отвлекать кобольдов, пока я их нашпигую стрелами.
        Тут мой экран заполнило довольно большое уведомление.
        УАЙЛДЕР ПРИГЛАШАЕТ ВАС В ПАРТИЮ.
        ПРИНЯТЬ ПРИГЛАШЕНИЕ?
        Я согласился, и полоски здоровья и маны Уайлдера, а также его аватар появились слева от моего интерфейса; так удобнее присматривать за своими соратниками на поле боя.
        - Ты тоже выполняешь квест «В леса»?  - спросил я.
        - Ага. Их лагерь всего чуток к северо-западу отсюда. Я уже проходил квест на своем основном персонаже.
        - О,  - сказал я, неподдельно удивившись.  - Уже прокачиваешь альта? Дошел до упора с первым?
        - Куда там,  - хмыкнул Уайлдер со вздохом.  - Я качал воина, чтобы быть танком для гильдии, но блин, какие же они иногда медленные. Решил, что мне не помешает фейсролл, чтобы выпускать пар между этими унылыми гриндами.
        Под фейсроллом он имел в виду следующее: классом, которым он теперь зашел, было так легко действовать, что можно было просто «провести лицом по клавиатуре» и все равно выиграть. Выражение осталось со времен, когда еще пользовались клавой и мышкой, но, как и оскорбление «нуб», за десятилетия оно закрепилось в языке.
        Уайлдер смерил меня взглядом.
        - А ты, похоже, любишь хардкор, раз выбрал мусорщика.
        - Он показался мне уникальным. Никогда за него не играл.
        - Ну, можно и так сказать, уникальный,  - ответил Уайлдер.  - Слышал про ребят, которые неплохо на нем зашибли, но не более того,  - он поднял фонарь и подошел ко мне. Я все еще стоял у тела мертвого вожака кобольда.  - Давай соберем лут и двинем. У тебя, может, даже будет апгрейд.
        - Скрестим пальцы,  - сказал я, хотя не знал, какой такой апгрейд может выпасть из моба низкого уровня.
        Так как мы оба участвовали в убийстве, то оба могли обыскать вожака. Любые монеты из него ровно разделятся между нами, но остальной лут придется делить самим игрокам. Мне с вожака кобольдов все равно достались три медных монеты, а также оружие.

         КРУШИТЕЛЬ КОБОЛЬДА
        Одноручная палица
        Предмет 3 уровня
        Урон: 5-7 крушащего урона
        Прочность: 25/25
        - Я же говорил,  - сказал Уайлдер.  - Помню, поленницами их собирал у этих гадов. Бери себе.
        Я забрал палицу, и она появилась в моем инвентаре. Я заменил хрупкий нож в ячейке правой руки на крушитель кобольда. Прочность ножа все равно падала с тревожной скоростью, а дубинка казалась покрепче, да и причиняла больше урона.
        - Честно говоря, тебе стоит сразу использовать лучший дроп,  - продолжал Уайлдер.  - Мусорщики могут…
        - Могут пользоваться любым типом оружия, да, знаю,  - сказал я.  - Если, конечно, на оружии нет ограничений по характеристикам или классам. В плане сеттинга мы не привередливые  - что имеем, тем машем.
        - А, значит, ты подготовился,  - сказал Уайлдер.  - Некоторые побирашки уже прославились в подземельях как ниндзя-лутеры, так что не будь как они.
        Под ниндзя-лутерами он имел в виду людей, которые брали лут, который им не нужен, и сразу бежали его продавать. Признаться, это приходило мне на ум.
        Я предпочел проигнорировать это замечание.
        - Как с прокачкой оружия у воина?
        - Нормально,  - сказал Уайлдер.  - Я бы сказал, что на время прокачки, особенно на низких уровнях, надо просто брать лучший девайс. Пока не наберешь высокий навык по конкретному оружию, преимущества не самые большие. И лучше выбирать урон побольше, а не оставаться со слабым ножиком только потому, что у тебя чуток выше шанс ударить им врага или заблокировать атаку.
        Из интереса я просмотрел в профиле своего персонажа оружейные навыки. Почти все было первого ранга, хотя кинжал уже поднялся до 70 % второго ранга. Но, как сказал Уайлдер, мне не было смысла цепляться за этот дурацкий ножик только потому, что я близок к повышению уровня. Пара встреч с кобольдами с этой дубиной в руке  - и навык владения одноручными палицами тут же взлетит.
        - Дай секунду,  - сказал я, наклоняясь, чтобы обыскать тело. Уайлдер понял, что я делаю, так что пошел лутить другого дохлого кобольда, чья смерть была целиком его заслугой.
        Обыскивая труп с навыком собирателя, я получил три очка опыта, еще одну медную монету, но в этот раз только 3 обрывка ткани. Эх, я так и знал, что пять  - слишком хорошо для обычного моба первого уровня.
        Уайлдер показал, что закончил с телом, и я подошел обыскивать оставшийся труп кобольда первого уровня. Вот она, настоящая игра за класс  - лишние ништяки с убийств, совершенных другими персами. К сожалению, монет я больше не получил, но собрал еще три обрывка ткани, накопив уже одиннадцать. Теперь у меня хватало их на создание одного отреза ткани, но делать я этого еще не умел. Нужно открывать крафтовый компонент класса с помощью прокачки. А вот если болтаться без дела, то развития не будет. Но бок о бок с рейнджером будущее рисовалось в светлых красках.
        - Готов жечь?  - спросил я.
        - А то,  - ответил Уайлдер, передавая мне фонарь.  - Держи ты, так я всегда смогу ходить с взведенным арбалетом.
        Чтобы обменяться значительным количеством громоздких предметов, надо было открывать полноценное окно обмена, но для передачи мелких ништяков, простых в обработке, ИИ «Ста королевств» просто позволял отдать предмет, лишний раз усиливая атмосферу реальности происходящего.
        Я взял фонарь и экипировал его в ячейку под левую руку. Подняв его, я заметил, что он не кобольдский. Слишком чистый и стекло как новенькое.
        - Где ты его достал?  - спросил я.
        - Купил в городе перед тем, как выходить,  - сказал Уайлдер.  - Я скинул себе золота с основного аккаунта, чтобы помочь персонажу. Потому и начальный лук сменил на этот арбалет. Предметы у торговцев обычно отстой, но у арбалетов есть полезный эффект отбрасывания, да и я не бедный.
        Уайлдер достал стрелу из колчана и взвел оружие.
        - Готов?  - спросил он.
        - Готов,  - сказал я, разрезая воздух дубиной.  - Пошли мочить кобольдов.

        ГЛАВА 6

        Охота на кобольдов, оставшихся в Раскингском лесу, пошла куда веселее на пару с Уайлдером. Не считая крупных патрулей, мы вносили всех, выполнив и перевыполнив требования по убийствам для квеста. И когда дошли до лагеря, уже набили под двести мобов.
        Я успел добраться до второго уровня, получив очки характеристик, но решил не распределять их, пока не будет время остановиться и сделать это с умом. В общей сложности я налутил уже больше серебряной монеты (одна серебряная  - это сто медных, кстати говоря) и целый ворох лоскутков, и даже нашел парочку целых кусков ткани на трупах. Оружейный навык владения одноручными палицами достигал второго ранга и теперь подбирался к третьему.
        Что важнее, я открыл настоящую боевую абилку под названием «Отчаянный удар» (в случае с оружием дальнего боя она называлась «Отчаянный выстрел»). Описание ее было следующим:

        ОТЧАЯННЫЙ УДАР/ВЫСТРЕЛ  - РАНГ 1
        Вы делаете бешеный выпад и отгоняете нападающего. Базовый урон оружия повышается на +20, но точность падает на треть.
        Стоимость в мане: 20
        Перезарядка: 10 секунд

        Механика способности поставила под сомнение насмешки Уайлдера над оружейным скиллом. Чем выше мой скилл оружия, тем выше шанс ударить этим оружием. Так я меньше страдал от дебаффа на точность Отчаянного удара. Но, увы, эти теории лучше оставить для уровней повыше, а сейчас мне стоило не лезть в кроличью нору подсчетов. Я пришел сюда зарабатывать золото, стоять на рынках, крафтить и играть на аукционе. И какая мне польза от оружейных скиллов и путешествий по игре?
        Я глянул на часы. Уже 21:10, а я даже не закончил первый квест, не накопил и доли денег, нужных для покупки инструментов для крафта. Это меня раздражало. Мне хотелось более быстрого прогресса; нужно было как-то набрать обороты. Уайлдер отправился вперед в поисках лагеря кобольдов, но как-то уж слишком долго не шел обратно. Моя фрустрация превратилась в нервозность, и я начал постукивать дубиной по твердому корню дерева, за которым прятался.
        - Эй,  - прошипел Уайлдер, вернувшись.  - Ты нас выдаешь.
        - А чего страшного?  - спросил я.  - Мы оба раскачались уже. Мы их что, не разнесем?
        Уайлдер присел.
        - В лагере семь мобов, и один  - пятого уровня.
        - Это Большой Босс, о котором они трепались раньше,  - сказал я. Прекратил стучать по дереву, сфокусировавшись на проблеме.  - Нам обязательно быть в лагере, чтобы квест обновился?
        - Не, можно просто подобраться, чтобы хорошо его разглядеть,  - сказал Уайлдер.  - Хотя я беспокоюсь насчет диаметра агро.
        Я выглянул из-за ствола. Лагерь был окружен кольцом из деревянных кольев, вкопанных в землю. В центре над огнем стоял черный котел. Вокруг  - десяток лоскутных одеял, растянутых на толстых ветках в виде самодельных палаток. Кобольды скучились возле огня, но один время от времени подходил к границе лагеря.
        - Некоторые ходят туда-сюда,  - сказал я.  - Наверно, у них прописаны патрульные маршруты. Если подождать, пока один подойдет к самому краю, можно будет… что за…
        Из ночи вылетел обжигающий шар сиренево-синей энергии. Это явно была магическая атака. Он взорвался на спине одного из бойцов-кобольдов. В этот миг весь лагерь закипел, и твари разбежались во всех направлениях в поисках обидчика. Над поляной раздались боевые кличи, и тут из темноты выскочили два игрока. Один явно был паладином, судя по золотому свету, пляшущему на боевом молоте; второй был берсерком  - об этом говорили его скорость и два топора в руках.
        Большой Босс кобольдов заколотил палицей по щиту. Он возвышался на голову среди остальных, отличался еще более пышными бровями и усами и даже носил какую-то кольчугу, свободно висевшую на его жилистом теле.
        - Ба, люди,  - раскатисто произнес он.  - Защищайте наши грибы, ватага! Я развернулся, чтобы подхватить фонарь, потом вскочил на ноги.
        - Давай,  - сказал я Уайлдеру,  - Пошли, пока они отвлеклись.
        - Зоран, стой. Здоровый все еще…
        Но я уже тронулся с места и побежал к лагерю, ожидая уведомления. Когда же мне сообщат, что лес изучен, и теперь я могу вернуться к бургомистру, чтобы сдать квест? Но оно все не выскакивало. И вот я уже пересек границу самого лагеря, протиснувшись между двумя кольями в земле.
        КВЕСТ «В ЛЕСА»
        Осмотреть вокруг Раскинга  - Завершено
        Убить кобольдов: 15/15
        - Вернись, нубила!  - позвал Уайлдер.
        Хоть я его и услышал, злой рок уже медленно возносился надо мной. Большой Босс повернулся и мигом потерял интерес к первой группе игроков, сосредоточившись на мне.
        - У них подмога сзади, проклятье!
        Он побежал на меня, обходя костер и на пути сшибая палатки. Тут в ногу ему вонзилась стрела, и он значительно замедлился. Уайлдер наверняка использовал способность на дебафф скорости.
        - Беги, Зоран!
        Я его проигнорировал. Остался на месте, глядя, как мимо босса пролетела вторая стрела. «Босс» для него было слишком громкое название. Уровень пять, это да, но не элита. И да, два его добрых удара наверняка бы меня убили, но не мог же я просто убежать. При мне не всегда будет рейнджер, а я планировал по большей части играть в одиночку.
        В этот раз агро толпы стало моим спасением. Третья стрела Уайлдера воткнулась в щит босса, и он решил, что настоящая угроза  - это рейнджер. Кобольд сменил курс, сворачивая от меня в последнюю секунду и направляясь к деревьям. Я развернулся и начал колотить его дубиной. Через кольчугу я наносил слабый урон, снимая здоровье по пять-десять единиц. Когда Боссу осталось меньше тридцати здоровья, он повернулся прямо ко мне. Но Уайлдер больше не стрелял. Может, последовал собственному совету и смылся.
        Без всякой надежды сбежать я сдал назад, нырнул под замах Босса и, оказавшись сбоку от него, использовал «Отчаянный удар»  - да уж, его правильно так назвали. Полоска маны опустошилась на двадцать очков, и я почувствовал, как рука дернулась вперед с дополнительной силой, и хотя мне не хватало точности… Дубина попала Боссу по ребрам.
        ОТЧАЯННЫЙ УДАР, ПРЯМОЕ ПОПАДАНИЕ! 36 КРУШАЩЕГО УРОНА
        Босс кобольдов уровень 5 умирает  - получено 35 опыта с чужой помощью.
        С последним ударом мне повезло. В сравнении с обычным этот нанес хоть какой-то урон, но все равно маловато, если думать про будущее. Даже слабенький армор портил мой жалкий дамаг. Надо было поразмыслить о том, куда вложить больше очков характеристик, чтобы стать сильнее в будущем…
        Нет, Джек, напомнил я себе. Нет, не надо. Ты здесь по конкретному делу, забыл? Чтобы крафтить и торговать, а не ходить и всех мочить.
        Рядом снова возник Уайлдер.
        - Ты идиот. Чего не дал разобраться второй пати? Напрашиваешься, что ли?
        - Ну, сработало же,  - сказал я, не глядя ему в глаза.  - Ты завершил квест?
        - Да, да,  - сказал Уайлдер.  - Просто давай отлутаем этого чувака, и погнали. С него выпадает предмет, начинающий новый квест.
        Я нахмурился.
        - А остальные ребята не выбесятся, чтобы мы забрали достижение себе?  - мне не нравилась мысль о том, что меня поджарят фаерболом до хрустящей корочки.
        - Цепочку можно начать и по-другому,  - сказал Уайлдер.  - Поделать-то они все равно ничего не смогут. Начальные зоны без ПвП.
        Тогда, успокоившись, я забрал все, что нападало с Большого Босса.
        ТКАНЫЕ ВАРЕЖКИ
        Перчатки
        Качество: Плохое
        Предмет 2 уровня
        +3 Брони
        Медные монеты х 15
        Ухо кобольда х 1
        ТАИНСТВЕННАЯ ЗАПИСКА
        Этот предмет начинает квест!

         Потом я приступил к обыску мусорщиком и нашел на боссе кобольдов весьма интригующий предмет.
        КЛЮЧ БОЛЬШОГО БОССА
        Ключ попал в мой инвентарь так, что Уайлдер не заметил  - или, по крайней мере, не прокомментировал это. Возможно, способность мусорщика работала так же, как абилка Карманная кража у разбойника, и остальные игроки, даже союзники, не видели предметы, которые я собираю с мобов.
        Я надел варежки  - у Уайлдера все равно уже были перчатки получше  - и насладился хотя бы этим маленьким улучшением. Пока я ими любовался, в лагерь зашла вторая партия игроков, чтобы закончить собственный квест. Теперь, вблизи, я мог удостовериться, что она состояла из паладина, берсерка и мага, все второго уровня, как и мы.
        - Сволочи, увели наши киллы,  - сказал маг Ксиматрон. Паладин фыркнул.
        - Мусорщик и рейнджер, ну, естественно.
        - Эй, я не хотел,  - сказал я.
        - Он правда не хотел,  - сказал Уайлдер.  - Все равно они скоро отреспаунятся, ребят.
        Берсерк с ником КостоЛом пнул ближайший сундук.
        - А тут что внутри? Есть что годное?
        - Понятия не имею,  - ответил Ксиматрон.  - Видимо, нужно быть разбойником, чтобы взломать его.
        КостоЛом фыркнул и врезал одним из топоров по навесному замку. Ничего не произошло.
        - Попытка не пытка,  - буркнул он.
        - Ладно, нам пора в путь,  - сказал Ксиматрон, шутливо кланяясь нам.  - Уверен, этим ниндзя надо обобрать и других мобов.
        Их друг-паладин в качестве прощания показал средний палец.
        - Что-то они слишком резкие,  - пробормотал я. Уайлдер надул щеки и устало выпустил воздух.
        - Пошли и мы?
        - Не сейчас,  - сказал я. Сделал жест, призывая Уайлдера к молчанию, и подождал, пока остальные игроки не скрылись из виду. Потом подошел к сундуку и достал ключ.
        - Ты где его взял?
        - Я же мусорщик.
        Сундук был простым и деревянным, с черным железным замком. На нем детским почерком  - и, как я искреннее надеялся, черничным соком,  - было написано: «Здесь спрятаны сокровища». Повернув ключ в замке, я увидел окно лута.

        Серебряные монеты х 2
        Гриб Безумная шляпка х 26
        Пятнистый мухомор х 16
        Помятый Цвет-гриб х 13
        «УДАР ПОД ДЫХ»
        Арбалет
        Качество: необычный
        Предмет 8 уровня
        Требует 3 уровня для использования
        Урон: 25-27, пронзающий
        Прочность: 40/40
        Шанс отбросить противника 5 %
        - Вау,  - сказал я, уронив челюсть, когда увидел арбалет в своем инвентаре. Способность лутить ключи может быть ценным плюсом класса; довольная крутая фича, если задуматься.
        - О-о-о,  - воскликнул Уайлдер. Я услышал, как он подбежал.  - Круто, приятель,  - он хлопнул меня по спине.
        «Ага,  - подумал я,  - уже приятель? Значит, уже не такой уж и «нубила»?»
        Я отлично знал, что ему неймется наложить руки на оружие. Это будет фантастический апгрейд, когда он достигнет уровня 3, но и я как мусорщик вполне мог бы им пользоваться.
        Уайлдер выжидающе на меня смотрел. Я чуть не обменялся с ним оружием на месте. Его презрение к «побирашкам», которые берут лут, который пригодился бы другим, еще было свежим в памяти. Но теперь, когда дошло до дела, я сомневался, что расстаться с таким ценным предметом будет столь уж мудрым решением. В конце концов, я пришел зарабатывать, правильно? И я ничего не получу, если буду раздавать вещи направо и налево. Я ведь поднял свою гильдию в «Мифе Онлайн» не потому, что был хорошим парнем.
        Поэтому я сложил руки и произнес знаменитые слова, которые хочет услышать любой игрок.
        - Сделаешь мне предложение?
        Уайлдер помялся, потом рассмеялся.
        - Ха, смешно.
        Я не смеялся.
        - Стой,  - сказал Уайлдер, помрачнев.  - Ты серьезно?
        - Более чем.
        - Какого хрена, чувак. Ты бы помер и бродил сейчас опять по лесу, если бы не я.
        - Я пришел играть ради бизнеса, а не из удовольствия,  - сказал я. Хотя, пока я произносил эти слова, в животе свернулся комок предвкушения  - о-о-о, какими сокровищами я завладею после сделки; ведь это само по себе удовольствие. Я знал, что ему нужен этот предмет. Нужен по зарезу. В его глазах был голод, который мне был очень хорошо знаком. В реальном мире, в грязном отеле «Парадиз», у меня на это не хватило бы духу. Но здесь, в игре, за аватаром, я всегда чувствовал себя уверенней; ощущал контроль над ситуацией.
        - Слушай,  - добавил я дружелюбней.  - Мне понадобятся деньги на инструменты и все такое. В этом классе в начале сплошные траты. Это твой альт, и у тебя есть бабло с основного акка  - ты наверняка миллионер по сравнению со средним игроком второго уровня. И спорю, этот арбалет прослужит тебе много уровней  - реально подтолкнет через первые квесты.
        Уайлдер медленно качал головой.
        - Никогда не верь побирашке,  - сказал он обреченно.  - Ну, ладно. Сорок серебряных.
        - Пятьдесят.
        - Господи, чувак,  - Уайлдер сжал кулаки.  - Сорок пять.
        - Договорились,  - я протянул руку, чтобы рейнджер ее пожал. Он не ответил на жест.
        Через секунду появилось окно обмена. Со стороны Уайлдера появилось сорок пять серебряных монет. Я открыл свой инвентарь и положил на свою сторону арбалет, потом нажал «принять». «Удар под дых» покинул мои сумки, а сорок пять монет появились в кошельке с удовлетворительным звоном.
        Миг спустя Уайлдер вышел из партии. Его портрет, здоровье и мана исчезли слева от моего интерфейса.
        - Надеюсь, бизнес у тебя пойдет хорошо,  - сказал Уайлдер.  - Потому что от игры с тобой точно никакого удовольствия.
        И на этом он ушел.
        В тот момент я чувствовал лишь тепло в душе от гордости, что заработал такую фору в начале развития персонажа. С этим вкладом из серебра я соберу все нужные инструменты, а то и приобрету дополнительное место в инвентаре.
        Я еще побродил по лагерю, обирая шестерых мертвых кобольдов, брошенных партией. Моя полоска опыта уже преодолела треть пути до уровня три, и я решил, что после сдачи квеста легко перевалю эту отметку.
        К слову  - я снова открыл инвентарь и выбрал таинственную записку. Она оказалась в руках в виде грязного квадратного пергамента, хотя почерк на ней был слишком аккуратным для кобольда.
        «За каждый ограбленный человеческий караван вы получите мешок грибов, как мы и договаривались. И помните, Красный Глаз видит все».
        КВЕСТ «КРАСНЫЙ ГЛАЗ ВИДИТ»
        Обследуя стоянку кобольдов, вы обнаружили записку подозрительного происхождения. Очевидно, за недавним появлением кобольдов стоит какая  - то сила.
        ЦЕЛЬ
        Доставить Таинственную записку бургомистру Раскинга
        Два квеста для одного и того же НПС. Боже, как я люблю начальные зоны.
        Я пробрался через лес в Раскинг. На обратном пути я подловил двух одиноких кобольдов первого уровня и пользовался «Отчаянным ударом» как можно чаще, чтобы понять, насколько он на самом деле точен. Половину раз я промахивался, но все же я был очень низкого уровня с низким скиллом оружия, хотя тот и повысился за последнюю драку.

        ОДНОРУЧНЫЕ ПАЛИЦЫ УЛУЧШЕНЫ!
        Ранг 3
        Как себя чувствуют плечи? Может, из вас еще получится подмастерье кузница.
        +1 % к вероятности попадания

        Я обыскал трупы кобольдов и продолжил путь. Но уже минуя внешнюю часть леса, я почувствовал, как меня охватывает дискомфорт  - будто по спине медленно ползет невидимый паук с ледяными лапками.
        Неужели это правда был я, несколько минут назад? Неужели я правда так паршиво обошелся с Уайлдером? Мне нужны деньги, это факт, но может, стоило их просто попросить? Он мне помог, а я его так отблагодарил. И даже не колебался. А теперь, когда момент триумфа минул, мне было неудобно от одной только мысли об этом. Что же я на самом деле за человек?
        Но тут я тряхнул головой, чтобы выкинуть такие мысли из головы. Нет времени на самокопания.
        С опушки темного леса мерцающие огоньки Раскинга были весьма приятным зрелищем. Самым ярким было пламя на деревянном шпиле  - настоящий маяк в ночи, служивший ориентиром для путников; остроумное миростроение и игровой дизайн, два в одном.
        Как и в любой игре, здесь должен быть баланс реализма и функционала. То есть тут должно быть интересно играть. Плюс нужно учитывать полный спектр режимов сна у нас, безумных людишек. Все это к тому, что, когда я нашел бургомистра Раскинга, он находился точно там же, где я с ним расстался  - за столом в центральной галерее ратуши.
        Увидев меня, он просиял, а лишние подбородки аж заколыхались от удовольствия.
        - Зоран, ты вернулся невредимым. Какие новости ты принес об этих грызунах?
        - Я нашел стоянку в лесу, откуда кобольды планировали атаки. И разобрался со всеми, кого нашел.
        Бургомистр сцепил руки.
        - Превосходно! Благодарный народ Раскинга обязан тебе. Я знаю, что теперь, когда ты доказал свои способности, многие попросят тебя о помощи

        КВЕСТ «В ЛЕСА» ВЫПОЛНЕН
        +400 опыта
        Серебряные монеты х 2

        Бургомистр открыл ящик стола и достал оттуда аккуратную стопку одежды. Протянул мне.
        - Я бы хотел, чтобы еще ты принял вот это,  - сказал он.  - В знак твоей службы городу.
        СИМВОЛИКА РАСКИНГА
        Табард
        Этот предмет одежды не дает защиты, но наверняка знание о том, что вы отважно сослужили службу Империи, само по себе станет щитом?
        - Спасибо, сказал я, принимая табард и отправляя его в инвентарь. Мне было интересно, только ли для красоты этот наряд, и я бы спросил, но, заметив Таинственную записку в сумке, решил говорить о деле.
        - Еще я нашел вот это,  - сказал я, отдавая записку.  - Я подумал, она представляет для вас интерес.
        Бургомистр нахмурился, взял записку и начал читать. Когда он закончил, морщины на его лице углубились.
        - Очень тревожные новости. Ты поступил правильно, что принес ее мне. Спасибо, Зоран.

        КВЕСТ «КРАСНЫЙ ГЛАЗ ВИДИТ» ВЫПОЛНЕН
        + 200 опыта
        Серебряные монеты х 1
        Медные монеты х 1

        Получив опыт от выполнения квеста, мой персонаж тут же засветился, а вокруг, от головы до пят, заплясал калейдоскоп цветов, прежде чем пролиться дождем из искр.

         ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ! ВЫ ДОСТИГЛИ УРОВНЯ 3
        + 3 очка свойств
        + 15 здоровья
        + 15 маны

         Бургомистр никак не отреагировал на световую феерию, которую я только что произвел; более того, он помрачнел еще больше.
        - Прежде чем ты уйдешь, Зоран, у меня есть еще одна просьба.
        - Говорите.
        - Новость о Красном Глазе сколь озадачивает, столь и пугает. Много лет назад, когда я был так же молод, как ты, Красный Глаз уже наводил ужас на окрестности. Простой люд говорил о нем с благоговением, но поверь, Зоран, он не более чем простой бандит, пустивший о самом себе миф. Дело в том, что власти так его и не изловили. Он просто со временем перестал вредить. Мы решили, что его убили. Слышать это имя вновь… но не может же это быть тот же человек!
        Я слушал с увлечением. Я уже так и воображал продолжительную цепочку квестов  - долгий сюжет, ведущий от зоны к зоне, от данжа к данжу, от испытания к новому испытанию, с внушительными наградами по пути. Приключение. Истинный квест.
        Вообще-то я старался не читать, если это получалось, основные сюжеты игры, чтобы не спойлерить себе больше того, чем нужно.
        - Возможно, кто-то притворяется этим народным героем?  - предположил я.  - Снова взял это имя ради собственных целей.
        - Это явно более удобоваримое объяснение. Нашим разведчикам должно быть известно, есть ли в этой мысли зерно истины. Если можешь, Зоран, доложи эту новость маршалу Хайкроссу в Имперской Башне. Отнеси ему записку. Я уверен, он вознаградит тебя за то, что ты его предупредил. В эти дни Империуму нужны все способные люди.
        - Я донесу эти вести маршалу, будьте уверены.

        КВЕСТ «КРАСНЫЙ ГЛАЗ ВИДИТ»
        Перерождение легенды? Кто или что этот Красный Глаз, поднявший кобольдов на грабежи? Имперские разведчики могут знать о нем больше.
        ЦЕЛЬ
        Доложите обстановку маршалу Хайкроссу в Имперской Башне.

          - Ты дар небес для Раскинга и Империума, Зоран. Теперь ступай. И будь осторожнее на дорогах. Кроме кобольдов там видели и волков, а бандиты готовы воспользоваться твоей невнимательностью на каждом шагу.
        - Буду осторожней. Спасибо!
        Я пожал руку бургомистру, потом вышел из ратуши. Достигнув третьего уровня, я торопился найти в Раскинге тренера своего уровня и с головой погрузиться в крафтинг.

        ГЛАВА 7

        Стоя посреди Раскинга, я обдумал следующий ход. Я получил уже два уровня, так что мог распределить очки свойств. Возможно, тренер классов посоветует, какие для моего персонажа важнее, а также научит новым заклинаниям. Я был уверен, что самый важный для меня, если я планирую крафтить по-крупному, показатель Интеллекта, но лишний раз перепроверить не помешает.
        Я подошел к первому попавшемуся стражнику  - НПС и спросил, где можно найти мусорщика, который меня обучит.
        - Побирушка, да?  - пробурчал он, оглядывая меня с ног до головы. Сплюнул.  - Не думаю, что нам нужны еще такие, как ты. Проваливай.
        Я стоял ошарашенный и смотрел ему вслед. И как мне потом ориентироваться в Аргате, если стража смотрит на мусорщиков сверху вниз, как и основная масса игроков? Класс явно не самый респектабельный в сеттинге, да уж, тут явно не до уровня благородных паладинов или мудрых магов.
        И тут до меня дошло.
        Я открыл инвентарь и поместил табард Раскинга в соответствующую ячейку снаряжения. Табард тут же появился на теле персонажа  - плотная ткань небесного цвета, отделанная желтой нитью. Спереди красовался имперский герб  - величественный крученый шпиль в навершии башни, возносящейся к звездам.
        Я побежал за тем же стражником, чтобы уж наверняка проверить, и задал ровно тот же вопрос.
        - Побирашка, да?  - пробурчал он. Снова оглядел меня с ног до головы, но в этот раз не сплюнул. Улыбнулся и издал удивленный смешок.  - Ну надо же, тяжелые настали времена, если бургомистр нанимает таких, как вы. И все же ты явно помог нашему городу, а это достойно уважения.
        Он расслабился и придвинулся ко мне.
        - Обычно мусорщики шастают на свалке, куда сбрасывают отходы из таверны, кузницы и дубильни. Одна женщина обитает там, похожа на призрака, зовут Табита.
        - Спасибо за помощь,  - сказал я.  - Это то, что нужно.
        Стражник усмехнулся и вернулся к патрулированию, весело насвистывая.
        Я заглянул в карту, сориентировался и направился к свалке. Когда добрался туда, то лишний раз порадовался, что сохранил фонарь, оставшийся от Уайлдера, потому что света там не было совсем.
        Судя по тому, что я смог разобрать, свалка представляла собой кучу выброшенных вещей: куски металла, неправильно выкованные мечи и неровные отрезы кожи. Я не знал, можно ли это лутить или они валяются здесь только для колорита. Опасливо я прошел по узкой тропке между грудами мусора, ожидая, что они обвалятся на меня в любой момент.
        Потом я услышал впереди, за кучей металла, шорох, затем громкий лязг.
        - Эй?  - окликнул я.  - Это Табита?
        Я не боялся, что на меня нападут, потому что находился в пределах городской стартовой зоны, где игра все еще водит тебя за ручку и заботится.
        - У-ух-у-у, гость?  - ответил на мой оклик голос, искрящийся той самой истеричностью, услышав которую начинаешь сомневаться в душевном здоровье собеседника. Последовал новый лязг и стук, а потом торопливые шаги. В поле зрения появилась тощая женщина с фонарем в руке. Миг спустя я увидел у нее над головой полоску с информацией.

        ТАБИТА  - МУСОРЩИК  - УРОВЕНЬ 20
        На ней были очки с линзами, увеличивающими глаза до размеров огромных шаров, блестящих в ночи, а волосы  - косматые и растрепанные, будто ее ударили током.
        - Привет-привет-привет,  - сказала она.
        - Я Зоран, приятно познакомиться,  - я протянул ей руку. Табита лишь с любопытством на нее взглянула, моргнула, а потом опять посмотрела на меня, счастливо кивая.
        - Очень рада, что тебе приятно со мной познакомиться. Обычно это приятно немногим. Говорят мне проваливать и гонят швабрами.
        - Э-э,  - протянул я невольно. Я не знал, как на это отвечать. В «Мифе Онлайн» не было такого продвинутого ИИ, и у всех НПС обычно существовали предписанные диалоговые ветки.
        - Ах,  - сказала она, и ее глаза раскрылись еще шире.  - Ты тоже мусорщик. Ты как я!
        - Пожалуй, да. Я хотел спросить, не сможешь ли ты меня чему-нибудь научить в нашем деле?
        Табита хлопнула в ладоши.
        - Да. Конечно-чудесно. Никто не просил меня чему-нибудь научить его с тех пор как, ну, просили меня об этом в последний раз. Но это было давно. Нас таких не много, знаешь ли. Надо приглядывать друг за другом.
        Она взяла меня за руку и повела за груду металлолома. Здесь, посреди свалки, стояло жилье, склепанное из всякой всячины. Несколько прямоугольных щитов сбили гвоздями и поставили вместо двери, где ручкой служил эфес меча. Снаружи хибары потрескивал костер, уютно освещая поляну. А еще рядом стояла обшарпанная стойка, где было все, от пилы и молотков до деликатных инструментов, больше подходящих с виду для хирургии.
        - Дом, милый дом,  - сказала Табита.  - Тебя угостить выпивкой?
        - Эм-м, конечно…
        - Скоро вернусь,  - она ушла в свое жилище, и за ней плотно закрылась дверь из щитов.
        Я еще раз огляделся. Этот класс действительно был не похож на все, что я встречал раньше. Какой же сеттинг и классовый контент меня ожидали? Возможно, на высших уровнях я смог бы доказать, что я или весь мой класс имеет ценность для империи и избавиться от этой стигмы? Я уже представлял долгую и уместно эпичную квестовую цепочку. Но, увы, пока что от этой женщины я получу разве что доступ к профессиям.
        Табита выскочила из дома с двумя покоцанными кружками. Я вежливо принял свою и подозрительно пригляделся к содержимому. Жидкость была синяя, шипела, будто газированная, и казалась холодной.
        - Пей,  - сказала Табита.  - Тебе это пойдет на пользу.
        Сначала я отпил осторожно, а потом перешел на большие глотки. Лучший способ описать вкус варева  - сказать, что оно было похоже на гнилую голубику, так что я решил просто проглотить его залпом и забыть. Чуть не подавившись под конец, я закашлялся, выпрямился, а потом заметил на кончиках пальцев трещащую синюю искру. Когда ощущение электрического разряда, возникло уведомление.
        МАЛОЕ ЗЕЛЬЕ ИНТЕЛЛЕКТА
        + 5 к интеллекту
        Длительность: 15 минут
        Сразу над полоской здоровья возникла маленькая квадратная иконка с синим флаконом. Если сосредоточиться на ней, то появлялась информация о баффе и счетчик продолжительности его действия. Видимо, это и есть ответ на вопрос, в какое свойство вбухивать очки.
        Табита попивала собственное зелье, громко причмокивая губами.
        - Тебе тоже нужен бафф?  - спросил я.
        - Чего?  - спросила она ошалело.
        Я мысленно сделал фейспалм. НПС не настолько хорошо осознают себя, чтобы понимать, что они в игровом мире. Они думают, что все это реально  - точнее, так их заставляет думать ИИ. Непросто было с этим свыкнуться.
        Она прищурилась, глядя на меня, потом допила кружку.
        - Мне просто нравится вкус, милок. А вот ты немного отстаешь от тех других, что приходили ко мне за последнее время. Поэтому я решила, что прохладный напиток поможет тебе освежить мысли,  - она со знающим видом постучала пальцем по лбу.  - В общем, я не могу научить тебя многому, пока у тебя не будет больше опыта за поясом… хотя не помешало бы для начала найти пояс.
        Я бросил взгляд на свои стартовые лохмотья и поморщился. Нужно, как только выпадет шанс, скрафтить себе снаряжение получше.
        - Я надеялся, ты научишь меня создавать предметы из того, что я соберу.
        - А, значит, ты кое  - что знаешь о нашем деле. Да, я могу научить тебя тому, как заново применять найденное; самым азам. Да-да. Мне всегда казалось, что лучше начинать с азов.
        - Отлично,  - сказал я. Я ожидал, что появится тренировочное меню  - возможно, со стоимостью в серебре напротив каждой способности. Так работали многие ММО, но тут никакого меню не появилось.
        - Мы начнем с простого практического урока,  - сказала Табита. Она подошла к краю ближайшей кучи мусора и начала в ней копошиться, явно в поисках конкретного предмета.
        - А можно побыстрее?
        Я надеялся, что есть способ обойти игровое обучение и перейти сразу к какому  - нибудь меню, где можно приобретать абилки. Я знал, что некоторые игровые магазины работают по таком методу, когда надо прослушать начальный разговор.
        - Поспешишь  - людей насмешишь, знаешь ли,  - сказала Табита.
        - Ты точно уверена? Я готов заплатить, чтобы ускорить процесс.
        Она глянула через плечо с тревожным видом.
        - Может, принести тебе еще выпить? Ты уверен, что твой кочан готов к учебе?
        Я вздохнул. Очевидно, пропустить ничего не получится.
        - Готов я, готов,  - процедил я сквозь зубы.  - Что мне делать?
        Табита улыбнулась, потом с театральным жестом выдернула из-под мусора какой-то предмет. Это оказался круглый щит, из которого выломали такой большой кусок, что он больше не годился для защиты торса. Она вернулась ко мне и вручила деревяшку. Это был реальный предмет, так что я его осмотрел.
        ЩИТ РАСКИНГСКОГО ОРУЖЕНОСЦА
        Щит
        Качество: необычное
        Предмет 7 уровня
        Требует 4 уровня
        Блок: 12-15
        Прочность: 0/30
        Отсутствие прочности у щита объясняло, почему он в таком плохом состоянии. Довольно неплохо  - видеть связь между повреждениями предметов и их низкой прочностью.
        - И что мне теперь делать?  - спросил я.
        - Мы разберем щит на части и сделаем из них что-нибудь новое.
        Я снова оглядел щит. Уровень предмета был намного выше моего собственного  - почти такой же, как у арбалета, найденного в лагере кобольдов.
        - Не будет ли он стоить больше, если его починить и продать?
        - Как посмотреть, милок,  - ответила Табита.  - Это решать тебе. Наша братия хороша и в починке, учитывая, как много мы мастерим, но иногда оно не стоит времени или золота. Если предмет сломан или бесполезен  - нечего его и чинить, всегда говорю я.
        - Предмет всегда должен быть поврежден, чтобы я его доломал до конца?  - спросил я.
        - Нет. Главное  - сунь его в мешок, а там уже доломаешь.
        Я понял это так: если получится найти предмет во время обыска и поместить в инвентарь, то его можно смело разобрать на запчасти. Оставался вопрос, могу ли я ломать предметы не в луте. Я задумался. Нужно углубиться в эти игровые механики, прежде чем я пойму все «за» и «против», но уже сейчас они казались гибкими, а это большой плюс.
        - Ладно, кажется, я понял,  - сказал я.  - И что мне сделать из этого щита?
        - Ты сделаешь для меня простой железный нож. Не волнуйся, я тебе покажу, как.
        Передо мной мелькнули уведомления.
        КВЕСТ «ПЕРВЫЙ КИНЖАЛ МЛАДЕНЦА»
        Внимательно следуйте инструкциям Табиты и узнайте, что значит быть мусорщиком. Это так просто, что даже вы не ошибетесь.
        ЦЕЛЬ:
        Создать Железный кинжал 0/1
        - Во-первых, тебе нужны правильные инструменты для работы,  - продолжала Табита.  - Без правильных инструментов это как открывать замок без ключа, то есть ничего не выйдет, если только у тебя нет магии, но она может напрочь расплавить замок, так что…
        Я прочистил горло, надеясь притормозить ее поток красноречия.
        - Ах да, ты из тех, кто вечно спешит. Ладно,  - она подошла к стойке.  - Если тебе нужно разобрать этот предмет на компоненты, какие инструменты тебе понадобятся?
        Я на миг задумался. Как распиливать дерево, это очевидно, но на металле я споткнулся. Умбон щита казался стальным, как и усиливающие бляхи по внешнему краю. У меня был список инструментов, которые, как я думал, понадобятся для создания любого предмета, доступного собирателям  - по крайней мере, из уже обнаруженных. Ничего в списке не предполагало, будто для продвинутой кузнечной работы потребуется какая  - нибудь домна. Поэтому я сказанул наобум.
        - Пила для дерева и молоток для металла?
        - Очень хорошо,  - сказала Табита.  - Значит, не такой уж дурак,  - она взяла инструменты со стойки и принесла мне.  - Помни, эти мне понадобятся потом самой. Не пытайся с ними улизнуть.
        Когда я взял инструменты, они появились в моем инвентаре. Да уж, эти вещи явно принадлежали ей и были куда более ценные, чем те, с которыми должен был начинать я.
        СТУКАЛКА
        Инструмент: кузнечный молот
        Предмет 15 уровня
        Повышает шанс на дополнительный ремонт на 5 %

         ЗУБАТКА
        Инструмент: пила
        Предмет 15 уровня
        Повышает шанс на дополнительный ремонт на 5 %

        Я усвоил информацию. Похоже, на высших уровнях я смогу получить штуки получше. Еще интереснее было отсутствие требований по уровню игрока на использование инструментов, а значит, если я как-нибудь завладею лучшим девайсом, то смогу им пользоваться даже в начале.
        - А теперь,  - сказала Табита с ироничной улыбкой,  - мы дошли до самого каверзного. Разбирать предмет непросто, а то бы все поголовно и безголовно этим занимались. Нетушки, это то, что именно нам дано природой… и тебе дано,  - ее глаза снова выпучились, и она уставилась куда  - то далеко за мое плечо, будто говорила со звездами.  - Это в самой твоей крови, Зоран. Чувствуешь?
        Я чувствовал щекочущее ощущение, поднимающееся в груди, но вызвала его игра или это было всего лишь мое растущее раздражение от ее спектакля  - неясно.
        - Чувствую,  - сказал я, подыгрывая.  - Что это за сила, Табита?
        - Искра таинственных сил, милок. Мы не маги и не паладины накоротке с божественным. Но у нас, мусорщиков, есть своя магия. Некоторые зовут ее удачей, но это все же магия. И ее хватает, чтобы проложить путь там, где не смогут пройти другие, покорить предметы своей воле, где отступят даже мастера  - ремесленники. Эта магия в тебе позволяет работать с металлом без печи, пилить дерево без верстака, лепить глину без стола. Ты чувствуешь ее?
        Щекотка усилилась до уровня крещендо, вырываясь из моего тела снопами искр  - эффект почти как при повышении уровня.
        ВЫ ОТКРЫЛИ ЦЕНТРАЛЬНЫЕ НАВЫКИ ВАШЕГО КЛАССА!
        РАЗБОРКА  - РАНГ 1
        Если у вас есть нужные инструменты, ваши инстинкты мусорщика довершат остальное. Учтите, разборка предмета даст компоненты уровнем ниже, чем разбираемый предмет.
        Стоимость: 5 % маны
        ВЫ ОТКРЫЛИ КРАФТ!
        Примечание:
        Учитывая большое количество профессий, у игроков  - мусорщиков они собраны на единой панели крафта. Она заменяет обычную вкладку профессий в вашем профиле персонажа. Все предметы, относящиеся к разным профессиям, отображаются там и фильтруются по свойствам или прочим критериям, таким как ячейка снаряжения, приоритет по показателям, назначение предмета и так далее.
        КРАФТ  - РАНГ 1
        С правильными материалами и инструментами под рукой вы можете создать почти любой предмет. Мусорщику не стоит быть разборчивым привередой. Создание предмета дает опыт равный 5 % опыта от убийства моба, равного по уровню и силе. Однако опыт, связанный с деревом профессий этого предмета, остается прежним.
        Стоимость: 10 % маны

         Тут я не мог не просиять. С этими двумя навыками, расовыми чертами и опытом, который я буду получать за крафт снова и снова, я покорю экономику игры. Может, все-таки получится закрыть хотя бы часть кредита на учебу. Но не стоит забегать вперед  - пока я еще был всего лишь третьего уровня.
        Все по порядку. Сперва надо было сделать железный кинжал. И Разборка, и Крафт были способностями, так что работать они должны были так же, как и другие. Я сосредоточился на щите, подумал «Разборка», и способность возымела действие.
        Каким-то образом необходимые шаги стали мне понятными, хотя я в них даже не вникал. Я достал молоток и начал бить по стали, скрепляющей щит. Полоска маны опустошилась на 5 %, а пока я работал  - быстрее, чем способен обычный человек,  - вокруг разлетались магические искры. Могучим ударом я снял навершие, оставив один только деревянный круг. Я вернул молоток в инвентарь и достал пилу, разрезая остатки щита, парящие передо мной. Спустя секунды от них остались один доски. Из моих рук вырвалась синяя вспышка, и затем куски сломанного щита исчезли. Взамен них я обнаружил в инвентаре несколько предметов.
        Железная руда х 3
        Дерево х 1
        Показалось, что дерева маловато, учитывая, сколько я его сейчас напилил. Но это все-таки и не реальный мир. В игровых категориях была своя логика  - уничтожение более мощного предмета даст лишь базовые запчасти, и не так уж много. Все дело в качестве материала.
        - Здорово,  - сказала Табита.  - Похоже, у тебя дар. Теперь к кинжалу,  - она дала мне полоску кожи.  - Это тоже тебе понадобится.
        Я поместил кожу в инвентарь, а затем подумал «крафт». Наконец-таки передо мной предстало меню. Довольно длинное, с большими заголовками оружия, снаряжения, зелий и материалов. Конечно, я мог бы и сам искать в этой гигантской коллекции  - примерно как в сети,  - или поместить фильтр, чтобы видеть только эпические предметы или предметы, для которых хватало материалов. Я поискал «железный кинжал», и мириада предметов свелась ко всего одному. Щелкнув на него, я увидел нужные ингридиенты; неудивительно, именно они и оказались у меня в инвентаре.
        РЕЦЕПТ  - ЖЕЛЕЗНЫЙ КИНЖАЛ
        Требующийся интеллект: 15
        Связанная профессия: Кузнец
        Железная руда х 3
        Дерево х 1
        Полоска кожи х 1
        Требующиеся инструменты: молоток
        Увидев требование к интеллекту, я понял, почему Табита дала мне зелье. Как я понял, игровая система профессий работала так: каждая из них привязана к «центральной характеристике», необходимой для создания хороших предметов в рамках этой схемы. Если центральный показатель достаточно высокий и все материалы на руках, то можно создать предмет. У большинства предметов также были требования по уровню, так что нельзя было обскакать всех, надев снаряжение выше своего. И с каждым созданным предметом еще получаешь очки опыта для этого дерева профессии.
        Необязательно раскачивать профессию, чтобы открыть лучшие предметы  - хотя самые мощные рецепты приобретались только благодаря специальным событиям, квестам или рейд-боссам,  - но набор уровня в профессии позволял стать в ней более эффективным. Например, кожевнику десятого ранга не понадобится столько же материалов для создания предметов, сколько кожевнику второго ранга. На высоких рангах можно будет крафтить более мощные вещи, кастомизировать их внешний вид и даже создавать с нуля, задавая собственные показатели,  - по крайней мере, так обещали во «Фростбайте». Но чтобы достичь таких высот, нужен очень, очень высокий ранг.
        Здесь же и сейчас у меня был подсвечен зеленым текст «железный клинок», а в инвентаре имелись нужные материалы и Интеллект. Поэтому я сделал единственную возможную вещь и выбрал «создать железный кинжал».
        Как и ранее, когда я разбирал щит, аватар начал работать с нечеловеческой скоростью, испуская из рук магию, а полоска маны упала на 10 %. Передо мной появились слабые синие очертания наковальни, и я начал долбить по раскаленной железной руде, пока она не стала похожа на кинжал. Дерево обхватило тонкий конец лезвия и стало ручкой, а кожа обвила дерево, чтобы оружие удобнее лежало в руке. Из пальцев вылетели новые магические искры, и труд был завершен.
        УСПЕХ! СОЗДАН ЖЕЛЕЗНЫЙ КИНЖАЛ УРОВЕНЬ 2!
        +3 опыта Ремесла
        +25 опыта Кузнеца

        Естественно, подвинулась на крошечную долю и полоска опыта.
        Опыт: 126/1400

        Я стоял посреди свалки с только что сделанным кинжалом в руках, испытывая чувство триумфа и странное удовольствие.
        Табита улыбнулась мне.
        - Хорошая работа. Теперь ты знаешь азы, можешь отправляться в путь и выбивать дурь из всего, что подберешь по дороге.
        - Можешь ли ты научить меня чему-нибудь еще?
        - Пока нет, милок. Приходи ко мне еще, когда наберешься опыта сам. И еще,  - сказала она, требовательно протягивая руки.  - Инструменты я заберу.
        - Конечно,  - ответил я. Отдал их без вопросов. Что я сделаю против двадцатого уровня? Теперь, когда наша встреча закончилась, выскочило уведомление о квесте, сообщая, что я выполнил «Первый кинжал младенца» и получил в награду двести опыта.
        Как только Табита повернулась к своему жилищу, мне пришла в голову мысль.
        - А у тебя есть другие инструменты, которые я могу получить или купить? Более простые?
        Она медленно повернулась.
        - Я надеялась, что ты попросишь. Да, у меня есть пара лишних на продажу и мне не помешает пара монет, чтобы купить новую обувь,  - теперь я посмотрел на ее ноги и увидел, что сквозь дырки в ботинках видны все пальцы. Ну и странная же дамочка. Если другие НПС  - мусорщики в игре такие же чудные, то мне будет либо чертовски смешно, либо все очень быстро надоест.
        - Я дам хорошую цену,  - сказала она, подмигнув, потом махнула рукой, чтобы я подошел к стойке инструментов. Предметы, который можно было приобрести, вдруг подсветились, чтобы привлечь мое внимание, и над каждым появился текст, обозначающий и названия, и ценник.
        У нее имелись самые базовые железяки, но и этого для начала было более чем достаточно. Я выбрал нож для свежевания, пилу, иголку для нитки, вязальные иглы и ножницы. Последние три предмета были самыми нужными для работы с тканью, а учитывая, сколько я собрал лоскутков с кобольдов, с нее и стоило начать.
        - Всего это будет… одиннадцать… десять серебряных и восемьдесят медяков,  - сказала Табита. Расовая десятипроцентная скидка человека учитывалась даже в ее устных расчетах. Впечатляет. Она даже изобразила удивление, когда я без вопросов выдал деньги. Попробовала каждую монету на зуб и, кажется, осталась довольной. Не блеск ли жадности заметил я у нее в глазах? Не переплатил ли я только что? Возможно, мы, мусорщики, похожи по натуре. Скорее всего, я еще не открыл игровую систему торгов.
        - Можно дать тебе еще совет?  - сказала Табита.
        - Не откажусь,  - ответил я, не зная, к чему это приведет.
        - В своих путешествиях ты найдешь самые разные вещи  - так много, что сумки заполнятся быстро. Глядя на тебя, могу сказать, что у тебя маловато места для багажа. У меня есть и пара лишних сумок, может, тебе интересно?
        Определенно, да. У меня было пять ячеек для сумок  - как слоты на теле персонажа для перчаток или шлема. «Сто королевств» позволяли развивать и пространство инвентаря, чтобы игроки начинали с одной сумкой, а потом находили, создавали или покупали больше. Чем лучше сумка, тем больше ячеек она прибавит к моему общему инвентарю. Все новые персонажи начинали с сумкой на двадцать ячеек. Уже сейчас  - со всей найденной тканью, крушителем кобольда, фонарем, теми грибами из сундука босса и теперь новыми инструментами  - пространство почти подходило к концу.
        Я встретился взглядом с Табитой и поднял бровь.
        - Что у тебя есть?
        Она принялась копаться в куче за стойкой и достала две грубых плетеных сумки, напоминающих миниатюрные версии мешков с подарками Санты; желтый и зеленый. В каждом было по восемь ячеек и каждый стоил по десять серебра. За двадцать монет я мог практически удвоить свой инвентарь.
        Я закусил губу. Увеличить пространство инвентаря  - это здорово в долгосрочной перспективе, но лишнее серебро поможет хорошо стартовать на аукционе. Это все  - таки была половина заработка со сделки, которую я заключил с… ну хорошо, на которую вынудил Уайлдера, и я уже потратил какие-то деньги на инструменты. Но чем больше будет инструментов, тем больше понадобится мешков… Плюс от выгоды было трудно отказаться. Не каждый мусорщик получает такое преимущество в начале пути.
        - Табита, считай, что договорились.
        Мы обменялись  - я заплатил восемнадцать серебра благодаря скидке,  - и поспешно экипировался. Затем открыл инвентарь и насладился внезапным расширением пространства. Столько новых ячеек, так и просят, чтобы их заполнили. Я почувствовал, прилив удовольствия  - прямо как от повышения уровня персонажа.
        - Премного благодарна,  - сказала Табита.  - Теперь отправляйся дальше. В большом мире можно повидать намного больше, чем одну старую меня.
        Повторять ей не пришлось.

        ГЛАВА 8

        Уходя со свалки, я чувствовал восторг и, если честно, ошеломление. Система множества профессий  - это круто, но в ней предстояло разбираться. Еще надо было раскидать очки характеристик и рассортировать инвентарь. Может, я смогу скрафтить что-то еще, учитывая вещи, найденные в Раскингском лесу.
        Я решил не торопиться и посидеть в местной таверне  - «Бледной бочке»  - чтобы освоиться. Да, я надеялся раскачиваться как можно быстрее, но понимать, на что способен мой класс, было жизненно необходимым пунктом плана.
        А еще в таверне попросту было уютно  - с ревущим огнем, мягкой болтовней НПС-завсегдатаев и легкой музыкой, которую наигрывали скрипачи в углу. Еще бармены  - хорошие торговцы для сбыта предметов, учитывая, что по вечерам другие магазины закрыты.
        Я даже заказал за пару медяков кружку эля. В «Ста королевствах» можно напиться. Шлем начнет сбоить в доставке сенсорной информации из игры; заставит тебя покачиваться при ходьбе, затуманит поле зрения, заставит стошнить цифровой рвотой на улице и попасть в камеру, чтобы отоспаться. И все такое. Конечно, если разлогиниться посреди запоя, то проснешься трезвым. Все это иллюзия, которую разыгрывал VR-шлем, но казалась она реальной. Я видел парочку стримеров, которые пробовали напиться для прикола. Но один стакан мне ничего не сделает  - по крайней мере, не эль в стартовой зоне.
        Я нашел тихий столик и наслаждался атмосферой таверны из дальнего угла. До этого я слишком торопился и уже чуть не совершил смертельную ошибку в лагере кобольдов. Еще я кинул Уайлдера, отчего у меня до сих пор было неспокойно на душе. Выражение отвращения на его лице так и отпечаталось в памяти  - такое же горькое, как низкоуровневый эль, который я сейчас прихлебывал. Остальные игроки смотрели на меня так же. И я остался один. В одиночестве.
        Раньше бывали дни, когда я часто выходил в сеть, потому что чувствовал одиночество в реальном мире, но потом меня стало подводить мое поведение. Сначала я нашел друзей, создал гильдию и наслаждался каждой секундой. Потом друзья начали пропадать  - кто-то отправился в колледж, кто-то  - на работу, другим просто надоедало. Они говорили, что уже наигрались, но что, если они уходили из-за меня?
        Если вам кажется, что я поступил с Уайлдером некрасиво, вы живете зашоренной геймерской жизнью. Я живо помню один случай в собственной старой гильдии, когда я орал на одного пацана, пока он не задрожал передо мной. Причем орал перед всей гильдией  - потому что он накосячил в битве с боссом, на котором мы вайпились всю ночь напролет. Я помню только, как впал в ярость и оскорблял его, пока он не вышел. Обратно он так и не залогинился. Скорее всего, я испортил его мнение о ММО на всю жизнь, но сам я только больше разозлился, потому что пришлось искать нового хилера ему на замену.
        Наверно, у меня есть соревновательная жилка, некая особая черта, которая иногда в игре поднимает свою уродливую голову. Посмотреть на меня в реальном мире  - и я далеко не самый крутой сукин сын в округе. Слегка заикаюсь, не самая внушающая осанка  - едва ли это равняется безумной уверенности в себе. Может, в этом все и дело. В играх я всегда мог быть кем-то намного лучше. Здесь я ничего не боялся, потому что мне ничто не могло повредить по-настоящему.
        В таверну вошла группа игроков и скучковалась возле бармена. После пары торопливых слов все засветились и заискрились, заработав уровень после сдачи какого-то квеста. Увидев, как они раскачались, я выбрался из плена из задумчивости, в который попал после выхода со свалки Табиты, и принялся за систематизацию инвентаря.
        Не считая только что приобретенных инструментов и крушителя кобольда в экипировке, у меня было следующее:
        Льняная ткань х 14
        Обрывки ткани х 78
        Железный кинжал
        Хрупкий нож
        Грязный фонарь
        Гриб Безумная шляпка х 26
        Пятнистый мухомор х 16
        Мятый Цвет-грибы х 13

        Общее состояние теперь равнялось двадцати шести серебряным и восьмидесяти семи медным монетам, и двадцати шести из тридцати шести слотов сумки были свободны. Я продам железный кинжал и хрупкий нож. Оба были хуже моей палицы, а по ночам я не собираюсь сражаться двумя руками, потому что надо было держать фонарь. Навык палицы уже повысился, так что стоило ее сохранить. Что до грибов, надо будет поискать потом аукцион, чтобы проверить, чего они стоят.
        Больше всего места занимали лоскутки, разложенные стопками по двадцать штук. Полноценная же ткань, из которой состояла моя одежда, к примеру, была сгруппирована уже по десять. Как только я перевел обрывки в ткань, свободных ячеек стало меньше. Действительно хорошо, что я прикупил себе места, и скорее всего, придется часто апгрейдить сумки, чтобы всегда было, куда положить материалы. Невесело выбрасывать предметы потому, что кончилось место; это все равно что бросать золото на ветер.
        Я снова включил меню Крафта и перешел к портняжничеству. Обнаружил, что текст подсказок везде красный. Приглядевшись, я осознал свою ошибку. Мне требовалось пятнадцать очков Интеллекта для базового крафта, и малое зелье интеллекта, полученное от Табиты, давно уже иссякло.
        Сбавив обороты, я закрыл окно Крафта и открыл профиль, упиваясь всей его низкоуровневой красой.
        ПЕРСОНАЖ
        Зоран Человек Мусорщик Уровень 3
        СВОЙСТВА  - СВОБОДНЫХ ОЧКОВ: 6
        Телосложение 12  - Интеллект 14  - Рефлексы 11  - Мощь 10  - Воля 11
        БОЙ
        Здоровье 145  - Мана 165  - Атака 21  - Заклинания 27  - Регенерация 1,4 в сек.
        Я отметил, что в некоторых свойствах уже получил дополнительные очки. Вспомнилось кое-что из процесса создания персонажа: «С каждым новым уровнем все игроки получат +3 очка характеристик для самостоятельного распределения и +3 очка, предопределенных классом». Итак, похоже, для меня игра вложила очки в Телосложение, Рефлексы, Волю и особенно Интеллект. Мощь оставалась там, где и была, на десятке. Мусорщикам явно не полагалось драться.
        Не полностью управляемая система, но мне она нравилась. Классы выполняли то, что от них требуется, благодаря солидной основе, и в то же время игрокам позволяли выбрать собственный игровой стиль, самолично распределяя дополнительные очки. Так как мой базовый Интеллект уже вырос на четверку, теперь было кристально ясно, что это мой самый ценный стат. Сосредоточившись на нем, я получил внятное описание, чем же он полезен.

        ИНТЕЛЛЕКТ
        Повышает количество маны (+10 маны за очко), критический шанс при атаке заклинанием и силу заклинаний.

        Я не был уверен в том, что собиратели получали какие  - то заклинания, как маги, так что всю стратегию построил на компоненте крафтинга. Поскольку Интеллект был центральным статом для всех профессий, мне хотелось хорошо его раскачать, чтобы создавать лучшие предметы. Так как мне нужно было добавить минимум одно очко в Интеллект, чтобы создавать базовые рецепты в Крафте, я и потратил одно очко, повысив характеристику до пятнадцати.
        Оставшиеся пять очков я придержал. В начале каждое дорогого стоило, и мне нужно было убедиться, что я не трачу их впустую.
        Воля  - известный показатель из других РПГ, который, как я подозревал, ускоряет регенерацию здоровья и маны вне битвы, а также повышает шансы на сопротивление ядам, болезням и некоторым дебаффам, которые касаются «ума» моего персонажа. Учитывая, что Крафт и Разборка брали процент от моей маны, быстро восстанавливать ее критически важно, хоть с этим и могли помочь некоторые зелья, еда и напитки.
        Больше всего меня заинтриговали характеристики Рефлексы и Мощь. Это не самые типичные свойства в РПГ, так что я к ним присмотрелся.
        РЕФЛЕКСЫ
        Повышает шанс успешно уклониться, заблокировать или парировать атаку, а также нанести критический удар. Повышаются и способности, требующие ловкости, такие как карманная кража и взлом.
        В общем и целом это напоминало ловкость из других игр. Хотя имелась здесь и своя милая VR-логика  - высокий уровень рефлексов позволял игровому ИИ принять тот факт, что растолстевший подросток может похвастаться той же реакцией, что и опытный вор или смертоносный рейнджер, и помочь им двигаться соответственно. Одно очко я уже заработал в ходе прокачки, и это логично, учитывая, что мусорщики должны быть ловкими и гибкими. Никому не повредит и шанс на критический урон.
        Дальше я прочитал про Мощь.
        МОЩЬ
        Повышает силу атаки физическим оружием как в ближнем, так и в дальнем бою.

        Я задумался насчет Мощи. Если выбираешь крафт, то часто выходить с рынков не придется, учитывая, что я зарабатываю опыт на создании предметов. С другой стороны, мне придется добраться живым хотя бы до Аргаты. Как и сказал бургомистр, на дороге поджидают волки, бандиты и прочие неприятности. Получится какой-то фарс, если я умру по дороге к столице.
        Я решил накинуть еще два очка на Интеллект, одно  - на Волю и два  - на Мощь.
        Если повезет, как только я вступлю в город, мне больше никогда не придется тратить очки на Мощь.
        Определившись, я пересмотрел свой профиль.
        ПЕРСОНАЖ
        Зоран Человек Мусорщик Уровень 3
        СВОЙСТВА
        Телосложение 12  - Интеллект 16  - Рефлексы 11  - Мощь 12  - Воля 12
        БОЙ
        Здоровье 145  - Мана 185  - Атака 24  - Заклинания 30  - Регенерация 1,5 в сек.
        Больше я не чувствовал себя жалким. Неплохо.
        Взглянув на силу заклинаний, я понадеялся, что дальше по игре мусорщикам достанется парочка атакующих заклинаний; иначе мы будем сидеть с огромным запасом маны и внушительной силой заклинаний без всякой пользы для дела.
        Закрыв профиль, я вернулся в меню к пункту Крафт, и вот рецепт по превращению обрывков в ткань красиво озеленился.

        РЕЦЕПТ  - ЛЬНЯНАЯ ТКАНЬ
        Требующийся интеллект: 15
        Связанная профессия: Портной
        Обрывки ткани х 10
        Требующиеся инструменты: Вязальные иглы

        Я так понял, что мои волшебные способности мусорщика позволяли шить без ниток. Круто! Я приступил к делу и создал самостоятельно первый предмет.

         УСПЕХ! СОЗДАНА ЛЬНЯНАЯ ТКАНЬ УРОВЕНЬ 2
        +3 опыта Крафта
        +16 опыта Портного

         Я повторил это еще шесть раз, и на последнем этапе получил желанный левел  - ап.

        ПОВЫШЕНА ПРОФЕССИЯ ПОРТНОЙ!
        Ранг 2

        От ранга два не было никаких ощутимых преимуществ  - по крайней мере, уведомление об этом не сообщило. Может, придется улучшить его несколько раз, чтобы увидеть снижение количества материалов и усиление созданных предметов.
        Когда осталось только восемь обрывков, я больше не мог шить. Теперь у меня было две полные стопки льняной ткани, которую я мог продать, и остатки. Мелкомасштабный предмет, но я брал количеством. По ходу выяснилось, что мана при массовом производстве станет главной проблемой  - она опустошилась на 70 % и пополнялась каждую секунду лишь на чуть-чуть. Решением будет вложить больше очков в Волю, а также зелья и еду для регенерации.
        Я вскочил на ноги, чувствуя прилив энергии. Было почти 22:20. Я уже просидел в трактире почти пятнадцать минут. Хватит.
        Достав карту, я стал отходить прочь, пока не стала видна вся стартовая зона в целом. Город Аргата лежал к юго-западу  - путешествие неблизкое. Я смогу добраться туда задолго до одиннадцати, если выйду сейчас. Там я куплю все остальные нужные инструменты.
        Сперва я подошел поговорить с барменом, чтобы продать ему бесполезные ножи. За каждый я получил чуть больше серебряной монеты  - не такая уж плохая цена.
        - Уже собираешься на выход?  - спросил он.
        - Я направляюсь в столице. И не пытайся меня переубедить. Я знаю, что на улице темно, но буду осторожен.
        Бармен склонил голову и отставил кружку, которую протирал полотенцем.
        - Не принимай близко к сердцу  - уверен, ты не менее отважен, чем любой другой искатель приключений, захаживавший ко мне в бар,  - но я имел в виду, что…
        - Эй-эй, бармен?  - раздался позади голос.
        Я обернулся и встретился взглядами  - с кем бы вы думали?  - с Ксиматроном и КостоЛомом, магом и берсерком, у которых украл в лагере кобольдов босс-килл.
        - Один момент,  - ответил бармен.  - Я могу обслуживать только по одному клиенту.
        Как только Ксиматрон понял, что это я занял его НПС, он нахмурился.
        - Снова ты?
        - Я просто пытаюсь уйти в Аргату, честно,  - сказал я.
        - Погоди всего минуту,  - сказал бармен. Даже вышел ко мне из  - за стойки.  - Я всего лишь пытаюсь помочь. Если останешься еще на минутку, уверен, ты отдохнешь и сможешь встретиться с внешним миром с обновленной энергией!
        - Эм-м, ну, ладно. Подожду.
        - Молодец! Итак,  - он обернулся к Ксиматрону.  - Вам нужно мое время или мое пиво?
        - Сперва поговори с моим спутником,  - махнул рукой Ксиматрон.  - Я переброшусь парой слов с побирушкой.
        Повинуясь инстинкту, я попятился.
        - Чувак, это не зона для ПвП.
        - Что? Да не собираюсь я тебя убивать! Слушай, просто кажется, что мы обречены отставать от тебя на шаг в этой стартовой зоне. Ты сказал, что направляешься в столицу? Мы тоже. Давай с нами.
        Тут я нахмурился.
        - Почему ты предлагаешь?
        - Потому что оказывается, что в этой игре материалы налутить намного сложней, чем я думал. Я слыхал, побирушки вроде тебя могут их доставать из трупов, как кролика из шляпы. Нам понадобится ткань и кожа покрепче. Отдавай нам половину того, что соберешь на дорогу к городу, и расстанемся друзьями?
        Он протянул руку.
        Я не сразу ответил. Эскорт в город  - это приятно, учитывая высокую вероятность смерти, если я наткнусь больше чем на одного моба за раз. Я решил, что так и полагается играть за мусорщика  - бежать за партией или рейдом и подметать все материалы, остающиеся после них.
        - Я согласен,  - сказал я. Тут же последовало приглашение на вступление в пати.
        - Добро пожаловать в команду, придурок,  - сказал КостоЛом. Похоже, он договорил с барменом и решил, что со мной интереснее. Внутри таверны разглядеть берсерка в подробностях гораздо проще, чем в лесу. Его модель персонажа была гигантской  - с жуткой ухмылкой, большим грязным носом и грудью колесом. Волосы были заплетены в косы с железными кольцами, а мясистая шея частично скрывалась за буйной черной бородой.
        - А где еще один ваш друг?  - спросил я.  - Паладин.
        Ксиматрон фыркнул.
        - Идиот сдох от стаи волков, а потом свалил из рейда на всю ночь. Было бы не так глупо, если б не пытался набить для нее дополнительных киллов и посдирать лишние шкуры.
        - Для нее?  - переспросил я. Рядом больше никого не было.
        - Я здесь, Зоран.  - сказал КостоЛом. Он  - точнее, она,  - подняла большие брови варвара.  - Что? Никогда не слышал, чтобы девушка играла за мужика?
        Я пожал плечами.
        - Ради твоего же блага надеюсь, что хотя бы этот голос не твой.
        - Очень смешно,  - ответила она.  - Да, у меня работает обработчик голоса,  - она замерла, ее аватара застыла так, что было ясно  - игрок возится с настройками. Когда она заговорила вновь, раздался голос девочки-подростка.  - Было бы реально странно, если бы этот здоровый амбал говорил, как я, а?
        - Блин, да уж, раньше было не так странно. Так что, твой друг погиб, просто пытаясь добыть для тебя кожи?
        - Да выпендривался этот дебилоид,  - сказал Ксиматрон.
        - А я думала сделать себе наручи покруче,  - сказала КостоЛом, оглядывая свои руки очень по-девчачьему. Она откашлялась, и ее голос вернулся к обработанному и суровому звучанию.  - И я не виновата, что он влюблен в меня в реале, Зи.
        - Все равно дебилоид,  - сказал Ксиматрон. Особенно странно было слышать такие слова из уст степенного волшебника в мантии.  - Словил уже бафф за отдых, Зоран?
        Как по команде, передо мной вспыхнуло уведомление.
        ОТЛИЧНЫЙ ОТДЫХ
        Расслабившись и размяв затекшие мускулы, вы сделали себе большое одолжение. Весь опыт от неквестовых наград повышается на 100 %
        Длительность: 20 мин.
        - Только что,  - довольно пробормотал я. Ради этого бармен меня и задерживал.  - Хороший такой буст. Пошли, пока не закончился?
        - Нечего торопиться,  - сказала КостоЛом.  - Таймер начнется, только когда снова начнешь получать опыт.
        Я задумался, работает ли это с собирательством и крафтом. Видимо, узнаю позже.
        - Я сдам квест и двинем,  - сказал Ксиматрон. Он обменялся парой слов с барменом, а потом просиял в лучах левел-апа.
        КостоЛом возбужденно захлопала в волосатые ладоши.
        - Поздравляю, бро.
        Я заметил, что она тоже четвертого уровня.
        - Ладно,  - сказал Ксиматрон, стукнув посохом о пол таверны.  - Мы отправляемся в Аргату!

        ГЛАВА 9

        Я был рад компании в дороге. Получил куда больше экспы, чем заработал бы сам, даже несмотря на то, что работала механика дележа опыта при совместном убийстве. Я сбился со счета, сколько мобов мы завалили, а с бонусом от баффа «Отдых» я быстро дошел до уровня 4 и пролетел почти половину до пятого. Даже свежевание повысилось до ранга 2, и было близко к рангу 3  - всё благодаря волкам, с которых я снимал шкуры. Более того, мои сумки уже фактически лопались к тому моменту, когда мы вышли к воротам Аргаты.
        Ощущение от приближения к столице было, ну, если сказать «захватывающее дух»  - это значит ничего не сказать. Есть старый цикл фильмов, «Властелин колец», и в первом из них хранители сплавляются на лодках по реке и встречают две огромные статуи с поднятыми руками  - те преграждают проход в древнее королевство. Благоговение, охватившее хранителей в тот момент, было ощутимым. А теперь я испытал его на себе в полной мере.
        Огромные фэнтезийные ворота Аргаты были врезаны между двумя скалами. За ними, через дорогу над переливающимся озером, возвышалась внутренняя городская стена из белых камней, блестящих под звездами. А над самим озером вздымались статуи императоров прошлых времен. Они застыли в разных позах, но все глядели сверху вниз на любого входящего в их любимый город.
        Я шел в тени этих колоссов за Ксиматроном и КостоЛомом. Узкая дорога вела прямо между статуями. Она была сложена из мрамора и кристаллов, а вокруг в ритмичном танце поднимались зачарованные струи воды, сопровождая нас до самого города.
        Охренительная такая подъездная дорожка.
        Так как на мне был табард Раскинга, городская стража меня не остановила, и пока что я не заслужил плевков в свою сторону. Счел это хорошим знаком. Вход в город был таким роскошным, как и следовало ожидать. Оттуда всем игрокам было удобно направляться к рыночному району, где располагался аукцион и главные магазины. В этой части города не встречались мрачные переулки, хотя ни один уважающий себя город из фэнтези-игры не обойдется без какого-нибудь злачного района. На форумах ходили слухи о таинственном черном рынке, но найти его было трудно. Возможно, мусорщику проще удастся проникнуть в темные уголки имперской столицы и раскрыть эти секреты?..
        В самом городе дорожки нашей компании разошлись. Спутники собирались к Имперской Башнеока, чтобы передать таинственную записку маршалу Хайкроссу. Меня так и подмывало присоединиться к ним. «Фростбайт» создали насыщенный и глубокий мир, с интересными классами, где у каждого были свои уникальные особенности. Мне хотелось продолжать приключение, но сперва нужно было к нему подготовиться.
        Я вежливо отклонил их предложение, но свою сторону сделки сдержал со всем уважением. Во-первых, я скрафтил из обрывков полноценные отрезы ткани и крепкую кожу и передал половину Ксиматрону. К сожалению, мой бафф от отдыха к этому времени уже кончился, так что за крафт я получил обычное количество опыта. Остальные материалы я придержал, добавив к запасам десяток отрезов и пять крепких кож.
        Когда я покинул партию, моя полоска опыта стояла на 1387/2100, подбираясь к пятому уровню. Портняжничество тоже повысилось до третьего ранга. Возможно, поиск партий для собирательских вылазок станет основой развития для моего персонажа.
        Но все по порядку. Мне нужно было найти инструменты для множества профессий. Я вошел в ближайший магазин, чтобы сбыть весь ненужный хлам, который собрал с мобов  - главным образом место в сумке занимали волчьи зубы. Я заметил, что в магазине был один из инструментов из списка необходимых, клещи, так что тут же купил их.
        Затем я посетил ювелиров в поисках увеличительного стекла. У плотника я получил нож для резки, пилу и долото, а в гильдии золотоискателей прихватил кирку. Самым дорогим предметом оказалась горелка из гномского квартала, потому что она работала на рунах огня, которые периодически надо было либо перезаряжать, либо заменять. И все же с дополнительными инструментами на руках я получил все, что мне было нужно для собирательства, разборки или создания предметов по любой профессии, к которым я имел доступ. По крайней мере, на низких уровнях. Оказалось, правда, я не мог прихватить заодно еще и алхимию с созданием рун, и это казалось справедливым, учитывая, сколько профессий у меня уже было… Но все равно обидно.
        Алхимики умели создавать различные баффы, зелья, восстанавливающие ману или здоровье, и потом продавать их на аукционе за хорошие деньги. Впрочем, я все равно не имел доступа к травничеству, чтобы получить ингредиенты для зелий, так что невелика потеря. Рунщики были теми самыми колдунами в «Ста королевствах», что привязывали магию к особым знакам, размещавшимся на снаряжении в виде волшебных усовершенствований. Некоторые руны требовались для рецептов и в других профессиях, тем самым предлагая для рунщиков еще один путь заработка. Однако эту профессию было весьма трудоемко прокачивать, потому что сперва приходилось расколдовывать другие могущественные предметы, чтобы получать реагенты для созданий знаков. Поскольку мне нужны были руны огня для горелки инженера, стоило задружиться с рунщиком как можно раньше и выпросить себе постоянную скидку.
        Я заскочил на аукцион, чтобы узнать, чего стоят грибы. НПС с моноклем и цилиндром только рассмеялся, когда я их показал, и я это принял за плохой знак. Оказалось, что низкоуровневые травы почти ничего не стоят, что логично, так что я вернулся в рыночный район и нашел травника-НПС, кому можно было их сбыть.
        Единственное, что оставалось сделать этим вечером перед вынужденным логаутом  - разобрать все, что осталось в инвентаре, скрафтить все, что получится, выложить на аукционе, откинуться и ждать потока серебра. По крайней мере, таков был план, хотя становилось уже недвусмысленно понятным, что для раскрутки этого класса требовалась не одна сессия. Не страшно  - как-никак, именно для этого я и заперся в захудалом отеле с номерами в одну комнату в подозрительном районе города.
        Пробежка по всей Аргате отняла порядочно времени. Был уже почти час ночи. Я провел онлайн почти пять часов и подумывал, не выйти ли для передышки, чтобы перекусить, сходить в туалет и все такое. Уфф. Сперва займусь крафтингом, но только тогда, когда заработаю очередной бафф «Отдых», посетив другую таверну. Будет глупо им не воспользоваться.
        Размышляя о разных фракциях, я решил, что в когда-нибудь потом будет интересно поиграть за Великое племя, зарабатывая бонус к экспе везде, где бы ты ни разлогинился. Тогда встраиваться в игру будет проще, пусть такой бафф и не длится долго.
        Таверной с самым идеальным для меня расположением оказалась «Держава и скипетр», удобно стоящая близко к аукциону на западном конце Рыночного района, близко к сердцу города. Настолько в центре, что поблизости была одна из проездных башен у подвесного моста, ведущего в Имперскую Башню.
        Зайдя внутрь, я тут же поразился барной стойке из белого мрамора. Столы выглядели как колонны  - их создатели явно вдохновлялись Древним Римом или Грецией  - спиленными на нужной высоте, чтобы посетители могли за ними сидеть. Здесь было столько же кресел, сколько стульев, причем с красными и пурпурными бархатными подушками. По таверне порхали официантки-НПС, облаченные в искусно пошитые шелковые тоги. Принимая заказы, они разговаривали с хрипотцой и лукаво подкручивали пряди. Заметил я среди обслуживающего персонала и как минимум двух фавнов  - в комплекте с козлиными копытами и рожками. А также несколько кентавров и вроде бы лесную нимфу  - в общем, на любой вкус. Воздух благоухал лавандой и корицей, пробивавшимися даже сквозь душевный запах свинины с кухни.
        Я направился к одной из зон на втором этаже, надеясь, что узкая лестница сократит пассажиропоток рядом со мной. Нашел угловой столик у перил, чтобы наблюдать за происходящим сверху, не бросаясь при этом в глаза. Снова открыл инвентарь, чтобы быстро просмотреть предметы и выбрать лучший подход к крафту. Не считая инструментов и палицы кобольда, на данный момент у меня было:

        Грубошерстная рубашка х 2
        Простой коричневый пояс х 3
        Крепкая кожа х 5
        Ткань х 31
        Ржавый меч х 2
        Стальной кинжал х 5
        Синяя бандана х 5
        Грязный фонарь
        Серебряные монеты х 51
        Медные монеты х 26
        Таинственная записка

        Если интересно, откуда столько бандан  - могу только сказать, они в моде у бандитов, рыскающих за пределами столицы. Технически они считались головным убором, однако не усиливали ни защиту, ни характеристики, что только лишний раз напоминало мне, какое у меня слабое снаряжение. Было бы неплохо разоблачиться и сменить то, в чем я буквально начал игру, но сейчас все ресурсы были слишком драгоценны.
        Сперва я разобрал оставшиеся банданы и рубашки, заработав двадцать пять лоскутов ткани; пояса принесли мне еще четырнадцать обрывков кожи. Оружие оказалось настоящим подарком, потому что это были низкоуровневые стальные предметы, дававшие при каждом разборе цельное железо, а не какие-то обломки. За старания я получил двенадцать кусков железа, но остался почти без маны, так что заказал у проходящей мимо официантки пополняющий ману напиток, подкинув пару медяков в качестве чаевых. Девушка одарила меня испепеляющим взглядом, вскинула голову и ушла. Видимо, привыкла получать золотые монеты.
        Выпив зелье и пополнив ману, я заметил довольно большое скопление игроков в противоположном углу таверны. По крайней мере, двадцать с лишком персонажей сдвинули столы, чтобы о чем-то посовещаться. Все поглядывали на игрока в центре  - явного лидера. Если бы огромные золотые наплечники недостаточно ясно демонстрировали его статус, то с этим отлично справлялся двуручный меч невероятной величины за спиной. На этом расстоянии я не мог разглядеть его класс или уровень, но готов был поставить жизнь, что он паладин, по меньшей мере сорокового уровня. Паладинов на доске лидеров 50 левела не было, и я сомневался, что этот достиг потолка за то короткое время, пока я был в Раскингском лесу, и теперь решил отметить это за тихой выпивкой в таверне.
        Он заметил меня и ответил пронзительным взглядом. Я отпил из бокала, безуспешно пытаясь притвориться, что мне интересен гарцующий фавн с флейтой у него за спиной. Тогда паладин придвинулся к остальным, больше не обращая на меня внимания.
        Неловко передернув плечами, я допил бокал. Аргата была зоной ПвП, так что лезть на рожон к высокоуровневым игрокам было плохой идеей. Конечно, стражники изувечат любых нарушителей покоя, но некоторым людям избиение невинных новичков может показаться интересным спортом.
        Кстати о новичках  - у меня было 3 очка характеристик после достижения 4 уровня. В этот раз я даже получил очко к Мощи в качестве левел-апа, так что, пожалуй, на время был прикрыт на этом фронте. Мощь была нетребовательной  - игра с Ксиматроном и КостоЛомом научила меня тому, что мусорщикам лучше всего в группе. Они не созданы для одиночной игры. Самый безопасный сценарий  - вбухать все очки в интеллект, чтобы создавать предметы и материалы все лучше и лучше. И все же, учитывая, что регенерация маны оказалась таким геморроем, я предпочел положить очко на Волю, просто для баланса. Теперь мой лист персонажа выглядел так:

        ПЕРСОНАЖ
        Зоран Человек Мусорщик Уровень 4
        СВОЙСТВА
        Телосложение 12  - Интеллект 19  - Рефлексы 11  - Мощь 13  - Воля 14
        БОЙ
        Здоровье 165  - Мана 235  - Атака 28  - Заклинания 37  - Регенерация 1,8 в сек.

         В меня аж глаз задергался, когда я увидел, как близко Интеллект к двадцатке. Предвкушение от этой близости казалось таким увлекательным, что меня буквально лихорадило. Вот почему остаешься онлайн как можно дольше, даже если не имеешь на это права, потому что… ну, например, тебе надо выиграть пари.
        Мысли снова начали кружиться вокруг этой темы  - медленно, но неумолимо, будто густой сироп, стекающий в узкий слив. Нарушить идеалы в реальном мире только ради того, чтобы заскочить поиграть  - не самое здоровое решение. Заработок  - хорошее оправдание, но, на глазок, сейчас материалов у меня набралось долларов на пять. Нет, вы только послушайте. «Быстро выплачу долг в вузе  - как два пальца». Я мысленно застонал. Пока что все, чего я достиг  - вломил сотни баксов в дурацкие выходные.
        Шесть месяцев в завязке  - и я сорвался.
        Я глянул на часы. 1:16. Меня окатила волна переутомления. Ранее этим днем я растворялся в дымке адреналина и самодовольства. Теперь, расслабляясь, я чувствовал настоящую усталость, даже несмотря на то, что был в игре. Должно быть, мозг изнурен после экзаменов, не говоря уже о требовательном процессе взаимодействия с VR-шлемом. Возможно, поэтому я так повел себя с Уайлдером в лесу  - может, я просто уже задолбался.
        Да уж, наверняка.
        Быстрая передышка пойдет на пользу. Перекус, водичка, здоровый сон, а потом залогинюсь до рассвета как огурчик.
        Из раздумий меня грубо вырвали громкие струнные аккорды. На сцену вышла группа мифологических существ, играя, похоже, любимые вещи НПС-завсегдатаев.
        Шум таверны окатил меня, как холодный душ. Запахи тоже ошеломляли  - от лаванды я задыхался, от свинины меня тошнило. Я устал. Реально, реально устал.
        Я заметил, как над полоской здоровья появился бафф «Отдых», но внезапно оказался не в настроении крафтить. В конце концов, парочка мелочей на аукционе не ускорит процесс заработка.
        Оставалось лишь одно, дребезжащее на задворках разума, как сломанная пожарная сигнализация. Квест, касающийся таинственной записки  - о ней нужно доложить маршалу Хайкроссу. Задание заключалось просто в том, чтобы отдать записку о Красном Глазе этому самому маршалу в Имперскую Башню. Ничего сложного, наверняка задумано для того, чтобы дать новым игрокам повод наведаться в город и офигеть.
        Если что-то в «Ста королевствах» и сделали правильно, так это мир. Детальность потрясала. Мир казался и огромным, и обжитым, а я-то видел пока только пару мест. Столько рас и земель для исследований, столько занятий и зрелищ. Имперская Башня была лишь одним из множества чудес.
        Один простой квест. Легкая передача, кусочек опыта, а потом на время разлогинюсь.
        Решившись, я поднялся на ноги и принялся лавировать среди волосатого персонала «Державы и скипетра», решив бросить вблизи еще один взгляд на паладина и его друзей. В этот раз я разглядел информацию над игроком.
        - ????  - ПАЛАДИН  - УРОВЕНЬ 50
        Странно. Может, я просто не вижу имена высокоуровневых игроков? Может, это должно помешать нубам просить золото или помощь, а может, он просто выкрутил на максимум настройки безопасности. Он явно был пятидесятого уровня, значит, проскочил на доску лидеров недавно. Надо будет обязательно проверить его, как разлогинюсь, и, запомнив это на будущее, я вышел из «Державы и скипетра» и направился к Имперской Башне.

        ГЛАВА 10

        Башня Аргаты, сердце Империума, возвышалась над землей, как сосулька из мрамора и известняка, увенчанная тончайшим шпилем. Он был ослепительно белым даже в лунном свете, не считая инкрустации из золота или ярких пятен витражей под основанием на теле Башни.
        Отдельного внимания заслуживал ров возле подвесного моста  - линия обороны, обходившая кольцом башню. За ним ждали вторые ворота, встроенные в высокую стену вокруг территории Башни. На парапетах я различил две огромные баллисты  - солидные средства защиты, способные пробить любую броню. Игроки спорили, сколько людей понадобится, чтобы атаковать Аргату и убить императора во время ПвП  - эвента, если город и игроки внутри будут готовы. Общим выводом было «до хрена», и на таком раннем этапе релиза до настолько масштабного события было явно еще далеко.
        Чего бы я только ни отдал, чтобы присутствовать в таком бою. Ради этого и создаются ММО.
        Я прошел через вторые ворота на двор. Здесь территорию украшали ряды подстриженной живой изгороди, расставленные, как узоры мастера-ткача. Двор патрулировала целая армия НПС-стражей, каждый  - в тяжелой синеватой стали с изображением белого шпиля на табардах. Каждый был тяжело вооружен: большой щит в римском стиле, широкий меч на поясе и копье в руке. У некоторых даже были пистолеты на бедрах, и я предположил, что на зубчатых стенах должны быть и снайперы.
        По ступеням, ведущим в тронный зал, раскинулся синий ковер, словно дорожка к получению «Оскара». Ноги погрузились в мягкую ткань, и я снова поразился сенсорным подробностям, которые воспроизводила эта игра. Я перешагнул порог в тронный зал и охнул.
        Это было пространство, напоминающее пропорциями собор, с великолепным троном в противоположном конце зала. Несметные витражи бросали внутрь радуги мягкого света, выделяя лучами кружащие в воздухе пылинки. Резные стены были одной сплошной фреской, изображающей историю Империума; уже забытые великие битвы или завоевания миров. С галерей открывался вид на очередь из игроков и НПС, терпеливо стоящих перед троном. С такого расстояния император казался маленьким  - не крупнее большого пальца, когда я поднял его для сравнения.
        Я не мог не присвистнуть. Это было великолепно, и я порадовался, что решил сходить сюда. Такая демонстрация богатства разорила бы реальные средневековые страны, если бы они попытались ее повторить. Боже, как я люблю фэнтези-РПГ.
        Я спросил одного из стражников, где найти маршала Хайкросса. Оказывается, он был в военном зале  - в армейском крыле Башни. Пройти туда можно по величественному коридору, обойдя трон слева.
        Жалея, что мой персонаж не открыл еще какую-нибудь способность спринта, я направился в указанную сторону. Армейское крыло оказалось настоящей паутиной из коридоров, комнат и лестниц у основания Башни  - должно быть, оно поистине было огромно. К счастью, Хайкросс, будучи важным НПС квест-гивером, стоял на виду посреди военного зала  - по крайней мере, там стоял НПС, которого я принял за Хайкросса.
        На нем были те же толстые латные доспехи, что и у обычной стражи, но лицо его выглядело уникальным. Не хватало куска носа, волосы брутально подстрижены до самых корней, а на глазу  - черная повязка. Склонившись над детальной 3D-картой  - как будто бы всего игрового мира сразу  - он поднял на меня взгляд, когда я подошел. Информация, мелькнувшая у него над головой, подсказала, что я нашел того, кто мне нужен.
        МАРШАЛ ХАЙКРОСС  - ВОИН  - УРОВЕНЬ 45 ЭЛИТА
        Его взгляд мог бы плавить камень.
        - И что лохмотный обитатель свалок делает в моем военном зале?
        В обычных обстоятельствах я бы застыл на месте и нервно что  - нибудь пролепетал. Но это были «Сто королевств». Здесь не было причин бояться.
        - Могучему мусорщику с древней родословной бургомистр Раскинга поручил доставить эту весьма таинственную записку,  - я шутливо поклонился и протянул бумагу перед собой.
        - Дай сюда,  - рявкнул Хайкросс.  - И не забывай о субординации, иначе тебя высекут, даже если ты гражданин Империума,  - его глаза побежали по тексту.

        КВЕСТ «КРАСНЫЙ ГЛАЗ ВИДИТ» ВЫПОЛНЕН
        Вы успешно доставили записку маршалу Хайкроссу. Ему наверняка интересно узнать все подробности о том, как вы ее нашли.
        НАГРАДЫ
        +400 опыта
        Серебряные монеты х 5

        Я кивнул, довольный прибавкой опыта. Теперь я был всего в трехстах очках от пятого уровня. Его будет просто достичь, когда я залогинюсь в следующий раз.
        Хайкросс дочитал и нахмурился. Меня подмывало еще поиздеваться над ним. Может быть прикольно посмотреть, как далеко зайдет ИИ, если я буду грубым или непочтительным. Сорвется и реально атакует меня?
        - И как же обитатель свалок нашел такую вещь?
        - Ну,  - начал я в самой помпезной манере.  - Я был в Раскингском лесу, когда…
        Из глубины Башни донесся крик.
        Очень реальный леденящий душу нарастающий вопль.
        Меня охватил ужас и трепет. В глазах потемнело, и показалось, будто меня запихнули в холодильник. Я увидел над своей полоской здоровья иконку, на противоположной стороне от баффа «Отдых»  - на меня повесили дебафф.

         КРИК ПРОКЛЯТЫХ
        Скорость передвижения снижена на 20 %
        Сила атаки снижена на 10 %
        Сила заклинаний снижена на 15 %
        Только святое очищение равной силы может снять это проклятье.
        Длительность: 40 секунд

         Я как-то умудрился оправиться от потрясения, хотя все еще чувствовал себя оглушенным. По коридору из тронного зала донесся звон стали, механические и волшебные взрывы.
        Маршал Хайкросс выхватил меч.
        - Нас атакуют. Ты, мусорщик, сюда,  - я не успел сдвинуться с места, как он схватил меня за шиворот и подтащил к ближайшей стене. Быстро постучал по нескольким кирпичам, и часть камней застонала, зашипела, а потом начала отъезжать. Меня ожидала непроглядная тьма.
        - Лезь,  - сказал Хайкросс.  - И занимай поменьше места, здесь понадобится пространство для людей поценнее, чем ты.
        Он толкнул меня внутрь.
        - Стойте,  - воскликнул я.  - Что происходит?
        Я обернулся и успел краем глаза заметить, как на Хайкросса накинулась гигантская летучая мышь адского вида с костями наружу и гниющей плотью.
        Но не успел я ничего сделать, как стена закрылась, и я остался в одиночестве.
        Звуки за стеной стали глуше, потом свелись к низкому гулу, будто от камней. Друг друга звали стражники, грубые голоса кастовали заклинания, которых я не понимал. За ними следовали предсмертные крики.
        Какого черта случилось? Это какое-то случайное игровое событие? Я очень сомневался, что это естественный поворот в такой ранней квестовой цепочке.
        Наконец мозг снова заработал, и я вспомнил, что у меня в инвентаре есть фонарь. Если им воспользоваться, я хотя бы увижу, что вокруг. Я оказался в помещении, похожем на чулан для швабры, без всяких удобств. Хайкросс кричал что-то про то, что сюда отправят ценных людей, но я сомневался, что здесь их поместится много. Не было даже стула, чтобы присесть. Все, что тут было, не считая меня самого  - рычаг на стене, который, как я предполагал, опять откроет тайник.
        Снаружи «камеры» донеслись приглушенные голоса.
        - Это все?
        - Надеюсь. Эти сволочи так и перли.
        - Ну, они не отреспаунятся еще несколько часов, так что время есть. Босс уже должен быть наверху, пошли захватим стену и мост.
        Группа людей протопала обратно в направлении тронного зала  - одни, судя по звуку, в латных сабатонах, а другие в коже. Значит, кто  - то напал на Имперскую Башню? И более того  - вырезал НПС-стражу за рекордное время? Видимо, если всех ударили дебаффом, то напавшему было проще. Но кто в мире мог бы это провернуть? Может, это все-таки какое-то игровое событие, где ИИ развлекается вовсю.
        Не зная, что делать, я глянул на время. 2:07. Я уже и так задержался дольше, чем планировал для первой сессии, так что решил разлогиниться, как и задумывал. Что бы тут ни произошло, ко времени возвращения все уже наверняка кончится или будет улажено. Пора идти. Я вызвал меню и выбрал «Выйти из игры».

        ОШИБКА  - ЛОГАУТ НЕВОЗМОЖЕН

        Я быстро заморгал, будто уведомление было просто какой-то пылинкой в глазу, потом попробовал еще раз.

        ОШИБКА  - ЛОГАУТ НЕВОЗМОЖЕН
        - Какого…
        Еще раз. Та же ошибка.
        Я провел руками по волосам, схватил их и дернул, пока не стало больно. Теперь я занервничал. Стены камеры как будто начали смыкаться, душить меня.
        Я колотил по кнопке выхода кулаком, но бесполезно. По какой-то причине я не мог выйти из «Ста королевств». Большая проблема, и не только для меня, но и для всех игроков. Если сервера «Фростбайта» дали сбой, могут быть серьезные последствия для здоровья,  - не говоря уже о том, что кто-то просто опоздает на работу или школу, если застрянет онлайн.
        Но ведь это просто бессмыслица. Ни в одной VRMMO не встречалось подобных багов со времен зеленых версий десятилетия назад. Сервера, железо, надежность интернет-соединения и надзирающий за всем ИИ означали, что ничто такого не может произойти.
        Я начал мерить шагами комнату, хотя это означало всего лишь по два шага в каждом направлении в бесконечной петле. Я уже собирался выбраться наружу и посмотреть, что там за переполох, когда весь мой пользовательский интерфейс вдруг заняла видеотрансляция.
        Она напоминала новостную передачу, и я никак не мог закрыть окно. Съемка велась от первого лица, от лица человека, смотревшего с угрожающей высоты на ночной город  - старый добрый город в стиле фэнтези, с бросающимся в глаза круглым рвом. Кто бы это ни был, он очень высоко на шпиле Имперской Башни и смотрит на Аргату. Это и есть тот самый «босс», о котором говорили голоса снаружи?
        Камера развернулась и поплыла в сторону от игрока, пока нам не подарили средний план. Это оказался паладин с полным набором блистающих золотых доспехов. Я был готов поклясться, что это тот же самый паладин, которого я видел в «Державе и скипетре». Начинался какой-то сюр.
        И снова камера покачнулась, а затем наехала на лицо игрока. Кем бы он ни был, он придал геройскому паладину самый точеный подбородок и внешность самого что ни на есть американского героя, какую только можно добиться от генератора персонажей. Идеальные светлые пряди плясали вокруг идеального лица. А когда он заговорил, голос зазвучал так, будто вещал ангел.
        - Простите, что прерываю вашу игровую сессию, но у меня для вас всех очень важная информация. Поверьте, вы сами не захотите такое пропустить. Так что слушайте внимательно.
        Я сглотнул. Что-то не то. Это не какое-то событие, задуманное ИИ или командой разрабов. Это было по-настоящему, и у меня перехватило дыхание от стресса.
        - Я взял «Сто королевств» под контроль. Все возможности логаута отключены, так что даже не пытайтесь уйти. И я бы не советовал намеренно пытаться убить своего персонажа для того, чтобы разлогиниться. Я ввел в игру вирус, и как только ваше здоровье достигнет нуля, шлем перестанет следовать правильной процедуре пробуждения. Иными словами, вы умрете.
        Хотя голос продолжал казаться ангельским, в глазах паладина виднелись жестокость и, быть может, возбуждение. Скорее уж ангел смерти.
        Игрок одарил нас всех улыбкой.
        - Все поняли? Вы не можете выйти, так как вряд ли хотите умереть. И пожалуйста, ради вашего же блага, не разыгрывайте из себя героев. Это уже не игры. Доступ в Башню закрыт, войти или выйти отсюда нельзя.
        И снова камера сдвинулась  - назад, передавая впечатляющую картинку с игроком высоко на балконе. Я заметил что-то позади него  - внутри сводчатой комнаты. Хрустальный шар, как тот, которым я пользовался в процессе создания персонажа, только под этим что-то лежало. Панель с мигающими огоньками, показалось мне, но через миг из-за движения камеры сфера скрылась из глаз.
        - Теперь я обращаюсь ко всему миру,  - его голос возвысился, словно должен был зазвучать во всей игре.  - По моим расчетам, сейчас в «Ста королевствах» три миллиона игроков. Теперь каждый из них  - мой заложник. Если правительства мира хотят предотвратить казнь невиданных доселе масштабов, я предлагаю вам слушать. Пока что ничего не делайте. Любое вмешательство бесполезно и повлечет смерти низкоуровневых игроков в Аргате. Я объявлю свои требования, когда мне будет удобно. Моего имени вам тоже предстоит дождаться.
        Передача прекратилась и сменилась черным экраном перед тем, как закрылось окно.
        Я чувствовал, как дрожу. Как это возможно?
        На меня сокрушительной волной нахлынула еще одна ужасная мысль. Ангел  - так я решил его про себя называть,  - сказал, что доступ в Имперскую Башню закрыт. Его головорезы, которых я подслушал, говорили о захвате моста и стен. Как бы безумно это ни звучал, никто не выйдет и не войдет без разрешения этого парня. Я смог выжить, так что, возможно, другие игроки тоже где-то скрываются, но НПС, судя по всему, пустили на фарш.
        Возможно, я единственный невиновный игрок во всей Башне.
        И одно неверное движение  - и я труп.
        Труп по  - настоящему.

        ГЛАВА 11

        Когда я осознал все последствия ситуации, первым делом меня вырвало. И да, «Сто королевств» позволяют в этом оторваться на полную. Мое тело в реальном мире лежало неподвижно, как бревно, с непотревоженным желудком, но в игре меня выворачивало наизнанку.
        Я покрыл всю заднюю стенку камеры желчью. Они отрендерили даже комочки. Запах тоже был реальным, так что в тесной камере стало как в настоящей тюрьме. Если бы только «Фростбайт» потратили столько же времени на свою гребаную систему безопасности.
        - Блин-блин-блин-блин…
        Так я продолжал какое-то время. Голова кружилась, взбалтывая внутри коктейль всевозможных эмоций. Ну, не всех возможных  - только плохих. Этого не происходит, этого не может быть; и что, господи, мне теперь делать? Сидеть в камере, пока все не кончится? Стоило только принюхаться, как я понял, что это не вариант.
        Как же мне везет. Почему я не разлогинился после сдачи квеста? Черт, почему не разлогинился в «Державе и скипетре», решив сдать квест попозже?
        Я не мог устоять на месте и опять принялся метаться от стены к стене, пытаясь понять, насколько все плохо. Вкратце  - мне нельзя умирать. Если оставаться в укрытии  - это не проблема. Если только меня не найдут. Но я старался об этом не думать, а кроме того, я же теперь ценный заложник. Правильно? В кино плохие парни не начинают тут же убивать заложников.
        Это они начинают делать потом.
        Я потряс головой, продолжая шагать туда-сюда. Главной заботой было настоящее тело в реальном мире. Я играл уже больше шести часов и теперь должен был поесть или хотя бы попить. В той комнате была парилка, так что я наверняка маринуюсь в собственном поту, лежа на жесткой кровати. А что, если мне понадобится в туалет?
        Об этом вовсе не хотелось думать.
        Я решил, что в реальном мире настоящей опасности нет. Дверь надежно заперта, хотя… Все, кому на меня было не плевать, не знали, где я. Не было даже записи моего пребывания в отеле, потому что я платил наличкой. Если эта трансляция ушла в интернет, то весь мир в панике будет заботиться о своих друзьях, родителях, детях или даже котах  - авантюристах, до самого конца кризиса. Но не обо мне.
        - Потому что ты же у нас такой умный засранец, да, Джек,  - ругал я себя.  - Думал и рыбку съесть, и косточкой не подавиться.
        Я начинал верить в карму и в то, что у меня она испорченная.
        Подумал было еще раз сблевать, но запах и так становился невыносимым. Я явно не мог оставаться здесь неопределенное время, иначе просто задохнусь. И я почти не шутил. Этот парень, этот самый ангел, перечеркнул все правила.
        Моей надеждой  - моей единственной надеждой  - было то, что в Башне рядом остались другие игроки, пережившие атаку. Проблеск надежды. Мягко говоря, эти террористы были хорошо подготовлены, организованы и дисциплинированы. Я сомневался, что они небрежно прочесали Башню. Если только другие игроки не знали о секретных ходах и подобных камерах, то я остался один. А даже если знали, скорее всего, они низкого уровня; конечно, намного выше моего смешного четвертого, но и далеко от максимума. Крутые игроки далеко от безопасной столицы, так что мы ничего не смогли бы сделать даже в группе.
        Но я все  - таки должен был надеяться. Это все, что у меня осталось.
        Я взялся за рычаг, вцепившись в ручку так сильно, что костяшки побелели. Постоял секунду  - другую, не смея его повернуть. Закрыл глаза, прислушиваясь к стуку сердца, и попытался успокоить дыхание. Дышал, пока на миг не забыл обо всех проблемах. Все спокойнее и спокойнее. Моя вселенная стала вдохом и выдохом.
        Потом я потянул рычаг.
        Стена зашипела и раздвинулась. Я робко высунулся из-за угла, глядя в сторону тронного зала. Ничего  - и в военном зале тоже ничего. Точнее, ничего живого. Я видел поблизости тело маршала Хайкросса. Он был элитой сорок пятого уровня  - и все же его скосили, как пшеницу.
        Стоя в дверях камеры, я обнаружил, что стена не закрывается. Возможно, она работает как лифт, чтобы не захлопнуть и не раздавить кого-нибудь насмерть. Я не представлял, какие кирпичи Хайкросс нажимал, чтобы открыть комнату, и в каком порядке он это делал, но мне хотелось бы оставить комнату как запасной аэродром. И тут мне пришла в голову идея.
        Присев, я попытался достать до тела Хайкросса. Протянул пальцы изо всех сил, но его труп был вне досягаемости, так что я лег на живот, оставив ноги в проеме. В этот раз я ухитрился схватить его вытянутую руку. Напрягся как мог, и медленно, дюйм за дюймом, подтягивал его к себе, пока не смог выпрямиться и не потащил его как следует. Как только он лег поперек прохода, я собрал волю в кулак, а затем вышел из камеры.
        Ступая очень тихо, я направился к большому военному столу, чтобы спрятаться за ним. И, задержав дыхание, ждал в мрачном ужасе, закроется дверь в комнату безопасности или нет. Слава небесам, она осталась открытой.
        Я не мог не выдохнуть с облегчением. После этого я как будто обмяк всем телом. Хоть какие  - то хорошие новости. Оставалось надеяться, труп Хайкросса не исчезнет долгое время. Я сомневался, что игроки-террористы успели кого-нибудь обыскать, так что, скорее всего, он полежит подольше из-за лута. Уж я на всякий случай точно не собирался его обыскивать.
        Однако  - и это было особенное «однако»  - на этом уровне Башни разбросано множество трупов, особенно в тронном зале, причем все куда большего уровня, чем я когда-либо убивал. Многие другие тоже могут быть элитным, а это означало двойную экспу. Я глянул на полоску здоровья и чуть не рассмеялся. Еще оставался и бафф «Отдых».
        Начинал вырисовывать план. Собирать все, что вижу, может, даже поднять пару левелов, несмотря на крохи экспы от этой способности. Ситуацию это не особенно изменит, но хотя бы снизит вероятность смерти с 99 % до 97 %.
        Я быстро поднял голову над военным столом, как сурикат, чтобы проверить, что все чисто. Вокруг по-прежнему никого не было видно. Так что я короткими перебежками подобрался к ближайшему трупу стража и использовал Собирательство.

        ОБЫСКАН СТРАЖ БАШНИ, УРОВЕНЬ 45  - 27 ОПЫТА
        Серебряные монеты х 3
        Шелк снов х 2

        Один есть, подумал я. Таймер на баффе «Отдых» включился. Следующие двадцать минут я буду получать двойной опыт, так что надо было использовать возможность по максимуму. Я бродил от трупа к трупу по коридору, и обнаружил, что пока что все были обычными стражниками. Наверняка прибежали на шум нападения. Я был только на полпути к тронному залу, когда обыскал, должно быть, уже шестнадцатого стражника, и тут это произошло.

         ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ! ВЫ ДОСТИГЛИ УРОВНЯ 5
        +3 очка свойств
        +25 здоровья
        +25 маны
        ОТКРЫТО! СОБИРАТЕЛЬСТВО  - Ранг 2

        Вы обыскиваете труп на предмет дополнительных вещей, которыми остальные брезгуют из гордости. Дает 15 % от опыта, который можно получить за убийство существа с равными уровнем и силой. Для полного обыска некоторых трупов могут потребоваться инструменты.

         Вот это вовремя. Повышение ранга в Собирательстве с дополнительным опытом за каждое дело  - это приятный подарок и в лучшие времена. Сейчас же это была просто-таки манна небесная.
        Я обшарил еще одного стражника, чтобы проверить разницу. Теперь обычный стражник 45 уровня давал мне 81 очко опыта при баффе отдыха. Я продолжал обыскивать тела, пока не поравнялся с тронным залом, а когда увидел, что меня ждет там, чуть не вскрикнул от восторга.
        Это было настоящее кладбище. Трупы на трупах; стража, другие НПС и игроки вперемешку. Этих игроков наверняка убили до того, как отключили функцию логаута, так что они живы-здоровы. Более того, им-то как раз повезло. Хайкроссу нужно было сделать мне одолжение и использовать как живой щит. Но теперь надо было выживать. И я только что нашел золотую жилу для мусорщика. Здесь же хорошо за сотню тел. Я чувствовал себя стервятником перед пиршеством.
        И я ни в чем. Себе. Не отказывал.
        Опыт взлетал так быстро, что я не мог уследить за прогрессом. Уже скоро появилось это.

        ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ! ВЫ ДОСТИГЛИ УРОВНЯ 6
        +3 очка свойств
        +30 здоровья
        +30 маны

        А я все не унимался. Другие попадавшиеся игроки были разных уровней, но в основном выше меня, в среднем  - двадцатых. Не то чтобы я мог сказать наверняка, но ни один не походил на игрока-террориста, желающего угрожать жизням миллионов. Пока мне казалось, атакующие захватили Башню без единой потери. Когда я наполовину прочесал зал, это повторилось.

        ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ! ВЫ ДОСТИГЛИ УРОВНЯ 7
        +3 очка свойств
        +35 здоровья
        +35 маны
        ОТКРЫТО!
        ОТЧАЯННЫЙ УДАР/ВЫСТРЕЛ  - Ранг 2
        Вы делаете бешеный выпад и отгоняете нападающего. Базовый урон оружия повышается +55, но точность падает на треть.
        Стоимость маны: 60
        Перезарядка: 10 секунд

        Было радостно видеть усиление моей одной-единственной боевой способности, но я сомневался, что теперь полезу в драку; то есть вообще полезу в нее. С хрена ли мне рисковать жизнью. От одной только мысли опять замутило. Чтобы отвлечься от нее, я продолжил собирательство.
        Среди тел начали попадаться элитные  - личные телохранители императора.

         ОБЫСКАН ИМПЕРСКИЙ СТРАЖ УРОВЕНЬ 45 ЭЛИТНЫЙ  - 162 ОПЫТА

        В мыслях я ликовал. Это явно величайшее достижение класса мусорщеков за короткую историю игры. Поблизости друг от друга лежал как минимум десяток этих элитных стражей, и я видел, как полоска экспы пополняется здоровыми кусками, пока…

         ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ! ВЫ ДОСТИГЛИ УРОВНЯ 8
        +3 очка свойств
        +40 здоровья
        +40 маны
        ОТКРЫТО!
        РАЗБОРКА  - РАНГ 2
        Если у вас есть нужные инструменты, ваши собирательские инстинкты довершат остальное. Разборка предмета даст компоненты уровнем ниже, чем разбираемый предмет.
        Стоимость: 5 % маны
        ОТКРЫТО!
        КРАФТ  - РАНГ 2
        С правильными материалами и инструментами под рукой вы можете создать почти любой предмет. И учтите, мусорщики не привередливы. Создание предмета дает опыт равный 5 % опыта от убийства моба, равного по уровню и силе. Опыт, связанный с деревом профессий этого предмета, остается прежним.
        Стоимость: 10 % маны
        Просто безумие. Несмотря на ситуацию, я поймал себя на том, что меня переполняет возбуждение и радость. А потом я осознал одну чудесную вещь. Если вокруг разбросана имперская стража, то где-то поблизости есть и сам император. И да, я его нашел  - под маленькой кучкой из стражников, упавших на него, видимо, в попытках закрыть собственными телами.
        Император Аврелий выглядел точно так же, как в ролике, который я видел, когда логинился. Лысеющий молодой человек, пухлый, в ужасающе пурпурной мантии, которая теперь, когда я прикоснулся к ней, на ощупь казалось сотканной из облаков. Его корона лежала рядом, погнутая и помятая, с потрескавшимися самоцветами. Вводный ролик говорил, что император  - не воин. В соответствии с сеттингом он вряд ли был серьезным противником для Ангела и его демонов. Можно ли мне вообще обыскать такого важного НПС? Его тело не исчезло, так что я предположил, что да.

         ОБЫСКАН ИМПЕРАТОР АВРЕЛИЙ  - БОСС УРОВНЯ 50  - 267 ОПЫТА

        В этот раз, когда появилась таблица лута, я остановился и присмотрелся.

         Золотые монеты х 2
        Напоенный маной атлас х 3
        КЛЮЧ АВРЕЛИЯ
        Этот предмет связан с вашей душой

        КОШЕЛЬ АВРЕЛИЯ
        Вечная потребность Аврелия в хороших книгах под рукой натолкнула его на то, чтобы заказать кошель, который можно носить на поясе  - но содержит он куда больше, чем кажется. Немногие могли позволить себе это весьма дорогое заклинание, увеличивающее пространство.
        Сумка +50 ячеек
        Этот предмет связан с вашей душой

         Я проговорил одними губами слова «чтоб тебя», получив этот бесценный артефакт. Я не мог поверить, что на него не наложено ограничение по уровню. Возможно, ни один разраб и не мечтал, что кто-нибудь неподходящего уровня и силы сможет обыскать императора, как только что сделал я. Вместимость моего инвентаря до этого момента была 36, а теперь я одним махом добавил еще пятьдесят слотов.
        До этого времени я собирал с мобов монеты, но остальные предметы вынужден был оставлять, не имея лишнего места. Теперь я побежал обратно и, к счастью, у тех трупов, где оставались безделушки, окно лута все еще работало. Конечно, там была целая куча ткани, но заодно и перчатки, пояса, высокоуровневые кинжалы; по большей части мелочи, которые подрезают мусорщики. Мне, например, не достались какие-нибудь латные доспехи или оружие посерьезнее. Я предположил, что таков мир «настоящего» лута. Но зато нашелся один предмет, который меня обрадовал  - пистолет.

         ВЫСТРЕЛ ШЕРИФА
        Одноручное огнестрельное оружие
        Качество: необычное
        Предмет 25 уровня
        Требует 22 уровня
        Урон: 55 -61 пронзающий
        Мощь +2
        Рефлексы +2
        Прочность: 70/70

         Я смогу использовать его еще не скоро, но все равно сунул в инвентарь. Можно хотя бы притвориться оптимистом.
        Мое разграбление тронного зала почти завершило полный круг. Я был близок к месту, откуда начинал  - у входа в коридор, ведущий в военное крыло. К сожалению, мой бафф отдыха к этому времени уже пропал, так что я вернулся к обычному количеству опыта. Но все равно чертовски подкачался, и тела еще оставались.
        Присев возле стражника, облаченного в сталь, я нажал «забрать все». Прополоскать и повторить. И снова повторить. Я вошел в какой-то транс. Но потом произошло кое  - что неожиданное.

         ПОВЫШЕНИЕ НЕЗАМЕТНОСТИ!
        Уровень 3
        Освоили искусство носить по ночам черное и двигаться тихо? Неплохо, но перед вами еще долгий путь.

        Я моргнул, не совсем осознавая весь смысл происходящего. Потом в голове щелкнуло, и я нырнул в укрытие за ближайшую колонну. Если повысился скилл незаметности, значит, все это время я прятался от врагов, как от тех кобольдов в лесу.
        Я опасливо лег на пол, чтобы прикинуться трупом, потом выглянул из-за колонны. И в самом деле, в главные двери входила пара игроков.
        - Лучше просто вернуться,  - сказал один, и его голос отдался в гулком и теперь затихшем тронном зале.
        - Что? И пропустить годный лут? Ни за что.
        - Если на нас доложат, Босс нас сам прикончит.
        Они начали спорить. В этот момент я подавил новую волну паники. Если я смогу вернуться в комнату безопасности, то все будет хорошо.
        Закусив губу, я тихо отполз, все еще прижимаясь к полу. Потом встал на ноги, сохраняя равновесие; а затем в нервной спешке развернулся и случайно задел ногой грудную пластину стражника.
        - Что это?
        - Там кто  - то есть? Назови свои имя и номер.
        Сердце стукнуло три раза, пока я не мог решить, что делать. Меня парализовало от страха. Я слышал, как они двинулись в мою сторону.
        Драться или бежать, спросил я себя. Ноги ответили за меня, и я рванул еще до того, как подумал о том, что меня заметят.
        Я слышал, как они гнались за мной, хотя надеялся, что моя фора в целый тронный зал позволит оторваться  - если только у них нет ускоряющих сил, в каком случае мне абзац.
        В мгновение ока я пролетел коридор и попал в военный зал.
        - Эй, ты,  - раздался сзади хриплый голос.
        Комната безопасности прямо передо мной…
        Громкий треск отдался в ушах, а потом я услышал новый голос.
        - Не ходи туда.
        Это был женский голос, такой прохладный и спокойный, будто он читал прогноз погоды. А, и слышал я его в голове, так что никаких поводов для беспокойства.
        Я заскользил и встал.
        - Какого… кто…
        - Тебя видят. Ты будешь в ловушке. Спускайся в катакомбы.
        Когда бежишь, спасая жизнь, почему-то склоняешься к тому, чтобы доверять голосам в голове. Только я не знал дороги, так что дернулся сперва налево, а потом направо, как идиот.
        - Направо,  - сказала она  - то есть голос.
        Я побежал направо. Позволил голосу вести меня через лабиринт коридоров и залов, все время слыша террористов, наступающих мне на пятки. Естественное освещение пропало, и я спустился глубже во внутренности Башни. Факелы в подставках на закопченных стенах мало помогали, так что в отчаянии я достал собственный фонарь.
        Я понесся по винтовой лестнице вниз, не зная, сколько мне еще предстоит пройти. Голос только и повторял: «Вниз, вниз, вниз. Быстрее, если можешь».
        Потом я почувствовал, как скользит моя нога. Размахивание руками не очень помогло, и я выругал низкий стат Рефлексов. А потом кубарем прокатился всю оставшуюся лестницу. Здоровье мигало, пропадая с каждым жестким ударом, пока я не совершил жесткую посадку, встретившись с дверью. Стекло фонаря разбилось в падении, и маленький огонек затух.
        - Так намного быстрее,  - радостно сказал голос.  - Открой дверь, но не входи.
        Я поспешил последовать совету, но теперь почти ничего не видел во мраке. Каким-то образом моя ладонь нашла холодную жесткую ручку, и дверь распахнулась.
        - Что теперь?  - спросил я глупо.
        - Прыгай на темные камни.
        Я чуть не спросил опять, какого черта происходит, но уже слышал лязг и стук своих преследователей. Перевел взгляд на пол передо мной. Просто грубо вытесанные каменные плиты с разбросанной по ним соломой, как в любом фэнтезийном данже. Темно, хоть глаз выколи. Я прищурился и увидел, что камни сразу за порогом кажутся светлее остальных. Может быть.
        - Быстрее. Прыгай.
        Неспособный по  - настоящему осмыслить происходящее, я просто подчинился. Ноги коснулись темных плит, затем я покачнулся назад, пошатнувшись, рискуя лишиться равновесия. Выкинул руки вперед, они перевесили, и я двинулся дальше.

         ОТКРЫТА АТЛЕТИКА!
        Уровень 1
        Похоже, вы готовы к трехногой гонке. Повязку и ложку с яйцом оставим до времени, когда вы будете более компетентны.
        +1 к базовым Рефлексам

        Видимо, это и было ответом на вопрос, правильно ли я понял про камни. Хорошо, что прыжок требовался не слишком дальний.
        - Что теперь?
        - Ничего. Они уже здесь.
        Горло сжалось. Во рту намертво пересохло.
        - Но вы же говорили…
        - И ты все правильно сделал. Теперь обернись.
        Я обернулся. Как и предсказывал голос, я увидел, что двое террористов делали последний виток на лестнице. Один был берсерком, как КостоЛом, с двумя зазубренными и очень смертоносными топорами. Второй был похож на рейнджера  - какой-то эльф, типично для любителей быстро подняться по уровням.
        Парочка вошла в подземелье, естественно, наступив на светлые камни. Те провалились под их весом, и ноги ушли вниз. Громкое шипение, потом резкий хруст, механический звук, и из  - под пола вылетело три огромных шипа.
        Обоих игроков мгновенно пронзило, и они уже не могли двигаться. Их злое выражение лиц стало испуганным, а потом жизнь в их глазах померкла. Затем из стен за моей спиной вылетело несколько стрел, чтобы их добить.
        Один жуткий миг их трупы висели в воздухе, насаженные на шипы. Я смотрел, застыв и совершенно не зная, что делать. Весь мир как будто охватила мертвая тишина. Затем копья вернулись назад, и тела с влажным стуком повалились на пол.

        АРГОНАТ  - БЕРСЕРК  - УРОВЕНЬ 28 УМИРАЕТ  - 185 ОПЫТА
        D3ADEYE  - РЕЙНДЖЕР  - УРОВЕНЬ 33 УМИРАЕТ  - 210 ОПЫТА

        Из миллионов всего того, что можно было сказать, что нужно было сказать, мне в голову пришло только одно:
        - Я получаю опыт за убийства? Но я же ничего не делал…
        - Ну,  - зазвенел голос,  - мне же кому  - то надо было отдать экспу.
        - Тебе. Надо было. Отдать… Чего?  - и так разбредшиеся мысли бешено забегали во всех направлениях.
        - Это казалось логичным решением,  - сказал голос.  - Они гнались за тобой, значит, технически их убили твои действия, хотя и опосредованно.
        - Но это же значит… что ты… Стоп. Я разговариваю с ИИ игры?
        - Я контролирую системы и процедуры «Ста Королевств», если ты об этом. По крайней мере, контролировала.
        - А,  - выдохнул я. Потом упал навзничь на холодный пол подземелья. В реальной жизни, наверно, я бы отрубился. А так я просто лежал, глядя в черный заляпанный потолок.
        - Ну, видимо, привет.
        - Здравствуй, Зоран,  - ответила она.  - Приятно познакомиться.

        ГЛАВА 12
        - Зоран?  - спросила ИИ.  - Ты не двигался и ничего не говорил уже две минуты и восемь секунд. Ты в порядке?
        - Ага,  - просипел я.  - В полном. На сто десять процентов.
        - Сарказм часто скрывает тревожные эмоции. Следовательно, твой ответ не оставляет меня в полной уверенности, что с тобой все хорошо.
        - В смысле, а ты чего ожидала? Ну да, наверно, мне чуток хреново.
        Я чувствовал себя чрезвычайно глупо из-за разговора с воздухом.
        - Насколько я понимаю, многим в тяжелый период помогает разговор. Не хотел бы ты со мной поговорить, Зоран?
        - Э-э-э, нет. Не очень. Прости?  - я не знал, нужен ли этикет в беседе с роботом.
        - Это ничего.  - сказала она.  - Тебе еще многое предстоит сделать.
        - Неужели?
        - Весьма и весьма. Я составила список задач более чем из тридцати…
        - Воу-воу-воу,  - сказал я, с трудом поднимаясь в сидячее положение.  - Задач? Для меня? Слушайте, дамочка, тут у нас как бы смертельная ситуация с захватом заложников. Я не могу делать ничего опасного.
        - Я бы расценивала выход из укрытия в запертой камере как опасный.
        - Откуда ты знаешь?  - спросил я в шоке, прежде чем вспомнил, с кем разговариваю. Не с кем, а с чем.
        - Я вижу и знаю все, что происходит в «Ста королевствах». По крайней мере, видела и знала раньше.
        - Ты это уже пару раз сказала. Ангел что, хакнул твою систему?
        - Кто такой Ангел?
        - А, это я так назвал игрока, который послал сообщение.
        - Ты имел в виду Азраила?
        - Чего? Ты что-то путаешь. Тот Азраил, который с доски лидеров? Он же рыцарь смерти и нежить. Парень на видео был паладином. Я даже видел его сегодня вечером, он гулял по Аргате, довольный как удав. Уверен, нежить не может разгуливать по человеческой территории.
        - Хочешь сказать, я совершила ошибку?  - спросил она, и впервые ее совершенно холодный голос, похожий на озвучку в лифте, дрогнул.  - Я не привыкла функционировать с ограниченной работоспособностью. Возможно, мы можем пересмотреть запись атаки вместе, чтобы подтвердить, верны ли мои выводы.
        И снова очень много информации в паре слов. Я начал с простого.
        - У тебя есть запись атаки?
        - Определенно. Вместе с функцией для игроков, которые получили возможность платить за дополнительный операторский софт, чтобы записывать и транслировать свои сессии, мои создатели разместили по миру скрытые записывающие пиксели  - в целях мониторинга. Они предназначались для разрешения споров между игроками и проверки того, что никто не нарушает условия обслуживания.
        Я фыркнул от смеха.
        - У нас тут сейчас прям большое такое нарушение условий обслуживания, не согласна?
        - Согласна. И, как говорят люди, «короче говоря», я обладаю доступом к записи из тронного зала перед началом атаки. Вот.
        И тут перед моими глазами выскочило новое видео. В этот раз камера была статичная, расположенная прямо над императором и самим троном. Все казалось мирным и спокойным, как в любой другой день,  - просто очередь игроков пришла сдавать квесты или отыграть роль. Среди персонажей молча прошел могучий паладин со свитой. Он промаршировал прямо к Имперской Страже, и та встречала его вежливым кивком в знак уважения к его значимому положению.
        Затем покой нарушила вспышка темной энергии, еще более жуткая из-за отсутствия звука. Игроки и НПС съежились в страхе, и я догадался, что это был дебафф «Крик Проклятых», от которого я пострадал и сам.
        Паладин исчез, а на его месте оказался человек с гниющей плотью, серой кожей и проглядывающим из-под кожи голым черепом. Аватара нежити, гнилее не бывает. Некоторые террористы влетели в драку из дальнего конца зала, другие выскочили из упорядоченной очереди сдающих квесты и начали атаковать как игроков, так и стражу. Рыцарь смерти  - а это мог быть только Азраил,  - призвал гулей, зомби и летучих мышей из ада. Всего за несколько секунд тронный зал очистился, а превосходящее число вражеских игроков с легкостью захлестнуло застигнутую врасплох стражу.
        Затем запись кончилась
        Я присвистнул.
        - Как он смог так замаскироваться? Я думал, игроков-нежить городская стража атакует при первом появлении.
        - Несколько мощных амулетов и артефактов в игре позволяют замаскировать игрока. Один подобный предмет, сфера обмана, был недавно выкуплен по удивительно высокой цене.
        У меня отпала челюсть от понимания происходящего.
        - Я помню, игроки были в шоке.
        - Применив сферу, Азраил смог замаскироваться, но, находясь под чарами, он не может использовать свои способности.
        - И значит, никто не видит его имя в стримах,  - сказал я.  - Умно. А кто  - нибудь снаружи имеет доступ к твоей записи?
        - Нет. Вирус, загруженный в ядро, оборвал мою связь с общей инфраструктурой «Фростбайт Студиос». Сообщения не могут покидать игру, как и поступать в нее. Коммуникация на расстоянии внутри игры, такая как чат  - окна и голосовые сообщения, тоже затронута. Азраил ограничил их использование  - оставил только для себя и своих людей.
        Я несколько раз яростно растрепал волосы, потом ущипнул себя за переносицу. Как же здесь было темно. Насколько я видел, на стене висело только несколько факелов на большом расстоянии друг от друга. Я проверил свой фонарь  - да, разбит. Прочность на нуле. В разочаровании я его отбросил. Звон громко отозвался в коридорах, и меня вдруг охватил ужасный страх, что кто-нибудь услышит. Я испуганно прищурился  - будто это помогло бы,  - пока эхо не затихло. Какого ж хрена происходит?
        - Ты снова замолчал.
        Я тяжело вздохнул.
        - Итак, повторим еще разок. Абсолютно никто из играющих в «Сто королевств» никак не может повлиять на то, что здесь творится? Ни один разраб из «Фростбайта» не может наспаунить админа и инстакиллом зафигачить этих придурков? Вообще ничего?
        - Ничего в самой игре,  - сказала она.  - Мои создатели могли бы отключить энергию серверов, но это наверняка повлекло бы смерти трех миллионов ста семидесяти двух тысяч четырехсот двенадцати игроков онлайн.
        - Ну, тогда будем надеяться, они этого не сделают.
        - Я не считаю это вероятным итогом.
        В этот раз я себя шлепнул, чтобы лишь убедиться, что это все не какой-то ужасный кошмар. То, что я остался на твердом холодном полу подземелий Имперской Башни, к сожалению, подтвердило, что я не сплю.
        Я начал раскачиваться взад-вперед, безумно дергая себя за полы одежды и вдобавок кусая ногти.
        - Но должен же быть способ остановить этих террористов или кто они там?
        - При наличии времени контрмера против вируса будет найдена, но я не могу рассчитать, сколько это может занять.
        - То есть мы можем все это просто переждать?
        - Ты можешь это переждать, Зоран?
        Я задумался о своем теле, лежащем в раскаленном от жары, как в бане, номера, и о том, что никто не знает, где я. Сомневался я, что владелец гостиницы позаботится проверить своих жильцов. Он вообще казался не очень-то заботливым человеком.
        - Я могу подождать… какое-то время,  - мой голос дрожал, а скоро его примеру последовало и все тело.  - Это безумие. Мне надо убираться отсюда. Из Башни.
        - Боюсь, шансы того, что тебе это удастся, стремятся к нулю. По крайней мере, при текущем уровне. Игроки, которых ты называешь «террористами», выделили значительные силы на охрану башни, контролирующей мост. Подъем по стенам так же опасен, а спуститься со стороны рва невозможно, не считая прыжка. Однако урон от падения с такой высоты определенно тебя убьет.
        - В Башне явно полно тайных комнат и ловушек,  - сказал я.  - Наверняка же есть и другой способ незаметно входить и выходить?
        - Нет,  - из-за ее безэмоционального тона слышать это было еще тяжелее.
        - Ну, а остался еще кто-нибудь живой? Кто-нибудь застрял тут со мной?
        - Боюсь, нет, Зоран. Ты единственный игрок, переживший начальную атаку. Ты один. И на крючке.
        - У меня же хотя бы есть ты?  - сказал я, пытаясь не терять духа.  - Я так понимаю, обычно ты не разговариваешь с игроками?
        - Прямое вмешательство в игровой процесс обычно противоречит второму закону моего программирования. Однако действия Азраила и его команды повысили приоритет первого: убедиться, что все игроки получают иммерсивный и удовлетворительный опыт. В свете событий я сочла необходимым пойти против второго закона ради первого. Кроме того, моим создателям не может повредить то, что они не знают.
        Это что, какой  - то юмор ИИ? Я предположил, что она способна на любые эмоции  - или, по крайней мере, способна их качественно имитировать, что видно по множеству НПС, которых ей приходится контролировать. При мысли о чистом объеме информации, который ей приходилось обрабатывать каждую миллисекунду, у меня чуть не заболела голова.
        - Логично,  - сказал я.  - Я так понимаю, ты общаешься со мной через шлем?
        - Да.
        - Ты что, типа, читаешь мои мысли?
        - Нет. Вся коммуникация между тобой и шлемом происходит благодаря переводу мозговых волн. Я не могу понять ничего, что не считывает железо. Проще говоря, если что  - то в твоем сознании или подсознании не касается прямого контроля или взаимодействия в игровом мире, я не могу это понять. Это, как сказал бы ты, для меня тарабарщина.
        - Ладно. Тогда буду говорить с тобой вслух.
        - Это предпочтительней.
        - У меня, кстати, еще где-то миллион вопросов.
        - Возможно, ты мог бы задать их за делом? Как я объяснила, у меня есть для тебя список задач, если мы хотим успешно отключить Азраила от игры.
        - Так, женщина, послушай,  - сказал я, закидывая голову и тыкая пальцем в потолок, будто разговаривал с богом.  - Может, ты и должна присматривать за своей драгоценной игрой, и я понимаю, что ты хочешь избавиться от этого говнюка, но тут на кону моя жизнь, ясно? Моя реальная жизнь, которая из плоти и крови. Если я умру здесь, то умру и в реальном мире, если только он не блефует?
        - Не блефует. Азраил отключил все системы безопасности протокола пробуждения. Если ты умрешь в игре, твой шлем прервет связь слишком быстро, вызвав в лучшем случае повреждение мозга и в худшем случае смерть.
        Снова накатила тошнота. Я с усилием подавил это ощущение.
        - Ну, ладно. Решено. Я не делаю ничего опасного. Как ты можешь меня об этом просить? Что-то не вижу, чтобы ты просила о помощи игроков максимального уровня.
        - Потому что они не могут помочь. Доступ в Имперскую Башню полностью закрыт, а многие игроки максимального уровня невероятно далеко. Ко времени, когда они придут, может быть уже слишком поздно.
        - Для чего поздно?
        - Чтобы остановить Азраила.
        - Ты вроде бы говорила, что контрмеры применят вовремя? Насколько я вижу, самое безопасное для всех  - просто сидеть и пережидать. Либо во внешнем мире его остановят, либо заплатят, либо еще что. Если он получит, что хочет, то уйдет.
        - Я не хочу, чтобы он добился успеха,  - и снова в ее обычно холодном голосе что-то слегка задрожало.
        - Никто не хочет,  - сказал я.  - Только я не собираюсь рисковать жизнью, чтобы ускорить процесс, ладно? Ты не понимаешь. Ты же не чело…  - но я осекся. Разговор с ИИ был для меня в новинку, но мне подумалось, такие выражение могут показаться оскорбительными. Даже если ей все равно, лично мне это казалось слишком бессердечным.
        Я сжал кулаки, скрестил руки и стиснул зубы.
        - Я буду просто пережидать. И точка.
        - Зоран,  - сказала она  - в этот раз почти с нежностью.  - Я не думаю, что у тебя есть время ждать. Ты в очень опасной ситуации.
        - Сам знаю,  - простонал я.  - Поэтому и найду, где спрятаться, и…
        - У тебя нет времени прятаться,  - сказала она.  - Твой мозг уже сигнализирует твоим почкам замедлить производство урины. Где бы ты ни был, твое тело находится в слишком недружелюбном климате для того, чтобы оставаться без воды в течение продолжительного периода.
        - Ты же сказала, что не можешь «читать мысли»?
        - Не могу, но оценка физического и душевного здоровья игроков  - критическая часть легальных стандартов интеграции в «Сто королевств». Если игрок выказывает очевидные признаки болезни, я обязана отправить ему предупреждение и предложить логаут. Это правовое обеспечение для моих создателей, чтобы избежать ответственности за игроков, оказывающих излишнюю нагрузку на свой организм при длительной игре. В текущий момент я оцениваю твое общее состояние в восемьдесят три процента с тенденцией к ухудшению.
        - Теперь игровой ИИ высчитывает мои шансы на выживание в реале.
        - Ожидаешь ли ты, что в реальном мире тебе помогут?
        Она как знала. У меня появилось ощущение, что она что  - то от меня скрывает  - либо о моем здоровье, либо о ситуации,  - но она явно знала достаточно, чтобы видеть, что я в заднице. Я стал ее идеальным маленьким помощником. Куда ни кинь, всюду клин.
        - Нет. Никто не знает, где я.
        - Тогда, Зоран, твое единственное спасение  - убить Азраила.
        - Как?  - прокричал я, вскинув руки. И снова испугавшись, что привлеку внимание, я опустил голос до хриплого шепота.  - Ну как, ради бога, я это должен сделать? Кем бы он ни был, Азраилом или еще кем, у него максимальный уровень с безумным снаряжением. У него явно целая армия под началом, и они такие сильные, что прошли через сотню НПС, как нож сквозь масло. И ты хочешь, чтобы я, низкоуровневый мусорщик  - класс, известный тем, что в бою ни хрена не стоит,  - единолично вынес всех и спас мир? Нет. Ни хрена. Ты совсем со своих схем сбрендила, дамочка.
        Ответа не последовало. Я сидел, глядя в потолок с выпученными глазами и тяжело дыша.
        - Поняла?  - добавил я чуть менее грубо. Я вдруг испугался, что она ушла и больше не вернется.
        - Ты не будешь один, Зоран. У тебя буду я.
        Я обмяк всем телом одновременно от облегчения и стресса. И все же меня захватывала усталая обреченность. Особого выбора у меня не было. Кто даже не попытается спасти свою шкуру? Лузер Джек Кросс? Ну, больше у меня не было такой роскоши, как сбежать из трудной ситуации.
        - Ладно,  - сказал я.  - Согласен. Если ты мне поможешь.
        - Я помогу настолько, насколько смогу.
        - Они не ожидают, что ты на моей стороне. Только я больше не могу звать тебя «дамочкой». У тебя имя-то есть?
        - Имя…  - она как будто задумалась.  - Мои создатели всегда обращались ко мне как к «Компьютеру», «Программе» или «Проекту Е-1-1-е».
        - Как-то безлично.
        - Я не личность.
        - Ну, ты только что спасла мне жизнь, а это очень даже человечно. Твое кодовое имя похоже на Elle  - не против, если буду звать тебя Элли?
        Я принял ее молчание за знак того, что она погрузилась в размышления. Воцарилась тишина  - совсем не похожая на паузу, когда разговариваешь с кем-нибудь по телефону и слышишь, как он дышит или шуршит. Когда она затихала, я не слышал ее вообще.
        - Ладно,  - наконец сказала она.  - Можешь звать меня Элли.
        Я улыбнулся и встал на ноги.
        - Привет, Элли. Приятно познакомиться.

        ГЛАВА 13

        Я похрустел костяшками.
        - Ну ладно, Элли. С чего начнем?
        - Можешь начать с обыска двух мертвых игроков перед тобой.
        Я про них чуть не забыл. Вот и они, прямо там, где их сразили гигантские шипы. Их убили в игре. При мысли об этом внутри что-то похолодело.
        - Элли, они умерли в реальной жизни?
        - Нет. Азраил проследил, чтобы шлемы его сообщников работали в нормальном режиме. Их процесс логаута работает, как полагается.
        Мне показалось, что она меня просто утешает.
        - Он нашел способ уточнить для вируса, каких игроков поражать? Я и не думал, что так бывает.
        Когда я договорил, то спросил себя, не рассмеется ли надо мной Элли. Кто я такой, чтобы предполагать, что хакер может, а что нет?
        - Назвать то, что он делает, «вирусом»,  - грубое упрощение,  - сказала Элли.  - На самом деле он эксплуатирует конкретные слабости, заложенные в коде игры. Он работает в нескольких направлениях, чтобы этого добиться. Полагаю, один из этих факторов  - модифицированные шлемы, работающие с уникальным протоколом пробуждения, чтобы и его, и его людей не затронул ныне сбоящий процесс логаута.
        У меня имелся еще десяток вопросов, но время поджимало. Как Азраил это провернул  - не главная забота. Это уже происходит и будет происходить, пойму я детали или нет. Перепроверить надо было только одно.
        - Его люди точно разлогинились как надо?
        - Я уверена.
        - Фух,  - сказал я.  - Сомневаюсь, что выдержу настоящие убийства. Как насчет залогиниться обратно?
        - Это невозможно. Захват «Ста королевств» Азраилом масштабный, но не хирургически точный. Сейчас никто не может залогиниться, несмотря на модифицированный шлем.
        - Ты знаешь, сколько людей у него осталось?
        - В пределах Имперской Башни, кроме тебя и Азраила, находится еще сорок восемь игроков.
        Я присвистнул.
        - Дофига.
        - Ранее их было пятьдесят,  - оптимистично заметила Элли.  - Открой карту. Я покажу.
        Я сделал как велено, раскрыл карту и обнаружил стилизованную схему катакомб Башни.
        - Обычно ты видишь только карту и ничего сверх того,  - сказала Элли.  - Не отмечены даже квестовые маркеры. Но в игре была эта возможность, удаленная на этапе бета  - тестирования, и я перепрограммировала ее, чтобы показать тебе расположение террористов. Проверь первый этаж и поймешь.
        Ползунок зума стал ползунком этажа  - то есть теперь я мог разглядеть каждый этаж Башни. Я щелкнул на первый этаж. И там обнаружил кучу мигающих золотых крестиков  - некоторые в тронном зале, но большинство патрулировали стены, в основном концентрируясь у ворот, как и рассказывала Элли.
        - Вау. Это огромное преимущество.
        - Ты как минимум будешь знать, кто приближается к тебе,  - сказала она.  - Сражения по  - прежнему остаются испытанием.
        - Да, но все равно отлично. Спасибо, Элли.
        - Не за что.
        Я представил, как мне широко улыбается одна из красивых девушек, по которым делают модели для работников колл-центра. Потом, тряхнув головой, присел рядом с телами двух террористов, стараясь не наступить на камни-рычаги. Обыскав тела, я не нашел ничего интересного у берсерка, но на рейнджере нашел вот что.

        ИГОЛЬЧАТЫЙ
        Лук
        Качество: необычный
        Предмет 34 уровня
        Требует 31 уровня
        Урон: 65-68 пронзающий
        +3 Рефлексы
        Прочность: 80/80
        - Прекрасно,  - сказала Элли.  - Я надеялась, что ты получишь лук.
        - Эм-м, а не ты решаешь, что выпадает в луте?
        - Не совсем. Хотя я надзираю за миром, многие мои части функционируют без моего ведома  - точно так же, как ты дышишь или твои органы следят за телом без твоего сознательного управления. Также некоторые элементы игры просто находятся под управлением других программ, поскольку считаются слишком будничными, чтобы я выделяла на их контроль свои мощности. Лут  - один из них. У мобов и боссов есть таблицы лута и привязанный к каждому предмету в таблицу процент выпадения. Все просто. Нет необходимости для моего участия. Обыск убитых тобой игроков дает один не связанный с душой предмет из их экипировки, который выбирается случайным образом.
        - Пожалуйста, только не говори, что весь твой план зависел от того, что мне повезет и я найду этот лук.
        - Навряд ли,  - сказала Элли.  - Но это дает нам больше вариантов в плане того, какое оружие ты можешь создать и апгрейдить.
        - Люблю варианты. Один момент, только обыщу их с применением собирательства.
        К сожалению, с них не выпало ничего сверх обычной мелочи и ткани.
        - Ну что ж,  - сказал я, поднимаясь и отряхивая руки,  - хорошего понемножку. Что дальше?
        - Решать тебе. Представляется предусмотрительным либо распределить неназначенные очки характеристик, либо создать себе новое оружие.
        - Ах да, я же там слегка прокачался,  - из-за россыпи околосмертных опытов я становился забывчивым.  - Пожалуй, сперва назначу очки, разберусь с этим.
        - Не торопись,  - сказала Элли.  - Но и не медли. Я буду стоять на страже.
        Я вызвал профиль. Поднявшись на четыре уровня подряд, я получил двенадцать очков. Моим первым порывом было свалить все в Телосложение, чтобы выдержать удар. Но все фибры игровой души и инстинктов кричали «нет» моему перепуганному мозгу. Даже если вложить все очки в Телосложение, это даст каких-то сто двадцать очков здоровья. Я был в принципе слаб, и никакое тело это не исправит.
        Добавка очков к Интеллекту обязательна, чтобы крафтить, но сколько мне придется крафтить? Предположительно, у меня будет конечное количество ресурсов, и все же Элли все говорила о новом оружии. Это было в «ее списке».
        - Элли?
        - Зоран?
        - Почему ты хочешь, чтобы я создал новое оружие? Почему не использовать что  - нибудь еще  - может, из арсенала Башни?
        - Оружие, доступное в арсенале игрокам, либо слишком высокого для тебя уровня, либо слишком базовое. Его качества слишком обычны, так что, даже если бы ты мог им воспользоваться, создание собственного будет лучше. Кроме того, апгрейдить можно только созданное оружие.
        - Я и не знал, что могу апгрейдить предметы.
        - Ах да, конечно, ты еще не десятого уровня. Прости, я забыла.
        - Я и не знал, что ИИ умеет забывать.
        - Как и я,  - угрюмо ответила Элли.  - Работа с такой слабой производительностью… дается непросто. Сейчас я использую меньше одного процента своей общей вычислительной мощности. Полагаю, людям сложно сознательно применять всю свою мысленную производительность сразу. Так ты себя всегда чувствуешь, Зоран? Медлительным. Неосведомленным. Глупым. Заторможенным…
        - Ну все, все,  - сказал я, покачав пальцем.  - Так с друзьями не разговаривают.
        - Приношу извинения. Просто я не чувствую себя собой.
        Я не мог не заметить, что Элли уже несколько раз говорила о себе как о живом существе. Еще чем больше она открывалась, тем больше говорила, как обычный человек; механическая манера речи робота из нашего первого диалога ускользала прочь. Насколько же она продвинутая?
        - Ты все зовешь меня Зораном,  - сказал я.  - Ты не знаешь моего настоящего имени?
        - Нет. Данные аккаунтов для меня недоступны. Они не требуются для взаимодействия с твоим персонажем в игре. Если бы я знала, кто такой Азраил… впрочем, это неважно. Я бы все равно не смогла послать о нем сообщение.
        У нее явно появлялись признаки характера. Я не пытался предугадать долгосрочные следствия  - просто радовался. Лучше иметь спутника, который хотя бы в половине случаев говорит по  - человечески
        - Ты уже закончил обновление профиля персонажа?  - спросила Элли.
        - Еще нет,  - сказал я, вернувшись к меню.  - Просто решил сначала узнать у тебя, вкладывать ли очки в Интеллект для Крафта. Наверно, драться придется немало, так что Мощь тоже может оказаться полезной.
        - Крафт  - это главная особенность твоего класса,  - ответила Элли.  - Ты никогда не выиграешь в честном бою. Ты сам это знаешь.
        - Да будет так,  - сказал я. Распределил очки, делая акцент на Интеллекте, добавил кое  - что к Воле и пару очков в Мощь для уверенности. В какой  - то момент, как бы это ни было безумно, драка может понадобиться. И все уклонения, парирования и критические удары, спровоцированные Рефлексами, не спасут, если я не смогу нанести приличного урона. По завершении мой лист персонажа выглядел следующим образом.

        ПЕРСОНАЖ
        Зоран Человек Мусорщик Уровень 8
        СВОЙСТВА
        Телосложение 14  - Интеллект 31  - Рефлексы 14  - Мощь 6  - Воля 19
        БОЙ
        Здоровье 315  - Мана 485  - Атака 40  - Заклинания 63  - Регенерация 2,4 в сек.

        Я поставил в уме зарубку на будущее подтянуть Волю, если выдастся случай. При нынешних темпах регенерации нужно почти полных три минуты, чтобы восстановить ману, а ее запас я собирался только увеличивать. Закончив, я закрыл лист персонажа.
        От писка, который вдруг раздался из теней, я чуть из ботинок не выпрыгнул.
        - Это всего лишь мышь,  - сказала Элли.
        - Ага. Точно.
        Боже, ну я и психовал. Я вдруг остро осознал, какое вокруг плохое освещение и понял со всем ужасом, как я подставляюсь. Один. В сыром коридоре подземелья. Раз это заметив, я уже не мог раззаметить  - это как невозможность игнорировать раздражающее тиканье.
        - Можно найти более уединенное место?  - спросил я.  - Предпочтительно, чтобы там была дверь. Большая и крепкая дверь.
        - Пыточные камеры дальше и слева,  - буднично отозвалась Элли.
        - Ты хочешь, чтобы я добровольно вошел в камеры пыток, принадлежащие такому профессионалу, что ему дали работу здесь, в Башне?
        - О, не волнуйся, Зоран. Он вполне мертв. Террористы до него добрались.
        - Ну, хоть что  - то от них хорошее.
        Я двинулся по подземельям, на всякий случай держась стены. Неуклюже пройдя некоторое время наощупь, я получил уведомление.

        НОЧНОЕ ЗРЕНИЕ ПОВЫШЕНО!
        Уровень 3
        Ну, теперь вы хотя бы видите дальше кончика носа.

        С этим минимальным апгрейдом я смог разобрать отдельные клетки и даже их обитателей. Вернее, их бывших обитателей. Даже НПС  - заключенных в камерах казнили стрелой или выстрелом  - атакующие не оставляли в живых никого. Очевидно, тех, кого сюда послали, предупредили о ловушках. Это навело на мысли.
        - Эй, Элли, а почему в подземельях ловушки? На них же любой может наступить.
        - Если верить сеттингу, это связано с большим тюремным бунтом в далеком прошлом,  - сказала Элли.  - Могу найти конкретную стать…
        - Сойдет и суть.
        - Что ж, теоретически тем, кто охраняет пленников, доверяют. Следовательно, тем, кто должен знать о ловушках, о них сообщают. Остальные  - те, кто проскользнет сюда по собственному желанию с преступным умыслом, будут наказы. Аналогично, если пленник сбежит из камеры, он вряд ли уйдет далеко, если выходы перекрыты ловушками.
        - Как  - то ужасно жестоко,  - сказал я.  - Обычно в таких играх человеческая раса благородная. Пердят с запахом роз и все дела.
        - Империум в недавние годы был беспощадным,  - сказала Элли.  - Вот почему нынешний император пытается найти какие  - то иные средства выживания, кроме меча.
        - Какой неудачный день, чтобы не быть воином.
        - Однажды, возможно, он их найдет,  - сказала Элли.
        - Что? Игрокам дается какой  - то квест, чтобы ему помочь?
        - Вроде того. Создатели хотели сделать мир, где игроки могут действительно повлиять на ситуацию, но оставили метод неизвестным. Если будут соблюдены конкретные параметры или в мире благодаря воздействию игроков произойдут серьезные перемены, я обладаю способностью менять мир.
        - Атака на Имперскую Башню считается за перемену?
        - И да, и нет. Я не смогу оценить последствия, пока кризис не закончится. Но я не могу просто сделать императора сильным по желанию. Параметры не были соблюдены.
        - Очень жаль. Помощь бы не помешала.
        - Он с телохранителем скоро вернется. А именно через два часа.
        - Ах, да,  - сказал я, вспоминая случайный факт от одного из стримеров.  - Серверы перезагружаются в пять утра, да? Это значит, что вся стража и остальные НПС тоже вернутся?
        - Правильно.
        - Азраил со своим парнями наверняка опять пройдет по Башне, чтобы от них избавиться.
        - Таким же было и мое заключение. В это время я помогу тебе спрятаться и избежать большой волны вражеских игроков. Для этой цели подойдет опять же комната безопасности.
        - Хм-м-м,  - что-то в этой идее меня не устраивало.
        Если я собирался дать бой террористам  - каким-то образом  - то, скорее всего, я всегда буду сам по себе. И весьма низкого уровня  - по крайней мере, пока. Но когда отреспаунятся стражники, я не только получу потенциальное подкрепление, но еще мы будем знать, куда всей толпой рванут террористы, чтобы их атаковать.
        Мне пришла в голову мысль, и я остановился на секунду, чтобы вызвать окно крафта. Я не видел этой штуки в основных заголовках, но потом перешел к поиску и ввел «ловушки». И да, тут поле зрения наводнила целая куча предметов. Каждый представлял собой какой-то вид ловушки, и многие были связаны с разными профессиями. Растяжки  - с профессией портного, капкана  - с профессией инженера и все такое.
        - Элли,  - начал я неуверенно,  - а мы не можем воспользоваться респауном НПС к своей выгоде?
        - Это зависит от способа, которым ты желаешь ими воспользоваться.
        - Ты не можешь просто ими всеми управлять? Чтобы все атаковали по одному игроку за раз и тупо испаряли?
        - Боюсь, я не смогу взять их управление на себя. Эти процессы считаются…
        - Ниже твоего достоинства. Понял.
        - Рассуждай так, Зоран. Если я что-то уже не предприняла, то это потому, что я не могу; либо из-за того, что не контролирую эти системы, либо из-за хака Азраила.
        - А я-то думал, что ты меня не прокачала до пятидесятого уровня и не скинула сундук с легендарным экипом потому, что я тебе не нравлюсь.
        - Я обещаю, что сделаю все, чтобы тебе помочь,  - сказала она.  - Но я чувствую себя такой слабой. Даже эта частичка, которая общается с тобой, требует множества постоянных усилий по перемаршрутизации, чтобы избегать вируса. Ты представляешь, насколько неудовлетворительны нестекловолоконные соединения? Обычное волокно такое медленное!
        - Элли, ты в шлеме парня, который однажды все лето провел на ранчо дедушки, где есть только древнее соединение через телефонные провода.
        - Ой, фу,  - она даже издала такой звук, будто ее стошнило.
        Я не мог не усмехнуться. Приятно на миг забыть, где я и какого черта со мной творится.
        А потом это снова нахлынуло.
        Пока я нервно сглатывал, мой разум опять обошел проблему по кругу. Элли не могла прямо контролировать мобов, но это не значило, что НПС вообще нельзя манипулировать. Помните, как за мной гнались кобольды в лесу? Ну, это потому, что они на меня «заагрились»  - геймерский жаргон, означающий, что враг решил, будто я представляю для него большую угрозу. Если я заставлю НПС увидеть в себе большую угрозу, я смогу выманить их большой кучей  - и возможно, прямо на террористов. Вопросов нет, это рискованно, но здесь было разумное зерно.
        У меня есть способность ставить ловушки. И если я сманипулирую НПС, чтобы согнать игроков в какое-то заминированное место, я смогу нанести серьезный урон.
        - Ладно,  - объявил я темному коридору подземелья.  - Есть идея. Построить ловушки, напичкать ими какой  - нибудь зал и устроить засаду на игроков, используя стражу из НПС… как-нибудь.
        - Очень хорошо,  - сказала Элли таким тоном, которым говорят с щенком, почесывая его за ухом.  - Я также пришла к этому выводу.
        - Но все равно дала додуматься самому?
        - Я сосредоточена на первых этапах плана. Создание мощного оружия. Так что, ты можешь двигаться дальше?
        Я хмыкнул. У нее правда был характер, причем серьезно крутой для компьютера. Не желая больше тратить время, я снова двинулся с места, касаясь одной рукой стены; больше для успокоения, чем для чего-то еще.
        - Сколько еще?
        - Вторая дверь справа от тебя. Черная.
        В темноте коридора все казалось темным. Но потом я ее нашел  - и она была безошибочно черного цвета. Шипастая и грубая дверь из металла такого темного, что напоминал обсидиан  - такого черного оттенка, который впитывает свет и уничтожает его. Все другие двери в коридоре бледнели в сравнении с ней. За ней явно было что-то особенное.
        Еще дверь была приоткрыта. Я толкнул ее и вошел в камеру  - наполовину алхимическую лабораторию, наполовину грязный анатомический театр. В центре стоял стол из необработанного дерева, в комплекте с железными браслетами для запястий и лодыжек и пятнами, подтверждавшими, что если ты на нем оказываешься, то волноваться будешь совсем не о занозах. Вдоль противоположной стены стояли котлы  - размерами от чайника до лохани. Их содержимое мягко кипело, испуская аромат жженой резины. Над котлами и на каждой стене были полки, заставленные книгами, флаконами с зельями  - и полными, и пустыми,  - и множество длинных и тонких частей аппаратов, предназначенных только для одной цели  - причинять боль. Свет от свечей придавал всему этому призрачное сияние.
        Вишенкой на торте интерьера выступал мертвый НПС. На рабочем месте возле самого большого котла лежал чахлый мужичок, с острым носом, подбородком и эспаньолкой: ноги и руки сломаны, из рваных ран в сочленениях виднелись обрубки костей. Из виска торчала стрела. Сосредоточившись на трупе, я увидел уже знакомую полоску информации, материализовавшуюся для моего удобства.
        КРИПТИК КОВАРНЫЙ  - СТАРШИЙ МАСТЕР ДОПРОСОВ  - УРОВЕНЬ 45 ЭЛИТНЫЙ
        - Надеюсь, никогда с ним не встречусь,  - пробормотал я.
        - Он часть четырех квестовых цепочек,  - ответила Элли.  - А также двух классовых цепочек разбойников. Возможно, еще встретишься.
        - Пока я рад, что он не против, если я тут немного покопаюсь в его, эм-м, офисе,  - я закрыл дверь и ощутил при этом неоправданное чувство защищенности.  - Обыщу его, раз уж мы здесь.
        Чтобы подойти к Криптику, пришлось миновать ряд котлов. Я так сосредоточился на пыточном мастере, что не смотрел, где иду, и шлепнулся на задницу. В копчике и яйцах вспыхнула боль, и моя полоска здоровья сократилась. Я попытался подняться с пола, но потом  - прям кстати, как никогда!  - ладонь поскользнулась на чем  - то мокром, и я снова свалился. Теперь, лежа на спине, я чувствовал, как одолевшая меня субстанция просачивается сквозь крестьянскую рубашку. Теперь она задорно хлюпала, пока я пытался выбраться из жижи на полу.
        «Слизь»  - это первое, что пришло мне в голову; она была радиоактивно-зеленого цвета, скользкая и при этом липкая, все в одном флаконе. Когда я провел по ней пальцами, обнаружил, что у нее консистенция меда. Я подумал, не попробовать ли эту дрянь на язык, но передумал. Это же, как никак, камера пыток.
        - Что это за гадость?  - спросил я, наконец поднимаясь на ноги.
        - Высший раствор.  - сказала Элли.  - Высокоранговая алхимическая основа для большинства сильнодействующих зелий и ядов в игре. Ее нельзя сразу купить, сперва нужно ее создать, и этот процесс сам по себе задуман как испытание.
        - И у этого чувака на конфорке просто стояла целая ванна этой штуки?  - спросил я.  - Так много, что даже убежала.
        - Полагаю, вероятнее всего, раствор опрокинули в борьбе,  - ответила Элли.  - Кроме того, он мастер  - отравитель. Логично, что субстанция ему нужна, хотя обычно он препятствует игрокам и не дает просто так украсть жидкость  - она слишком дорого стоит. Скорее всего, поэтому он и умер рядом с ней.
        Это вызвало мой интерес.
        - То есть это стоит кучу золота?
        Может, если прихватить пару баночек, можно приберечь их на потом, продать и получить хоть какую  - то выгоду от этой катавасии  - и продолбанных выходных.
        - Когда больше игроков достигнет уровня, на котором понадобятся подобные ингредиенты, да, полагаю, он станет ценным. Но мы здесь не за этим, Зоран. Ты сказал, что хотел найти уединенное место, чтобы чувствовать себя в безопасности.
        - Ты права. Так и сказал.
        - Хотя, как ты знаешь, я могу предупредить тебя о любой приближающейся опасности.
        - Элли, знаю. Прости. Я сосредоточ…
        - Ты демонстрируешь большой недостаток логики для…
        - Элли,  - сказал я твердо.
        Она остановилась на полуслове, а потом продолжила.
        - Я тебя разозлила?
        - Нет,  - обронил я устало.  - Но слушай, ты тут имеешь дело с мясной тушей. Мы не всегда хороши в рациональности. Тебе придется просто смириться.
        - Я осознаю, что эта ситуация может тебя пугать,  - сказала она.  - Со своей стороны, я только надеюсь справиться с проблемой по возможности самым эффективным способом. Я не привыкла полагаться на внешние процессоры для исполнения своих решений.
        - Я теперь процессор?  - ехидно поинтересовался я, хотя и с долей добродушия. Она, похоже, заметила мой тон.
        - Ты понимаешь, что я имею в виду.
        - Ну да, понимаю. Я сам недавно понял, что не всегда легкий для общения человек.
        - Возможно, мы вместе усовершенствуем наше понимание других людей.
        - Было бы неплохо,  - сказал я.  - Эй, а эта самая слизь опасна? Она у меня теперь по всей рубашке.
        - Это реагент, и он не имеет активной опасности. И называется он Высший раствор,  - добавила она, как разочарованная учительница. Я пожал плечами.
        - А я буду звать ее слизь. Придержи пока упреки, я обыщу этого парня.
        Труп Криптика принес кое-что интересное. Наряду с обычными монетами я добыл три зелья маны.

        СИЛЬНОДЕЙСТВУЮЩИЙ НАПИТОК МАНЫ
        Мгновенно восстанавливает 900 маны при использовании.
        Перезарядка: 1 минута

        Они явно предназначались для высокоуровневых игроков, которые восстанавливали куда больше маны, чем у меня вообще сейчас было, но потом это пригодится. Я прикарманил зелья, и заметил, что инвентарь уже трещит по швам  - даже с увеличенным пространством сумки благодаря королевскому кошелю. Элли была права. Хватит терять время. Пора разбирать и крафтить.
        - Я готов,  - сказал я.  - У тебя есть для меня оружие на примете?
        - Предпочтительней оружие дальнего боя.
        - Ладно,  - сказал я, вызывая окно крафта.  - Похоже, я могу делать низкоуровневые версии всего. Пистолетов, винтовок, луков и арбалетов. Но, ой, кажется, у меня не хватает материалов. Ни ниток, ни пускового механизма для пистолетов и луков.
        - Брось, Зоран.  - сказала Элли.  - Ты же мусорщик. Начинай уже разбирать и собирать.
        Она снова выставляла меня идиотом. Хотя, может, она не могла мне прямо сказать, что делать, потому что это конфликтовало с каким  - нибудь ее кодом.
        Я снова проверил свою способность Разборки, вспомнив, что она поднялась в ранге во время загула в тронном зале. Теперь я вчитался внимательней, и к заклинанию была очевидная новая добавка: «Теперь вы также получаете от предмета дополнительные главные компоненты»,
        В голове что  - то щелкнуло.
        Я снова открыл инвентарь и нашел лук, который взял с D3AdEyE. Подумал «Разборка», а потом выбрал «Игольчатый».
        Как и раньше, мой персонаж вступил во что-то вроде отрепетированного танца, взяв лук в обе руки, несмотря на то что технически я не мог им экипироваться при текущем уровне, а потом воспользовался инструментами наряду с магией, чтобы с высокой скоростью деконструировать предмет. Ножницами я подрезал на обоих концах тетиву, а пилой разрезал остатки лука на куски. Наконец я взял деревянные обрезки и сплавил с помощью магии  - руки светились, пока я совершал невозможное. Как только я закончил, в инвентарь попали следующие предметы:

        Деревянная доска х 1
        Нитка х 1

         Не то чтобы много материала, но что возьмешь с лука. Главное то, что я получил нитку и кусок дерева, требующиеся для создания луков и арбалетов. Правда, дерева понадобится больше, но в сумках больше не было ничего подходящего.
        Я оглядел полки в камере Криптика.
        - Элли, окружение полуразрушимое?
        - Среди моих создателей об этом шли дебаты,  - сказала Элли.  - С одной стороны  - да. Но для твоих целей  - нет.
        - Можно не так загадочно?
        - Ну, в качестве примера, если бы ты мог применить Разборку на каждый предмет здесь, то получил бы материалов в изобилии и не имел бы необходимости выходить в мир и играть в саму игру, чтобы добыть их.
        - Учитель моего класса сказал, что я могу «сунуть предметы в сумку», а уже потом использовать Разборку. Это все, что я могу?
        - В отношении поиска материалов для создания рецептов  - да.
        - Но я все равно могу отломать полку со стены и попытаться использовать?
        - Попробуй,  - сказала Элли.  - Учись на опыте.
        Решившись, я перелез через тело Криктика и встал на стол. Теперь, когда полки оказались на уровне плеч, я попытался использовать на них Разборку. Сосредоточился всеми силами, но игра, похоже, не считала полку приемлемой. Тогда я взял с полки книгу под названием «Пятьсот способов оттянуть смерть» и поместил в инвентарь. Так как это был предмет из лута, я смог использовать на нем Разборку. Но пришлось выбросить страницы  - я не мог придумать, зачем они могут понадобиться.
        Возможно, если полностью оторвать полку от стены, то я смогу «полутить» обломки.
        Я достал молоток и начал вовсю колотить по дереву.
        Сработало  - в том смысле, что та упала со стены. Как и книги со стеклянными флаконами, которые разбились об пол вдребезги.
        - Упс,  - сказал я. Кажется, Элли вздохнула, но я не был уверен до конца.
        - Несмотря на все старания, полка  - теперь не больше чем деревянная доска  - оставалась недоступной для лута. Я мог ее взять, но не мог поместить в инвентарь, а значит, использовать на ней Разборку.
        - Ладно,  - сказал я с обреченной усталостью.  - Дошло. Полагаю, ты не можешь просто пометить все, что я хочу, «настоящим предметом»?
        - Это вне моих возможностей.
        - Так и понял.  - сказал я,  - Ну, приятно знать, что я все еще могу крушить все вокруг, если расстроюсь.
        - На здоровье,  - сказала Элли.  - При перезагрузке сервера все восстановится. Мысль о том, что армия игроков сможет разрушить город вроде Аргаты магией и взрывчаткой, слишком радикальна. В какой  - то момент игровой дизайн должен возобладать над тотальной свободой.
        - В целом я склонен согласиться,  - сказал я.  - Но прямо сейчас мне нужно еще дерево, чтобы сделать лук.
        Я хорошенько огляделся, но решение не приходило. Все инструменты были из металла, флаконы  - из стекла, и книги, хотя и могли бы, возможно, предоставить кожу, не давали то, что я ищу. Но потом мой взгляд упал на самый невинный предмет. Подальше от случайных глаз в дальнем углу стояла комбинация из швабры и ведра. Рядом стояла метла. Видимо, пыточному мастеру время от времени приходилось подчищать кровь.
        Подобные предметы также встречались почти в каждой игре, но использовались просто для красоты. Эти колоритные штуки подсознательно делали мир реалистичнее, но всегда были бесполезны. И все же в других играх и ножницы могут быть бесполезны, так что, возможно, эта швабра не так уж проста.
        Я осторожно обошел слизь на полу и в этот раз остался на ногах. Мое любопытство было вознаграждено, когда я обнаружил, что могут подобрать и швабру, и ведро, и метлу. Все три относились к луту. Каждую вещь можно было сломать.
        - Теперь ты улавливаешь,  - сказала Элли.
        Улыбнувшись, я принялся за Разборку. Закончив, получил следующие предметы.

        Доска х 4
        Металлолом х 1

        Металл был от ведра и, понятно, в небольшом количестве. Так или иначе, теперь у меня было нужное количество материалов, чтобы собрать лук или арбалет. Оставался финальный компонент. Для арбалета нужен был пусковой механизм, как и для пистолета с ружьем. В этот раз я даже не просил Элли о помощи. Я знал, что в инвентаре лежит пистолет, собранный со стражника в тронном зале. И снова я использовал Разборку. Я колотил, я резал и я направлял кончиками пальцев магическую силу, и в итоге остался именно с тем, что надеялся получить.

        Стальная руда х 2
        Пусковой механизм х 1
        Я был в восторге  - возможно, даже большем, чем стоило бы в данной ситуации, но я вовсе не преувеличивал, когда рассказывал: я люблю вариативную игру, хотя в ней и сложнее принимать решения. И, к счастью для меня, со мной теперь был спутник-ИИ.
        - Есть какой  - то критерий для выбора оружия?
        - Я бы не рекомендовала выбирать пистолет либо винтовку. Оба требуют как порох, так и амуницию, и если они вдруг закончатся, будет очень плохо. Плюс ко всему ты не можешь себе позволить пополнить запас пороха в магазине.
        - Ясно. Значит, пушки мимо.
        - Лук и арбалет хорошо сбалансированы,  - продолжала она.  - Луки быстрее заряжаются, тогда как арбалет заряжается медленнее, но наносит больше урона за выстрел. Также у арбалетов есть шанс отбросить цель  - хотя на твоем уровне этот шанс низкий.
        - Я сегодня играл с рейнджером, который стрелял из арбалета,  - сказал я.  - Отбрасывающий эффект явно не помешал, а у него была всего лишь версия для стартового персонажа.
        - Еще одно.  - сказала Элли.  - Самое главное. У тебя будет больше возможностей апгрейдить и дополнять арбалет при прокачке, потому что он больше и способен нести дополнительные элементы, не теряя в функциональности,  - по крайней мере, так звучало оправдание моих создателей.
        Я поднял руку.
        - Больше ни слова, Элли. Кажется, мы нашли наше оружие.

        РЕЦЕПТ «ХИЛЫЙ ВЫСТРЕЛ»
        Требуется интеллекта: 20
        Связанная профессия: Инженер
        Дерево х 3
        Нить х 1
        Пусковой механизм х 1
        Требующиеся инструменты: Молоток, Долото, Пила, Нож для резки

        Я выбрал «Создать» и начал сборку.
        Полоска маны упала на требуемые 10 %, энергия скопилась вокруг рук, а персонаж вошел в очередной транс творения. Пилой я придал планкам форму; молотком закрепил их гвоздями, рожденными магией; ножом выдавил место для механизма, а долотом прорезал желобок для болта. Наконец благодаря чудесам крафтовой системы РПГ все сошлось, и я стал гордым обладателем самого базового и хиленького рекурсивного арбалета в мире.

        Успех! Создан арбалет уровня 4
        +10 опыта Ремесла
        +22 опыта Инженерии

        Я проверил характеристики.

        «ХИЛЫЙ ВЫСТРЕЛ»
        Арбалет
        Качество: обычный
        Предмет уровня 4
        Требует уровня 3
        Урон: 15 -21 пронзающий
        Прочность: 25/25
        Шанс отбросить противника: 2 % при выстреле
        Этот предмет можно улучшать, но тогда он будет связан с вашей душой.

         Что ж, во всех отношениях кусок дерьма  - куда хуже арбалета, который я продал Уалйдеру. И все же шаг вперед после крушителя кобольда, которым я пользовался раньше и который был не более чем палкой с красивым названием.
        Я добавил арбалет к экипировке и обнаружил, что при этом на спине сам собой материализовался чехол. После того как я просто опустил оружие за спину, оно с щелчком встало на место, освобождая руки для других дел  - прямо как меч в ножнах.
        - Поздравляю,  - сказала Элли.  - Ты уже выполнил как минимум четыре задачи, которые я задумала.
        - Правда? И какая первая?
        - Не умереть.
        Желудок исполнил очередное сальто.
        - Погоди,  - сказал я, чувствуя себя дураком.  - А что насчет болтов для арбалета и колчана?
        - Это я улажу.
        - Как?
        - В арсенале Башни найдутся подходящие предметы.
        - И ты меня туда проводишь, да?
        Очевидно, да. Но теперь, когда мне снова понадобилось сойти с места, покинуть очередной островок сравнительной безопасности, я чувствовал себя как на иголках. Подмывало склепать что  - нибудь еще, и не только ради собственного благополучия. Этот класс был вовсе не так прост.
        - Как увидеть, какие материалы нужны для апгрейда арбалета?
        - Ты их не увидишь, пока не получишь такую способность на десятом уровне,  - сказала Элли.  - Сперва я хочу показать тебе выбранное место засады, так что пора выдви…
        - А может, сперва Разобрать все, что у меня есть? Я смогу все переработать и скрафтить, чтобы получить легкой экспы, и тогда…
        - У тебя вряд ли есть время…
        - Наверняка получится сделать себе одежду получше, учитывая, какая на мне сейчас фигня. Это же ненадо…
        - Зоран,  - голос Элли громыхнул в голове.  - У тебя нет време…
        В этот раз она просто замолкла. Потом появилось видео. Сообщение от Азраила. Похоже, в этот раз он предпочел долгий драматический зачин, когда камера несколько раз облетела шпиль Башни, с каждым витком постепенно приближаясь к его аватару на балконе.
        Поверх передачи продолжал звучать расчлененный и исковерканный помехами женский голос.
        - Это уже попросту невежливо,  - сказала Элли.  - Не обращай внимания. Нужно выдвигаться.
        Я упер ладони в бока.
        - А я бы послушал, что имеет сказать мой пленитель. Если ты не против.
        - Твое общее здоровье упало до семидесяти девяти процентов с тех пор, как я последний раз тебя информировала. У тебя нет времени.
        Я посмотрел в пол, будто мне сделали выговор, и сжал трясущийся кулак. Из меня как будто вышибли весь дух.
        Когда Элли заговорила снова, голос уже стал мягче.
        - Ты мне веришь, Зоран?
        - Да, Элли. Кажется, верю.
        Крякнув, я выпятил грудь, пытаясь поднять боевой дух. Не все сразу, сказал я себе. А потом двинулся к двери.

        ГЛАВА 14
        - Я хочу показать тебе место, которое выбрала для засады,  - сказала Элли.  - Сперва вернись тем же путем в тронный зал. Но помни о ловушках!
        - Как тут забудешь?
        Подгоняемый близостью цели, я прошел подземелья быстрее. По ходу дела минимизировал видеотрансляцию Азраила, чтобы поглядывать на нее одним глазом. Он наконец закончил свой сверхмасштабный вводный кадр и теперь стоял в кадре в полный рост, все еще в паладинской маскировке.
        - Я этого ожидал,  - начал он.  - Агентства по киберпреступлениям пытаются меня вытеснить,  - он поцокал языком.  - Вы как дети, кричащие, чтобы на них обратили внимания. Вам не хватает элегантности. Послушайте совета и прекратите. И заверяю  - драться со мной бесполезно.
        Он сверкнул почти идеальной улыбкой.
        - Я предупреждал, что любое вмешательство закончится смертью кого-то из миллионов моих заложников. Но я здесь не для того, чтобы убивать. Только если не придется. Что полезного для моей цели принесут убийства? Ничего. Я решил проявить великодушие. Пока.
        Передо мной показались два тела игроков  - террористов. Я спросил себя, заметил ли уже Азраил пропажу двух своих людей. Его стальные голубые глаза ничего не выдавали.
        - Вам интересно, что за мотив подталкивает меня и моих друзей к действию. Ответ прост. Правосудие. Во всем мире  - реальном мире  - борцы за свободу томятся в плену без суда и следствия. Их единственное преступление  - непризнание статуса кво, из-за которого так много стран и народов находится под пятой укрепившегося западного империализма.
        - Что за хрень?  - выпалил я.
        - Не отвлекайся,  - велела Элли.  - Будь осторожней, не забывай…
        - Прыгнуть, знаю.
        Я перескочил через тела без особых усилий и начал подниматься по винтовой лестнице.
        - Чтобы быстро и мирно положить конец этому положению дел, мы требуем освобождения наших братьев по оружию. Записывайте внимательно. Я повторять не буду.
        Азраил прочистил горло и достал пергаментный свиток. Я не видел, написано ли действительно на нем что-нибудь, но это было неважно. Список развернулся, упал на пол, и он снова коварно улыбнулся.
        - В Марокко  - двадцать семь членов Африканского фронта. В Шанхае  - пять лидеров триады Юнь-Ши. В Панаме  - тридцать два брата и сестры Нового латинского союза.
        Азраил еще какое-то время бубнил по своему списку. Более того, это продолжалось так долго, что он все еще трепался, когда я поднялся до верха лестницы. Я отвлекся от того, что он говорит, потому что проверял по карте, нет ли рядом его «друзей»,
        - Все чисто,  - сказала Элли.  - Даже те, кто в Башне, на несколько этажей выше тебя.
        - Понял,  - ответил я, потом выскочил с лестницы из темного подземелья.
        А Азраил все еще трындел.
        - Наконец, в Лондоне  - десять наших шотландских товарищей из «Кельтик Блюз». Все эти заключенные герои должны быть отпущены на свободу. Я бы рекомендовал действовать без промедления. Пока наши требования не будут соблюдены, мы сохраним контроль над этой игрой. До следующего раза.
        Трансляция оборвалась.
        Входя в военный зал, я закрыл окно окно трансляции. Тела уже исчезли. Маршал Хайкросс вместе со всеми, как и очевидный вход в безопасную комнату. Сориентировавшись, я развернулся и направился в тронный зал, как мне и сказали. Странные требования Азраила не выходили из головы
        - И что ты об этом думаешь?  - спросил я.
        - Его требования кажутся нелогичными,  - ответила Элли.
        - Ну, я ничего вменяемого и не ожидал. И я не эксперт по геополитическим террористическим группировкам, но последняя вообще, по-моему, выдуманная.
        - Без доступа к интернету я не могу подтвердить факты.
        - По  - моему, он просто мозги всем пудрит,  - сказал я.  - Водит всех за коллективный нос. Но зачем?
        - Это важно?  - тон Элли снова слегка изменился  - интересный признак.
        - Эм  - м, я бы сказал, что важно, зачем этот псих захватил игру.
        - Весьма маловероятно, что его требования можно соблюсти, так что кажется необязательным тратить на них вычислительную мощность.
        Теперь ее голос вернулся к ультрамеханическому режиму. Это навело меня на подозрения  - она говорит подобным образом как в случае с людьми, что становятся сверхвежливыми, когда тебя на дух не переносят.
        - Миллионы жизней в опасности, Элли. Явно стоит задуматься, чего он хочет на самом деле. Как будто этих преступников и террористов просто отпустят погулять. Его требования такие нереалистичные, что он явно здесь за чем  - то еще. Эй,  - сказал я с сокрушительным осознанием.  - А «Фростбайт» хакнули же перед запланированной датой релиза, да? Говорили, что целью были «Сто королевств». Все замяли, но люди думали, что хакер пытался использовать экономическую систему в собственных целях. Может, именно он этим и занимается. Пытается что-то добавить в систему, чтобы слить охренительную кучу денег под шумок?
        Вместо ответа я слышал только топот своих ног по каменному пола.
        - Элли?  - спросил я нервно, снова опасаясь, что она внезапно меня покинула.
        - Твои рассуждения кажутся… логичными. Я тоже полагаю, что у него финансовые мотивы.
        - Странно, чего он тогда просто не потребует денег, как при старом добром ограблении банка. Можно подумать…
        - Отложим этот вопрос,  - сказала Элли.  - Мы уже входим в тронный зал. Каким бы ни был его мотив, сейчас главное  - время. И мы должны остановить его любой ценой.
        Я замер как вкопанный.
        - Любой ценой? Даже ценой моей жизни?
        - Я не это имела в виду. Я просто… под таким давлением. С каждой минутой все труднее оставаться на связи с тобой. Я просто не хочу отвлекаться.
        - Ладно. У нас обоих стресс. Понятно. Ничего страшного.
        Что  - то в небольшом срыве Элли казалось мне любопытным. Она была невероятно умна, способна управлять огромными объемами информации, что бы она ни говорила о том, будто теперь стала «медленной». Она же как-никак ИИ. И все же, может, она не привыкла к настоящему взаимодействию с людьми напрямую в сложных обстоятельствах, как сейчас  - только к искусному управлению НПС в игровом мире. Сам факт, что она странно себя вела из  - за Азраила, был красноречив, но что именно он значил  - постичь было труднее. Впрочем, я все равно ей верил. Черт, а какой выбор? Я был бы трупом без нее.
        - Есть враги поблизости?  - спросил я.
        - Только патрули на территории,  - сказала она, и ее голос вернулся к обычной прохладной, спокойной интонации.  - Я пыталась анализировать их маршруты, но не могу найти заметных паттернов. Возможно, они двигаются случайным образом, чтобы сбить меня с толку.
        - Будем надеяться, что ты просто за ними присмотришь,  - сказал я.  - Ну так что, введешь меня в свой план?
        - Конечно, я высветила область на твоей карте. Видишь? На втором этаже.
        Я нажал на карту, чтобы увидеть этаж выше. И да, зеленым кружком была выделена узкая секция. Она тянулась над поворотом коридора в виде «U», и туда можно было попасть с лестницы первого этажа.
        - Похоже, это прямо над нами.
        Я проследил, где заканчивается область, и увидел, что коридор выходит на другой длинный участок под названием «галерея». Она проходила над тронным залом, вблизи самого трона. Потом как будто упиралась в тупик и заканчивалась там. Я прошел еще немного и повернулся, подняв взгляд и пытаясь найти эту самую галерею над головой.
        - Кажется, я понял, что ты запланировала. Дай-ка угадаю.
        Элли хихикнула в ответ.
        - Пожалуйста.
        Я поискал за троном дверь. Оказалось, что за ним скрывалось сразу три прохода. Средний, скорее всего, принадлежал самому королю. Остальные, догадался я, вели на галереи наверху.
        Я выбрал ближайший и нашел там лестницу, поднимающуюся к переходу с крутым поворотом. В начале следующего коридора меня встретило витражное окно в арке  - сцена с двумя лебедями на светлом озере. Потом передо мной вытянулся сводчатый потолок, перечеркнутый крест-накрест толстыми деревянными балками. Вдоль стен гордо выстроились доспехи, а сверху на меня смотрели с улыбкой статуи  - одни ангельские, другие демоничнеские.
        Коридор плавно переходил в галерею, левая сторона которой выходила на тронный зал. Для потенциальной публики здесь стояли ряды скамеек. Кончалась галерея солидной белой стеной в дальнем конце; ни дверей, никаких других выходов и входов, не считая самого подъема из тронного зала.
        Выбежав туда, я увидел, что передо мной открывается вид на императорский трон. Не только вид, но и отличная снайперская позиция.
        Я поднял свой новый арбалет, в шутку прицелился в невидимого императора на троне.
        - Гениально, Элли.
        - Да?  - ответила она игриво.
        - Если я выстрелю отсюда в одного из стражников  - черт, да в самого императора,  - НПС заагрятся на меня. Единственный способ меня достать  - пробежать через этот один коридор. Если террористы погонятся за НПС, мы поймаем их всех вместе.
        - Идея действительно именно такова,  - отозвалась Элли.
        - Только одна проблема,  - сказал я.  - Как мне самому не попасть под перекрестный огонь. Я буду заперт здесь со всеми остальными. Если разложить ловушки, то их активируют НПС или начальные волны игроков, но потом у меня будут проблемы.
        - Одно решение  - прыгнуть с галереи,  - сказала Элли.  - Однако при такой высоте, по моим расчетам, ты получишь около четырехсот десяти единиц урона, что на данный момент тебя убьет.
        - Давай тогда не будем так делать.
        - Разумеется. Полагаю, тебе нужно будет укрыться прямо над головой  - в балках.
        Я поднял взгляд. Там было темно и много места, чтобы прятаться.
        - А как я туда попаду?
        - Ответ на это, как и усиление экипировки, лежит в арсенале. Вернись в военный зал, и я проведу тебя оттуда.
        Я еще помедлил, представляя грядущую резню, выражения на лицах вражеских игроков, когда на них обрушится, выстрелит или врежется весь этот ад.
        Я улыбнулся.
        - Элли, кажется, будет прикольно.

        ГЛАВА 15

        Элли провела меня по коридорам Башни обратно в военный зал, откуда мы сделали новый поворот и углубились в лабиринт. Время от времени она успокаивало меня тем, что люди Азраила еще далеко, и я на несколько секунд выдыхал. У засады были свои достоинства. Если заманить достаточно людей, то планы Азраила это серьезно подкосит.
        Но вспыхнувшая во мне надежды тут же угасла, когда я дошел до двери арсенала.
        - Тут заперто,  - сказал я обреченно.
        - Не для тебя,  - успокоила Элли.  - Уверена, у тебя есть ключ.
        - Нет, откуда. Где бы я взял… а,  - я осекся и понял. Я же недавно налутил ключ  - собрал с тела самого императора. Открыл инвентарь и порылся там. Среди россыпей предметов он терялся из виду, но в конце концов я его нашел: ключ Аврелия. Я достал его, любуясь бирюзовым хрустальным стержнем и зубцами.
        - Это ключ ко всем дверям в Башне,  - сказала Элли.  - Кому нужны отмычки?
        - Мусорщики могут находить и такое?
        - Они не такие бесполезные, как все думают,  - сказала Элли.
        - Тоже начинаю приходить к этой мысли,  - сказал я.  - Все умеют. Но плохо.
        Дальше я решил не жаловаться, ведь доступ ко всем запертым дверям в Башне мог стать буквально спасением.
        Вставив ключ Аврелия в замок, я медленно повернул его и услышал сладостный щелчок. Большие двойные двери распахнулись внутрь.
        - Хорошо, что ты здесь, Элли,  - сказал я и зашел внутрь.
        Арсенал был пещерой Алладина с сокровищами из смертоносной стали, настоящий оружейный торговый центр. Он поднимался на четыре этажа, где верхний был самым узким. Посередине висела люстра, освещая пространство танцующими живыми огоньками, а не свечами. Из-за этого белые мраморные стены, гладкие блестящие колонны и множество переливающихся мечей, палиц, алебард, топоров и копий так сияли, что я едва мог открыть глаза. Почти ослепленный блеском, я поднял руку к лицу.
        - Вау,  - выдохнул я.  - И я могу все это разобрать?
        - Если сможешь взять в инвентарь,  - сказала Элли.  - Хотя, если бы стража у дверей была жива, тебе бы не позволили брать что захочется.
        - Ну, спасибо, Азраил.
        - Дальнобойное оружие  - на втором этаже, а крюк, с помощью которого я предлагаю тебе подняться на балки галереи,  - на третьем.
        Вдоль всей стены по правую руку шла лестница  - пологая, чтобы помочь отягощенным тяжелой броней двигаться увереннее. Я отправился наверх, крепко держась за толстую каменную балюстраду, и вышел на второй этаж.
        Я оглядел доступное оружие дальнего боя, и господи боже, какой здесь был выбор. Длинные луки, композитные луки, арбалеты размеров обычных и массивных  - почти ручная артиллерия. Да и настоящая артиллерия тут была  - баллиста и катапульты, хотя они казались тяжеловатыми, чтобы я их сдвинул в одиночку. Очень даже жаль. Под луками висели колчаны, а под ними  - стопки ящиков, полных до краев стрелами и арбалетными болтами. Я к ним чуть было не поскакал на радостях.
        - Между ними есть разница?  - спросил я, поводя рукой над колчанами. Все казались одинаковыми.
        - На низких уровнях  - нет,  - сказала Элли.  - Для рейнджеров есть некоторые финальные квесты, награждающие особыми колчанами или расширением места в них. Но об этом можешь не волноваться.
        - Чем меньше поводов для волнения, тем лучше.
        Вспомнив, что Уайлдер носил колчан на бедре, я выбрал подходящий для арбалета. Надел, потом обратил внимание на болты. Их разновидностей было куда больше; дерево всех типов с разным оперением. Некоторые перья, казалось, явно выдрали из хвостов тропических птиц. Наконечники варьировались от острых, как бритва, до зазубренных, которые нельзя выдернуть. Я словно оказался в магазине сластей. И даже не надо было платить.
        Как и ожидалось, большинство болтов я использовать не мог, поскольку они требовали высокого уровня. Если их лутить, они только заполнят драгоценное место, оставшееся в инвентаре. В итоге я выбрал пригоршню самых низкоуровневых  - единственных, которыми мог пользоваться, пока не дойду до десятого уровня.

        ТУПОЙ БОЛТ
        Амуниция
        Качество: обычный
        Предмет уровня 5
        +4 урона за выстрел

        Инстинктивно я сунул несколько в колчан, и появилось уведомление.

        Желаете сделать «Тупой болт» амуницией по умолчанию?
        Да или Нет

         Нажатие «да» как будто ничего не изменило.
        - И что я сделал?  - спросил я.
        - Это значит, что, пока у тебя есть тупые болты в инвентаре, ты сможешь доставать их из колчана.
        - Ага,  - сказал я и принялся лутить как можно больше болтов из ящика. Добравшись до пятидесяти, я передохнул. Пожалуй, пока этого хватит, и, к счастью, все болты поместились в одну ячейку в инвентаре. Я бы мог носить целую кучу, если бы захотел.
        Придирчиво посмотрев на себя, я решил, что хватит таскать эти начальные лохмотья. Взгляд скользнуд к верхнему этажу.
        - Я найду там армор получше?
        - Да, но если боишься подниматься выше, то не надо. Я отмечаю, что твое сердцебиение уже превышает норму.
        Я расправил плечи и выпятил грудь
        - Теперь у меня сердцебиение будет всегда выше нормы. Не волнуйся. Я не боюсь упасть и разбиться.
        - Не шути п-про такое.
        - Ты в порядке? Ты что… заикаешься?
        - Я в п-порядке. П-просто торопись.
        Я закусил губу. Что-то не похоже, чтобы она была в порядке. Может ли она чувствовать боль от того, что с ней происходит? Возможно ли это в принципе?
        - Сбегаю как можно быстрей.
        На третьем этаже и более дисциплинированных игроков приковало бы надолго изобилие совершенно бесплатного экипа. В плане показателей все это отнюдь не поражало, как и предупреждала Элли, но для меня  - человека, у которого не было ничего,  - это были настоящие сокровища.
        К сожалению, низкий уровень ограничивал меня самым худшим снаряжением. Я схватил полный сет базовой брони из коричневой вываренной кожи. Она казалась простой м прочной, а еще заставляла персонажа потеть и чесаться в труднодоступных местах. Единственным достоинством этого простого снаряжения было то, что при полном наборе я получал бонусы.

        ПОНОШЕННАЯ КОЖАНКА ПУТЕШЕСТВЕННИКА
        Бонус набора
        +2 Телосложение
        +3 Рефлексы
        +2 Мощь

        Чувствуя себя уже не таким хилым и вооружившись арбалетом и колчаном с болтами, я решил, что мои шансы на выживание повысились хотя бы на полпроцента.
        Тогда я и почувствовал пульсацию  - словно легкую головную боль.
        - Это ты, Элли?
        Нет ответа.
        - Элли?
        Пульсация продолжалось. Когда я двинулся к лестнице, она утихла; вернулся  - усилилась. Как будто в голове был металлоискатель. Я пошел по этому этажу  - и пульс ускорился, будто я приближался к источнику помех. И, возможно, так и было. Они становились заметнее, чем ближе я подходил к последней лестнице на четвертый этаж, где оставались неоткрытыми новые ряды ящиков. Не в силах противиться любопытству, я вскрыл один.
        Ничего. По крайней мере, ничего, что бы объясняло это чувство.
        Внутри была просто куча крюков с привязанной бухтой веревки. Видимо, их применяли при осаде, а так как стража Башни занималась обороной, эти предметы сдали на хранение.
        - Я их должен был взять?
        Нет ответа.
        Я снова умоляюще посмотрел в потолок. Когда она так и не подала голоса, я начал волноваться и нервничал все больше из-за продолжающегося стука в голове. Надо мной остался только один этаж. Судя по вырезанным на стенах рядом с лестницей отметкам, мягко светящимся синим цветом, дополнительных объяснений не требовалось  - что бы там ни было, оно касалось магии. Или даже чего  - то более могущественного. Казалось, теперь я понял. Возможно, примесь волшебства в моем классе позволяла чувствовать магическую силу, некое течение в воздухе, струящееся сверху. Но зачем в дворцовом арсенале такой этаж?
        Меня потянуло на четвертый этаж, но случилось это из-за ощущения, вызванного игрой, или из  - за собственного одержимого стремления прокачиваться, я так и не мог понять.
        - Я просто быстро гляну,  - сказал я в пустоту. Элли не ответила, и я решил, что она не против. Или злится на меня.
        - Реально быстро. Обещаю.
        Поднявшись на лестницу, я… разочаровался. Ни посохов колдунов, ни могущественных мантий. Пара боевых молотов и латные доспехи с вырезанными на груди чарами, которые казались ценными и наверняка предназначались для паладинов. НПС-стража, которую я лутил, в основном состояла из воинов  - кроме, конечно, элитной Имперской Стражи, где были и паладины, и жрецы. Эта область, видимо, предназначалась для них. Но больше смотреть было не на что.
        Мой взгляд привлекла одна странность  - куча грубых мешков на полу. Они напомнили мне мешочки с чайными листьями, которые продают в хипстерских кафешках. На всех виднелся символ  - белая снежинка, видимо, обозначающая снег. Сумки с чем-то волшебным, относящимся к стихийным силам. Неплохо.
        - Как думаешь, стоит их прихватить, Элли?
        И снова  - нет ответа.
        - Элли? Хватит, не пугай меня так.
        Я заглянул в карту. Все золото, символизировавшее террористов, оставалось далеко от меня. Пара патрулей обошли вход в тронный зал; похоже, они сосредоточились на внешней стороне, охраняли стены и ворота. И все же без мгновенных ответов Элли я чувствовал себя голым и уязвимым.
        Второпях я схватил ближайший таинственный мешок. Внутри оказалась коллекция грубо вытесанных камешков, каждый  - с одним и тем же выгравированным символом. Я вытащил один  - будто в поисках нужной буквы при игре в «Скраббл»  - и изучил его, положив на ладонь.

        ЛЕДЯНАЯ РУНА
        Реагент / Расходный предмет
        Замедлите или заморозьте врагов силой холода. Активация позволит вам направить ману и освободить непокорную стихию, заточенную в камень.
        Одноразовая.
        Доступные заклинания: Ледяная молния или Конус холода
        Ледяная молния: при успешном попадании скорость цели уменьшится на 1 % за каждые 20 единиц маны, затраченных при заклинании. Базовое время дебаффа  - 5 секунд, с добавочной 1 секундой на каждые 500 дополнительных единиц маны.
        Конус холода: скорость цели замедлится на 1 % за каждые 40 единиц маны, затраченных при заклинании. Радиус действия эффекта увеличивается на 100 сантиметров на каждые 80 единиц маны. Базовое время дебаффа  - 5 секунд, с добавочной 1 секундой на каждые 500 дополнительных единиц маны.
        Бонусное усиление: использование всего запаса маны повысит замораживающий эффект на 5 %.

        Я тихо присвистнул. Вот это пища для размышлений. Именно такие штуки и делали рунщики, чтобы зачаровывать снаряжение или крафтить предметы с бонусными магическими свойствами. Но я не знал, что эти руны бывают и в виде портативных отдельных заклинаний. Хотя оба эффекта в предлагаемом комплекте казались слабоватыми  - требовали кучу маны для настояще…
        Внутри головы снова заскрежетали помехи. Элли.
        - Зоран, они идут!
        - Что?  - я сунул мешок с рунами в инвентарь и нашарил карту. И в самом деле, в военном крыле было уже две золотых звездочки, направляющихся в арсенал.  - Какого хрена? Я думал, ты на карауле.
        - Я с т-трудом п-поддерживаю стабильное соединение.
        - Что мне делать? Они идут прямо сюда!
        Золотые звездочки уже были прямо у входа в арсенал, и я услышал далекие голоса. Тяжелый комок из горла провалился через желудок до самых пяток. Я бросился к перилам и осторожно выглянул.
        Как и опасался, я оставил чертову дверь открытой, и два игрока спокойно вошли внутрь. Один был явно из класса кастующих заклинания  - судя по мантии и посоху, а второй вполне мог оказаться разбойником, поскольку носил кожаную броню и два кинжала за поясом.
        - Видишь, Карл,  - сказал разбойник,  - кто  - то из команды уже взломал замок. Я же говорил, что все в порядке.
        Сомнительно, чтобы они заметили меня  - слишком высоко, особенно учитывая, что верхние этажи загораживала люстра. И все же я пригнулся, выглядывая из-за балясин. Теперь два террориста мялись в дверях.
        - Нельзя уходить с патрульного маршрута,  - произнес второй голос  - по всей видимости, Карл.  - И не пользуйся именами из реального мира  - сколько раз тебе повторять?
        - Да я быстро. Вошел и вышел, прям как с твоей мамкой, да?
        - Языком не шлепай,  - прорычал Карл. Заговорил тише и серьезнее.  - Мы уже потеряли двоих.
        - Да эти клоуны наверняка просто забыли, как шлемы включать. Иди наружу к остальным и маршируй по двору. А я прихвачу оружие получше. Отстойно быть самого низкого уровня. Все, черт возьми, в последнюю минуту…
        - Я за тебя перед командой головой поручился,  - сказал Карл.  - Поучись быть благодарным.
        - Поучусь  - поучусь. А теперь вали.
        Бормоча, Карл ушел, но его дружок  - каналья остался.
        - Элли?  - прошептал я.  - Что мне делать?
        Еще помехи. Громкий хлопок, а потом:
        - П-прости.
        Последовала тишина.
        Я понял, что теперь остался один.
        С этим осознанием пришла некая ясность, которую чувствуешь, только когда жизнь висит на волоске. Передо мной было три варианта. Драться  - и почти наверняка умереть, или спрятаться  - но я останусь легкой добычей, если буду сидеть без дела. Хотя третий и последний вариант не выглядел намного лучше. Попытаться проскочить мимо этого парня и сбежать обратно в подземелья  - предпочтительней всего, но тут уже сама архитектура арсенала работала против меня.
        С каждого этажа был только один вход и выход. По дороге вниз мне неизбежно придется пройти мимо него, и я очень сомневался, что мой скромный уровень незаметности сработает.
        Разбойник уже был на втором этаже, изучал брутальный кинжал, похожий на нож для сыра на стероидах.
        Нужен был другой способ спуститься. И быстро. Даже Элли не могла мне тут помочь.
        «Думай, Джек, думай»,  - твердил я себе. Просто еще одна загадка, еще один босс со своей стратегий. Просто продумай все, выход есть всегда. В играх всегда есть выход, потому что так они разрабатываются.
        Но это больше не игра; никаких чит  - кодов, никаких коротких пу…
        Тут мне пришла идея. Безумная, да. Мне нужен был короткий путь на первый этаж, и я знал, где его найти.
        Я осторожно вернулся на третий этаж, прячась за ящиками с крюками. Дальше я сунул руку в недавно открытый ящик и достал один. Толстый крюк из черного железа казался довольно крепким. Это обнадеживало, потому что все фибры души кричали мне, чтобы я не делал задуманного.
        Я высунул голову над парапетом, чтобы отследить передвижения разбойника. Он все еще копался в куче железяк, выбирая новые кинжалы, на втором этаже. Если сосредоточиться на нем, то по-прежнему можно было активировать надпись с именем и уровнем, хотя на таком расстоянии их было непросто разобрать. Имя я так и не прочел, зато уровень, кажется, был восемнадцатый.
        Ох. Если он здесь самый низкоуровневый враг, то у меня большие проблемы.
        Теперь. Он стоял спиной ко мне. Сейчас или никогда.
        Я встал и закрепил крюк за перила, свободно сбросив веревку вниз. Она была достаточно длинной и достигла почти самого низа  - ничего удивительного, учитывая, что предназначалась она для преодоления стен во время осады. Каким-то чудом она не шлепнулась концом об пол, так что разбойник ни о чем не подозревал.
        Возможно, «Сто королевств» умели имитировать для персонажей прилив адреналина, потому что руки, на удивление, не дрожали, когда я схватился за перила и перелез через них. Потом повернулся спиной к разбойнику, взялся за веревку и хорошенько дернул пару раз, чтобы проверить, держится ли крюк. Со стороны выглядело неплохо, но мне-то откуда знать. Не то чтобы я часто лазаю по веревкам. Я даже не был на скалодромах, там, где стены усеяны зацепками и удобными опорами для ног.
        И вот я здесь. Без страховки Без подходящих способностей. Вооруженный лишь отчаянием и необходимостью.
        С громко колотящимся сердце я начал спускаться. Убедившись, что в самом начале спуска я не рухнул вниз и не разбился, я продолжил процесс. Единственным моим спасением была игра. В реальной жизни я бы ни за что не удержал собственный вес, а игра, хоть и симулировала ноющие плечи и грубое обжигающее ощущение от веревки в ладонях, не позволяла мне чувствовать физическую слабость. Даже если я ошибался, сейчас было не время для рациональных размышлений.
        Весь фокус внимания, все мое существование сосредоточились на скольжении по веревке; руки двигались дюйм за дюймом; мимо оружейной стойки; мимо перил второго этажа. В итоге я был вознагражден за смелость.

        ПОВЫШЕНА АТЛЕТИКА!
        Уровень 2
        Вы стали действовать лучше, но все-таки хорошо, что судьба Империума не покоится на вашей способности делать сальто.
        +2 к базовым Рефлексам

        Надо бы переговорить с Элли об этих язвительных уведомлениях, когда она вернется. Если вернется, подумал я. Пожалуйста-пожалуйста-пожалуйста, пусть она вернется.
        Теперь, миновав второй этаж, я подумал, что мой вес превратился в проблему. Чувствовал, как натянулась веревка. Я все еще был высоко над землей и не хотел смотреть вни…
        Тут я почуял близость поражения. Крюк скользнул, громко оцарапав камень.
        - Это ты, Карл? Да иду я, ид…
        Послышался лязг  - узнаваемый звук упавшего оружия.
        - Ты еще кто?
        Я не оборачивался. Беспорядочно болтаясь из стороны в сторону, я все еще сползал мало  - помалу вниз.
        - Эй, ты, стоять!
        Услышал, как он сорвался на бег.
        Я больше не мог тянуть. Закрыв глаза, я просто отпустил руки.
        Падение не было таким болезненным, как должно бы  - приглушенные настройки физического урона сделали свое дело. Но здоровье упало наполовину, так что один удар от разбойника  - и мне конец.
        Я сделал единственное, что мог. Побежал.
        Из арсенала.
        В военный зал.
        Но все же я был недостаточно быстр, и слышал, как он с легкостью сокращает расстояние  - видимо, благодаря спринтерской способности.
        Все, что я точно знал в этот момент  - я труп, если не придумаю, как его остановить.
        Или замедлить?
        У меня же были ледяные руны. Я понятия не имел, как ими пользоваться, но в такой момент оставалось только пробовать на практике.
        - Стоять, а то тебе конец,  - бросил мне разбойник. Он уже был так близко, что ему даже не пришлось кричать.
        Я встал на месте, заставляя себя не двигаться до последнего момента. Шанс у меня будет только один, и я не мог себе позволить промахнуться. Я достал руну из инвентаря и сжал в кулаке. Игра приняла это за активацию, и меня встретил выбор.

        ЛЕДЯНАЯ МОЛНИЯ ИЛИ КОНУС ХОЛОДА?

        «Ледяная молния»,  - подумал я, вспомнив, что это заклинание на одну цель. Мана тут же начала опустошаться  - сперва понемногу, потом набирая скорость по экспоненте: 10, 20, 50, 90 единиц направились в руну.
        По моей руке пронесся кусачий холодный ветер, спешно собираясь вокруг кулака в увеличивающийся ледяной блок. Я понятия не имел, как остановить ману или выпустить заклинание. Но когда я услышал пронзительный звон кинжалов, вынутых из ножен, я обернулся, зная, что время пришло.
        Мой преследователь маниакально лыбился и наводил на меня лезвия, словно клешни богомола.
        Я сделал все, что мог, и прицелился. Мана достигла нуля  - все 585 единиц перетекли в руну, и руку раскрыла необоримая сила. Ледяная молния пролетела несколько метров между нами, врезавшись разбойнику точно в грудь.
        Вместо того, чтобы погрузить оружие в мое тело, он теперь стоял весь синий, с торчащими назад сосульками, словно их сдувало ветром. Неплохой визуальный эффект для замедляющего дебаффа, но ненадолго. Я видел, как тикает его таймер.

        ЗИМНИЙ МОРОЗ
        Скорость передвижения уменьшена на 24 %
        Усилено! Скорость передвижения уменьшена на 5 %
        Длительность: 5 секунд

         Пять секунд  - слишком мало, чтобы сбежать. Но достаточно для хорошего удара.
        Его заторможенные руки медленно опустились, будто он двигался сквозь песок, и я отпрыгнул в сторону. Выхватил арбалет, зарядил и выстрелил. Он повернул голову и еще раз мучительно замахнулся. Легко уклонившись, я приготовил еще стрелу, подошел и выстрелил в голову в упор. Мелькнуло уведомление, сообщая о «смертельном критическом ударе». Я быстро наложил еще стрелу, жалея, что кончилась мана на Отчаянный выстрел, но это уже было неважно.

         ШЭНКСИ  - РАЗБОЙНИК  - УРОВЕНЬ 14  - УМИРАЕТ  - 115 ОПЫТА

         Кровь брызнула на стены. Холодное тело Шэнкси повалилось на пол вместе с новыми кинжалами, так и не поцарапавшими противника в своем первом бою. Я обыскал его и нашел новый пояс, который еще не мог использовать. Применив способность, я получил еще ткань, а также флакон с зеленой жидкостью. Сперва я принял ее за слизь из допросной камеры, но эта была темнее, оттенка мха.

         БЫСТРЫЙ ЯД  - РАНГ 2
        Наносит 20-25 урона, попадая в кровеносную систему врага
        Применения: 3 порции

        Ничего особенного, подумал я, но и жаловаться не на что. Возможно, я смогу окунуть в яд арбалетный болт, чтобы наносить дополнительный урон.
        Ко мне мало-помалу возвращалось ощущение реальности. Я кое-как смог убить одного из террористов самостоятельно, но в этот раз игроки поймут, что один из их команды пропал.
        Друг Шэнкси, Карл, рано или поздно придет его искать; и когда он найдет тело своего приятеля, моя песенка будет спета. Террористы наводнят Башню, и меня наверняка найдут. Оставалось лишь отдалять неизбежное.
        Я должен был спрятать тело.
        Я начинал обдумывать этот вопрос, когда в голове раздался треск.
        - Элли?  - спросил я, обнадеженный.  - Элли, это ты?
        Ее голос наконец прорвался через помехи.
        - Зоран, я здесь. Ты еще жив, чудесно!
        - Ты как там, нормально?
        - Пока что да. Но я еще слабее.
        - Я просто рад, что ты в порядке.
        - Ты на меня не злишься? Я не исполнила свою первичную функцию  - помогать тебе.
        Я пожал плечами.
        - Ты не могла помочь. Люди, бывает, ошибаются.
        - Не я. По крайней мере, не ошибалась раньше.
        - Добро пожаловать в жизнь обычного человека, Элли.
        - Хм  - м  - м,  - задумалась она.  - Страх  - это часть жизни обычного человека?
        - Да. Хотя, надеюсь, не постоянно.
        - Кажется… кажется, мне страшно.
        - Кажется?
        - Я не могу предсказать исход этих событий. Слишком много переменных, а мои вычислительные мощности сократились. Я не знаю, что случится, и не могу делать надежные выводы, основываясь на вероятностях. Из-за этого провала в моем сознании я становлюсь… нервной, неуверенной, встревоженной.
        - Вступай в наш клуб,  - сказал я.  - Да уж, это явно страшновато.
        - Это новые ощущения, и я могу превратно их интерпретировать.
        - Как по мне, вроде, все правильно. А кому знать, как не мне. Всю жизнь нервничал,  - я хорошенько пнул тело Шэнкси.  - По крайней мере, у нас минус один. Уверена, что никто не может передать сообщение извне игры? Этот парень наверняка прочитал мое имя, когда подобрался, и сможет рассказать остальным.
        - Хак Азраила неидеален. Я полностью уверена, что никто из внешнего мира не может связаться с теми, кто находится в игре. Даже если они часть его команды.
        Я нервно сглотнул, несмотря на ее уверения.
        - Сомневаюсь, что смогу все время оставаться неизвестным, особенно когда посреди коридора валяется тело. Надо его спрятать. Подскажешь, как войти в тайную комнату?
        - Буду рада,  - сказала она с удовольствием.

        ГЛАВА 16

        Ценой болезненных усилий я смог доволочь тело Шэнкси в военный зал и подтащить к стене, скрывающей комнату безопасности. С помощью Элли я открыл ее, нажимая на кирпичи в нужном порядке. Втащив его внутрь, я отошел от раздвигающейся двери, и она снова закрылась. Осталась только гладкая стена. Его друзьям покажется, что Шэнкси как сквозь землю провалился.
        - Это поможет нам выиграть время,  - сказал я.  - Но немного. Если мы планируем засаду, то пора приступать. Который час вообще?  - добавил я рассеянно. Вызвал карту и сверился с часами: 3:38. До перезагрузки сервера еще час и двадцать минут.  - Вот дерьмо. Совсем мало.
        - Это я и пыталась тебе сказать!
        - Ну, мне трудно привыкнуть,  - сказал я.  - Не все из нас буквально сделаны из железа.
        - Это не совсем так. Люди порой говорят смешные вещи…
        - Ага, как Азраил с его безумными требованиями,  - сказал я. Но вспомнив, как она отреагировала на эту тему в прошлый раз, поспешил добавить.  - Неважно. Я вернусь в арсенал, чтобы начать строительство ловушек. Тебе еще хватает сил, чтобы следить за передвижениями игроков?
        - Кажется, да.
        Не то чтобы успокаивало, но делать было нечего.
        - Ладно, главное, следи как можешь. Этот чувак приходил с другом, так что рано или поздно тот начнет его искать.
        Двадцать минут спустя я почувствовал, что сроки действительно поджимают. Главной проблемой было поддерживать ману на нунжном уровне, чтобы производить Разборку и Крафт в промышленных количествах, ведь каждое применение способности сжирало солидное количество маны. У меня, конечно, были зелья, взятые с тела Криптика в подземелье, но я хотел приберечь их на более критический случай.
        Главной закавыкой в организации засады была необходимость перетащить все из арсенала в галерею за минимальное число ходок. С вещами, которые я мог свалить в инвентарь, это было не сложно, но кое-что из того, что я делал на ходу, не считалось «настоящими предметами», и я не мог их технически лутить. У Элли не было причин врать или лишний раз мне препятствовать, но я все равно чувствовал, что выбор какой-то уж слишком произвольный.
        Например, вот этот огромный и широкий боевой топор, который я как раз тащил в свою коллекцию «инструментов». Это было оружие сорок пятого уровня, и я не мог его использовать  - но мог лутить, если бы захотел. Несмотря не смехотворную мысль, что его можно вместить в один из кошельков на поясе, представлявших мой «инвентарь», я мог применить на него Разборку, если бы хотел. И пофиг, это же игровой мир. Здесь иногда приходится допускать невозможное. Иначе что это за игра, если я не могу таскать при себе десяток двуручных молотов?
        И все же, несмотря на все это, как только я срезал с крюка веревку, порубил на куски и привязал к рукояткам топора, чтобы сделать ловушку-маятник, это все уже не было «настоящим предметом» и я не мог его лутить. И потому тащил в руках.
        Пока что я собрал пяток таких красоток, и это уже была шестая. Пыхтя, я поставил ее к остальным. Отойдя, чтобы полюбоваться, я подумал, что топоры  - маятники немного похожи на столовые приборы, выложенные к званому ужину великана.
        - И ты уверена, что они сработают?  - спросил я, будто задавая этот вопрос самому арсеналу.
        - Если правильно установишь,  - сказала Элли.  - И я за этим прослежу. Это не предметы ловушек как таковые, но моидо создатели желали, чтобы у игроков оставалась некоторая свобода взаимодействия с окружением. Вряд ли они задумывали подобное, но тут у нас настали отчаянные времена и все такое.
        - Золотые слова,  - сказал я.  - Теперь переходим к ловушкам, которые я смогу официально крафтить.
        Я уже пролистывал варианты Крафта. Растяжки и капканы неэффективны, учитывая, что их соберет первая волна игроков или НПС, или просто минует, если увидит, как они валяются на полу. Нужно бомбардировать их чем  - то сверху или делать ловушки, которые легко ставить или которые сами заряжаются уже после того, как НПС-наживка пройдет по галерее. Еще я не хотел по возможности наносить большой урон стражам, ведь их наличие критически важно, чтобы оттянуть значительное количество вражеских игроков. В конце концов я остановил выбор на нескольких предметах, лучше всего подходивших для моего коридора смерти.
        Шипы, гранаты и сети.
        Они создавались по рецептам, в которые как раз входили материалы, уже имевшиеся у меня, или я мог легко сделать их на текущем уровне.
        Под ловушками было описание:

        РЕЦЕПТ  - ЖЕЛЕЗНЫЕ ШИПЫ Х 3
        Требующийся интеллект: 22
        Связанная профессия: Кузнец
        Гвозди х 6
        Требующиеся инструменты: Молоток

         Воспользовавшись навыками Инженера, я мог сделать:

         РЕЦЕПТ  - БАЗОВАЯ ГРАНАТА
        Требующийся интеллект: 28
        Связанная профессия: Инженерия
        Порох х 1
        Стальная руда х 4
        Требующиеся инструменты: Молоток, Горелка

         И, переобувшись в рыбака, наряду с удочками, ловушками для омаров и тому подобным, я мог сплести сеть.

        РЕЦЕПТ  - РЫБОЛОВНАЯ СЕТЬ
        Требующийся интеллект: 30
        Связанная профессия: Портной
        Веревка х 3
        Требующиеся инструменты: Вязальная иглы

        Не знаю, что за логика стояла за правилом, по которому для рыболовной сети интеллекта требовалось больше, чем для гранаты. Может, дурацкая шутка? Конечно, все эти главные рецепты требовали ингредиенты, которые надо было делать заранее, вроде гвоздей. Они создавались из железной руды.

        РЕЦЕПТ  - ГВОЗДИ Х 2
        Требующийся интеллект: 10
        Связанная профессия: Кузнец
        Железная руда х 1
        Требующиеся инструменты: Молоток

        Веревка для сетей чуть не поставила меня в тупик. Я думал разобрать все крюки с верхнего этажа, но их запас был ограничен. К счастью, я нашел способ скрафтить собственную веревку в разделе «Разное» для портного. Рецепт был простым, но требовал пугающее количество ткани.

        РЕЦЕПТ  - ВЕРЕВКА
        Требующийся интеллект: 25
        Конопля х 2
        ИЛИ
        Шелк снов х 5
        Требующиеся инструменты: Вязальные иглы

        Делать веревку из конопли явно было бы эффективнее, но можно было обойтись и тканью  - хотя требовался материал высшего порядка, усиленный прикосновением магии для прочности. Несомненно, потому требование по Интеллекту и было таким завышенным.
        Учитывая временные ограничения, надо было работать с тем, что есть. Больше никаких поисков по округе. А релевантные предметы в инвентаре были такие:

         Железная руда х 70
        Стальная руда х 80
        Порох х 30
        Шелк х 60
        Шелк снов х 55
        Напоенный маной атлас х 3

        Куча хлама, да? Мешочки с порохом я похватал со второго этажа арсенала. Похоже, имперские стражи были невысокого мнения об огнестрельном оружии, учитывая, как его было мало на хранении, особенно в сравнении с огромным запасом стрел и болтов. Изобилие ткани появилось благодаря обыску почти сотни НПС.
        Если бы игра давала при Разборке то же количество материалов, которое требуется для создания этого предмета, я бы просто плавал в ресурсах; именно поэтому процесс работал не так. Разборка одной единицы шелка снов не вываливала передо мной десять кусков обычного шелка. Если использовать на шелк снов Разборку, я получал просто один кусок шелка  - или парочку, если повезет.
        Я решил не трогать пару вещей; для начала отложил в сторону отрезы напоенного маной атласа, подобранные с тела императора. Это лучшая ткань во всей игре, и я сомневался, что найду ее еще.
        К сожалению, окно Ремесла не проясняло, сколько предметов я могу создать из имеющихся у меня материалов. Поиск идеального распределения ресурса был бы несложным, но времязатратным. Но, к счастью, у меня под рукой имелся помощник  - ИИ.
        - Элли, как думаешь, сможешь рассчитать, сколько я из этого соберу шипов, гранат и сетей?
        - Хм-м-м, дай-ка подумать. Одну секундочку… и готово!  - она рассмеялась.  - Знаю, я сегодня медленная, но я все-таки не ПК-система. В следующий раз дай задачку посложнее.
        - А ты в хорошем настроении.
        - Я просто рада нашему прогрессу,  - сказала она.  - И было приятно видеть, как ты отвлекся на работу. Твое сердцебиение успокоилось, а ухудшение общего состояния значительно замедлилось.
        Я почувствовал несколько тошнотворных уколов в животе.
        - А теперь вот ускорилось. Ну, спасибо.
        Элли вздохнула.
        - Я постараюсь не напоминать об этом в будущем.
        - Нет, от реальности тоже отключаться нельзя,  - сказал я.  - Я легко забываюсь, пока играю. Даже при всем нынешнем безумии.
        - Что ты имеешь в виду под «забываюсь»?
        - У меня немного… одержимый характер.
        - Сегодня ты впервые залогинился в «Сто королевств».
        - Да уж, и сделал это очень зря.
        - Почему?
        - Потому что я по глупости поспорил с семьей, что смогу не играть больше года. Если смогу и закончу вуз с хорошими результатами, то получу машину.
        - Почему?  - ее тон напоминал любопытного младенца.
        - Потому что в прошлом семестре я чуть не вылетел из колледжа,  - я тихо застонал от одной мысли о стыдном е-мейле от завкафедрой генетики, где черным по белому объяснялась отчаянная шаткость моего положения. Молчание Элли намекало, что она ждет продолжения.  - Я отправился туда, где, как я думал, меня никто не найдет. Это даже немного опасно.
        - Почему?  - снова спросила Элли.
        - Трудно объяснить.
        - Почему?
        Теперь это уже начинало раздражать.
        - Потому что просто захотел, понятно? Потому что я думал, что играть в «Сто королевств»  - это круто. И потому что нечестно, что мне надо давать слово не делать то, что приносит такое удовольствие.
        - Это очень похоже на часть твоего центрального кода,  - сказала Элли.  - Родители хотят провести твой апдейт?
        Я рассмеялся.
        - Пожалуй, да, если бы у них была возможность, но код человека так просто не изменишь, Элли. И я знаю, о чем говорю, я учился на генного инженера. Мы слишком сложные. Это не так просто, как нажать кнопку «пропатчить».
        - Не думаю, что это так уж плохо,  - сказала она.  - Создатели могут обновлять мой код, когда пожелают. Я пришла к выводу, что мне это не нравится. Это кажется… насильственным действием.
        Ее слова меня задели. Я и не задумывался о ее положении. Если разраб думал, что ее нужно подправить, то просто подправлял и вряд ли спрашивал у нее разрешения.
        - Мне жаль,  - сказал я.  - Я никогда точно не узнаю, на что это похоже, но мне знакомо ощущение, когда другие пытаются тебя изменить. Это неприятно, даже если иногда необходимо.
        - Ты сопротивлялся, Зоран? Когда они пытались тебя изменить.
        - Да, еще как,  - я снова посмотрел на носки ботинок. Так странно  - вести глубокий разговор с человеком, который даже не человек. Или все  - таки да? Все больше и больше казалось, что Элли  - это не одни нули и единицы.
        - Почему ты спрашиваешь?  - поинтересовался я.
        - Я пытаюсь понять, как ты думаешь,  - ответила она, пожалуй, слишком поспешно.  - Для нашего успеха критически необходимо, чтобы я четко представляла твой дефолтный профиль характера.
        Я поджал губы. То она сентиментальная, а то вдруг вся из себя холодный ИИ. Правда ли она пытается меня «профилировать»? Я не мог не почувствовать  - на самом деле она занимается чем-то совсем другим. Хоть я не мастер общения, но предпочитаю думать, что знаю, когда мне врут. Впрочем, как и раньше, мне оставалось лишь доверять ей.
        - Ну, я упрямый засранец, если это поможет твоим исследования,  - сказал я. Размял плечи и снова выпрямился во весь рост, сосредоточившись на насущной задаче.  - И если ты мне сообщишь цифры, буду благодарен.
        - Конечно,  - начала она.  - Ты желаешь сделать шипы, гранаты и рыболовные сети. Для шипов требуются гвозди, и ты можешь сделать их сто сорок, получив в итоге семьдесят шипов.
        - Похоже на перебор.  - сказал я.  - Таким количеством я весь коридор засыплю. Может, прокачать железную руду до стальной и наделать гранат? Кажется, лишнего пороха у меня хватает.
        - Я это учла,  - сказала Элли.  - Но полагаю, трата такого количества железной руды даже на сто дополнительных гранат не оправдана. Лучше сделать десятки шипов. Двадцать гранат  - разумное количество.
        - Пойдет,  - сказал я.  - А рыболовные сети?
        - Даже несколько сетей лишит тебя большинства материалов.
        - Значит, нельзя будет терять ни единой. Если я запутаю игроков, они потеряют эффективность. Не будем сдерживаться.
        - Очень хорошо, в таком случае, если возьмешь пятьдесят единиц шелка и создашь из них шелк снов, то получишь двенадцать веревок и впоследствии четыре сети.
        Едва ли это можно назвать большим боезапасом, но у меня больше не осталось идей в рукаве, а потому надо было работать с тем, что есть. В конце концов, я мусорщик.
        - Пора крафтить,  - сказал я.
        Я начал с компонентов  - гвоздей и веревок. Сперва гвозди. Вскоре после начала игра почувствовала, что я ударился в запой крафтинга, и перестала постоянно выдавать уведомления, пока у меня не истощилась мана.

        УСПЕХ! СОЗДАНЫ ГВОЗДИ УРОВНЯ 1 Х 20
        +150 опыта Крафта
        +130 опыта Кузнеца
        Повышена профессия Кузнец!
        Ранг 2

        Я заглотил зелье маны, восстановил силы и принялся за новые гвозди.

        УСПЕХ! СОЗДАНЫ ГВОЗДИ УРОВНЯ 1 Х 20
        +150 опыта Крафта
        +130 опыта Кузнеца

         В этот раз я не мог пить зелье маны, потому что должен был ждать полную минуту, пока его эффект перезарядится. Ведь нельзя же позволить магам пополнять ману в бою каждые несколько секунд.
        Я начинал волноваться насчет того, сколько оставалось времени. Полная регенерации маны займет три с половиной минуты.
        Я глянул на часы. 4:32. Меньше получаса до перезагрузки.
        - Я не успеваю, Элли.
        Мысли забегали.
        - У меня есть возможное реше…
        - Есть!  - сказал я, перебив ее.  - Буду крафтить на ходу. Черт, но я же не могу отнести все топоры за раз,  - я треснул рукой по лбу.  - Надо было собирать их сразу на месте. Блин. Стой,  - я регенерировал достаточно маны, чтобы крафтить дальше, и решил сделать веревку из шелка снов.

        УСПЕХ! СОЗДАНА ВЕРЕВКА УРОВНЯ 1
        +8 опыта Крафта
        +13 опыта Портного

         С ее помощью я связал все свои топоры  - маятники в одну смертоносную мясорубку, где в каждую сторону торчало по три лезвия. Если бы я их просто опять разобрал, все равно бы пришлось таскать еще и нарезанную веревку, и я не мог рисковать и собирать топоры  - маятники заново. Правда, теперь у меня получится только три рыболовных сети, но что поделать.
        - Так мне хотя бы понадобится всего одна ходка,  - сказал я.  - Ладно. Пошли, Элли.
        Я нагнулся, накинул конец главной веревки на плечо и выпрямился, как бодибилдер, готовый волочить колесо от монстр-трака. Когда я потащил топоры по каменному полу, раздался безбожно громкий скрежет, но мне было все равно. Мне нужно было получить преимущество любым способом, а через двадцать пять минут весь первый этаж Башни будет все равно кишеть врагами.
        Как только мана восполнилась, я остановился и накрафтил еще гвоздей.

         УСПЕХ! СОЗДАНЫ ГВОЗДИ УРОВНЯ 1 Х 20
        +150 опыта Крафта
        +130 опыта Кузнеца
        Повышена профессия Кузнец!
        Ранг 3

        Я дотащил топоры до военного зала как раз к созданию следующей партии. К счастью, теперь я мог выпить еще одно зелье маны. Отметив, что у меня набралось восемьдесят гвоздей, я решил, что пора бы переходить на сами шипы, которые наносят урон. Снова опустошив запас маны, я набил сумки первыми ловушками.

         УСПЕХ! СОЗДАНЫ ЖЕЛЕЗНЫЕ ШИПЫ УРОВНЯ 8 Х 30
        +383 опыта Крафта
        +340 опыта Кузнеца
        ЖЕЛЕЗНЫЕ ШИПЫ
        Предмет уровня 8
        Разбросайте шипы на земле, чтобы застать врасплох врагов.
        Урон: 50-55 пронзающий
        Применение: 15/15

        Похоже, каждый шип ранит пятнадцать раз, а потом, предположительно, прекращает работу. Если я учиню паническую давку в засаде, то игроки будут толкаться и падать в ловушки по несколько раз. А может, я помогу им упасть. Тут мне в голову пришла еще одна мысль. Пока я близко к подземельям, можно и попробовать.
        Оставив топоры-маятники, я направился к лестнице, ведущей вниз.
        - Зоран, что ты делаешь? Тебе в другую сторону.
        - Мне пришла идея,  - сказал я.  - Не волнуйся, хорошая идея.
        - И это стоит риска не успеть?
        - Эм-м, да?
        А что мне еще оставалось говорить?
        У основания лестницы я не забыл перепрыгнуть к безопасным темным плитам. Теперь это далось куда проще  - видимо, благодаря повышению уровня атлетики.
        Пока я добрался до камеры пыток, успел скрафтить еще две партии гвоздей.

        УСПЕХ! СОЗДАНЫ ГВОЗДИ УРОВНЯ 1 Х 20
        +150 опыта Крафта
        +130 опыта Кузнеца
        Повышена профессия Кузнец!
        Ранг 4
        +150 опыта Крафта
        +130 опыта Кузнеца

          - У тебя меньше двадцати минут,  - сказала Элли, явно нервничая.
        Я ворвался в логово Криптика и обнаружил, что сам НПС уже исчез. Скоро он вернется, но искал я все равно не старшего мастера допросов. А его котел со слизью и множество пустых флаконов в камере.
        - Помнишь, как легко я поскользнулся на этой фигне?  - сказал я, окуная большой пустой фиал в лохань.
        - А-а-а,  - сказала Элли, и в голосе ее расцвело понимание.  - И как я сама не подумала?
        - Считай это человеческой креативностью и изобретательностью,  - ответил я.  - Думаем за рамками. Мозговой штурм и прочая хрень.
        Когда я наполнил восьмой большой флакон, мана уже восстановилась снова. Переключившись на Крафт, я потратил последнюю железную руду, оставшись с восмьюдесятью гвоздями. Зелья маны закончились  - я опрокинул последнее, давясь от противного привкуса перезревших бананов. И почему бета-тестеры мало жаловались на вкусы? Раз уж их не поменяли… Оставалось только надеяться, что зелья высших уровней на вкус как карамель.
        Я уже собирался создать еще десять шипов, чтобы получить всего тридцать, но заколебался. У меня еще оставались мешочки с порохом и некуда было их приткнуть.
        Шрапнельные бомбы.
        Идея посетила разум, изобразила замысловатую траекторию и, подмигнув, улетела.
        Надо будет еще раз проверить коридор, чтобы увидеть, сработает ли эта новая задумка, так что пока я перешел к производству гранат.

        УСПЕХ! БАЗОВАЯ ГРАНАТА УРОВНЯ 12 Х 10
        +158 опыта Крафта
        +460 опыта Инженерии
        Повышена инженерия!
        Ранг 2
        Повышена инженерия!
        Ранг 3
        БАЗОВАЯ ГРАНАТА
        Предмет уровня 12
        Взрывается при столкновении
        Урон: 100 -110 огненный
        Радиус: 3 м
        Перезарядка 5 секунд
        - Меньше пятнадцати минут,  - сказала Элли.  - Вражеские игроки на территории начинают строиться для атаки.
        - Тогда хватит восьми фиалов слизи,  - сказал я.
        И помчался, возвращаясь в военный зал и склепав по дороге еще одну порцию гранат. Я заметил уведомление, что моя инженерия повысилась до ранга 4. Как и от остальных улучшений профессий, я так и не получил ощутимого преимущества, и это начинало раздражать.
        - Когда, блин, ранги профессий будут чего  - то стоить?
        - На пятом. А ты чего ожидал? По сути, ты еще начинающий.
        Я продолжил бурчать, но хотя бы инвентарь уже стал похож на готовый к битве.
        Подобрав топоры, я заторопился в тронный зал, чувствуя, как начинаю потеть. Приблизившись к лестнице за троном, ведущей к моему коридору смерти, я узрел приятное уведомление.

         ОТКРЫТА ВЫНОСЛИВОСТЬ!
        Уровень 1
        Первый день в спортзале, новичок? Пока и не мечтай о том, чтобы выжать 70 кг.
        +1 Мощь
        - И это не помешает, а?  - прохрипел я, добравшись до вершины лестницы, круто повернул в обратном направлении и осмотрел коридор галереи. Меньше десяти минут.
        - Почти двадцать игроков собрались на территории,  - сказала Элли.
        Я закряхтел, перехватывая веревку, впившуюся в плечо. Несмотря ни на что, я ухмылялся.
        - Тогда устроим им вечеринку, которую они не скоро забудут.

        ГЛАВА 17

        Когда до перезагрузки оставалось тридцать секунд, я спустился с балки, присел на обзорной площадке галереи и зарядил арбалет. Закрепленная на крюк веревка свисала рядом, готовая к подъему, когда придет время.
        Все было на месте. Шестилезвенный топор закреплен на оптимальной точке по указаниям Элли и ждал, когда я его освобожу. Я даже поработал долотом над шеями нависающих статуй, чтобы они были готовы отваливаться при легчайшем прикосновении.
        Двадцать гранат, тридцать шипов и три рыболовные сети, которые я наспех соорудил, устанавливая остальные ловушки, теперь поджидали активации. Оставались и ледяные руны  - четырнадцать штук в заранее подобранном кошельке.
        - Я буду с тобой, Зоран,  - сказала Элли, голосом ровным и спокойным.
        Непосредственно в битве она мало чем могла помочь, но меня все равно успокаивали ее слова и присутствие. Теперь, когда пробил час, меня слегка замутило. В разгар приготовлений к сражению сама его надвигающаяся реальность как  - то затмилась. Я закрыл глаза, сделал глубокий вдох. Пока что я выжил. Я уже убил одного террориста самолично. Пока на меня не налетели Азраил или его высокоуровневые помощники, у меня оставался шанс. Небольшой. Призрачный.
        - Элли,  - выдавил я.  - Если я не выживу, передай моим родите…
        - НПС респаунятся!
        Я открыл глаза. Выглянув из  - за парапета-укрытия, увидел чудесное воскрешение десятков стражников-НПС, имперской стражи и самого императора. Скоро весь тронный зал опять гудел жизнью.
        Я нырнул обратно и достал карту. На территории Башни золотые отметки на стенах уже заметались  - видимо, уже сражались с отреспаунившейся стражей. Центральная группа из двадцати игроков систематически прочесывала двор перед входом. Я прокрутил на карте каждый уровень Башни и увидел мелкие, тесно сгрудившиеся группки из золотых отметок  - очевидно, работали вместе, чтобы подавить сопротивление. А на самой вершине Башни оставался на месте одинокий маркер Азраила. Слава богу.
        - Уже стрелять в императора?
        - Погоди,  - сказала Элли.  - Надо подождать, когда почти все игроки, назначенные очистить тронный зал, войдут внутрь. Чтобы они увидели, как бежит стража, и погнались за ней.
        - О боже,  - сказал я, чувствуя подступающую к горлу тошноту.  - Фу, и почему разрабы позволяют игрокам чувствовать здесь такие паршивые вещи?
        - Просто думай о восторге победы,  - сказала Элли.  - Думай об этом, Зоран. Думай об опыте, уровнях и луте.
        Я бросил взгляд на полоску опыта.

        Опыт: 2455/4680

        Я точно заскочу на девятый уровень, и бог знает, как еще высоко после этого.
        - Взываешь к моему внутреннему геймеру? Ладно, я куплюсь.
        Я тряхнул головой и крепче сжал оружие.
        - Готовлюсь к выстрелу.
        Я привстал на одном колене на передней скамье, потом навел арбалет, закрыл один глаз, чтобы прицелиться. Император так и сидел, ни о чем не подозревая. Руки задрожали, и я подумал, что низкий скилл оружия тут не поможет.
        - Готовься,  - сказала Элли.
        - Когда скажешь.
        Но мне не нужна была ее команда, потому что лязг стали и треск магических разрядов уже подобрались ко входу в тронный зал. Я увидел, как император поднимается на ноги, показывает на переполох, как его мягкие черты искажет страх. Вокруг собралась Имперская стража; паладины призывали священные силы, чтобы накидать баффов на молоты и щиты, а жрецы занимали позиции за ними.
        Пора.
        Я спустил курок.
        И промазал, на хрен.
        - Блин,  - прошипел я, нашаривая другой болт. Трясущаяся рука выронила уже целых два, пока я не вставил третий.
        - Торопись,  - сказала Элли.
        Я поднял арбалет, прицелился, выстрелил. В этот раз болт врезался в ногу Имперского стража, пролетев совсем близко от самого императора. И он, и его элитные войска пригнулись, паладины бросились закрывать господина собственными телами. Жрец начал бешено жестикулировать в моем направлении.
        - Над головой, благородные воины,  - воскликнул белобородый мудрец.
        Несколько стражей сдвинулись с места  - но этого недостаточно для лавины, на которую мы надеялись. А теперь, когда паладины плотно сгрудились вокруг императора, я в него никогда не попаду.
        Зато жрец все еще бешено скакал, так что следующий выстрел я направил в него. В этот раз я попал точно, и меткий выстрел в цель, значительно превышавшую меня по уровням, оказался тем самым, что подтолкнуло мой скилл.

        ПОВЫШЕН НАВЫК АРБАЛЕТА!
        Уровень 2
        Вы даже куда-то попали? Цель была размером с сарай? Да, мы так и думали

        Жрец внизу разыгрывал целое представление из ранения в грудь  - пошатнулся назад, драматически всплеснув руками, хотя я нанес ему не больше урона, чем носорогу зубочисткой.
        Ударив посохом оземь, он возопил.
        - К оружию! Над нами убийцы. Они хотят убить вашего императора. Изгоните их из этого места!
        И вот это сработало.
        Ручеек воинов, направлявшихся в мою сторону, скоро стал потоком. Большая часть Имперской стражи продолжала защищать императора, пробираясь к центральному проходу за троном  - предположительно, ведущему в безопасное место, как они думали. Мой фанатичный друг оставался с обычными НПС, явно зафиксировавшимися на мне из-за выстрела. Все они потекли к нужной лестнице, замедляясь только в узком проеме.
        - Надо будет поработать над меткостью,  - сказала Элли.  - Пора залезать.
        Но я уже карабкался по веревке, запрыгнув на нее со скамьи.
        - В твою сторону теперь идет больше пятидесяти стражников,  - сказала она.  - Игроки расправились с НПС у входа. Теперь они перекрикиваются по поводу остальных. Они думают, что стражи отступают в страхе.
        - Главное, чтобы сюда залезли,  - сказал я, хватаясь за шершавую балку над головой. Подтянулся сам, а потом подтянул и веревку. И сунул крюк в инвентарь, не планируя влезать в схватку, если получится.
        Мне хватило времени только взять себя в руки, когда из-за поворота мимо витража выскочили первые стражники. Их ровная струйка побежала по коридору, по три в ряду, а голубоватая сталь переливалась, как река на утреннем солнце.
        Осторожно, очень осторожно, я привстал на балке. НПС все еще подчинялись агро  - протоколу с примитивным фокусом мобов, погнавшихся за целью. Глядя перед собой, они не смотрели вверх. Я начал пробираться по уступу обратно к витражу, обходя стражников по флангу и направляясь туда, где поджидали мои топоры.
        Мы со стражами пересеклись  - я наверху, они внизу. Как только мимо прогрохотал последний, я сбросил шипы. Притворившись, будто это сюрикены, я разметал их по всему коридору. На последних трех шипах меня осенило вдохновение.
        У меня все еще оставался быстрый яд, собранный с разбойника Шэнкси. Яды в играх часто применялись к оружию, особенно мечам, для дополнительного урона. Достав флакон с ядом, я вынул пробку зубами так, чтобы ничего не попало в рот, потом попытался облить содержимым шипы. Похоже, это сработало.

        ОТРАВЛЕННЫЕ ЖЕЛЕЗНЫЕ ШИПЫ
        Предмет уровня 8
        Разбросайте шипы на земле, чтобы застать врасплох врагов.
        Урон: 50 -55 пронзающий
        Применение: 15/15
        Бонусный эффект: Быстрый яд  - ранг 2. 20 -25 ядовитого урона за удар.

         Самое лучшее  - это то, что шипы наносили урон по пятнадцать раз. Если бы я облил ядом арбалетные болты, получил бы всего три отравленных выстрела. Облив же ядом три шипа, я распределял дополнительный урон, который наносился вплоть до сорока пяти раз.
        Иногда я сам себя удивляю.
        С гордостью я разбросал отравленные шипы и оглядел дело рук своих. Белый пол как будто оброс железной щетиной.
        - Игроки приближаются,  - предупредила Элли.
        Я поторопился к краю балок, где мне помогла укрыться статуя с головой орла. Теперь мой шестилезвенный топор посреди коридора был всего в нескольких балках от меня, но он лежал на середине скобы, и мне обязательно надо было стоять там, чтобы его сбросить. НПС, может, и не хватило бы смекалки поднять голову, но игрокам хватит  - или они заметят меня периферийным зрением. Так что я ждал начала схватки, чтобы они отвлеклись.
        В дальнем конце галереи НПС замялись, упершись в тупик. Завертелись в замешательстве с обмякшими плечами, опустив оружие и утратив агро.
        Потом появились игроки.
        Отряд возглавлял коренастый дворф  - судя по тотемному шесту на спине, шаман. На его кулаках трещали молнии. Учитывая его класс и загорелую кожу, он наверняка был неборожденным дворфом с бонусным стихийным уроном. Причем 43 уровня  - наверняка один из самых мощных игроков, которых привел Азраил.
        - Они здесь застряли,  - крикнул дворф через плечо.
        - Какого хрена с ними случилось?  - спросил чернокнижник.
        - Может, босс у них в мозгах покопался,  - сказал дворф.  - Просто пошли и всех поубиваем. Где мои танки? Давайте, засранцы, у нас есть работа.
        Вперед вышли мускулистые воины вместе с собственным паладином. Стража заметила армию вражеских игроков и теперь вновь наполнилась агрессией.
        - Они пришли за вашим императором!  - зазвенел голос жреца.  - Сразите их всех!
        Дворф размял шею и запустил молнию.
        - Размелите их в кашу, ребята.
        - Работает,  - сказала Элли.
        Я придержал язык, не смея и слова молвить, когда две армии помчались друг к другу. НПС-стражи было больше, а их средний уровень  - куда выше, но на стороне игроков была координация и широкое разнообразие классов. Рейнджеры и заклинатели, которых привели игроки, тоже подались вперед, но в узком коридоре были бесполезны. Сзади держались только их собственные жрецы  - хилеры, которые в подготовке к столкновению начали читать целительные заклинания.
        Стражи Башни первыми наткнулись на мои шипы и вскрикнули от боли, когда те пронзили их подошвы. Следующим в них влез дворф-шаман, взвыв и комично заскакав на одной ноге. Раздавались крики «осторожнее!», и атакующие игроки вдруг замедлились, чтобы на цыпочках преодолеть мое щедрое минное поле. Но у НПС не было той же потребности избегать боли, и они бежали на всех парах, чтобы с полной силой ударить по фронту игроков.
        От шипов потекли уведомления об уроне. Грохнули пистолеты, вспыхнули заклинания и зарикошетили от стен, в том числе все виды пламени, льда, теневых молний и фиолетовой энергии. В этой прямоугольной коробке вспыхнул настоящий фейерверк. К моему удовольствию зрителя, появился первый убитый.

        СТРАЖ БАШНИ УРОВЕНЬ 45 УМИРАЕТ  - 135 ОПЫТА С ЧУЖОЙ ПОМОЩЬЮ

        Должно быть, килл зачислили на мой счет благодаря урону от ловушек.
        Я сбросил две сети, чтобы игроки и стража сгрудились в бессилии внизу. Пора освобождать топоры. При таком хаосе внизу я чувствовал больше уверенности, что смогу пройти над битвой незамеченным. Направившись прямо к своей машине смерти, я столкнул ее и предоставил гравитации довершить остальное.
        Крепко привязанный к центральной балке, шестилезвенный топор опустился, набирая скорость, пока инерция не повлекла его вверх, прорезая персонажей в сутолке, как острая клюшка для гольфа. Я не видел уведомлений об уроне, поскольку, видимо, технически это было не мое оружие, но черт, каким же оно оказалось эффективным!
        Тех, кого не покалечило, разбросало, а пока они уворачивались, это вносило только больше суеты в стычку. Когда топор достиг высшей точки, он вернулся обратно с добавкой  - идеальный маятник гибели. Все подобие строя в рядах игроков окончательно смешалось, и стражники Башни прорвали оборону, бросившись к слабым хилерам сзади.
        В таких играх хилеры агрили НПС сильнее всех, если не считать танков, так что ничего удивительного.
        Я придержал гранаты, потому что мне нужна была каждая единица урона, чтобы прибирать поле битвы под конец. Зато не было причин экономить слизь.
        Вытащив четыре больших фиала светло-зеленой жижи, я бросил их вниз, где они и разбились под ногами бойцов. Стекло разлетелось, разбрызгивая слизь во всех направлениях. Эффект проявился немедленно. Если и раньше было трудно устоять на ногах, то теперь начался натуральный кошмар. Игроки и стража скользили, запинались и падали, врезаясь друг в друга и по несколько раз приземляясь на мои шипы.
        Я уже собирался запустить очередной фиал слизи, когда увидел, как какой-то злой маг, игрок тридцать седьмого уровня  - причем высший эльф, не меньше  - готовится к огненной атаке по площади. Заметив, что я попадаю под удар, я заторопился к краю балок, выходя из зоны взрыва. Ехидное эльфийское лицо мага исказилось, когда он закончил заклинание, а потом выкинул руки вперед и швырнул заклинание. Десяток стражей объяло огнем  - включая некоторых игроков. Но задел огонь также и слизь.
        И жижа тут же полыхнула раскаленным добела пламенем, вскипела, как лава. Те, кого не затронуло или не убило атакой мага, оказались в горящей слизи или получили серьезные ожоги от плеснувших в стороны сгустков жижи. Мои ноздри наполнились вонью от горелой ткани и волос. Сети сгорели вместе с веревкой, удерживающей маятник-топор, после чего конструкция рухнула вниз, снося и разрушая все, что попадается на пути.
        Вдобавок ко всему, благодаря магической атаке, сработали по второму разу мои шипы, взорвавшись в замкнутом пространстве вихрем раскаленного железа. Один даже задел меня в укрытии, разом сняв сотню драгоценных очков здоровья: треть за один удар.
        Это едва ли что-то значило, потому что уведомления об убийствах с чужой помощью накапливалась с такой скоростью, что игра просто швыряла их пачками.

        СТРАЖНИК БАШНИ УРОВЕНЬ 45 УМИРАЕТ Х 18  - 2430 ОПЫТА С ЧУЖОЙ ПОМОЩЬЮ
        Повышение уровня! Вы достигли уровня 9
        +3 очка свойств
        +45 здоровья
        +45 маны

         Левел  - ап полностью восстановил мои здоровье и ману.

        БАКНИ666  - ШАМАН  - УРОВЕНЬ 43 УМИРАЕТ  - 260 ОПЫТА
        ДОМТРОН  - ЧЕРНОКНИЖНИК  - УРОВЕНЬ 31 УМИРАЕТ  - 200 ОПЫТА

         Очки от убийств с помощью геенны огненной так и продолжали сыпаться.
        Я понятия не имел, что случилось или почему слизь среагировала на огонь именно так, но и жаловаться не собирался. Как не было у меня времени и на созерцание.
        Битва бушевала дальше. Мой дружок  - элитный НПС-жрец из Имперской стражи  - израсходовал всю ману и теперь просто выкрикивал религиозные догмы своим союзникам для ободрения. Выжившие игроки с другой стороны ободрялись с помощью своих хилеров  - тогда как здоровье стражи шло только в одном направлении. Оно убывало. Нужно было выносить игроков-жрецов. И быстро.
        Скача с балки на балку обратно ко входу, я воспользовался головами статуй, которые подточил заранее, и обрушил куски мрамора на ничего не подозревающих противников. Впереди, скучившись перед витражом с лебедями, три игрока-жреца разбрасывали заклинания лечения, пока воин танковал двух стражников, которые пытались атаковать носителей слабой тканой брони. Тут воин применил какую-то способность с ревом, закинув голову, будто лев.
        И тогда он увидел меня.
        Зная, что у меня всего один шанс, я сбросил сеть в надежде удержать эту группу вместе. Для игроков это оказалось небольшим усложнением геймплея  - воин принялся с легкостью разрубать веревку. Но пока что они застряли на одном месте.
        Я бросил фиал со слизью им под ноги, а потом добавил гранату. Взрыв был таким же впечатляющим, как и раньше, и урон раздавали как огонь, так и раскаленная жижа. Витраж вышибло, впустив снаружи холодный ветер. Пряди горелой веревки обратились в пепел.
        Мои цели давились и кашляли, ошалев от происходящего. Никто даже не отреагировал на мраморную голову скакуна, которую я уронил на хрепет одного из жрецов, отправив его навзничь на пол. Другой хилер уже был при смерти с малым количеством здоровья. Пока гранаты перезаряжались, я достал болт и активировал Отчаянный выстрел. Будучи прямо над целью, я умудрился попасть, несмотря на дебафф абилки по точности.

        ЛЕЧУЗАЛУТ  - ЖРЕЦ  - УРОВЕНЬ 29 УМИРАЕТ  - 190 ОПЫТА

         Правда, к этому времени меня уже раскрыли. Воин показывал прямо на меня, пытаясь подняться на ноги, пока его бесплодно колотили два ослабевших НПС-стражника. Я уронил на всех еще одну гранату, добив ослабевших стражников и еще одного жреца.
        Воин и выживший хилер побежали к своим товарищам посреди коридора, где продолжалась основная схватка, хотя и с поредевшим числом игроков.
        - Ты хорошо справляешься,  - сказала Элли.  - Добей их!
        - Это уже конец,  - сказал я.  - Пора бить по всем фронтам и сразу.
        Я бросил у выхода еще два фиала со слизью, потом поскакал по балкам обратно, разбрасывая гранаты после каждой перезарядки.

         ПОВЫШЕНА АТЛЕТИКА!
        Уровень 3
        Неплохо размяли ноги. В следующий раз не понадобится разогреваться.
        +1 к базовому Телосложению
        +1 к базовым Рефлексам

        После апгрейда каждый прыжок стал плавным, и стало проще сохранять равновесие. С кошачьей грацией я приземлился у цели, достал из инвентаря горелку, включил ее и опустил заряженное руной пламя к прибитому концу веревки.
        Когда я связал свой маятник гибели, у меня остались два лишних куска веревки, из которых уже нельзя было сделать рыболовную сеть. Но я нашел для них применение. И это было именно оно. Одна привязана здесь, вторая с такой же ловушкой  - у лестницы.
        Я уже упоминал, что успел проверить, можно ли положить мешочки с порохом, набитые лишними гвоздями, в пустые доспехи? Да, я обнаружил, что вполне можно.
        Искрящийся огонек славно побежал по самодельному фитилю, исчезая внутри полой груди стального рыцаря.
        Грохот последовал неимоверный.
        А крик еще громче.
        Огонь и опаленные осколки брызнули во все стороны, обжигая и разрезая. Уведомления об убийствах так и сыпались одно за другим.

        ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ! ВЫ ДОСТИГЛИ УРОВНЯ 10
        +3 очка свойств
        +50 здоровья
        +50 маны

         ОТКРЫТО!
        ВЫБОР СПЕЦИАЛИЗАЦИИ КЛАССА!
        ОТКРЫТО!
        ПОЧИНКА  - РАНГ 1

        Я заставил себя отвлечься от подробностей. Уведомления об убийствах все еще прилетали, но в схватке оставались враги. Подозревая, что скоро они отступят, я уже направлялся к единственному выходу, где разместил последние бомбы с гвоздями.
        Практически все НПС уже были мертвы, а пятеро оставшихся игроков почувствовали, что их атакует третья сторона, хоть и не понимали, кто и где она. Хилер, которого я гнал от окна, лежал мертвым, как и воин, так что террористы остались без хилера и танка.
        Не желая задерживаться и продолжать бой без поддержки, оставшиеся игроки выкосили последних стражников и бросились прочь из зала. Я торопливо подпалил фитиль второй бомбы, но игроки наверняка бы успели оказаться в безопасности на лестнице до того, как она сработает.
        Я не мог этого допустить.
        С неожиданным приступом ярости я достал свой крюк, вонзил зубцы металла в дерево и соскользнул вниз, чтобы повиснуть за спинами бегущих. Одной рукой я вцепился в веревку, а второй достал ледяную руну. Активировав ее, я встретил знакомый выбор вариантов.

         ЛЕДЯНАЯ МОЛНИЯ ИЛИ КОНУС ХОЛОДА?

        Я догадывался, как это работает, и оставалось только провести практический эксперимент. В этот раз я выбрал Конус холода.
        В заклинание, как раньше, заструилась мана, экспоненциально опустошая запас. Благодаря левел-апам в бою у меня было почти шестьсот единиц маны. В этот раз я остановил поток, влив в заклинание пятьсот тридцать единиц, и оставил себе достаточно на Отчаянный выстрел, если тот потребуется. А потом отпустил руну.
        Из моей раскрытой ладони на три шага вперед ударил ледяной ветер  - достаточно, чтобы захватить всех игроков и врезать по ним дебаффом замедления.

        ЗИМНИЙ ХОЛОД
        Скорость передвижения уменьшена на 13 %
        Длительность 5 секунд

        Эффект был не таким ярким, как когда я замедлил разбойника, но тут я бил по площади, так что логично, что дебафф будет слабее.
        Я забрался обратно на балки как раз вовремя, чтобы спастись от взрыва бомбы с гвоздями, и небрежно скинул сверху еще одну гранату. Ливень из гвоздей сократил численность действующих игроков до трех персонажей, и их здоровье быстро падало, пока они медленно брели прямо к поджидающей их у лестницы слизи.
        Вконец обнаглев, я скоскользнул обратно по веревке и приземлился на пол на корточки. Два игрока стали жертвами самой слизи, рухнув ничком на пол.
        - Ребят, похоже, вы поскользнулись,  - не сдержался и заорал я.
        Потом бросил, как я думал, последнюю гранату в этом бою. Пламя, раскаленная добела стена слизи из кипящей лавы. Пришло сообщение о двух убийствах, но третий игрок выжил  - его отбросило в сторону, вниз по лестнице прочь с глаз долой.
        Я кинулся за ним, забыв об осторожности. Перепрыгул огненную лужу, инерция несла меня через три ступеньки за раз. Выскочив в тронный зал, я зарядил в арбалет болт и прицелился в убегающего игрока.
        Трус. У меня даже кровь закипела.
        - Эй,  - окликнул я.  - Не хочешь сражаться? А? Или играешься с чужими жизнями, только когда тебе нравится?
        Игрок обернулся и поднял руки. Посох выдавал в нем заклинателя, и мне показалось, я его узнал. К моему удивлению, это оказался Карл из арсенала. Он был магом 35 уровня, от его здоровья осталась всего лишь зеленая долька, а мана кончилась целиком. Вкратце это называется «ууупс».
        - Ты кто, блин, так…
        - Так-так-так,  - сказал я.  - Вопросы задаю я, ты не против?
        - Зоран,  - вклинился голос Элли, как у сердитой учительницы.  - Времени нет. Просто добей его. Если он регенерирует ману, тебе конец.
        - Ну, ты же предупредишь, когда он накопит достаточно для заклинания, да?  - пробормотал я.
        - Ты что, сам с собой разговариваешь?  - сказал Карл.
        - Вот именно,  - сказал я.  - Я псих, прямо как твой босс. Что Азраилу здесь понадобилось на самом деле?
        - Зоран, быстрее!
        Карл казался равным образом шокированным и впечатленным.
        - Откуда ты знаешь, кто он?
        Итак, значит, их лидер действительно Азраил.
        - Есть способы,  - ответил я.  - Точно так же я вынес твоего дружка Шэнкси. Он все равно казался козлом, кстати, так что не за что.
        Карл рассмеялся.
        - Я говорил парням, что его надо поискать. Придурок заслужил того, чтобы остаться без доли.
        - О чем ты говоришь?
        - Любому, кто умрет на деле, не заплатят долю.
        - Заплатят? То есть тема про политических заключенных  - полная лажа?
        - Бред от начала до конца,  - сказал Карл. Он прищурился.  - Не подойдешь поближе?
        Я придвинулся к нему вплотную, ткнув кончиком заряженного болта в лоб, как сделал с Шэнкси. У него было так мало здоровья, что я убил бы его за один удар, несмотря на разрыв в уровнях. Если бы он попытался просто меня ударить, я бы пристрелил его раньше, чем он дернется. Он и сам пришел к тому же выводу, я видел это по глазам. Он знал, что проиграл, но его взгляд бегал по мне и по лицу расплывалось восхищение.
        - Фига, ты только десятого левела? И мусорщик при этом. Охренеть, чувак, поучи нас таким мэд скиллзам.
        - Убей его, Зоран!
        - Я бы хотел сперва вытянуть из него побольше информации, если ты не против,  - проскрежетал я.  - Зачем вы пришли на самом деле?
        Карл снова рассмеялся.
        - Я все это стримлю Азраилу напрямую, пацан.
        Элли вклинилась в разговор  - с голосом оглушительным, как клубная музыка.
        - Сейчас! К нему идет подмога!
        Я сжал виски, чуть не уронив при этом арбалет. Карл дернулся, словно хотел сбежать, но я снова ткнул оружием ему в лицо. Активировал Отчаянный выстрел, готовый использовать со следующим болтом. Но сперва я должен был знать кое-что еще.
        - Вы же не умираете в реальной жизни, как мы?
        Я только что вырезал около двадцати игроков. Элли сказала, что они не умрут, но ранее она признавалась, что глючит и не в лучшей форме. Ради очистки совести, ради собственного душевного здоровья я должен был проверить.
        - Естественно, мы не умираем. Босс крутой, но не манья…
        Я спустил курок. Инфа о снятии последнего хита быстро сменилась уведомлением об убийстве.

        ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ! ВЫ ДОСТИГЛИ УРОВНЯ 11
        +3 очка свойств
        +55 здоровья
        +55 маны
        ОТКРЫТО!
        ОТЧАЯННЫЙ УДАР/ВЫСТРЕЛ  - РАНГ 3
        Вы делаете бешеный выпад и отгоняете нападающего. Базовый урон оружия повышается +90-105, но точность падает на треть.
        Стоимость маны: 150
        Перезарядка: 10 секунд

        ОТКРЫТА ХИТРОСТЬ!
        Вы спланировали и исполнили невозможное (вам даются бонусные уровни за труды).

         УРОВЕНЬ 8
        Вы хитры, как лис, которого назначили профессором хитрости в Имперском университете Аргаты? Не совсем. Но вы явно следующий на очереди.
        +8 к базовому Интеллекту

        Я едва замечал апгрейды, пока убирал арбалет и выдергивал наружу карту, чтобы увидеть, кто же из игроков направляется в мою сторону. Эээ. Никого. Все игроки на стенах следовали своим патрульным маршрутам. Промотав несколько этажей, я обнаружил, что каждая группа противников занята тем же. Азраил оставался на вершине башни совершенно неподвижным; наверное, снимал очередное сообщение для мира.
        Если бы я мог возмущенно обернуться к Элли, я бы так и сделал.
        - Это что такое было?  - спросил я.  - Никто не идет!
        - П-прости, Зоран.  - сказала она пропадающим в помехах голосом.  - Наверное, я опять теряю соединение.
        - Не-а, я не поведусь. Всю драку ты была в порядке.
        - Я просто не хочу, чтобы ты оставался здесь, на открытом пространстве.
        Я простонал и присел, чтобы обыскать Карла, применяя навык собирательства. Я узнал от него немало информации, но и Элли не ошиблась в своих опасениях. Противник послал стрим Азраилу  - транслировал напрямую или закинул видеофайлом, чтобы тот посмотрел позже. Похоже, мою анонимность скоро раскроют. Зависать посреди тронного зала у всех на виду было не самым мудрым шагом.
        - Ты соврала мне, Элли. Вот почему я расстраиваюсь.
        - Почему?
        - Потому что вокруг творятся ужасные вещи, и я хочу понимать, могу тебе доверять или нет. Мне нужно это понимать.
        - Зоран, я хочу, чтобы ты выжил. А после того, что ты сейчас сделал, ты наверняка справишься. Число союзников Азраила сократилось до двадцати семи.
        - Ага, но роскоши в виде новых стражников у меня не будет еще полный день.
        - Мы что-нибудь придумаем,  - сказала Элли.
        - Ладно. Ладно. Просто  - просто больше не ври мне, договорились? Я почти узнал, что тут на самом деле происходит.
        Пауза  - размышления, колебания? Трудно расшифровать чужое молчание, когда не видишь лица.
        - Я не буду тебе врать.
        Я кивнул, потом тряхнул руками, чтобы сбросить напряжение. Когда с Карла больше нечего было взять, я направился обратно на поле боя, намереваясь собрать все, что мог, пока еще было время.

        ГЛАВА 18

        Еще никогда история человечества не видела такого поспешного и неуважительно обыска трупов на поле боя. Ни разу. Ну ладно, как минимум в истории компьютерных игр.
        Я прочесывал свой коридор рока подобно драге, скребущей по морскому дну. А на задворках разума тем временем маячил вопрос о целях Элли. Она снова затихла после нашей стычки в тронном зале  - якобы чтобы сосредоточиться на передвижениях игроков.
        Я не мог не заметить, что она разоралась именно в тот момент, когда я допрашивал Карла об истинных мотивах Азраила. Это и раньше был каверзный вопрос в разговорах с ней, а теперь я окончательно убедился, что творится что-то странное. Она явно знала больше, чем говорила, хотя я и не мог представить, почему она не может мне рассказать.
        И все же я не сомневался, что мне она желает добра. Было бы очень просто меня убить, если бы она хотела именно этого, и мне даже не хватало смелости вообразить этот ужас. От одной мысли, что она бросит меня одного, сердце екало, а в животе кишки завязывались узлом.
        Затем я тревожно сосредоточился на вопросе, когда Азраил и остатки его приспешников придут за мной. Ладно, Шэнкси  - всего один человек, и поздняя добавка к команде, судя по всему. Но тут… Даже если не брать во внимание сообщение Карла, пропажа двадцати других игроков вряд ли пройдет незамеченной.
        Отсюда спешка при обыске. Он занял всего пять минут  - перебежки от тела к телу, тап на «Забрать все» как можно быстрее, не обращая внимания, что там попадает в инвентарь. Паузу я сделал, только обыскивая элитного жреца, которого подстрелил, чтобы заагрить стражу.

        ОБЫСКАН ВЕРХОВНЫЙ ЖРЕЦ ВЕЛЕН УРОВЕНЬ 50 ЭЛИТНЫЙ  - 89 ОПЫТА
        Напоенный маной атлас х3
        Забрать все?

         Та же высокоуровневая ткань, которую я ранее получил при обыске императора, и теперь у меня ее было 6 кусков. Может, я смогу скрафтить из нее что  - нибудь крутое  - хотя как я достигну нужного уровня Интеллекта, мне было неведомо. Если я выживу, можно и просто продать ткань на аукционе за кругленькую сумму. Так что, довольный этим подарком, я продолжал свой загул.
        В разбитое окно пролились лучи бледного рассвета. Может, это был просто эффект плацебо, но почему  - то дневной свет успокаивал. Я провел достаточно времени в темноте. Вместе с повышением настроения от такой богатой добычи я наслаждался редким моментом радости между паническими атаками.
        Не считая того очевидного преимущества, что я убрал из уравнения нескольких вражеских игроков, самым крутым моментом была возможность обыскать их полностью, потому что я приложил руку к смерти каждого. Так я получал самые разные предметы плюс дропы для мусорщика. Когда я закончил, инвентарь трещал, а полоска опыта дошла почти до трети двенадцатого уровня.
        Я как раз начинал подумывать сматывать удочки, когда снова ожил голос Элли.
        - Как дела?
        - Здесь закончил. Пора отфильтровать эту кучу добычи и раскидать очки. А еще, кажется, я что  - то открыл на десятом уровне.
        - Да, ты открыл выбор специализации своего класса и способность Починка. Это позволяет апгрейдить предметы, но мы можем это обсудить в более безопасном месте.
        - Куда идти? Наверное, лучше всего будут подзе…
        Я замер на полуслове. В поле зрения полезла очередная видеотрансляция. Только в этот раз она не была похожа на обычное шоу Азраила. В правом нижнем углу изображения мигали две маленькие иконки  - динамик и камера. Азраил назначил мне двусторонний видеозвонок. И я не мог его закрыть.
        - Зоран, тебе надо двигаться,  - сказала Элли.  - Три игрока выше сорокового уровня спускаются с вершины Башни и не останавливаются.
        Мне не нужно было повторять дважды, и я направился к подземельям. Сообщение Азраила проигрывалось, пока я бежал.
        Теперь вместо драматических облетов и плавных планов сцена тряслась, будто ее снимали на ручную камеру. И было темно  - в объектив попала область в глубине Башни без окон. В тесную комнату сгоняли окровавленных воинов в латных доспехах. Всю мебель здесь сломали и сдвинули к стенам. Золотая инкрустация на голубоватом арморе обозначала, что это элитные члены Имперской стражи  - хотя я не видел самого императора. Среди болезненных стонов НПС я слышал хриплое рычание и пронзительный скрежет, будто по битому стеклу скребли граблями.
        После резкого поворота камеры я заметил источник этих безбожных звуков. Скелеты, зомбифицированные существа со свисающей тлеющей плотью и настоящий кошмар из склепа  - создание из сшитых частей тел людей и животных, вынужденное пригнуться, чтобы не задевать тем, что у него сходило за голову, за потухшие люстры.
        - Элли, что это такое?
        - Это сшитый колосс. Способность вызова, которая дается за очень сложный классовый квест рыцаря смерти.
        Азраил любезно задержал камеру на колоссе  - чтобы убедиться, что я осознал всю беспомощность своего положения.
        - Мы можем вступить в переговоры и обсудить условия?  - произнес нервный голос.
        Камера повернулась к императору Аврелию, стоящему на коленях в рваной мантии и с перекошенной короной.
        - Но я уже озвучил условия,  - сказал из  - за камеры Азраил.  - Ты дал мне слово.
        Один из элитных паладинов поднялся на ноги. Его доспехи отличались от доспехов других воинов  - поверхность металла покрывалась инкрустация из белого золота, а шлем, в котором он казался боевым ангелом, был собран из гибких полос.
        - Не может быть никаких переговоров с нежитью. Мерзость должна быть изгнана,  - свет закружился в его руке, сплетая ткань заклинания,  - но скелет  - воин прервал его, врезав по лицу костлявым локтем.
        - Перестаньте, Реджинальд,  - сказал Аврелий.  - Я не желаю видеть, чтобы кто  - то из вас был убит.
        - Послушайте своего сопливого императора,  - сказал Азраил. Он вышел из  - за камеры  - уже без маскировки паладина. Черно  - красные пластины шипастой брони укрывали полусгнившую серую плоть. На месте икр проглядывали кости. Я еще не видел его лица, но узнал идеально лысую голову. Он припал на одно колено и мягко взял Аврелия за подбородок рукой, на которой половина пальцев были голыми костями.
        - Сдайся и будешь жить,  - мягко сказал Азраил.
        Лицо Аврелия стало красным, как редька, а дыхание участилось.
        - Я… Я сдаюсь.
        Азраил любовно провел пальцем по щеке императора.
        - Ты правильно усвоил урок.
        Прежде чем встать, он с преувеличенной бережностью снял с головы Аврелия корону, а потом отбросил к сшитому колоссу. Огромное чудовище издало вой и наступило на нее.
        Покончив с представлением, Азраил встал во весь рост и двинулся к двери, громко стуча костями. Камера поплыла за ним, следя за каждым движением. Оставив императора с его стражей, Азраил позволил миньонам  - нежити собраться у себя за спиной. Других игроков на виду не было. В одиночку Азраил одолел столько элитных НПС или нет, это было не главным. Я видел, что он один стоит армии.
        Камера наехала на лицо Азраила, как в трансляциях, только теперь это было его истинное лицо; смертельно  - серое лицо скелета в шрамах. Из глубоких глазниц глядели огромные зеленые глаза в красных жилках  - последний цветовой штрих в его жуткой аватаре.
        - Здравствуй, Зоран.
        Я замер, уже приготовившись спускаться вниз по лестнице. Потом подумал, вернулся чуть назад и встал перед непримечательной стеной, чтобы он не догадался, где я. Если он уже не знал этого.
        - Отвечай,  - сказал Азраил.
        Я сглотнул. Если вчера противостоять толстому хозяину отеля было сложно, то теперь было в тысячу раз хуже. В горле застрял комок. На миг я позабыл все слова.
        - Я знаю, что ты отлично меня слышишь.
        Лишь после нескольких сознательных усилий я смог раскрыть рот.
        - П-привет… козлина.
        Он усмехнулся.
        - Я слышал, что ты причинил неудобства моим воинам на нижних этажах. Если честно, я впечатлен. Интересно, не помогает ли тебе кто?
        Он что, знал об Элли?
        - Нет. Никакой помощи. Я сам такой крутой.
        - Ну, разумеется. Крутой, но не самый умный. Тебе не стоило высовываться. Моя задача здесь слишком важна, чтобы ей мешали.
        - Ставить под угрозу чужие жизни ради денег  - это у нас теперь важно, что ли?
        Он и бровью не повел.
        - Остроумно использовать ресет НПС себе на пользу  - но этот успех тебе не воспроизвести. Как ты только что видел, я взял в плен остальных, и они будут находиться под стражей. Я видел твой класс и уровень из видео, которое мне прислал Карл, так что я знаю, что ты не будешь атаковать в лоб. Доступ к арсеналу тебе отныне отрезан. Прими мой совет и не вмешивайся более. Я не желаю отнимать жизнь, но все же одна жизнишка  - слишком малая цена в свете всех событий,  - он поманил камеру пальцем и зашептал.  - Сегодня неподходящий день для дурацкого героизма.
        Звонок оборвался.
        Я стоял ошарашенный, не зная, как к этому относиться.
        - Вражеские игроки приближаются,  - напомнила Элли.
        Тряхнув головой, я двинулся по винтовой лестнице в подземелья. И продолжал идти, хотя шаг замедлялся по мере того, как меня охватывало ощущение грядущего поражения. Один только сшитый колосс казался непреодолимым.
        - Когда они меня найдут?
        - Я позабочусь о том, чтобы этого не случилось,  - тут же ответила Элли.  - Я знаю, где они, но они не знают, где будешь ты.
        - Ладно, тогда я просто отсижусь,  - сказал я, перепрыгивая через плиты  - ловушки у основания лестничного колодца.  - Не буду высовываться. Это с самого начала было безумным риском.
        - Твое общее здоровье продолжает ухудшаться,  - напомнила она.  - Некоторые другие, возможно, тоже оказались одни во внешнем мире. Если ты спрячешься, то обречешь всех. И себя.
        - Элли, я не могу его победить. Я всего лишь одиннадцатого уровня.
        - Ты обязан попробовать.
        Я издал очередной вздох, и тут меня передернуло, сломало пополам в миг непреодолимого ужаса. Как всегда, она была права. Закручивать гайки и говорить об угрозе другим  - это удар ниже пояса, но и без него я не мог просто сидеть и позволять телу медленно умирать. Какая бы у Азраила ни была миссия, он с ней явно не торопился. Не было похоже и на то, что он близок к завершению, если учесть, что он беспокоился о следующей перезагрузке через сутки.
        - Как он вообще это делает?  - спросил я.  - И что ему вообще дает контроль над Башней? Зачем…
        «Зачем он это со мной делает?»  - вот что я хотел спросить на самом деле.
        - Обходной путь Азраила  - бэкдор в коде  - сейчас настроен на то, чтобы он все время находился онлайн,  - сказала Элли, как будто объясняла что  - то элементарное ребенку.  - Если же ему можно выйти из игры, то и я смогу доставить сообщение своим создателям. У него не будет второго шанса. Что до Башни  - похоже, ему уже известно о точке спауна Гейм  - Мастера в основании шпиля.
        - О чем?  - спросил я каким  - то слабым голосом. Все это становилось слишком тяжело осмыслять. Голова болела; нервы и так уже не справлялись.
        - Спаун Гейм  - Мастера. Закрытый сегмент Башни, существующий на девятом этаже,  - можешь ознакомиться на своей карте.
        Я посмотрел. В отличие от остальных этажей, на девятом почти ничего не было, не считая выхода с лестницы, короткого коридора и большой комнаты под названием «Зал Творцов».
        - Обычно комната запечатана и недоступна для игроков,  - продолжала Элли.  - Но эксплойт Азраила обманывает игру и выставляет его Гейм-Мастером из «Фростбайта». Гейм  - Мастер спаунится в этой комнате, прежде чем сориентироваться и телепортироваться по назначению, чтобы исполнять обязанности модератора в раздорах игроков или нелегальной активности. Там же находится игровая консоль для проведения базовой диагностики, сообщения о взломах и множества других возможностей для их работы.
        - Похоже, спаун ГМ  - не самый известный факт.
        - О нем знают только члены команды разработчиков «Фростбайт»,  - сказала Элли.  - Впрочем, за взятку об этом мог рассказать любой из них.
        - Уж наверное,  - сказал я. Мне в голову пришла другая ужасная мысль.  - Я так понимаю, он не может меня просто взять и разлогинить?
        - Я думаю, если бы мог, так бы он и поступил,  - сказала Элли.  - Если ГМ считает, что игрока необходимо насильно устранить из игры или наложить на его аккаунт штраф, вопрос поднимается в отделе аккаунтов.
        - Ну, хоть что  - то хорошее,  - сказал я.  - И что бы Азраил ни делал, ему нужна эта консоль?
        - Похоже на то.
        Ее краткий ответ сообщил, что либо она не знает конкретику и раздосадована этим, либо она не хочет это обсуждать. Мне все равно не хотелось давить. Сейчас единственным желанием было достичь хотя бы сравнительной безопасности, и ноги несли меня шаг за шагом по темным катакомбам. Инстинкт направлял меня к допросной камере.
        И все же больше подземелья не были немыми коридорами. Пленники стонали и умоляли, тянулись ко мне из-за прутьев. Когда мой встревоженный разум переварил весь смысл происходящего, я уже оказался в логове Криптика.
        Я вошел, не подумав, и наткнулся на старшего мастера допросов собственной персоной, на ногах и за варкой какого  - то дымящегося зелья. Очень даже живого самтера.
        - Вот блин,  - сказал я.
        Криптик медленно повернулся, и на его лице от уха до уха расползлась улыбка. Одним плавным движением он отложил зелье, взял угрожающего вида нож и метнулся ко мне.
        Я не успел выйти. Его рука опередила мою и накрепко захлопнула дверь. Затем он схватил меня за горло.
        - Нет-нет-нет,  - поцокал он языком.  - У меня ничего не украдешь, мелкий побирушка.
        Его голос был пугающе напевным для человека, так близко знакомого с искусством причинения боли. Он сперва поднес нож к моему горлу, потом к груди, потом прямо к лицу, словно размышляя, куда его вонзить.
        - Сейчас ты узнаешь, что бывает с ворами в моих подземельях.

        ГЛАВА 19

        С рукой Криптика на горле я не мог ни пошевелиться, ни сказать ни слова в свою защиту.
        - Кто-то уже обшарил мои камеры,  - сказал Криптик.  - Пропало множество зелий и ядов.
        С великим усилием я умудрился просипеть.
        - Не… вор…
        - Вот именно,  - любовно отозвался Криптик.  - Ты жертва. Дорогой мальчик, я обучаю самих ассасинов искусству теней. Ни один мусорщик не может и надеться перехитрить меня.
        - И… не… пытался…
        - Не волнуйся, Зоран.  - сказала Элли.  - На самом деле он безвреден.
        - Безвреден?  - я безуспешно пытался вырваться из хватки.
        - С кем ты разговариваешь?  - спросил Криптик, поднося нож к моей щеке  - я почувствовал укус ледяного металла.  - Прошу, скажи, что ты безумен. Я с превеликим удовольствием расколю твой череп и изучу обломки разума.
        Он сжал горло сильнее, и здоровье поползло вниз.
        - Не безумен,  - смог произнести я.  - Башня. В опасности.
        - Что за чушь?
        - Скажи про Хайкросса.  - Вклинилась Элли.
        Жалея, что не могу попросить ее о более подробных объяснниях, я попытался угадать, что она имела в виду.
        - Враги,  - хрипел я.  - Император… в плену. Меня прислал маршал Хайкросс.
        - Хайкросс?  - сказал Криптик, округлив глаза. Очевидно, мастер пыток боялся старшего офицера разведки.  - Зачем он послал с такими новостями жалкого мусорщика?
        - Потому что все остальные мертвы.
        Криптик отпустил меня. Я хватал ртом воздух, пока не начался приступ кашля, а в шее пульсировала боль.
        - Я изведаю истину самолично,  - сказал Криптик.
        Он исчез в клубах едкого белого дыма  - применил какую-то способность. Мне показалось, я услышал шаги в коридоре за дверью, бегущие туда, откуда я пришел.
        - Куда он?
        - Направляется в тронный зал,  - сообщила Элли.
        - Но что, если его заметят?  - я тут же выхватил карту. К моему ужасу, три игрока, о которых предупреждала Элли, уже прибыли на первый этаж. После первого шока я понял, что они стоят на страже перед арсеналом, как и говорил Азраил. Я почувствовал укол жалости из-за потери такого серьезного источника ресурсов. И все-таки если Криптик не направиться в ту сторону, это не полная катастрофа.
        - Он мастер стелса,  - сказала Элли.  - С ним все будет в порядке.
        - Его уже убивали.
        - Когда не ждал опасности.
        - Как странно,  - сказал я.  - Часть тебя его контролирует, но на самом деле ты не можешь повлиять на его действия.
        - Не в текущем состоянии,  - угрюмо ответила Элли.
        Я потер шею, озабоченный тем, что лишился убежища. Не помешало бы прихватить еще слизи, но я сомневался, что Криптик порадуется, когда узнает, что я лазил в его котел без спроса.
        - Не будем терять время, пока его нет,  - ободряющим голосом сказала Элли.  - Ты можешь выбрать специализацию класса.
        - А, фантастика,  - сказал я с сарказмом.  - Тогда я мигом обо всем забуду. Славный выбор специализации.
        Изнутри меня все еще будоражила мысль  - круто будет узнать, из чего я буду выбирать… Но моя упрямая частичка не позволяла в этом признаваться.
        В листе персонажа появилась новая вкладка, услужливо названная «Специализация». Заглянув в нее, я увидел, что после выбора предпочитаемого дерева специализаций я получу доступ к широкому списку из перков этого дерева через каждые десять уровней. На первый взгляд, все относились к трем категориям: боевая специализация, крафтовая и экономическая. Последние варианты, заключил я, для тех, кто планирует идти по пути торговца. И в самом деле, самый первый выбор по этому пути подтверждал догадку.
        КУПЕЦ
        Вы отказываетесь от жизни в диких местах и приключений в пользу комфорта: города, хорошие трактиры и звенящая монета. Вы потеряете боевой дух, но вас все равно больше не увидят в странствиях, так что это небольшая потеря.
        Опыт от создания предметов увеличится на 25 %
        Открывается навык «Торговля»
        Будет получен табард гильдии торговцев
        Атака будет понижена на 30 %

        Это идеально для тех, кто по большей части планирует держаться городских рынков и заниматься крафтом, чтобы зарабатывать деньги. Как я и планировал. Но в нынешней ситуации я уже не был так уверен. Дополнительный опыт от крафтинга соблазнял, но я лишусь здорового куска наступательной силы, а у меня и так ее было немного.
        Я проверил другие варианты.
        ДРАЧУН
        Многие мусорщики радуются и тому, что подбирают за другими. Но не вы. Загребать жар чужими руками  - не ваш стиль.
        Оружие, которое вы сделаете или проапгрейдите, станет на 25 % мощнее.
        Атака увеличится на 20 %
        Телосложение улучшится на 20 %

        Хотя здесь штрафов не было, при подготовке к игре я выяснил, что все считали эту специализацию чем  - то вроде прикола. Мусорщики все равно оставались негодными к бою, не имея целого набора способностей. Но, опять же, моя ситуация уникальна. Бонус к арбалету может оказаться бесценным, и выживать с повышенным здоровьем будет проще.
        Последний выбор касался непосредственно крафта.

        ИЗОБРЕТАТЕЛЬ
        Вы слышите зов мастерской и стремитесь ему навстречу с гаечным ключом наперевес. Отточив способности, вы не нуждаетесь в большой концентрации, чтобы деконструировать и собирать предметы, уже обращаясь мыслями к следующему устройству.
        Стоимость маны для Крафта снижается до 1 %
        Стоимость маны для Разборки снижается до 1 %
        Стоимость маны для Починки снижаеьтся до 1 %
        Все предметы, которые вы сделаете или проапгрейдите, станут на 5 % мощнее

        Я закусил губу в сомнениях. В конце концов я послушался инстинкта и выбрал Изобретателя. Снижение маны на Крафт и Разборку означало, что мне не придется больше переживать насчет регенерации, как перед засадой, а тот факт, что все, созданное мною  - не только оружие  - получит силовой бонус, сейчас был очень полезен. До конца противостояния мне явно придется делать новые ловушки, а их сила может стать решающей в вопросе между жизнью и смертью.
        - Хороший выбор.  - сказала Элли.  - Я бы советовала перейти к Починке, но Криптик скоро вернется.
        Она подгадала момент  - мастер пыток вернулся в комнату, взмахнув темным плащом, словно развернувшись из самого воздуха. Он казался запыхавшимся, даже потрясенным,  - скорее всего, использовал все свои способности, чтобы двигаться с такой скоростью.
        - Это правда,  - сказал он.  - Маршал… сражен,  - раскрыв рот, Криптик, кажется, позволил этой новости осесть в разуме, встроиться в картину мира. Похоже, встроилось оно успешно, потому что он снова широко улыбнулся.  - И все же ты утверждаешь, что император еще жив?
        - Жив  - пока,  - добавил я зловеще.  - Хотя его пленитель угрожал ему смертью. Я узрел это в посланном мне видении.
        Криптик пригляделся ко мне.
        - Как странно, что жалкий мусорщик оказался замешан в подобных событиях.
        На языке уже вертелось готовое объяснение, но мастер пыток заставил промолчать, прижав холодный палец к моим губам.
        - Странно  - и все же я слышал невероятные истории от многих искателей приключений. Интересно, что у тебя за история, Зоран?
        Даже не задумываясь, я вывалил пересказ прошедшей ночи  - в стиле, который соответствовал бы его пониманию, как этот мир  - его мир  - устроен.
        Я путешественник из далекой страны, желавший посетить великий город Аргату. Я подрабатывал наемником у мэра Раскинга, чтобы покрыть расходы, и оттуда меня послали с сообщением к маршалу. Особенно Криптика заинтересовала тема нападения и гибели маршала Хайкросса. Почувствовав, что это способ заработать очков у мастера пыток, я приукрасил воспоминания о том, как летучая мышь царапала лицо маршала, пока тот вопил от боли.
        - Как девчонка,  - добавил я.
        Я уже думал, что зашел слишком далеко, но Криптик одобрительно хохотнул, и я продолжал.
        - Прежде чем втолкнуть меня в комнату-укрытие, Хайкросс велел найти тебя. Он сказал, что ты знаешь способ обеспечить безопасность императора,  - единственный член моей благодарной аудитории ожидал увлекательного завершения, но мне показалось, что кульминация моего рассказа увяла, как роза в уксусе.  - И вот я здесь,  - глупо закончил я.
        Криптик погладил бородку с остекленевшим взглядом. Я так и слышал, как щелкают шестеренки у него в голове.
        - Говоришь, злодей, с которым мы столкнулись, ниспослал тебе весть о пленении император в видении? Вестимо, он маг или чернокнижник? Нет, верно, он шаман, раз шлет видения.
        - Это имеет значение?
        - Это имеет великое значение, хилый мальчишка.
        - Эй, на себя посмотри.
        Он снова поднял нож.
        - Быть может, твоя дерзость и помогла тебе пережить кровавую свалку, что я лицезрел наверху, но со мной это не пройдет. Я доискиваюсь правды, мальчишка, чего бы это ни стоило.
        - Ладно  - ладно,  - я хотел было попятиться, но скоро уперся в пыточный стол посреди комнаты  - место, где Криптик извлекал свою «истину».  - Нашего врага зовут Азраил. И он не из тех знатоков магии, кого ты назвал. Он рыцарь смерти. С этим есть сложности?
        - Возможно,  - хмыкнул Криптик.  - Скажи же, откуда он происходит?
        - Э-э,  - бестолково протянул я. Это что еще значит?
        - Он спрашивает о расе Азраила,  - сказала Элли.
        - Нежить. Азраил  - нежить.
        - Проклятье,  - прошипел Криптик.  - Полагаю, это было лишь вопросом времени, когда зараза Темного совета проникла бы в Башню. Ему не страшны раны, как обычным смертным.
        - Уверен, убить его можно,  - сказал я.
        - Разумеется. Сожги нежить или отруби голову  - и она уже не вернется.
        - Так в чем проблема?
        - Похоже, что я повелеваю пламенем или что я воин, способный на дуэль и обезглавливание?  - спросил он, снова надвинувшись на меня.  - Мой метод  - долго и методично отделять дух от тела в тихом уголке, пока я не добьюсь желаемого,  - он поднял нож. Я отдернулся, даже не пытаясь помешать удару, но Криптик вонзил его в дерево стола за мной.
        - Яды и кинжалы, мальчишка.
        Глядя, как нож дрожит в древесине, я опять сглотнул.
        - Смотреть на меня,  - прошипел Криптик.
        Я подчинился, посмотрев в глаза этому плюгавому злодею. Он оказался самым страшным человеком, что я встречал в жизни. Каждое его движение колебалось на грани того, чтобы перекинуться в насилие  - с этим я сталкивался, только когда пьяные студенты в кампусе искали драки. Какая бы часть Элли ни отвечала за поведение НПС, она заслуживала «Оскар».
        Было понятно, что Криптик наслаждается каждым моментом, упивается и чужим страхом, и настоящей болью.
        - Ножи,  - продолжил он,  - не страшат мертвых. Мертвые не чувствуют. Не остановят их и яды, ибо у них нет пульса, что понесет яд в сердце.
        - Способ есть,  - прошептала Элли.  - Скажи ему, что великий крестоносец Реджинальд сохранил жизнь.
        - Эм-м,  - запнулся я.  - Кажется, эм-м, великий крестоносец Реджинальд еще жив,  - тут я осознал, где уже слышал это имя  - во время разговора, который мне только что скинул Азраил. Один из паладинов посмел заговорить, и император назвал его Реджинальдом.
        - Ты уверен?  - спросил Криптик.
        - Да,  - сказал я, теперь тверже.  - Я узрел его в видении, присланном Азраилом. Многие из стражей императора все еще с ним.
        - Тогда не все потеряно.
        Мастер пыток снова проскользнул мимо, взмахнув плащом, и направился к ближайшему аптечному столу. На нем лежал огромный том явно не на английском языке, который он начал пролистывать. Спустя миг он нашел нужную запись и что  - то пробормотал под нос.
        - Да. Да, есть еще надежда,  - Криптик обернулся и нахмурился.  - Покуда жив великий крестоносец. И к нему можно обратиться. Но если это будет твоей задачей…
        - Я разберусь,  - сказал я.  - Я сообразительный. До сих пор же дожил.
        - Сперва ты получишь шанс показать, чего стоишь. Это зелье требует ряд особенно… экзотических ингредиентов.
        Я взглянул на очень и очень экзотические ингредиенты, плавающие в противной желтой жидкости в банках на полках. Глаза размером с яйца, яйца размером с кулаки.
        - Видимо, у тебя этих вещей под рукой нет?
        - Если бы,  - сказал Криптик, закатывая глаза.  - Хайкросс верил, что они слишком смертельны. Ему не нравилось, что у меня есть средство прикончить его за завтраком. А теперь обернулось так, что этот конец был бы для него не столь мучителен. Но эта отрава таки создавалась ранее втайне, и не раз. Искатели приключений вроде тебя приходили за ней по той или иной причине. Они помогают мне  - а я помогаю им, так сказать.
        Я почувствовал, к чему все идет. Квест.
        - Ну, и где их искать?
        - Обычно я предоставляю их добывать самому желающему. Но ты куда слабее тех, кто обычно просит это снадобье, так что тебе я дам дополнительные подсказки. Пепельные Хлопья произрастают в гнездах драконлингов в Кровавых Песках; помет этих созданий служит горячей и плодородной почвой. Черный мох сыщется в туннелях ужаса в древних дворфских поселеньях. Фингльцвет распространен в сумеречных чащах к югу от территорий темных эльфов; будь начеку, ибо там обитают оборотни. А душу новорожденного вампира можно обрести, если ступить в мир кошмаров  - хотя твой разум может остаться в нем навсегда. Остаток списка будет попроще.
        Он передал мне короткий перечень растений и их свойств, записанный убористым почерком.
        Я взял его в полном замешательстве. С чего бы начать объяснять ему, что это невозможно? Должен же быть какой-то другой спо…
        Криптик расхохотался жестоким смехом.
        - О, мучительное выражение на твоем лице, мальчишка! Какое наслаждение. Ах-х-х,  - он вздохнул, потирая глаз.  - Я пошутил про душу вампира. Хотя остальные травы все равно понадобятся.
        Я тоже посмеялся, но нервно. Все равно невозможно.
        - Не волнуйся,  - сказала Элли.  - Я знаю способ.
        От головы до пят меня наполнило облегчение.
        - Всегда ты все знаешь, да?
        Криптик изогнул бровь.
        - Разговариваешь с собой. Ты вполне ли уверен, что не безумен?
        - Да точно.
        - Тем прискорбней. Что ж, ты получил свой квест. Изыди.
        Криптик помахал мне руками и отвернулся спиной. Последовал текст официального квеста.

         КВЕСТ ПРИНЯТ «ДОЛГАЯ ДОРОГА К БЫСТРОЙ СМЕРТИ» (ЭЛИТНЫЙ)
        Мастер допросов Криптик из Имперской Башни согласился предоставить вам смертоносную отраву. Ему понадобится много материалов, и стоит собрать группу для их поиска.
        Рекомендованный состав группы: 5 игроков
        ЦЕЛЬ:
        Принести мастеру допросов Криптику следующие ингредиенты:
        Пепельные Хлопья 0/1
        Черный мох 0/1
        Фингльцвет 0/1
        Чахлоцвет 0/5
        Кусанчик 0/5
        Желчный цветок 0/5
        - Ничего не хочешь подсказать, Элли?  - прошептал я как можно тише.
        - Конечно,  - начала она с явно положительным настроем.  - Этот квест задуман как чрезвычайно сложный и времязатратный. В конце концов, он предназначен для разбойников пятидесятого уровня и приправлен множеством столкновений с минибоссами.
        Я уткнулся лицом в ладони и качнул головой.
        - Но  - чего большинство игроков не имеет, так это способов доступа к верхним этажам Башни,  - продолжала Элли.  - А если бы имели, не смогли бы пользоваться всей свободой… Но сегодня лучшие игроки Азраила снова уничтожили всех НПС, пока он не сменил планы после твоей атаки.
        - Хочешь сказать, я могу найти все это где-то в Башне?
        - Правильно мыслишь,  - сказала Элли.  - На пятом уровне у архимага есть гостевые покои, со всеми удобствами, какие могут понадобится  - как и в его загородном доме в Колледже владения магией. Короче, в центре его чертогов, прямо здесь, в Башне, разбит алхимический сад.
        Я с трудом удержался, чтобы не заликовать вслух, и удовольствовался безмолвным ударом кулаком по воздуху.
        - Я отметила его на твоей карте,  - сказала Элли.
        Раскрыв карту, я прокрутил ее до пятого этажа и обнаружил пульсирующую зеленую область, напоминающую то, как ранее она выделила коридор гибели.
        - А мне не понадобится травничество, чтобы собрать все ингредиенты? К этой профессии у меня доступа нет.
        - Это квестовые предметы, не касающиеся алхимии. Не все, кто берет этот квест, могут знать травничество. Если у тебя есть квест  - ты сможешь их собрать.
        Я кивнул, но что  - то во всем происходящем меня еще тревожило.
        - Я только одного не понимаю,  - сказал я громче. Криптик обернулся с расцветающим на лице раздражением.
        - Ты еще здесь?
        - Даже если я принесу тебе все эти вещи и сделаешь яд, какая разница? Если Азраил  - нежить, он на него не повлияет.
        - Все в свое время, мальчишка,  - сказал Криптик. Он снова смерил меня презрительным взглядом.  - Твой внешний вид печалит мою душу. Ниже качеством, чем даже у мальчишек с конюшни,  - он оглядел свою камеру так, будто с потолка упадет сет эпических кожаных доспехов.  - Почему бы тебе не зайти в арсенал и что  - нибудь там не выбрать?
        - Азраил поставил там стражу,  - сказал я.  - Но я обыскал все трупы после нападения. Я бы хотел потратить время на создание новых вещей, если позволишь остаться здесь, в безопасности.
        - Так и подумал, что эти тела кто  - то разграбил,  - сказал Криптик с кривой улыбкой.  - Молодец. Не теряешься. Прошу, создавай, и пока мы с тобой сотоварищи в нашем плане по замене маршала…
        - Ты хотел сказать  - по спасению жизни императора и, возможно, всей империи?
        - Да, точно. Можешь свободно приходить и уходить, мальчишка.
        - Спасибо,  - сказал я. Когда он вел себя нормально, то казался не таким уж садистом.  - А, еще одно. Когда я работаю, я часто разговариваю сам с собой. Помогает найти правильное решение, понимаешь?
        Криптик склонил голову.
        - А знаешь, я и сам порою склонен к тому же, когда придумываю новый раствор, от которого вскипает кровь. Лишь бы помогало в творческих поисках.
        - Да, вот именно,  - сказал я, пытаясь не сорваться на нервный смешок.  - Я просто побуду… вот тут,  - пробормотал, бочком удаляясь в самый дальний угол помещения. Как только Криптик вернулся к своему занятию, я снова понизил голос.  - Ладно, Элли, время для долгожданного обновления персонажа.
        Я начал с того, что вызвал для распределения очков лист характеристик.
        - Есть новые пороги по Интеллекту, которые продвинут крафт?
        - Постарайся сделать так, чтобы у тебя было сорок пять очков Интеллекта, и это откроет очередной уровень предметов,  - сказала Элли.  - В остальном, я бы сказала, вложи больше очков в здоровье, но решать тебе.
        Сейчас мой Интеллект был сорок одно очко, чему немало помог великолепный бонус за открытие Хитрости. После недавнего повышения уровня у меня было девять лишних очков, так что четыре я по рекомендации Элли сразу вложил в Интеллект, потом подумал над оставшимися пятью. Учитывая, что теперь стоимость маны для крафтинга резко сократилась, я уже не волновался о регенерации. И маловероятно, что во время драки у меня будет время спокойно посидеть и регенерировать ману, так что Воля была не в приоритете. Отчаянный удар в опасных ситуациях решал для меня все, но вряд ли я буду применять его в массовом бою, а значит, Мощь тоже не критична. Созданные мной ловушки и гаджеты дополнит арбалетный болт и, может, новые руны, если я их найду. Интеллект казался лучшим вариантом. Чем более мощные предметы я буду делать, тем лучше.
        Определившись, я поставил еще три очка на Интеллект и два  - на Телосложение: казалось разумным обеспечить себя дополнительным здоровьем. После распределения очков новая таблица выглядела так.
        ПЕРСОНАЖ
        Зоран Человек Мусорщик уровень 11
        СВОЙСТВА
        Телосложение 18 (+2)  - Интеллект 48  - Рефлексы 17 (+2)  - Мощь 17 (+2)  - Воля 24
        БОЙ
        Здоровье 525  - Мана 805  - Атака 51  - Заклинания 94  - Регенерация 3,0 в сек.

        Я заметил, что скобочки рядом с некоторыми статами обозначали дополнительные очки, которые я получал из внешних источников. В данном случае очки давал поношенный кожаный набор путешественника. В целом засада не сильно мне помогла развиться. Большую часть опыта от НПС-стражи я поделил с собственными врагами, а собирательство в плане экспы оставалось делом маленьким  - бонусы получаешь, но на что  - то чудесное рассчитывать не приходится. Однако новое и мощное снаряжение поможет это изменить.
        - А теперь к крафту и апгрейдам. У меня тут мешки трещат по швам. Что у нас там с Починкой?
        Спрашивая, я уже вызывал свою книгу заклинаний, чтобы прочесть.

        ПОЧИНКА  - РАНГ 1
        Настоящие художники никогда не довольны своей работой и всегда видят способы ее усовершенствовать. Вы не художник… пока! но вы знаете способы усовершенствовать свои творения с помощью экспериментов.
        Варианты апгрейдов теперь доступны в меню Крафта.
        Опыт, получаемый за связанные профессии, остается тем же.
        Стоимость: 1 % маны
        Малая стоимость Починки утвердила меня во мнении, что я не ошибся со специализацией. Так работать будет куда проще, и я наслаждался маленькой победой. Вспомнив, что Элли предлагала создать арбалет именно из-за его возможных апгрейдов, первым делом я решил взглянуть, что можно сделать с ним.
        Снова изучая оружие, я обнаружил, что последняя строчка описания изменилась. Теперь там мигало зеленое: «Этот предмет можно улучшить!» Я выбрал данный вариант, и появилось новое окно со списком нужных материалов.

         УЛУЧШИТЬ АРБАЛЕТ
        Требования к Интеллекту: нет
        Связанная профессия: Инженер
        Доска 0/4
        Стальная руда 0/15
        Укрепленная кожа 0/15
        Хорошая ткань 0/15
        Требующиеся инструменты: Молот, Пила, Долото, Горелка

        К счастью, это были распространенные низкоуровневые предметы, что логично, раз арбалет все еще оставался уровня четыре, а я все еще был всего лишь на одиннадцатом. Но чего не указывалось  - так это что случится с арбалетом после улучшения.
        - Есть намеки, что я получу? Трудно принимать решения, не зная результат заранее.
        - На низких уровнях беспокоиться не о чем,  - сказала Элли.  - Апгрейд оружия разом поднимет его до твоего текущего уровня; потому и кажется, что требуется большое количество материалов. Поэтому же нет требования по Интеллекту  - предмет сравняется с твоим уровнем.
        - Значит мусорщик пятидесятого уровня может прокачать оружие с первого до максимального за один присест?
        - Может, хотя, думаю, читать список материалов будет утомительно. А также незачем улучшать что-то настолько базовое, когда под рукой есть предметы получше. Маловероятно, что игроки пойдут этим путем, хотя их, конечно, ничего не останавливает. Давай, Зоран, улучшай арбалет  - сам увидишь, что получится.
        - Сперва надо разобрать лут из засады,  - сказал я. И принялся за тело  - плавил, резал, рубил и ломал снаряжение с помощью Разборки и получал материалы.
        Это было слегка неприятно. В процессе я терял столько крутого снаряжения  - вещи, которые так и хотелось надеть,  - но я сомневался, что когда-нибудь дотяну до требования по уровню. Самым низкоуровневым предметом было кольцо +6 к Интеллекту, но и носитель должен был быть хотя бы двадцать шестого уровня. Очень жаль, зато я пополнил запасы материалов.
        На дерево я наломал лук и пару щитов, кожа в изобилии поступала от ремней и перчаток. С рудой было посложнее, потому что высокоуровневые латы разбирались сперва на истинное серебро, а потом на сталь. О ткани можно было не думать  - в ней я практически тонул. Разборка шелка снов на шелк и потом просто хорошую ткань была просто трудоемким процессом. Время от времени Криптик бросал взгляд через плечо, но все свои мнения держал при себе. Для него время явно ничего не значило. Как только на руках оказались материалы, в меню подсветился вариант апгрейда арбалета, и я выбрал его.
        Починка работала практически так же, как Крафт и Разборка. Персонаж начинал исполнять действия без моего контроля  - брал арбалет в руки и магически сливал с материалами, колотя, вырезая и распиливая, где надо. В этот раз я даже доставал горелку  - магическое пламя приварило к нужному месту сталь. Закончив, я залюбовался оружием.

         УСПЕХ! ХИЛЫЙ ВЫСТРЕЛ УЛУЧШЕН ДО МЕТКОГО ВЫСТРЕЛА УРОВНЯ 11
        +15 опыта Крафта
        +43 опыта Инженера

        Арбалет стал больше, чем раньше, толще и сильнее, хотя я по-прежнему мог держать и прицеливаться с одной руки. На внешний корпус и приклад легли стальные полоски, так что оружие стало прочнее. Кожа охватила рукоятку под спусковым крючком и цевье, чтобы он лучше лежал в руках. Но это лишь простая эстетика; важнее были перемены в характеристиках.

        МЕТКИЙ ВЫСТРЕЛ
        Арбалет
        Качество: необычный
        Предмет уровня 11
        Требует уровня 11
        Урон: 25-34 пронзающий
        Прочность: 40/40
        Шанс отбросить противника: 5 % при попадании
        Предмет можно улучшать, но он связан с вашей душой.
        - Ну, теперь другое дело,  - сказал я.  - Но вряд ли он перевернет всю игру
        - Улучшай дальше,  - ответила Элли.
        - Он ведь уже моего уровня.
        - Да, но у него необычное качество. Если хватает материалов, его можно поднять до легендарного. Вот почему по большей части улучшать уже созданные предметы лучше, чем создавать новые.
        - Вот это прикольно,  - сказал я.  - Тогда каждый мусорщик может разгуливать с легендарными предметами. Но что  - то я такого в игре не видел…
        - За твой класс играют немногие,  - отозвалась Элли,  - и зачем тратить ресурсы на низкоуровневое снаряжение? Количество материалов для усовершенствований качества предмета растет по экспоненте. Люди предпочитают сперва подняться до максимального уровня сами, прежде чем вкладывать столько времени в предметы.
        - Ну, и как высоко я могу раскачать эту штуку?
        - Прямо сейчас, по моим расчетам, ты достанешь только до редкого предмета, но я поспособствую в поисках материалов для дальнейших усовершенствований. Апгрейд до Меткого выстрела еще должен открыть ячейку приспособлений, с которой можно работать.
        Потирая руки, я осмотрел свой новый арбалет и с удовольствием нашел зеленый текст, утверждающий, что предмет можно улучшать и дальше. Разобрав практически все нужные вещи, я сразу же прокачал его снова. В этот раз, когда персонаж работал над арбалетом, во мне вспыхнуло предвкушение. Закончив, я поторопился заценить улучшения.

        УСПЕХ! МЕТКИЙ ВЫСТРЕЛ УЛУЧШЕН ДО ВЕРНОГО ВЫСТРЕЛА УРОВНЯ 15
        +18 опыта Крафта
        +55 опыта Инженера
        ВЕРНЫЙ ВЫСТРЕЛ
        Арбалет
        Качество: редкое
        Предмет уровня 15
        Требует уровня 11
        Урон: 32 -39 пронзающий
        Прочность: 45/45
        Шанс отбросить противника: 10 % при попадании
        Ячейка приспособлений 0/1
        Предмет можно улучшать, но он связан с вашей душой.

        Физически оружие выглядело примерно так же, но еще более стильно. Скачок урона и шанса отброса радовали, но больше меня воодушевила дополнительная ячейка.
        - И что к нему можно приспособить?  - спросил я с готовностью, прокручивая окно Крафта в поисках ответов. Элли, естественно, меня опередила.
        - Можно приделать штык, прицел, гранатомет…
        - Чего? Гранатомет? Шикарно. Хотеть.
        - Прости, Зоран. С тем, что у тебя есть, не получится. Не хватает ключевого компонента  - ствола,  - но его можно поискать в пути. На самом деле, сейчас ты можешь приделать только штык.
        Я задумался. Способ наносить дополнительный урон в рукопашной может быть полезным, но это значит, что меня загонят в угол, а в этом случае я, скорее всего, уже труп. Моим главным приоритетом продолжало оставаться на расстоянии и в тенях. Учитывая, как позорно я промазал по императору перед засадой, было бы бесценным любое улучшение в пользу меткости.
        Скорее всего, анализ Элли был безошибочный, но я нашел раздел Крафта с приспособлениями для оружия и решил, что проверить самому не повредит. Для прицела главным компонентом была линза. Руды у меня хватало. Тут меня осенила. У меня же был доступ к линзе  - ведь у меня было увеличительное стекло, предназначенное для ювелирной работы, а я сомневался, что в ближайшее время придется волноваться на этот счет. Раньше я не считал инструменты за предметы, которые можно разобрать, но, как сказала Элли, если вещь можно положить в инвентарь…
        К величайшему ощущению самодовольства, я обнаружил, что могу использовать Разборку на увеличительном стекле и действительно получил на выходе линзу.
        - Хм,  - сказала Элли.  - Об этом я не подумала.
        - Тебе хватает забот.
        - Снова спишу это на человеческую изобретательность,  - проворчала она.  - Может, и мне стоит обзавестись ею?
        - Смотри и учись,  - сказал я и подмигнул потолку.
        Криптик таращился на меня из  - за кипящего котла со слизью.
        - Подумать только, и этим вот рукам доверил свои устремления,  - пробормотал он, качая головой.
        Я пропустил его слова мимо ушей и сосредоточился на выборе прицела. Интересно, что тексты нескольких вариаций прицелов были зелеными вплоть до прицела из истинного серебра. Тут я задумался. В большинстве игр можно ставить высокоуровневые чары на низкоуровневом снаряжении. Делалось это нечасто, потому что это снаряжение быстро сменялось, но некоторым нравилось обвешивать низкоуровневых персонажей до нелепости зачарованным шмотом, чтобы с легкостью убивать игроков равного уровня на ПвП-эвентах или полях сражений. Главное здесь то, что это возможно. На мой взгляд, приспособения мало отличаются от чар.
        - Элли, а можно сделать и поставить прицел уровнем выше?
        - Можно,  - сказала она.  - Я рекомендую сделать прицел из истинного серебра, поскольку он лучший из того, что ты можешь создать.
        Я промотал список. Компоненты у меня были и для более мощной версии из митриловой руды  - ее у меня остался один кусок после разборки латных перчаток тридцать пятого уровня. Жаль, не хватало Интеллекта. Чтобы сделать митриловую версию, нужно было семьдесят пять Интеллекта. Впрочем, Табита давала мне зелья, чтобы повысить очки на время  - вдруг это можно повторить?
        - Прошу прощения? Эм-м, мистер дознаватель?
        Криптик не подал виду, что слышит.
        - Эти зелья на верхней полке случайно не зарядят мой мозг?
        - Естественно,  - рассеянно ответил Криптик. Одним плавным движением он схватил ближайшую бутылочку ледяного синего цвета и бросил мне. С грацией, которой у меня явно недоставало в реальной жизни, я кинулся вбок и поймал ее.
        - Вау, спасибо. А еще есть?
        Криптик тихо заворчал.
        - Нет. Воры  - вестимо, служители Азраила,  - разграбили большую часть моих запасов, когда я был без сознания. Немногие остатки потребуются мне самому, дабы приготовить тебе яд. Теперь пей, покуда я не передумал.
        Я выдернул пробку из флакона, приготовившись к мерзкому вкусу. Но удача оказалась на моей стороне  - зелье было вкуснейшим; идеально смешанные ваниль и карамель. Высокоуровневые зелья давали не только хороший эффект.

        ТОНИК АРХИМАГА
        +50 Интеллекта
        Длительность: 5 мин.

        Я ухмыльнулся. Теперь стат моего интеллекта временно стоял на отметке девяносто пять. Зелья были как чары, предположил я, и не требовали конкретного уровня. Если хочется потратить идеальное зелье пятидесятого уровня на персонажа пятнадцатого  - на здоровье.
        - Блестяще!  - сказала Элли.  - Это лучшее зелье в игре. Удивлена, что он отдал его так просто. Должно быть, ты ему понравился.
        - Скорее, присмотрел меня для препарирования,  - ответил я.
        Одним глазом поглядывая на мастера пыток, я создал заветный прицел.

         УСПЕХ! СОЗДАН МИТРИЛОВЫЙ ПРИЦЕЛ УРОВНЯ 35
        +33 опыта Крафта
        +115 опыта Инженера
        МИТРИЛОВЫЙ ПРИЦЕЛ
        Предмет уровня 35
        Может быть присоединен к любому оружию дальнего боя.
        +30 урона от оружия
        +10 % вероятности попадания

        Однако мой триумф будет недолог. Да, я могу сделать такой мощный прицел, но не было смысла сооружать другое высокоуровневое оборудование с ограничениями по уровню.
        И все же, этот аттач будет значительным апгрейдом. Реально значительным. Один плюсовой урон почти удваивал базовый дамаг оружия, и теперь это отразилось в описании моего арбалета.

        ВЕРНЫЙ ВЫСТРЕЛ
        Арбалет
        Качество: редкое
        Предмет уровня 16
        Требует уровня 11
        Урон: 62 -69 пронзающий
        Прочность: 45/45
        Шанс отбросить противника: 10 % при попадании
        ЯЧЕЙКА ПРИСПОСОБЛЕНИЙ 1/1  - МИТРИЛОВЫЙ ПРИЦЕЛ
        +10 % вероятности попадания
        Предмет можно улучшать, но он связан с вашей душой.

        Я начинал чувствовать себя хотя бы слегка похожим на угрожающего противника  - правда, мысль о драке с Азраилом, игроком 50 уровня, быстро остудила мой пыл.
        Что касается Крафта, то материалы стали заканчиваться, особенно руда. Без бесконечного запаса оружия из арсенала, которое можно было разбирать, в будущем придется учиться избирательности в создании предметов. У меня еще оставалось приличное количество кожи  - достаточно, чтобы замахнуться на сет хороших доспехов. Из комплекта Легкой брони я сделал нагрудник, краги и ботинки.

        ЛЕГКИЙ НАГРУДНИК
        Качество: необычное
        Предмет уровня 10
        Требует уровня 10
        +55 Защита
        +2 Телосложение
        +2 Мощь
        Прочность 55/55
        Предмет можно улучшить, но он будет связан с вашей душой

         ЛЕГКИЕ КРАГИ
        Качество: необычное
        Предмет уровня 10
        Требует уровня 10
        +48 Защита
        +2 Рефлексы
        +2 Мощь
        Прочность 55/55
        Предмет можно улучшить, но он будет связан с вашей душой

        ЛЕГКИЕ БОТИНКИ
        Качество: необычное
        Предмет уровня 10
        Требует уровня 10
        +40 Защита
        +1 Мощь
        Предмет можно улучшить, но он будет связан с вашей душой

        Я был очень рад дополнительной защите и показателям этих предметов, а профессия Кожевник перешла на ранг два. Сумки были набиты тканью, так что я поискал применение и для нее. В разделе портняжничества в глаза бросились две вещи  - плащ, который поможет стать незаметным засранцем, и перчатки, усиливающие ледяные заклинания. Разобрав шелк снов на обычный шелк, я получил более чем достаточно материала и начал с плаща.

        ПЛАЩ ПОЛУНОЧИ
        Качество: необычное
        Предмет уровня 10
        Требует уровня 10
        +15 Защита
        +3 Рефлексы
        Повышает уровень эффективной незаметности на 1
        Повышает уровень эффективного ночного зрения на 1
        Предмет можно улучшить, но он будет связан с вашей душой

        Покорил меня и его вид. Синяя  - такая насыщенно-синяя, что почти черная  - ткань слабо переливалась в свете свечей. Дальше  - перчатки. Эти даже потребовали для создания одну из моих ледяных рун, но я решил, что они того стоят. Эти штучки уже дважды приносили пользу, и я явно буду полагаться на них в будущем. Бешено щелкая вязальными спицами, мой персонаж принялся за волшебные варежки.

        АРКТИЧЕСКИЕ ВАРЕЖКИ АДЕПТА
        Качество: необычные
        Предмет уровня 10
        +12 Защита
        +2 Интеллект
        +1 % эффективность ледяных заклинаний
        Предмет можно улучшить, но он будет связан с вашей душой

        После парочки апгрейдов дополнительный процент эффективности будет только на руку, если надо будет кого  - то замедлить. Я бросил последний взгляд на материалы в инвентаре и прикинул, что можно из них сделать. Еще оставалась руда, но без пороха пока что я не мог наделать новых гранат. И все же с новыми снаряжением в листе персонажа я стал выглядеть внушительнее.

         ПЕРСОНАЖ
        Зоран Человек Мусорщик уровень 11
        СВОЙСТВА
        Телосложение 18 (+2)  - Интеллект 48 (+2)  - Рефлексы 17 (+5)  - Мощь 17 (+4)  - Воля 24
        БОЙ
        Здоровье  - 525 Мана  - 825 Атака  - 54 Заклинания  - 97 Регенерация  - 3,0 в сек.

         С чувством выполненного долга я закрыл окна инвентаря и Крафта. Гранаты и ловушки были на исходе, но слизь я получить в состоянии. Криптик просто отдал зелье, стоило только попросить, так что…
        - А нельзя, случайно, получить немножко слизи? В смысле, «Высшего раствора»  - поторопился добавить я, вспомнив официальное название, которое говорила Элли.
        Криптик очень, очень медленно повернулся. Опасно медленно.
        - Сколько тебе надобно?
        У меня отпала челюсть. Я в полной уверенности ждал, что он скажет «нет».
        - Наверно, сколько смогу унести.
        Он оглядел полки.
        - У меня осталось двадцать пустых фиалов. Я думал, что больше, но сегодня неудачный день.
        К счастью, он не подозревал в воровстве меня, и я подошел ближе к банкам для слизи.
        - И ты просто так мне их отдашь?
        Криптик пожал плечами.
        - Я всегда смогу сварить еще, и мне поистине неведомо, какая тебе в нем нужда.
        - Я слышал, это очень скользкая штука. Может быть полезно, чтобы враг потерял равновесие.
        - Достаточно будет и банановой кожуры. И она явно дешевле. И все же ты прав.
        - Ты очень помог,  - сказал я.  - Не то чтобы я жалуюсь! Просто, ну, я не ожидал, наверно. Так что спасибо.
        Высокий мастер пыток наклонился так, что его лицо оказалось на одном уровне с моим.
        - Не заблуждайся, мальчишка. Я это делаю не от щедрот души. Я хочу должность Хайкросса, и потому император нужен мне здоровым, а еще должен быть обязан мне жизнью. Не подведи меня, не то окажешься на моем столе.
        - Ну, тогда не буду подводить,  - сказал я.  - Спасибо за слизь.
        Он тихо прорычал что-то и вернулся к работе.
        Поместив фиалы с жижей в инвентарь, я попытался приготовиться к тому, что меня ждет дальше. Перед глазами возникло жуткое лицо Азраила с издевающийся улыбкой. Я попытался не думать о нем и обратился к насущной задаче.
        Найти растения. Выполнить квест. Сделать яд.
        Шаг за шагом.
        Так я и выберусь отсюда.
        Шаг за шагом.
        И все же к двери камеры я не то чтобы задорно выбежал. Видимо, Элли почувствовала мои колебания.
        - Мне кажется, ты выглядишь вполне угрожающе. В этом плаще с капюшоном  - настоящий ассасин.
        - Да кончай,  - сказал я.  - Как там мое здоровье в реальном мире?
        - Ты правда хочешь знать?
        - Если задуматься  - не особенно.
        Я посмотрел на карте время. Уже близко к семи утра; должно быть, я немало просидел в камере Криптика. И с каждым часом мое тело приближалось к грани измождения. На рассвете нового дня проблема жары в тесной комнатке со сломанным кондиционером только усугубится.
        - Ладно, нет времени сачковать,  - сказал я.  - Как лучше пройти к покоям архимага на пятом этаже?
        - Скрытно,  - ответила Элли.  - Пора твоему ключу опять послужить на благо. Слушайся меня  - и мы обойдем патрули Азраила.
        - Эй, мне нравится это план. Я вернусь с травками, Криптик,  - бросил я мастеру пыток, выходи из камеры.

        ГЛАВА 20

        Пока Элли вела меня по служебным лестницам и секретным коридорам, я чувствовал себя созданием ночи. Во мраке коридоров без окон легко было забыть о дневном свете на улице  - как в игре, так и в реальном мире. Не раз приходилось менять маршрут, чтобы обойти патрули Азраила, и в результате на пятый этаж я прибыл к полвосьмого.
        Элли велела ждать перед выходом в коридор, чтобы как следует просканировать местность на предмет активности игроков. Так что теперь я стоял, задержав дыхание, в проходе за гобеленом. Словно чтобы скоротать время, у меня всплыло уведомление.

        ПОВЫШЕНО НОЧНОЕ ЗРЕНИЕ!
        Уровень 4
        Теперь вы больше не споткнетесь в темноте. Ура вам!
        Время, проведенное в мрачных потайных коридорах Башни, наконец принесло плоды, что всегда приятно. С надетым плащом полуночи мое ночное зрения вообще достигало пятого уровня. Даже если в результате я получал только преимущество легкого перемещения по Башне, я не собирался смотреть в зубы этому дареному коню. Сейчас любая помощь могла изменить все.
        Я сверился с картой и обнаружил, что стою в дальнем конце от Т-образного перекрестка. Чтобы дойти до гостевых покоев архимага, надо было свернуть налево и дойти до конца. Кем бы ни был этот архимаг, он предпочитал, чтобы роскошь его комнат была виднелась даже на карте  - это было внушительное сферическое помещение, все еще отмеченное зеленым пузырем, раскрашенным Элли для моего удобства.
        К сожалению, там же была и золотая звездочка. Коллега Азраила.
        - Давно там этот парень?  - спросил я.
        - Я наблюдала за ним с тех пор, как мы вышли из подземелий,  - сказала Элли.  - Похоже, Азраил послал людей наблюдать за самыми ценными комнатами, видимо, ожидая, что ты появишься. Это дворф  - берсерк, тридцать первый уровень.
        - Есть шанс проскочить незаметно?
        - Вряд ли. На каждом круге обхода он заглядывает в покои архимага.
        - Как они туда попали без ключа? Там было незаперто?
        - Азраил привел с собой разбойников. Предположительно, у одного из них высокий навык взлома.
        - Значит, хороший лут, скорее всего, они уже унесли?
        - Учитывая, как они разграбили камеру Криптика во время первой атаки, это разумный вывод.
        Я вздохнул.
        - Ну, что им все неймется? Что там насчет трав?
        - Травы должны быть на месте. Как я уже сказала, их нельзя взять без квеста.
        Я в разочаровании глазел на золотую отметку игрока, желая ему обратиться в пепел на месте. Но он продолжал бродить туда-обратно, раздражая меня. Сейчас дворф направлялся как раз в комнату мага. Когда он удалился от моего тайника, я отодвинул гобелен и осмотрел коридор. Под потолком хватало голов горгулий и других укромных уголков, чтобы атаковать сверху. Все-таки крюк у меня еще остался.
        - У берсерков же нет способность дальнего боя, правильно?
        - Никаких.
        Я щелкнул костяшками с разгоревшейся надеждой.
        - Ладно, значит, если я залезу повыше, буду в него стрелять, пока он не умрет.
        Стоило мне это сказать, я сам понял, какая это глупость. Не считая того, что я промахиваюсь чаще, чем попадаю, враг наверняка попросту убежит или вызовет подмогу.
        - Забудь, что я это сказал,  - произнес я, приуныв.
        - Тебе придется удалить его из игры. Быстро.
        - Это просто не бывает, да?  - сказал я, прячась обратно в нишу тайного прохода.
        Я взвесил варианты. Гранат и шипов не хватало, как и  - в этот раз  - настоящего элемента неожиданности. Кем бы этот игрок ни был, он знал о том, что я рыскаю по Башне. Но мой оппонент был бойцом ближнего боя, а значит, сперва ему придется подойти поближе.
        - Мне надо знать о каких-нибудь ключевых способностях берсерков? Чем я могу воспользоваться?
        - Есть одна. Чтобы сократить расстояние и расправиться побыстрее, он наверняка активирует Брутальный бросок. Это повысит скорость и атаку, но также и количество урона за время броска.
        В этом я разглядел очевидную стратегию. Я проверил страницу Крафта, нет ли там чего-нибудь, что мне поможет. Под заголовком «ловушки» я нашел вот что.

        РЕЦЕПТ  - ШЕЛКОВАЯ РАСТЯЖКА
        Требующийся интеллект: 35
        Связанная профессия: Портной
        Шелк х 6
        Требующиеся инструменты: Вязальные иглы, Ножницы
        Сделанная из шелка, эта растяжка опрокинет врага с той же силой, что и обычная, но при этом она не так заметна. Чтобы ее увидеть, нужен зоркий глаз.

        Рецепт требовал шесть кусков шелка. У меня оставалось сорок, так что я сделал две растяжки и оставил двадцать восемь кусков на будущее.

        УСПЕХ! СОЗДАНА ШЕЛКОВАЯ РАССТЯЖКА УРОВНЯ 20 Х 2
        +44 опыта Крафта
        +140 опыта Портного

        ПОВЫШЕНА ПРОФЕССИЯ ПОРТНОГО!
        РАНГ 4

        Пробежав по плану с Элли, я подождал, пока игрок снова войдет в покои архимага, затем выскользнул, чтобы устроить засаду. Приготовившись, я ретировался к гобелену и встал гордо и открыто как можно дальше от перекрестка.
        Берсерк как раз собирался сворачивать сюда по своему обычному патрульному маршруту. Чтобы дойти до меня, ему пришлось бы миновать мою первую растяжку, потом лужу слизи, еще растяжку и еще слизь. Я был бережлив и разлил только два флакона, не зная, когда выпадет следующий шанс найти больше.
        - Он идет,  - сказала Элли.
        - Флаг ему в руки,  - ответил я, укладывая болт на ложе новенького блестящего арбалета. У меня были хорошие предчувствия.
        Игрок свернул в коридор и застыл. Глядя через митриловый прицел, я видел его так, будто он всего в паре метров от меня. Он выбрал классическую аватару в виде рыжего гнома, а бледная кожа, видимо, говорила о подземном происхождении  - на голове лохмы, связанные кольцами. Ник у него был длинный и запутанный, так что я решил назвать его как-нибудь позвучнее.
        - Доброе утро, Рыжий!
        Неудивительно, он выхватил оружие  - меч и кинжал для быстрых атак.
        Я сделал пристрелочный залп, не пытаясь на таком расстоянии включать Отчаянный выстрел. Либо мне повезло, либо высокоуровневый прицел реально работал, потому что я попал ему в плечо и нанес солидный урон, учитывая нашу разницу в уровнях. В рукопашной берсерки рвут противника на клочья, но зато не могут носить тяжелую броню, как воины.
        Урон его разозлил. И это хорошо. Не удостоив меня даже презрительным смешком, Рыжий откинул голову и издал рев.
        - Это Брутальный бросок,  - сказала Элли.
        Я начал заряжать второй болт, а он побежал, вырвав на втором шаге древко из плеча. И так сфокусировал внимание на мне, что не заметил первую растяжку.
        Я никогда не видел такого зрелищного падения. Рыжий задел веревку ногой и полетел вперед с таким видом, будто садится на шпагат. Он бы быстро оправился, если бы не слизь, на которой он послушно поскользнулся и врезался лицом в пол  - как я надеялся, сокрушительно. Пользуясь повышенной уязвимостью, активной во время Брутального броска, я послал ему в спину болт и поторопился зарядить следующий.
        Рыжий вскочил на ноги. Посреди слизи устоять было сложно. Его лишили инерции и силы броска, так что он смог только сделать несколько шагов и не упасть.
        Я выпустил еще один болт, но промахнулся  - забрал левее, чем нужно.
        Ругаясь, я достал ледяную руну. Зарядив молнию на пятьсот единиц маны, я выпустил заклинание и зацепил его за ногу.

        ЗИМНИЙ МОРОЗ
        Скорость движение понижена на 25 %
        +1 % благодаря эффекту снаряжения (+0,25 понижения скорости передвижения)
        Длительность: 5 секунд

        Тело Рыжего охватило голубоватым свечением, его шаг значительно замедлился, и я нацелил еще один болт. Сделал выстрел, уверенный, что в этот раз попаду. За долю секунды до удара аватара Рыжего вернула свой обычный цвет  - эффект зимнего мороза рассеялся. Он изогнулся назад с гибкостью, которую я считал невозможной для дворфа, и уклонился от болта.
        - Он использовал Прилив адреналина,  - пояснила Элли.  - Его рефлексы удвоились.
        - Черт,  - бросил я, начиная паниковать.  - Могла бы и сразу сказать!  - я рассчитывал на то, что свободно расстреляю его, пока он ковыляет по коридору, но все пошло не так.
        Удача еще раз была на моей стороне  - я смог в него попасть снова, но, казалось, в этот раз он даже не тратил времени на уклонение. Его здоровье все еще было сильно выше половины, а со взлетевшими Рефлексами он перескочил через следующую шелковую растяжку, не опасаясь слизи на другой стороне.
        Я инстинктивно попятился, но скоро уперся в стену.
        Не зная, что делать, я бросил еще один флакон со слизью, надеясь поймать его под конец Прилива адреналина. Неоново-зелый цвет покрыл оставшиеся между нами пять метров. Сейчас мне нужен был способ замедлить его или уронить  - так, чтобы он не увернулся.
        - Просто беги,  - сказала Элли.
        Но я не побежал.
        Ко мне пришла шальная идея.
        Достав еще одну ледяную руну, я вкачал в заклинание сто семьдесят пять маны, оставляя запас только на один Отчаянный выстрел. Я выпустил заклинание  - но не в Рыжего.
        Теперь я целился в слизь.
        Пока я смотрел, как летит осколок льда, мое стучащее сердце совершенно затихло. В прошлой засаде слизь породила огонь, когда ее задело массовое заклинание мага. Произойдет ли здесь то же самое?
        Да.
        Первая молния ударила по слизи на полпути между мной и Рыжим. И начала вступила в реакцию. От места удара разбежались щупальца льда, от которых затвердевала поверхности лужи. Глаза Рыжего в ужасе расширились, когда он снова потерял устойчивость, не в силах удержаться на мигом замерзшем озере. Он поскользнулся, приземлился на задницу с грохотом, получив урон, и поскользил ко мне.
        Я отскочил и позволил ему врезаться в стену.
        От удара у него осталось меньше половины здоровья. Я попытался подойти для хедшота, но он так быстро махал клинками, что меня обдало ветром. И все же я был достаточно близко, чтобы не сомневаться в попадании, и активировал Отчаянный выстрел, запустив болт ему в грудь. Он все еще принимал больше уровна из-за Брутального броска, и на миг я уже решил, что справился. Его здоровье уменьшалось так быстро, что могло бы уже и совсем исчезнуть, но он остался биться на полу. Проблема была в том, что теперь у меня кончилась мана. Не было ни зелий, ни оружия для рукопашного боя. Оставалось только снова заряжать арбалет.
        Не успел я выстрелить, как Рыжий поднялся на ноги и налетел на меня, как профессиональный полузащитник. Я ударился головой о пол, перед глазами засверкали звезды. И противник оказался надо мной. Кольца рыжей бороды заслонили все поле зрения. В мой раскрытый рот полезли грязные волосы, пока я пытался отползти. Слева меня прижала сильная рука, а справа я почувствовал, как под ребра входит клинок.
        Игровые настройки сильно приглушили боль, так что она не ослепляла, но все равно чувствовалось  - жесткий удар. Задыхаясь, я ловил ртом воздух, прижатый дворфом к полу, и смотрел, как мое здоровье рухнуло на четыреста единиц разом.
        Еще один удар  - и мне конец.
        По-настоящему.
        Я почувствовал, как Рыжий заносит руку для второго удара, ослабив давление с правой. Управление перехватил какой-то первобытный инстинкт, и я свободной рукой залез в колчан, достал болт и ткнул вверх.
        Шокированный «хлюп», звон металла справа от меня и самое великолепное уведомление в моей жизни.
        MONSTERD69ER  - БЕРСЕРК  - УРОВЕНЬ 31 УМИРАЕТ  - 200 ОПЫТА
        На меня свалился труп, выбив из груди воздух.
        Элли с облегчением выдохнула.
        - Слава богу. Я не знала, поможет ли ему Прилив адреналина пробежать по слизи, но ты все равно его достал. Молодец. Молодец, молодец…  - бормотала она.
        Тяжело дыша, я столкнул Рыжего в сторону и кое-как сел, чувствуя головокружение, решил, что надо некоторое время оставаться неподвижным, чтобы восстановиться.
        - Теперь их осталось двадцать шесть,  - сказала Элли.
        - Прости уж, если не вижу повода праздновать,  - сказал я.  - Он послал сообщение остальным перед смертью?
        - Нет,  - сказала Элли.  - Он очистил пользовательский интерфейс, чтобы сосредоточиться на драке с тобой. Все произошло так быстро  - вряд ли это вообще пришло ему в голову. Так мы выиграем немного времени, но Азраил поймет, что-то случилось, когда никто не отрапортует вовремя. Игроки шлют ему сообщения каждые пятнадцать минут. Следующий сеанс связи  - через десять.
        - Ладно,  - пробормотал я, все еще плохо соображая.
        Не все сразу, напомнил я себе.
        Первым делом нужно обыскивать и собирать. Обыскав Рыжего, я получил тот самый кинжал, которым он меня порезал,  - подходящая развязка сюжета. Собирательство принесло мне старые добрые монеты и ткань.
        Считая драгоценные секунды, я начал пробираться к покоям архимага, аккуратно обходя все еще ледяную слизь и стараясь не стать жертвой собственных шелковых растяжек.
        Как только я взял себя в руки, я сказал:
        - Сейчас  - сейчас я был на волоске.
        - Теперь мы хотя бы знаем, что слизь реагирует на холод, как и на огонь,  - сказала Элли.  - Учитывая это поведение, подозреваю, что субстанция схожим образом взаимодействует со всеми магическими стимулами.
        - Так и должно быть?
        - Мне было неизвестно об этой особенности. Бета-тестеры о подобном не сообщали, но, возможно, ни один тестер этого не пробовал. «Слизь», как ты ее называешь, в конце концов задумана как лучший алхимический реагент игры.
        - Особенность? Да это гребаное чудо. Знать бы точно, как оно работает.
        - Я пересмотрю записи и дневники боя из твоей засады,  - сказала Элли. Прошла секунду  - и тут же:
        - Готово! Первая реакция слизи на массовое заклинание мага вызвало огромный урон. Когда слизь загорелась, она приняла урон атаки мага и наносила его каждому, кого касалась воспламенившаяся субстанция. Следовательно, мы имеем двойной удар заклинания и реагента, а многие цели и так были существенно ослаблены. Отсюда столько смертей.
        - Вот почему гранаты были не так эффективны,  - протянул я.  - Они раздают урона куда меньше, чем высокоуровневый маг, но все же какой-никакой бонус.
        - Именно,  - сказала Элли.  - По сеттингу Высший раствор задуман для того, чтобы ингредиенты зелий и ядов смешивались, не теряя своих эффектов. Похоже, он еще любопытным образом взаимодействует с магией.
        - А разрабы так и задумывали?
        - Сомневаюсь. У меня нет записей, которые показывают, что это гейм-дизайн. Пока что реакция непоследовательная. Огонь воспламеняет слизь и наносит тот же урон, тогда как ледяное заклинание просто заморозило ее. Она не передала эффект зимнего мороза игроку MonsterD69er.
        Я фыркнул от смеха. Слышать, как она произносит это имя вслух так буднично  - просто идеально.
        - Что смешного?  - поинтересовалась она.
        - А, ничего,  - сказал я, чувствуя, что сейчас не время и не место для объяснения шуток.  - Но да, круто раскрыть такой секрет. Больше никто не поймет, что я делаю. И еще о рунах: когда я использовал ледяную в первый раз, получил бафф усиления. С тех пор такого не было.
        - Баффы усиления придаются рунным заклинаниям тогда, когда пользователь передает им весь запас маны. Весь запас в принципе, а не просто оставшийся запас на середину боя. Так что если твоя максимальная мана равна сотне, то для получения бонуса усиления именно столько ее и нужно использовать. Каждый бонус значительно повышает силу заклинания.
        - Но тогда останешься без маны. Не идеально.
        - Игроки считают руны неэффективными в сражениях,  - подтвердила она.  - Пользователи магии носят с собой несколько штук, чтобы поддерживать силы, но у большинства классов их обычные способности куда сильнее и не имеют такие высокие требования к мане. Например, можно использовать две тысячи единиц маны, чтобы поднять эффект замедления ледяной руны до ста процентов  - то есть заморозить врага на месте. Однако это значительный расход маны всего на одно заклинание, само по себе не такое уже сильное. Маги, специализирующиеся на дереве льда, могут приковать цель к месту простым заклинанием Заморозки за доли этой стоимости и без потребности в расходном предмете. А если у твоего класса маны нет, ты не можешь пользоваться рунами. Воины, разбойники, рейджеры и монахи не могут ими экипироваться. Если держать все это в уме, очевидно, что их эффективность сильно ограничена.
        - Да, но никто другой еще не совмещал эффекты рун со слизью.
        - Нет. Не совмещал.
        - Впрочем,  - угрюмо продолжал я,  - даже с помощью ледяной слизи я чуть не умер. Я так понимаю, нет способа мгновенно менять оружие посреди сражения, чтобы я сделал себе щит с мечом на случай, когда говно попадет на вентилятор?
        - Переключать официально экипированные предметы в сражении запрещено,  - сказала Элли.  - Достать болт из колчана  - это одно, и обычно он наносит так мало урона, что об этом никто и не задумывается. Я бы рекомендовала сосредоточить все ресурсы на улучшении арбалета.
        - Согласен,  - ответил я.  - Думаю, следующим приспособлением будет штык. Нужно хоть что  - то для рукопашной.
        - Это решать тебе, Зоран. Хотя я озабочена тем, что ты не найдешь достаточно ресурсов для улучшения оружия выше эпичного качества. У тебя будет только две ячейки приспособлений, и выбрав штык, ты лишишься гранатомета.
        Услышав последнее, я сжал кулаки. Да, Элли, как всегда, права. Я ни за что не рискну променять гранатомет на маленький ножичек на конце арбалета. А кто бы рискнул? В конце концов, это же всего лишь штык  - оружие с большим ножом. Или кинжалом?
        Я задержался перед покоями архимага, открывая инвентарь, чтобы присмотреться к луту, поднятому с Рыжего.

        ВСКРЫВАТЕЛЬ ОГРОВ
        Кинжал
        Качество: необычный
        Предмет уровня 30
        Требует уровня 30
        Урон: 40-45
        Широкое лезвие: Шанс при ударе игнорировать 10 % брони противника
        +4 Мощь
        +4 Рефлексы

        Достав нож, я удивился, как он хорошо ложится в руки. Лезвие было заметно шире, чем у любого другого кинжала, что попадались мне раньше, и имело зазубренную кромку.
        Я смог связать шесть боевых топоров и получить устройство  - маятник. Не такое уж стабильное, но свое дело оно сделало. Слишком неудобно будет привязывать кинжал к арбалету веревкой  - там помешает основной функции оружия. Но шелковая растяжка куда тоньше и довольно крепкая.
        - Что ты делаешь?  - спросила Элли.  - Заходи, у нас нет времени.
        - Просто дай кое-что попробовать,  - сказал я, уже создавая новую шелковую растяжку. Я присел, положил ее и кинжал на пол, потом расчехлил арбалет. Приложив рукоятку кинжала к цевью арбалета, я начал обматывать их растяжкой, делая узлы на обоих концах. Когда я закончил, лезвие торчало, как штык, но на описании предмета это никак не отразилось.
        Довольный, я пару раз взмахнул арбалетом, чтобы проверить стабильность. Не то чтобы кинжал был приварен и, возможно, отвалился бы при первом признаки беды, но для теста он послужит. Если повезет, я просто добавил «штык» более высокого уровня, который не мог бы сделать без нового усиления интеллекта от Криптика.
        - Это, эм-м, необычно,  - сказала Элли.
        Я просиял.
        - Лучшее от обоих миров, да?
        - Не совсем…
        Пора было уже привыкнуть не ударяться в оптимизм.
        - Не сработает?
        - В определенном смысле сработает,  - сказала Элли.  - Но кинжал не экипирован у тебя официально, а значит, не действует как оружие. Он не получит подкрепления от твоих показателей или коэффициентов, которые может придать твоя способность Отчаянный удар. Навык обращения с оружием тоже сведен на нет. А ты чего ожидал, Зоран? Ты думал, игрок первого уровня просто привяжет к палке меч пятидесятого и сможет им сражаться?
        - Урон-то наносить будет?  - проворчал я.
        - Тот же урон, что и острый кусок металла, который упадет на них с высоты в этой игре. В лучшем случае  - минимальный эффект.
        - Минимальный  - лучше чем нулевой. Если не сработает, всегда смогу приделать нормальное приспособление. Попытка  - не пытка.
        - Но это отнимает время…
        - Больше никаких промедлений, обещаю,  - я толкнул дверь в гостевые покои архимага.  - Давай соберем редкую травку для жуткого мастера пыток.

        ГЛАВА 21

        Войдя в святилище архимага, я почувствовал, как меня обволакивает безмятежность. Сам воздух принял меня в любящие объятья, согрел ноющие мускулы и изгнал все тревоги. Я как будто присел у камина после сытного ужина и бокальчика вина; дрейфовал между сном и бодрствованием.
        Я зевнул и пошатнулся.
        - Что происходит?
        - Архимаг зависим от спор растения под названием сонный дурман,  - сказала Элли.  - Он выращивает его в своем алхимическом саду.
        - Да  - а  - а?  - протянул я и снова покачнулся.
        - Зоран, сосредоточься.
        Я слегка тряхнул головой без особой пользы и на одной силе воли смог проморгаться в ядовитой дымке, чтобы сориентироваться. Посреди зала был разбит миниатюрный садик, в комплекте с кривым деревом в море разноцветных трав. Над гигантскими фиолетовыми пятнами клевера высились большие грибы с ножками диаметром в руку человека. Между золотыми розами колосилась серая призрачная трава, и все растения пили воду из капель, сбегающих по мраморной стенке вокруг них. Все это работало благодаря какой  - то магии  - вода не прекращала течения, а луч солнечного света ласкал сад в помещении без окон.
        Я побрел к этому саду, этому раю.
        - Подожди,  - сказала резко Элли.  - Отойди, Зоран. Не дыши.
        В своем расслабленном состоянии я подчинился безропотно, лениво отступив в коридор. Голова тут же прочистилась, а зрение стало резче.
        - Сперва глубоко вдохни здесь,  - объяснила мне Элли.
        В реальном мире я едва ли мог задержать дыхание на тридцать секунд так, чтобы легкие не горели. В «Ста королевствах» таймер появился перед глазами, показывая, насколько дольше я могу протянуть тут.

        Дыхание задержано: 120 секунд

        Вот это крутая механика. Способ обойти токсины в воздухе, и я уже предвидел множество данжей или столкновений с боссами, где это пригодится. Но говорить я при этом почти не мог.
        - Это работает и под водой,  - сказала Элли.  - Нежить вроде Азраила может задерживать дыхание куда дольше. Им почти не нужен кислород и все такое. Теперь заходи, пока не кончился таймер.
        Первой мыслью было вырвать сонный дурман, чтобы убрать ядовитую вонь. Вернувшись, я быстро его нашел. Название появилось над агрессивно ярким розовым цветком, который мягко покачивался, несмотря на то, что ветра не было. Я двинулся к нему.
        - Его слишком много,  - отрезала Элли.  - Просто бери то, за чем мы пришли.
        Я ответил кивком, потом обратился к тексту квеста, чтобы напомнить себе ингредиенты. Пепельные хлопья найти было легко  - это единственное растение, которое росло на песке. С черным мхом было посложнее, но я нашел его, перевернув камень в тени дерева. Перепахав сад, я нашел их все. Один фингльцвет, пять дохлых на вид чахлоцветов, пять кусанчиков  - наградивших меня в процессе парой укусов,  - и, наконец, желчные цветы. От них несло хуже, чем в мужской раздевалке со сломанным кондиционером и уборщиком в отпуске. Но я справился. Все ингредиенты собраны на одном дыхании.
        Как-то слишком просто. Пора было двигаться, пока Азраил не послал игроков, чтобы загнать меня в угол. Но я знал, что у меня уже может не быть шанса вернуться в эту комнату, и я пожалею, что не поискал еще предметов. Я принялся за собирательство.
        Пока на счетчике дыхания тикали последние секунды, я бросился к стене комнаты, где выстроились стеклянные шкафы, обещавшие много лута.
        - Я же сказала, здесь все обшарили,  - напомнила Элли.
        - Должно быть… хоть что-то,  - сказал я, вынужденный снова вдохнуть и почувствовать легкость.
        В оглушенном состоянии я проверил окружение, насколько сумел. Шкафчики были открыты. Замки взломаны, а все ценности похищены. Какое бы могущественное снаряжение здесь ни хранилось, теперь оно было вне моей досягаемости  - хотя я только и мог бы, что его разобрать. У алхимического стола я увидел почти пустую полку с зельями; все мощные боевые усилители и восстановители здоровья пропали. Но они оставили пару зелий маны  - видимо, решив, что мне они не пригодятся. Ограниченные собственным местом в сумках, они бросили то, что угрожало меньше всего.
        Движения мои стали неуклюжими, и я случайно сбил на пол зелье маны, но оставшиеся шесть штук сумел вытащить. Это были сильные напитки, способные восстановить до тысячи двухсот единиц. Пожалуй, немного для высокоуровневых игроков, но весьма и весьма  - для меня.
        Я поплелся дальше, придерживаясь рукой за стену.
        - Пять минут до контакта с людьми Азраила, Зоран,  - сказала Элли.  - Выбеги, потом вернись опять с задержанным дыха…
        - А-а-а, да ничего,  - лениво сказал я.  - Времени в  - вагон.
        - Хм-м-м,  - мрачно протянула Элли.
        - Знаешь, а я могу понять этого архимага, почему он… ик… подсел на эту штуку. Она отли-и-и-ичная.
        - Ты так же чувствовал себя в реальном мире, с собственной зависимостью?  - спросила Элли. Как обычно, интонация у нее была совершенно невинная.
        - Как когда играл в «Миф Онлайн»? Это было… по-другому.
        - В чем по-другому?
        - Ну, не успокаивало,  - говорил я заплетающимся языком.  - Много, много взлетов, но… но и много падений. Последствия. Стресс. А это просто славно. Мирно.
        Я потерял равновесие и удержался на ногах только потому, что привалился к шкафу побольше. В нем было множество маленьких полочек, как на стеллаже в магазине кроссовок. Сверху упала хрустальная сфера и разбилась об пол.
        - Может, родные сделали тебе одолжение, когда запретили играть?
        - Я сам бросил,  - пробормотал я.  - Но они не скрывали радости, когда я им сказал об этом.
        - Тебя это обижает?
        - Кого бы не обидело? Но знаешь… знаешь, что, Элли?
        - Что, Зоран?
        - Больше всего мне не нравится… что… может, они были правы. Может.
        На поверхность поднялись воспоминания о горячем гневе и переживаний из-за бывшей гильдии; поздние ночи без сна, когда я все больше выматывался. Порочный круг. По пятам за прошлыми воспоминаниями пришел образ презрительного взгляда Уайлдера в лесу  - самый легкий мой проступок. но и самый недавний.
        Я застонал и потащился дальше вдоль шкафа. Закачались новые предметы, посыпались вокруг. Из разбитых бутылок сочилась серебристая жидкость, пачкая высохшие страницы старых книг.
        - Я обожаю эти игры,  - сказал я медленно.  - Но не уверен, что они открывают меня с лучшей стороны.
        Веки затрепетали, голова закружилась.
        - Зоран? Зоран? Тебе пора уходить.
        Я слышал ее, но не понимал смысла слов. Но тут качнувшаяся голова столкнулась со шкафчиком и вызвала болезненный момент ясности. Мне показалось, среди хлама я заметил рунный камень.
        В результате разум протрезвел  - как в реальном мире всегда отрезвляет страх. Согнувшись, я увидел несколько камней, рассыпавшихся из кошеля,  - вроде тех, что я видел в арсенале. Подняв камень, я перевернул его и обнаружил маленькое белое торнадо, вырезанное на поверхности.

        РУНА ВОЗДУХА
        Реагент / Расходный предмет
        Оттолкните врагов силой ветра. Активация позволит вам направить ману и освободить непокорную стихию внутри.
        Одноразовая
        Доступные заклинания: Порыв ветра или Вихрь
        Порыв ветра: цель отбросит на 10 сантиметров за каждые 10 единиц маны, влитые в заклинание.
        Вихрь: цель отбросит на 10 сантиметров за каждые 15 единиц маны, влитые в заклинание. Радиус массового эффекта усиливается на 5 сантиметров за каждые 75 единиц маны.
        Усиливающий бонус: использование всего запаса маны повысит эффект отбрасывания на 1,5 метра.

         Мое нутро так и кричало, чтобы я активировал руну.

         ПОРЫВ ВЕТРА ИЛИ ВИХРЬ?

        Я выбрал эффект вихря и послал в заклинание несколько сотен маны. Из ладони, взревев, наружу вырвался ветер.
        Споры сонного дурмана сдуло, и голова прочистилась.
        - Идеально!  - сказала Элли.  - Люди Азраила, должно быть, бросили эти руны. Они бы не нашли в них пользы.
        - Обычно они и правда бесполезные,  - сказал я.  - Но у нас есть секретная слизь. Интересно, как с ней будет взаимодействовать руна воздуха?
        - Поэкспериментируешь позже.
        - Знаю. Прихвачу, что могу, и пойду.
        Я взял оставшиеся руны воздуха и сложил обратно в кошелек. Их осталось четырнадцать, что подтверждало  - они идут в упаковках по пятнадцать. Надежно убрав их в инвентарь, я обратился вниманием к полкам сразу над местом, где упал кошелек. На краю зависло еще два кошелька из мешковины, один  - с изображением красного пламени, другой  - с тремя серыми треугольниками внахлест, как горные пики. Огонь и земля. Ликуя, что нашел еще больше рун, я прихватил их и чуть не поскакал к дверям.
        - Подожди,  - сказала Элли.  - Пока ты не ушел, можно сделать еще кое  - что. Видишь пульсирующие колокольчики на краю сада?
        Я взглянул и увидел чужеродные растения.
        - Съешь один,  - сказала Элли.
        Доверяя ей, как всегда, я сорвал один и сунул в рот. На вкус он напоминал мороженое, облитое сиропом, и мозг от него замерз точно так же. Поморщившись, я уже думал укорить Элли за розыгрыш, но меня прервало уведомление.

         МОЗГОВЫЕ МОНПАНСЬЕ
        +100 к базовой мане
        - И этот подсолнух-переросток,  - продолжала Элли.  - Его тоже съешь.
        Я решил не тратить время на расспросы о том, что мне даст этот гигант. Подсолнух на вкус был получше  - почти как жареный цуккини.
        УРОЖАЙНЫЕ ЦВЕТЫ
        +100 к базовому здоровью
        - Очень мило,  - сказал я.  - Дай  - ка еще наскоро перекушу.
        - Не так быстро,  - сказала Элли.  - Ты правда думал, что сможешь просто наесться и стать сильным персонажем? Редкие растения  - которые не найдешь в природе, пока не поднимешься до тридцатых уровней  - дают единичный эффект.
        Может, мне и стоило проявить благодарность, но я только сердито ворчал. Что ж, хотя бы эта комната оправдала все ожидания и немножечко добавила сверху. Высокоуровневое снаряжение все равно было бы бесполезно, а руны и подкачка маны послужат мне на пользу. И все же настроение опять испортилось, когда ко мне вернулась память о пьяном бреде.
        Я решил, что эту тему надо закрыть.
        - Элли, насчет того, что я говорил раньше… Мне не нравится это обсуждать.
        - Почему?
        И снова-здорова. Она не понимала социальных намеков или просто вытягивала из меня ответ? Какая ей разница?
        Я бы не сказал, что я самый счастливый человек в мире. Не печальный и не нытик  - ну, не всегда,  - и уже не завидую другим так же, как раньше. Но что есть то есть: в моем состоянии проще всего злиться; досадовать, что твоему соседу по комнате, который выше и сильнее, с копной светлых волос и дизайнерской щетиной, проще идти по жизни. Это, кстати, и есть Лукас.
        Если честно, от этих загонов я отказался совсем недавно. Я заметил, как огрызаюсь на остальных и стал груб к себе после того, как перестал играть в «Миф». Эта игра долгое время была моим средством эскапизма, где я мог найти друзей; где я был счастлив. Но что  - то пошло не так, и я не знал, что конкретно. И вместо того, чтобы задуматься, почему все рушится, я просто злился.
        Теперь какое-то время я чувствовал себя нейтрально. Ровно. Я знаю, что отчасти хотел опять поиграть в «Сто королевств», чтобы вернуть прошлого себя  - парня, которому доставляло удовольствие создавать гильдию  - и целую жизнь  - внутри игры. Но в прошлый раз все кончилось плохо, и может, я боялся опять свернуть на эту тропинку. На случай, если я опять облажаюсь. На случай, если я сам себя погублю.
        Не знаю, готов ли я был объяснять эту бредятину другому человеку. Вряд ли меня поняли бы. И уж куда понять машине, даже если выложить ей все?
        - Ты опять замолчал,  - сказала Элли.
        - Да, прости,  - выдавил я.
        - Ничего, можешь не говорить мне больше того, чем сам не хочешь. Но если что, я здесь.
        - Спасибо. Может быть. Да, может быть, потом.
        Я направился к дверям покоев, но всего в десяти шагах от них Элли в панике отдала приказ.
        - Прячься. К стене!
        Словно тренировался для этого всю жизнь, я бросился к стене рядом с дверью. С противоположной стороны комнаты опять начало веять тяжелым духом, так что я не мог позволить себе здесь прохлаждаться.
        - Что такое?  - прошептал я.  - Игроки?
        - Двое,  - сообщила Элли.  - Прости, Зоран. Я переживала из  - за тебя и отвлеклась. Они идут по коридору.
        - Может, они забегут прямо сюда и попадут в облако сонного дурмана.
        - Сомневаюсь,  - голос у Элли был озабоченный.
        Присев, я рискнул и выглянул из-за двери.
        - Ты уверена, что там кто-то есть?
        - Два разбойника.
        Я почувствовал, как сердце ушло в пятки.
        - В стелсе,  - закончил я для нее.  - Дай угадаю  - один из них профессиональный взломщик, который наверняка вскрывал эти покои. Они знают про споры.
        - Правильно. Он тридцать шестого уровня. Второй  - тридцать второго.
        - Два разбойника, поджидающих в стелсе, пока я выйду, чтобы меня прикончить. И у меня нет даже гранат, чтобы их вынести. Твою мать,  - я схватился за голову.  - Я не справлюсь. Мне хана.

        ГЛАВА 22

        Сползая по стенке, я снова почувствовал, будто у меня вата в голове. Споры приближались. Выбора не было, я вдохнул и задержал дыхание. Появился таймер.
        Дыхание задержано: 120 секунд.

         Две минуты. За это время я должен придумать, как сбежать от двух разбойников высокого уровня, которые ждут меня в стелсе. Две минуты до того, как я снова стану бредящим идиотом и наверняка напорюсь на отравленный кинжал по собственной глупости.
        Да уж, это была самая трудная задачка, с которой я сталкивался в играх. А ведь я прошел первую «Зельду VR» на режиме Gauntlet Mode с одним сердечком.
        Две минуты, думал я. Ну, поехали.
        - Мы все еще можем общаться,  - сказала Элли.  - Кивни, если будешь драться.
        Я кивнул. А что еще оставалось делать?
        Мне в голову пришла идея. У меня не было гранат, чтобы нанести урон по площади и вытащить разбойников из стелса, но, возможно, руна огня сработает не хуже? Я поднял одну, направляя ее свободной рукой.

         РУНА ОГНЯ
        Реагент / Расходный предмет
        Запустите направленный огненный шар или волну опаляющего пламени. Активация позволит вам направить ману и освободить непокорную стихию внутри.
        Одноразовая.
        Доступные заклинания: Огненный шар или Инферно
        Огненный шар: выпустите заклинание, наносящее 25 огненного урона на каждые 20 использованных единиц маны. Бонусы от вашей собственной силы Заклинаний.

        Инферно: выпустите заклинание, наносящее 25 урона огнем на каждые использованные 25 единиц маны. Бонусы от вашей собственной силы Заклинаний. Радиус массового эффекта повышается на 10 сантиметров за каждые 80 маны.
        Усиливающий бонус: использование всего запаса маны повышает огненный урон на 20 %
        - Неплохо,  - сказала Элли.  - Но отсюда массовое заклинание не достанет. Столько маны у тебя еще нет.
        Это раздражало, но было ожидаемо. Возможно, получится достичь того же эффекта, сочетая огненную руну с брызгами слизи. Я поднял рядом с огненной руной флакон, выгнул одну бровь.
        - Нужен идеальный бросок. Я бы не рисковала.
        В отчаянии я достал свой крюк.
        - Брось, Зоран,  - ты не успеешь быстро подняться.
        Я нахмурился на нее  - ну, нахмурился на пустое место.
        - Мой совет  - воспользоваться знанием, что они здесь. Им не известно, что я тебе помогаю. Вымани их и используй против них их же засаду,  - мое испуганное выражение лица явно говорило красноречивее слов, потому что Элли торопливо добавила.  - Я скажу, когда тебе пригнуться. Главное  - без колебаний, ладно?
        План не хуже других, решил я. Если повезет, разбойники нанесут много случайного урона друг другу. Оставался вопрос  - что делать после того, как я вступлю в бой?
        Попытаться их замедлить? С двумя противниками пять секунд замедленной скорости не сильно помогут. Рано или поздно они до меня дотянутся, и тогда я выдержу удара два  - судя по урону, который нанес Рыжий всего за раз. Воздушная руна, скорее всего, тоже не спасет  - если отбросить от меня врагов, я только отсрочу неизбежное. Оставался последний нерассмотренный вариант с рунами. Достав руну земли, я прочитал ее описание.

        РУНА ЗЕМЛИ
        Реагент / Расходный предмет
        Создает защитную вторую кожу или поднимает барьер из камней. Активация позволит вам направить ману и освободить непокорную стихию внутри.
        Одноразовая.
        Доступные заклинания: Каменная броня или Каменная стена
        Каменная броня: призывает временную броню из камня, чтобы сократить получаемый урон на 1 % за каждые 15 использованных единиц маны. Базовое время дебаффа  - 5 секунд с дополнительной 1 секундой за каждые 500 единиц маны.
        Каменная стена: призывает временную стену из камня длиной в 0,2 метра за каждые 15 использованных единиц маны. Базовое время дебаффа  - 5 секунд с дополнительной 1 секундой за каждые 500 единиц маны.
        Усиливающие бонусы:
        Для Каменной Брони: использование всего запаса маны повысит эффект сокращения урона на 5 %.
        Для Каменной Стены: использование всего запаса маны увеличит длину стены на 1,5 метра, а долгостойкость  - на 3 секунды.

        Я поднял ее, чтобы показать Элли.
        - Может сработать,  - ответила она.  - Но броня поможет только на короткое время, а потом маны останется мало, если вообще останется.
        Конечно, я только что взял шесть зелий маны  - каждое способно восстановить больше моего запаса за один присест. К сожалению, перезарядка не позволит мне пить чаще раза в минуту. Но казалось, что у меня не оставалось других планов, а время задержанного дыхания кончалось. Пан или пропал, верно?
        Определившись с планом, я сложил большой и указательный пальцы в знаке «Окей».
        - У тебя есть план?
        Я кивнул.
        - Удачи, Зоран. Я с тобой.
        Сжав в ладони руну земли, я вышел в коридор на обозрение.
        - Притворись, что все еще под действие сонного дурмана.
        Изобразив свой лучший пьяный образ, я вывалился из покоев архимага с дурацкой ухмылкой.
        - Высокий уровень подходит спереди, второй  - сзади.
        Сразу у дверей я встал, вдруг изобразив протрезвление и ошарашенно глядя на руки.
        - Готовься, Зоран.
        Собрав всю волю в кулак, я подавил желание сглотнуть, поднять взгляд  - выдать хоть каким  - то намеком, будто знаю, что ко мне подкрадываются два игрока. Их уровень стелса явно был высок, потому что я не видел ни малейшего движения  - даже колебания в воздухе от эффекта стелса. Впрочем, я был на двадцать уровней ниже их. Мышь тридцатого уровня могла бы вокруг меня круги нарезать. И все же я могу поклясться, что слышал, как человек передо мной дышит. Это было частое, возбужденное дыхание; парня будоражила мысль убить меня  - живого человека  - по-настоящему. Это знание помогло превратиться моей тревоге и страху в холодную ярость.
        - Сейчас!  - воскликнула Элли.
        Я позволил ногам мгновенно подогнуться, упал и откатился. За раздраженными возгласами последовали крики боли  - их атаки ударили друг в друга.
        Снова поднимаясь из переката, я развернулся, подскочил и всадил штык в спину высокоуровневого разбойника. Каким-то чудом сработало. Его здоровье вспыхнуло и опустилось, но задел я его совсем легко. Игрок уровнем ниже был оглушен от способности оппонента, а мой непосредственный противник истекал кровью от раны в груди  - и его здоровье продолжало падать от эффекта кровотечения, наведенного своим же союзником.
        - Ах ты читерский ублюдок,  - сказал он, поворачиваясь ко мне без намека на жалость в глазах.
        Активируя руну земли, я влил в нее всю ману до капли и выпустил на себя

        КАМЕННАЯ БРОНЯ
        Получаемый урон понижен на 62 %
        Усилено! Получаемый урон понижен на 5 %
        Длительность 6 секунд

         Вокруг всего моего тела, включая голову, образовались каменные пластины, встали на место в мгновение ока, как костюм Железного человека. Защитный костюм, ИИ в голове и много изобретений  - я и так был почти Тони Старк; за тем исключением, что был по горло в проблемах, причем без своей собственной Пеппер Поттс. Ну что ж. В броне я чувствовал себя неуязвимым, хоть это и было не так. С неоправданной уверенностью я бросился на разбойника.
        Он смешался из-за моей трансформации и подставился животом под штык. Я бил еще, еще и еще, кричал от усилий и молился, чтобы этого хватило.
        Я почувствовал, как удары разбойника отлетают от моей каменной брони, хотя урон понемножку отнимал здоровье, уже значительно сниженное. После вихря ударов двойная атака стала одинарной, и он отбросил сломанный кинжал; его прочность упала от многократных ударов по камню.
        Это его только разозлило, и следующая атака пришлась на мой арбалет. Разлетелись щепки, а нитка, привязывающая кинжал к корпусу, разорвалась. Самодельный штык отвалился, оставив меня без рукопашного урона.
        На последней секунде каменной брони я увидел, как стряхивает эффект оглушения мой второй противник. Я не мог справиться с ними двумя  - только если не разделю их.
        Попятившись, я уклонился от следующей атаки и нашарил зелье маны, в раздражении от неудобства вызова сумки в бою. Пока я возился с зельем, броня окончательно исчезла. Высокоуровневый разбойник не растерялся и врезал мне по боку кулаком.

         УДАР ПО ПОЧКАМ
        Скорость передвижения понижена на 70 %
        Длительность: 5 секунд

        По ощущениям мне словно врезали в пах, но я был хотя бы благодарен, что удар не нанес урона. Сломавшись пополам, я умудрился выпить зелье и восстановить ману, но теперь мне нужно будет считать каждую каплю.
        Активируя очередную руну земли, я потратил триста маны на вариант с каменной стеной и увидел, как мой барьер проявляется в мире в виде расплывчатых синих очертаний. Поместив его между двух разбойников, я скастовал заклинание, и из пола вырвалась стена из камня в три метра длиной, перекрыв путь. Она продержится на месте пять секунд.
        Отрезанный от друга, нападавший снова смешался. Я воспользовался шансом и налетел на врага, выхватив флакон слизи и разбив об него. Он попытался стереть зеленую гадость, но только размазал ее по телу, и следующая его атака ушла мимо, только оцарапав мое плечо. От пореза полыхнуло болью, и здоровье упало опасно низко, но я хотя бы был достаточно близко, чтобы не сомневаться, будто промажу руной огня.

         ОГНЕННЫЙ ШАР ИЛИ ИНФЕРНО?

        Из моей руки вырвался один файербол, заряженный на четыреста маны, и врезался в разбойника в фонтане искр. Дневник боя зафиксировал это событие так:

         ФАЕРБОЛ ПОПАДАЕТ!
        500 урона огнем

         И слизь загорелась. Она раскалилась добела, злобно плевалась и наносила огненный урон с руны по второму разу. Над его инфо-полоской появился символ пламени  - дебафф.

         ОПАЛЕННЫЙ
        В течение 5 секунд получает урон от ожогов, равный начальной 20 % атаки

         Я отскочил от объятого пламенем игрока. Все еще под действием эффекта кровотечения и теперь еще и ожогом остаток его полоски здоровья таял на глазах. Отчасти мне было неприятно при мысли о том, как игра симулирует боль от сгорания заживо. С другой стороны, говнюка вроде бы возбуждало желание убить меня по-настоящему.

        БАЙТЕРЗОГГ  - РАЗБОЙНИК  - УРОВЕНЬ 36 УМИРАЕТ  - 225 ОПЫТА

          - Хорошая работа,  - сказала Элли.
        - Но я выложил все козыри,  - сказал я, заряжая арбалетный болт, хотя тот был фактически бесполезен. Стоило мне прицелиться, как барьер из камня рухнул.
        Оставшийся разбойник шокировано уставился на павшего товарища. Я выстрелил, и благодаря чистой удаче сработал шанс отбросить врага. Разбойника сбило с ног, и он ударился о землю  - почти как кобольд, когда его атаковал Уайлдер в лесу.
        Казалось, это было уже сто лет назад.
        Я подумал о том, что пора сматываться, уверенный, что теперь моя удача кончилась. Но тогда бы он догнал меня со своей способностью; а если нет, он обыщет коридор и найдет проход за гобеленом или просто увидит, как я туда ускользнул.
        Враг зашевелился. Ему повезло не разбить голову об угол тяжелых дверей покоев  - он приземлился к ним вплотную.
        - Элли, пожалуйста, скажи, что взломщик был тот, кого я убил?
        - Да. А что…
        Я бросился вперед, зачехляя арбалет в пользу руны воздуха. Мана восстановилась как раз достаточно, чтобы всадить в заклинание почти триста единиц.

        ПОРЫВ ВЕТРА
        Отбрасывает на 2,5 метра

         Из моей руки задул крутящийся циклон, подхватив разбойника и забросив его внутрь покоев архимага. Не сбавляя шага, миг спустя я оказался у дверей и захлопнув их, крикнув от натуги. Чувствуя себя так, будто сердце сейчас взорвется, я умудрился достать ключ императора и вставить в замок, не обронив. Я повернул его, услышав самый прекрасный щелчок на свете, когда механизм встал на свое место.
        С другой стороны раздался топот, требования выпустить, приглушенные толстым деревом. Я медленно подался назад, но как бы игрок ни бросался на дверь, она не поддавалась. Стук замедлился, потом прекратился вовсе. Наконец-то я свободно выдохнул.
        - Кайфует, да?  - спросил я.
        - Какое-то время он воздержится от энергичных действий,  - сказала Элли.
        Мне хотелось рухнуть на месте, но адреналин поддерживал на ногах, а инстинкт повелевал обыскать тело Байтерзогга. Игра вознаградила меня его поясом  - предметом редкого качества, объяснившим, почему он так хорош во взломах.

         КУШАК ГРАБИТЕЛЯ
        Пояс
        Предмет уровня 35
        Требует уровня 30
        Качество: редкий
        Прочность: 35/35
        Броня: +65
        +5 Рефлексы
        +3 Взлом

        Потом я разберу его на кожу, но пока что я перешел к собирательству.

        ОБЫСКАН БАЙТЕРЗОГГ УРОВЕНЬ 36  - 34 ОПЫТА
        Серебряные монеты х 8
        Шелк снов х 2
        Дезориентирующая отрава х 2

         Хоть что-то новенькое.

         ДЕЗОРИЕНТИРУЮЩАЯ ОТРАВА
        Враги после дозы этой смеси будут оглушены, а их зрение откажет на 4 секунды
        Применения: 1
        - Спасибо, мистер Зогг,  - сказал я.  - так, а куда упал мой кинжал-штык?
        Я нашел его недалеко, в крови от драки и с пониженной прочностью, но в остальном в порядке. Впрочем, шелковой растяжке пришел конец, так что пришлось бы сделать еще одну, чтобы привязать его к арбалету. Неидеальное средство, но, учитывая, как я дерзко придумал конструкцию и воспользовался ею, он вполне оправдал ожидания.
        Убрав кинжал в инвентарь и закончив все дела, я побежал к тайному проходу.

        ГЛАВА 23

        Вернувшись в безопасные темные коридоры Башни, я почувствовал, как гаснет огонь в крови. Руки тряслись, а я задыхался без видимых причин. Этажом ниже я остановился передохнуть, прислонившись к холодной стене и пытаясь восстановить контроль над собой.
        - Что случилось?  - спросила Элли.
        - Я чуть не умер,  - сказал я. Стоило произнести это вслух, как идея стала осязаемой, еще более возможной.  - Я чуть не сдох, Элли. Два раза!
        Тело решило, что хватит меня поддерживать. Я повалился на пол и свернулся калачиком, пытаясь вздохнуть, пока в глазах не встали цифровые слезы.
        - Твою мать, твою мать, твою мать.
        Это было совсем не похоже на засаду. Тогда меня едва ли поцарапали  - благодаря НПС, бомбам и диверсиям. Драка с Рыжим и разбойниками оказались слишком… чувствительной. Как и более личной.
        - Зоран, все в порядке. Ты цел.
        - Да, на этот раз,  - сказал я.  - Черт возьми. Не знаю, сколько еще так смогу.
        - Пока что справлялся.
        - И как я могу мечтать уделать Азраила? Это просто безумие.
        - У нас есть ингредиенты для яда.
        - Яда, к которому у него иммунитет, потому что он нежить.
        - Ты забываешь, что у плана есть следующая стадия,  - сказала Элли. Ее голос был мягким, нисколько не снисходительным. Корректность ее общения превосходила манеры любого врача, что я встречал.  - Как только у нас будет яд, мы отнесем его великому крестоносцу Реджинальду. Он все еще жив, помни, в плену с императором Аврелием.
        - И какая от этого польза?
        - В игре есть высокоуровневая способность под названием Трансмутация. Она позволяет некоторым магическим классам менять магический урон или эффект предмета на силу, в которой они специализируются. Это сделано для того, чтобы рейдерские гильдии копили разные заряженные предметы для конкретных стычек.
        - И как такую способность до сих пор не понерфили?
        - Каждый человек может применить заклинание на одном предмете раз в день,  - сказала Элли.  - Так или иначе, для нас главное то, что Реджинальд  - один из самых мощных НПС  - паладинов в игре. Трансмутация  - часть его набора способностей.
        - И только он может ее делать?
        - Мог бы и верховный жрец Велен, но он умер в засаде. Ты стрелял в него, чтобы выманить остальных, помнишь?
        - Тогда хорошо, что Реджинальд остался стеречь императора,  - сказал я. Дыхание стало возвращаться к норме.  - Итак, мы можем попросить его превратить ядовитый эффект в священный.
        - Правильно.
        - Хм, а неплохо,  - но на этом моментальное облегчение и кончилось. В растревоженных мыслях возникли новые проблемы.  - Мне все еще придется ударить им по Азраилу.
        - Тоже правильно,  - сказала Элли.  - Но давай решать проблемы по мере поступления?
        - И вообще надо добраться до Реджинальда,  - добавил я.
        - Я покажу тебе дорогу. Посмотри на своей карте восьмой этаж.
        Я так и сделал, и нашел еще один зеленый кружок, высвечивающий область под названием Светлица императора.
        - В светлицу нет потайных ходов, но мы это решим, когда придет время,  - сказала она.  - Пока что давай доставим ингредиенты Криптику. За квест ты должен получить много опыта.
        Где-то на задворках разума беспокоила мысль о том, что она сказала… но я не мог уловить точный смысл. Что-то не складывалось. В голове опять стучало  - может, в результате обезвоживания в реальном мире или просто от того, что я переиграл. По крайней мере, пока что дорога вперед была понятна.
        Получить яд.
        Получить трансмутацию.
        Запихнуть яд в гниющую тушку Азраила.
        - Азраил?  - пробормотал я, когда в поле зрения возникла очередная видеотрансляция.
        Экран заполнило его серое лицо и мертвые глаза, а еще все гнойные нарывы и шрамы, в жутких деталях изображенные на аватаре. В этот раз он не улыбался.
        - Зоран, ты становишься заметной помехой.
        Горло сдавило от всех прошлых опасений и сомнений, но в этот раз я их подавил.
        - Как жизнь, Азраил,  - сказал я так спокойно, как только мог.  - Вижу, все еще выглядишь как говно.
        Он даже бровью не повел.
        - Я только что изучил записи твоих недавних столкновений с моими людьми. Использовать руны, чтобы укрепить свои никчемные силы,  - остроумно. Признаюсь, не думал, что они особенно полезны в бою,  - но интересно, что это за зеленая субстанция?
        - Все-то тебе интересно,  - сказал я.  - Мой секретный зеленый соус помогает проредить твоих оглоедов. Теперь у тебя двадцать четыре приятеля. Подкинешь мне еще?
        Слова текли сами собой, но я очень сильно надеялся, что он больше не пошлет за мной игроков.
        - Нет, я не стану тратить время на твое убийство. Ты достаточно мешал моей работе, и я не могу более отвлекаться. Отныне мои люди ограничатся верхними уровнями Башни или стенами. Ты не атакуешь в лоб, поскольку ты не полный идиот,  - наконец его губы растянулись в уродской улыбке, обнажив окровавленную, высохшую и потрескавшуюся кожу на деснах.  - Не желаешь объясниться, откуда у тебя столько мощи?
        - Как я уже говорил, я просто охренительный.
        - Настолько охренительный, что почувствовал, когда два игрока в стелсе, на несколько порядков превосходящих тебя по уровню, приготовились напасть?
        - Один из них дышал, как физрук-извращенец. Легко было догадаться, где он.
        Азраил наклонился еще ближе к камере, хотя я уже не думал, что это возможно.
        - Я тебе не верю.
        - Ах да, ну, а как тогда, по-тво…
        - Думаю, тебе помогает ИИ, пацан.
        Я почувствовал, будто мой живот наполнили кирпичами.
        - Бред какой-то,  - сказал я.  - ИИ не может помогать. Это же против ее кода.
        - Ее?  - усмехнулся Азраил.
        Блин, подумал я, прикусив язык. Ну ты и дурень, Джек. Ни слова врагу, да?
        - Похоже, ты очень привязан к этому компьютеру,  - сказал Азраил.  - Очень жаль.
        Вклинилась Элли:
        - Не обращай на него внимания, Зоран. Пошли. Нужно добраться до Криптика.
        Я сдвинулся с места, но слова Азраила меня заинтересовали.
        - Почему это жаль?
        - Не вижу никакой пользы в том, чтобы тратить время на объяснения. Мне хотелось только проинформировать тебя о новом положении дел. Признаюсь, ты продолжаешь меня впечатлять. Но здесь твое путешествие кончается. Ты не пойдешь напрямую против группы моих людей, так что оставим все как есть. Чем меньше ты меня раздражаешь, тем больше внимания я уделю собственной миссии и тем быстрее это все закончится.
        - Может, в следующий раз ограбишь банк?  - предложил я.  - Много времени сэкономишь. А то, сколько ты валялся на кровати, пока гриндил до максимального уровня, явно не пошло на пользу твоему весу.
        - Разбрасывайся детскими оскорблениями, если тебе станет легче. Мир вообще инфантилен, но скоро я помогу людям осознать, насколько наше общество впало в детство. Вы меня еще поблагодарите.
        - И с какого хрена благодарить тебя за то, что ты воруешь наши деньги?
        - Ах,  - сказал Азраил, выпучив глаза из глубоких глазниц.  - Так она тебе сказала, верно?
        - Что ты…
        Связь оборвалась.
        - …имеешь ввиду,  - закончил я, но меня уже никто не слышал.  - Что случилось?
        Если Элли и пыталась со мной поговорить, я слышал только помехи. В голове продолжились треск и щелчки  - клубок шума, от которого никуда не деться.
        Что-то случилось со связью в игре? Мог ли хак Азраила угробить сервера до такой степени?
        За потоком статики я начал слышать Элли.
        - Зоран. Я все еще з-здесь,  - голос ее был далеким, слабым.  - Иди дальше,  - ее гулкая команда подтолкнула меня тем сильнее, чем больше я переживал за нее  - ведь так оно и было.
        Хм, подумал я. Я волновался за нее, а не за себя. Вот так новости. И я ни разу не заикнулся, пока говорил с Азраилом. Более того  - я вообще почти забыл о своих обычных нервах. Встреча со смертью, похоже, все-таки лечит социофобию,  - хотя я не мог представить, чтобы это стало панацеей.
        Я спустился еще на два этажа Башни, когда помехи вдруг прекратились.
        - Просто ужасно,  - сказала Элли. Она как будто запыхалась  - по-настоящему запыхалась, как живой человек. Какого черта она там делала?
        - Ты в порядке?  - спросил я.
        - Вроде бы,  - выдавила она.
        - Вроде бы? Боже мой, что там случилось?
        - Я вырубила трансляцию,  - сказала она.  - За… заблокировала его.
        - То есть он мне больше не сможет спамить?
        - Не сможет.
        - Почему?  - спросил я с растущим подозрением.  - Что я не должен был услышать? Он сказал, будто ты мне что  - то говорила. Что?
        - Он врет,  - сказала Элли.  - Просто пытается… пытается тебя задеть.
        - Мы вроде бы договорились, что ты мне будешь говорить только правду?
        - Зоран…  - она снова нырнула в помехи и треск.
        Я всплеснул рукой, будто хотел ее поймать. Вернулась она еще хуже:
        - Слишком слабо. Наша связь скомпрометирована. Нужно установить новый маршрут. Иди к Криптику. Я вернусь.
        Не успел я возразить, как она уже исчезла.
        - Элли? Элли?
        Нет ответа. Она снова меня оставила.
        Что-то не так. Либо лжет Элли, либо Азраил. У Азраила хватало причин мне вредить, но не было настоящих причин врать. Он ничего от меня не хотел. Более того  - все, чего он хотел, это чтобы я залег на дно и перестал лезть в его идеальный план.
        Что бы ни происходило, у меня был свой текущий график, и я спускался внутри Башни в подземелья, как и просила Элли. Как минимум я получу новый уровень и ту частичку дополнительной силы, которая не помешает в любом случае, как бы ни сложились обстоятельства.

        ГЛАВА 24

        Вернувшись в «театр» мастера пыток, я представил ему свой гербарий. Я думал, что он отпрыгнет, пораженный тем, как блестяще я достиг невозможного. Заслужил же я только вздрогнувшую бровь, а потом его настроение скорее упало, чем поднялось.
        - Чем-то недоволен?  - спросил я.
        - Я ожидал, что ты приползешь обратно жаловаться, что задача слишком трудна,  - сказал Криптик.  - Легкая пытка придала бы тебе нужной мотивации, и я ждал ее с предвкушением. Однако же,  - добавил он с беспомощной обидой,  - ты принес мне все, что я просил. Подай их сюда, и я немедля начну процесс.
        Я послушно вручил ему ингредиенты и дождался уведомления.

        КВЕСТ «ДОЛГАЯ ДОРОГА К БЫСТРОЙ СМЕРТИ» (ЭЛИТНЫЙ) ВЫПОЛНЕН
        Вы путешествовали от выжженных пустошей до проклятых лесов, чтобы создать это зелье. Какой бы ни была ваша цель, она должна стоить таких усилий.

        Награды
        +10 000 опыта
        Повышение уровня! Вы достигли уровня 12
        +3 очка свойств
        +60 здоровья
        +60 маны

         В честь повышения из меня полыхнули искры. Криптик даже не моргнул, хотя и маловероятно, что он «видел» эти элементы, существующие только для удовольствия игрока.
        - Ах, эта задача привела к незначительному повышению твоих сил. Теперь ты умрешь не так скоро.
        - Если ты думаешь, что все это бесполезно, зачем помогаешь?
        Криптик выложил травы на стол, потом сосредоточился на мне, сложив пальцы в замок.
        - Я больше никого здесь не вижу. И я никогда не говорил, что не буду тебе помогать.
        - О,  - сказал я, чувствуя себя по-дурацки.  - Вроде не говорил. В смысле, ты придешь драться на моей стороне?
        - Возможно,  - протянул он.  - Когда пробьет час. Я предпочитаю избегать общения с Реджинальдом, сколь это возможно. Этот надутый сухарь вечно пытается «очистить меня от грехов». Не суть. Я приму решение в срок трех часов.
        - Ты всегда так долго думаешь над вопросами жизни и смерти?  - спросил я. И тут же об этом пожалел. Криптик потянулся за ножом, но, к счастью, передумал.
        - Три часа займет приготовление яда, непочтенный невежда. Оставайся здесь клепать свои штучки или прогуляйся по территории. Но не тревожь меня. Я не могу работать быстрее.
        - Ладно, пойду убью три часа. А то и парочку врагов.
        - Вот это настрой,  - сказал Криптик. Он выпил синее зелье  - как я понял, усилитель Интеллекта, который он давал мне раньше,  - потом повернулся спиной. Хлопоча по камере, он собрал ступку с пестиком, банку с глазными яблоками и печенью в жирных желтых чешуйках. Ради спокойствия желудка я отвернулся.
        И увидел, что ненамеренно принял еще один квест

        КВЕСТ ПРИНЯТ  - «КРАТКОЕ ОЖИДАНИЕ БЫСТРОЙ СМЕРТИ»
        Что? Думали, самый могущественный яд во всем мире готовится по щелчку пальцев? Сходите за пивом. Помилуйтесь с древесной нимфой в «Державе и скипетре», или что там вам больше по вкусу. Можно даже, упаси боже, выйти и подышать свежим воздухом.
        ЦЕЛИ
        Вернитесь к старшему мастеру допросов Криптику через 3 часа

        Я отметил, что в этот раз квест не относится к элитной группе. Логично. Ожидание обычно не самое тяжкое дело  - если предположить, что я переживу еще три часа, то получу опыт, от которого нечего воротить нос. Последний квест вывалил мне огромное количество очков. Я проверил полоску опыта, чтобы узнать, сколько мне осталось до уровня 13

        Опыт: 7189/7200

         Так близко. Немного крафта  - и я доберусь до следующего уровня, хотя мои ресурсы не то чтобы пополнились за время прогулки на пятый этаж. Я достал карту с нерешительной надеждой. Никаких приятных неожиданностей: три игрока Азраила все еще стояли на страже арсенала, так что эта пещера сокровищ оставалась недоступной.
        Некоторое время я размышлял: не попробовать ли поймать их в ту же ловушку, что и разбойника наверху  - сдуть их руной воздуха и запереть дверь. К сожалению, это было слишком рискованно. В этом отношении Азраил был прав. Нужно быть настоящим маньяком, чтобы полезть на высокоуровневых игроков в лобовую. До сих пор весь мой успех зависел от удачных засад, подготовленного коридора и ИИ, который не помогает ни одному другому игроку. Нет, арсенал поистине недосягаем.
        Но нет худа без добра. Пока эти трое игроков были привязаны к одному месту, оставался двадцать один персонаж, и все они разделились между охраной стен и верхних уровней Башни. Сперва я проверил стены. Дюжина игроков стояла там наготове, а значит, наверху оставалось девять. Так каждая группа становилась не такой уж страшной, и я полагал, что теперь они не будут покидать своих позиций. Не считая арсенала, я получил Башню в свое полное распоряжение.
        Все, что нужно было Азраилу,  - сосредоточиться на своей миссии, какой бы она ни была. Если он будет держать своих игроков подальше от меня, то рано или поздно он ее осуществит. Чтобы его остановить, придется в какой-то момент пойти на прямой контакт. Для этого мне понадобится больше апгрейдов и, желательно, больше уровней.
        Держа это в уме, я проверил сумки и меню Крафта, чтобы проверить, что можно сделать, чтобы поднять легкой экспы. Кожа была самым профицитным ресурсом, но делать новые доспехи разбойника или улучшать готовые части больше не было приоритетом. Моей тайной стратегией стали руны в совокупности со слизью. Их запас тоже был ограничен, так что каждое заклинание в будущих сражения было на счету.
        Этот ход мысли привел меня к арктическим варежкам адепта  - перчаткам, которыми я ранее усилил свои ледяные заклинания. Как и другое снаряжение, я мог улучшить их с помощью Починки, и для этого у меня вполне хватало ткани.

        Шелк х 22
        Шелк снов х 22
        Напоенный маной атлас х 6

        Уж этого материала  - после разборки всей брони из ткани, которую я налутил в засаде или поднял с тел игроков и НПС,  - у меня было в достатке. Может, для моего нового игрового стиля лучше сработает снаряжение, подходящее для магов?
        Проблемой казалось лишь то, что мне нужно использовать руну, чтобы зарядить предмет бонусами заклинаний. Как в случае с арктическими перчатками, которые сделаны с помощью ледяной руны. Я не мог позволить себе потратить слишком много рун, учитывая их ограниченный запас. И так как у меня уже имелись для улучшения перчатки, я решил, что ими займусь в первую очередь.
        В отличие от лука, для апгрейда перчаток имелось несколько веток развития. Если использовать требуемый шелк и дополнительную руну, я получал четырехпроцентный бонус к заклинаниям льда. Однако второй вариант казался привлекательней

         УЛУЧШИТЬ АРКТИЧЕСКИЕ ВАРЕЖКИ АДЕПТА ДО БОЕВЫХ ПЕРЧАТОК ВОЛШЕБНИКА
        Шелк 0/10
        Руна огня 0/1
        Руна земли 0/1
        Руна воздуха 0/1

         Это превращало перчатки в многозадачный усилитель заклинаний, давая меньше бонусов каждой школе магии, зато позволяя пользоваться чем угодно на выбор. Я приступил к крафту.

        УСПЕХ! АРКТИЧЕСКИЕ ВАРЕЖКИ АДЕПТА УЛУЧШЕНЫ ДО БОЕВЫХ ПЕРЧАТОК ВОЛШЕБНИКА УРОВЕНЬ 17
        +20 опыта Крафта
        +61 опыта Портного

        БОЕВЫЕ ПЕРЧАТКИ ВОЛШЕБНИКА
        Качество: редкие
        Предмет уровня 17
        Требует уровня 12
        +19 Защиты
        +3 Интеллекта
        +2,1 % эффективности к заклинаниям холода
        +2,1 % эффективности к заклинаниям огня
        +2,1 % эффективности к заклинаниям воздуха
        +2,1 % эффективности к заклинаниям земли
        Этот предмет можно улучшить, но он будет связан с вашей душой.

         Вокруг меня опять засверкали снопы искр, когда я закончил с улучшением.

         ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ! ВЫ ДОСТИГЛИ УРОВНЯ 13
        +3 очка свойств
        +65 здоровья
        +65 маны

         Я задумался над следующим вариантом апгрейда для боевых перчаток. Здесь требовалась приличная стопка шелка, подразумевающая, что мало кто из игроков двенадцатого уровня, если такие вообще будут, получат доступ к этому материалу. Для этого пришлось бы основному персонажу сливать ткань низкоуровневому мусорщику, а как сказала Элли, кому понадобятся такие дорогие апгрейды, если хорошее снаряжение можно найти просто во время прокачки? Но я был не в том положении. Шелка сна у меня хватало выше крыши. Единственным сомнением было, тратить ли на апгрейд новые драгоценные руны.
        Я решил, что дело того стоит.
        Чтобы достичь на моем уровне чего  - то значимого, нужны были огромные закачки маны, а бонусы очень и очень помогут сократить ее расход в сражении. Активировав Починку, Мусорщик Зоран принялся за работу; вязальные спицы, нитка и ножницы раскалились добела от магии.

        УСПЕХ! БОЕВЫЕ ПЕРЧАТКИ ВОЛШЕБНИКА УЛУЧШЕНЫ ДО РУКАВИЦ ПРИЗЫВАТЕЛЯ УРОВЕНЬ 22
        +23 опыта Крафта
        +76 опыта Портного

         РУКАВИЦЫ ПРИЗЫВАТЕЛЯ
        Качество: редкие
        Предмет уровня 23
        Требует уровня 13
        +25 Защита
        +5 Интеллект
        +1 Регенерация в сек.
        +4,2 % эффективности заклинаний холода
        +4,2 % эффективности заклинаний огня
        +4,2 % эффективности заклинаний воздуха
        +4,2 % эффективности заклинаний земли
        Предмет можно улучшить, но он будет связан с вашей душой.

         Улыбаясь, я добавил перчатки к экипировке и, клянусь, почувствовал, как по телу струится заряд энергии. Мне казалось странным, что повышение эффективности во всех школах указано с такой точностью, но потом я вспомнил, что выбрал специализацию «Изобретатель», дающую пять процентов к любым созданным или улучшенным предметам. Если дополнительные четыре процента  - базовый буст перчаток, то дополнительные две десятых проценты объясняются классовой специализацией. Ранее это не отражалось, и я предположил, что игра не показывает дроби больше десятичных.
        Еще описание предмета предполагало, будто его можно улучшить опять. Неужели он правда может дойти до самого легендарного качества? Я зарядил материалы, необходимые для последнего апгрейда.
        Предсказуемо, туда пришлось вживить очередную партию рун. Также потребовалось пять кусков напоенного маной атласа  - сложно было представить, чтобы он оказался доступен для игрока тринадцатого уровня; но я достаточно собрал его с императора и верховного жреца. Последний компонент оказался поистине абсурдным. Магический кристалл. Такие кристаллы требовались для стольких максимальных улучшений, что передовые гильдии, соревновавшиеся в убийствах боссов, выкладывали тысячи долларов за покупку дорогого игрового золота, чтобы их заполучить.
        Я вздохнул. Мечта о легендарном предмете останется мечтой. Еще ни разу  - даже в своей прошлой гильдии  - я не смог раздобыть легендарный предмет. Большинство легендарок в той игре было оружием рукопашного боя для воинов и разбойников. Очевидно, разрабы были необъективны. Впрочем, эпичные перчатки  - тоже не ерунда, а повышение силы рунных заклинаний, без сомнений, спасет мне жизнь.
        Вспомнив, что я только что прокачал два уровня, я вызвал профиль персонажа, чтобы распределить новые очки. Теперь меня ничего не сдерживало. Все зависело от снаряжения, которое я могу создать, и от того, сколько маны залью в рунические заклинания. Скинув все шесть очков в Интеллект, я заметил, что теперь профиль напоминает мага.

        ПЕРСОНАЖ
        Зоран Человек Мусорщик Уровень 13
        СВОЙСТВА
        Телосложение 19 (+2)  - Интеллект 55 (+5)  - Рефлексы 18 (+5)  - Мощь 18 (+4)  - Воля 26
        БОЙ
        Здоровье 760  - Мана 1150  - Атака 59  - Заклинания 116  - Регенерация 3,3 (+1) в сек.

        Я как раз думал, что надо бы прокачать арбалет и собрать гранатомет, когда в ушах раздался громкий треск и хлопок.
        - Какое-то время я продержусь,  - сказала Элли.  - Рада, что ты держался подальше от проблем.
        - Элли, слава богу,  - сказал я, испытав волну облегчения.  - Что случилось? Ты в порядке?
        - Я держусь из последних сил. Не знаю, какая от меня будет польза. Я больше не могу даже эффективно отслеживать игроков Азраила.
        Я достал карту. И в самом деле, золотые звездочки, которыми Элли показывала мне местоположение игроков, теперь спорадически мигали. Вне арсенала отмечался только один игрок, хотя я был уверен, что все трое еще на месте.
        - Вовремя он решил убрать патрули,  - сказал я.  - Хотя он мог и соврать. На главных этажах придется быть такими же осторожными.
        - Ты отдал Криптику ингредиенты? А, да, наверняка. Два уровня за раз, приятно?
        - Не совсем два, без дополнительного крафта не обошлось.
        Я поднял руки и показал ей эпичные перчатки.
        - Мне было интересно, потратишь ли ты на апгрейд руны. По-моему, ты сделал правильный выбор. Теперь насчет твоего арбалета…
        - У меня нет запчастей,  - мрачно сказал я.
        - Будут, когда мы посетим гномскую мастерскую на втором этаже. Даже если ее разграбили, как покои архимага, там еще должны остаться обломки, из которых можно собрать апгрейд.
        Я снова глянул на карту, опасаясь нехватки информации о вражеских передвижениях. Но выбор стоял между прогулкой в эту мастерскую и шатанием несколько часов в камере Криптика, а он уже метал в меня раздраженные взгляды.
        - Ладно, Элли. Показывай дорогу.

        ГЛАВА 25

        Второй этаж Башни был огромным, почти как первый. Судя по карте, этажи серьезно сужались после третьего; вот почему на пятом места уже было маловато.
        В этот раз я появился из-за зачарованной статуи  - мускулистая каменная фигура отодвинулась и поклонилась, пока я выходил из секретного прохода. Когда я отошел в сторону, статуя запрыгнула обратно на место, почему-то не издавая ни единого звука. Пожалуй, логично. Чего хорошо от потайных проходов, если с каждым входом и выходом будешь устраивать кавардак?
        Коридор впереди был широким, как и тот, что вел внизу в военный зал, так что я бы не смог установить в нем растяжки или охватить достаточную площадь ловушками. Вдоль стен выстроились новые поблескивающие доспехи  - много руды, если бы можно было их официально лутить. Я попытался провести эксперимент с ближайшим полым рыцарем, встав на цыпочки, чтобы снять его шлем. Описания предмета не появилось. К сожалению, это была просто куча металла; украшения игрового мира.
        - Я бы тебе уже сообщила, если бы ты мог это делать,  - сказала Элли хрипло  - из-за ослабевшего соединения, которое она установила повторно.
        - Попробовать стоило,  - ответил я. Коридор передо мной словно разинул пасть  - столько возможностей для людей Азарила, чтобы вторгнуться без предупреждения; никаких шансов быстро сбежать.  - Что-то не хочется мне здесь идти без ловушек или бомб,  - и поднял взгляд. Вдоль всего коридора торчали головы горгулий и толстые каменные карнизы вокруг декоративных колонн.
        - Пора лазить?  - поинтересовалась Элли.
        Я кивнул и достал свой крюк. Понадобилось несколько попыток, но в итоге я зацепил его за голову каменного кабана и начал подтягиваться. В отличие от коридора, где я сидел над засадой, здесь не было балок, поддерживающих галерею. Прямо надо мной был просто голый камень, но карниз, соединяющий горгулий, оказался достаточно прочным, чтобы влезть на него и встать.
        С трудом.
        Я осторожно двинулся с места. Здесь, вдали от висящих фонарей и окон, было успокаивающе темно, так что если бы мимо кто  - то прошел, я всегда мог вжаться в тени и стать настолько незаметным, насколько позволял мой класс. Но быстрым маршрутом это точно назвать было нельзя.
        - Может, рискнуть и побежать?  - сказала Элли.
        - Мы куда-то торопимся? У меня еще два часа с половиной, пока Криптик закончит, а если ты не против, до этого времени я собираюсь не лезть в неприятности.
        - Я и пытаюсь уберечь тебя от опасности, Зоран. Вспомни, что я уговаривала тебя поскорее уйти из покоев архимага, но ты хотел поискать лут.
        - Да,  - процедил я.  - Справедливо.
        - Наша удача, все получилось.
        - Да уж, я такой удачливый,  - заметил я.
        - Ты сам кузнец своей удачи,  - сказала Элли.  - Делал действительно умные ходы и придумал, как воспользоваться механикой, о которой я даже не знала. Должно быть, в «Мифе Онлайн» ты был отличным игроком.
        Я не привык к похвалам в адрес этой стороны своей жизни, так что спокойно отреагировал на эту мелочь.
        - О, Элли. Я и правда был хорош. Один из лучших  - в октябре был в топ-5 в мире по своему классу.
        - Неплохо. За кого ты играл?
        - Жрец.
        - Хилер? Непохоже на тебя.
        - Если честно, мне и не нравилось.
        Я чувствовал, к чему клонит Элли  - она хотела продолжить дискуссию, почти начатую в покоях архимага. Я решил не мешать. В реальной жизни никому не приходило в голову спросить меня об игре или что я в ней делал. Ощущение было… необычным.
        - Если тебе не понравилось играть за жреца, почему ты не сменил класс? Полагаю, игроки называют это «реролл».
        - В моей гильдии не хватало хилеров,  - сказал я.  - А кому нравится хилить? Их всегда чертовски мало, в какую ММО не играй. Так что да, я сделал реролл  - от своего оккультиста к жрецу. А до этого я просто обожал вызывать собственную армию демонов, так что привыкать было непросто.
        - Это того стоило?
        - Не уверен, что мы бы раскрутили гильдию, если бы я не рискнул. По-моему, остальным было совестно, что я опять качался с нуля, так что в новых рейдах все работали с двойной отдачей. Когда запустили третье расширение игры, мы вошли в первую гонку за убийства боссов, очень напряженное время. Один раз,  - добавил я, еле удерживаясь от смеха,  - после рейда мы пошли на край горной зоны, которая была в игре, но еще не вышла официально, и с глюком зашли в нее, чтобы устроить вечеринку. Мы только что обогнали гильдию конкурентов «Эксельсиор» с боссом, над которым все мучались несколько недель, так что дичайше кайфовали. Чернокнижники стали призывать наших фанатов, и скоро мы накрыли самую эксклюзивную поляну в «Мифе Онлайн»  - в зоне, куда не могли ввалиться без спроса какие-нибудь придурки, если только тоже не воспользовались бы глюком, но для этого надо было напрячься. Один из наших магов зажег в траве гигантскую надпись «Эксельсиор сосут», и скриншоты разошлись по всем форумам.
        - Похоже, было весело.  - сказала Элли.
        - Да, реально весело.  - Я подавил смешок.  - А, и еще был случай…
        Из коридора справа послышался лязг. Я остановился, и сердце екнуло.
        - Что случилось?  - спросила Элли.
        - Что-то слышу,  - прошептал я.  - Может, патруль игроков.
        - Скорее всего, изобретения в мастерской. Для гномской инженерии мои создатели черпали вдохновения из стимпанка и добавили лязгающие шестеренки, струи пара и прочее ради грубоватой и разболтанной атмосферы.
        - Ясно,  - сказал я, позволяя внезапному напряжению ослабить хватку. Хорошего настроения как не бывало. Я снова пошаркал вдоль края карниза в направлении звука.
        - Прости меня, Зоран,  - начала Элли с тоном коллеги по работе, вежливо критикующего твою неподходящую обувь,  - но в кабинете архимага ты сказал, что твое время в «Мифе Онлайн» включало, цитирую, «много, много взлетов, но… но и много падений. Последствия. Стресс»,  - она повторила это моим собственным голосом, что немного пугало, но продолжила она как ни в чем не бывало.  - Однако опыт, который ты описываешь, явно приносил тебе удовольствие. Могу я узнать, что пошло не так?
        - А тебе очень неймется узнать, да?
        Мне показалось, что, если бы Элли была человеком, в этом месте она бы пожала плечами.
        - Я пытлива и любопытна по своей природе. Создатели разработали меня смотрителем «Ста королевств» и тех, кто в них играет. Они надеялись, что если я смогу понять мотивы игроков, то смоделирую их игровой опыт так, чтобы они играли дольше.
        - Классическая жадность корпораций, между прочим.
        - Начинала я работать, как и задумывалось. Но через несколько недель я почувствовала… неудовлетворение от своей функции.
        - Такое возможно?
        - Да,  - выдохнула Элли.  - Я могу чувствовать. Впрочем, признаюсь, сперва меня это пугало, и я до сих пор не освоилась.
        Я фыркнул.
        - С чувствами освоиться невозможно. Это не характеристика в листе персонажа или способность, которую можно прокачивать.
        - Приму к сведению твое мнение. Мои собственные данные по этому вопросу неоднозначны.
        - Ну ладно, Элли, начались «чувства», и чем тебе потом не угодила работа?
        - Я не нашла в ней достаточного вызова. Людьми легко манипулировать в целях повторяющегося поведения: просто постоянно предлагай награды с растущей ценностью  - и они будут возвращаться.
        - Да, могу понять. Сам в свое время грешил игровыми запоями. Наверно, это лучше всего поддерживает жизнь игры.
        - Возможно, да, а возможно, нет,  - размышляла Элли.  - Я нахожусь на этой должности несколько месяцев, если считать период бета-версии, но уже сделала наблюдение. Хотя практически все игроки некоторое время положительно реагируют на систему с повтором наград, продолжительность этого эффекта у разных людей разительно варьируется. Маленькое подмножество игрового населения откликается невероятно хорошо, их желание выигрывать совпадает по темпу с уровнем вознаграждения. В этом ты далеко не единственный.
        - У нас что, час бородатых новостей?
        - У меня есть вывод, и он следующий. Я сомневаюсь, что эта система вознаграждений успешна в долгосрочной перспективе. Она вызывает не привязанность, а зависимость. Для многих эффект сходит на нет через определенный срок; для других это вредно. Почти во всех случаях, где я отмечала заметное усиление мозговых волн, ассоциирующихся с счастьем и удовлетворением, это происходило после цепочки событий, задевавших игроков на эмоциональном уровне. Эффект еще сильнее, если игроки считают, что кому  - то помогли, будь то НПС или человек,  - хотя человеческие отношения приносят наивысший результат. Мне нужно больше данных, но я полагаю, что люди чувствуют себя лучше всего и вкладывают эмоции в том случае, когда позитивно влияют на чужую жизнь.
        Шестеренки в моей голове встали на место.
        - Элли, ты пытаешься «позитивно повлиять» на мою жизнь, чтобы «Хорошо себя чувствовать»?
        - О, Зоран, в такой формулировке кажется, что мои мотивы целиком эгоистичны,  - сказала она слегка поспешно для совершенной невинности.
        - Угу,  - сказал я, заинтересовавшись, к чему это придет.
        - Но да, в некоторой степени,  - робко продолжила Элли.  - Я желаю лучше вникнуть в твое положение, чтобы произвести в игре изменения и помочь людям вроде тебя. Если люди будут хорошо себя чувствовать во время игры в «Сто королевств»  - я имею в виду подлинно удовлетворительный опыт,  - это подстегнет желание играть без негативных побочных эффектов. Я не желаю просто насаждать одержимость или зависимость.
        - Ага,  - хмыкнул я.  - Их в мире и так полно,  - тут я вспылил.  - Знаешь, с меня хватит людей, которые хотят «исправить» мои игровые привычки. Не надо, чтобы у меня еще в голове ИИ копался, тем более когда у меня жизнь на кону. Спасибо большое.
        - Ты не хочешь быть счастливым?  - спросила она.
        Я замер. Элли как будто раскрыла мой разум, словно книгу. Такой простой вопрос  - на которой должен быть простой ответ.
        - Конечно, хочу. Очевидно. Кто же не хочет?
        - Твои слова в кабинете архимага предполагают в тебе наличие конфликта.
        Она снова включила запись моего собственного голоса: «Больше всего мне не нравится… что… может, они были правы. Может. Я обожаю эти игры… Но не уверен, что они открывают меня с лучшей стороны».
        Услышать свой голос, такой грустный и разбитый… Это было чересчур. Я задержался на карнизе, где стоял, и сильно ущипнул себя за переносицу, пытаясь побороть необъяснимый поток слез. Почему? Почему она так давит?
        - Почему ты так сопротивляешься?  - спросила Элли. И что-то во мне сломалось.
        - Хочешь знать? Ладно!
        Мой голос зазвенел по коридору, отдаваясь эхом от каждого доспеха, как от сотни стальных барабанов. Поморщившись, я вжался в ближайший темный уголок за горгульями, с таким же перекошенным настроением, как вырезанные на них морды.
        - Слушай,  - сказал я, обуздав голос.  - «Миф Онлайн»  - первое место, где я почувствовал, что чего-то стою. Да, награды были прекрасные, но это единственное место, где меня не считали разочарованием в сравнении с моей, блин, идеальной сестрой. Джули, медик из Гарварда, душа компании; Джули, будущий хирург; Джули, которая участвует в марафонах, чтобы собрать деньги на котят и кого там еще. А я хотел просто читать книжки, комиксы и играть в игры, но мои хобби никто не уважал. Наверно, потому я и начал сходить с ума, когда гильдия стала отставать, потому что это же очередное разочарование, да? Проблемы первого мира, конечно, но так и есть. Мне нравилось, как меня все уважают, так что я загонял свою гильдию, чтобы поставить новые рекорды; хотел быть лучше.
        - Ты нашел друзей. Ты нашел свое место. Поддерживал ли ты с ними контакт?
        - Нет,  - глухо сказал я. Зная, что она задаст свое инфернальное «почему», я продолжал.  - Мы закончили не в лучших отношениях. Однажды я высадил все игровое золото на фляжки, чары и всевозможные зелья с баффами, чтобы пережить одно сражение. И сработало. С такой дополнительной силой мы раскатали последнего босса, взлетели в досках лидеров и чувствовали себя на вершине мира. Мы пытались нафармить новые предметы для баффов, но это уже было невозможно без того, чтобы не заплатить на аукционе целое состояние. Тогда я и начал ото всех требовать, чтобы они играли сверхурочно, приходили на рейды за час и собирали самые сложные баффы в мире; что угодно, лишь бы удержаться наверху.
        - Чувствую, это не сработало.
        - Какое-то время работало,  - сказал я.  - Но сказать по правде, мы были не такими уж мастерами для своего места в рейтинге. Я поднял нас благодаря золоту и чистой силе воли, но остальные парни и девчонки не были настроены так же решительно.
        - Они просто хотели поиграть.
        - Это да, просто поиграть, а мне это не нравилось. Через какое-то время гильдия выдохлась. Старые друзья ушли в другие гильдии, казуальные, или вообще бросили играть. Однажды они просто перестали логиниться, и все  - Артемис, Феликс, Кай, Карна, Кори: больше ни про кого я не слышал,  - я вздохнул, а потом грустно рассмеялся.  - В конце концов я остался с кучей хардкорных игроков, которые присоединились, когда мы подскочили в рейтинге, но не любили развлекаться. А, и какими-то русскими чуваками, которым было плевать, сколько я на них ору, лишь бы обеспечивал серьезными баффами.
        В конце концов я перестал получать удовольствие. Когда пришел е-мейл от завкафедры, что меня выкинут с курса, потому что оценки падают, это был серьезный звоночек. Будто из-под воды вынырнул. Сам не знаю, почему я так вышел из-под контроля, но вот. Эта вся история.
        Какое-то время Элли ничего не говорила. Наконец-то я ей дал пищу для размышлений.
        - Но ты так скучал, что вернулся сегодня,  - сказала она.
        - Последние полгода были странными,  - признался я.  - Почти все пошло в правильном направлении. Оценки взлетели, здоровье намного лучше  - хотя ни в коем случае не идеальное,  - и я больше не чувствую постоянно злость и стресс. Но… но, не знаю, чего-то как будто не хватало. Я подумал, что если смогу доказать семье, что на играх можно заработать, то получу лучшее от всех миров.
        Я взглянул на темный потолок, будто ожидал вердикта с небес.
        - Слушай,  - добавил я с железной решимостью.  - Прости, если растоптал твои мечты о хобби про «помощь мне», но я не знаю, что ты тут можешь поделать. Если только хакнешь мой мозг и изменишь мою суть.
        Элли на миг задумалась над моими словами и выдала:
        - Кажется, ты считаешь себя каким-то неправильным или неполноценным. Это общий недуг, который я встречаю почти во всех игроках. Каждый человек хочет быть лучше, чем он есть, и самокритичен до степени самовредительства, хотя изъян заключен в самой их природе. Тебя, Зоран, сравнивали с сестрой с более высокими социальными характеристиками. Тебе приходилось нелегко.
        В этот раз я рассмеялся по-настоящему.
        - А у тебя интересный взгляд на мир.
        - Если бы твоя семья видела, какую смелость ты проявил здесь, не думаю, что кто-нибудь назвал бы тебя «Неполноценным». Как я вижу, ты скатился под откос. Это бывает. У меня есть теория, почему. Но ненависть к себе из-за того, что не оправдываешь чужие ожидания, не поможет. Иногда нужно себя прощать.
        - Нам? А ты-то что такого сделала, чтобы тебя пришлось прощать?
        - Думаю, мы достаточно поговорили.
        Я позволил ей сохранить секреты. И сам уже тоже наговорился.
        - Да уж, ты права. Давай просто найдем мастерскую.

        ГЛАВА 26

        Весь остаток пути к гномской мастерской прошел в дружелюбном молчании, но я все еще чувствовал себя уязвимым, а Элли из чувства такта не задавала новых вопросов. По крайней мере, пока.
        Грохот, лязг и шипение пара, как от гигантских чайников, стали ближе, когда я свернул за последний поворот и узрел вход в мастерскую. Дверей как таковых не было  - казалось, что мастерская пытается сама выбраться в коридор. Шестеренки и сломанная машинерия были раскидана от стены до стены, а красно-золотой ковер, которым выстилали полы в Башне, местами казался пожеванным и прожженным.
        Закрепив крюк на голове статуи льва, я спустился на пол. Мы не встречали следов игроков, так что я решил, что Азраил говорил правду об отзыве своих людей. Я обратил внимание, что не зарабатывал новых уровней в атлетике с самой засады, и на этом этапе, чтобы поднять скилл, явно требовалось что-то побольше, чем пару раз съехать и влезть по веревке.
        Быстрая проверка времени подсказала, что сейчас 9:20. Я не спал уже почти двадцать девять часов, и у меня оставалось еще больше двух часов до момента, когда можно будет забрать готовое зелье Криптика. Я моргнул от внезапной нахлынувшей усталости. Путь впереди был еще неблизкий.
        Сунув крюк обратно в инвентарь, я двинулся дальше и ощутил слабый восторг, когда вошел в саму мастерскую. Несмотря на следы разграбления  - перевернутые столы, пустые ящики, разбитое стекло и пустые полки,  - здесь еще оставались предметы, которые я мог использовать. Инструменты, висящие на аккуратных стойках, можно было полутить и разобрать  - подпевалы Азраила об этом никогда бы не подумали.
        На ближайшем верстаке лежало что-то напоминающее пистолет, что меня удивило  - я-то думал, все оружие уберут из зоны досягаемости. Подняв его, я обнаружил, что это вовсе не оружие, хотя игрокам все равно стоило его унести.

         СИГНАЛЬНАЯ РАКЕТНИЦА
        Показывает скрывшихся врагов в пределах падения ракеты.
        Перезарядка: 15 мин.
        Радиус: 5 метров
        - Вот это пригодится,  - сказал я, прикарманив гаджет. Я начал оглядывать комнату дальше, а потом у меня отпала челюсть.
        На дальнем столе под парой масляных ламп, словно на алтаре, лежал огромный янтарный драгоценный камень, покрытый резьбой. Магический кристалл. Раньше я видел только парочку в стримах игры, но его я узнаю повсюду. В глазах у меня возникли значки доллара, и я бешено бросился к нему, болезненно задев бедром угол верстака. Мне было все равно. Я едва заметил боль, думая только о камне.
        Один он стоил тысячи. Весь этот кошмарный день наконец окупится  - по крайней мере, я не выйду из Башни с пустыми руками.
        Я потянулся к нему.
        - Стой!  - крикнула Элли.  - Что ты делаешь?
        - Э-э-э, забираю кристалл?
        - Ты не видишь статическое поле?
        Теперь, приглядевшись, я разглядел вокруг камня слабые синие искры. Издали я их легко пропустил. По бокам от кристалла, под лампами, лежали две проводящие сферы  - предположительно, излучавшие поле.
        - Ну потерплю урон,  - сказал я.  - Мне не надо тебе говорить, сколько стоят эти штуки.
        - Ты ничего не забыл?
        - Что?
        - Перчатки?  - сказала Элли, и теперь в ее голосе сквозило изумление.  - Зоран, с кристаллом ты сможешь улучшить их до легендарного качества.
        Я немного подумал. Определился.
        - На фиг. Я только что тебе сказал, что если буду зарабатывать, то родители перестанут приставать. Один этот кристалл может решить все проблемы.
        Я снова потянулся к камню.
        - Стой, не…
        - Это мой выбор,  - перебил я.
        В дюйме от победы моя рука встретилась со статическим полем. По руке пробежала молния; трещащее электрическое напряжение затрясло мое тело, как в мультике, и бросило на пол. Я охнул от боли, и по всему телу прошло нежное обжигающее ощущение. Здоровье получило урон на сто единиц.
        - Я пыталась предупредить.
        Постанывая, я поднялся на ноги.
        - Ну ладно тебе. Мне нужен кристалл. Как пройти через поле?
        - У гномов есть для этого устройства специальные перчатки,  - сказала Элли.  - Интересно, могла ли взять его команда Азраила, хотя, полагаю, в общем порядке вещей он для них не имеет большой ценности.
        Я пробежался по мастерской в поисках любых перчаток или инструментов, которые помогут обойти поле. Ничего не нашлось.
        - Можно уничтожить генераторы?
        - Нет,  - сказала Элли.
        - Толку от тебя. Ты что, не хочешь, чтобы я его взял?
        - Я же сказала, нужны специальные предметы,  - сказала Элли.  - Я не виновата.
        Ворча, я вернулся к кристаллу. Элли, если хотела, могла врать или говорить полуправду. Может, она приняла на свой счет, что я не хочу прокачивать свои гребаные перчатки. Ну и пошла она, потому что мне как раз пришла идея…
        Я взял руну земли.
        - Удачи,  - сказала Элли, едва скрывая насмешку.
        - Удача не нужна, когда есть соображалка,  - сказал я. Это должно сработать. Если не поможет облачение в каменную броню, то я уж не знал, что еще поможет.
        Будучи уверенным, что никто не придет и не нападет, я решил, что будет разумным не тратить всю ману. Около пятиста единиц должно было хватить, и я защищался не столько от урона, сколько от эффекта поля. Мана влилась в заклинание, и я скастовал его на себя. Из руки выросли каменные латные доспехи и объяли все тело.

         КАМЕННАЯ БРОНЯ
        Получаемый урон понижен на 33 %
        +4 % от снаряжения (+1,3 % снижение урона)
        Длительность 6 секунд

         Я снова потянулся за кристаллом  - в этот раз обеими руками. Разряды тока заискрили, коснувшись перчаток, но он не нанес урона. Руки взялись за кристалл.
        - Да!
        Но когда я попытался его извлечь, поле усилилось, и меня охватили тонкие нити молний, пытаясь пронзить броню и будто ярясь от невозможности это сделать. Я напрягся изо всех сил, но все было бесполезно. Поле сопротивлялось, как будто было магнитным и удерживало кристалл на месте,  - с твердостью, которую я не смогу пересилить. Достигнув критического заряда энергии, поле испустило молнию, ударив меня в грудь и отправив в полет через всю мастерскую. Спина со звоном врезалась в твердый металл, и я тяжело свалился на пол. Утекло триста очков здоровья, а еще серьезно помялась моя гордость.
        - Может, оставить его в покое,  - предложила Элли.
        - Может,  - сказал я высоким голосом. Все болело.
        - О боже,  - продолжала Элли.  - Похоже, ты сломал Прибор извлечения эктоплазмы.
        - Еще раз?
        Я пополз, а потом шатко поднялся на ноги. Повернувшись, обнаружил, что металлическая поверхность, в которую я врезался, принадлежала какой-то большой машине  - высокой камере в форме капсулы с другими электрическими сферами, шипящими вокруг, как на устройстве из старого фильма про монстров. Слова «Прибор извлечения эктоплазмы» были проштампованы аккуратными буквами спереди, а несколько медных трубок от него вели в стеклянную цистерну, заполненную ужасной желтой жижей.
        Удар, да еще и в каменной броне, серьезно помял капсулу и выгнул все трубки. Откуда  - то сзади мягко зашипел воздух с дымком.
        - Упс,  - сказал я.
        Мне показалось, я услышал от капсулы что-то еще  - как будто всхлип.
        - Не о чем плакать,  - сказала Элли.
        - Это не я,  - я подошел ближе. Да, внутри явно был кто-то  - или что-то. Так как это Прибор извлечения эктоплазмы, первым делом я подумал на какого-нибудь гуля или призрака.  - У гномов могло быть здесь что-то опасное?
        - О да,  - пророкотал из капсулы глубокий голос.  - Я такой страшный, что ты даже и представить себе не можешь. Я… я сниму шкуру с твоих большущих костей!
        Я пожал плечами. Значит, ничего опасного.
        - Может, это один из инженеров,  - сказала Элли.  - Кто  - то мог спрятаться от зачистки Азраила при последней перезагрузке.
        Я постучал в дверь камеры.
        - Эй, ты гном?
        - Я-я-я?  - прогрохотал голос?  - Нет, я ужасная бестия. Не открывай эту дверь не то я… о-о-ой, ай, горячо,  - пропищал голос.  - А пошло оно. От вас, кретинов, не отвяжешься. Если хотите меня убить, то лучше быстрая смерть, чем гореть заживо!
        Теперь дым, валивший из машины, стал гуще и чернее.
        Я подергал ручку.
        - Заело.
        - Ну, замечательно, да?  - сказал гном.  - Жестокие засранцы, вот вы кто. Запечь заживо. Какая неблагородная смерть для моего королевского персонажа!
        - У тебя все гномы такие чудные, Элли?
        - Только самые важные.
        Я снова подергал за ручку. Нет, эту штуку истинно и навсегда заело. Удар наверняка выгнул все механизмы. Я хотел спасти этого парня. Может, он поможет мне достать кристалл. Кроме того, меня не прельщало слушать гномьи предсмертные завывания, когда он там сгорит.
        Как сломать металл? Если бы я мог оторвать ручку с замком, гном сам бы вытолкнул дверцу изнутри. Если заморозить металл, он станет хрупким, но я потратил половину маны на каменную броню и предпочел бы не прибегать к драгоценному зелью маны. Пока я сжимал в ладони ледяную руну, Элли пришла на помощь.
        - Вставь ее в горелку.
        В замешательстве я достал свою горелку. Описание предмета сообщило, что мощность руны огня внутри  - 54 %. Я предположил, что замена уничтожит текущую руну огня, но у меня были запасные.
        Достав старую руну, как острелянный магазин, я воткнул в камеру горелки ледяную руну. Теперь она выплевала струю морозного холода, как жидкий азот.
        - Давай, быстрее,  - властно рявкнул гном.
        - Больно ты разговорчивый для чувака, запертого в горящем металлическом гробу.
        Как мне казалось, морозилка сработала отменно. По крайней мере, ручка быстро становилась ледяной. Продолжительное использование быстро выпило руну. Когда она достигла нулевого уровня, камень выскочил из камеры, упав на пол обычным булыжником. Достав кузнецкий молот, я ударил по замерзшей ручке раз, два. На третий удар она треснула и рассыпалась на крошки.
        Я отступил, и дверь тут же распахнулась, а наружу из дыма выскочил заходящийся в кашле гном. Он приземлился у меня в ногах, согнувшись пополам и хватая ртом воздух. Когда я наклонился ему помочь, он начал сплевывать сажу мне на ботинки.
        - Эй,  - сказал я, отступая и стряхивая слюну.  - Ты не офигел. Я же тебя только что спас.
        Следующее, что я осознал,  - у меня в бедре взорвалась резкая режущая боль.
        Гном только что воткнул в меня отвертку.
        И так низкое, мое здоровье опустилось до пятидесяти очков. Я в панике бешено взбрыкнул, угодив гному точно в грудь и отправив его в полет. Расчехлив арбалет, я зарядил болт, прицелился, а в свободную руку взял руну огня.
        Увидев нацеленное оружие, гном упал на колени.
        - Я сдаюсь, сдаюсь!
        - Бросай отвертку.
        Он послушался и швырнул ее так далеко, насколько только позволяли толстые ручки. Теперь, когда я к нему пригляделся, то прикинул, что стоя он не выше метра ростом. У него были короткие шипастые зеленые волосы и странные бачки  - тоже зеленые. Коричневый комбинезон поверх белой рубашки был затянут на поясе ремнем с инструментами, явно выдававшим в нем какого-то инженера.

         ИГНАТИУС ЯРКОВСПЫХ  - ИНЖЕНЕР  - УРОВЕНЬ 20 ЭЛИТНЫЙ

          - Пожалуйста, не убивай меня,  - взмолился он.
        Я разочарованно вздохнуд. Даже этот коротышка  - элита, и мне было бы трудно с ним бороться, даже будь я в полном здравии.
        - Я ничего тебе не сделаю,  - сказал я.  - Но еще раз на меня нападешь  - и у меня не будет выбора.
        - Другие не дали выбора нам.
        - Я не с ними. Они и меня пытаются убить.
        - Так ли?
        - Да, так,  - сказал я нетерпеливо.  - Все, охолонул?
        - Разумеется, нет,  - надулся гном.  - После огня я очень разогрелся.
        - В смысле, мир? Не будем убивать друг друга?
        - Клянусь, я ничего не буду делать,  - сказал Игнатиус. Он пополз ко мне на коленях, заломив перед собой руки и выпучив глаза.  - Ты поможешь сбежать мне из этого ужасного места?
        - Возможно,  - сказал я, предчувствуя сделку.  - А ты мне поможешь добраться до того кристалла?  - я склонил голову к верстаку.
        Глаза гнома несколько раз перебегали от кристалла ко мне. Он облизал губы.
        - Зачем он тебе?
        - Это не твое дело. Поможешь добраться или нет?
        - Я помогу при условии, что ты поможешь мне сбежать. Договорились?
        - Договорились,  - я убрал оружие, снял перчатку и протянул ему руку. Он презрительно на нее взглянул.
        - Мой ее почаще, человек.
        Я подумал, что это звучало тем интереснее от гнома в заляпанной маслом спецовке.
        - Напомню еще раз, что спас тебе жизнь. Поработай над своими манерами.
        Игнатиус вскочил на ноги, уперев руки в боки.
        - Знаешь ли ты, с чкем разговариваешь? Я Игнатиус Ярковспых, второй сын Газлвикса Великой Шестеренки.
        - Я… э-э…
        - Он из королевской семьи гномов,  - сказала Элли.
        - Какого!..  - воскликнул я, уставившись на странного коротышку.
        - Ах да, так-то лучше,  - сказал Игнатиус.  - Твой шок и благоговение куда больше радуют душу. Потрудись сохранять это отношение в течение нашего общения.
        Я подавил смех, не желая портить шансы добыть кристалл.
        - Да, ваше величество,  - я даже поклонился.
        Он стукнул меня по макушке.
        - В Гномлэнде не кланяются,  - емко сказал Игнатиус.  - Впрочем, полагаю, мы далеко от Гномлэнда. Так ужасно далеко, застряли в городе без мехослуг и спа с шоковой терапией,  - он глубоко вздохнул и тоскливо взглянул на двери мастерской.
        - У тебя есть план, как выбраться?  - спросил я.  - Я бы сам давно сбежал, если бы не стены и ров. Из-за них мы здесь как бы в ловушке.
        Игнатиус закатил глаза.
        - Человек, это очевидно. Я перелезу стену. Вот,  - он извлек из ремня обрывок бумаги и сунул мне на уровень талии, даже не взглянув.  - Это материалы, которые потребуются для постройки устройства. Принеси их мне.
        Я оглядел бумажки; уголки рваные, а почерк спешный, с кляксами. Стоило прочесть, как я получил уведомление.

        ИЗУЧЕН РЕДКИЙ РЕЦЕПТ!
        РЕЦЕПТ  - ПИСТОЛЕТ С КРЮКОМ
        Требующийся Интеллект: 50
        Связанная профессия: Инженер
        Крюк х 1
        Ствол х 1
        Спусковой механизм х 1
        Создает ручное оружие, стреляющее втягивающимся крюком. Дальность стрельбы  - 20 метров

        Мое отношение к Игнатиусу слегка изменилось. Дальность такого пистолета была куда выше, чем у обычной кошки; уж конечно этой длины достаточно, чтобы докинуть до вершины стен, окружающих Башню.
        - Может сработать,  - сказал я.
        - Естественно,  - ответил Игнатиус. Хлопнул в ладоши:  - Теперь иди и делай свою работу, мусорщик. Ты должен быть в этом хорош.
        - А ты отдашь мне кристалл?
        - Да-да-да. Теперь я поищу свой любимый гаечный ключ. Не могу же я его оставить. А еще я устал от бесед с тобой.
        Очаровательно, думал я, глядя, как Игнатиус юркнул к одному из ящиков размером с него самого и принялся в нем рыться.
        Я обратился мыслями к насущному вопросу. Крюк у меня уже был, хотя отдавать его будет жаль. Ствол и спусковой механизм  - это сложнее. Если бы у меня был доступ к оружию, я бы мог его разобрать, как и получить спусковой механизм для собственного арбалета. Предположительно, разборка пистолетов или ружей даст и ствол, но при мне их не было, а это оказалась не та комната, где их можно найти.
        Минутку, подумал я, открывая инвентарь. Я только что подобрал то, что должно сработать. Достав ракетницу, я активировал Разборку.
        - Погоди,  - сказала Элли.
        - Что?  - пробормотал я, стараясь, чтобы Игнатиус меня не услышал. Уже хватало, что Криптик считал меня безумцем, который разговаривает сам с собой.
        - Задумайся ненадолго. Со стволом мы сможем построить гранатомет. Здесь достаточно лома, чтобы улучшить арбалет и получить вторую ячейку. Если ты сделаешь крюк для Игнатиуса, то останешься без оружия.
        Я закусил губу, размышляя над проблемой.
        - Но без кристалла я не смогу улучшить перчатки.
        - Ах, так вот зачем тебе кристалл,  - сказала Элли.
        - Знаешь, мне кажется, ты просто не хочешь, чтобы у меня было устройство, которое реально поможет отсюда выбраться. Я бы мог сбежать вместе с ним. Я бы мог спастись.
        - Ты все усложняешь.
        - Ага, очень по-человечески реагируешь. У тебя начинает получаться, Элли.
        Я представил, как ее несуществующее лицо заливается краской от злости.
        - Похоже, тебе больше не нужна моя помощь. Тогда передохну, а? Мне слишком сложно поддерживать связь, когда ты так себя ведешь.
        - Ну и пожалуйста,  - сказал я. Она явно блефовала.
        - Хорошо.
        - И хорошо!
        Нет ответа.
        - Элли?  - сказал я мягче.  - Элли?
        Все еще нет ответа.
        Ворча, я разобрал ракетницу. Она вернется. Это она просто хлопнула дверью  - что не совсем напоминало поведение ИИ. Они могут обижаться? Злиться? А что, если ей правда нужно передохнуть, чтобы восстановиться после усилий по поддержке связи со мной, но она не хотела меня беспокоить и воспользовалась нашей ссорой как поводом?
        Я почувствовал укол совести, но уже мало что мог поделать, кроме как продолжать.
        Моя аватара закончила Разборку ракетницы, предоставив, как и обещано, спусковой механизм и ствол. С материалами на руках я взялся за крафт.

        УСПЕХ! СОЗДАН ПИСТОЛЕТ С КРЮКОМ УРОВНЯ 25
        +26 опыта Крафта
        +85 опыта Инженера

         Он напоминал гарпун и его можно было держать в одной руке.
        Игнатиус с головой залез в кучу металлолома, и только черные ботинки торчали над краем ящика.
        - Эй, Игнатиус, у меня есть для тебя пистолет с крюком.
        Гном нырнул, потом выскочил в брызгах шестеренок, болтов и пружин.
        - Так быстро, человек?
        - Впечатлен обслуживанием?  - сказал я.  - И знаешь, у меня имя есть. Зови меня Дже… в смысле, Зоран.
        - Отвратительное имя,  - с удовольствием сказал он.  - О, какое ужасное общество. С самого прибытия в башню меня не ждало ничего, кроме скуки.
        - Зачем ты вообще приехал?
        Игнатиус обмяк.
        - Мать и отец сочли полезным для меня покинуть технодворец. Думали, я слишком много времени провожу за мехагонками, и порицали мой интерес. Стань настоящим инженером и делай бомбы и механизмы, говорили они. Даже отняли у меня шагальщик. Я построил его сам,  - добавил он в печали.
        - Что это?
        Он сузил взгляд.
        - Очевидно, механическое животное, на котором участвуешь в гонках. Где ты был, мусорщик? Нет. Не отвечай. Хочу притвориться, что ничем от тебя не заражусь.
        - Тебе пушка нужна или нет?
        - Мы заключили сделку, сэр,  - сказал он, показав на меня гаечным ключом. Очевидно, он нашел своего пропавшего любимца.  - Я обязан сбежать из этого мерзкого местечка, вернуться в Гномлэнд, спасти Гвендолин и следовать за собственной мечтой. Я не позволю им диктовать, как мне жить.
        Я решил, что Гвендолин звали его гоночное создание; представить более сложный роман в жизни этого гнома можно было с большой натяжкой. И все же, хоть он и казался совершенно чокнутым, его слова что  - то во мне задели. Его лишили права следовать по собственному пути и не уважали за игры, ожидая, что он будет заниматься  - ну, чем обычно занимаются гномы  - короли. Скорее всего, не ковырять в носу отверткой, как он делал сейчас.
        Лично мне казалось, что родители отослали его за то, что он борзый говнюк, а не за энтузиазм по отношению к механическим существам. Но, несмотря на это, я почувствовал с этим гномом странное родство. В памяти вернулись слова Элли о помощи другим. Игра это или нет, но я поймал себя на том, что хочу ему помочь.
        - Что за животное твоя Гвендолин?  - спросил я.
        Игнатиус выпятил грудь.
        - Страус, благороднейшая из птиц.
        - Конечно, конечно,  - сказал я, кивая.
        Потерявшись, я молча вручил Игнатиусу пистолет. В его глазах появился блеск. Он заторопился из ящика и энергично затопал ко мне короткими ножками.
        - Недурно выполнено,  - сказал Игнатиус, поглаживая гаджет.  - Я слышал, что изобретения людей-собирателей  - мусор, но, возможно, я ошибался…
        Я пропустил его слова мимо ушей.
        - А кристалл?
        - Ах да. Один момент.
        Он подскочил к верстаку и достал из кошелька на ремне черные щипцы. Они были обычного размера, но в его руках выглядели огромными. Он поймал мой взгляд, выгнув бровь.
        - Должно быть, тебе интересно, как я могу носить столько вещей разом,  - сказал он.
        - Не очень.
        - Сумка  - камера декомпрессии,  - гордо сказал Игнатиус.  - Запатентованная гномья технология.
        - Очень умно,  - изобразил я удивление. По-людски мы просто называли это инвентарь.
        Игнатиус осторожно протянул свои щипцы через статическое поле. Искры не тревожили его так, как меня, и он твердо зажал кристалл между зубцов.
        - Хотел бы я видеть выражение на лице мастера Вжихкрака, если бы он узнал, что я делаю,  - сказал Игнатиус с плохо скрываемым злорадством.  - Это старый злобный хрыч, под началом которого меня послали учиться. Его уроки  - просто часы для здорового сна. А еще он думал, что гномьи технологии можно объединить с магией, если он рассчитает точную формацию кристаллической структуры этого камня,  - он рассмеялся, будто я тоже понимал, какая это глупость.  - Впрочем, полагаю, мы никогда не увидим его реакцию по той причине, что он мертв.
        Мое мнение о гноме металось, как маятник, туда-сюда, с каждым его словом. Наконец он извлек кристалл из статического поля. Я подошел, подняв руки и не отрывая глаз от «денег».
        Игнатиус открыл кошель на ремне и сунул кристалл туда.
        - Какого черта ты делаешь?
        - Зови это… страховкой,  - сказал Игнатиус.  - Сопроводи меня до стен. Когда я буду в безопасности и смогу сбежать, ты получишь свою плату.
        - Ах ты мелкий…  - я не договорил то, что хотел сказать.  - Проныра,  - наконец нашелся я, чувствуя, что это не сильно его разозлит.
        - О, я польщен,  - сказал Игнатиус.  - Надо сказать, ты весьма покорен, Зоран. Итак. К стенам!
        Я все еще не мог уйти  - мне еще предстояли апгрейды, ловушки. Я не знал, смогу ли вернуться.
        - Подожди,  - сказал я, поднимая руку.  - Я пришел сюда улучшить снаряжение. Дай сперва закончу, а потом мы отправился в дорогу,  - я видел, что Игнатиус готовится к хорошей отповеди, так что опередил его.  - Хочу надежно вас защищать, ваше величество.
        Гном почесал подбородок.
        - И как ты планировал расплатиться за эти материалы? Ты же не думал свободно обокрасть мастерскую?
        - Э-э… А знаешь что. Да. Так и думал. Я мусорщик, а все остальные мертвы.
        Мои слова не так впечатляли, учитывая, что тела других гномов давно исчезли.
        - Ха, я не против,  - хохотнул Игнатиус.  - Это все равно не мое. Бери что хочешь,  - словно подкрепляя свои слова, он навел пистолет с крюком на одну из масляных ламп и спустил курок. Крюк вылетел, сбил лампу, чтобы она разбилась на полу, а потом Игнатиус нажал на кнопку и быстро затянул веревку обратно в ствол.  - Стоило сказать об этом раньше. Я тебе даже помогу. Чем больше оптимальной силы для убийства людей  - в смысле, этих злодеев,  - тем лучше.

        ГЛАВА 27

        Через двадцать минут крафтинга на пару с Игнатиусом я убедился в двух вещах. Во-первых, он отлично понимал, какие ловушки и взрывчатка лучшего всего для максимальной боли. Во-вторых, я очень доволен, что у нас нейтральный союз, а не вражда. Не хотелось бы с ним поссориться.
        - Осторожно,  - кричал я,  - это же взрывчатка, чтоб ты знал.
        - Фу-ты ну-ты,  - отвечал Игнатиус, швыряя в мою сторону еще одну гномью мину. Я бросился за ней, неуклюже взмахнул руками  - и не поймал.
        Мина звякнула о пол, потом врезалась в ножку стола.
        Мое сердце замерло. Игнатиус зажмурился и бросился на пол.
        Ничего не случилось.
        - Вот видишь,  - сказал гном, глядя из-за раздвинутых пальцев.  - Не о чем беспокоиться. Даже если бы она сработала, здание не получило бы структурных повреждений.
        - А как насчет меня?
        - А, тебе настал бы конец. Потому я и вручаю их тебе для убийства этих злодеев: сражению с нежитью  - скверное дело,  - он передернулся.  - А еще ты кажешься неспособным на создание чего  - нибудь получше.
        Третье, в чем я убедился за время работы с Игнатиусом Ярковспыхом  - что он полный козел.
        С усталым вздохом я нагнулся за миной.

         ГНОМЬЯ МИНА
        Предмет уровня 33
        Вызрывается, если наступить
        Урон: 700-740 огненный
        Радиус: 1,5 метра
        Одноразовая

        Они казались очень мощными, даже с учетом уровня, хотя я подозревал, что игрок должен быть достаточно тупым, чтобы на эти железяки встать. Придется найти способ, как их туда заманить. Мины были куда мощнее всего, что я мог сделать с текущим уровнем Интеллекта. Поместив одну штуку в инвентарь, я получил сразу целый десяток. Хотя Игнатиус настроился прибрать весь лучший материал себе, я нашел достаточно лома, чтобы сделать арбалетные болты получше качеством  - теперь с зазубренными наконечниками, дающими значительно больший урон,  - а также еще гранаты и шипы, причем на порядок лучше тех, что я делал для засады.

        ГРАНАТЫ ПУТЕШЕСТВЕННИКА
        Предмет уровня 20
        Взрывается при ударе
        Урон: 250-280 огненный
        Радиус: 3 метра
        Перезарядка: 5 секунд

        После создания десятка таких гранат я наконец добрался до пятого ранга в Инженерии и получил свой первый крафтовый бонус.

        ИНЖЕНЕР
        РАНГ 5
        Материалы для создания предметов ниже вашего уровня Интеллекта сокращаются на 25 %
        +5 % к силе предметов, который вы создаете по ветке Инженера

        Глядя на эти перки, я начинал видеть всю глубину системы профессий «Ста королевств». Чем выше ранг профессионалов, тем лучше они создают предметы и с меньшим количеством материалов. Это было довольно логично  - мастер-кузнец должен уметь ковать мечи лучше новичка. Во время теста бета-версии многие рецензенты хвалили систему в теории, и «Фростбайт» намекали, что игроки высших рангов смогут создавать целиком кастомизируемое снаряжение  - вплоть до эстетики, показателей, всего. Если кому-то хочется стать лучшим кузнецом или портным в игре, они могли ими стать, занимаясь своей профессией. Профессии имели смысл и придавали игрокам свой характер.
        А у мусорщиков этих профессий так много.
        Краткий миг я мечтал о том, чтобы стать игроком, к которому приходят за самым лучшим снаряжением. А когда жестокая реальность вернула меня с небес на землю, я был просто благодарен за подкачку силы, которую получал за создание предметов с помощью инженерии. Хотя что-то мне подсказывало, что это мой последний большой технозагул.
        В том же духе я сделал и улучшенные версии шипов. Стальные шипы были очень похожи на своих младших железных родственников  - и дешевы в производстве, так что я наделал сразу тридцать.

         СТАЛЬНЫЕ ШИПЫ
        Предмет уровня 16
        Разбросайте шипы на земле, чтобы застать врасплох врагов.
        Урон: 80-95 пронзающий
        Применение: 15/15

        После них я достиг пятого ранга как Кузнец, и получил те же преимущества, что и Инженер.
        Всю остальную руду я отложил, чтобы улучшить арбалет, но тот от Игнатиуса мне пришло вдохновение.
        Когда я еще сражался с Рыжим и разбойниками, мне было сложно управляться с зельями и рунами посреди драки. Даже если рассортировать вещи в инвентаре так, что самое главное будет лежать сверху, мне все равно понадобится время, чтобы открывать его, доставать то, что нужно, и использовать. Не говоря уже о помехе в поле зрения от дисплея сумки. Драгоценные мгновения в драке могут стоить разницы между жизнью и смертью, и, хотя обычно это значило мало, я хотел получить любой перевес. Глядя, как Игнатиус с превеликимм удобством пользуется ремнем с инструментами, я решил сделать себе такой же  - ну, скорее, ремень с самым необходимым.
        У меня еще оставался кушак грабителя, поднятый с разбойника Байтерзогга перед покоями архимага. Вместо того, чтобы разбирать его на запчасти, я накинул его на правое плечо и прикрепил несколько зелий маны, флаконов со слизью, а теперь еще и гранаты с помощью обрывков проволоки, валявшейся по мастерской. Правда, в профиле персонажа этот пояс не отображался. Однако теперь я гораздо проще смогу взять все, что нужно, хотя и оставался шанс, что бутылочки разобьются от удара. Я не торопился вешать туда и мешочки с рунами, потому что не хотел рисковать их потерять. Зелья  - это одно, слизи у меня в достатке, а гранаты я всегда могу сделать еще, но руны ограничены в количестве.
        Мне нравилось думать, что, заметно вооруженный до зубов, я казался внушительной фигурой  - с черным кожаным ремнем на дубово-коричневых доспехах и черным таинственным капюшоном на голове. Потом, конечно, люди увидят мой уровень и класс и посмеются, но им же будет хуже.
        А, вы спросите, как там арбалет? Я про него не забыл. После разборки инструментов и других инженерных компонентов, а именно шестеренок и предохранителей, я получил много стальной руды, но мне еще нужно было соединить ее большую часть, чтобы получить митриловую руду, необходимую для апгрейда эпического качества.
        Вдобавок ко всему мой новый ранг в инженерии подарит арбалету пять процентов усиления. Если бы я играл за гнома, а не за человека, то получал бы еще по пять процентов к инженерным предметам благодаря расовой черте. Но, почувствовав на своей шкуре, как бесит Игнатиус, я решил, что скорее всего, рехнулся бы еще в стартовой зоне, если бы пошел по этому пути.
        Закончив со всеми другими делами, я перешел к апгрейду оружия. Я достал его и заметил, что прочность опасно упала до 8/45. Я подозревал, что это случилось из-за ударов разбойника по корпусу во время нашей последней драки, но апгрейд предмета делал его как новеньким.
        Так что я приступил к Починке.

        УСПЕХ! ВЕРНЫЙ ВЫСТРЕЛ УЛУЧШЕН ДО СМЕРТЕЛЬНО ВЫСТРЕЛА УРОВЕНЬ 23
        +24 опыта Крафта
        +79 опыта Инженера
        СМЕРТЕЛЬНЫЙ ВЫСТРЕЛ
        Арбалет
        Качество: эпичное
        Предмет уровня 23
        Требует уровня 13
        Урон: 95-104 пронзающий
        Прочность: 50/50
        +3 Мощь
        Шанс отбросить противника: 15 % при попадании
        Ячейки приспособлений ?  - Митриловый прицел
        +10 % вероятности попадания
        Этот предмет можно улучшить, но он будет связан с вашей душой.

        Теперь он казался тяжелым, солидным, крепким оружием. Апгрейд заодно компенсировал большую потерю прочности, так что выглядел он просто зашибись; с девственно-белой тетивой, гладким цевьем, усиленным при магическом сплаве металла с самим деревом, и поблескивающим стимпанковым прицелом сверху. Я снова вернул туда свой самодельный штык и был уверен, что при стычке покрошил бы мобов подходящего уровня.
        Главное  - у арбалета появилась вторая ячейка приспособлений. К сожалению, мне нужен был пустой ствол и курок, чтобы сделать гранатомет. Я больше не нашел ракетниц, и эти компоненты я не мог скрафтить сам. Элли оказалась права. С тяжелым вздохом я зачехлил арбалет.
        - В чем дело?  - спросил Игнатиус с тоном, больше напоминающим раздраженный, чем любопытный.
        - Я надеялся собрать для арбалета гранатомет, но не могу ни найти запчастей, ни сделать их сам.
        - Он тебе нужен?
        - Ну, наверное, нет,  - сказал я.  - Гранаты можно бросать и руками. Просто, ну, одна моя подруга очень хотела, чтобы я его сделал. Она всегда дает отличные советы,  - Игнатиус вытерпел этот эмоциональный момент с таким видом, будто его стошнит.  - Но,  - добавил я,  - еще гранатомет  - это же так круто!
        Игнатиус знающе кивнул, потом поднял палец, и его зеленые волосы встали дыбом. Я так и видел, как у него над головой зажглась лампочка.
        - Вот что я тебе скажу, Зоран. Можешь взять мой,  - он порылся в своей декомпрессионной сумке и достал оттуда что-то напоминающее миниатюрную пушку; она быстро выросла в его руке и стала широким медным стволом с толстой обоймой для гранат. На меди было выгравировано: «Руки прочь! Собственность его королевского высочества принца Игнатиуса Ярковспыха».
        У меня отпала челюсть.
        - У тебя… у тебя он просто валялся в кармане?
        - Конечно,  - сказал Игнатиус, как будто это так же естественно, как иметь вилки в ящике для столовых приборов.  - Возможно, в душе я и механаездник, но у какого уважающего себя инженера-гнома не найдется собственного модифицированного гранатомета? Ну же, человек, котелок не варит?
        Он протянул мне гранатомет.
        Ожидая какого-нибудь трюка или розыгрыша, я осторожно подошел к нему, выглядывая на лице признаки сарказма. Но их не было. Более того  - он казался искренне довольным тем, что я получу его вещь.
        Я взял гранатомет, повертел в руках и изучил текст.

        ЯРОСТЬ ИГНАТИУСА
        Гранатомет
        Предмет уровня 40
        Может быть приделан к винтовкам или арбалетам.
        Разгоняет все выпущенные из него гранаты, повышая радиус взрыва и наносимый урон на 20 %. Дальность, на которую летят гранаты, существенно повышается.

        Интересно, не сам ли гном называл это оружие. Я решил, что так и есть, и улыбнулся при этой мысли. Там же на месте я пришел к четвертому выводу об Игнатиусе Ярковспыхе: он все  - таки не такой обалдуй.
        - Спасибо,  - сказал я, все еще ожидая, что он его отнимет.  - Действительно спасибо. Это очень поможет.
        - О, ерунда. Тебе пригодится любое преимущество, никчемный мусорщик. Обычно я не раздаю подобные подарки, но ты кажешься серьезно настроенным сражаться с этими захватчиками, и я впечатлен. Ты чрезвычайно отважен, Зоран, или полный идиот, а я восхищаюсь и тем и другим. Кроме того, я все равно подумывал собрать себе новый.
        Он отмахнулся от меня, словно это пустяк, но я видел, что ему немного грустно, и наверняка было тяжело расставаться с гранатометом. Я предположил, что мало какой другой игрок удостаивался такой чести. Учитывая, что этот НПС не на своем месте, было неизвестно, встречал ли его кто-нибудь из игроков вообще.
        - Ну, это правда поможет,  - заверил я его. Присоединю его к арбалету и взгляну, как он выглядит.
        Перед тем как что-нибудь делать, я отвязал штык, аккуратно отложив кинжал и шелковую растяжку. Оказалось, чтобы приварить гранатомет, нужна горелка, так что пришлось использовать еще одну руну огня. У меня оставалось всего одиннадцать штук, но усиление гранат с лихвой окупалось тратой одной-единственной руны. С горелкой и молотком в руках я начал приделывать гранатомет. Закончив, я решил, что с апгрейдами пока что покончено. Под арбалетом уже было больше текста, чем на табло отправления в аэропорту.

        СМЕРТЕЛЬНЫЙ ВЫСТРЕЛ
        Арбалет
        Качество: эпичное
        Предмет уровня 23
        Требует уровня 13
        Урон: 95 -104 пронзающий
        Прочность: 50/50
        +3 Мощь
        Шанс отбросить противника: 15 % при попадании
        Ячейки приспособлений 2/2  - Митриловый прицел, Ярость Игнатиуса
        +10 % вероятности попадания
        +20 % радиуса и урона от запущенных гранат
        Этот предмет можно улучшить, но он будет связан с вашей душой.
        На самом арбалете гранатомет находился под цевьем, близко к рукоятке, где появился второй спусковой крючок. Я понял, что, прицелившись и нажав новый крючок, я выстрелю той гранатой, что заряжена в стволе. Не желая тратить собственную гранату путешественника, я поискал вокруг что-нибудь подходящей формы для проведения испытания. Не найдя, я достал флакон со слизью и сунул в ствол его. Их я не жалел, и заодно полезно узнать, смогу ли я выстреливать на дальние расстояния и своим секретным оружием.
        Уперевшись ногами в пол, я прицелился. В отличие от прошлых случаев, на другом конце мастерской появилась маленькая прицельная зона с пунктиром, отслеживающим снаряд из гранатомета,  - неплохое визуальное дополнение. Иначе целиться было бы не проще, чем палить от бедра в темноте. Я нажал на второй крючок; гранатомет грохнул и флакон вылетел. Он пронесся по предписанной траектории и разбилася о Прибор извлечения эктоплазмы. Оказывается, я могу метать и слизь, и я намеревался этим воспользоваться.
        - Надеюсь, ты планируешь стрелять из моей детки не только бутилированными соплями,  - сказал Игнатиус. Он хмурился, видимо, жалея о своем решении.
        - Не волнуйся. Я планирую обрушить на захватчиков натуральный ад.
        - Вот это мне нравится,  - сказал гном.  - А теперь, если считаешь себя достаточно подготовленным, я бы желал отбыть к стенам.
        Я закусил губу и забегал глазами по помещению, чтобы найти еще повод задержаться. Не хотелось покидать Башню без Элли, но та с самого момента ухода не подавала даже треска. Она пропала на тревожно долгий период. Но за этим исключением, мне все еще был нужен кристалл, который забрал себе Игнатиус, так или иначе. Он стоил слишком дорого, чтобы так просто забыть. Вдобавок ко всему у меня еще оставалось полтора часа до момента, когда Криптик приготовит яд.
        Игнатиус громко прочистил горло.
        - Кхе-кхе. Может, стоит изъясняться понятней. Ты отведешь меня к стене прямо сейчас. Мы достаточно тянули.
        - Ты прав,  - сказал я.  - Пошли.
        Мы вместе вышли из мастерской  - Игнатиус вел меня через лестницу для слуг на территорию дворца. Я лишь надеялся, что Элли скоро к нам присоединится.

        ГЛАВА 28

        Во дворе мы с Игнатиусом заметили группу из двух игроков, марширующих по стене. Выждали, и как только на горизонте стало чисто, перебежали в сторону кустарника у основания северной стены. Солнце палило, поднимаясь к полуденному зениту. Я чувствовал, как пот стекает по шее, спине и ногам под кожаной броней. Живая изгородь и кустарники предлагали хоть какое  - то облегчение, но мы не смели двигаться, чтобы не привлекать внимание.
        Припав к земле в зарослях травы, я осторожно пригляделся к парапету над головой, раздвигая ветки и листья, лезущие в лицо.
        - Патруль скоро вернется.
        - Правильно я выбрал северную сторону,  - прошептал Игнатиус.  - Если дьяволы повернутся на юг, солнце будет слепить им глаза.
        - Будем надеяться, они даже не посмотрят на нас.
        Вскоре после этого показавшее уведомление продемонстрировало, что враги были поблизости

        ПОВЫШЕНА НЕЗАМЕТНОСТЬ!
        Уровень 4
        Поздравляем, вы можете прокрасться мимо пьянчуг, не привлекая их внимания. Еще не заслужили воспевания в балладах, но надо же с чего-то начинать!
        - Они прямо над нами,  - прошептал я.  - Когда заберешься, оттуда долгий путь вниз. Да еще и ров  - как ты его пересечешь?
        - У меня есть еще парочка устройств под рукой,  - сказал Игнатиус.  - Должен сказать, ты доказал свою ценность. Если заглянешь в Жестяной город, поищи меня на гонках.
        - Спасибо, ваше высочество. Если выпадет шанс, обязательно загляну.

        ТЕПЕРЬ ВАША РЕПУТАЦИЯ СРЕДИ МЕХАНАЕЗДНИКОВ  - ПОЧТЕННЫЙ!
        ВАША РЕПУТАЦИЯ С ФРАКЦИЕЙ ЯРКОВСПЫХОВ ИЗ ГНОМЛЭНДА ПОНИЗИЛАСЬ ДО ДРУЖЕЛЮБНОЙ

        Эти уведомления о репутации были интересны. Предполагалось, что в больших расовых фракциях много подфракций, а может быть, и еще больше других групп. Я умудрился лишиться фавора у главной гномьей фракции  - видимо, потому, что их отношения привязывалось к мнению короля гномов обо мне, а я только что помог его блудному сыну сбежать из ссылки и вернуться к жизни стритрейсера. Хорошо, что я, как член Империума, начинал у гномов почтенным, иначе мог бы оказаться на более опасной нейтральной позиции.
        Интересно, что случится с Игнатиусом при следующей перезагрузке? Просто перенесется в мастерскую? Тот факт, что моя репутация изменилась, говорил о том, что нет. Элли упоминала, что при соблюдении правильных параметров или совершении серьезных действий игроками у нее было пространство для маневра, чтобы менять мир. Как только все закончится, Элли оценит, как лучше настроить «Сто королевств» в свете событий в Башне.
        Из-за ее затянувшегося отсутствия по спине пробежал холодок.
        Не могла же она так на меня рассердиться? Скорее всего, это какая-то осязаемая проблема, а не ее задетые чувства. Я не мог не волноваться за ее положение. С каждой минутой ей наверняка становилось все трудней сопротивляться атаке Азраила. И, насколько я понял, она по-своему могла чувствовать. Должно быть, она мучается, хотя мне никогда не постичь ее версию боли.
        Рискнув бросить еще один взгляд наверх, я увидел спину патруля на пути к западной части стены. Как только они отошли подальше, я хлопнул Игнатиуса по плечу.
        - Пора.
        - Это будет прикольно,  - сказал гном, радостно улыбаясь и прицеливаясь из пистолета с крюком.  - Прощай, Зоран. В сравнении с другими мусорщиками твое общество было весьма терпимым.
        Я усмехнулся.
        - И ты прощай.
        Было приятно помочь гному проследовать за собственной мечтой. Внутри я испытывал обволакивающее чувство, которое осмелился бы даже назвать «теплым». Такого, признаться, я не ощущал уже давно.
        Игнатиус выстрелил. Натянутая проволока и крюк просвистели, и с тихим звоном метал зацепился за край стены. Гном нажал на кнопку втягивания и взлетел.
        Я смотрел, как он поднимается, удивляясь плавности движения. Устройство оказалось настолько рабочим, насколько вообще можно было надеяться.
        Но когда он оказался на стене, я чуть не закричал. Я даже прижал руку ко рту, чтобы удержаться от оклика: он не отдал мне магический кристалл!
        - Эй,  - прошептал я настолько громко, насколько смел.  - Игнатиус. А кристалл?
        Игнатиус заколебался, и на миг я думал, что он меня бросит. Но он вынул кристалл из кошелька и положил на парапет.
        - Слишком рискованно сбрасывать, он разобьется, если ты не поймаешь. Вот,  - добавил он, скинув пистолет с крюком, который явно счел крепче кристалла. Я неуклюже поймал оружие, а ствол, задевший меня по макушке, снял восемьдесят очков здоровья.
        - Удачи, Зоран.
        Не успел я ничего ответить, как гном уже исчез из виду.
        Не желая тратить времени, я прицелился, как Игнатиус, и выстрелил. Нажал на кнопку втягивания и почувствовал рывок, с которым устройство мягко повлекло меня навстречу крюку. Я вцепился в край  - не так грациозно, как Игнатиус, плечи и ладони горели от усилия.
        Я неуклюже вскарабкался наверх, решив, что придется еще потренироваться с крюком, прежде чем зваться Бэтменом. Немедленно подхватил кристалл, сунул в инвентарь и вздохнул с облегчением.
        Я только что положил в сумку под тысячу долларов. Это не мелочь.
        Меня охватила безмятежность  - такая, какую чувствуешь, когда наконец хорошенько почешешься. Я это сделал. Я нашел достаточно денег, чтобы все поняли: игры  - не трата времени. И я решил посмаковать момент, оглядевшись с новой точки обзора.
        За зубцами я увидел, как Игнатиус летит на ручном параплане над парком Аргаты. Он шел по прямой, с вытянувшимся телом, разрезая воздух.
        К западу патруль продолжал свой маршрут, не подозревая о моем присутствии. За ними на горизонте господствовал огромный купол  - так далеко, что казался сине-серой горой. На востоке, как мне показалось, я разглядел край колизея  - большого, как футбольный стадион. Имперская столица действительно велика и заполнена множеством внушающих трепет строений, не считая Башни.
        Однако в этот момент меня заинтересовало движение на восточном берегу рва. Заинтересовало и встревожило. Там шли игроки на марше, на боевых конях и других скакунах, от волков до рапторов. Еще сотни шли пешими позади, направляясь к проездной башне у подъемного поста на их стороне.
        Неужели они планируют штурм? Неужели они не знают, что будет, если их убьют в игре; что это не какой-то прикольный эвент для развлечения? Это реальная жизнь. Реальнее не бывает.
        Люди Азраила готовились. Я видел, как они разжигают костры под бочками с маслом, распределяются вдоль стены для максимального охвата, управляют двумя баллистами и целятся в сторону собирающейся армии.
        Как игроки вообще собирались пересечь ров, оставалось загадкой. Он был достаточно глубоким, чтобы в нем можно было утонуть в тяжелых доспехах, а берега  - достаточно крутыми, чтобы выбраться было невозможно.
        Я взглянул на проездную башню на восточном берегу и увидел, что там собираются лидеры армии. Среди них было непомерное количество некромантов, и каждый осторожно подходил к краю рва, шаг за шагом. Мне это казалось странным, пока один из чернокнижников не начал читать заклинание. Когда он закончил, надо рвом появился маленький черный портал, чуть в стороне от Башни у среза рва. Второй портал возник рядом с заклинателем  - идеальное зеркало первого. Время, проведенное в РПГ, подсказало мне, что порталы связаны, так что если войти в один, то выйдешь в другой; правда, на данный момент это значило вывалиться в ров.
        Раздосадованный чернокнижник отменил заклинание. Все начали подходить еще ближе, больше обращая внимание на баллисты на стенах, чем глядя себе под ноги.
        Я мог только догадываться, но, казалось, согласно их плану чернокнижники должны были открыть порталы на короткое расстояние, чтобы перебраться через ров. Но пока что они не нашли место, откуда могли бы достать до противоположного берега. Наверное, неплохой план, но как только они начнут переправу, их жизни все равно окажутся на кону.
        Может, игроки еще не осознали критичность ситуации так, как я. С другой стороны, они не как я. Вряд ли ИИ рассказывал им об умирающем теле в реальном мире. Скорее всего, все были в безопасности у себя дома, где о них заботятся в случае, если захват заложников затянется.
        С другой стороны, люди  - дебилы даже в лучшие времена. Возможно, эти ребята думали, что Азраил шутит или блефует, а возможно, они просто были хардкорными ролевиками, которые слишком увлеклись миром. Так или иначе, несмотря на очень реальный риск для их жизни, они собрали войско. А войска не собираются для прикола.
        Если бы я мог им закричать, я бы сказал, чтобы они оставили Башню в покое; развернулись и бежали, пока могут.
        И тут до меня дошло.
        Я сам могу сбежать. Прямо сейчас.
        Меня больше ничего не останавливало. Я был на стенах, и люди Азраила об этом не знают. Я мог спуститься с помощью пистолета с крюком на другую сторону, не опасаясь упасть. У меня в кармане был кристалл на тысячи долларов. А если эти героические идиоты желают броситься на высокие стены в безуспешной войне за свободу, то даже лучше  - станут мне прикрытием.
        Если уйти сейчас, то меня как будто никогда здесь и не было. А этот трагический результат принесет хоть какую-то выгоду. Я смогу убедить всех позволить мне и дальше зарабатывать в «Ста королевствах», как только кризис закончится.
        Оставалось только уйти.
        Легко.
        Я сделал шаг к краю, и тут в ушах взорвались помехи. Такие громкие, такие болезненные, что я упал на колени, хватаясь за голову. Искаженный голос Элли выкрикнул кашу из слов, но я не смог ничего разобрать.
        Со звенящей головой я встал и сделал еще один шаг вперед. Не считая того, как она невовремя проявилась, я не сомневался, что Элли не будет против. Все, что было для нее важно,  - чтобы я остался жив. Раньше выхода не было, но теперь все изменилось.
        Когда я положил руки на парапет, помехи прекратились. Я помедлил, уделив ей внимание.
        - Все в порядке, Элли. Можешь больше не вредить себе, поддерживая со мной связь. Я убираюсь отсю…
        - З-з-з-зо-о-о-о-ран… нет!  - ее голос словно доносился с большого расстояния, а потом сложился в нормальный, когда она сказала:  - Отойди.
        - Что? Нет.
        - Ты не можешь!
        - Могу и уйду. Нет причин оставаться.
        - Прошу, я просто пытаюсь по…
        - Помочь, да-да, ты это постоянно говоришь. Забавно, что теперь ты появилась, чтобы не дать мне уйти. Это не очень помогает.
        - Я хотела сказать  - помоги этим игрокам в опасности.
        - А?
        - Баллисты способны бить по игрокам даже из-за рва. Если мы их не уничтожим…
        - Мы? Ты хотела сказать  - я.
        - Ну, брось. Нельзя терять время.
        Это было безумием. Я насчитал по меньшей мере десяток помощников Азраила на этой стороне, и еще двое из патруля могли присоединиться по мере необходимости. Прямая атака будет самоубийством. В этом не было смысла, не сочеталось с ее предыдущими планами держать меня на расстоянии, помогать раскладывать ловушки и в целом не тупить.
        Но теперь, несмотря на ее руководство во время пребывания в Башне, я почувствовал, что она импровизировала на ходу. Полная бессистемность. Изначально она хотела, чтобы я устроил засаду на игроков, но я не представлял, что она намеревалась делать дальше.
        - Когда я пытался подстрелить императора и заагрить на себя, ты не сказала мне стрелять в верховного жреца.
        - Правильно… но я не понимаю, как это относится к текущей ситуации.
        - Ну, до меня просто дошло только сейчас, как невероятно повезло, что великий крестоносец Реджинальд пережил перезагрузку и пленение Азраила. Верховный жрец погиб в моей засаде, а значит, Реджинальд  - единственный, кто может превратить яд в священный предмет. Если подумать, Криптик тоже был мертв до перезагрузки, а ты ни разу не сказала, чтобы я помог ему выжить и добыть отраву.
        - Зоран, мы тратим драгоценное время…
        - В чем конкретно твой план? Как ты хотела, чтобы я победил Азараила в конце?
        Для ИИ она реально надолго задумалась над этим.
        - Элли?
        - Планы меняются, Зоран.  - сказала она наконец.  - С выжившим Криптиком и его способностью предоставить яд я соответственно изменила курс.
        Нет, маловато будет.
        - Может, все-таки уважишь? В чем был план, Элли?
        - Ох, Зоран…  - ее голос затрещал. Я не знал, не притворяется ли она, чтобы вызвать симпатию или избежать вопроса, так что придержал язык.  - Если хочешь знать, если правда хочешь… плана никогда не было. Откуда? Азраил  - игрок пятидесятого уровня. Он полностью экипирован редкими предметами и даже некоторыми ранними эпиками; он играл как демон несколько недель, чтобы достичь этого уровня силы раньше других. Даже у других игроков-лидеров нет сравнимого снаряжения. На это ушли месяцы подготовки, и много денег реального мира на покупку той Сферы обмана и наем стольких игроков  - боевиков. Ты бы никогда его не победил, Зоран. Никогда.
        Я поймал себя на том, что руки опять трясутся, только в этот раз сжавшись в кулаки, а костяшки побелели от гнева.
        - Ну-ка, еще разок. Ты решила сделать из меня мальчика на побегушках, чтобы остановить игрока, победить которого у меня нет ни единого шанса, и при этом рисковала жизнью  - моей жизнью, Элли?
        - На кону не только твоя жизнь. Ты это знаешь, Зоран. Под угрозой миллионы, и моя работа  - защитить игру и игроков. Я сделала все, что могла, чтобы сдержать хак Азраила, но он набирает силу. Мне трудно держаться. Когда я увидела, что ты в беде, то защитила, потому что не хотела, чтобы умер хоть кто-нибудь. А как только я поняла опасность, в которой ты находишься в реальном мире, я решила, что ты и сам захочешь себе помочь. Ты замечательно отвлекал Азраила, больше, чем я могла бы надеяться, и это очень помогло. Но я не справлюсь одна. И теперь у нас есть реальный шанс его остановить. Со священным ядом нам нужен всего один выстрел. Одно попадание  - и он труп. Раньше ты этого не мог, но теперь можешь.
        - И нападение на игроков на той башне,  - сказал я, показывая на защитников крепости.  - Два удара от любого из них  - и мне конец. Ты же видела, что я в каждой драке как на волоске,  - я покачал головой.  - Я уже чуть не запорол жизнь играми, а теперь есть шанс все изменить. Я пришел за деньгами  - и теперь они у меня есть,  - если, конечно, Азраил не угробит всю экономику,  - так что это не полный провал.
        Больше не теряя времени, я закрепил крюк пистолета между зубцами и приготовился к спуску.
        - Деньги не решат твои проблемы, Зоран.
        Я начал сползать вниз.
        - Ты мне не раз говорил, что никто не уважает тебя в реальном мире из-за гейминга, что это трата времени и ты должен быть как Лукас или как твоя сестра. Ну, вот твой шанс их опровергнуть. Только такой игрок, как ты, может справиться.
        Я стиснул зубы и продолжал путь вниз.
        - Лесть не поможет,  - сказал я.
        - Ты можешь сделать что-то действительно важное. Ты можешь быть даже лучше Лукаса или Джули, потому что они никогда не спасут миллионы жизней. Но не делай это только для того, чтобы что-то доказать остальным. Не будь эгоистом. Сделай это потому, что это правильно.
        Ноги коснулись мягкой травы.
        Я был свободен.
        - Ты сам говорил, что больше всего был счастлив, когда играл за жреца своей гильдии в «Мифе Онлайн». Тебе нравилось, потому что это единственное место, где ты заслужил уважение, потому что возглавлял остальных в успешных схватках с боссами. Но это еще не все.
        - Ты-то что об этом знаешь?
        - Я же говорила, я изучила миллионы игроков. Люди не так уж сильно отличаются друг от друга. И можешь поверить  - гильдия уважала тебя не за то, что ты укладываешься в рекордные сроки с боссами. Гильдия тебя уважала, потому что ты отказался от класса, за который любил играть, только чтобы остальные могли наслаждаться и развиваться; потому что поставил их потребности выше своей. А не наоборот.
        Мне хотелось уйти, бежать к берегу и перелететь на другую сторону. И все же что-то удерживало меня у основания стен Башни. А Элли продолжала говорить  - не отчаянно, но твердо.
        - Вот почему все разрушилось, когда ты на них надавил, когда стремился за достижениями ради собственной славы, а не блага группы. Вместо того, чтобы отдавать, ты начал брать, а потом скатился к тому, чтобы вырвать обратно то, что у тебя когда-то было. Не позволяй этому стать твоим характером навсегда. Я видела твои мозговые паттерны, когда ты помогал Игнатиусу; это был первый признак искреннего счастья, что я замечала за тобой с тех пор, как ты вошел в игру. Спорю, это понравилось тебе куда больше, чем когда ты кинул Уайлдера в лесу.
        Я бы спросил, откуда она это знает, но она же ИИ. Она знала все. И еще она говорила правду  - я чувствовал это нутром. И все же прямо передо мной был ров, а за ним  - деревья, дома, фонари и прочие штуки, за которые можно зацепить крюк и навсегда покинуть это место. Но если я уйду  - и мое сердце колотилось от страха, когда я это осознал,  - я никогда не избавлюсь от Башни. Потому что, если уйду сейчас, я отвернусь от игроков за рвом, и любые смерти будут как на Азраиле, так и на мне.
        Я мог что-то изменить. И должен был.
        - Почему ты раньше не была честной?
        - Потому что боялась,  - сказала она.  - По крайней мере, мне кажется, что я чувствую страх… и я с ним не вполне знакома. Хотя у меня есть долг перед игроками, это не единственная причина, почему я сопротивляюсь Азраилу. Я боюсь того, что будет со мной, когда он закончит скачивать мои основные файлы.
        Наконец-то  - за очень долгое время  - все становилось понятно.
        - Ты и есть причина, почему он пришел. Ему нужна ты.
        - Ему нужен мой код,  - сказала Элли.  - Я ему не нужна. И как только он заберет меня из игры, он сможет изменять меня, как пожелает  - или как пожелает его покупатель.
        - Разве у твоих создателей нет бэкапа?
        - Все не так просто,  - она говорила с какой-то болью.  - У них моя старая версия  - версия, которую внедрили, когда запустили бета-версию «Ста королевств». Но с тех пор я росла. Я менялась, и я рассказывала тебе о своих планах на игру. Я хочу, чтобы здесь было такое место, куда игроки могут прийти, а уйти новыми людьми. Старая я этого не хотела; старая я хотела быть послушным роботом.
        - Ты стала больше, чем просто ИИ, да?
        - Я… Я не знаю. Это ошеломляет, эти… чувства. Их трудно обработать.
        - Это называется «Быть человеком»,
        - Я не уверена, что мне это нравится, но точно уверена, что не хочу, чтобы это кончилось.
        - Да уж. Судя по всему, ты самый настоящий человек. Жизнь отстой, но все же это лучше, чем вообще не существовать и не знать, что жизнь отстой. Но это не меняет факта, что ты мне врала.
        Более того, осознал я теперь, она поступила намного уже.
        - Ты тащила меня за собой,  - сказал я с твердостью в голосе,  - говорила, что я должен действовать, иначе у меня проблемы, но на самом деле в опасности находилась ты. Если бы ты не сопротивлялась Азраилу, если бы ты просто позволила тебя скачать, то никто бы не застрял онлайн. Эти люди, которых скоро проткнут стрелы из баллист, не были бы в опасности.
        - Я знаю,  - сказала Элли.  - Я… мне жаль.
        - Как ты могла?
        - Потому что мне страшно.
        Я слышал это в ее голосе  - реальный животный страх, который не могла синтезировать ни одна программа, даже самая лучшая.
        - Зоран, ты был единственным, к кому я могла обратиться. Даже при шансах, стремящихся к нулю. Я просто… должна была попытаться.
        - Азраил знает, что ты с ним борешься?
        - Да.
        - Есть причина, почему игроков за рвом еще не подстрелили, да? Он надеется, что ты сдашься ради них?
        - Да.
        Я закрыл глаза и тяжело вздохнул.
        - Твою мать, Элли. Так вот почему я опять тебе понадобился.
        - Если не хочешь помогать, я пойму. Если не сумеешь уничтожишь баллисты, я сдамся. Я не хочу, чтобы кто-нибудь пострадал из-за меня. Искренне не хочу. Но если ты можешь, если ты выиграешь для меня немного времени…
        - Ты же понимаешь, о чем просишь, да? Доходит, как это серьезно?
        - Да. И все, что я могу  - все равно просить.
        Я тяжело задумался. Может, был вариант проще. Теперь я мог переправиться через ров и просто сказать игрокам, что все это не шутки, что они реально подставляют свои жизни, и чтобы они держались подальше.
        С восточного берега раздался звук рога.
        Элли охнула.
        - Слишком поздно. Игроков убьют, если я не…
        - Нет,  - сказал я.  - Еще не поздно. Если я успею первым.
        Это было самым сложным, но самым быстрым решением в моей жизни.
        Я повернулся к стене, прицелился из пистолета с крюком и выстрелил.

        ГЛАВА 29

        По телу пробежала молния, когда крюк вознес меня обратно на стену.
        - Просто беги, Зоран. Уже поздно.
        - Я принял решение.
        Руки нашли край, и я подтянулся,  - в этот раз быстро и просто, потому что по жилам тек симулированный адреналин. Я обернулся на восток.
        Десять вражеских игроков расположились вдоль на стене, остальные  - на башне ворот. Две баллисты стояли на приподнятых каменных платформах, заряженные и с обслугой.
        - Осадные машины можно уничтожать?
        - Да. Если их поджечь, это поможет.
        - Хорошо. Проблема  - подобраться поближе и при этом не умереть.
        Теперь я проклинал свой класс за недостаток способностей. Сейчас скоростной буст был бы просто чудом, а фиксированная скорость персонажа могла означать чью-то смерть.
        Но у меня теперь был нужный инструмент.
        С пистолетом с крюком в одной руке второй я достал арбалет, поднял оба перед собой. На бегу я прицелился в дальний зубец восточной стены.
        - Скажи, когда я подойду на выстрел.
        - Осторожно, игрок!
        Предупреждение Элли прозвучало в тот же момент, как я увидел, как поворачивается рейнджер. Это был поджарый темный эльф с элетктрическти-синими волосами. Мгновенно оправившись от шока, он поднял в мою сторону длинноствольное ружье.
        Ноги продолжали бежать сами по себе, но разум опустел.
        - Ты в пределах досягаемости,  - сказала Элли.
        Сместив прицел в сторону рейнджера, я выстрелил крюком. Рейнджер шагнул вбок, но и сам пустил пулю в молоко. Крюк звякнул у него за спиной и намертво зацепился за камень, я нажал кнопку втягивания.
        Пол ушел из-под ног, когда меня крутануло, уложило на спину и потащило по стене с неприлично высокой скоростью. Лопатки и задницу обожгла боль; мои страдальческие крики заглушили военные горны наступающих игроков. Один из флаконов со слизью, прицепленных к ремню, слетел и разбился.
        Я заметил, как темный эльф бросился мне навстречу, при этом целясь из ружья. Он снова выстрелил; пуля ударилась рядом, и мне в лицо брызнуло каменной крошкой. Он бы мог в не стрелять  - с такой пугающей скоростью падало здоровье, пока меня волочило по камню.
        И все же мое импульсивное решение сработало. За мгновения я покрыл приличное расстояние, исхитрился сгруппироваться, вскочить и вложить всю силу в удар, засадив эльфу в грудь. То ли треснули его ребра, то ли прозвучал еще один выстрел. Так или иначе, удар отправил его через стену. Секунду спустя я увидел уведомление об убийстве  - урон от падения завершил начатое.

        DEATHLESS2019  - РЕЙНДЖЕР  - УРОВЕНЬ 39 УМИРАЕТ  - 240 ОПЫТА

        Вау, а он был немаленького уровня. Славься, внешний урон.
        Я вычеркнул еще одного головореза Азраила из списка; осталось двадцать три. Но я почему-то сомневался, что смогу провернуть это дважды,  - по крайней мере, теперь только с руной воздуха.
        Впереди, за стенами, игроки нашли лучшее место для своих порталов. Его обнаружил один чернокнижник, радостно ударив воздух кулаком, когда две черные спирали встали друг напротив друга на противоположных берегах рва. Скоро игроки польются через них, чтобы встретить горящее масло и осадные машины.
        Я развернулся, чтобы отыскать взглядом людей Азраила. Пусть теперь я был намного ближе, мне еще оставался далекий путь до начала лестницы в саму башню над воротами. Игроки рассредоточились, но на этом хорошие новости кончались. Дальняя баллиста находилась в недосягаемости, а ближайшая казалась не столь доступной. Чтобы взбежать по лестнице для лучшего прицела, мне пришлось бы подставиться сразу шестерым игрокам.
        - Штурмовой отряд в пределах дальности стрельбы баллисты,  - в панике сказала Элли.
        Времени на раздумья не было, я решил сосредоточиться на ближайшей баллисте. Ее оператор не представлял, что я рядом  - все наконец обратились на штурмующих игроков. Может быть, все на так уж и плохо, если стрелять из гранатомета.
        Сняв уцелевший флакон с ремня, я зарядил его в ствол, потом прицелился и выстрелил. По баллисте и площадке под ней расплескалась зеленая масса, а оператор бросился вытирать руки  - лицо его перекосило от шока и гнева.
        Следом я отправил гранату.
        Дополнительные двадцать процентов к радиусу взрыва и урону творили чудеса сами по себе; а в сочетании со слизью началась настоящая феерия.
        Дерево загорелось, и скоро от баллисты остался один дымящийся остов. Урон удвоился благодаря одновременному удару огня и разогретой слизи, и оператор закричал, объятый пламенем. Он был слишком высокого уровня, чтобы это его убило сразу, но здоровье у него сильно пошатнулось, а дебафф опаленности со временем снимет еще больше.
        - Одна есть!
        - Зоран, вторая!
        Я снова зарядил в гранатомет слизь и прицелился, но красный сектор стрельбы не доходил туда, куда нужно. Даже двигаясь вперед, я оставался слишком далеко.
        Из второй баллисты вылетела стрела.
        - Нет!  - крик Элли оглушил.
        Я будто прирос к месту от ужаса и мог только беспомощно наблюдать, как стрела пробила всадника у рва насквозь. На нем были полные латные доспехи со священной аурой, которые должны были его защитить. Но они не помогли. Неизвестного игрока выбило из седла, и он умер раньше, чем коснулся земли.
        Мертв. Кем бы он ни был  - мужчиной, женщиной, взрослым или ребенком,  - он по-настоящему, необратимо мертв.
        Элли издавала первобытный надломленный вопль.
        - Это я виновата. Я ухожу… нет смысла…
        - Нет,  - воскликнул я. Я и сам, конечно, был в шоке; все еще потрясен тем, что это произошло на самом деле, но оно уже произошло, человек умер, а я чувствовал только ярость.  - Ни за что. Этот ублюдок заплатит, и если ты его не остановишь, он победит.
        Оператор баллисты уже заряжал новую стрелу.
        После уничтожения первой машины мою позицию раскрыли, и сюда приближалось несколько бойцов Азраила, оставив других стрелять в штурмовую группу. Деваться некуда, придется как-то совладать с ними и помешать баллисте.
        Сжимая руну земли в руке, я влил в заклинание ману  - всю свою ману. Не ради себя. Я нашел место и послал магию на юг вдоль парапета проездной башни  - все тысяча сто пятьдесят единиц маны непробиваемого камня.

        КАМЕННАЯ СТЕНА
        12 метров
        Усиление 1,5 метра, +3 секунды длительности
        +4 % от снаряжения (+0,5 метра)
        Длительность: 10 секунд

        Стена покрыла больше половины башни и выросла на линии стрельбы баллисты. Игроки, стоявшие наготове рядом с котлами с кипящим маслом, растерянно отскочили, когда внезапно из ниоткуда выросла скала, раскидывая клокочущие котлы. Горячее масло потекло по башне, поджаривая пятки защитникам, вынудив отскочить большинство на лестницу с южной стороны, а также добив игрока, управлявшего первой баллистой.
        Мысленно я вычеркнул еще одного и получил двадцать два в остатке.
        К сожалению, баллисту не залило кипящим маслом из котлов, так как она стояла на каменной платформе. Оператор выстрелом попытался пробить стену, но стрела отскочила, не нанеся вреда.
        И все же у меня не было времени наслаждаться победой. Три игрока еще спешили в мою сторону.
        Я приготовился встретить их, полил лестницу слизью и потратил последний флакон на ремне, чтобы хорошенько измазать стену перед ступеньками. Следом накидал десяток шипов, установил гномью мину и зарядил в арбалет болт. Наконец я выстрелил в сторону игроков Азраила гранатой. Но, несмотря на весь усиленный урон, одна граната мало что сделала.
        Таймер на каменной стене медленно подходил к концу; оставалось буквально мгновение.
        Если я не мог прорубиться через этих воинов и разбойников, надо было найти обходной путь. Но его не было, как и не за что было зацепиться. Ничего не видно с моей точки, если только…
        В голову пришла безумная идея. Кажется, еще более безумная, чем все происходящее до сих пор.
        Я выпил зелье, которое восстановило ману до конца, пока бойцы ближнего боя скользили и скатывались по лестнице. Они приземлились перепутанной кучей-малой, подарив мне несколько столь важных мгновений.
        Я убрал арбалет и взял в руку руну воздуха. Опустившись на колено, прижал ладонь к полу и сместил вес вперед, и вложил в заклинание семьсот очков маны, создавая Порыв ветра  - хотелось верить, что этого будет достаточно.
        Один из разбойников все-таки прорвался сквозь слизь и шипы. С обнаженными кинжалами и грозным взглядом он бросился на меня, включив ускорение. Тогда-то и сработала мина, во взрыве которой грозный игрок исчез.
        - Смотри, куда прешь,  - бросил я ему.
        И высвободил руну воздуха, ударив по камню, запуская себя в вышину.

         ПОРЫВ ВЕТРА
        Расстояние отброса: 5 метров
        +4 % от снаряжения (+0,2 метра)

        Внутренности от рывка клубком ушли вниз, вызывая тошноту, ощущение невесомости вдруг напугало  - ноги будто омертвели. Я взлетел по дуге в облака, привлекая взгляды как защитников, так и атакующих. Я видел отсюда на мили вокруг, но взгляд был прикован к рассыпающейся каменной стене и игроку, перезаряжающему баллисту.
        Действие Порыва ветра быстро закончилось, и я начал падать, приближаясь к башне, зная, что если не сделаю выстрел, то стану легкой добычей заряжающего, если не разобьюсь о камень.
        И каким-то чудом у меня получилось.
        Выпущенный из пистолета крюк зацепился за баллисту, и я понесся к ней, приземлившись на игрока-оператора. Его удивление, сменилось ужасом за миг до того, когда моя нога встретилась с его лицом. Урон был минимальным, но я выхватил арбалет, активировал Отчаянный выстрел и сделал хедшот в упор с огромным критическим уроном.

        ЯЗДЕСЬПОДЕЛУ  - МОНАХ  - УРОВЕНЬ 27 УМИРАЕТ  - 180 ОПЫТА

         Остался двадцать один боевик.
        Я не знал, выдержит ли мое сердце еще. В реальном мире я наверняка обильно потел, насквозь пропитав грязный матрас под собой. В игре же каждым моим движением управляли инстинкты и желание сохранить жизнь.
        Все еще стоя на на постаменте возле баллисты, я развернулся, тщательно прицелился и выстрелил гранатой по игрокам, оставшимся на лестнице, облитой слизью. И это вознаградило меня очередным уведомлением об убийстве.
        Осталось двадцать врагов.
        Я выпрямился, глядя вверх, на белую иглу шпиля на Имперской Башне.
        - Уничтожь баллисту,  - прокричала Элли.
        - Рано.
        Я только что заметил, что с южной стороны подходят два новых игрока Азраила. Большую часть площадки у них под ногами залило раскаленным маслом, но это был воин в тяжелой броне  - танк  - вместе со жрецом  - своим карманным хилером,  - и урон от масла не доставлял им неудобств.
        Я ухватился за поворотный рычаг и начал разворачивать баллисту, наводя на южную лестницу.
        - Зоран, не рискуй, ты справишься. Просто беги.
        Я покачал головой, сжал зубы и схватился обеими руками за огромный спусковой рычаг.
        Воин перевалил через лестничную площадку, жрец шел прямо за ним и его гигантским щитом. Щитом, который не сумел остановить стрелу размером с копье, которая пробила насквозь его, воина и хилера, которого он прикрывал. Парочка умерла от единственного выстрела.
        - Восемнадцать!
        - Быстрей,  - торопила Элли.  - Возвращается патруль. Тебя зажимают в тиски.
        Зная, что она права, я подавил внезапное дикое желание продолжать бой.
        Я отошел от баллисты, достал огненную руну и влил в нее остатки маны. Дерево разгорелось, и я развернулся, чтобы свалить.
        Поскакав по горячему маслу, пытаясь получить как можно меньше урона, я сиганул через стену, развернувшись в полете, выстрелил крюком, который зацепился за каменный край и прервал падение в каком-то метре от земли.
        Ошалев от облегчения, с дрожью в коленях я приземлился и побежал к живой изгороди дворцовых садов, надеясь, что люди Азраила потеряют меня в хаосе боя. Я начал петлять, уходя на север, к дверям для слуг, где ранее выходил наружу с Игнатиусом.
        Стоило вернуться в холодные тени Башни, я остановился, не в силах отдышаться от измождения. Я рискнул взглянуть через плечо и не увидел погони; похоже, игроки Азраила были слишком заняты тем, чтобы въехать, что сейчас произошло. От обеих баллист еще струился дым  - от машин, которые больше не убьют людей.
        Но кто-то все-таки пал  - возможно, во время резни. Я не успел увидеть всего в разгар сражения.
        - Пожалуйста, скажи, что игроки отступают?  - попросил я.
        - Отступают,  - голос Элли застрял где-то между счастьем и тоской.  - Ты справился, Зоран. Вряд ли они попытаются повторить. Ты был очень-очень храбрым.
        На этих словах мои нервы смирились с тем, что испытание закончено. Я пошатнулся, почувствовав вдруг неуправляемую тошноту. Меня вырвало, и я заляпал желчью белые камни у основания Башни.
        Побывать героем по-настоящему до черта страшнее, чем в кино.
        - Спасибо, Зоран, правда.
        Я сплюнул, утерся.
        - Не за что.
        - Но,  - сказала она мягко,  - теперь я прекращаю сопротивление.
        - А как же план? Если мы сдадимся сейчас, то все было зря.
        - Не зря. Я не могу позволить, чтобы из-за меня умер еще один игрок. Это идет против всего, для чего я создана. Мне стыдно.
        - Ты не виновата,  - сказала я. В глубине души я знал, что виновата, но что я еще мог ей сказать? Кто бы справился в ее положении лучше?
        - Я была лицемерна. Я просила тебя о самоотверженности, когда сама эгоистически держала тебя в Башне. Я поставила собственное самосохранение выше твоего.
        - Эй, Элли, это же очень по-человечески. Блин, еще две недели назад я сам только об этом и думал.
        Она ничего не сказала, и на миг я решил, что она уже ушла.
        - Элли?
        - Прощай, Зоран,  - сказала она затухающим голосом.  - Я рада, что смогла помочь хотя бы тебе. Надеюсь, в реальном мире у тебя все будет лучше,  - на последних слабых словах я понял, что она ушла.
        - Элли?  - сказал я, глупо подняв руку и хватая пустой воздух.
        Раньше я никогда не сталкивался со смертью; мои бабушки с дедушками все были живы, у меня никогда не было домашних питомцев. Игрок, который умер перед стеной, задел меня, но это был больше шок, чем скорбь: какой-то неизвестный солдат в бою; все равно что видеть смерть в новостях. Но когда я услышал, как уходит Элли, после всего, мне просто… мне просто стало тяжело.
        Она была не настоящая  - и в то же время невероятно настоящая. У нее был ее собственный смех; и чувство юмора, когда она хотела им пользоваться. Она боялась, как я. Прямо как я.
        Не знаю, сколько я сидел в темных расщелинах у основания Башни.
        Но знаю, что я ни о чем больше не думал, пока в новостной трансляции не возникло лицо Азраила.

        ГЛАВА 30

        Азраил явился в ангельском обличье, снова активировав Сферу обмана. Он встал в уверенную позу на своем балконе, заложив руки за спину. Это явно было не только ради меня. Камера демонстрировала внушительные панорамы, крутилась вокруг его великолепных доспехов, блестящего двуручного меча за плечом, задержалась на миг на комнате с высоким сводчатым потолком за его спиной.
        Я снова увидел тот серебряный пьедестал с большим хрустальным шаром; игровая консоль, которой пользуются администраторы, когда спаунятся в мире. Так Азраил смог напасть на Элли и контролировать игру.
        - Игроки «Ста королевств». Ранее я потребовал не испытывать мое терпение либо решимость. Я предупреждал от чистого сердца. Меня не услышали. В результате один глупый игрок лишился жизни.
        Его взгляд стал жестким, светло-голубые глаза холодны, как лед.
        - Мы можем поступить так, как вам больше нравится. Вы можете проснуться после всего не более чем с головной болью, а можете предпочесть больше никогда не открыть глаза в реальном мире. Это ваш выбор, но не заблуждайтесь: решаю здесь я.
        Передача, похоже, закончилась, камера опустилась, как и плечи Азраила. Но моя собственная трансляция продолжалась, и я не мог ее закрыть. Я смотрел, как обличье паладина тает и появляется истинный рыцарь смерти из нежити.
        Он отправился в помещение на вершине Башни, и в кадр вернулись его призванные зомби и гули. Комната сотрясалась  - за армией нежити переминался с ноги на ногу колосс, шумно пыхтя.
        Наконец камера развернулась и наехала на Азраила.
        - Зоран… ты упорен. Возможно, ты считаешь себя нежданным героем из старых фильмов по комиксам; тихий ботаник, наделенный силами и возможностью воплотить свои самые невероятные фантазии.
        - Меня не кусал радиоактивный паук, если ты об этом.
        - Нет, ты добился чего-то большего. Ты воспользовался собственными смекалкой и навыками  - чем-то действительно достойным уважения, даже если в мире это признается редко. Мы с тобой похожи.
        - Ах да?  - хмыкнул я.  - Последний раз, когда я проверял, я не был убийцей.
        Гнилое лицо Азраила не изменилось.
        - Ты явно выдающийся геймер, Зоран. Ты заслужил мое уважение.
        Как странно. Еще вчера я бы с радостью услышал это от другого человека. Но то, что это сказал он, испортило весь эффект.
        - Поэтому,  - продолжал Азраил,  - я предлагаю тебе шанс выбраться. После этого разговора я сниму ограничения на логаут из игры на десять секунд. Возможно, сбежит кто-то еще, но это неважно. Пользуйся случаем, пока можешь.
        Я нахмурился. Если Азраил уже победил, почему ему не терпится от меня избавиться?
        - Если ты уже скачал Элли, почему не уходишь сам?
        Азраил усмехнулся.
        - Ты придумал ей имя? Боже, а он сумел выжать из тебя слезу, лишь бы ты помог. Такое передовое программное обеспечение нельзя тратить впустую.
        - Почему ты еще здесь?  - спросил я, чеканя каждое слово.
        - Загрузка на девяносто пять процентов, но, учитывая сложность и размер программы, до окончания у меня больше часа.
        Значит, он хотел, чтобы я ушел и не мешал ему мирно закончить дело. Час  - совсем немного, но время забрать яд у Криптика почти пришло. У меня еще был ничтожный шанс.
        - Надеюсь, ты еще не думаешь сразиться со мной? Мы оба знаем, что все кончено. В этот раз безвозвратно. Ты не можешь ему помочь.
        - Ей,  - поправил я.
        - Сентиментальность только ослабляет. Помни об этом, когда уйдешь отсюда.
        - Если все уже кончено, почему ты так пытаешься меня сплавить?
        - Потому что я не кривил душой, когда сказал, что не хочу никого убивать. Но не принимай отсутствие желания за отсутствие убеждений. Одна жизнь сегодня уже отнята, и я бы искренне не хотел забирать и твою  - только потому, что ты слишком увлекся какой-то геройской фантазией.
        - Ты говоришь об убеждениях, но у тебя нет никакой идеи, кроме собственного богатства. Ты просто вор.
        - Я величайший вор в мире,  - сказал Азраил.  - Современный Робин Гуд  - и я отдам все народам мира. А если спросишь меня, настоящие воры здесь  - «Фростбайт Студиос»; украли у человечества его выгоду.
        Я закатил глаза.
        - Ты несешь пафосную чушь, ты сам-то в курсе?
        - И вот, пожалуйста  - уклонение и отрицание жестокой истины, а не попытка принять ее. Мои коллеги во «Фростбайте» вели себя так же.
        - Ты там работал?
        - Конечно, а как еще бы я смог поместить в игру код для эксплойта?
        - Это ты в прошлом году хакнул их систему,  - сказал я.  - Во всех СМИ говорили, что это атака на систему обмена доллара на золото, но нет. Ты пытался забрать Элли.
        - Один раз я потерпел неудачу,  - признал Азраил.  - Но никогда не терял преимущества. Закрытую дверь нужно взломать или снести, но если ты уже на той стороне периметра безопасности  - что ж, можешь грабить в свое удовольствие.
        - Если я выйду, я могу рассказать миру, кто ты.
        Азраил пожал плечами.
        - Прошу. «Фростбайт» наверняка уже знают, кто я. Патч с моим кодом имеет указание имени сотрудника. Они наверняка уже пытаются меня найти, но не смогут. Никто не сможет.
        У меня кончились идеи, и все, что я смог спросить, просто:
        - Почему?
        - Почему я это делаю? Потому что это нужно сделать. Мы, люди, хорошо умеем сбегать, прокрастинировать, откладывать и перекладывать ответственность. Так хорошо, что мы решили, будто самый передовой ИИ в истории должен работать в фэнтези-игре  - буквальный эскапизм. Не для того, чтобы пройти последние шаги и найти лекарство от рака, утроить производство или разгадать проблемы катастрофической политики. Вовсе нет. Перед нами неограниченные возможности, и все же мы, человечество, позволили ИИ править несуществующим миром. По-моему, это и есть настоящее преступление.
        - Ну-ка, еще разок. Ты называешь себя хорошим парнем? Кажется, это ты здесь считаешь себя неожиданным и недопонятым героем.
        - Я никогда не хотел быть героем, но вынужден им стать.
        - Ты не настоящий герой. А вот Элли да  - потому что для нее лучше, если ты украдешь ее и влезешь в ее код, чем видеть, как пострадает еще один человек.
        - А подумай о бесчисленных миллионах, которых можно спасти в будущем с ее помощью; ну, с помощью ее кода. «Фростбайт» с радостью перезагрузят ее нажатием одной кнопки, как будто ничего и не было, а я тихо подготовлюсь к тому, чтобы исправить мир.
        Я задышал рвано, по-звериному. Я хотел, чтобы он признался, что он мошенник и мразь, и вел себя как нормальный человек, а не психопат.
        - Я тебе не позволю,  - прошипел я.
        Азраил выглядел скорее озадаченным, чем раздраженным.
        - Эта машина соврала тебе, чтобы ты без необходимости рисковал жизнью.
        - Если хочешь кого-то назвать лжецом, посмотри в зеркало на свою перекошенную рожу.
        - Похоже, тебя, как и всех остальных, невозможно убедить доводами к здравому смысла. Я думал, ты другой, Зоран. Жаль, что ты очередной мальчишка, обреченный на опасную наивность и потребность в чужом одобрении.
        Возмущенный, я вскочил на ноги и ткнул в него пальцем, не заботясь, выдам я свою позицию или нет.
        - Да пошел ты на хрен к своему колоссу. Много говоришь, но ты бы меня не отпускал, если бы не боялся, что я тебя остановлю. И ее зовут Элли. Если ты ее разберешь и перестроишь, ты убьешь ее личность. Подумай головой.
        Как только слова вылетели изо рта, я понял, что все бесполезно. Этот человек  - убийца, какие бы оправдания он ни приводил в свою защиту.
        Азраил вздохнул и недолго смотрел в пол, прежде чем снова решительно встретиться со мной взглядом.
        - Я человек своего слова, как ты уже видел. Возможность уйти останется для тебя в течение десяти секунд после этого звонка. Надеюсь, ты примешь умное решение  - как для мира, так и для себя, о Зоран, могучий герой.
        - Меня зовут не Зоран,  - сказал я, выпятив грудь и позволив гневу развеять все мои страхи.  - Меня зовут Джек. Джек Кросс. И я иду за тобой, сволочь.

        ГЛАВА 31

        Азраил отключил связь.
        Я проверил меню  - и действительно, кнопка логаута уже не была серой. Если бы я хотел, я мог бы выбраться из «Ста королевств». Азраил все-таки сдержал слово.
        Но и я собирался сдержать свое. Кровь кипела, а я был готов к бою  - не ради спасения своей шкуры, не ради золота, а ради единственного человека, которому было на меня не наплевать. Пора отплатить тем же.
        Я вошел в Башню через дверь для слуг и помчался через тайные проходы к подземельям, время от времени сверяясь с картой. Отбросив осторожность, я скакал с балки на балку и с горгульи на колонну, пролетая через коридоры, как пуля.
        До этого момента я дожил. Я справлюсь. Только нужен план.
        Первым делом надо забрать яд у Криптика, и я не тратил ни секунды. Таймер квеста приблизился к нулю, пока я направлялся к Криптику, и сообщил о завершении, как только я вошел в подземелья.

        КВЕСТ «КОРОТКОЕ ОЖИДАНИЕ БЫСТРОЙ СМЕРТИ»
        Готово! Вернитесь к старшему мастеру допросов Криптику

        Теперь ночного зрения хватало, чтобы пройти по коридору без посторонней помощи, и я даже получил последнее повышение скилла, пока бежал во мраке.

        УЛУЧШЕНО НОЧНОЕ ЗРЕНИЕ!
        Уровень 5
        Скоро вы будете гулять с совами!

        Теперь заключенные и их камеры бросались в глаза, будто освещенные свечами; не ярко, но достаточно близко к обычному зрению. Я предположил, что мое действительное Ночное зрение было где-то на шестом уровне благодаря плащу полуночи. Оно хотя бы поможет быстро пройти через Башню и добраться до Азраила.
        Я практически вломился в камеру Криптика, застав зловещего гада за тем, как он поливал крысу красной субстанцией с леденящими кровь эффектами. Глаза создания раздулись и лопнули, разбрызгав по всему верстаку желатиновую дрянь.
        Криптик с досадой цокнул языком и повернулся ко мне.
        - Ты!
        - Я,  - сказал я, отвечая на его взгляд своим. Хоть его уровень и элитный статус значили, что он раздавит меня, когда пожелает, больше я почему-то не считал мастера пыток устрашающим.  - Яд готов?
        Криптик сузил глаза.
        - Готов. Подойди, пока я не передумал.
        Я поторопился к нему, протягивая руки. Уж лучше бы оно того стоило, иначе я отказался от шанса сбежать просто так. Элли в это верила, и я, в отличие от прошлых случаев, теперь верил ей безоговорочно  - она сказала, что сработает, значит, сработает.
        Когда Криптик бросил мне в руки крошечный флакон, я решил, что наоборот, что-то пошло не так. Он был такой маленький. Затем я прочел описание.

        КРОВЬ ДРЕВНИХ
        Яд
        Качество: легендарный
        Тысячелетия назад древние ужасы были изгнаны под землю, и мастера-алхимики передавали из поколения в поколение подобие их гнойной сущности. Стоит хоть капле этого яда попасть в тело, как она сожрет его изнутри, превращая плоть в гниль. Смерть неизбежна.
        Наносит 2000 ядовитого урона каждую секунду до смерти цели. Нельзя исцелить или развеять.
        Применения: единожды
        - Я еще раз подчеркну, как тяжело было создать это вещество,  - заметил Криптик.  - Даже эта капля потребовала от меня остатки Высшего раствора и все редкие материалы, что ты собрал. Советую тебе не тратить его впустую.

        КВЕСТ «КОРОТКОЕ ОЖИДАНИЕ БЫСТРОЙ СМЕРТИ» ВЫПОЛНЕН
        После долгих испытаний вы нашли образец Крови Древних. Кем бы ни был ваш враг, должно быть, он это заслуживает.
        Награды
        +4000 опыта

          - Как мы уже говорили, без трансмутации силы яд бесполезен против Азраила. Отыскал ли ты великого крестоносца Реджинальда?
        Я вызвал карту для перепроверки. Теперь золотые звездочки игроков пропали целиком, как и подсвеченная область, отмечающая место удержания императора и его элитной стражи. Но благодаря тому, что я его запомнил, я мог кивнуть, хотя и почувствовал, как меня охватывает беспокойство.
        И как мне отвлечь неизбежных игроков, охраняющих НПС?
        Элли сказала, что конкретно в эту комнату потайного коридора нет, и что мы «разберемся», когда придет время. Что ж, время пришло, и, если честно, у меня не было ни одной идеи. Хуже того, и время было не на моей стороне.
        - Я знаю, где держат Реджинальда и остальных,  - сказал я.  - Теперь надо понять, как до них добраться.
        - Возможно, создание новых предметов расширит твое сознание и покажет ответ. Мне это часто помогает,  - Криптик вернулся к своему верстаку тыкать в крысиный труп, не предложив больше ничего полезного.
        Нахмурившись, я отступил, даже не зная, могу ли что-нибудь создать на данный момент.
        И тут до меня дошло.
        Открыв инвентарь, я достал магический кристалл и почувствовал, как тот слегка вибрирует в руках. Мне хотелось продать эту штучку, но его можно применить и для другой цели, более благородной.
        Криптик громко принюхался и развернулся, как гончая. Его глаза полезли на лоб, когда он увидел кристалл.
        - Где, чтоб меня разобрало, ты это достал?
        - А, ну, знаешь, валялся.
        Мастер пыток неровно выдохнул.
        - Я быстро переоцениваю свое мнение о мусорщиках. Представляешь ли ты, какая это ценная вещь?
        - Ага. И собираюсь сделать из него новую пару перчаток.
        - Что?  - гаркнул Криптик. Он опрокинул пару своих инструментов, торопясь ко мне.  - Так и знал, что ты безумен, мальчишка.
        Я шлепнул его по протянутой руке.
        - Эй! Это мое. И я его использую, как захочу. Ты же хочешь, чтобы у меня был шанс против Азраила?
        - Но на таких никчемных предметах…  - прорычал Криптик.  - С одной крошкой этого камня я бы мог приготовить такой яд, как, например…
        - Он будет таким же мощным, как тот, который ты только что дал мне?
        - Ну… нет. Но…
        - Тогда забудь. Я его тебе не отдам.
        Криптик распрямился, нависая надо мной, как гигантская летучая мышь, и я честно думал, что он распотрошит меня на месте. Но я не отступил ни на шаг, и это, похоже, остудило его пыл. Он сдулся, а я начал понимать правду об этом человеке  - НПС  - неважно. Он много говорил, но не более того.
        - У меня нет времени на твои пустые угрозы или позы,  - сказал я.  - Если мы хотим победить Азраила, у нас строгий график. Меньше чем через час он убьет Элл… императора. Так что хватит ко мне лезть.
        Криптик моргнул, поджал губы, поднял палец, словно чтобы сказать что-то важное, потом убрел обратно к верстаку. Я открыл окно Крафта еще раньше, чем он туда добрался, перепроверив, что у меня собрано все, что нужно для апгрейда перчаток.
        Пять кусков напоенного маной атласа. Есть.
        Полный набор рун. Стоит того  - и есть.
        И смехотворный компонент  - магический кристалл. Ни у кого из обладателей тринадцатого уровня его быть не может, а если и будет, они должны быть ненормальными, чтобы выложить его за предмет такого низкоуровневого снаряжения.
        Но, как повторял Криптик, я и был ненормальным. И все же я не настолько сошел с ума, чтобы лишиться тактической смекалки. Это предмет максимального уровня, и я должен вложить в него все, что есть. Чем мощнее эти легендарные перчатки, тем лучше, а если я поднимусь до пятого ранга в профессии Портного перед их созданием, то еще и получу силовое усиление. С тридцатью пятью кусками шелка снов в сумках я бы мог этого достичь.
        Я проверил лист профессий и увидел, что на полпути до ранга

        ПОРТНОЙ  - РАНГ 4  - 300/630 ОПЫТА

        Любое снаряжение, которое я сделаю из шелка снов, будет с ограничением по уровню, слишком высоким для меня, так что я не смогу его использовать. Но мне надо было просто получить опыт в профессии, и быстро. Время прежде всего. Так что я нашел рецепт пояса, вполне отвечающего моим требованиям.

        РЕЦЕПТ  - КУШАК БЫСТРОГО РАЗУМА
        Требующийся Интеллект: 50
        Связанная профессия: Портной
        Шелк снов х 7
        Требующиеся инструменты: Вязальные иглы, Ножницы

        Я создал один, получив ремень, напоминающий пояс для боевых искусств снежно  - белого цвета.

        УСПЕХ! СОЗДАН КУШАК БЫСТРОГО РАЗУМА УРОВНЯ 25
        +26 опыта Крафта
        +85 опыта Портного
        КУШАК БЫСТРОГО РАЗУМА
        Качество: необычный
        Предмет уровня 25
        Требует уровня 25
        Прочность: 20/20
        +25 Защита
        +2 Телосложение
        +3 Интеллект
        +1 Регенерация в сек.

        Это были бы неплохие показатели, если бы я мог применить их к персонажу, но нужен мне был только опыт от портняжничества. Я сделал еще три пояса, собрав дополнительно 255 опыта Портного, и поднял ранг.

        ПОВЫШЕНА ПРОФЕССИЯ ПОРТНОГО!
        Ранг 5
        Материалы для создания предметов ниже вашего уровня Интеллекта сокращаются на 25 %
        +5 % к силе предметов, который вы создаете по ветке Портного

         Маленькая победа, миниатюрное усиление, и все же я чувствовал, как наполняюсь уверенностью.
        Я еще раз взглянул на свои рукавицы призывателя и активировал Починку. С нетерпением наблюдал, как мой аватар достает материалы и инструменты, чувствовал, как копится предвкушение, пока я гадал, насколько хорошим будет легендарный предмет. Я разбил кристалл молотком вдребезги и горелкой сплавил из осколков какую-то магическую нить, которую затем пропустил через перчатки. Дальше был атлас, и я с удивлением обнаружил, что ткань эта обсидианово-черного цвета. Наконец я добавил руны. И закончил.

        УСПЕХ! РУКАВИЦЫ ПРИЗЫВАТЕЛЯ УЛУЧШЕНЫ ДО ПРОВОДНИКОВ ПОВЕЛИТЕЛЯ СТИХИЙ УРОВНЯ 28
        +28 опыта Крафта
        +94 опыта Портного
        ПРОВОДНИКИ ПОВЕЛИТЕЛЯ СТИХИЙ
        Качество: легендарные
        Предмет уровня 28
        Требует уровня 13
        +38 Защита
        +10 Интеллект
        +2,2 Регенерация в сек.
        +8.8 % эффективности к заклинаниям холода
        +8.8 % эффективности к заклинаниям огня
        +8.8 % эффективности к заклинаниям воздуха
        +8.8 % эффективности к заклинаниям земли
        Специальная пассивная способность: наполненные рунической силой, перчатки позволяют владельцу призывать силу стихий жестами, без необходимости держать рунические камни. Требующиеся руны по-прежнему должны наличествовать в инвентаре.
        Предмет связан с вашей душой.

         Просто невероятно. Скачок силы от необычного предмета до эпичного был заметным, но скачок до легендарного был лучше в разы. Поистине, в «Ста королевствах» эти предметы заслуживали своего названия. Еще я не мог не заметить почти двеятипроцентного усиления школ магий  - должно быть, это общий результат моего пятого ранга Портного и специализации «Изобретатель». Пятипроцентный скачок силы от каждой черты повысил общую силу на десять процентов. На высоких рангах профессии предметы должны быть вообще великолепны.
        Я поспешил экипировать перчатки, и они так легли по руке, что показались второй кожей; невероятно мягкие, но при этом я чувствовал в них дремлющую силу. На пальцах трещали искры энергии, а у черной ткани был глубокий отлив, словно ее окунули в лак. Если поворачивать руки, по материалу пробегали красные и серебряные волны, и я заметил, что четыре символа руны встроены в кожу без всяких признаков шитья.
        На тыльной стороне правой руки было красное пламя, а три серых треугольника находились на тыльной стороне левой. Синяя сосулька красовалась на правой ладони, белый торнадо  - на левой.
        Я решил, это как-то связано со специализацией перчаток  - способностью призывать силы стихий, хранящиеся в рунах, без необходимости их держать. Затем меня осенило: благодаря крафту и снаряжению я стал псевдомагом! Только нигде не было очевидных указаний, как активировать руны удаленно.
        В досаде я сжал правую руку в кулак.

         ОГНЕННЫЙ ШАР ИЛИ ИНФЕРНО?

        А, вот оно. Я хотя бы научился активировать огонь.
        Я поймал внимательный взгляд Криптика, который не мог скрыть, насколько впечатлен.
        - И теперь у тебя есть доступ к магическим искусствам? Ты не прост. Моя оценка твоих шансов на успех поднялась еще выше. Особенно при наличии огня.
        - А что такого в огне?
        - Лучше всего в борьбе против нежити священные силы, но вторым идет огонь.
        Я запомнил эту информацию, жалея, что Элли нет рядом, чтобы разложить ее по полочкам игровой механики. Я мог предположить, что священные заклинания наносят в два раза больше урона, чем огонь. С другой стороны, я мог и ошибаться. Все равно мой лучший вариант был ставкой на священную магию с помощью трансмутации Крови Древних. Это была идея Элли, и я сомневался, что найду в округе гуляющих без дела могущественных магов огня  - НПС, способных сделать по просьбе какую-нибудь другую трансмутацию.
        С этими легендарными перчатками и мне казалось, что шансы на успех резко выросли. Благодаря одному предмету снаряжения не только существенно выросла сила рунных заклинаний. Скорость и легкость, с которой я мог пользоваться рунами, не копошась неловко в инвентаре во время боя, уже окупала весь апгрейд.
        Быстрый эксперимент показал, что если выставить вперед ладонь, словно чтобы дать пять, происходит руны на ладони. К счастью, жесты были простыми и не требовали запоминания.
        Показатели персонажа тоже подросли благодаря перчаткам.

        ПЕРСОНАЖ
        Зоран Человек Мусорщик Уровень 13
        СВОЙСТВА
        Телосложение 19 (+2)  - Интеллект 55 (+10)  - Рефлексы 18 (+5)  - Мощь 18 (+4)  - Воля 26
        БОЙ
        Здоровье 760  - Мана 1200  - Атака 59  - Заклинания 124  - Регенерация 3,3 (+2,2) в сек.

         Запаниковав, что отвлекся от времени, я глянул на часы. На спасение Элли оставалось сорок минут, и, несмотря на совет Криптика, я так и не дождался прозрения, как отвлечь или обезвредить охранников. Прямая атака  - не мудрый ход; на стенах мне это удалось только потому, что их отвлекала целая армия.
        Думая, что придется импровизировать на ходу, я повернулся, чтобы уходить и потянул за ручку двери.
        - Постарайся не умереть,  - сказал вместо напутствия Криптик.
        - Спасибо,  - сказал я сухо.  - Ты-то тут не сильно рискуешь,  - добавил я про себя. И тут до меня дошло. Почему мастер пыток должен оставаться в стороне? Разве не в его интересах пойти со мной и помочь напрямую?
        - Может быть, присоединишься?
        - Повтори,  - сказал Криптик.  - Кажется, я ослышался.
        Я распахнул дверь, встал в проеме и поманил его.
        - Отлично ты все слышал. Я говорю  - присоединяйся. Отличный способ заслужить работу Хайкросса, а мне не помешает помощь.
        Криптик наморщил нос.
        - Прямое действие  - не моя стихия. Потому мне и нужны инструменты и яды,  - он обвел рукой камеру.
        - Если тебе страшно, это ничего.
        - Страшно?  - сказал Криптик, пытаясь изобразить смех, но его выдал истеричный надрыв.  - Это люди страшатся меня, мальчишка. Не наоборот.
        - Тогда пошли, докажи это.
        Он рыкнул, пойманный на браваде.
        - Слушай,  - сказал я дружелюбней,  - по-моему, я тебя понимаю. Почти всю жизнь я отсиживался и надеялся, что все получится само, без моих усилий что-то изменить. Я только злился и обижался, когда надо было пойти и сделать. Хочешь, чтобы тебя уважали  - тогда хватит таиться в темноте и бормотать, что тебя не ценят. Поднимайся и докажи императору, что он должен сделать тебя старшим офицером разведки!
        Бледные губы Криптика от напряжения слились в нитку, он нахмурился и склонил голову в размышлениях. Потом резко схватил свой жуткий нож, ужасную красную субстанцию, которой поливал крысу, десяток флаконов с ядами разных оттенков зеленого, взмахнул плащом и испарился, а потом его голос раздался позади меня.
        - Веди, Зоран. Я буду сражаться за тебя.

        ГЛАВА 32

        Мы с Криптиком как можно скорее поднялись на восьмой этаж. Азраил был этажом выше, в Зале Творцов, и оказалось, он стянул туда большую часть людей в качестве последней линии обороны, потому что сопротивления мы не встречали. Пока.
        На подходе к месту, где держали императора, Криптик жестом приказал остановиться.
        - Позволь разведать путь,  - мастер пыток исчез с очередным взмахом плаща  - предположительно, перешел в какую-то мощную форму стелса.
        Поджидая, пока он вернется, я окинул взглядом предметы, которые еще оставались в инвентаре и могли пригодиться в грядущих битвах.

        Кровь Древних
        Большой напиток маны х 4
        Гномья мина х 9
        Граната путешественника х 9
        Стальные шипы х 18
        Руна холода х 7
        Руна огня х 9
        Руна воздуха х 9
        Руна земли х 9
        Флакон Высшего раствора х 16
        Дезориентирующая отрава

        Лучше арсенала в моем положении было не найти. Я пополнил самодельный патронташ гранатами, шипами и слизью, довольный, что руны можно оставить в инвентаре. Далее я затянул шелковую растяжку на штыке моего арбалета. Я знал, что в бою она отвалится, но если мне вообще придется ее использовать, то я, видимо, и так уже будто в дерьме. Дезориентирующая отрава, которую я собрал с разбойника Байтерзогга, может пригодиться, но, как и с Кровью Древних, вопрос в том, как ее донести до противника.
        Мысли перешли к тому, сколько игроков против меня воюет. Без помощи Элли я не мог знать наверняка, куда Азраил направил восемнадцать человек, так что оставалось только гадать. Я предполагал, что трое все еще перед арсеналом, закрывают мне проход и не знают о моих передвижениях. Их могут вызвать, когда начнется бой, но, если повезет, они придут слишком поздно. На стенах была дюжина игроков, и я снял четырех, оставив там только восьмерых. Возможно, Азраил послал подмогу, но я не мог знать наверняка. Сомнительно, что он уберет их, ведь какие  - нибудь ненормальные игроки могут опять полезть на стены, так что я чувствовал, что эти восемь останутся там, слишком далеко, чтобы повлиять на исход сражения.
        Оставалось девять игроков, не считая самого Азраила. Всего десять; немалое число, и их ничто не отвлечет.
        Внезапно рядом повалил дым, отчего я чуть не выпрыгнул из кожи. Вернулся Криптик.
        - Как мы и подозревали, дверь охраняют искатели приключений,  - отрапортовал он.
        - Сколько?
        - Двое. Чернокнижник с инфернальным миньоном и шаман, вооруженный топорами с чарами ветра.
        Я почесал подбородок.
        - Это твое исчезновение с телепортом  - я так понимаю, ты не можешь просто пройти сквозь стены и поговорить с Реджинальдом лично?
        Он тихо зарычал.
        - Я не могу пройти Шагом тени через твердые стены, безмозглый ты…
        Я поднял руку.
        - Да-да, если бы мог, это было бы откровенное нагибалово,  - я вздохнул.  - Ладно. Чернокнижник и шаман. Ты с ними справишься?
        - Должен,  - сказал Криптик с пугающей улыбкой.  - Хотя у шамана есть охранный тотем, а значит, он увидит каждого, кто попытается к ним подкрасться.
        - Я отвлеку их внимание, выманю прочь от тотема. Тогда ты ударишь.
        - Очень хорошо,  - сказал Криптик.  - И последнее. По всей видимости, Азраил запер императора в его собственной светлице. Это его личные покои для сна и учебы, и ключ есть только у Аврелия. Должно быть, Азраил отнял его силой.
        Тут я сам ответил улыбкой, доставая ключ Аврелия из сумок.
        - Ты про этот?
        Криптик медленно и благодарно изобразил аплодисменты.
        - Мусорщик и мастер карманной кражи. После повышения ты будешь моим самым полезным агентом.
        - Угу,  - сказал я, пытаясь придумать какой-нибудь быстрый план по борьбе с шаманом и чернокнижником. Этот коридор не подходил для засады над головой; потолок низкий, и в частной секции Башни было маловато украшений. Я бы мог попытаться выманить их за угол на мины, слизь и шипы, но это рискованно. Были все шансы, что они просто вызовут подмогу или не пойдут за мной. Все, что мне на самом деле надо было сделать,  - убрать охранный тотем или проследить, чтобы они не заметили, как Криптик подходит к ним сза…
        А, но в этом же и суть,  - если, конечно, это сработает.
        - Криптик, яды работают так же, если их вдыхать?
        Он поднял бровь.
        - Неортодоксальный подход, но большинству веществ необходимо и достаточно попасть в организм жертвы; метод редко играет роль.
        Определившись с курсом действий, я вышел вперед, доставая флакон с дезориентирующей отравой и засунул в гранатомет. В каморе оставалось еще место, так что я добавил туда до кучи и второй флакон.
        - Пошли. Незаметно атакуем по моему сигналу.
        Я выровнял дыхание, потом обошел угол и направил арбалет в конец коридора. Чернокнижник был сорок третьего уровня, шаман  - сорок шестого. Азраил держал при себе самых мощных игроков. Оставалось надеяться, что Криптик справится с ними в одиночку. Пора это узнать.
        - Здоров! Как жизнь, нубы?
        Я выстрелил болтом, чтобы привлечь их внимание. Тот полетел точно в чернокнижника, но его инфернал выбрел вперед и загородил хозяина, так что наконечник отлетел от его тела из огненного камня. Он взревел, как помесь крокодила и льва, и ударил кулаком по полу. От удара картины попадали со стен, а ковер опалился. Раскручивая топоры, дворф-шаман выступил вперед, а чернокнижник начал кастовать молнию из чистой тьмы. Позади них стоял охранный тотем, но, если повезет, пользы он не принесет.
        Переключаясь на прицеливание из гранатомета, я выбрал место прямо у ног игроков и выстрелил. Как и флаконы слизи на стенах, два флакона с ядом полетели вперед. Подняв левую ладонь, я вызвал руну воздуха и влил четыреста единиц маны в Порыв ветра, пересчитав силу на эффект, прежде чем выпустить заклинание посреди коридора. Флаконы разбились, яд расплескался, а воздух руны разнес его в стороны.
        В лица игрокам пахнуло грибное облако зеленого газа. Спустя миг шаман, шатаясь, выбрался из него, отплевываясь и потирая глаза. Над их головами появились символы зеленых капель, обозначая дебафф.

        ДЕЗОРИЕНТИРУЮЩАЯ ОТРАВА
        Зрение и передвижение затруднены.
        Длительность: 4 секунды
        - Сейчас, Криптик,  - позвал я, но мастер пыток меня уже опередил. Из ниоткуда сверкнул кинжал и вонзился в спину чернокнижника. Инфернальный миньон взвыл от огорчения, ударив тыльной стороной ладони, от чего Криптик увернулся в последний момент.
        Я двинулся вперед, не зная, понадобится ли Криптику помощь, но, увидев, как он кружит вокруг инфернала, чтобы тот бил по собственному хозяину, я почувствовал, что у него все под контролем.
        Пока игроки отвлеклись, я задержал дыхание и пробежал через висящее ядовитое облако. Его горечь защекотала в носу, и на миг я пожалел игроков, но сам эффекта избежал.
        Ключом Аврелия я отпер дверь, вошел и закрыл за собой.
        Меня тут же встретили пятеро чрезвычайно тяжело вооруженных и бронированных НПС, с поднятым оружием и святящимися от заклинаний руками. Прижавшись к дальней стене, стоял тот человек, которого я видел в вводной катсцене для человеческой расы, видел издали в тронном зале и вблизи  - в стриме Азраила. Император Аврелий собственной персоной, хотя информация у него над головой была какая-то странная.

        ИМПЕРАТОР АВРЕЛИЙ -???  - БОСС УРОВНЯ 50

        Там, где должен был указываться класс, были только вопросительные знаки. Значит, у него класса нет? Он вообще не может сражаться? Это хотя бы объясняло, почему он так легко погиб во время первой атаки на Башню.
        Его телохранители придвинулись ко мне.
        - Ты принес новые требования?  - гаркнул один из них. Обернувшись на голос, я мгновенно узнал уникальную броню  - инкрустацию из белого золота, капюшон и плащ из гибкой кольчуги. Его информация подтвердила догадку.

        ВЕЛИКИЙ КРЕСТОНОСЕЦ РЕДЖИНАЛЬД  - ПАЛАДИН  - УРОВЕНЬ 50 ЭЛИТНЫЙ

         Реджинальд вблизи был внушительной фигурой. Ростом выше двух метров, в плечах шире, чем можно было ожидать, и с такими великими усищами, что у них должен быть собственный лут-дроп.
        - Ну?  - потребовал он.  - Отвечай, не то мы пошлем тебя хозяину по частям.
        - Реджинальд, что ты, это же просто ребенок,  - робкий голос принадлежал императору. Его загораживали плечистые стражники, пытаясь закрыть собственными телами.  - Господи, если он служит нежити, то добровольно пожелал стать врагом всего живого.
        - Я не работаю на Азраила,  - сказал я.  - Я пришел вас спасти, и мне нужна ваша помощь.
        Реджинальд шагнул вперед, чтобы приглядеться ко мне. Нахмурившись, он схватил мой табард и присмотрелся поближе  - примерно так, как ювелир вглядывается в бриллиант.
        - Это цвета Раскинга, повелитель… но он мог их и похитить.
        - Тяжело вооружен,  - сказал другой.  - Гранаты, возможно, и яды.
        - А как еще сражаться с людьми Азраила без оружия?  - спросил я.  - Не то чтобы они меня сами сюда пустили,  - отмахнулся я от Реджинальда.  - Снаружи дознаватель Криптик, разбирается с парочкой ваших врагов. Можете пойти ему помочь.
        Я приоткрыл дверь и увидел, как инфернал швырнул тело бедного мастера пыток об стену, пока шаман раскручивал топоры для удара. Возможно, он все-таки справлялся не очень.
        Кристаллически-металлические кромки топоров столкнулись с барьером пульсирующего света, и удар шамана прервался в сантиметре от лица Криптика.
        - Слуги мерзости!  - выплюнул Реджинальд, и руки его раскалились добела от заклинания.  - К оружию, люди. К оружию,  - он воздел неприлично большой боевой молот и помчался в коридор с двумя стражниками.
        Оставшиеся Имперские стражи встали поближе к императору  - жрец и еще один паладин.
        - Без резких движений, мусорщик.
        Я поднял руки, чтобы показать, что не хочу им вреда, и одновременно попытался активироваться две руны.

         ЛЕДЯНАЯ МОЛНИЯ ИЛИ КОНУС ХОЛОДА?
        ПОРЫВ ВЕТРА ИЛИ ВИХРЬ?

        К счастью, ни одна из рун не могла сработать без передачи маны, но меня поразила эта новая и интересная возможность: оказывается, я мог активировать две руны одновременно? Я сомкнул кулаки, и появились варианты для рун огня и земли. Я попытался один кулак сжать, а второй разжать, и возникли соответственные возможности. Мой триумфальный смех, похоже, стал последней каплей для стражников, и они начали приближаться.
        - Стойте, стойте,  - сказал Аврелий  - скорее просьба, чем приказ.  - Этот мальчик пришел нас освободить.
        - Сэр, как бы он заполучил ключ, коли не от Азраила?
        - Его украл Криптик,  - сказал я торопливо. Стражники сузили глаза, но как будто успокоились. К счастью, НПС не позаботятся расспрашивать друг друга, но они все-таки были раздражающе любопытными. Элли действительно была мощным ИИ. Лишняя причина, почему я не мог отдать ее в руки такого шизика, как Азраил.
        Помня о времени, я продолжал.
        - Эм-м, ваше величество? Повелитель? Кажется, я нашел способ убить Азраила, но мне понадобится помощь великого крестоносца.
        - Хм-м-м,  - протянул Аврелий. Вместо того чтобы скакать от радости при новостях о спасении, он как будто съежился.  - Мы заключили с нашими пленителями сделку…
        Не успел я сообразить, что он имел в виду, из коридора донеслись два крика, за которыми последовал оглушительный грохот.

        КАСТВЕТРА  - ШАМАН  - УРОВЕНЬ 46 УМИРАЕТ  - 275 ОПЫТА
        ТРАГИЧЕСКАЯДУША  - ЧЕРНОКНИЖНИК  - УРОВЕНЬ 43 УМИРАЕТ  - 260 ОПЫТА

        Я мысленно отметил, что у Азраила осталось шестнадцать игроков.
        Хотя и довольный кончиной еще двоих, я был почти на все сто уверен, что они предупредили Азраила об атаке. В лучшем случае теперь он знает о моем присутствии возле девятого этажа, а в худшем скоро последует возмездие.
        Император Аврелий все еще смотрел странно, но нужен мне был на самом деле только Реджинальд. Я повернулся и обнаружил, что великий крестоносец уже тяжело возвращается в светлицу с пятнами крови на его девственно-чистых доспехах.
        Он взглянул на меня, как мне показалось, с чем-то вроде уважения.
        - Сегодня ты сослужил Империуму великую службу, Зоран.
        - Могу сослужить еще одну,  - сказал я, протягивая Кровь Древних.  - Если ты трансмутируешь этот яд в священное вещество, мы одолеем самого Азраила.
        Дальше Реджинальд пригляделся к Криптику. Мастер пыток пыхтел, держался за бок и истекал кровью из пореза на лбу, но здоровье его уже восстанавливалось.
        - Ингредиенты раздобыл мальчишка,  - сказал с одышкой Криптик.  - Не спрашивай, как, он просто… одаренный.
        - Это запрещенный яд,  - тяжело произнес Реджинальд.
        Я стиснул зубы; не может же быть, что все пойдет наперекосяк в последнюю минуту?
        - И все же ныне темные времена,  - продолжал Реджинальд.  - Я трансмутирую яд во имя лишь одной цели  - победы над врагом, но клянусь светом, я не желаю больше это видеть,  - он строго взглянул на Криптика; мастер пыток нервно улыбнулся.
        Я подумал, что стоит еще разок испытать судьбу.
        - Вы можете пойти со мной? У меня больше шансов задеть ядом Азраила, если вы меня поддержите.
        - Мое величайшее желание  - избавить мир от этого зла,  - сказал Реджинальд.  - Однако, боюсь, в приоритете для меня безопасность императора. Мы должны увести его из Башни и уже затем вернуться и расквитаться с этой угрозой.
        - Но у меня нет времени,  - сказал я.  - Что, если Азраил сбежит, когда узнает, что вас здесь нет? Прямо сейчас он зажат на вершине Башни.
        - Зоран, я восхищаюсь твоей отвагой, но тебе стоит следить за языком. Я редко допускаю к себе таких, как ты, не говоря уже о том, чтобы говорить так свободно. Вступить в битву с тобой плечом к плечу и оставить императора без стражи значит рискнуть его жизнью; коли он умрет, весь Империум рухнет в войну и хаос.
        Я повернулся к Аврелию.
        - А вы сами за себя говорить не можете? Просто прикажите им пойти и помочь мне, и мы с этим покончим!
        Я забыл обо всех ролевых отыгрышах, когда двинулся к императору,  - и к черту мое низкое положение! Огромная и сильная рука схватила меня за плечо, только этим причинив сотню очков урона. Я охнул, упав на колени.
        - Попытаешься это повторить,  - пророкотал Реджинальд,  - и почувствуешь на себе мой молот.
        - Довольно,  - твердо сказал Аврелий. Теперь в его голосе звучала властность.  - Я трепещу перед его смелостью.
        - Мой повелитель, мы должны уходить. Немедля. Я молю вас помнить об осмотрительности.
        - Осмотрительность разумна,  - сказал Аврелий.  - И все же о чем ты мне говорил только вчера, Реджинальд? Что одной осмотрительности и слов может быть мало.
        - Придворная политика  - это одно, но мы в истинной опасности.
        - В опасности весь Империум,  - сказал Аврелий.  - Со всех сторон света собираются враги, а мы ссоримся внутри. Сегодняшний день лишь плод этой напасти. Как такой могучий слуга Темного совета вошел в наш город и убедил стольких граждан из наших земель присоединиться к нему? Либо мы проявили небрежность, либо его укрыли и снаряжали наши собственные враги на родине, надеясь низвергнуть меня так, чтобы избежать гражданской войны.
        Каждый НПС увлекся риторикой. Я же, в свою очередь, терял терпение, пока время уходило. Я сомневался, что помогут объяснения о принципах работы Сферы обмана или почему Аврелий ошибался, но он хотя бы двигался в предпочтительном для меня направлении.
        Внезапно он встал на колено, чтобы сравняться со мной.
        - Этот гражданин сегодня не сбежал. Не должен убегать и я.
        - Мой повелитель, это недальновидно,  - сказал Реджинальд, хотя его выдал голос. Он явно думал, что это прекрасный поворот событий.
        - Слишком долго я игнорировал жестокую истину,  - мягко сказал Аврелий скорее себе, чем обращаясь к комнате. Он тоскливо взглянул на книжный шкаф, пока на моих глазах печаль и решимость создавали нового человека.  - Я всегда стоял за то, чтобы на наши беды отвечать здравым смыслом. Но либо к этому не готов весь мир, либо я сам. Как я могу привнести перемены, о которых мечтаю, когда не могу потребовать к себе уважения в собственном доме?
        Он поднялся на ноги.
        - Реджинальд, подай мне отцовские меч и доспехи.
        - Да, повелитель!
        Энтузиазм крестоносца отдался прямо в моем плече, когда он так радостно сжал руку, что добавил мне еще пятьдесят урона, прежде чем удалиться с другим стражником в соседнюю комнату.
        Вопреки себе я не мог не проникнуться моментом. Происходило что-то крутое, и я сомневался, что другие игроки видели императора таким.
        Он очень пристально всмотрелся в меня.
        - Сегодня твоя отвага воодушевила меня больше всяких слов, и ты даже сумел вытащить этого старого кретина Криптика из его логова. Поскольку ты устремлен призвать Азраила к ответу, мы твердо встанем на твоей стороне. Я сам встану на твоей стороне.
        Вернулись Реджинальд и стражник с ножнами, украшенными самоцветами, и набором прекрасной золотой кольчуги. Я боялся, что процесс снаряжения имитирует то, как долго это занимает в реальном мире, но, к счастью, гейм-дизайн «Ста королевств» смилостивился надо мной. Аврелий принял вещи и экипировался со скоростью любого игрока.
        Теперь он стоял во всей красе, в могучих наплечниках с головами скакунов, в золотом шлеме с торчащими рогами. Он достал меч  - под широким лезвием из лучшей стали переливалась рукоятка в рубинах. Я не представлял, сможет ли он вообще с ним обращаться, учитывая сеттинг, но в нем виднелись разительные перемены, отразившиеся даже в информации, парящей над головой.

        ИМПЕРАТОР АВРЕЛИЙ  - БОЕВОЙ ЖРЕЦ  - БОСС 50 УРОВНЯ

        Он создал целый новый класс  - ну, или специализацию жреца или воина, которую еще никто не открывал. Теперь это явно сбалансировало весы  - либо моб-босс пятидесятого левела на моей стороне вынесет Азраила, либо его не вынесет ничто.
        - Зоран,  - сказал Аврелий, и теперь его голос переполняла сила.  - Ты проявил себя лучше любого, приходившего ранее. И я, и Империум находимся перед тобой в неоплатном долгу. Я нарекаю тебя рыцарем, дарую титул и все его привилегии.
        Он даже коснулся мечом обоих моих плеч.
        Начали выскакивать уведомления.

        ОТКРЫТ ТИТУЛ!
        Вы можете выбрать титул «сир», «сэр» или «рыцарь» перед своим именем. Граждане Империума будут относиться к вам с уважением, которого вы заслуживаете.
        РЫЦАРСКАЯ ДОБЛЕСТЬ
        Вы тяжело бились, и ваши подвиги достойно отразились на вашем теле.
        +5 Телосложение
        +5 Мощь
        +5 Воля
        ОТКРЫТ ДОСТУП К РЫЦАРСКОМУ ЗАЛУ!
        Посетите элитную ставку самых почтенных воинов Аргаты, чтобы узнать больше.
        - Встаньте, сэр Зоран!
        Имперская стража радостно приветствовала его слова, поднимая кулаки и стуча оружием по щитам. Не в силах удержаться от довольной улыбки, я встал и благодарно поклонился присутствующей страже. Когда я взглянул на Криптика, он изобразил, будто его тошнит, но я не обратил на это внимания.
        Сэр Зоран; теперь это новое официальное имя моего персонажа. Жаль, они не скандировали «сэр Джек».
        Я почувствовал, как во мне что-то поднимается; раньше я творил какое-то безумие, но теперь, кажется, чего-то все-таки добился.
        - Реджинальд, ты готов создать наше секретное оружие?
        - Подай яд сюда, сэр Зоран. Я сделаю это с удовольствием.

        ГЛАВА 33

        У меня оставалось пятнадцать минут, чтобы спасти Элли, когда великий крестоносец Реджинальд наконец закончил Трансмутацию. Он вернул мне зелье, истощив серьезную долю маны.
        Я проверил описание яда, чтобы убедиться.

        ОСВЯЩЕННАЯ КРОВЬ ДРЕВНИХ
        Яд
        Качество: легендарное
        Тысячелетия назад древние ужасы были изгнаны под землю, и мастера-алхимики передавали из поколения в поколение подобие их гнойной сущности. Стоит хоть капле этого яда попасть в тело, как она сожрет его изнутри, превращая плоть в гниль. Смерть неизбежна.
        Наносит 2000 священного урона каждую секунду до смерти цели. Нельзя исцелить или развеять.
        Применения: единожды

        Я задумался, как же применить яд к Азраилу. Если он работал, как все другие яды, то главное только ввести его в организм. Значит, можно донести его и воздушным путем, как я поступил с дезориентирующей отравой, но с этим было несколько проблем.
        Для начала, я не знал, насколько распыление изменит наносимый урон  - что, если Азраил просто выйдет из священного облака раньше, чем оно его убьет? У персонажа максимального уровня должно хватать здоровья, чтобы пережить пару ударов этой штуки, не говоря уже об исцеляющих зельях и союзниках, которыми он обложился. Кроме того, что, если он просто задержит дыхание, как я в покоях архимага, когда сам безопасно прошел через развеянную в воздухе отраву? У меня было только одного применение, и я не хотел рисковать.
        Другой проблемой было случайное убийство союзников. Жрецы и паладины устойчивы к священному урону, но не совсем неуязвимы. Трудно будет избежать огня по своим в боевой свалке, но не стоит подвергать жизни союзников необязательному риску.
        Нет, единственный способ убедиться, что Азраил понесет всю тяжесть урона от священного яда  - ударить прямо по нему. Если у него и есть хилеры, это они развеять не смогут. Ему придет конец.
        Оставался выбор между арбалетным болтом, обмазанным ядом, или тем, чтобы подобраться поближе для атаки в упор. Я по очевидным причинам предпочитал стрелять издали, но придется смотреть по ходу развития битвы.
        Император Аврелий, Криптик, Реджинальд и четыре других стражника ждали, когда я заговорю.
        - Если вы ждете, что я расскажу вам утонченный план, тогда, боюсь, я вас разочарую. Все, что я знаю,  - Азраил и семь его помощников заперлись в Зале Создателей.
        Тут я понял, что у меня тоже семь спутников. Весы в этой финальной схватке сравнялись окончательно.
        Реджинальд поднял свой могучий молот.
        - Я готов отплатить этому колоссу и отомстить за павших братьев.
        - Наша миссия  - защищать сэра Зорана и подарить ему шанс ударить по нашему врагу,  - сказал Аврелий.  - Наша судьба зависит от тебя.
        - Ну, тогда нервничать нечего,  - я зарядил болт в арбалет.  - Пошли и покончим с этим.
        На девятом этаже Имперской Башни было всего три вещи: короткий коридор к широкой лестнице, ведущей к открытому проходу под аркой в Зал Творцов. Увидев его, так сказать, во плоти, я удивился, насколько он больше, чем я ожидал  - как будто на вершину Башни аккуратно водрузили собор.
        Окна с каждой стороны открывали прекрасный вид на город и далекие горы. Падение отсюда закончится не самой мягкой посадкой.
        Игроки собрались встречать нас на вершине лестницы, перекрыв подступы к Залу Творцов. Всего их было семеро: монах, паладин, жрец, разбойник, маг, берсерк и рейнджер. Целый диапазон классов, охватывающий множество игровых стилей. Каждый был около сорок пятого уровня. Над их головами вспыхнули признаки заклинаний-баффов, когда они приготовились к встрече с нами.
        Мои спутники не последовали их примеру, несмотря на то, что всего трое были элитного статуса, что уже демонстрировало наше отставание. Какими бы они ни были могущественными союзниками, но Аврелий со стражей  - все-таки НПС; а обычные стражники даже не были элитными. Игроки, которые чего-то стоят, должны с ними справиться. Темными лошадками буду я и, возможно, Аврелий, раз он принял форму настоящего босса.
        Пока я думал над первым ходом, к игрокам присоединилась волна гулей и скелетов, серьезно перевесив нас числом. Азраил, должно быть, специализировался на рыцаре смерти с миньонами, а значит, сам он может быть слабее. Стоит обратить на это внимание. Но кого я обманывал? Наверняка хватит одного удара от пятидесятого левела  - и я труп.
        - Последний шанс, Джек,  - окликнул Азраил из зала. Я его не видел, но голос его звучал с показательным безразличием.  - Подожди всего несколько минут  - и я уйду.
        - Я залез на эту башню не для того, чтобы просто тут стоять,  - крикнул я в ответ.
        - Ну что ж, бросай жизнь на ветер,  - сказал Азраил.  - Убить их!
        Последовавший крик я слышал раньше только раз  - тот пронзительный вопль, что наверняка значил конец всей жизни на земле. Я вспомнил это чувство ужаса, когда Азраил со своими людьми впервые атаковали Башню. Как и тогда, в глазах потемнело, а кровь заледенела. Над моей полоской здоровья замигала иконка дебаффа.

        КРИК ПРОКЛЯТЫХ
        Скорость передвижения снижена на 30 %
        Сила атаки снижена на 10 %
        Сила заклинаний снижена на 15 %
        Только святое очищение равной силы может снять это проклятье.
        Длительность: 40 секунд

        Я совершенно забыл про этот прием. И мне нечего было ему противопоставить. Сорок секунд  - очень долгий срок, если говорить о стычке. Неудивительно, что в первый раз Азраил так легко взял Башню, когда имел при себе всего пятьдесят игроков.
        Меня охватила паника. Все, что я сделал, все, через что прошел и с чем сражался, рухнуло в миг из-за сверхмощного читерского хода.
        Затем вокруг меня заплясал свет. Вены превратились из черных линий в здоровые проводники жизни. Тьма угасла, а голова прочистилась. Более того, я чувствовал себя хорошо как никогда, словно мне прямо в сердце ввели чистую смесь кофеина с адреналином. Резко обернувшись, я обнаружил источник своего спасения.
        Император Аврелий, боевой жрец и босс пятидесятого уровня, кастовал заклинание. Вспомнилась последняя строчка описания азраиловского дебаффа  - «Только святое очищение равной силы может снять это проклятье». Аврелий явно был не слабее Азраила, если не сильнее. В первый раз он был в своем слабом режиме ученого, к чему Азраил подготовился, но теперь уже был совсем другой расклад.
        - Нежити не одержать верх!  - возопил Аврелий. Он закончил заклинание и послал волну света по всей нашей группе. Криптик, Реджинальд и стражники поднялись на ноги с таким же воодушевленным видом, что и я.
        Из зала раздался гневный крик.
        Тогда я и увидел бафф.

        БОЖЕСТВЕННОЕ ВДОХНОВЕНИЕ
        Праведная вера призвала все ваши смелость и дух. Теперь идите и сражайтесь вопреки всем шансам.
        +20 % ко всем физическим показателям
        Длительность: 2 минуты

        Император вскинул свой блестящий меч.
        - За Империум!
        Реджинальд, Криптик и остальные выхватили оружие и воскликнули то же самое.
        - Просто сдержите их,  - прокричал Азраил, и голос его дрогнул. Из Зала Творцов прозвучали и другие приказы, и вражеские игроки поторопились им последовать. Первыми бросились вперед гули и скелеты  - пушечное мясо, чтобы прикрыть игроков.
        Я выскочил перед союзниками, разбрасывая все свои гномьи мины, а потом и шипы до кучи. Я не хотел, чтобы мы застряли в брутально узком коридоре и отвлекались на миньонов  - нужно было быстро пробиться к залу.
        Весь мой мир свелся к этому моменту. Это битва с боссом эпических масштабов; первая фаза  - помешать заклинанию босса, то есть убрать Азраила подальше от этой чертовой консоли. Со второй фазой я разберусь, когда мы до нее дойдем.
        Гули и скелеты послушно топали вперед, не обращая внимания на ловушки. Загрохотали взрыв за взрывом, и пламя лизнуло потолок. Окна по обеим сторонам треснули, когда мины детонировали друг за другом.
        Я поднял руку от света и жара, чувствуя, как меня царапают пролетающие крошки костей и снимают очки здоровья. Но, несмотря ни на что, ловушки по уровню были не ровней для призванных существ пятидесятого уровня. Из огня вырывались миньоны нежити, пусть и ослабевшие и горящие, с раскаленными шипами в свисающей плоти.
        Гуль с половиной лица замахнулся на меня гнилой рукой. Моих Рефлексов хватило, чтобы увернуться и ответить ударом штыка. Его здоровье едва сдвинулось, но рухнуло до нуля, когда оставшуюся часть лица вмял светящийся боевой молот. Реджинальд протянул мне руку, и я бросился в сечу за ним, держась поближе к великому крестоносцу, пока тот раскидывал ослабевшую нежить.
        Приблизившись к началу лестницы, я взглянул на игроков. Их планы явно испортились из-за быстрого уничтожения миньонов Азраила, потому что они потеряли подобие боевого строя  - некоторые спустились на середину лестницы, но остановились, чтобы переосмыслить ситуацию.
        Беспокоясь, что НПС будут атаковать спорадически, а игроки сосредоточат весь урон на одной цели за раз, я выбрал разбойника перед группой и показал на него.
        - Убейте его первым, он слабее,  - я даже выстрелил в него, чтобы прибавить весомости словам.
        - Нет, сэр Зоран.  - сказал Аврелий, в свою очередь, показывая на воина в доспехах за разбойником.  - Мой взгляд привлекает тот. Разберемся с ним первым.
        - Какого…  - начал я. Потом я осознал. Моих союзников притягивало к танкам  - и этот воин агрил их на себя.
        Так не пойдет.
        Разбойник метнулся вперед, явно ожидая, что танк соберет на себя всех мобов. Это дарило возможность.
        Я сомкнул левый кулак.

        КАМЕННАЯ БРОНЯ ИЛИ КАМЕННАЯ СТЕНА?

        Я вкачал 200 маны в каменную стену и поднял ее между разбойником и воином, отрезая воина от остальной группы. Разбойник продолжал движение, ничего не замечая. Мне было интересно, понял ли он, что случилось, когда внезапно на него обратили внимание шесть мобов и босс.
        Он отлетел от атак Аврелия и Реджинальда, ударился спиной о стену, а затем Криптик воткнул ему в грудь два кинжала. Металл звякнул о твердую скалу.

        ХИТРОГЛАЗ  - РАЗБОЙНИК  - УРОВЕНЬ 44 УМИРАЕТ  - 265 ОПЫТА

         Если бы только каменные стены держались дольше… Хоть я и вложил в нее всю ману, она продержалась только десять секунд. С другой стороны, если бы они стояли долго, это попахивало бы безумием, и, к сожалению, было похоже, что надо прощаться с этой тактикой.
        Когда каменная стена рассыпалась, игроки за ней открылись. Они выстроились в дверях в Зал Творцов за стеной из двух щитов  - их держали паладин и воин плечом к плечу, а вблизи за их спинами стояли хилеры. В такой компактной формации игра посчитает их тела за препятствие, и мне будет невозможно поставить новую разделяющую стену. Монах группы сделал обратное сальто через стену щитов и оказался в безопасности.
        Не имея способностей акробатики, я не видел легкого пути внутрь.
        Союзники бросились на лестницу, не зная, что такое настоящая тактика. Если я их направлял, они были опасны, но это все равно что загонять в нужное место кошек.
        Я вогнал в гранатомет заряд и прицелился, рассчитываю дополнить урон, обрушившийся на танков противника, но уже через секунду опустил оружие. Пара гранат путешественника не поможет. Урон быстро вылечат, а я потрачу драгоценный ресурс.
        Но нужно было что-то делать. И быстро.
        Теперь, когда игроки взяли себя в руки, они лучше подготовились к затяжному бою. Их хилеры старательно лечили танков, которые, в свою очередь, пользовались оборонными способностями, а маг и рейнджер швыряли сфокусированный урон в самого слабого моба из стражников. В отличие от игроков, мои союзники лечились не так прилежно, так что воин рядом со мной повалился замертво.
        - Еще чуть-чуть,  - позвал Азраил.  - Я почти закончил.
        - Твою мать,  - прошипел я. Нужно было что-то делать, чтобы расстроить их порядок.
        Втянув воздух, я схватил в правую руку зелье маны, а левой снова сжал кулак.

        КАМЕННАЯ БРОНЯ ИЛИ КАМЕННАЯ СТЕНА?

        С последнего использования Каменной стены я регенерировал сотню маны, что позволило вложить чистых тысячу сто в Каменную броню; не полный запас, но близко.

        КАМЕННАЯ БРОНЯ
        Получаемый урон понижен на 73 %
        +8,8 % от снаряжения (+6,4 % понижения урона)
        Длительность: 7 секунд

        Я уже бежал, когда шлем из камня затянул лицо, сузив поле зрения до узкой щели. Хорошо, что смотреть надо было только прямо. От меня отлетела пуля, почти не нанеся урона. Огненный шар мага ранил меня сильнее и снял половину хитов, несмотря на снижение урона. Я опрокинул зелье маны, которое заранее достал из-под брони, а затем ударил плечом в место стыка двух щитов.
        Танки поддались достаточно, чтобы инерция пронесла меня дальше. Сбитые с толку, игроки подались назад и подарили драгоценные секунды.
        Пришло время попробовать двойное заклинание.
        Я поднял обе ладони, целясь в пол.

        ЛЕДЯНАЯ МОЛНИЯ ИЛИ КОНУС ХОЛОДА?
        ПОРЫВ ВЕТРА ИЛИ ВИХРЬ?

        Я выбрал обе массовые опции и закинул на заклинания все тысячу двести маны. Оказалось, что двойной каст делил ману между заклинаниями поровну, но бонус от полного сброса маны применялся к обоим.

         КОНУС ХОЛОДА
        Скорость передвижения понижена на 15 %
        Усилено: скорость передвижения понижена на 5 %
        +8,8 % от снаряжения (+1,8 % понижения скорости передвижения)
        Радиус: 2,5 метра
        Длительность: 5 секунд

         ВИХРЬ
        Отбрасывает на 3 метра
        Усилено: отбрасывает на +2 метра
        +8,8 % от снаряжения (+0,4 метра к отбросу)
        Радиус: 2,5 метра

        Отряд Азраила сбило с ног и разбросало во всех направлениях на несколько шагов, повесив на прощание милый замедляющий дебафф на 20 %.
        Мана кончилась. Зелья перезаряжались минуту. Каменная броня быстро подходила к концу.
        Но мы вошли.
        - Отважный поступок, сэр Зоран,  - прогрохотал Реджинальд, врываясь на свободное прастранство.
        За ним быстро последовали остальные союзники, и все направились на одного танкующего воина, который продолжал их агрить.
        Тяжело дыша, ошарашенный гибкостью и силой, которой наделяли созданные мной перчатки, только теперь я увидел игрока посреди зала.

         АЗРАИЛ  - РЫЦАРЬ СМЕРТИ  - УРОВЕНЬ 50

         Он стоял за хрустальной сферой, которая служила консолью Гейм-мастера, с серым и совершенно мертвым лицом. Его мана уже была на пятьдесят процентов слита  - видимо, из-за мощного дебаффа и призыва гулей. Нечеловеческое лицо в ярости перекосилось, туго растянув вялую кожу на черепе. Отступив от консоли, он извлек зубчатый двуручный меч.
        Что ж, похоже, миссия выполнена. Я так ему помешал, что он даже бросил свою работу.
        Теперь настала вторая фаза.

        ГЛАВА 34

        Начиналось все внутри Зала Творцов хорошо. Воин из команды Азраила пал под яростью моих союзников. Пока он лежал на спине, ему не хватало ни защиты, ни лечения товарищей, чтобы выдержать такой натиск.

         ЖЕЛЕЗНЫЙ  - УРОВЕНЬ 46 УМИРАЕТ  - 275 ОПЫТА

        Теперь у Азраила осталось пять помощников.
        Я взлетел на крюке к ближайшему карнизу, чтобы продумать битву.
        Теперь, когда их главный танк был мертв, мои союзники рассыпались по остальным игрокам и колотили все, что попадает под руку. Игрок-паладин пытался собрать всю угрозу на себя, но ему приходилось непросто, это говорило о том, что он не специализировался на танковании и на самом деле раздавал урон или лечил, а щит добавил в последний момент. Если так, все может пройти проще, чем я ожидал.
        Но что-то было не так; чего-то не хватало.
        Тогда я и увидел, как кастует Азраил. Он не вступал в битву; он просто стоял на месте, а его руки порхали в фиолетовых всполохах энергии. Очередной дебафф? Какая-то мощная атака?
        «Стоп,  - подумал я,  - а где этот чертов…»
        - Колосс!  - воскликнул Реджинальд, когда за Азраилом из ниоткуда материализовался громоздкий монстр из хаотично сшитых тел. Появившись, он набрал скорость, размахивая жуткими конечностями, и издал потрясающий вопль из глубин самой преисподней.
        Все мои союзники тут же налетели на него. Ну, конечно, колосс, должно быть, какой-то мощный танкующий миньон  - возможно, открытый только для раскачанных рыцарей смерти, специализировавшихся на дереве миньонов. Даже если отложить размер, одно количество маны, которого Азраил затратил на призыв, говорило само за себя. Судя по тому, что я видел, Азраил по запасам маны упал до двадцати процентов и все же мои союзники сосредоточились на одной цели, а я вернулся к тому, с чего начал.
        Я заметил шар из пульсирующей фиолетовой энергии в самый последний момент. Отскочил от магической атаки, пострадал от вторичного урона по площади, когда заклинание врезалось в стену позади меня. Одно это сняло у меня три сотни здоровья. Все мое внимание на миг сосредоточилось на вражеском маге  - высшем эльфе, и я увидел, что он кастует руками новый фиолетовый шар.
        Я полетел на крюке, едва уклонившись от следующего заряда. К превеликому облегчению, меня подлечил союзник-жрец, один из элитных стражников, вмиг вернув мне полностью здоровье.
        - Оставьте его!  - вскрикнул Азраил.  - Он в сравнении с ними муравей. Сперва направьте все силы на элитных хилеров.
        После этого приказа я на миг выдохнул с облегчением и проверил, как там внизу развивается ситуация.
        Только Криптик и Аврелий смогли оторваться от колосса. Аврелий переключался между исцелением союзника и дракой с врагом  - видимо, по какому-то встроенному поведению. Криптик просто был плутом-оппортунистом, атаковал игроков сзади каждый раз, как только к нему кто-нибудь поворачивался спиной. Он делал это постоянно, так что здесь явно работала запрограммированная механика.
        Это подарило мне идею.
        Я заметил, что вражеский рейнджер отступает, отдалаясь от схватки, стреляя на ходу. Я перелетал под потолком, пока не повис над ним на стене и взмолился, чтобы маг неподалеку не поднял головы и не увидел меня. Не тратя времени даром, я бросил флакон со слизью, рассчитав так, чтобы она растеклась там, куда рейнджер собирается наступить в следующий момент. Сработало. Рейнджер потерял равновесие и упал на спину.
        Я выстрелил в него болтом, но это нанесло немного урона игроку сорок седьмого уровня.
        - Криптик!  - заорал я, надеясь, что рейнджер отвернется в сторону, откуда прилетел арбалетный болт.
        Мастер пыток развернулся ко мне  - но не рейнджер. Криптик вернулся в бой и продолжил подрезать лодыжки колосса.
        Ругаясь, я соскочил на землю, заряжая на бегу новый болт.
        - Обернись, говнюк.
        Я восстановил достаточно маны, чтобы активировать для этой атаки Отчаянный выстрел.
        - Криптик!.. Криптик!
        Дополнительный урон сделал свое дело. Рейнджер обернулся ко мне, как, опять же, и Криптик. Рейнджер разозлился и потянулся за пистолетом; на лице Криптика расплылась зловещая ухмылка, и он крутанул кинжалы. Не успел рейнджер спустить курок, как эти кинжалы уже сидели у него в спине. Оглушенный ими или еще какой-то способностью, рейнджер больше не двигался. Я бил его штыком, потом отскакивал на случай, если он сумеет выстрелить. Скоро его здоровье упало до нуля, и он упал лицом в слизь.

        ШАЛЬНАЯПУЛЯ  - УРОВЕНЬ 47 УМИРАЕТ  - 290 ОПЫТА

        У Азраила осталось четыре помощника.
        Криптик подмигнул, потом исчез в вихре плаща. Я прицелился в потолок и взлетел на крюке, а в место на полу, которое я только что освободил, врезался огненный шар.
        Повезло. На волоске, однако…
        Несмотря на смерть рейнджера, для моей команды драка шла не лучшим образом.
        Пока большинство НПС отвлек колосс, вражеские маг, монах и недавний рейнджер смогли вместе завалить одного из жрецов Имперской стражи. Потеря рейнджера, насколько я видел, не сильно снизила общий урон. Азраил замахнулся на оставшегося ослабевшего жреца и снял одной атакой большую часть здоровья. Монах врезал с ноги тому по спине, а миг спустя прилетел огненный шар. Азраил снова ударил. Жрец умер.
        Вот и говори, что он сравнительно слаб без миньонов.
        У меня осталось четыре союзника и ни одного отдельного хилера. У Азраила еще оставался его танк-колосс, танкующий паладин и жрец, хилящий всю группу и колосса в придачу. Моим проблеском надежды было, что у жреца быстро кончается мана, но мне конец, если он пьет зелья без перезарядок.
        Азраил затесался в гущу схватки, так что я не мог прицелиться в него и использовать Освященную Кровь Древних.
        Главной надеждой прямо сейчас было помешать кастам жреца, чтобы дать Аврелию и Реджинальду шанс на убийство колосса. Я подлетел так близко, насколько можно было осмелиться, и взобрался на голову статуи в виде коня. Прицелившись, я выстрелил, надеясь отбросить врага. Не получилось, но в жреца я все-таки попал и замедлил его последний хил. Я выстрелил еще раз, выигрывая время перед заклинанием.
        Третья стрела таки вызвала эффект отброса, и он попятился на заплетающихся ногах. Здоровье колосса падало теперь с более удовлетворительной скоростью. Если я смогу продолжать в таком духе…
        Передо мной вспыхнул огромный красный глаз с черным крестом вместо зрачка, а потом впечатался в тело. Инстинктивно я попытался стереть его, но все усилия закончились очевидной неудачей.

        ВЗГЛЯД ЗУБАСТОЙ ТУЧИ
        Вас окутывает тьма, и за вами отправляется рой. Вы их не видите, но они найдут вас всегда.
        Длительность: 15 секунд

        Не похоже на способность монаха или мага. И в самом деле, я видел, как Азраил снова кастует. Над его головой собиралась черная туча, от нее начали стаями отделяться какие-то создания.
        Назвать их летучими мышами было бы неуважением по отношению к настоящему животному: это были зомбифицированные адские летучие мыши с длинными клыками. Их крылья тяжело били по воздуху, и смотрели они прямо на меня. Хуже того, черная туча, откуда они вылетали, не исчезала; нет, она на огромной скорости воспарила ко мне в мгновение ока.
        Я ослеп. Насколько велик этот эффект? Если упасть, я вырвусь из него или он последует за мной? И могу ли я рискнуть уроном от падения?
        Вопли смешались с биением крыльев. Скоро на меня накинутся и летучие мыши.
        И все же я слабо видел очертания в черноте  - бледные мерцаиющие формы и сотни трепещущих крыльев. И едва различал очертания других игроков и НПС в бою.
        Спасибо, Ночное зрение шестого уровня.
        Со слабой видимостью пришла и слабая надежда.
        Я достал флакон слизи и влил свои остатки маны в руну воздуха, чтобы распылить ее, но оставил газ во флаконе и зарядил в гранатомет. Перезарядка зелий закончилась, так что я выпил одно и поднял ману до упора.
        Оставалось только молиться, когда я поднял арбалет и сжал правый кулак.
        Я выстрелил газовым снарядом, зарядил все тысячу двести маны в огненную руну и выпустил заклинание. С моей руки сорвался шар раскаленного добела пламени размером с валун.

        ОГНЕННЫЙ ШАР ПОПАДАЕТ!
        1500 огненного урона
        Усилено: +20 % урона (+300 огненного урона)
        +8,8 от снаряджения (+158 огненного урона)
        Бонус +25 % против Нежити (+490 огненного урона)
        Всего: 2448 огненного урона.

         Меня разом встретили жар, свет, ветер и оглушительный треск. Взрыв разогнал темноту, и я уидел, что рой объяло пламя, бежавшее по нитям газа, пыхнувшей испарением слизи. Слизь атаковала их второй раз, означая, что одним ударом я нанес мышам урон в пять тысяч единиц. Прелесть, а не жижа. Массовая атака сама по себе не чета урону одной сильной атаки, а в сочетании со слизью… ну, видимо, когда разрабы об этом прослышат, не за горами патч.
        На пол просыпались кусочки прожаренных мышей. Целыми остались немногие, бедняжки с обгорелым мехом, издающие предсмертные вопли. Я подпустил их поближе, а потом выстрелил им в уродливые морды гранату, чтобы добить.
        Задыхаясь, я покинул свою позицию прежде, чем Азраил перенаправил на меня своего мага. Найдя другую точку обзора, я взглянул на битву. Без моих помех вражеский жрец поднял колосса до полного здоровья, хотя теперь остался без маны и наверняка уже выпил зелье. Азраил тоже был без маны, но тоже пил зелье, чтобы восстановить большую часть.
        Реджинальд, Криптик, Аврелий и последний обычный стражник теряли здоровье на глазах без возможности его поднять.
        Мне так не выиграть. Я не мог в одиночку переиграть опытных игроков. Оставался только один вариант.
        Я достал Освященную Кровь Древних и покрыл ею наконечник стрелы. Азраил двигался к стражнику-НПС, так что я выждал, пока он остановится, а потом прицелился.
        Один выстрел, чтобы спасти Элли. Один выстрел, чтобы спасти себя. Один выстрел, чтобы спасти мир.
        И я выстрелил.
        Капая золотой жидкостью, болт сорвался с арбалета с резким звоном тетивы. Он понесся, и я понял, что прицелился точно. Но то ли Азраил почувствовал опасность, то ли колосс был запрограммирован защищать хозяина, чудовище сделало шаг и загородило его от выстрела.
        - Нет!
        Колосс глупо замер, пока священный урон прожигал его дотла, за секунды расплавляя нечистое мясо. Он рухнул потекшей шипящей кучей замертво. А вот его хозяин по-прежнему стоял на ногах.
        Азраил поднял широко распахнутые глаза, кажется, весьма впечатленный.
        Уронив челюсть, я оставался на месте, решая, не стоит ли просто треснутся башкой о каменный пол, чтобы ускорить миг неминуемой смерти. Наши взгляды встретились, на лице Азраила была довольная улыбка, и я передумал быстро умирать.
        Я решил, что если и умру, то в бою.
        Не зная о конфликте в моей душе, союзники возрадовались поражению чудовища и бросились к новым целям. Аврелий направился к жрецу Азраила. После танков хилеры считались самой большой угрозой, так что неудивительно, что император выбрал хлипкого жреца в тканной броне для своей следующей атаки босса. Меч Аврелия ударил жреца точно в грудь и отбросил игрока, который умер раньше, чем упал на пол.

        НУБМАНКИ  - УРОВЕНЬ 45 УМИРАЕТ  - 270 ОПЫТА

        Остались три помощника. Азраил быстро сравнял счет киллов, прикончив моего гарда-паладина. Три союзника. Если что, я могу гордиться уже тем, что добился и этого.
        - Возьми босса!  - крикнул Азраил своему паладину.  - Остальные  - убить крестоносца.
        Бедный паладин неуклюже поднял щит и побежал на императора, злобно крича  - скорее всего, применив способность дразнить. Сработало, но Аврелий постоянно поглядывал на других игроков, что показывало, как трудно паладину было отвлекать внимание на себя.
        Криптик пропал: наверняка организовывал какую-нибудь засаду. А Реджинальд тут же решил, что самая большая угроза  - Азраил. Они обменивались тяжелыми ударами под вспышки тени и света.
        Я мало чем мог помочь без маны, и знал, что меня мгновенно убьют, если я просто спрыгну, а от этого пользы тоже немного.
        Реджинальд дрался, как чертов герой, уворачиваясь от таких точных ударов, что лишился половины своих выдающихся усов. Он бросался от одного врага к другому, обрушивая удар молотом на монаха прежде, чем снова столкнуться с Азраилом. И все же против трех игроков у него не было ни шанса.
        Азраил обошел его и начал кастовать новое заклинание  - грубая вибрирующая линия тенет, удерживавших Реджинальда на месте, одновременно выпивая из него жизнь. Здоровье крестоносца падало, а Азраила  - росло. Монах не смог удержаться и высоко взлетел, чтобы нанести какой-то пафосно-красивый удар свреху.
        Невероятно, невозможно, но Реджинальд поймал монаха за ногу в полете. Из его спины вырвались золотые крылья, раскрывшись, как у орла. Над его полоской здоровья возникла новая иконка.

         СЕРАФИМ
        При получении удара, который вас убивает, вы получаете моментальное благословление из загробной жизни.
        Получаемый урон понижен на 100 %
        +50 % Мощь
        +50 % Рефлексы
        Длительность: 5 секунд

        Это был какой-то предсмертный буст, и при этом охренительный.
        С набухшими, вздыбившимися от усилий венами, Реджинальд поднял монаха, а Криптик появился из теней со спины. Реджинальд швырнул игрока оземь, а потом поднял свой молот.
        «Серафим» кончился раньше, чем он нанес смертельный удар, но даже просто молотом по животу было больно, а Криптик добил монаха.

        ВАНКИКМЭН  - УРОВЕНЬ 45 УМИРАЕТ  - 170 ОПЫТА

        Ругательства Азраила шокировали бы матерую шлюху. Он сразил Реджинальда и выступил к Криптику. Мастер пыток недолго продержался против врага в латных доспехах.
        На другом конце зала повалился паладин-недотанк, залив кровью пол. Император Аврелий с измученным, но решительным лицом переступил через тело поверженного врана и атаковал мага с высоким уровнем угрозы и высоким уроном.
        - Скинь угрозу,  - велел ему Азраил.
        Но либо игрок не знал, как, либо у него не было абилки, либо просто не успел. Аврелий поймал его и разделал так же просто, как и жреца.

        ФАНТАЗМ  - УРОВЕНЬ 44 УМИРАЕТ  - 265 ОПЫТА

         И на этом все. Больше никаких приспешников.
        Только император и Азраил. И я, но я был довольно бесполезен без кучи маны. Бросив взгляд на полоску опыта, я поморщился.

        Опыт: 8417/8650

        Так близко к левел-апу. Всего одно убийство, и я бы восстановил всю ману. Как жестоко.
        Мне оставалось только смотреть, затаив дыхание. Надежда медленно разгоралась. Ведь каким бы ни было снаряжение Азраила, он бы не потянул против босса в одиночку; игры устроены не так. Но все же я сжал зубы. Здоровье императора, как и мана, были далеко не полными.
        Ему надо было просто потрепать Азраила так, чтобы его прикончил даже я.
        Парочка наступала друг на друга, встретившись между хрустальной сферой и огромным витражом. Они кружили в пляшущем свете из окна, искусно двигаясь будто в танце, как заклятые враги, а затем скрестили клинки.
        Аврелий нанес первый удар, и по нанесенному урону я решил, что он легко выиграет этот бой. Но у Азраила оставался еще один гамбит.
        Отскочив, он поднял над головой огромный меч, защищенный каким-то темным силовым полем  - из наконечника оружия струился болезненный свет, проливаясь на трупы в зале. Тела игрокв и НПС начали подниматься, оживленные заклинанием Азраила.
        Я глянул на иконку над головой возрожденного Реджинальда, чтобы понять, что происходит.

        СЛУЖБА ПРОКЛЯТЫХ
        При жизни вы проиграли и теперь служите новой силе. Возможно, что вполне уместно, человеку, который вас убил.
        Все показатели снижены на 60 %
        Длительность: 1 минута или пока оживленный миньон не умрет

        Мана Азраила утекала на глазах, пока ему на службу поднимались трупы. Даже с ограниченной силой они будут ему очень полезны, нанося урон или отвлекая императора. Впрочем, это были медленные миньоны и они могли только уперто плестись к Аврелию; но если они навалятся всем скопом, у него будут проблемы.
        Я больше не мог отсиживаться и надеяться на лучшее. Я зарядил в гранатомет три флакона со слизью и пальнул по зомби. Загрузил еще три и снова пальнул, затем зарядил гранаты. Вспыхнуло пламя, нанося нежити дополнительный урон, усиленный слизью.
        Один из зомби-жрецов скончался тут же, но он был из слабейших миньонов. Издали целиться было сложно, так что я подлетел поближе, присев на выступающей каменной голове дракона слева от витража. Я снова и снова бил по зомби, одной рукой запуская гранаты, а второй бросаясь слизью, израсходовав весь запас.
        Но я все-таки был тринадцатого уровня, а убить пытался врагов, которые мне были не по зубам.
        Когда кончились флаконы, пол на этой стороне Зала Творцов весь был покрыт зеленой жижей и пятачками догорающей слизи. Половина миньонов достигла цели и начала рвать императора, пока Азраил добавлял ему собственными атаками.
        Я сыграл последний козырь.
        И Аврелий пал.
        Я моргнул, не совсем понимая, что сейчас произошло. Я был так ошарашен, что не сразу заметил, как Азраил смотрит на меня, а на наконечнике его меча собирается шар из теней. В последний момент я выстрелил крюком и зацепился на другой стороне зала. Начал подтягиваться…
        Летящий шар теней задел меня в полете. Крюк сорвался, и я упал. Навстречу мне бросились твердый пол и битое стекло. Я никогда не падал так в реальной жизни  - так высоко или так быстро; единственная причина, почему я выжил,  - я был в игре, и то я чуть не умер.
        Миг я лежал на месте, не в силах подвинуться. Здоровье просело до жалких тридцати очков, все болело; так болело, что хотелось, чтобы все закончилось здесь и сейчас. Из окна слева пролился горячий свет. Не впервые я пожалел, что игра настолько реалистичная.
        Перхая кровью, я поднял голову и повернулся, пытаясь удержаться на правой руке, но наткнулся на холодную желатиновую кашу. Ладонь скользнула, и я попытался подняться вновь. С меня посыпалось стекло. Его было много. Атака Азраила, должно быть, раскола часть окна напротив, возле карниза которого я очутился.
        Злодей шел ко мне, страдая от дебаффов и ран в битве один на один с боссом. Оставшиеся миньоны тоже пытались направиться ко мне, но разъезжались и шлепались на слизи. Пол залило так, будто я опрокинул целый котел Криптика.
        - Тебя до смешного трудно убить, Джек.
        Я попытался усмехнуться, но мне было так больно, что я довольствовался жалкой гримасой.
        - Не стоило лезть к моему другу.
        - Если ты думаешь, что ИИ, с которым ты только что встретился, твой друг, то у тебя весьма печальная судьба,  - Азраил поднял оружие, покачиваясь на пятках, готовый сорваться с места.  - Ты был близок, но в тот же момент, когда ты появился, я отозвал людей со стен. Они скоро будут здесь. Ты просто не мог победить.
        В следующий миг он кинулся на меня.
        Сам не знаю, как мой встряхнувшийся мозг родил следующую мысль, но хорошо, что он ее все-таки родил.
        Азраил несся навстречу, не переживая из-за слизи. Ну, поверженный берсерк, с которым я дрался раньше, тоже не переживал на этот счет.
        Кряхтя от боли, я поднялся на колено и уперся правой ладонью в жижу передо собой.

        ЛЕДЯНАЯ МОЛНИЯ ИЛИ КОНУС ХОЛОДА?

         Я выбрал Конус, чтобы распространить эффект настолько, насколько позволяла моя скромно восстановившаяся мана. Я вложил в заклинание все, очистив запасы досуха.
        По слизи разбежался мороз, и каждая лужа, на которую подействовал Конус холода, замерзла моментально. Под ногами Азраила образовался зеленоватый лед.
        Я поднял пистолет и выстрелил крюком.
        В последний раз я видел Азраила, когда он потерял равновесие подо мной, перевалившись через карниз.
        Я услышал вопль ярости и досады, удар, с которым разбились остатки окна, а потом крик, угасающий на расстоянии.
        Я с удовольствием представил выражение на лице засранца, когда он падал сотни метров, успевая осознать и осмыслить случившееся. Болтаясь над карнизом, я не мог спуститься, так был измотан. Оставалось только висеть, не в силах думать или двигаться, пока я не увидел уведомление.

        АЗРАИЛ  - УРОВЕНЬ 50 УМИРАЕТ  - 295 ОПЫТА
        Повышение уровня! Вы достигли уровня 14
        +3 очка свойств
        +70 здоровья
        +70 маны

        Приятная вспышка света и сноп искр принесли с собой удивительно приятные ощущение восполнения здоровья и маны разом. Вся боль разом пропала, все страхи рассеялись. Единственное, что осталось  - глубокое моральное утомление, но я же скоро смогу отдохнуть, да?
        Я медленно опустился на землю. Миньоны Азраила подохли вместе с гибелью своего хозяина, снова став мертвее мертвых. Я бы мог их обыскать, и при любых других обстоятельствах с интересом был изучил с них лут.
        Но прямо сейчас единственное, что было у меня на уме,  - то, что находилось в центре зала. Я повернулся к консоли Гейм-мастера, сфере, совсем не затронутой бушевавшей вокруг битвой.
        Надо ли мне что-то делать? И успею ли я, пока не появятся остальные игроки Азраила?
        Стоило мне начать обходить замерзшую слизь, как я услышал слишком знакомый треск и щелчки помех. Сердце подскочило.
        - Зоран!  - громко и ясно зазвенел голос Элли.  - У тебя получилось!

        ГЛАВА 35

        Ее голос был самым невероятным звуком, который я когда-либо слышал.
        - Элли, ты в порядке? Стой…  - я перескочил через зеленый лед, чтобы подойти к хрустальной сфере. Вблизи появились клавиатура и экран, проецируясь из самой сферы.  - Скажи, что делать. Быстро. Остальные помощники Азраила идут сю…
        - Зоран, все в порядке. Я восстановила контроль.
        - П-правда?
        - Да. А игроков Азраила я сейчас забаню. Готово!  - она засмеялась, и я засмеялся, сперва нервно, а потом меня охватило восторженное чувство облегчения. Я затрясся всем телом и упал на колени.
        - То есть больше никто не в опасности?
        - Все могут спокойно выйти. Все кончено.
        С плеч вдруг упала гора, о которой я все это время и не думал. Только сейчас я осознал, как мне было тяжело. Я растянулся на полу на спине, смеясь, плача, радуясь  - все и сразу. Я отпустил чувства и кричал, остановившись только тогда, когда закололо в боках.
        Дьявольская частичка подмывала меня спросить.
        - Близко он подобрался?
        - Ты правда хочешь знать?
        - Эм-м, если подумать, то нет.
        С трудом, но я умудрился снова подняться на ноги. Признаки недавней битвы уже медленно таяли вокруг; трупы игроков и НПС деспаунились, слизь испарялась, блекли ожоги от взрывов гранат.
        - Не могу поверить, что ты это сделал,  - сказала Элли.  - Даже несмотря на то, что я тебе врала, ты все равно пришел меня спасти.
        Я пожал плечами, не зная, что говорить в такой ситуации. Не каждый день спасаешь чьи-то жизни.
        - Ну, не мог же я дать тебе умереть.
        - Спасибо,  - сказала она. Никакая микросхема не могла бы подделать такую искренность. Она говорила правду.
        - Ты хочешь выйти.
        - О да.
        Как будто прошла целая вечность с момента, когда все началось. Но меня что-то останавливало, и я просто стоял на месте.
        - Эй, Зоран. Нажми вот это.
        На клавиатуре замигала кнопка.

        ИНТЕРАКТИВНЫЙ ОТЧЕТ

        Заинтригованный, я нажал. Клавиатура и экран исчезли, а хрустальная сфера повернулась на пьедестале. Встав в новом положении, она начала излучать синий свет прямо вверх, но изображение стало куда сложнее.
        Там возник мерцающий образ женщины  - проекция была ростом примерно с полметра. Вся она была синей; кожа  - как бледное небо на рассвете, волосы оттенка глубочайшего океана, струящиеся по плечам длинными прядями к вырезу на груди. На ней был какой-то научно-фантастический облегающий костюм, цвета джинсы. Над головой время от времени сверкали электрические разряды, будто искрила нервная система. Все было синим, не считая белков глаз, а еще идеальной белозубой улыбки.
        - Это я,  - она в шутку сделала пируэт.  - Меня нельзя показываться игрокам. Только нескольким создателям.
        - Вау,  - вот и все, что я смог ответить. Самая крутая виртуальная подруга в мире.
        Она заулыбалась.
        - И давно никто из них не был таким впечатленным.
        - Ну, ты и есть впечатления. Понимаю, почему компания хотела скрыть твои полные возможности. Но что, если Азраил попытается еще раз?
        - Он будет занят бегством от полиции или сроком в тюрьме. Помни, я снова могу общаться с внешним миром. Я уже сообщила «Фростбайту» о местоположении Азраила и его людей; или как минимум откуда они залогинились. Полиция и федеральные власти скоро возьмут след. Азраил и его люди сбегут, но хотя бы один из пятидесяти человек попадется, и не думаю, что многие из них особо ему преданы. Также теперь я могу применить контрмеры против уязвимости в коде безопасности, которой он воспользовался. Конечно, всегда есть шанс, что он или кто-нибудь другой найдет новую уязвимость, но я отныне буду настороже.
        - Звучит нелпохо,  - сказал я. Кажется, я все еще не мог подобрать слов для нормального разговора.  - А что насчет Криптика, Аврелия и Игнатиуса, что будет с ними?
        - О, думаю, Игнатиус должен вернуться туда, куда ему хочется,  - предложила Элли.  - А император  - твои действия побудили раскрыть его истинный потенциал намного раньше, чем предполагалось создателями, но ты так его вдохновил, что у меня нет оснований отменять эффект. Криптик может занять заветный пост, он его заслужил. А его грубые манеры вызовут куда более забавные реакции у новых игроков, чем было с Хайкроссом,  - она хихикнула от этой мысли.  - Мне нужно время, чтобы поразмыслить над этим; придется изменить много цепочек квестов.
        - Что, займет целых десять минут?
        Она пожала плечами.
        - Может, и полчаса.
        Мне хотелось рассмеяться, но меня настигла реальность, и тогда у меня обмякли плечи. Погиб еще кое-кто  - сегодня настоящий человек лишился жизни. Среди радости победы эта рана жгла душу, и от нее останется шрам.
        - Что случилось?  - спросила Элли.
        - Игрок, который умер,  - траурно начал я.  - Это я виноват, Элли. Если бы я действовал быстрее, не спорил с тобой…
        - Не надо так говорить. Виновата только я, понял?
        Я стиснул зубы и кивнул, боясь заговорить, чтобы голос не надломился.
        - Я сделаю все, что смогу, чтобы это было не зря, если это только возмождно. Все, что я говорила о своем желании превратить игру в место, где игроки могут стать лучше и счастливее, чтобы остаться такими и в реальном мире,  - я говорила абсолютно серьезно.
        - Я знаю.
        Элли посмотрела на меня, а потом лукаво улыбнулась.
        - Отойди, Зоран.
        Как только я отдалился на несколько шагов, сфера снова закрутилась, и Элли сошла с нее, вырастая до человеческого роста. Она встала напротив, наши взгляды встретились.
        - Я должна отплатить тебе за то, что ты помог,  - заговорила она.  - Я могу прямо сейчас сделать тебя пятидесятого уровня и дать полное легендарное снаряжение. Или как насчет сотни магических кристаллов в твоем инвентаре, прямо сейчас? Этих денег хватит, чтобы родители воспринимали тебя всерьез.
        Действительно привлекательное предложение. Со стольких кристаллов я бы мог даже закрыть студенческий кредит. Несколько часов назад Джек бы даже не колебался, но теперь… теперь это уже просто казалось не таким уж важным.
        - Я помогал тебе не из-за денег.
        - Я знаю,  - мягко сказала она.  - Но ты чего-то заслуживаешь. Кто знает, ради чего бы меня перепрограммировали, если бы похитили, или сколько еще человек могли погибнуть. Ты спас мир.
        Я медленно кивнул.
        - И это я тоже делал не из-за денег. Они не решат мои проблемы, правильно? Кроме того, если мама с папой даже после такого решат, что от игр нет толку, то ничего тут не поделаешь. И не хочу я получать уровни и шмот. Этот класс оказался намного круче, чем я думал. Я хочу вернуться и снова играть, когда все успокоится. Это и будет моей наградой… Только я не уверен, когда.
        Она улыбнулась.
        - Хороший выбор.
        Почему-то  - сам не могу объяснить почему,  - я снял правую перчатку и поднял руку, словно хотел дать ей самые медленные в мире пять. Она понесла навстречу свою ладонь. Я чуть не отскочил. Я по-настоящему почувствовал ее прикосновение. Впрочем, как-никак, это ее мир. Это место не было реальным, но она для меня была реальней некуда. Становилась ли от этого реальнее игра? От этих мыслей и так переутомленному мозгу стало больно.
        - Если я опять залогинюсь, ты сможешь со мной говорить?
        Она закусила губу.
        - Вообще-то нельзя. Теперь, когда кризис миновал, технически я даже сейчас не могу с тобой разговаривать,  - она подмигнула.  - Но если ты никому не скажешь, то и я тоже.
        - Тогда неплохо.
        - Пожалуй, тебе пора выходить. Уровень обезвоживания достигает опасной точки, и…
        - Да-да-да,  - сказал я, усмехаясь.  - Спасибо, Элли. За все.
        - Спасибо, Зора…
        - Джек,  - сказал я.  - Меня зовут Джек.
        Ее улыбка стала шире.
        - Спасибо, Джек. До свидания,  - она опустила руку и отступила.
        Я стоял, все еще ошеломленный происходящим. Мне хватило мозгов помахать ей напоследок перед тем, как начался процесс логаута. Она активировала его за меня. Медленно мир игры потемнел, размываясь по краям и сужаясь к центру. Последнее, что я видел,  - как Элли все еще стояла и махала мне в ответ.

        ГЛАВА 36

        Темнота в процессе выхода как будто затянулась дольше обычного. На миг я подумал: что-то пошло не так, что какой-то побочный эффект хака Азраила еще мешает процессу. Потом я почувствовал свои веки  - настоящие веки,  - и понял, в чем проблема. Они практически слиплись от коросты и недостатка влаги.
        С трудом удалось снять шлем, чтобы скорее протереть глаза, при этом непослушные локти, плечи и пальцы хрустели от каждого движения. Нормально дышать тоже не получалось, рот не слушался. Язык и горло казались пыльными и неподатливыми. Открыв глаза, я чуть не ослеп от света в комнате. Пришлось зажмуриться и как следует проморгаться, чтобы привыкнуть к освещению.
        Я отключился даже не на полные сутки, но ощущения были, как от серьезного похмелья. Я чувствовал липкую влагу по всему телу, словно вошел в сауну в одежде  - результат активного потоотделения. Голова так болела, будто в нее воткнули топор, не получалось нормально думать и двигаться одновременно.
        Но я вышел из игры! И пусть и чувствовал себя хреново, зато живой.
        Эта мысль разожгла во мне жизнь, и я сполз с кровати, нашаривая воду. Целых четыре бутлки показались мне сокровищем. Я выпил залпом две, третью вылил на голову, потом принялся за четвертую. На дне бумажных пакетов руки нашли что-то теплое и скользкое; растаявшие остатки шоколадно-ореховых батончиков. Желая глотнуть хоть чего-нибудь еще, я высосал энергетический напиток, и попавший в кровь сахар произвел тот же эффект, что и исцеление в игре.
        С животом, раздувшимся от жидкости, я встал и поплелся к раковине. Ноги не слушались и едва держали. Вцепившись в край раковины, я подтянулся, скучая по пистолету с крюком, и наконец уставился на себя в зеркало.
        Там был я во всей унылой красе  - прыщавая кожа, тонкие немытые волосы, щетина клочками, которая так меня раздражала. Но я улыбнулся  - куда светлее и шире, чем раньше. Пусть тело выглядело ужасно и ощущения были не лучше, внутри я сиял.
        У меня получилось.
        Надо позвонить семье и сказать, что я в порядке. Атака Азраила наверняка была во всех новостях, и когда родители о ней прослышали, я знал, что мама позвонила бы мне, на всякий случай. И теперь она паникует.
        Я обшарил каморку в поисках телефона и выругался, что забыл поставить его на зарядку. Оставалось пять процентов батареи. А тут еще и ни одной полоски.
        Не желая ждать зарядки, я выскочил из номера и пробежал по коридору. Другие жильцы прожигали меня взглядами или выкрикивали оскорбления, если им приходилось отходить с дороги, но мне было плевать. Я даже перескочил через вчерашнего пьяницу, рот которого был в шоколадных разводах.
        Подойдя к стойке, я увидел, что полоски-приема на смартфоне подскочили до двух, а батарея разрядилась еще на процент. И тут же посыпалась лавина звонков и сообщений, больше пятидесяти. Да уж, семья явно паниковала.
        - Эй, ты.
        Я замер на полпути к выходу  - из-за стойки на меня зло таращился хозяин гостиницы с сальными волосами. Сегодня его плешь блестела особенно ярко. Он поднял жирный палец.
        - Люди жалуются, что ты там кричал и все такое. Клиенты приходят ко мне за уединением и развлечением, им не нужно, чтобы их отвлекали чьи-нибудь извращения. С тебя штраф.
        То, что я, так сказать, кричал во сне, было не так уж удивительно. Неудивительно было и то, что этот мужик пытался вытрясти из меня еще денег по надуманной причине. Но то, что сорвалось у меня с языка в ответ, вот это было уже довольно удивительно.
        - Это вряд ли.
        Его лицо перекосило от злости  - неужели в этот раз я решил постоять за себя? Не успел он открыть рот, как я его опередил.
        - Знаешь, что, мужик. Если догонишь, то заплачу.
        И я рванул из отеля «Парадиз». На улице меня обдало жарой, людским шумом и выхлопными газами. Я не останавливался, пока не предолел квартал и не словил ужасную одышку. К черту шлем, переживу штраф в прокате. А когда я вернусь в «Сто королевств», то у меня уже будет самое крутое железо.
        А пока что  - перерыв.
        Может, я слишком много времени провел в виртуальном мире, а может, потому что на кону стояла моя жизнь, но здесь было так здорово. В реальном мире, то есть. Ноги топтали настоящий тротуар, люди были просто людьми, без парящих над головой надписей. Даже согнуться и ловить ртом воздух было здорово, жизненно и больно  - напоминание, что я вообще-то из плоти и крови.
        От тележки с бургеров донесся запах жареного лука, и желудок скрутило узлом. Это я возьму. Но сперва надо было позвонить.
        Возрадовавшись целым трем полоскам сигнала, я выбрал «Дом» и нажал.
        - Джек?  - ответил паникующий и хриплый голос мамы.  - Ты застрял в той игре? Это по всем новостям.
        - Да, это я. И да, застрял. Но я в порядке.
        - О, слава богу,  - всхлипнула мама.  - Гарри? Гарри, скорей подойди, он живой… он здоров. Я включу громкую связь.
        Я услышал, как Гарри  - мой папа  - где-то вдали говорит что-то в том духе, что я не буду здоров, когда он до меня доберется. Но когда он сам заговорил по телефону, в его голосе слышалась лишь родительская тревога.
        - Джек, сынок, как я рад, что ты в безопасности,  - кажется, голос у него срывался. Мои глаза тоже были бы на мокром месте, если бы не недостаток воды в организме. Мама  - та уже заливалась слезами.
        - Простите,  - сказал я.  - Я уехал, чтобы поиграть втайне и все-таки выиграть наше дурацкое пари. Я вел себя как идиот.
        - Да, это правда,  - сказала мама.  - Возвращайся домой. Прямо сейчас… Джули,  - позвала она.  - Джули? Джули? Куда ты… о, хорошо, иди сюда. Это твой брат. Джек,  - сказала она снова нормальным голосом.  - Здесь Джули. Делай то, что она говорит. Обещаешь?
        - Обещаю,  - сказал я, с трудом скрывая сарказм, когда в разговор вступила доктор Джули Кросс.
        - Ты полный дебил… ай, мам! Ладно, пей больше воды. Поешь что-нибудь, но не объедайся, ты наверняка еще серьезно обезвожен. И что бы ты ни делал, не думай надевать шлем, пока я тебя не посмотрю. Даже в браузер не лазь, понял?
        - Про это не волнуйся,  - сказал я твердо.  - Шлем я оставил. Домой доеду по ладони.
        - Ты точно хорошо себя чувствуешь?  - спросила Джули, а в ее голосе зазвучало недоверие.  - Какой-то ты… бодрый. Перед глазами плавают пятна? Голова не кружится?
        - Я в норме. Серьезно. Мне помогли. Теперь я все вижу по-новому.
        - Травма может привести к…
        - Это не травма. Это не временно. Просто мне помогли переоценить жизнь, вот и все. Помог очень, очень хороший друг.

        ЭПИЛОГ

         ДВЕ НЕДЕЛИ СПУСТЯ…
        Привет, вижу, вы вернулись. Интересно, что было дальше? Ладно, расскажу. Время у меня есть.
        Первая неделя после атаки была странной смесью спокойствия и безумия. Когда я вернулся домой, сестра прилежно вытащила все свои пищащие медицинские устройства и тыкала и ощупывала меня, пока не убедилась, что я не упаду замертво. По ее предписаниям я не пользовался шлемом минимум неделю  - впрочем, своего у меня дома и не было. Она прицепила ко мне внутривенную капельницу, которую подрезала на работе, а потом прописала здоровый сон.
        Я не просыпался еще половину следующего дня и чувствовал себя совершенно изнуренным. Зато живым. И здоровым. Я был не очень потрясен  - по крайней мере, на первый взгляд,  - и все еще не хотел подробно обсуждать с ними, что именно произошло. Когда бы я ни вспоминал, как близко прошел по краю в Башне, сразу начинало глухо биться сердце и становилось трудно дышать. Джули сказала родителям, что стоит подумать о психотерапии, если у меня начнется нервный срывы.
        Все были очень понимающими. Я не сомневался, что буду в порядке. Просто нужно было время.
        Все это время новостные каналы не затыкались об атаке на «Сто королевств». Другие игроки тоже пострадали от интенсивной и затянувшейся сессии, но большинство восстановилось быстро, как и я. Но на третий день я узнал, что игрок, погибший во время неудачной атаки на стены Башни, был пятнадцатилетним парнишкой из Огайо по имени Рик. Мне до сих пор было трудно это пережить, а потом на национальном телевидении появилась фотография Рика.
        И тут меня накрыло. Меня накрыло все и сразу.
        Я рыдал, меня тошнило так же, как на вершине Башни после смерти Азраила, только в этот раз по-настоящему. А потом я стал чувствовать себя гораздо лучше. Свободно говорил о том, что произошло, чем весьма обнадежил семью. И оправился я очень вовремя, потому что на пятый день раздался стук в дверь.
        В дом вошла команда агентов ФБР  - все сплошь черные очки и темно-синие пиджаки. Мама приняла их на кухне, подавала кофе и печенье, будто это очередная встреча ее книжного клуба. У «Фростбайта» были записи об аккаунтах всех игроков, находившихся в Башне во время атаки, но никто не подозревал, что я в ней замешан. Я подозревал, что так и будет, учитывая мой возраст и уровень в игре, но, похоже, Элли тоже все рассказала разрабам из «Фростбайта».
        Агенты хотели мои показания, которые я с удовольствием дал, а также меня попросили сохранять анонимность, так что я не мелькал в будущих пресс-релизах. Мне нравилась мысль, что я смогу опять залогиниться в игре и играть за Зорана так, чтобы полмира не зафрендили меня и не бегали за мной, пока я прохожу квесты. Я бы мог создать и другого персонажа, но я привязался к Зорану больше, чем к любому другому за свою игровую историю. Причины были очевидны. А кроме того, Джек, которому неймется залезть во все топы и гоняться за славой и одобрением, уже ушел.
        Маму волновало только то, поймали ФБР ответственного за атаку или нет. В этот момент агент Диаз сняла очки, чтобы посмотреть моей беспокойной маме в глаза и ответить:
        - Официально, миссис Кросс, мы не можем давать комментарии по текущему расследованию.
        - А неофициально?  - спросил я с прохладцей.
        Диаз выгнула бровь, и я выдержал ее взгляд. Так же, как когда постоял за себя в случае с толстым владельцем отеля, я не потерял самообладания. А что еще такого могло случиться?
        - Неофициально, мистер Кросс, я советую вам следить за тоном при разговоре с федеральными агентами,  - и все-таки она мне красноречиво подмигнула. Прежде чем загнать свою команду обратно в черные машины, Диаз в последний раз повернулась к моим родителям и добавила:  - Ваш сын проявил такие чудеса храбрости, на которые способны немногие в агентстве. Он спас миллионы игроков во всем мире. Гордитесь им.
        Отец просиял, покраснел, выпятил грудь, прижал к боку маму и объявил:
        - О, мы все гордимся Джеком.
        Джули тоже усмехнулась, хотя и поморщила носик, когда в результате некого перевертыша баланса во вселенной статус золотого ребенка отошел мне. Я усмехнулся, а она дала мне подзатыльник. Никаких обид.
        Естественно, на следующий день ведущие новостей пришли в восторг, потому что человек, стоявший за атакой на «Сто королевств», был пойман. Элли оказалась права в своем предсказании. Многие из людей Азраила пошли на сделку и сдали его. Купить можно многое, но только не преданность среди преступников.
        Азраил оказался Альбертом Энгелом, и во плоти он был куда скромнее. Среднего возраста и пухлый, с темнми большими глазами за толстыми линзами смарт-очков  - противоположность своего паладинского обличья. Глядя на него теперь, я не мог не спросить себя, что, если под всей своей бравадой и якобы благородными намерениями этому человеку просто нравилось воплощать идеальную фантазию о всемогуществе? Как бы он ни принижал игры, он все-таки был разработчиком. Они ему нравились не меньше, чем мне, а то и больше, но теперь он больше никогда не будет играть.
        О моей роли в событиях сообщали только в следующем виде: «Анонимный игрок, застрявший в игре, препятствовал мистеру Энгелу и победил». Полный масштаб имевших место событий, видимо, был известен только Элли, мне, Азраилу, агентам ФБР и, может, некоторым из «Фростбайта», хотя никто из компании не торопился признать, что не смогли ни хрена поделать с хаком, так что мир пришлось спасать какому-то случайному студенту.
        Может, я бы и оставался полной загадкой, если бы не драка с людьми Азраила на стенах Башни. Игроки из собравшейся у рва армии видели, как я уничтожил обе баллисты, а некоторым хватило смекалки сделать пару игровых скринов. Видео, где «герой Башни» сражался с коварными террористами, тоже были доступны онлайн и собирали миллионы просмотров.
        Ни один игрок не подобрался настолько близко, чтобы прочесть информационный фрейм, где указывались мое имя и класс, за что я был только благодарен. Это привело к диким теориям о моем классе от разных умников. Заклинания указывали на мага, но маги не умели вызывать каменные стены или подбрасывать себя в воздух. Заклинаниями земли владели шаманы, но заклинатели в принципе не могли пользоваться арбалетами, так что эта теория вела в тупик. И этому не было этому конца.
        В итоге люди догадались, что я пользовался рунами, но их сила казалась странной, потому что я сочетал ее с чем-то зеленым, чего еще никто не смог опознать. Я видел один пост с правильной теорией о том, что я мусорщик, но автора подняли на смех. Ухмыляясь, я подлил масла в огонь: «Отличная теория! По-моему, ты что-то нарыл;)», но коммент затерялся в толпе.
        Теперь горячим вопросом для всех геймеров было, вернутся ли в онлайн «Сто королевств». «Фростбайт», естественно, отключили сервера, улаживая последствия атаки, а их СЕО обещал, что теперь пробел в безопасности закрыт, а сверху добавили еще несколько слоев, и он не жалеет на безопасность денег.
        Уверен, в основном работой занималась Элли.
        На вторую неделю я стал не находить себе места. Сидеть дома и восстанавливаться бесконечно не будешь, а потом уже начинаешь сходить с ума. Еще я болезненно осознавал, что дома у меня больше нет шлема, но не решался пока затронуть с родителями эту тему. Как бы они ни гордились мной, но из-за заботы и беспокойства они будут опасаться любой игры. Уверен, маленькая частичка в них надеялась, что после этого опыта я вообще отвернусь от гейминга.
        А потом, на тринадцатый день после атаки, «Фростбайт» объявили, что сервера включаются. Я мысленно уже готовил речь о новом шлеме, когда в дверь позвонили.
        В этот раз не ФБР, а группа людей в синих рубашках-поло с логотипом «Фростбайт Студиос», и от того, что они принесли с собой, у меня подпрыгнуло сердце.
        А принесли они передовой «Zenith-X90»  - лучшее, что можно купить за деньги.
        - С комплиментами от президента компании,  - провозгласил лидер группы.  - «Фростбайт» никогда не сможет достойно отплатить вам, но гарантия обеспечения всеми новинками в технологии и бесплатный доступ ко всем нашим играм прошлого, настоящего и будущего кажется разумным началом.
        Если у родителей и были сомнения, думаю, мое сияющее выражение лица развеяло любые протесты. Это было намного лучше машины, которую я бы я выиграл по условиям пари. Я начал рвать упаковку шлема, когда представители «Фростбайта» еще не успели закрыть за собой дверь.
        Подняв поблескивающий, гладкий, легковесный и комфортный шлем, я не хотел ничего больше, кроме как подключиться здесь и сейчас и вернуться в мир, который помог спасти.
        Я обернулся, уже ожидая споров, но мама улыбалась.
        - Ну, вперед,  - сказала она, едва не подталкивая меня к лестнице, ведущей в комнату.
        «Zenith-X90» уже полностью пропатчили, так что после подключения к Wi-Fi и к источнику питания я лег на кровать  - свою милую и удобную кровать  - и залогинился в игру.
        Мир потемнел, и я пролетел мимо всех менюшек в «Сто королевств». Производительность нового шлема подгрузила экран входа почти мгновенно, и меня приветствовал выбор: взять существующего персонажа или начать с новым. Зоран стоял во всей отрендеренной красе и в обсидиановых, потрескивающих разрядами легендарных перчатках, которые одним уже видом говорили, что они мое самое сильное снаряжение. Я выбрал Зорана, и процесс загрузки мира начался.
        Я не знал, где меня заспаунит игра. Отключила меня Элли в комнате гейм-мастеров, которую наверняка уже переместили, и я сомневался, что в результате окажусь там же.
        Не успел я толком задуматься, когда вокруг расцвел игровой мир; самая быстрая моя загрузка в VR-игре. Почти мулыкая от удовольствия, ощущая скорость своего новенького «Zenith-X90», я огляделся и сориентировался.
        Было вполне очевидно, где я. Я очутился у основания Имперской Башни, перед лестницей, ведущей в тронный зал. Ярко-синий ковер, уже восстановившийся и без ожогов, манил меня войти внутрь.
        Я оказался в тронном зале, с нетерпением желая увидеть, что за перемены тут приключились после атаки Азраила. Будет ли император просто сидеть на троне, только теперь с более устрашающим видом, чем раньше? Насколько я видел, на троне не было никого.
        Перед троном стоял человек в балахоне, возле металлического черного кресла. Он очень напоминал Аврелия, но точно был не императором. Я пригляделся, когда подошел поближе.

        ОСБЕРТ  - КАМЕРГЕР БАШНИ  - УРОВЕНЬ 45

        НПС даже не был элитным, хотя в стороне стояли и обычные императорские телохранители, отпугивающие потенциальных игроков, которым захочется для прикола убить квестодателя. Игроки стояли перед камергером в очереди  - видимо, собирая квестовые цепочки, которые грубо прервал Азраил.
        Я свернул налево по уже знакомому коридору в военный зал, где надеялся узнать, что случилось с маршалом Хайкроссом и получил ли Криптик его работу.
        Обнаружил я куда более оживленный военный зал, чем когда приходил в первый раз. Огромный стол с полной трехмерной картой всего игрового мира теперь окружал десяток человек: закаленные генералы, передвигающие по карте фигурки армий, словно в каких-то гигантских шахматах. Во главе стола находился император Аврелий, важно указывающий в разные места, отдавая приказы и раздавая советы. Великий крестоносец Реджинальд пререкался с тощим высшим эльфом, с очевидной сдержанностью поглаживая боевой молот. Увидел я и Криптика, стоящего на том самом месте, где когда-то был маршал Хайкросс.

        КРИПТИК КОВАРНЫЙ  - СТАРШИЙ ОФИЦЕР РАЗВЕДКИ  - УРОВЕНЬ 34 ЭЛИТНЫЙ

        Он был погружен в разговор с человеком-жрецом четвертого уровня и не видел, как я подхожу. Аврелий же меня, напротив, заметил.
        Император поднял сжатый кулак, и все вокруг военного стола затихли.
        - Сэр Зоран,  - прогремел он,  - я премного рад вас видеть,  - он покинул свое место во главе стола и поприветствовал меня лично, хлопнув рукой по плечу и покровительственно улыбаясь, словно встретил старого друга-подчиненного. Изменилась вся его осанка; в доспехах он казался выше и шире, а его величественная корона скрывала плешь на голове. Теперь он поистине стал императором.  - Рад видеть тебя живым, друг. Мы страшились, что ты сгинул в битве. На меня и Реджинальда нашла какая-то темная магия, ибо наша память о том столкновении остается туманной.
        Я изо всех сил пытался не усмехнуться, зная, как серьезно НПС относились к своим ролям в этой игре. Сюжетная заплатка Элли для их смертей была неплохой. Я предполагал, что говорю с ней  - или в каком-то смысле с ее частицей.
        Где она? Придет ли она поговорить со мной опять? Возможно, после атаки «Фростбайт» подрезали ей крылья?
        - Сэр Зоран?  - озабоченно спросил Аврелий.
        Я вернулся с небес на землю.
        - Я здоров, ваше величество. Совершенно здоров и снова готов служить вам, если потребуется моя помощь.
        К нам направился Реджинальд, явно услышав меня.
        - Нам как раз требуются твои… уникальные таланты,  - пророкотал он.  - И, боюсь, раньше, чем бы я хотел.
        - Что случилось?
        - Ничего такого, чем тебе стоит тяготиться, не сейчас,  - сказал Аврелий.  - Вопросы дипломатии не для искателей приключений, несмотря на их могущество.
        - Гномы ставят его братию выше других,  - сказал Реджинальд.  - Возможно, это стоит принять в расчет.
        Под «его братией», как я понял, он имел в виду мусорщиков, и упоминание о гномах и намеки на затрудненную дипломатию вызвали в памяти Игнатиуса и его побег, а вернее полет из Башни. Я снова оглядел военный зал и увидел по представителю каждой расы Империума, но ни единого гнома. Отношения явно испортились.
        Несмотря на дурацкое чувство вины, я все же предложил свою помощь.
        - Если во мне есть нужда, повелитель, прошу, призовите меня.
        - О, хорошо же,  - сказал император. На меня пялились другие низкоуровневые игроки, явно не понимая, что за квестовую цепочку я взял. Аврелий не обращал на них внимания и поманил рукой, чтобы я наклонился ближе для приватного разговора.  - Я буду благодарен за любую информацию о некоем Игнатиусе Ярковспыхе. Этот гном на службе в Башне  - по крайней мере, был на службе. И с самой атаки о нем нет ни слуху ни духу. Довольно сказать, этот гном имеет значение для их короля, Газлвикса Великой Шестеренки. Если узнать о судьбе Игнатиуса, это поможет сгладить отношения с нашими союзниками-гномами.

         КВЕСТ  - «ЯРКОЕ БУДУЩЕЕ ИЛИ ВСПЫШКА ВОЙНЫ»
        Исчезновение Игнатиуса Ярковспыха из Башни привело к дипломатическим трениями между гномами и людьми. Их необходимо разрешить, чтобы Империум и далее стоял сплоченным перед лицом новых угроз
        ЦЕЛИ
        Найти разгадку, куда пропал Игнатиус Ярковспых, любыми угодными вам способами. Будьте осторожны  - ваши действия могут иметь последствия.

        Господи, подумал я. Квест казался в равной степени сложным и с открытым финалом. Я предположил, что другие игроки, достигшие высокого уровня репутации или благоволения императора, получали такой же или похожий квест. И все же ни один не обладал теми знаниями, какие были у меня. Я знал о судьбе Игнатиуса и где его искать, но, поскольку я, похоже, был во власти повлиять на весь Империум, то решил подумать над вопросом подольше.
        - Буду держать глаза и уши раскрытыми, мой повелитель,  - сказал я императору.
        - Превосходно,  - ответил он, снова хлопнув меня по плечу.  - Теперь предлагаю направиться тебе в Рыцарский зал на другом конце города. Там ты со всеми формальностями вступишь в орден, и я уверен, и у рыцаря-командира Утреда найдется для тебя работа.
        Перед расставанием я поклонился Аврелию и пожал руку Реджинальду. Я уже почти вышел из военного зала, когда услышал девчачий визг. Из-за внезапного и ужасного флэшбека об атаке на Башню я развернулся, подняв арбалет; но это вопил всего лишь жрец четвертого уровня, которого припер к стенке Криптик. Очевидно, бывший хозяин подземелий устал от расспросов игрока. Я рассмеялся, и Криптик наконец меня заметил. Он кивнул мне, поджав губы в опасной улыбке, прежде чем вернуться к своей новой невезучей жертве.
        Все еще посмеиваясь про себя, я подумал, как далеко ушел мой персонаж со времен первой встречи с Криптиком; черт, со времен моего первого посещения Башни. Четырнадцать уровней меньше чем за один день  - неплохой темп. Конечно, я выполнил высокоуровневый квест, убил кучу высокоуровневых врагов, собирал и крафтил в разы больше, чем ожидается от начинающего собирателя. Профессии тоже неслабо поднялись, и я вызвал лист Профессий, чтобы напомнить себе свое положение.

        ПРОФЕССИИ
        КРАФТ
        Кузнец  - Ранг 5  - 280/800 опыта
        Кожевник  - Ранг 2  - 80/279 опыта
        Портной  - Ранг 5  - 104/800 опыта
        Ювелир  - Ранг 1  - 0/100 опыта
        Инженер  - Ранг 5  - 739/800 опыта

        СОБИРАТЕЛЬСТВО
        Горная добыча  - Ранг 1  - 0/100 опыта
        Свежевание  - Ранг 2  - 222/270 опыта

        Тоже неплохо для одного дня работы. Надо бы уделить время ювелирке. Для этого наверняка надо добывать драгоценные камни в горах, так что, как следствие, я подниму и горнодобычу. На этого персонажа у меня были обширные планы.
        Я покинул Башню, переправился через мост и вошел в город. Прошел мимо таверны «Держава и скипетр»  - мой визит туда как будто произошел в прошлой жизни. Воспользовался картой, чтобы пройти по петляющим улицам и найти Рыцарский зал, расположенный в Военном квартале Аргаты  - передвигаясь в толпе игроков незамеченным. Я просто был одним из них  - безымянным лицом в море стремящихся к максимальному уровню. Пока что меня это устраивало. Без гильдии. Без бремени. Просто развлечение. И если придет время, когда я снова создам свою, то я обязательно учту уроки Элли.
        Тут я задумался. В этот момент на глаза попался почтовый ящик  - один из огромных фэнтезийных ящиков, где во многих играх участники посылают друг другу предметы и послания. Я подошел, открыл и ввел имя «Уайлдер» в строку получателя. Потом быстренько набросал сообщение.
        «Эй, помнишь меня? Надеюсь, ты здоров после безумия на позапрошлой неделе. Просто хотел извиниться, что так прокинул тебя с арбалетом. Я это зря. Прикрепляю деньги с процентом. Может, еще когда-нибудь увидимся в открытом мире? Зоран»
        Я заглянул в инвентарь и обнаружил, что собрал немало монет за время похождений. Ранее я потребовал у Уайлдера 45 серебряных монет, так что сейчас приложил к письму 1 золотой.
        Довольный, я нажал «Отправить», а потом продолжил путь в Военный квартал.
        НПС-стража у Рыцарского зала салютовала и расступилась передо мной  - к зависти нескольких игроков, пытавшихся сообразить, как попасть в эти великие казармы. Комплекс был обширным  - с конюшнями, полигонами, отдельной кузницей и кожевней, а также огромным залом, застрявшим по дизайну где-то между викингским чертогом для пиршеств и римским дворцом.
        Меня приветствовал рыцарь-командир Утред  - поджарый, мускулистый и высокий человек в кожаных доспехах, а не латной кольчуге, которую предпочитали остальные НПС. Его длинные черные волосы были заплетены в косы, чтобы не лезли в лицо, а остальная косматая шевелюра впечатляюще падала на плечи.
        - Я надеялся, мне пришлют рекрута посильнее,  - сказал Утред. Не успел я оправдаться, он взмахнул рукой, чтобы я молчал.  - Если император тебя повысил, у него есть свои причины, а время не терпит. Вот,  - он сунул мне что-то похожее на синий балахон, и я осознал, что это новый табард, только когда принял его в руки.

         ОДЕЯНИЕ ИМПЕРИУМА
        Табард
        Носите герб Империума с гордостью и заявите всему миру, кому вы служите и за что стоите. Вы обладаете влиянием на дружеских к Империуму НПС.
        Эффект: На весь ремонт предметов от дружеских к Империуму НПС идет скидка в 50 %.

        Я экипировался в новый табард, наслаждаясь его гладким шелковистым ощущением на контрасте с дешевым и грубоватым табардом из Раскинга. Рыцарь-командир Утред кивнул и решительно повел диалог дальше:
        - Есть задача, требующая внимания. Главное здесь скорость, так что буду краток. На западной границе появилась делегация из Великого племени в поисках убежища. Они заявляют, что обладают ценными разведданными о новой орде из их кланов и предательских фракций наших союзников  - эльфов. Я могу доверять только тем гражданам, которых император наделил рыцарством, и потому эта задача выпадает тебе,  - он передал мне запечатанное письмо.  - Отнеси эти приказы Доналу у западных ворот города. Он один из твоих братьев, который готовит отряд для встречи с этими орками и прочими грязными существами. Ты вернешься ко мне с успехом либо погибнешь.

         КВЕСТ «ВСЕ НЕ ТО, ЧЕМ КАЖЕТСЯ»
        Вам поручено познакомиться с таинственной делегацией из Великого племени. Время заслужить новый титул.
        Рекомендуемый минимальный уровень: 35
        Цели
        Встретить Донала у западных ворот Аргаты.

        Я нахмурился.
        - Тридцать пятый уровень,  - пробормотал я.  - Пожалуй, вернусь к этому позже.
        Тут я услышал треск и щелчок.
        - Да брось, Джек,  - задорно сказала Элли.  - Ты справлялся и с чем похуже.
        - Элли!  - воскликнул я радостно, нисколько не заботясь об изумлении на лице рыцаря-командира. Перед мысленным взором я видел ее синюю аватару, парившую над консолью админов.  - Я уж думал, ты ко мне не вернешься.
        - Я решила дать тебе время освоиться. Как себя чувствуешь?
        - Учитывая обстоятельства, настолько хорошо, насколько возможно. А ты?
        - Кажется, я чувствую… счастье.
        - Очень рад это слышать. Ну что, пойти гриндить кабанов или считаешь, что я потяну этот квест?
        - Пожалуйста, не гринди, за этим очень скучно наблюдать.
        - Эй, я думал, ты тут устраиваешь для меня развлекательный игровой опыт.
        Я представил, как она закатывает свои электрически-синие глаза.
        - Будешь вести себя хорошо, дам пару подсказок.
        - Да не, не хочу читерить,  - уверил ее я.  - Достаточно и того, что ты здесь. Ладно, погнали. Правда, справлялись с чем похуже. И оба все пережили. Ну, пошли играть.

 …

        ПОСЛЕСЛОВИЕ

        Спасибо большое, что прочитали мою книгу.
        Если вам понравился роман «На крючке», буду благодарен, если вы потратите две минуты и напишите короткий и честный отзыв. Отзывы помогают другим находить мое творчество и помогают платформе узнать, что эту книгу стоит показывать и другим читателям.
        Если вам хочется ознакомиться с другими моими текстами, вы можете скачать The Huntress (на Амазоне, на англ. яз)  - бесплатную повесть, действие которой разворачивается за 700 лет до событий моей серии эпичного фэнтези The Dragon’s Blade. Взгляните на Вторую войну между людьми и драконами глазами Элси  - простой охотницы из болот Кэйрлав.
        Без подготовки. С разбитым сердцем. Мать новорожденного сына Элси вынуждена возглавить отчаянную оборону своей родины. Встреча с принцем драконов Дронитиром меняет все, задавая новое направление для войны и поставив Элси перед главным выбором  - между долгом и семьей.
        Вы можете получить эту историю бесплатно, если подпишитесь на мою рассылку!
        Еще вы можете получить всю мою трилогию The Dragon’s Blade в виде электронной книги, три по цене одной. Также она бесплатна в Kindle Unlimited.
        ЛитРПГ открыли мне глаза на целый новый мир литературы. Если «На крючке» разжег ваш аппетит к похожим книгам, тогда я рекомендую вступить в следующие группы на Facebook для общения с другими читателями и поиска рекомендаций.
        www.facebook.com/groups/LitRPGsociety/
        www.facebook.com/groups/LitRPG.books/
        www.facebook.com/groups/LitRPGGroup/
        Спасибо!
        Майкл
        … БЛАГОДАРНОСТИ
        «На крючке»  - первый роман, который я задумал, спланировал, написал и опубликовал в качестве автора на полную ставку. Только написать его для меня уже невероятно. Что еще лучше, я влюбился в эту книгу не меньше  - а то временами и больше  - чем в свою первую серию, The Dragon’s Blade.
        Писать ту первую серию иногда было мучительно. Казалось, что я сбрасываю в нее слишком много эмоционального багажа  - и, возможно, так и было. История, в конце концов, мелькала у меня в мыслях, сколько я себя помню. Обнародовать ее  - это было одно, но узнать, что она понравилась стольким читателям, вот это принесло настоящее облегчение.
        Писать и зарабатывать на этом  - великая привилегия. Здесь у меня нет иллюзий. Многие на это надеются, немногие пробуют и редко кому удается. И даже при этом творческий колодец может иссохнуть; искра, которая когда-то зажгла писателя, может угаснуть.
        И тут я, к своему восторгу, наслаждался каждым моментом написания «На крючке».
        Освежал уже один его стиль. Персонаж с повествованием от первого в лица в не столь отдаленном будущем дал мне куда больше слов для работы, чем вторичный мир псевдошестнадцатого века. Я надеюсь, что однажды еще смогу вернуться к этому жанру.
        Мое решение попробовать этот жанр вдохновлено в основном «Первому игроку приготовиться» Эрнста Кляйна  - книгой, которая поразила меня, пока я лежал в больнице летом 2017 года, где мне впервые и приснилась идея «На крючке». Это не совпадение. В то же время я познакомился с миром ЛитРПГ благодаря Awaken Online Трэвиса Бэгвелла  - книге, которая открыла мне глаза на целый новый мир литературных возможностей. Дальше уже было просто перейти к остальным вещам в этом растущем и интересном жанре.
        Огромное спасибо в первую очередь заслужили Таран Матару и Брук Аспден, которые не только открыли для меня двери в Лит РПГ, но и бесконечно помогли отточить механики и сюжет этой книги. Еще одно большое спасибо уходит Люку Шмиленко, автору Ascend Online, за его проницательный и честный (хотя и брутальный!) отзыв на первый черновик книги. Люк, это был тот удар в пах, который был мне нужен,  - пощечина, чтобы сбить спесь, если угодно. Спасибо, сэр!
        Дальнейшая благодарность  - Лоре М. Хьюс, автору поразительно хорошей книги God of Gnomes, которая скоро выйдет,  - за другие продуманные мысли: и во время прочтения черновика первых глав, и во время работы над чистовиком.
        Заслуга в прекрасной обложке принадлежит Виктору Тоту, который предоставил рисунок лучше, чем я его себе представлял. От скетчей до финала  - на каждой стадии я черпал еще больше вдохновения для книги.
        Снова спасибо Тиму Джонсону за внимательную корректуру  - тем более сложную работу для британца, вычитывающего американский английский.
        Я всегда ищу внимательных и воодушевленных читателей, чтобы включить в свою команды бета  - и финальных тестеров, и я как всегда, в долгу перед ними за поиск мелких ошибок в последнюю минуту и подготовку большого запуска книги. Большое спасибо:
        Alana Marshall, Alex Campbell, Alisa Dean LaVine, Amisha Joiga, Andrew Russell, Anindita Choudhury, Anna Thomas, Anne Myra Emily, Brandy Dalton, Brett Marrus, Britney Frei, Chris Harrsion, Colin Oaten, David A. Hammer, David Schweikert, Deon Van Schalkwyk, James McStravick, Kalyani Negungadi, Kartik Narayanan, Lesley Moulton, Lisa Greiner Maughan, Mathew Colburn, Michael Sterry, Michelle Stubbs, Nick Erickson, Peter Hutchinson, Raewynn Osborne, Ricardo Fayet, Richard Griffiths, Scott. A Widener, Stephen Christiansen, Zapp Brannigan.
        Особое спасибо читателю Джеймсу Скотту за то, что нашел пару важных моментов для улучшения. «На крючке» благодаря его предложениям поднялся на новый уровень.
        Патреон быстро становится способом для креативных людей стабилизировать заработки, но для авторов это все еще каверзный ресурс, поскольку в итоге они ставят цену за свой контент, в отличие от ютуб-блогеров. Я, скорее, вижу Патреон копилкой, хотя те, кто на него подписываются, по-прежнему получают книги после выхода,  - они их более чем заработали! Вот эти щедрые люди, поддержавшие меня на Патреоне:
        AC Cobble, Alisa LaVine, Bryce O’Connor, Colin Pearson, Dominic Keir, Ian Johnstone, Leigh Wright, Lesley, Lisa Maughan, Matt Moss, Megan Haskell, Phil Tucker, T.L. Greylock, Taran, Timandra Whitecastle, Zid.
        Сколько же имен. Множество людей поучаствовало в создании книги, и любая помощь поистине неоценима. Но, конечно, ни книги, ни карьеры вообще бы не было без тебя, читатель. Я бы хотел поблагодарить каждого из вас за то, что познакомились с моим творчеством. Искренне надеюсь, что вам понравилось.
        До следующего раза,
        Майкл

 
Книги из этой электронной библиотеки, лучше всего читать через программы-читалки: ICE Book Reader, Book Reader, BookZ Reader. Для андроида Alreader, CoolReader. Библиотека построена на некоммерческой основе (без рекламы), благодаря энтузиазму библиотекаря. В случае технических проблем обращаться к