Важное объявление: В связи с блокировкой в России зеркала ruslit.live, открыто новое зеркало RusLit.space. Добавте пожалуйста его в закладки.


Библиотека / Детская Литература / Мудрова Анна: " Золотая Коллекция Игр Для Детей Развивающие Дидактические Сюжетно Ролевые Подвижные " - читать онлайн

Сохранить .

        Золотая коллекция игр для детей. Развивающие, дидактические, сюжетно-ролевые, подвижные Анна Юрьевна Мудрова

        Эта книга - великолепный сборник самых лучших игр для детей всех возрастов: от ясельных карапузов до продвинутых тинейджеров. Развивающие и дидактические, сюжетно-ролевые и подвижные - здесь вы найдете игры на любой вкус. Вы сможете подобрать для своего ребенка игры, воспитывающие необходимые качества. Каждый ребенок индивидуален, и каждому нужна своя игра: кому-то нужно развивать скорость и внимание, кому-то координацию, а кому-то нужно научиться общаться и взаимодействовать со сверстниками. И конечно же всем нужны игры, направленные на развитие творческих способностей личности.
        Эта книга - настоящая находка для родителей, воспитателей, учителей, вожатых и всех, всех, всех, кто действительно любит детей.

        А. Ю. Мудрова
        Золотая коллекция игр для детей. Развивающие, дидактические, сюжетно-ролевые, подвижные

        От редакции

        В игре детей есть часто смысл глубокий
    Иоганн Фридрих Шиллер

        Жизнь - игра
    Бальтасар Грасиан-и-Моралес

        Если нет правил, то нет и игры
    Жан-Франсуа Лиотар

        Игра - путь детей к познанию мира, в котором они живут и который призваны изменить.
    Максим Горький

        Для эпиграфов нашей книги мы взяли несколько высказываний известных представителей разных народов. Понятие об «игре» имеет некоторую разницу у разных наций. Так, у древних греков слово «игра» означало собой действия, свойственные детям, выражая главным образом то, что у нас теперь называется «предаваться ребячеству». У евреев слову «игра» соответствовало понятие о шутке и смехе. У римлян означало радость, веселье. По-санскритски «кляда» означало игру, радость. У немцев означало легкое плавное движение, наподобие качания маятника, доставлявшее при этом большое удовольствие. Впоследствии на всех европейских языках словом «игра» стали обозначать обширный круг человеческих действий, с одной стороны претендующих на тяжелую работу, с другой - доставляющих людям веселье и удовольствие. Таким образом, в этот многообъемлющий круг, соответственно современным понятиям, стало входить все, начиная от детской игры в солдатики до трагического воспроизведения героев на сцене театра, от детской игры на орехи до биржевой игры на червонцы, от беганья на палочке верхом до высшего искусства скрипача и т. д.
        Все дети любят разнообразные игры. Играют в детстве и порой в юности. Игры переходят из поколения в поколение, а иногда дети сами их придумывают.
        Игр на свете так много, что не каждый человек в состоянии запомнить хотя бы десятую их часть. А изучение игр может составить само по себе немалую, особую ветвь для познания человека с детства. В нашей книге вы найдете распространенные и интересные игры разных поколений и народов.
        Для того чтобы удобно было разобраться во всем многообразии представленных игр, мы разделили их на несколько групп по возрастному принципу, а также принципу воспитания в детях определенных качеств.
        В нашей книге мы будем придерживаться мысли, что все игры, независимо от их категорий, требующие умственного, или физического напряжения, а также игры, смешанные, необыкновенно полезны для развития детей.
        Из нашей книги вы сможете выбрать игры, в которых требуются внимание, расторопность и скорость; игры с мячом; игры с игрушками; игры, которые требуют достаточный запас сообразительности.
        Взрослые, не стесняйтесь играть со своими детьми в игры! Не потому, чтобы просто вспомнить детство, а для общего удовольствия. К тому же в совместной игре со взрослым ребенок учится придумывать игру, совершать необходимые игровые действия, использовать игрушки, учится завершать игру. Кроме того в некоторых играх присутствие взрослого человека просто необходимо. Важно, чтобы дети увлеченно действовали с игрушками, чтобы игра доставляла им радость.
        А если ребенок скучает в одиночестве, постарайтесь пригласить других детей, чтобы завязались дружественные отношения и образовалась группа для совместной игры. В нашей книге можно найти игры для коллектива - дружеской компании, класса, отряда или даже нескольких отрядов в лагере.
        Огромная роль в развитии и воспитании ребенка принадлежит игре - важнейшему виду детской деятельности. Она является эффективным средством формирования личности ребенка, его морально-волевых качеств, в игре реализуется потребность воздействия на мир.
        Воспитательное значение игры во многом зависит от учета его возрастных и индивидуальных особенностей, от правильного руководства взаимоотношениями детей, от четкой организации и проведения.
        Наша книга не ставит своей целью охватить все стороны влияния игры на развитие детей и дать целостную систему воспитания в игре. В книге показано значение творческих игр для закладки фундамента личных качеств, необходимых каждому будущему человеку.
        Мы надеемся, что предлагаемые в книге советы и методические указания окажут большую помощь и будут дополнены бережным обращением с детским творчеством. Обращаем ваше внимание на основные аспекты, которые рассматриваются в нашей книге.
        А. При организации различных игр и занятий у детей вырабатываются правильные элементарные представления об окружающем, закладываются основы последующего формирования мировоззрения, воспитывается трудолюбие, формируются коммуникативные качества, умение играть и работать в команде, сообща, развивается любовь к родному краю и своей Родине.
        Б. При знакомстве с играми у детей формируются знания и умения, развиваются их умственные способности, художественный вкус, нравственные качества.
        В. Следует идти от простого к сложному, от непосредственного ознакомления с окружающими предметами и явлениями к выделению некоторых их существенных свойств и особенностей, к пониманию простейших связей и взаимозависимостей между ними.
        Г. Нужно соблюдать единство образовательной и воспитательной работы.
        Д. Логично формировать у детей не только соответствующие действительности представления, но и правильное отношение к этой действительности; воспитывать любовь к своей стране, уважение к взрослым и их труду, сочувствие к окружающим и готовность им помочь, дружелюбие к сверстникам, бережное отношение к природе и т. д.
        Е. Воспитывать ребенка следует в процессе деятельности. Нормальное развитие ребенка складывается под влиянием воспитания, в процессе которого ребенок овладевает социальным опытом, накопленным предшествующими поколениями.
        Воспитание и обучение на каждом возрастном этапе приводят не только к усвоению детьми определенных знаний и умений, но и к развитию способностей, позволяющих в дальнейшем овладеть новыми, более сложными знаниями, умениями и навыками.
        Для того чтобы воспитание было по-настоящему развивающим, необходимо максимально использовать активность самого ребенка, опираться на такие виды деятельности, которые наиболее полно выражают его отношение к окружающему миру.
        В процессе общения со взрослым ребенок получает громадное количество новых впечатлений, что составляет необходимое условие его психического развития. Вместе с тем ребенок очень рано начинает подражать взрослому, овладевая таким путем специфически человеческими способами поведения.
        Стремление к подражанию взрослым создает благоприятные условия для возникновения изобразительной игры, в которой дети воспроизводят наблюдаемые ими действия взрослых, используя при этом предметы-заместители (гладят кубиком, кормят куклу палочкой и т. п.).
        Умение заменять в игре одни предметы другими, видеть в линиях на бумаге или в постройке из кубиков обозначения реальных вещей - большое приобретение в умственном развитии, начало пути, ведущего к пониманию и использованию букв, цифр, математических символов, нотных знаков. Приобретается способность решать простейшие задачи в уме, без практических проб.
        Играя, ребенок не просто подражает поведению взрослых - он берет на себя ту или другую роль, сам превращается в «папу», «маму», «шофера» и ведет себя в соответствии со своими представлениями об их действиях. В формирующейся сюжетно-ролевой игре - основном виде деятельности дошкольника - проявляется огромный интерес ребенка к миру взрослых, которые начинают выступать для него в качестве образца поведения, обнаруживается стремление к освоению этого мира.
        В таких играх складывается «детское общество» - система взаимоотношений между детьми, их взаимных привязанностей, симпатий и антипатий, что способствует развитию у ребенка общественных качеств личности, и в первую очередь коллективизма.
        При правильном воспитании через игру у ребенка можно активно пробудить интерес и желание к школьному обучению, к наукам и искусству.
        По мере взросления увеличиваются возможности самостоятельного мышления детей, способности рассуждать и делать правильные выводы.
        Через игру эмоциональная жизнь детей становится богаче и разнообразнее.
        Даже новые знания и умения лучше усваиваются детьми в форме игры, а также развивают его творческую инициативу. Играм-занятиям отводится важнейшая роль в умственном воспитании.
        Нам думается, что эта книга может доставить немалую пользу, предоставляя массу разнообразных и поучительных игр, и послужить большой подмогой в различных воспитательных целях.

        Игры детей и их воспитательное значение

        Игра - своеобразная самостоятельная деятельность ребенка, особая форма детской деятельности.
        В игре больше, чем в какой-либо другой деятельности, ребенок может проявить самостоятельность. Он сам выбирает игры, игрушки, различные материалы для игры, сам строит игровые сюжеты, в которых отражает окружающую жизнь, выбирает товарищей по игре. Все это легко заметить, наблюдая сюжетно-ролевые (творческие), подвижные и дидактические игры детей.
        В целом в игровой деятельности многое обусловлено активностью самих детей, их любовью к игре, в ней часто возникают самодеятельные формы детской жизни.
        Игра является важнейшим средством воспитания детей. Во-первых, игра выступает как средство воспитательно-образовательной работы, с помощью которого решаются задачи нравственного и эстетического, умственного и физического воспитания детей, формирования личности ребенка в целом.
        Во-вторых, игра рассматривается как форма организации жизни детей, поскольку она является важнейшей деятельностью ребенка.

        Сюжетно-ролевые игры

        Выделяется ряд уровней (этапов) развития сюжетно-ролевой игры, а также уровней взаимоотношений детей в игре.
        1. УРОВЕНЬ НЕОРГАНИЗОВАННОГО ПОВЕДЕНИЯ. Ребенок может разрушить постройку, сделанную другими, отнять игрушку. Такое поведение, как правило, не является признаком агрессивности, недоброжелательного отношения к сверстнику. Оно объясняется неумением занять себя, непониманием последствий своих действий.

        2. УРОВЕНЬ ОДИНОЧНОЙ ИГРЫ. Ребенок, не вступая в игровое взаимодействие, вместе с тем уже не мешает играм других детей. Это известная предпосылка к установлению положительных взаимоотношений в игре и переход к игре рядом. У детей имеются элементарные умения в обращении с разными игрушками (одевают, раздевают, укачивают кукол, мишек, сооружают несложные постройки, возят машину).

        3. УРОВЕНЬ ИГРЫ РЯДОМ. Двое-трое детей лишь внешне объединены игровой ситуацией, но фактически у каждого своя игровая цель, игрушка, свой несложный сюжетный замысел. Например, на одной скамье сидят двое трехлетних детей и что-то изображают: один из них едет к папе на машине - рулит, другой, оказывается, просто гуляет; на ковре несколько детей, но каждый занят своей игрой: один играет с матрешками - водит их, другой строит дом, третий катает машину.
        Этот уровень характеризуется возникновением интереса к играм сверстника, осознанием того, что другой ребенок тоже играет. У ребенка проявляется доброжелательное отношение к рядом играющему, понимание, что ему нельзя мешать, умение в случае необходимости считаться с другим (потесниться, обменяться игрушкой или даже отдать ее и т. д.). Игры детей рядом создают условия для естественного объединения играющих.

        4. УРОВЕНЬ КРАТКОВРЕМЕННОГО ОБЩЕНИЯ-ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ. Ребенок может хотя бы на короткий срок подчинить свои действия в игре общему замыслу, сообразовать их с действиями других детей. Он умеет договариваться о предстоящей игре (стремится к этому), вносит свои предложения, готов прислушаться к словам соучастника игры и подчиниться справедливому требованию.
        В играх с правилами играющие становятся зависимыми от них, но этими правилами надо овладеть, надо уметь выполнять их.

        5. УРОВЕНЬ ДЛИТЕЛЬНОГО ОБЩЕНИЯ-ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ НА ОСНОВЕ ИНТЕРЕСА К ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОМУ, НРАВСТВЕННОМУ, ХУДОЖЕСТВЕННОМУ СОДЕРЖАНИЮ ИГРЫ, А ТАКЖЕ К ТЕМ ДВИЖЕНИЯМ, ДЕЙСТВИЯМ, КОТОРЫХ ОНА ТРЕБУЕТ.
        Это уже значительно более высокий этап игры, более сложный уровень отношений. У ребенка проявляются начальные формы ответственного отношения к своей роли в общей игре (даже если его выход из игры не поведет к распаду играющей группы). Он начинает правильно оценивать качество и результат своих личных действий и действий сверстников с точки зрения задач совместной игры. Например, в творческой ролевой игре в «больницу» мальчик сумел вместе с товарищем сделать хороший аптечный ларек и кассу, и все участники игры покупали у них лекарства, всем было интересно.
        Длительность взаимодействия, связанного с заинтересованностью содержанием игр, в большой мере объясняется тем, что на этом этапе дети достаточно самостоятельны в выборе того или иного вида игры, в их сочетании, могут придумать интересную сюжетно-ролевую игру, знают правила ряда дидактических и подвижных игр.

        6. УРОВЕНЬ ДЛИТЕЛЬНОГО ОБЩЕНИЯ-ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ НА ОСНОВЕ ИНТЕРЕСА К СОДЕРЖАНИЮ ИГРЫ И ВЗАИМНОЙ ОЦЕНКИ ДЕТЕЙ ПО ЛИЧНОСТНЫМ КАЧЕСТВАМ И УМЕНИЮ ИГРАТЬ. Высокий уровень взаимоотношений детей обеспечивается прежде всего тем, что сама игровая деятельность характеризуется новым этапом, более высоким «качеством».
        У детей заметен интерес к разнообразным сюжетным и несюжетным играм. Организовываются довольно устойчивые игровые коллективы. Такие группы требуют активного общения участников: умений договариваться между собой о том, во что играть, справедливо распределять роли, выполнять правила, действовать согласованно.
        Слаженность игры, ее развитие как деятельности и хорошие взаимоотношения детей зависят от ряда причин. Во-первых, совместную деятельность и поведение детей регулируют правила до начала игры и в процессе ее. В дидактической и подвижной играх правила задаются взрослыми.
        В сюжетно-ролевых играх, которые придумываются, нет готовых правил. Дети «выдвигают» их сами, ориентируясь на то, как бывает на самом деле («по правде»), и добровольно подчиняются им (нельзя, например, садиться на пароход, если он уже отплыл от берега). Дети хотят следовать в игре определенным жизненным правилам, и это помогает педагогу воспитывать их отношения и поведение, а ребенок усваивает необходимые нормы и правила, учится преодолевать отрицательные импульсивные порывы.
        Во-вторых, необходимое условие «хорошей игры» - воспитательно-ценное сюжетное содержание. Совершенно небезразлично, во что играют дети, кого и как они изображают, какие стороны деятельности, поведения людей передают в игровых образах.
        В-третьих, слаженность игры и положительные взаимоотношения детей во многом зависят от состава детских групп. Если в играющей группе собрались ребята, усвоившие нравственные привычки поведения, если они умеют, например, договариваться о предстоящей игре, о ведущем и т. п., то их общая деятельность будет осуществляться слаженно.
        Надо создать и материальные условия для игры: подобрать (соответственно возрасту) готовые игры и игрушки, строительные материалы, иметь различный «бросовый» материал (доски, фанеру, шнур, шпагат, проволоку и др.), который дети очень любят использовать в игре. Необходимо приучать детей соединять игру с трудом путем изготовления самодельных игрушек, поощрять использование в играх знаний и умений, полученных на занятиях, в повседневной практике. В этом отношении особенно широкие возможности предоставляет самостоятельная художественная деятельность, включенная в игру.
        Игра теснейшим образом связана с широкими воспитательными проблемами. Чтобы успешно руководить игрой, решать с ее помощью воспитательные задачи, надо помнить о том, что в любой игре, особенно сюжетно-ролевой, творческой, имеют место два типа взаимоотношений: взаимоотношения детей по сюжету, по ролям, которые они выполняют (воображаемые), и взаимоотношения их как товарищей по игре, в связи с игрой, или, как иногда говорят, реальные взаимоотношения.
        Эти два вида взаимоотношений не тождественны, хотя часто между ними обнаруживается тесная связь и взаимовлияние. Воображаемая ситуация, в которой действует ребенок, затрагивает его чувства и мысли. Играя, дети передают свое отношение к изображаемым событиям, искренне и непосредственно входят в роль. С одной стороны, у ребенка возникает внутреннее побуждение вести себя соответственно образу, с другой, он научается определенным способам поведения: действовать, как заботливая мама, справедливая учительница, смелый геолог. В результате становятся более устойчивыми и осознанными усваиваемые ребенком нормы поведения.
        Все это способствует развитию дружеских взаимоотношений. Самые любимые игры - это игры совместные. Ребенок тянется к обществу сверстников.
        Известно, что чем старше становятся ребенок, тем все более и более коллективный характер приобретают игры, появляются устойчивые игровые объединения. Игры увлекают детей и помогают воспитывать у них ряд важнейших общественных, коллективистских качеств, на основе которых строится жизнь людей в обществе: взаимопомощь, сотрудничество, умение действовать совместно для достижения общей цели, инициативность, справедливость, начала принципиальности и ответственности.
        Нравственное воспитание детей в сюжетно-ролевой игре осуществляется в тесной связи с их умственным воспитанием. Необходимо побуждать детей к тому, чтобы они использовали в игре имеющиеся знания и умения, в частности приобретенные на занятиях, в трудовой деятельности, способствовать более глубокому, прочному усвоению приобретенного, активизации мышления и воображения, развитию речи и т. д.
        В ходе игры, особенно творческой, перед детьми постоянно возникает ряд вопросов, которые нужно решать и которые требуют размышления, обсуждения, общения. Поэтому взрослым следует поддерживать и развивать интеллектуальные интересы детей, связанные с их игрой: поддерживать интересные замыслы и соответствующие пути их реализации, задавать вопросы и отвечать на вопросы детей, с помощью книги, картинки и т. п. уточнять после игры то, что осталось неясным.

        Подвижные игры

        К подвижным играм дети проявляют особый интерес. Они привлекают их своей эмоциональностью, разнообразием сюжетов и двигательных заданий, в которых имеется возможность удовлетворить свойственное детям стремление к движениям.
        В подвижных играх выполняются различные движения: ходьба, бег, подпрыгивание, прыжки, ползание, метание, бросание, ловля и т. д. Увлеченные игрой, дети повторяют одни и те же движения много раз, не теряя к ним интереса. Это является важным условием развития и совершенствования движений. Вместе с тем активная двигательная деятельность детей значительно стимулирует работу самых разнообразных групп мышц, усиливает кровообращение и дыхание, улучшает обмен веществ. Все это ведет к наиболее полноценному физическому развитию и оздоровлению всего организма ребенка.
        В подвижных играх создаются благоприятные условия для воспитания таких двигательных качеств, как ловкость, быстрота. Этому способствуют действия детей в постоянно меняющихся игровых ситуациях (необходимость увертываться, чтобы не быть пойманным, бежать как можно быстрее, чтобы поймать убегающего, и т. д.).
        Подвижные игры различаются по содержанию, по характеру двигательных заданий, по способам организации детей, по сложности правил.
        Можно выделить следующие большие группы подвижных игр:
        1. Сюжетные игры - в которых действия детей определяются сюжетом и той ролью, которую они выполняют. Несложные правила являются обязательными для всех участников и позволяют регулировать поведение детей. В сюжетных играх может участвовать разное количество детей - от 10 до 25 человек.
        2. Игры без сюжета - игры типа разнообразных ловишек - основаны чаще всего на беге с ловлей и увертыванием. Наличие этих элементов делает игры особенно подвижными, эмоциональными, требующими от детей особой быстроты, ловкости движений.
        К этой же группе следует отнести и игры, которые проводятся с использованием определенного набора пособий, предметов и основаны на бросании, метании, попадании в цель. Эти игры могут проводиться с небольшими группами детей - 2 -4 человека.
        3. Игровые упражнения основаны на выполнении определенных двигательных заданий (прыжки, метание, бег) и направлены на упражнение детей в определенных видах движения.
        Игровые упражнения могут быть организованы для небольшой группы детей. Выполнение движений в них может проходить как одновременно, так и поочередно. Удобно проводить такие упражнения и с отдельными детьми.
        4. Игры с элементами соревнования, несложные игры-эстафеты также основаны на выполнении определенных двигательных заданий и не имеют сюжета, но в них есть элемент соревнования, побуждающий к большой активности, к проявлению различных двигательных и волевых качеств (быстроты, ловкости, выдержки, самостоятельности). Этим они существенно отличаются от бессюжетных игр.
        Игры такого типа могут проводиться без разделения на звенья, команды, когда каждый ребенок, играя сам за себя, стремится выполнить задание как можно лучше. Эти игры можно проводить и с разделением на звенья, команды, где от ловкости, сообразительности каждого играющего и согласованности действий участников всего звена зависит общий результат.
        5. Самостоятельную группу представляют игры спортивного характера: бадминтон, игры типа баскетбола, волейбола, футбола и др. В этих играх используются несложные элементы техники и правил спортивных игр, которые доступны и полезны детям старшего дошкольного возраста и будут необходимы для занятий этими видами игр в более старших возрастах.
        Благодаря большому разнообразию подвижных игр можно целенаправленно и разносторонне воздействовать на развитие ребенка.
        Важные воспитательные функции несут правила игры. Они имеются даже в самых простых играх. Правила создают необходимость действовать в соответствии с ролью: как можно быстрее убегать от водящего, подпрыгивать легко и высоко, как зайчики или мячики, и т. п. Выполнение несложных правил в подвижных играх организует и дисциплинирует детей, приучает действовать согласованно, подчинять свои желания общим правилам, уступать товарищу, помогать друг другу. Если правила не выполняются, игра теряет смысл, перестает быть интересной для детей.
        По своей организации подвижные игры чаще всего коллективны, в них могут объединяться от 2 до 25 детей. Коллективные игры особенно ценны в воспитательном отношении. Игра в коллективе сверстников является важным условием воспитания умений согласовывать свои движения и свое поведение с движениями и поведением других детей, находить свое место в колонне, в кругу, не мешая другим, по сигналу быстро менять место на игровой площадке или в зале и т. п.
        Подвижные игры дают широкую возможность для общения детей между собой. В играх складываются и проявляются их взаимоотношения, отношение к различным двигательным заданиям и т. д. Часто в играх дети произносят стихотворения, считалки, что способствует развитию речи детей.
        Подвижные игры способствуют повышению двигательной активности детей, наиболее полноценному их развитию и интересу к действительности.

        Дидактические игры

        В дидактических играх обучение носит игровой характер. Опираясь на непроизвольное внимание детей, взрослые должны активизировать их познавательную деятельность, вызывать интерес к окружающим предметам, совершенствовать их опыт, формировать навыки и умения.
        Дидактические игры наряду с подвижными, музыкальными создаются взрослыми как игры с правилами и предлагаются детям в готовом виде. Лишь после того как дети овладеют их содержанием, правилами, они начинают играть в них самостоятельно.
        Игры с правилами имеют большое организующее значение для ребенка и детского коллектива. Правила в этих играх предлагают детям определенные нормы действия (умственного и физического), определяют, что надо делать, говорить и чего нельзя, как действовать каждому и всем играющим. Важно, что именно в самостоятельных дидактических играх дети привыкают подчиняться требованиям и правилам без прямого участия и подсказок взрослого.
        К дидактическим играм относятся собственно обучающие игры с правилами, игры и упражнения с дидактическими игрушками и материалами, некоторые игры-занятия.
        Дидактическая игра с правилами - основной и наиболее характерный вид игровой деятельности детей - имеет определенную структуру, которая включает дидактическую (развитие сенсорных процессов, речи и др.), игровую задачу (отгадать, выиграть соревнование и т. д.) и игровые действия (прятать и находить, кого-то изображать и т. п.), правила игры (действовать по очереди, не повторять сказанного, начинать по сигналу и т. п.). Игровая задача и игровые действия вносят в игру занимательное начало, позволяют ребенку обучаться, играя, непреднамеренно получать знания в интересной для него деятельности. К таким играм можно отнести прежде всего многие настольные игры, словесные и словесно-подвижные типа народных и т. п.
        Большая группа игр и упражнений с дидактическими игрушками и материалами (матрешками, башенками, грибками, геометрическими формами и т. д.) характеризуется тем, что обучающее и игровое начало заложено в самих игрушках и материалах, в их специальной конструкции. В играх этого типа имеются свои дидактические задачи (различать величину, форму и т. д.) и цель игры для ребенка (собрать целую игрушку, выполнить задание), разнообразные действия (собирать, складывать, нанизывать) и определенные правила (например, нанизывать кольца по возрастанию величины, раскладывать по форме).
        Игры с дидактическими игрушками и материалами предназначены больше для маленьких детей. Они не требуют обязательного взаимодействия с другим ребенком, предполагают характерную для малышей повторность действий. Их ценность не только в том, что дети познают специально выделенные, нарочито подчеркнутые в игрушке, материале свойства - цвет, форму, величину и др. Благодаря заложенному в обучающих игрушках и материалах принципу самоконтроля они позволяют организовать более или менее длительную самостоятельную деятельность маленьких детей, развивать умения занимать себя, играть рядом с другими, не мешая им, а значит, помогают организовать жизнь группы.
        Дидактические игры должны развивать любознательность, умение самостоятельно решать умственные задачи, способствовать созданию стойких игровых коллективов, объединенных общими интересами, взаимными симпатиями, товарищескими взаимоотношениями.
        Еще более важное место занимают словесные дидактические игры (игры-загадки на выделение характерных признаков предметов, сравнение, обобщение и др.), настольно-печатные игры на классификацию предметов, игры-соревнования в быстроте и точности ориентировок. Ценно, что эти игры объединяют не только непосредственных участников, но и «болельщиков», внимательно наблюдающих за игрой и выражающих активное отношение к успехам или неуспехам своих товарищей.

        Роль игр в воспитании

        После типовой классификации и обзора детских игр перейдем теперь к выяснению их значения с физиологической точки зрения. Заметим, что всякая игра есть своего рода работа, хотя не задающаяся какой-либо определенной, практической целью, а детская игра, кроме того, есть подготовительная работа, требующая иногда немало предварительных упражнений, дабы впоследствии путем различных приемов, выработанных в игре, шутя и забавляясь, с пользой и толком приложить эти приемы в практической жизни.
        Известно, что между телесным и умственным развитием существует строгое соотношение. Игры, как и всякого другого рода физические упражнения, способствуют не только укреплению и развитию телесной силы, но не менее того и образованию ума.
        Первая и самая большая группа игр состоит в соотношении с развитием отвлеченного мышления и служит для ребенка наглядным пособием обучения этому мышлению. Уже с самого раннего возраста у детей проявляется какой-то инстинктивный интерес к логическому анализу предметов, к изучению их свойств. Наклонность к отвлеченному мышлению развивается у детей поразительно рано, уже на первом году, еще задолго до развития речи.
        Вторая группа игр служит «для развития и укрепления чувства самосознания». В известную пору жизни ребенок не отличает себя от внешнего мира; но проходит некоторое время, и юный человек начинает разграничивать впечатления внешнего мира от впечатлений, получаемых от собственного организма.
        Третья категория игр служит ребенку «для упражнения в процессе воспроизведения впечатлений или репродукции впечатлений». Взрослый человек может с отчетливостью воспроизвести в своем уме любое впечатление, которое он раньше испытал. Что же касается ребенка, этот процесс репродукции совершенно недоступен ему. Лицо матери, которое ребенок узнает на 4 - 5-м месяце и при виде которой улыбается,  - это самое лицо исчезает из его памяти тотчас же, как ребенок перестает его видеть перед собой. С течением времени память ребенка начинает удерживать следы впечатления, но только под условием постоянного их повторения, без этого ребенок непременно и навсегда забудет то, что видел и слышал. Опыт показывает, что ребенок, сделавшийся глухим, забудет и речь, сделается немым, потому что слова не освежаются в его памяти с потерей слуха. Но взрослый, потеряв слух, не утрачивает речи. Это показывает, что воспроизведение впечатлений тесно связано с частотой их нового восприятия.
        Значительная часть игр ребенка рассчитана на то, чтобы освежать и возбуждать в уме процесс воспроизведения, чтобы неугасимо поддерживать искру мысли.
        Кроме обучения мышлению ребенок с помощью игр приобретает многие конкретные знания: изучение движения предметов, величины расстояний, силы и координации собственных движений (беганье, прыганье, двиганье различных предметов и т. п.), изучение физических свойств предметов - непроницаемости, делимости, легкости, тяжести, липкости, скользкости и т. д.
        Степень интеллигентности ребенка проявляется в его играх. Интеллигентные дети, которые не раздражительны, мало плачут, не капризничают, эти дети проявляют большее разнообразие в играх и необходимое увлечение забавой; их занятия отличаются тщательностью операций, постоянным прогрессом и новизной. У детей же раздражительных, с плохим питанием, часто можно заметить в играх рутину и повторяемость. Очевидно, что педагогические результаты игры оказываются у них недостаточно успешными, и их ум обнаруживает менее творчества.
        Игры оказывают огромную услугу по отношению к воспитанию, особенно при общении детей с другими в так называемых общественных играх. Подобное общение составляет большую необходимость и потребность для ребенка, которому еще много чему нужно поучиться от окружающих, и особенно товарищей. Среди товарищей не страшны ни состязания, ни соревнования и весьма поучительны приемы, на которых сверстники пробуют свои силы.
        Относительно немного есть игр, которые рассчитаны на одиночное занятие, большинство же игр требует соучастия большего или меньшего количества других детей. В этом распределении игр кроется та цель, чтобы с их помощью, с одной стороны, лучше приучить детей к общению между собой, взаимным услугам, взаимному сохранению своих интересов; с другой - приучить к возбуждению соревнования, взаимной критики, признания достоинства или недостатков, поощрения тех, кто показал в игре больше ловкости, достоинства и, наоборот, порицания тех, кто так или иначе сплоховал в игре.
        В игре могут принимать участие дети всех наций, сословий, различных характеров, разной степени развития и т. д., в конце концов, все это ведет детей к ближайшему взаимному общению, единению и содружественной работе. За объединением нередко следует начало дружбы или, по крайней мере, приязненных отношений, среди которых индивидуальные особенности, наклонности личных воззрений и т. д. выясняются резче, сообщаются другим, одобряются или отрицаются ими.
        В самом деле, ребенок охотно начинает играть чуть ли не со дня рождения, и он любит и ищет игру не для пустого препровождения времени, а в силу своих естественных потребностей, притом чем больше он подрастает, тем более разнообразит свои игры.
        Часто и подолгу играя на воздухе дети и сами мало-помалу приучаются применяться к тому климату, в котором им суждено жить и действовать.
        Осознав значение детских игр в. отношении воспитания и здоровья, мы полагаем, что не остается сомнения в том, что признание важности игр, изучение и своевременное приложение их в деле воспитания заслуживают внимания семьи и общества.
        На наших уже глазах безостановочно все более и более вступает в права нервный век со всеми своими страшными атрибутами, без милосердия истощающими слабую нервную систему человека. Пора бы поставить ему противовес в физическом развитии человека, начиная с детских игр или хотя бы не мешая детям самостоятельно, своевременно и настоящим образом развиваться с их помощью.
        ИГРА КАК ОБУЧЕНИЕ. У взрослых игра - это средство заполнить время, остающееся от основных занятий, она полезна для расслабления и отдыха от проблем. В то время как практически все, что делает ребенок - это игра. Она может быть веселой или серьезной, коллективной или одиночной. Часто она полна повторений и почти всегда наполнена фантазией.
        Дети очень любят играть. И в игре заключены различные аспекты. Многое, что делает ребенок, он повторяет за взрослыми из любопытства. Он хочет узнать, как научиться делать то или другое, понять, как и почему ведут себя так, а не иначе различные предметы - будь то телевизор, книги или обрывки бумаги. Быть может, в этом и есть суть того, что мы называем игрой,  - игра в данном случае становится способом развития у малыша тех или иных навыков.
        Игру бывает трудно определить и описать, но ее легко опознать. Игра - это детская деятельность, которая в одно и то же время является развлечением и естественным способом обучения.
        Зачем учиться в игре? Ответ вовсе не очевиден, особенно если учесть, что игра часто сопряжена с опасностью. Например, дети играют в воде, на замерзших прудах, на железнодорожных насыпях, на дорогах и на обрывах, практически везде, где вполне могут причинить себе вред. Почему же они подвергают себя риску?
        Мы учимся всю жизнь, причем обучение идет двумя путями: прямым и косвенным. Под косвенным обучением имеют в виду приобретение знаний. Это относится ко всему, что мы усваиваем в процессе чтения, просмотра телепрограмм, посещения культурных мероприятий или занятий в школе. Нет необходимости изобретать правила приготовления пирога, если можно прочитать об этом в кулинарной книге.
        В то же время любые навыки лучше всего постигаются на практике. Большинство из того, что усваивает ребенок, он узнает, соприкасаясь с теми или иными вещами сам, хотя зачастую опыт приходит к нему через ошибки, которые он совершает.
        Моторные навыки, включающие мышечные движения и помогающие постичь азбучные истины,  - от письма до катания на коньках - типичные примеры подобных навыков, которые могут быть усвоены только на практике. Перечень моторных навыков, которыми должен овладеть ребенок, практически безграничен. Зрение, восприятие, речь и социальное поведение - все усваивается особенно прочно, методом проб и ошибок.
        Игра - это единственный путь обучения. Именно в игре ребенок учится делить предметы на плохие и хорошие.
        Понимать это родителям необходимо.
        А теперь поговорим о таком важном аспекте, как ИГРЫ В ОГРАНИЧЕННОМ ПРОСТРАНСТВЕ. Ребенку для его игровой деятельности требуется разнообразная и развивающая среда. Одна из основных Ваших задач - это дать ему такую обстановку. Хорошо, если у Вас большой двор и сад и ребенок может играть на свежем воздухе. Но в таких идеальных условиях растут отнюдь не все дети, а как создать необходимые условия, если вы живете в городской квартире?
        Детям нужно пространство для игры, и чем старше ребенок, тем острее встает эта проблема.
        Полезным может оказаться набор игр, включающий в себя что-нибудь для физической активности вроде велосипеда или качелей, что-нибудь для спокойной игры вроде картинок-пазлов или конструктора и что-то для развития воображения, например, покрывало, наброшенное на стул так, чтобы под ним можно было прятаться, как в домике. Под рукой всегда полезно держать коробку с игрушками и всяким старьем: совком для мусора, метелкой, плюшевым мишкой - это поможет вам изобрести для ребенка какую-нибудь новую игру.
        Даже в маленькой квартире найдется место для физкультурных снарядов. Ребенку будет интереснее ездить на велосипеде, если он будет преодолевать препятствия и двигаться по наклонной плоскости. Призвав на помощь воображение, Вы сможете даже на маленькой территории устроить целую полосу спортивных препятствий. Если Вы повесите на некоторое время на крюк в потолке качели, веревочную лестницу или канат, а затем уберете их, ребенок станет уделять этим предметам больше внимания, чем если бы это было постоянной конструкцией.
        ИГРЫ НА РАЗВИТИЕ ПАМЯТИ очень незатейливы. Они помогут вам скоротать время, где бы вы ни были.
        Вот одна из наиболее ценных и полезных игр такого рода: выложите перед ребенком 5 -6 предметов и попросите его хорошенько посмотреть и рассмотреть их. Пусть смотрит, сколько захочет. После того как он закроет глаза, уберите один из предметов. Затем попросите его взглянуть и угадать, что исчезло. Вначале не бойтесь подсказывать ему. Почувствовав, что он освоил новую игру, усложните ее, добавляя количество предметов, уменьшая время их запоминания и, наконец, убирая более одного предмета одновременно.
        Не надо заставлять ребенка, если ему не хочется играть! И помните, игра есть игра, а не проверка знаний. Не показывайте вида, если малыш огорчил Вас или разочаровал. Расслабьтесь и будьте веселы! Ведь это игра!
        В период развития ребенка стишки, песенки и сказки занимают особое место. Когда Вы читаете ребенку, он следит за сюжетом, расширяя тем самым свой кругозор. После прочтения он старается уложить информацию в своей головке, что помогает тренировать память. Он сможет еще раз пережить рассказанную историю, но уже в мире своей фантазии, вновь воссоздавая ее по собственному образцу. То же самое он проделывает и со взрослой речью, которую постоянно слышит.
        Все игры сопровождаются речью. Речь и игра неразрывны: в игре понарошку нельзя обойтись без определенного плана. И редко кто из детей не использует в такой игре речь, обращенную к себе или другим. Более того, поощряйте ребенка к такого рода играм, так как, фантазируя, ребенок тренирует речь, классифицирует правила, которые управляют отношениями, организует свои мысли и занимается обобщениями, ведя самостоятельный поиск причин того или иного действия.
        ИГРЫ ПОНАРОШКУ. Мир ребенка, полон фантазий. Трудно догадаться, кем он представляет себя в тот или иной момент. Совершенно непонятно, почему дети, у которых есть прекрасные кроватки, мастерят себе их подобия из диванных подушек и ковриков, просыпаясь ни свет ни заря. Как, впрочем, остается непонятным и то, что, тотчас же забираясь туда, они притворяются спящими. Да-да, именно так они и делают! Конечно, игра на этом не заканчивается. Они покидают свои постельки, чтобы сходить за «покупками», приготовить «завтрак» и усесться с важным видом, попивая «чай» и закусывая «хлебом», ведя «светскую» беседу.
        Для одних детей игра понарошку является социальной игрой, требующей обращения к другому, возможно, воображаемому персонажу, и никогда не возникает, когда ребенок остается один. Другие дети живут в мире своих фантазий с утра до ночи. Таких детей большинство. Порой мир этот не терпит присутствия других. Но все-таки большинство детей по возможности разделяют свою игру с другими ребятами. Не стоит беспокоиться, если ваш малыш предпочитает играть в одиночестве.
        Почему они так играют? Вряд ли кто знает, но существуют некоторые предположения. Дети начинают играть понарошку, когда учатся говорить. Игра усложняется с развитием речи и умственной активности ребенка, достигая своего предела к концу дошкольного возраста. Затем происходит спад интереса к такого вида играм; таким образом, у восьми - девятилетних детей игра понарошку бывает гораздо реже. Связь между развитием ребенка и его игрой понарошку пока остается недоказанной. Более вероятным является тот факт, что игра понарошку относится к умственным процессам, которые развиваются параллельно с речью. Фантазируя, ребенок производит действия, постигая на собственном опыте идеи, мысли и эмоции, проигрывая свои отношения с другими детьми.
        Одни дети используют игру понарошку для проработки эмоциональных проблем, другие - для определения своих отношений с родителями и друзьями. Не стоит искать скрытый смысл в этих играх. Обычно они отражают не более чем сиюминутные интересы ребенка; то, что происходит дома или в школе, дает представление о взгляде на мир глазами ребенка.
        НАРЯДЫ. Дети любят представлять себя машинами или поездами, собаками или кошками. Но больше всего они любят подражать взрослым. Костюм ковбоя или полицейская фуражка помогает им в этой игре.
        Всевозможные накидки занимают ведущее место среди нарядов маленьких фантазеров. Они мгновенно превращают «невесту» в «супермена» или «принцессу». А что может быть лучше шляпы?! Даже самые маленькие способны надевать и снимать их. Стоит лишь надеть шляпу, и ты уже совсем в другом мире - мире фантазий!
        Одежда, безусловно, является основным атрибутом игры во взрослых. Старый бритвенный станок без лезвия или помазок поможет войти в роль папы, сумка и туфли на высоких каблуках воспроизведут маму. И неважно, что настоящая мама ходит рядом в домашних тапочках, у детей очень сильны стереотипы. Если Вы обычно носите портфель или хозяйственную сумку, будьте уверены, что для создания вашего образа в детской коробке с нарядами найдутся и эти вещи, и кое-что еще.
        АТРИБУТЫ ДЛЯ ПРЕВРАЩЕНИЙ. Даже совсем маленькие дети любят игру с картонными коробками: посидеть в них или пролезть через туннель, который можно сделать с их помощью, открыв середины коробок.
        За коробками идут стулья. Они, вероятно, лучшие атрибуты для игры. Из нескольких стульев, поставленных в ряд, получается лодка, поезд или даже самолет. С их помощью можно перенестись в другой мир. Коврики или пледы тоже часто используются как транспортное средство, а также для воображаемых островов или бивуаков. Из больших глубоких кресел и диванчиков получаются прекрасные замки и форты, из которых можно вести войну. Дети часто охотятся за «крокодилами» или вглядываются в кишащую «акулами» воду со своих лодок.
        ИГРА В «ДОЧКИ-МАТЕРИ». Дом - это то, что понятно и близко каждому ребенку. А распорядок дня в разных семьях очень похож один на другой. Таким образом, дети, даже не зная друг друга, могут принять участие в игре, придерживаясь этого распорядка. Играя один, ребенок исполняет по очереди роли мамы, папы и капризной девочки, изменяя при этом голоса.
        Единственный в комнате угол может послужить достаточным местом для игры в «дочки-матери». Дом - это защита от внешнего мира, и игра ребенка в «дочки-матери» предоставляет эту защиту ему. Одеяло, занавески и особенно ширма очень удобны для этой цели.
        Наблюдая за образной игрой детей, вы можете заметить, что девочки более уверены в своей женской роли, чем мальчики - в своей мужской. Это происходит потому, что большинство мам выполняют более определенную роль в доме по сравнению с папами.
        Друзья. Они всюду сопровождают ребенка: во дворе, в детском саду, школе, на даче. Они становятся верными друзьями (и порой на всю жизнь), они и ссорятся и мирятся. Они очень нужны каждому ребенку.
        КУКЛЫ И МИШКИ. У всех детей есть куклы или медвежата, они воображаемые друзья. Для других детишек они реально существующие и оживающие существа. В минуты грусти дети держат их на руках, нежно прижимая к себе, вцепляются в них, когда им плохо, а вечером, обнявшись с ними, засыпают в своей кроватке.
        В реальной жизни ребенок выполняет почти всегда одну и ту же роль: за него решают, что ему надо и чего не надо делать. Но в мире игры у него свои правила. Многого в жизни взрослых ребенок еще не может понять: взрослые ссорятся, уделяют больше внимания другим, чем ему, разговаривают по телефону, когда ему хочется пить. В качестве компенсации ребенок отыгрывается на своих куклах: он любит их, сердится на них, заставляет идти спать в самый разгар веселья. В процессе такой игры он подвергает тщательному анализу свои чувства и действия, пробует свои силы. Так ребенок познает истоки отношений между людьми.
        Ребенок учится оправдывать свои нужды или переключать внимание своего оппонента: «Мне нужна машина, чтобы съездить за покупками» или «Я тебе дам этот быстрый велосипед, а ты мне - машину!»
        С возрастом эти ссоры становятся все более абстрактными и скорее напоминают игры. «Мой папа больше, чем твой» или «Моя машина быстрее, чем твоя» - знакомые детские колкости. То же самое можно сказать о странных заявлениях детей: «Мой дядя очень богатый - у него 500 машин, и все покрашены золотой краской». На что другой малыш может ответить: «А у моего дяди - 500 машин из чистого золота».
        Это хвастовство - детская забава.
        ПОВАЛЬНЫЕ УВЛЕЧЕНИЯ. Пару лет назад каждому ребенку восьми - десяти лет было просто необходимо иметь необыкновенный спортивный велосипед. На каждом свободном клочке пространства можно было видеть детей, перепрыгивающих на этих велосипедах через коробки, делающих всякие немыслимые пируэты, балансирующих на задних колесах.
        Родители вполне разделяли этот восторг и понимали, почему дети так домогались этой покупки. Велосипеды идеально подходят детям среднего периода детства. Они развивают дух соревнования, мастерство, приобщают ребенка к социальной среде, сплачивают детей в компании.
        Родителям это ценное приобретение сулило относительный покой. Давнишняя мечта ребенка осуществлена - он может теперь кататься на открытом воздухе, в парке, а не на опасных городских улицах.
        ИГРЫ ВСЕХ ВРЕМЕН. Моды на детские игры в отличие от повальных увлечений не так стремительны и скоротечны. Они могут растягиваться на несколько лет, но и им приходит когда-то конец. Когда я спросила подругу, знают ли ее дочери какие-нибудь приговорки во время прыжков через скакалку, она ответила, что они и прыгать-то толком не умеют. В некоторые игры, такие, например, как усложненный вариант пряток, играют теперь лишь старшие дети, а другие игры, бывшие некогда популярными, забыты совсем или незнакомы современным детям. В то же время растет популярность игр, где две команды веселятся или сражаются на одинаковых условиях.
        С годами изменилось разграничение игр по половому признаку. Раньше в стеклянные шарики играли исключительно мальчики, теперь играют и девочки. И наоборот, прыжки через скакалку считались общим развлечением для девочек и мальчиков прошлого столетия, а теперь эта игра популярна почти исключительно у девочек. Волчок, подстегиваемый прутиком, когда-то почти универсальная игра, был забыт, но сейчас опять переживает возрождение.
        Дети, живущие по соседству, одновременно играют в одни и те же игры. В какой-то степени это происходит оттого, что удовольствие, которое получает одни, заражает других, но в основном из-за того, что дети от шести до десяти лет - великие конформисты. Бесполезно спрашивать сына, что он хотел бы надеть на улицу. Он предпочтет ту одежду, в которой ходят все мальчики из его двора. Это могут быть джинсы или тренировочный костюм. Что бы это ни было, сын попросит именно эту вещь. Спросите его, какая рок-группа нравится ему больше всего, и он назовет любимую группу своего лучшего друга. Дома он может быть индивидуальностью со своими собственными желаниями и личными радостями, сильно отличающимися от вкусов его товарищей. Но «на людях» он не должен выделяться.
        Итак, ребенок делает то, что делают окружающие его дети. Но прежде чем сожалеть об этом конформизме, вспомните, что совместные усилия могут быть удивительными. Кто бы мог предсказать судьбу кубика Рубика как детской игрушки? Или что в некоторых компьютерных играх дети дадут фору своим родителям?

        Развивающие игры для маленьких детей

        Игры родителей с детьми

        Сначала Вам предлагаются 12 отличных идей для совместных игр родителей и детей, которые помогут развить у ребенка выдержку и умение сосредоточиваться.

        1. СОЛНЦЕ
        Нарисовать на бумаге большой желтый круг. Затем поочередно (один штрих делает ребенок, следующий - мама или папа и т. д.) пририсовать к солнцу как можно больше лучей (от 3 лет).

        2. ЗМЕЯ
        Нарисовать большую змею. Теперь нужно разрисовать змеиную кожу, поочередно нанося разноцветными фломастерами узор из звездочек, точек, волнистых и зигзагообразных линий и т. д. (от 4 лет).

        3. ВЫДУМЫВАТЬ ИСТОРИИ
        История, которая рассказывается в книжке с картинками, изменяется: к картинкам сообща придумываются новые события (от 5 лет).

        4. ЛУЖОК С ЦВЕТАМИ
        Немного увлажнить акварельные краски. Смочить в краске пальцы (каждый палец - своей краской) и на листе бумаги, ставя отпечатки пальцев, «нарисовать» травинки, цветы и т. д. Лепестки цветов пририсовываются фломастером вокруг отпечатков (от 4 лет).

        5. ЖЕЛЕЗНАЯ ДОРОГА
        Нарисовать фломастером поезд. Затем «посадить» в каждый вагон какое-нибудь животное - в один, например, слона, в другой утку и т. п. Родители и ребенок рисуют поочередно или вместе (от 5 лет).

        6. ПОИСК
        Сообща рассматривать книжку с картинками. С первой картинки начинается игра: «Я вижу что-то, оно красное! Что это?» Когда это что-то будет найдено, поменяться ролями (от 3 лет).

        7. ВЫЛЕПИТЬ ЕЖИКА
        В парке или лесу насобирать коротких тонких палочек. Сделать из пластилина короткую толстую колбаску и воткнуть в нее собранные палочки: получится ежик (от 3 лет).

        8. УЗОР-СЮРПРИЗ
        Из большого куска бумаги вырезать квадрат. Сложить треугольником. Теперь на сгибе вырезать узоры: клинья и дужки. Бумага складывается снова и снова, каждый раз добавляются новые узоры. Под конец развернуть бумажный лист (от 4 лет).

        9. ФАЛЬШИВОМОНЕТЧИК
        Положить под бумагу разные монеты. Закрасить карандашом - монеты «проявятся». Затем вырезать бумажные монеты и склеить соответствующие стороны (от 5 лет).

        10. СОРТИРОВАТЬ КАРТЫ
        Колоду игральных карт разложить по мастям или достоинству (от 3 лет).

        11. ЦЕПНАЯ РЕАКЦИЯ
        Костяшки домино установить на короткое ребро одну за другой. Прикоснуться к последней в ряду - все костяшки попадают. Или строить из них как можно более высокую башню (от 4 лет).

        12. ТРЕНИРОВКА ПАМЯТИ
        На подносе укладываются шесть различных небольших предметов, например игрушечный автомобиль, конфетка, карандаш, точилка, расческа, ложка… В течение короткого времени ребенок запоминает, что лежит, потом поднос чем-нибудь накрывают. Что под покрывалом? Затем поменяться ролями (от 4 лет).

        Веселые игры для дома

        Если Вы считаете, что Ваш ребенок уже достаточно развит и нуждается в простых незамысловатых удовольствиях, мы представляем идеи для такого времяпрепровождения.

        БЕГ С «ЯЙЦОМ»
        Шарик от пинг-понга кладем на чайную ложку и бегаем по всей квартире, стараясь удержать шарик на ложке.
        От 3 лет.

        БОЛТУНЫ
        Быстро-быстро говорим. Кто сможет дольше?
        От 3 лет.

        БЫСТРО СООБРАЖАЕМ
        Один игрок быстро называет какое-нибудь слово. Другой тут же должен сказать, что ему в связи с этим пришло на ум. Потом меняемся ролями.
        От 4 лет.

        ВЕТЕРИНАРНАЯ БОЛЬНИЦА
        Мягкие игрушки укладываем в постель и лечим: перевязываем, даем лекарства, измеряем температуру, ставим компрессы и т. д.
        От 3 лет.

        ГРИМИРУЕМСЯ
        Раскрашиваем лицо перед зеркалом в ванной.
        От 4 лет.

        ДАЕМ ИМЕНА
        Для каждого пальчика придумываем какое-нибудь смешное имя.
        От 2 лет.

        ДЕРЖИМ РАВНОВЕСИЕ
        С вытянутыми в стороны руками идем, как канатоходец, по самому краешку ковра.
        От 3 лет.

        ЗАГАДЫВАЕМ ПРО ЛЮДЕЙ
        Смотрим в окно. Придумываем про людей, которых видим внизу, разнообразные истории.
        От 4 лет.

        ИГРА В ВЕДЬМУ
        Из веревочки выкладываем круг. Это - дом ведьмы, в котором один из игроков - ведьма - подстерегает добычу. Остальные ползают вокруг ведьминого дома. Когда ведьма выходит наружу, все очень быстро удирают.
        От 2 лет.

        ЗАБИВАЕМ ГОЛЫ
        Веревочкой обозначаем на ковре ворота. С некоторого удаления бросаем по воротам шарики от пинг-понга. Каждое попадание приносит очко.
        От 3 лет.

        ИГРА В ПРИВИДЕНИЕ
        Все закутываются в белые платки и кружат по квартире, как привидения, с ужасающими звуками. От 4 лет.

        ИГРА В СОБАЧКУ
        Одного игрока выбирают собачкой. Другие водят его на поводке по всей квартире. Потом меняются.
        От 2 лет.

        ИГРА В СТУПЕНЬКИ
        Поднимаемся по лестнице ступенька за ступенькой. Каждой новой ступеньке придумываем имя.
        От 5 лет.

        ИГРА С МАГНИТОМ
        Магнит кладем под бумагу, а на бумагу - монетку. Магнитом двигаем монетку по бумаге.
        От 4 лет.

        ИГРА В ФАНТЫ
        Собираем с игроков фанты. Других спрашиваем: «Что должен сделать игрок, которому принадлежит этот фант?»
        От 3 лет.

        ИГРАЕМ В ДОРОЖНОЕ ДВИЖЕНИЕ
        Толстой кистью и красками рисуем на большом листе бумаги улицы. Когда краски высохнут, начинаем кружить по дорогам игрушечной машинкой.
        От 2 лет.

        ИГРАЕМ В КАФЕ-МОРОЖЕНОЕ
        Наполняем стаканчик из-под йогурта фруктовым соком, йогуртом и т. п. и замораживаем. Мороженое украшаем и подаем на стол.
        От 3 лет.

        ИГРАЕМ В ПРЯТКИ
        Один прячется в квартире, а другие должны его найти.
        От 2 лет.

        ИЩЕМ КАРТИНКИ
        Участник игры высматривает себе в иллюстрированной книжке какую-нибудь картинку. Другие должны ее угадать.
        От 2 лет.

        ИЩЕМ КОЛЕЧКО
        Колечко незаметно перекладываем в кулак другого игрока. Нужно угадать, в какой руке спрятано колечко.
        От 4 лет.

        ИЗОБРАЖАЕМ ЗМЕЮ
        Чем больше игроков, тем лучше. Бегаем по квартире друг за другом. Направляющий говорит игрокам, что они должны делать, например ползти вокруг стола или кувыркаться по комнате.
        От 3 лет.

        ИГРАЕМ В РАЗБОЙНИКОВ
        Прячем в комнате несколько предметов. Вернувшиеся в комнату игроки должны отыскать пропажу. От 4 лет.

        КЕГЛИ
        Кубики расставляем на ковре, как кегли, и сбиваем их теннисным мячиком. От 2 лет.

        ЛЕНТА ИЗ ДОМИНО
        Костяшки из домино составляем друг за другом в длинную ленту, ставя их на короткое ребро. Когда лента будет готова, первую костяшку подталкиваем. Все костяшки падают, опрокидываясь одна за другой.
        От 2 лет.

        КАРТИНКИ-КЛЯКСЫ
        Брызнуть тушь на бумагу. Бумагу сложить кляксой внутрь, затем снова развернуть. Из отпечатков нарисовать картинку.
        От 3 лет.

        ИГРУШЕЧНЫЕ ДЕНЬГИ
        Монеты кладем под бумагу. Мягким карандашом трем поверх монетки. Бумажные деньги вырезаем.
        От 5 лет.

        КРОВАТКИ ИЗ СПИЧЕЧНЫХ КОРОБКОВ
        Из спичечных коробков мастерим кроватки, из бумаги вырезаем подходящие по размеру подушечки и одеяльца. Рисуем на бумаге человечков, вырезаем и укладываем в кроватки.
        От 5 лет.

        КЛЕИМ КОЛЛАЖ
        Газетные или журнальные страницы разрываем на кусочки. Из этого выклеиваем цветной коллаж.
        От 3 лет.

        КОМНАТКА ИЗ КОРОБКИ
        Из обувной картонной коробки делаем комнату. Рисуем на бумаге мебель, вырезаем и вклеиваем ее в коробку.
        От 5 лет.

        КАЧЕЛИ
        Один ложится на покрывало, другие поднимают его повыше и качают.
        От 5 лет.

        КТО ДАЛЬШЕ ДУНЕТ
        Дуем на пробки от бутылок так, чтобы они отлетели как можно дальше.
        От 3 лет.

        МАСТЕРИМ ЖИВОТНЫХ ИЗ БУМАГИ
        На плотной бумаге рисуем любых животных. Вырезаем. Приклеиваем полоску картона в качестве подставки.
        От 5 лет.

        МАСТЕРИМ КНИЖКУ С КАРТИНКАМИ
        Вырезаем картинки из каталога или журнала. Вклеиваем в тетрадь и украшаем обложку.
        От 4 лет.

        МАСТЕРИМ КОРАБЛИКИ
        Из ореховой скорлупы делаем кораблики: приклеиваем из бумаги треугольные паруса. Кораблики пускаем плавать в тазу или в ванне. Дуем на них в разных направлениях.
        От 2 лет.

        МАТЬ И РЕБЕНОК (ОТЕЦ И РЕБЕНОК)
        С переменой ролей: взрослые играют детей, а дети - взрослых.
        От 2 лет.

        МОЗАИКА
        Из бумаги вырезать прямоугольник. Затем разрезать его на 10 частей разной формы. Кусочки перемешать. Снова составить прямоугольник из кусочков.
        От 5 лет.

        НАНИЗЫВАЕМ СЕРДЦА
        Вырезаем сердечки из цветной бумаги. В каждом сердце проделываем отверстие и нанизываем на шнурок. Цепочку подвешиваем.
        От 5 лет.

        УГАДАЙ МЕЛОДИЮ
        Один из играющих начинает напевать мелодию. Другие должны ее узнать.
        От 3 лет.

        НАРЯЖАЕМ КУКОЛ
        Делаем из лоскутов наряды для кукол.
        От 4 лет.

        ОБРИСОВЫВАЕМ РУКУ
        Руку кладем на бумагу. Карандашом обрисовываем по контуру. Вырезаем и разрисовываем красочными узорами.
        От 5 лет.

        ОМЛЕТ
        Из желтой цветной бумаги вырезаем круг размером с тарелку, складываем пополам. Это омлет. Наполняем его разнообразными мелочами (например, старыми фотографиями, неожиданными картинками, ароматными лепестками цветов, изюмом или монетками на счастье). Омлет подаем на тарелке и предлагаем собравшимся членам семьи в виде закуски перед едой.
        От 3 лет.

        ОПУСТОШАЕМ КОШЕЛЕК
        Все монетки из кошелька высыпаем на стол и сортируем.
        От 3 лет.

        ПИНГ-ПОНГ В КОМНАТЕ
        Садимся на пол. При помощи картонки бьем шариком от пинг-понга о стену.
        От 3 лет.

        ПОДБРАСЫВАЕМ ВОЗДУШНЫЙ ШАРИК
        Хорошо надутый воздушный шарик подбрасываем в воздух. Указательным пальцем нужно подталкивать его вверх, не давая упасть.
        От 4 лет.

        ПОЛЗАЕМ НА СПИНЕ
        Ложимся на спину и передвигаемся по комнате, стараясь ничего не задеть.
        От 4 лет.

        ПРИДУМЫВАЕМ ПРИЧЕСКИ
        Приносим банты, заколки и обручи для волос. Друг другу делаем необычные, фантастические прически. От 4 лет.

        ПРИНЦ И ПРИНЦЕССА
        Из золотой бумаги клеим короны и надеваем.
        От 3 лет.

        ПРЯЧЕМ КОНФЕТКИ
        Все, кроме одного игрока, выходят из комнаты. Оставшийся прячет там десять конфеток, затем снова зовет остальных. Победит тот, кто найдет больше конфет.
        От 2 лет.

        ПТИЦЫ ЛЕТАЮТ ВЫСОКО
        Игроки барабанят пальцами по краю стола. Каждый по очереди называет какое-нибудь животное. Если оно летает - все поднимают руки вверх, если не летает - продолжают барабанить. Если кто-то ошибется, то отдает свой фант.
        От 3 лет.

        «РАЗДУВАЕМ» КАРТИНКИ.
        Набрызгиваем на бумагу разную краску, добавив побольше воды. Дуем через соломинку, получаются разноцветные пятна.
        От 3 лет.

        РАССКАЗЫВАЕМ ИСТОРИИ
        Один начинает рассказывать историю. На середине его прерывают, и следующий должен продолжить рассказ.
        От 4 лет.

        РАССМАТРИВАЕМ ФОТОГРАФИИ
        Придумываем и рассказываем истории к фотографиям.
        От 2 лет.

        РИСУЕМ МУЗЫКАЛЬНЫЕ КАРТИНКИ
        Включаем музыку. На листе бумаги рисуем разноцветные фигуры, которые ассоциируются с музыкой.
        От 4 лет.

        ПРОЦАРАПАННЫЕ КАРТИНКИ
        Закрашиваем поверхность бумаги цветными восковыми карандашами, сверху - черной краской. Каким-нибудь предметом процарапываем разные загогулины и линии так, чтобы через черный фон проступила цветная основа.
        От 4 лет.

        РИСУЕМ НА ТКАНИ
        Текстильными красками разрисовываем ткань, например старую футболку или простыню.
        От 3 лет.

        РИСУЕМ ЧЕЛОВЕЧКОВ
        Мочим палец. Затем обмакиваем его в тушь и прижимаем к бумаге. Из отпечатка рисуем человечка: дорисовываем лицо, руки и ноги.
        От 5 лет.

        СМЕЯТЬСЯ ЗАПРЕЩЕНО
        Пытаемся рассмешить своего товарища, рассказывая ему всякую чепуху. Его задача - остаться серьезным. Кто дольше выдержит?
        От 3 лет.

        РУШИМ БАШНЮ
        Из коробочек или кубиков строим башню. С некоторого расстояния пытаемся ее разрушить шариком от пинг-понга.
        От 2 лет.

        РИСУНКИ С ПРОДОЛЖЕНИЕМ
        В центре листа бумаги ставим красную точку. Предлагаем следующему продолжить рисунок.
        От 4 лет.

        СКАЧКИ
        Скачем на туго надутом воздушном шаре, пока он не лопнет.
        От 2 лет.

        СКЛАДНЫЕ КАРТИНКИ
        Рисуем на бумаге голову, отгибаем назад и передаем другому, который рисует живот и руки и снова передаем, он дорисовывает ноги и ступни. Разворачиваем и смотрим рисунок.
        От 4 лет.

        УГАДЫВАЕМ ЖИВОТНЫХ
        Каждый изображает какое-нибудь животное. Другие должны угадать - какое.
        От 5 лет.

        СЛЕПАЯ КУРИЦА
        С закрытыми глазами пытаемся пройти из одной комнаты в другую, ничего не задев.
        От 3 лет.

        ФУТБОЛ СИДЯ
        Два игрока садятся друг против друга и играют ногами шариком от пинг-понга.
        От 2 лет.

        СОРТИРУЕМ КУБИКИ
        Все кубики сортируем по цвету и форме.
        От 2 лет.

        ТАНЦЫ
        Включаем музыку, затем танцуем, как сумасшедшие.
        От 2 лет.

        СОРЕВНОВАНИЕ СКОРОХОДОВ
        Все надевают очень большую по размеру обувь (взрослые - маленькую) и бегут наперегонки через всю квартиру.
        От 2 лет.

        СООРУЖАЕМ ДОМИК
        Накрываем стол большой скатертью или покрывалом. Забираемся под стол. Главное - не забыть провиант.
        От 2 лет.

        ЩЕЛКАЕМ МОНЕТКОЙ
        Два игрока кладут монетку на стол и пальцем стреляют монеткой от одного к другому.
        От 4 лет.

        УЧИМСЯ ПРЫГАТЬ
        Как можно дольше пропрыгать на одной ноге.
        От 4 лет.

        ЧТО-ТО, ЧЕГО ТЫ НЕ ВИДИШЬ
        Загадываем какую-нибудь цветную вещь в комнате. Называем цвет и просим угадать этот предмет.
        От 4 лет.

        СЧИТАЕМ ОЧКИ
        Для тех, кто учится считать. Бросаем кости по очереди. Выигрывает тот, кто наберет больше очков.
        От 4 лет.

        СЧИТАЕМ МАШИНЫ
        Смотрим в окно. Заключаем пари, сколько машин (или сколько машин определенного цвета или модели) за какое-то время проедут мимо дома.
        От 5 лет.

        ФИГУРА-КОВРИК
        Из брюк, рубашки и ботинок выкладываем на полу фигуру. Рисуем на бумаге подходящее по размеру лицо, вырезаем и прикладываем.
        От 4 лет.

        УГАДЫВАЕМ ЗВУКИ
        Один игрок закрывает глаза и пытается отгадать, кто из других игроков только что храпел, бурчал или мяукал.
        От 4 лет.

        ШЛЯПКИ ДЛЯ ПАЛЬЦЕВ
        Из кружков клеим для каждого пальца свою остроконечную шляпку.
        От 4 лет.

        СТАВИМ ВОРОТА ИЗ КРЫШЕЧЕК ОТ БУТЫЛОК
        Устанавливаем коридор из нескольких ворот. Для этого составляем по две крышечки друг с другом. Проталкиваем пальцем монетки через ворота.
        От 5 лет.

        Игры с предметами

        И двухлетние малыши, и первоклашки очень любят разные коробочки, шкатулки и ящички, набитые всякой всячиной, в которых порыться - одно удовольствие. Случай, фантазия, пристрастия и возраст ребенка помогут сделать из этого немудреного занятия нечто увлекательное (только не оставляйте без присмотра детей младше трех лет, чтобы они случайно не проглотили какой-нибудь мелкий предмет!).
        Можно снабдить малыша красками, клеем, бумагой и детскими ножницами (с круглыми концами), он получит огромное удовольствие, даже если ему еще нет и трех лет (ножницы можно давать, начиная с трех лет). Застелите стол газетой, чтобы не запачкать, наденьте на ребенка взрослую рубашку или тенниску в качестве рабочего халата. Пользуйтесь водорастворимым клеем, не содержащим химических растворителей (он не дает ядовитых испарений и легко отстирывается).
        Кроме того нужно помнить, что малышам доставляет огромное удовольствие помогать маме в ее домашних делах. Это, конечно, замедляет работу, зато ребенок при деле.

        СОРТИРУЕМ БЕЗДЕЛУШКИ
        Достаем из коробки пуговицы, орешки, катушки из-под ниток и сортируем. То же относится и к каштанам, морским камушкам и ракушкам, привезенным из отпуска или принесенным с последней прогулки. Советуем заранее запастись пустыми коробочками и баночками.
        От 2 лет.

        НАВОДИМ ЧИСТОТУ
        Влажной тряпочкой или губкой протираем неполированные двери, дверцы шкафов или полы. Можно также заняться протиркой игрушечных машинок, кукольных домиков, корабликов. Дети помладше могут смахивать пыль мягкой щеточкой.
        От 3 лет

        СЧИТАЕМ ДЕНЬГИ
        Вытряхиваем мелочь из кошелька и учимся ее считать. Можно изучить содержимое маминой сумки (предварительно удалив из нее все мало-мальски опасное: таблетки от головной боли и т. д.).
        От 2 с половиной лет.

        ПРИВОДИМ В ПОРЯДОК ФОТОГРАФИИ И КАРТИНКИ
        Семейные фотографии и снимки, сделанные в отпуске, внимательно рассматриваем и раскладываем по порядку (детям давайте вторые экземпляры, которые не жалко испортить). То же можно сделать и с изображением зверей, игрушек и детей из каталогов и иллюстрированных журналов.
        От 3 лет.

        ЗАГРУЖАЕМ СТИРАЛЬНУЮ МАШИНУ
        Пусть малыш подает маме приготовленное для стирки белье или даже сам загрузит его в машину - с этим справится даже полуторогодовалый ребенок.
        От 1,5 лет.

        ПЕЧЕМ ПИРОГИ
        Замесим теста немного больше, чем требуется. Небольшую порцию отложим в специальную пластиковую миску. Выделим ребенку немного какао, тертых орехов, кокосовой стружки и дадим ему ложку. Детские пирожки выпечем отдельно на маленьком противне.
        От 3 лет.

        ЛЕПИМ ФИГУРКИ ИЗ СОЛЕНОГО ТЕСТА
        Взять по две части муки и воды и одну часть соли. Смешать муку с солью, добавить воду и замесить тесто (с вашей помощью). Тесто быстро засыхает, поэтому его нужно замешивать небольшими порциями.
        Теперь можно вылепить, например, продукты для магазина или игрушечной кухни или иные фигурки. Фигурки помещаем в духовку и высушиваем три часа при температуре 100 градусов, а затем раскрашиваем плакатными красками.
        От 3 лет.

        ИЗГОТАВЛИВАЕМ ПЕЧАТКИ
        Для изготовления печаток годятся пробки, четвертушки картофелины. Налейте много краски (для рисования пальцами), смочите печатку и затем прижмите ее к бумаге или поверхности коробки. Рисунок печатки родители могут вырезать ножом на картофелине или пробке.
        От 2,5 лет.

        ИЗГОТАВЛИВАЕМ ВИТРАЖИ
        Вместе с ребенком разрисуйте в детской оконные стекла легко смывающимися красками.
        От 3,5 лет.

        ПИШЕМ ПИСЬМА
        Письмо бабушке с дедушкой, лучшей подруге или другу просто рисуется и заклеивается.
        От 4 лет

        СТРОИМ ГОРОД
        Это игра с продолжением. Возьмите старую однотонную скатерть или простыню, разложите на полу, прикрепите углы к полу с помощью клейкой ленты или придавите их каким-нибудь грузом. Толстым фломастером нанесите главные магистрали. Пусть ребенок дорисует остальное, позже он сможет расположить на этом полотне фигурки и машины и играть с ними.
        От 4 лет

        ДЕЛАЕМ КОЛЛАЖ
        Вырезаем из старых каталогов и журналов картинки и наклеиваем их на бумагу или картон (с двух с половиной лет).
        Малыши постарше могут картинки вырезать самостоятельно (с трех лет).
        От 2,5 -3 лет.

        СОЗДАЕМ ЛАНДШАФТЫ
        Можно, например, взять вату, кусочки белой кальки, клейкой ленты для блесток, пенопласта, маленькие веточки и камушки в качестве деревьев и скал и создать зимний ландшафт. Для подложки используйте твердый картон.
        Можно также изобразить страну динозавров, дремучий лес, летнюю лужайку.
        От 3,5 лет.

        ИЩЕМ ПРЕДМЕТЫ
        Предметы могут быть любыми - игрушки ребенка, не очень большие бытовые вещи, пузырьки. Раскладываем по комнате все набранные предметы и начинаем их искать. Можно вылепить из пластилина грибы и пойти «в лес за грибами». Взрослый дает ребенку задания, какие предметы нужно принести в этот раз - красные, квадратные, с зелеными пятнами, маленькие, величиной с ладошку, с ушами (если есть игрушки животных) и т. д. в зависимости от того, какие предметы подобраны для игры.
        От 4 лет

        РАЗЛОЖИ ПРАВИЛЬНО
        Эта игра для маленьких ребят, она развивает внимание и мыслительные способности. В доме наверняка найдется цветная бумага. Вырезаем геометрические фигурки разного размера и цвета. Раскладываем их перед ребенком. С помощью взрослого малыш сможет выполнить задания: выбрать и отложить одинаковые предметы - сначала все синие, потом все большие, затем все треугольники и т. д.
        От 3 лет.

        УЧИМ ЦВЕТА
        Для этой игры потребуется разноцветная посуда, например, плошки, салатницы, тарелки, вазочки и т. п. Главное условие - чтобы емкости были одного ярко выраженного цвета: синяя, зеленая, красная, желтая, белая, черная. Раскладываем перед ребенком разноцветные предметы (игрушки, предметы быта, вырезанные из бумаги фигурки) и просим его разложить эти вещи в соответствующую по цвету посуду: синие - в синюю, красные - в красную и т. д. Помогайте своему малышу, обязательно повторяйте с ним название цвета, просите его произносить цвет вместе с Вами.
        Предметы могут быть не обязательно полностью одного цвета. Главное - чтобы нужный цвет был явно преобладающим. Например, в желтую корзинку малыш положит цыпленка, у которого красный клюв, а в синюю тарелку отправиться слива с маленьким зеленым листочком.
        От 3 лет.

        НАЙДИ МЕНЯ
        Для этой игры потребуется фотоальбом с семейными фотографиями. Лучше всего подойдет большой фотоальбом, где на странице умещается несколько фотографий. Если альбома нет, фотокарточки можно просто раскладывать на столе перед ребенком. Взрослый просит ребенка найти кого-то на фотографиях.
        Начинать лучше с самого чада (часто дети в этом возрасте называют себя по имени: «Вот Дима», «Здесь Катя» и т. п.).
        Естественно, что на фотографиях должны быть изображены люди, с которыми ребенок часто общается и помнит их в лицо. К тому же фотографии должны быть недавнего времени, чтобы дитя узнавало своих близких.
        От 4 лет.

        НАНИЗЫВАЕМ «БУСЫ»
        Макароны или бельевые прищепки (а если есть, то и ракушки, крупные деревянные или пластмассовые бусины) очень удобно нанизывать на ботиночные шнурки с твердыми наконечниками.
        От 3 лет.

        ГОТОВИМ СЮРПРИЗЫ
        Можно превратить всякие мелочи в большие подарки для друзей или родителей. Например, пусть малыш сам завернет леденец в фольгу, сверху прикрепит свой рисунок, все это обернет газетной бумагой, положит сверху воздушный шарик и т. д. И в завершение можно завернуть все в красивую оберточную бумагу.
        От 3,5 лет.

        ВЫШИВАЕМ НА КАРТОНЕ
        Картонные карточки можно купить готовые, но можно сделать и самим. На кусочках картона предварительно шилом нанесите дырчатый рисунок. Затем дайте карточки ребенку: пусть он толстой штопальной иглой с пестрой шерстяной ниткой или шнурком «вышьет» обозначенный дырочками рисунок.
        От 3 лет.

        Игры на воде

        Это приятное занятие чревато тем, что вокруг все будет мокро. Поэтому лучше всего перенести игры в ванную комнату. Если после игры вы собираетесь ребенка купать, советуем разрешить ему поиграть в нагретом помещении голышом.

        СТИРАЕМ КУКОЛЬНУЮ ОДЕЖДУ
        Можно устроить купание кукол. Для этого поставьте на пол пластиковый тазик с чуть теплой водичкой, добавив немного шампуня.
        От 2,5 лет.

        ПУСКАЕМ КОРАБЛИКИ
        Сложенные родителями из бумаги лодочки или маленькие игрушечные пластмассовые кораблики пускаем в плавание в пластиковом тазике, стоящем на полу.
        От 2 лет.

        Игры для детской компании

        Если ребенок уже вырос, ему понадобятся игры с большей интеллектуальной и физической нагрузкой. Ребенок уже может осмысленно общаться. Здесь предложены игры, которые во все времена пользуются успехом у детей, а также их родителей и воспитателей. В большинство детских игр, предназначенных для младшего возраста, могут играть дети старшего возраста - если это им интересно.

        Игры на бумаге

        ХОД КОНЕМ
        Квадрат, разлинованный на клеточки (10/10), заполняется числами от 1 до 100 таким образом, чтобы переход от клетки к клетке происходил исключительно как шахматный ход конем (буквой «Г»), тот, кто сумеет добраться до большего числа выигрывает.

        СЛОВА
        Существует много вариантов этой игры.
        Два игрока загадывают по слову из одинакового количества букв (например, 5), но так, чтобы каждая буква встречалась только единожды. Для контроля слово записывается в закрытом месте. Далее идет обмен 5-буквенными словами, на которые противник выставляет очки - например, «3:1», первая цифра означает количество букв в слове, имеющихся в задуманном им слове, вторая цифра - количество букв, занимающих свое место в слове. Если вам попадаются очки «0:0», можете смело вычеркивать буквы из алфавита, а затем использовать их для отлова оставшихся букв. Тот, кому меньше всего понадобилось контрольных слов для поиска - выигрывает. Проще начинать эту игру с 4-значного числа.

        СЛОВА 2
        Водящий загадывает слово, прочие игроки по очереди задают наводящие вопросы (например, «Это дерево?», «Это дома?», «Это живое?», «Это человек?», «Это профессия?»), на которые следуют только ответы: «Да» или «Нет», последний, кто назвал слово - выигрывает.

        СЛОВА 3
        Берется длинное слово и задача каждого игрока составить из имеющихся букв как можно больше самостоятельных слов, каждую букву в производном слове можно использовать столько раз, сколько она встречается в исходном. (например: крот - рот, кот, ток).

        СЛОВА 4
        Каждый игрок рисует таблицу, графы соответствуют определенным понятиям, например (жен. имя, муж. имя, река, город, мультфильм, страна, предмет, дерево, птица и т. п., лучше не более 7 -8). Наугад из алфавита выбирается буква и все одновременно заполняют строку в таблице таким образом, чтобы название или имя собственное начиналось с указанной буквы. Кто первый заполнит строчку, говорит «стоп» и начинается подсчет очков. Если название выбрано уникальное, то за слово назначается 10 очков, если названия у игроков совпадают, то по 5 очков, если таблица заполненна не до конца, соответственно пустые графы не оцениваются.

        СЛОВА 5
        Существует игра, которую можно расценить, как пособие по развитию внимания и памяти. Так как купить ее не всегда представляется возможным предлагаем использовать две одинаковые колоды карт или их часть, или иные другие парные картинки с одинаковой оборотной стороной. Картинки перемешиваются и раскладываются «рубашкой» вверх, по очереди игроки переворачивают по две картинки, если они совпадают, игрок забирает их к себе, если нет, то кладет на место. Надо собрать как можно больше пар картинок.

        СЛОВА 6
        Игроки, каждый на своем листе, рисуют заранее оговоренного героя по частям, нарисованная часть загибается, происходит обмен листами, далее рисуется продолжение, так в несколько приемов. Затем с изрядной долей веселья разглядываем результат. Лучше всего рисунок делить на 3 части: голова, туловище (с руками), ноги.
        Иной вариант - со словами, можно таким образом составить рассказ, по очереди вписывая предложение на заданную тему. Если игроков более 2-х, получается сборная солянка, вроде испорченного радио.

        Игры во дворе

        КОРОЛЬ
        Игроки встают в круг, водят вокруг водящего - «короля» - хоровод со словами:
        «Шел король по лесу, по лесу, по лесу,
        Нашел себе принцессу, принцессу, принцессу.
        («король» из хоровода выбирает «принцессу»)
        Давай с тобой попрыгаем, попpыгаем, попpыгаем,
        (всеми выполняются указанные действия)
        И ножками подрыгаем, подрыгаем, подрыгаем,
        И ножками потопаем, потопаем, потопаем,
        И ручками похлопаем, похлопаем, похлопаем,
        Головкой покачаем, и снова начинаем…»

        Выбирать «принцессу» лучше с закрытыми глазами.

        ЖМУРКИ
        Игроки рассыпают разные предметы по полу, запоминают, где что лежит, и пытаются собрать с закрытыми глазами как можно больше предметов в свою корзину, играть можно парами, в этом случае, каждый «зрячий» руководит действиями напарника. Можно усложнить задачу - каждая команда должна собирать предметы своего цвета (например, кубики).

        ВЕСЕЛЫЕ СИЛАЧИ
        Двое примерно равных по комплекции детей усаживаются спина к спине, крепко упираются друг в друга и пытаются встать в этом положении на ноги (со сцепленными руками или без). После этого надо снова сесть, так же крепко упираясь друг в друга

        ЛЕНИВЫЙ МЕДВЕДЬ
        Строить берлогу - уже очень интересно: поверх стола или большого картонного ящика набрасывается одеяло или банные полотенца, внутри с помощью подушек устраивается логово. Один из детей изображает медведя, который прячется в этой берлоге, и громко рычит, храпит или поет. Игроки пытаются выманить медведя криками: «Выходи, медведь, поиграй с нами!»,  - хлопают в ладоши, барабанят по перевернутой кастрюле, поют и танцуют - пока медведь не выйдет наружу. Тогда в берлогу отправляется другой ребенок.

        ПИРАМИДКА
        Игроки по очереди ставят кубики друг на друга, проигрывает тот, после которого обвалилась пирамидка.

        15
        Выкладывается 15 камешков, каждый по очереди берет не более 3-х штук, проигрывает последний.

        НЕУЛОВИМЫЕ ПРИЗРАКИ
        Все дети накидывают себе на голову тонкие скатерти или простыни. Затем призраки гоняются друг за другом с громкими, жуткими криками. Или пытаются поймать ребенка, не одетого призраком.
        Еще один вариант: двое игроков под одним покрывалом выступают в роли ужасного двухголового призрака.

        ОБЩИПАННАЯ КУРОЧКА
        Один ребенок изображает курочку. Ему на одежду цепляют бельевые прищепки, и он начинает бегать. Другие игроки «общипывают» «курочку», сдергивая прищепки. Тот, до кого курочка дотронется, в следующий раз сам становится курочкой.

        ДИКАЯ ПРЫГАЮЩАЯ ЗМЕЯ
        Дети усаживаются на пол друг за другом, раздвинув ноги и тесно прижимаясь друг к другу. Каждый крепко держит впереди сидящего. Самый первый изображает голову змеи: по его команде змея начинает подпрыгивать, продвигаясь вперед, так, чтобы игроки не отрывались друг от друга. Если все все-таки повалились, «головой» становится следующий по возрасту ребенок (начинают с самого маленького).

        ШАГИ 1
        Чертится круг диаметром 1,5 -2 метра, в который помещаются все участники, водящий подбрасывает мяч как можно выше и бежит дальше от круга, тот из игроков, кому удалось поймать мяч, кричит «стоп» и назначает количество шагов до водящего (шаги могут быть самые разнообразные и в разном количестве, например, 2 «гиганта» и 5 «лилипутов»), если ему после выполнения назначенных шагов удается дотронуться до водящего, он сам становится водящим. Шаги могут быть следующими (но Вы можете пофантазировать сами): «Гигантские» - большие шаги в прыжке, «лилипуты» - шаг на полступни, «ниточка» - от мыска к мыску, «утята» - вприсядку, «зонтики» - прыжок с переворотом, «зайчик» - прыжок-ноги вместе.

        ШАГИ 2
        Круг делится на сектора-страны, пока водящий произносит игровую фразу (ее можно придумать самим) игроки разбегаются. Звучит команда «Стоп!», игроки замирают, далее водящий выбирает жертву (как правило ближайшего к нему) и назначает шаги, если угадал, то отрезает от страны проигравшего кусок себе, нет - сам отдает часть своей территории. Резать можно, только стоя ногой (ногами) на своей территории, а там - как дотянешься (круг должен быть достаточно большой).

        СОБАЧКА
        Игроки встают в круг, и перебрасывают мяч друг другу, задача «собачки» - завладеть мячом, потерявший мяч сам становится «собачкой».
        Существует огромный список игр с мячом, его можно дополнить классическими играми в футбол, баскетбол, волейбол, пионербол - отечественное детище для малышей (вариант волейбола, где мяч не отбивается, а ловится).

        ТИШЕ ЕДЕШЬ…
        Водящий становится на одной стороне игрового поля, игроки - в другом ее конце, водящий отворачивается и произносит: «Тише едешь - дальше будешь, раз, два, три, стоп» и оборачивается, игроки, которые в этот момент бегут к водящему, должны замереть. Тот, кто не успел вовремя остановиться, возвращается к стартовой черте. Победитель, первый достигший водящего, сам становится им. Весь интерес заключается в том, что фраза может быть как угодно обрезана (вносится элемент неожиданности), но последним словом все равно должно оставаться «стоп», только после него водящий может обернуться.

        Я САДОВНИКОМ РОДИЛСЯ…
        Водящий становится садовником, остальные выбирают название цветка по вкусу и только на него откликаются. Водящий дает старт словами: «Я садовником родился, не на шутку рассердился, все цветы мне надоели кроме … (называется временное имя любого из игроков, например «роза»). Роза должна тут же отреагировать: «Ой». Садовник: «Что с тобой?» Роза: «Влюблена». Садовник: «В кого?» Роза: «В тюльпана». Тюльпан: «Ой» … И далее диалог продолжается между ним и розой и т. д., среди выбранных полноправно может оказаться садовник. Заметим, что на него ложится основная нагрузка, так как имена цветов забываются быстро, а садовника помнят и называют чаще всего. Тот, кто ошибся: откликнулся на чужое имя, не откликнулся на свое, или сделал большую паузу - забыл «имена» цветов выбывает и снова садовником дается старт, и т. д., пока не останется два игрока. Как вариант - игроки не выбывают, а отдают «фанты», которые впоследствии разыгрываются (какую-либо личную вещь). Фанты разыгрываются следующим образом: один достает фант, другой (отвернувшись) назначает задание хозяину фанта, которое тот должен выполнить, чтобы
получить вещь обратно (спеть, рассказать стишок, покукарекать, попрыгать на одной ножке и т. д., зависит от фантазии).

        КОЛЕЧКО
        Игроки сидят на лавочке и держат ладони сложенные лодочкой перед собой, водящий зажимает колечко (можно монетку) в своей «лодочке» и поочередно проходит через всех игроков (можно не раз), вкладывая свои ладони в ладони игроков, незаметно перекладывая одному из них «колечко», затем произносит: «Колечко-колечко, выйди на крылечко», задача игрока, получившего колечко, встать и выйти, став при этом водящим, задача остальных - удержать его, если они, конечно, успеют сообразить - кому это колечко досталось, интересно играть в составе не менее 4 -5 человек.

        СВЕТОФОР
        Поле ограничено с 4 сторон (умеренно, зависит от количества игроков), это что-то наподобие пешеходной дрожки, выбегать за пределы которой нельзя.
        Итак водящий в центре игрового поля отвернувшись назначает цвет, те игроки у которых данный цвет имеется на одежде спокойно переходят, остальные - «нарушители» должны перебежать через «дорогу», осаленный «нарушитель» становится водой.

        ДЕДУШКА ВОДЯНОЙ
        Все встают в круг и ходят вокруг, водящего с закрытыми глазами: «Дедушка Водяной, что сидишь ты под водой! Выгляни на чуточку, на минуточку!» После чего Водяной встает и выбирает наугад любого игрока, трогает и пытается угадать - кто это. Если угадал, то угаданный становится Водяным.

        ДЕД МАЗАЙ
        Водящий отходит, пока игроки договариваются, кого будут изображать, затем подзывают его словами:
        - Дед Мазай вылезай!
        - Здравствуйте, ребятки, где вы были, что вы делали?
        - Где мы были мы не скажем, а что делали - покажем.
        После этого водящий должен угадать смысл их действий.

        БОЯРЕ
        Две команды, держась за руки, идут сначала на встречу друг другу, потом назад и так по очереди.
        И говорят: Бояре, а мы к вам пришли, дорогие, а мы к вам пришли.
        - Бояре, а зачем пришли, дорогие, а зачем пришли?
        - Бояре нам невеста нужна, дорогие, нам невеста нужна!
        - Бояре а какая вам мила, дорогие, а какая вам мила?
        - Бояре, нам вот эта мила (показывают на одного из игроков), дорогие, нам вот эта мила!
        - Бояре, она дурочка у нас, дорогие, она дурочка у нас!
        - Бояре, а мы плеточкой ее!
        - Бояре, она плеточки боится!
        - Бояре, а мы прянечка дадим!
        - Бояре, у ней зубки болят!
        - Бояре, а мы к доктору сведем!
        - Бояре, она доктора боится!
        - Бояре, не валяйте дурака, отдавайте нам невесту навсегда!!
        «Невеста» разбегается и пытается прорвать цепочку из рук в противоположной команде, если не прорвет, остается в команде, если прорвет, забирает одного игрока и уходит в свою команду.

        ВОРОТА
        Вариант жмурок, где водит двое с закрытыми глазами - «стража», между которых должны пройти остальные игроки, пойманные меняются местами со «стражей».

        ЛЮДОЕД
        Водящий («людоед») сидит с закрытыми глазами и все поочередно его трогают, тот, кого ему удастся схватить за руку, становится «людоедом».

        ИСПОРЧЕННЫЙ ТЕЛЕФОН
        Игроки сидят на скамейке, водящий произносит шепотом слово первому игроку, который по цепочке намеренно быстро передает его дальше. Интерес игры заключается в том, что дойдет до последнего игрока. Далее очередь сдвигается и последний игрок становится водящим.

        ИСПОРЧЕННЫЙ ТЕЛЕВИЗОР
        Эта игра похожа на предыдущую. Игроки рассаживаются в круг. Ведущий говорит первому игроку слово так, чтобы никто не услышал. Задача игрока - изобразить это слово сидящему после него товарищу. Второй участник должен отгадать (правильно или нет) загаданное слово и шепнуть его ведущему. Только после этого он может изображать дальше - показывать третьему то слово, которое он понял. При этом он может использовать и свои жесты, приемы, которые не применял первый. Объяснение продолжается до последнего игрока, который озвучивает свою отгадку.
        Игроки выигрывают у ведущего, если сумели правильно «передать» загаданное слово. После игры идет обсуждение.

        Подвижные игры

        Ловкость и силу, быстроту реакции и точный расчет, глазомер и чувство ритма - все это развивают подвижные игры. Пусть дети играют в них в любое время года.
        По сути, любая подвижная игра включает в себя бег. Практически любой игровой вид спорта основан на умении хорошо бегать… Так что уметь устраивать нескучные беговые состязания просто необходимо, а к тому же и весело.

        ПЕРЕБЕЖКИ
        Совсем не надо мчаться со всех ног, стараясь опередить тех, кто бежит рядом. Тут важно другое - показать свою выносливость. Отмеряют дистанцию - и бегут «от флажка до флажка» все вместе, в посильном для всех среднем темпе. Добежали - остановились, разом повернулись и бегут обратно. Так несколько раз. И вот кто-то уже не выдерживает. Тот, кто устал и не может бежать со всеми,  - останавливается и выбывает из игры. С каждой новой перебежкой число бегущих уменьшается; в конце концов определяется победитель.

        АТАКА СО ВСЕХ СТОРОН
        На какое-либо возвышение ставится кегля (городок, булава, да что угодно). В разные стороны отмеряются одинаковые расстояния (скажем, шагов 12 -15). Игроки занимают исходные позиции. По сигналу они начинают сбегаться. Кто успеет схватить кеглю первым, тот победит.
        Можно устроить соревнование из нескольких попыток. Можно атаковать цель и с трех, с четырех сторон.

        ПЯТЬ В ЛИНИЮ
        На дистанции, которую необходимо будет одолеть участникам, расставляют или раскладывают в линию пять небольших предметов. Это могут быть кегли или городки, мячики или кубики, да просто палочки или чурки… Предметы располагаются друг от друга на одинаковом расстоянии (например, 2 метра). Задача бегунов - пробежать дистанцию, собрав и не уронив разложенные предметы.

        В РУКЕ - ЛОЖКА, В ЛОЖКЕ - КАРТОШКА
        В этой игре бег осложняется тем, что участники должны донести на ложке (или двух сложенных палочках) картофелину. Это задание требует не только сноровки, но и внимания и аккуратности. При этом выигрывает та команда, игроки которой справились с задачей раньше всех. Для усложненного варианта игры можно принять условие о сохранности картошки. При подведении итогов, учитывается степень повреждения картошки.

        СКОЛЬКО СЕКУНД В СТАКАНЕ ВОДЫ
        Снова бег наперегонки, снова с ношей. А нести надо ведерко, до краев наполненное водой. (Нет ведерок - возьмите кастрюльки или какие другие посудины, небольшие.)
        Конечно, так хотелось бы выиграть лишнюю секунду! Но в конце пути может выясниться: тот, кто бежал со всех ног, расплескал воды больше других. А вы условились: каждый пролитый стакан воды - это секунда, которая добавляется к результату. (Разумеется, секунд в стакане может быть и больше; это уж как вы сами договоритесь.)
        Итак: поспешишь - людей насмешишь. Но и слишком медлить, осторожничать тоже нельзя…

        ИНДИЙСКАЯ ЖЕНЩИНА
        Эта игра - тоже предполагает бег наперегонки. Особенность заключается в том, что участникам кладут на голову небольшой груз (например, мешочек с опилками или песком).
        Такое занятие доставляет удовольствие как бегущим, так и болельщикам. А еще такая игра помогает выработать хорошую осанку.

        ПО НИТОЧКЕ
        Те, кто тренирует бегунов-спринтеров, добиваются от своих учеников того, чтобы они ставили ступни ног на дорожку параллельно воображаемой линии бега. Можно из этого сделать игру. На земле проводят несколько (по числу участников игры) параллельных прямых линий, отмечающих дистанцию (метров 50 -60).
        По сигналу все бегут наперегонки - важно не только прийти первым, но и пробежать дистанцию «как по ниточке» - так, чтобы следы обязательно попадали на прочерченную прямую. Кстати, легче это удастся тем, кто бежит, высоко поднимая колени.

        ПЯТНАШКИ НА ВЕРЕВОЧКЕ
        Салки, салочки, пятнашки - забава, настолько известная всем и каждому, что как-то неловко расписывать ее здесь. Но вот небезынтересный перепев этой игры, где шансы на успех есть у того, кто умеет резко менять направление бега, молнией срываться с места.
        К столбику (деревца не портить!) привяжите веревку длиной 3 -4 метра. Вокруг столбика очертите круг того же радиуса. (Вот и сослужила веревка первую службу.) Внутри круга разбросайте два-три десятка камешков (шишек, палочек и т. п.). Это богатство будет сторожить один из вас, тот, кого вы выберете по жребию. А все остальные (человек пять), расположившись сначала за кругом, пытаются завладеть камешками, вынести их из круга как можно больше. Сторож одной рукой должен держаться за веревку, а вот другая у него свободна для того, чтобы пятнать неосторожных добытчиков. Тот, кого запятнали, из игры выбывает.
        Через условленное время (минуты три, возможно, будет достаточно) смена у сторожа кончается. Можно считать, сколько камешков у него утащили, а сколько он сберег.
        Теперь повторите все с другим сторожем. Когда все перебывают в этой роли, нетрудно будет определить, кому она больше удалась.
        Можно упростить приготовление к игре. Нужно определить границу водящего (начертить мелом, веткой на земле и т. п.) и набросать в круг предметы, которые игроки должны будут «воровать». Это может быть что угодно - от предложенных выше камешков до ботинок детей (если игра проходит в помещении).

        ГОРЕЛКИ
        Играющие становятся попарно, держась за руки, одна пара за другой, а впереди всех - один, кому по жребию досталось гореть. Оборачиваться назад ему нельзя.
        Стоящие в последней паре по счету «раз, два, три» разнимают руки, бегут вперед и стараются вновь соединиться, обежав водящего-горящего один слева, другой справа. Тот же преследует бегущих, и если ему удастся кого-то поймать, то он становится с пойманным в первую пару, а тому, кто остался один - гореть. Если же горевшему не удалось поймать никого, то та же пара становится впереди других пар, а он горит вновь.

        ДВОЙНЫЕ ГОРЕЛКИ
        Простой способ игры можно усложнить, играя в двойные горелки. Тогда становятся по четыре человека в ряд. Горит же одна пара. Играть можно с пением:
        Гори, гори ясно,
        Чтобы не погасло
        Взглянь на небо —
        Птички летят,
        Колокольчики звенят!

        Все замолкают, а горящая пара одна продолжает считать: «Раз, два, три!», прихлопывая в ладоши.
        После слова «три!» обе задние пары разбегаются и стараются соединиться вместе впереди горящей пары. Если это им удается, горит прежняя пара. Если любой из горящих поймал какую-нибудь пару, то горевшая пара соединяется с пойманной; вчетвером они становятся в первый ряд. Непойманная пара горит.
        Правило: бегущим парам нельзя разъединять руки, а горящая пара не имеет права трогаться с места прежде, чем бегущие пары минуют ее.

        ШВЕДСКИЕ ГОРЕЛКИ
        Становятся парами, и каждая пара, начиная с головной, получает свой номер по порядку: первая, вторая, третья и т. д. В середине должен быть оставлен как бы коридор для пробега, так что пары не соединяют руки - получается, что все стоят гуськом, в две шеренги.
        Этой игрой должен кто-то руководить. Он становится впереди, шагах в десяти от первой пары. В обеих руках у него по палочке. Одну за другой он вызывает пары (в любом порядке). Оба из вызванной пары бегут по внутреннему коридору к ведущему, выхватывают из его рук палочки и, обежав стоящие пары с внешней стороны, снова отдают ему эти палочки. Тот, кто отдал свою палочку первым, приносит своей шеренге очко. Когда все пары перебегают, то окажется, что у одной из шеренг больше очков - она и победила.
        После каждой пробежки шеренги меняются местами: первая становится левой, а левая - правой.

        Игры для детей от шести до одиннадцати лет

        Здесь описаны игры, предназначенные для детей младших классов школы (6 - 10 лет).
        Начиная примерно с этого возраста, ребенок начинает живо интересоваться окружающим миром. Критически размышлять, выстраивать свои мысли. Уже практически полностью сформированы жизненные ценности и навязаны почти все стереотипы.
        Для этого возраста хороши активные игры на развитие реакции, выносливости и силы ребенка.
        Большая часть этих игр может проводиться как на школьных занятиях, так и во дворе дома.

        СНЕЖНЫЙ КОМ
        В игре могут принимать участие до 20 детей. Все рассаживаются по кругу, каждый называет свое имя и имена всех уже назвавших перед ним. Получается «снежный ком» из имен.

        Возраст: от шести лет
        Цель игры: знакомство и сплочение группы
        Количество игроков: до 20

        ПУТАНИЦА
        Веселая игра для компании любого возраста.
        Дети встают в круг и берутся за руки. Водящий отворачивается, и игроки начинают запутываться, перелезая, как только можно, друг через друга. Затем водящий должен распутать этот клубок, не размыкая круг.
        Есть другой вариант игры - без ведущего. Каждый участник берет за руки двух других, стоящих желательно не рядом. Задача,  - не разнимая рук, распутаться в новый круг.
        Примечание. Перед началом распутывания рекомендуется отметить необходимость бережного отношения друг к другу, уникальность и ценность каждого. Можно использовать эту игру для завершения цикла игр в одной группе.

        Возраст: от шести лет
        Цель игры: сплочение и бережное отношение друг к другу, снятие возбуждения
        Игра развивает: внимательность, логика, мышление
        Количество игроков: 4 и более Место игры: помещение
        Подвижность игры: подвижная

        ЗОЛОТЫЕ ВОРОТА
        Эта игра - предшественница многих популярных забав.
        В игре «Золотые ворота» двое игроков встают друг напротив друга и, взявшись за руки, поднимают руки вверх. Получаются «воротики».
        Остальные дети встают друг за другом и кладут руки на плечи идущему впереди либо просто берутся за руки. Получившаяся цепочка должна пройти под воротами.
        «Воротики» произносят:
        «Золотые ворота
        Пропускают не всегда!
        Первый раз прощается,
        Второй запрещается,
        А на третий раз
        Не пропустим вас!»

        После этих слов «воротики» резко опускают руки, и те дети, которые оказались пойманными, тоже становятся «воротиками». Постепенно количество «ворот» увеличивается, а цепочка уменьшается. Игра заканчивается, когда все дети становятся «воротами».

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: ловкость, реакция
        Количество игроков: 7 и более
        Место игры: улица
        Подвижность игры: подвижная

        ТЯНИ-ТОЛКАЙ
        Игра очень хорошо развивает координацию движений ребенка.
        Дети разбиваются на пары. Каждая пара становится спиной друг к другу и сцепляется руками в локтях. В таком положении дети должны пробежать 20 -30 метров до финиша и, не разворачиваясь, вернуться на старт. Таким образом, каждый играющий в одну сторону бежит вперед лицом, а в другую - спиной.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: выносливость, координация, мышление, сила
        Количество игроков: 4 и более
        Подвижность игры: подвижная

        ВЕСЕЛЫЕ МУЗЫКАНТЫ
        Отличная музыкальная игра.
        Эта игра рассчитана на большое количество детей: в ней могут участвовать от 5 до 20 человек. Вам понадобятся 2 комплекта детских музыкальных инструментов: 2 бубна, 2 маракаса, 2 трещотки, 2 колокольчика, 2 шумовые коробочки.
        Десяти участникам дают в руки по одному из музыкальных инструментов. Звучит веселая музыка. Дети должны передавать друг другу по кругу эти инструменты, но эти инструменты не должны задерживаться ни у кого в руках. Дети, у которых оказались парные инструменты, остаются для продолжения игры, остальные садятся на места.
        Выигрывает последний оставшийся.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: внимательность, реакция
        Количество игроков: 5 и более
        Место игры: помещение
        Необходимы вещи: музыка, музыкальные инструменты
        Подвижность игры: малоподвижная

        КАК ТЕБЯ ЗОВУТ?
        Это игра поможет познакомиться детям в новой компании. Она похожа на игру «Снежный ком».
        Ребята по кругу по очереди называют имена.
        Первый называет свое имя, второй - свое имя и имя первого и т. д. После первого круга к своему имени ребята прибавляют какое-нибудь движение - хлопок в ладоши, прыжок, приседание и т. п. Каждый следующий игрок снова называет имя и прибавляет движение, а потом называет имена и прибавляет движение всех предыдущих.
        Выигрывают все, потому что они быстро познакомятся с друг другом, а побеждает самый памятливый.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: память, раскрепощение, фантазия
        Количество игроков: 4 и более
        Подвижность игры: малоподвижная

        Я ЗНАЮ ПЯТЬ ИМЕН
        Эту интересную игру лучше всего проводить на школьных праздниках.
        Один игрок бьет по земле мячом ладонью. При каждом ударе произнося очередное слово: «Я знаю пять имен девочек: Аня - раз, Оля - два, Таня - три, Света - четыре, Настя - пять. Я знаю пять имен мальчиков (а дальше - названий цветов, птиц, городов и т. д.)…»
        Если игрок ошибается или делает долгую паузу, мяч переходит к следующему. Когда мяч сделает круг и возвращается к первому участнику, игра для него возобновляется с того места, где он прервался, и так происходит со всеми игроками.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: артистизм, мышление, фантазия
        Количество игроков: 2 и более
        Место игры: не важно
        Необходимы вещи: мяч
        Подвижность игры: малоподвижная

        ДВА МОРОЗА
        Это очень веселая игра для детей. На противоположных сторонах площадки, на расстоянии 10 -20 метров отмечается линиями «дом» и «школа». Выбирается два «мороза». Остальные ребята располагаются за линией «дома», посредине стоят два «мороза».
        «Морозы» обращаются к ребятам: «Мы два брата молодые, два мороза удалые». Один говорит: «Я мороз - красный нос», другой говорит - «Я мороз - синий нос». Вместе говорят: «Кто и вас решится в путь-дорогу пустится?» Все ребята отвечают: «Не боимся мы угроз, и не страшен нам мороз!»
        После этих слов ребята бегут из «дома» в «школу». «Морозы» ловят их и «замораживают». Остальные останавливаются и стоят неподвижно. «Морозы» обращаются к ребятам с теми же словами, а те, перебегая обратно в «дом», дотрагиваясь до детей, «размораживают» их. «Морозы» пытаются «заморозить» оставшихся участников. После двух перебежек из непойманных назначают новую пару «морозов», а пойманных отпускают.
        Повторяется 3 -4 раза. Побеждает пара, поймавшая большее количество ребят.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: внимательность, выносливость, координация, ловкость, реакция
        Количество игроков: 6 и более
        Место игры: улица
        Подвижность игры: подвижная

        ДЕВОЧКИ - МАЛЬЧИКИ
        Эта игра также очень хороша.
        Девочки и мальчики садятся напротив друг друга. Игру начинают мальчики. Они по очереди называют любые имена девочек. Если находится девочка, чье имя произнесли, она встает, и еще раз называет свое имя и немного рассказывает о себе. После этого наступает очередь девочек, и они начинают называть имена мальчиков.
        Примечание. Рассказы детей не должны быть очень длинными или очень короткими. Чтобы маленький автопортрет получился, ведущий должен помочь детям.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: раскрепощение, фантазия
        Количество игроков: 6 и более
        Подвижность игры: малоподвижная

        ПРЫЖКИ ЧЕРЕЗ СКАКАЛКУ
        Двое учащихся держат за концы веревку и равномерно крутят ее в сторону стоящих детей, а те поочередно прыгают через скакалку, не задевая ее. Кто заденет, становится крутить скакалку.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: внимательность, выносливость, координация, ловкость, реакция
        Количество игроков: 4 и более
        Подвижность игры: подвижная

        СОЧИНИ СКАЗКУ
        Замечательная игра. В нее хорошо играть со своими друзьями.
        Откройте журнал или книгу на любой странице и, не глядя, ткните пальцем в попавшееся слово. Первый рассказчик должен придумать фразу, используя это слово. Затем снова попадите пальцем в какое-нибудь слово в журнале, после чего следующий рассказчик придумает фразу, которая станет продолжением предыдущей. Когда все игроки придумают по предложению, сложится интересная история.
        Примечание. Можно, конечно, сделать не один круг, если вы хотите, чтобы рассказ получился длинным.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: мышление, фантазия
        Количество игроков: 2 и более
        Подвижность игры: неподвижная

        УЙДИ ОТ ПОГОНИ
        Интересная и веселая игра для детей. В начале игры только один игрок имеет на голове «Колпак Петрушки». Его не разрешается удерживать руками.
        Когда начинается погоня, играющие, догоняя партнера, пытаются снять эту шапку и надеть на себя. Каждый старается удержать колпак на голове подольше.
        Побеждает тот, кто будет более ловкий и продержит дольше колпак, а также большее количество раз овладеет им.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: реакция
        Количество игроков: 3 и более
        Место игры: улица
        Необходимы вещи: головной убор
        Подвижность игры: подвижная

        ЛЕТАЮЩИЙ МЯЧ
        Эта веселая игра способствует развитию силовых качеств вашего ребенка. Игра включает в себя упражнения для развития силы.
        Переброска мяча производится в положении сидя между учащимися, расположенными в произвольном порядке командами.
        Побеждает команда, которая реже роняла мяч.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: внимательность, ловкость, реакция, сила
        Количество игроков: 6 и более
        Необходимы вещи: мяч
        Подвижность игры: подвижная

        ГУСИ-ЛЕБЕДИ
        Игра развивает реакцию и выносливость вашего ребенка.
        На одной стороне площадки проводится черта, отделяющая «гусятник». По середине площадки ставится 4 скамейки, образующие дорогу шириной 2 -3 метра. На другой стороне площадки ставится 2 скамейки - это «гора». Все играющие находятся в «гусятнике» - «гуси». За горой очерчивается круг «логово», в котором размещаются 2 «волка».
        По сигналу - «Гуси-лебеди, в поле», «гуси» идут в «поле» и там гуляют. По сигналу «Гуси-лебеди домой, волк за дальней горой», «гуси» бегут к скамейкам в «гусятник». Из-за «горы» выбегают «волки» и догоняют «гусей».
        Выигрывают игроки, ни разу не пойманные.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: внимательность, выносливость, координация, ловкость, мышление, реакция
        Количество игроков: 4 и более
        Место игры: улица
        Подвижность игры: подвижная

        ПО АЛФАВИТУ
        Чтобы имена лучше запомнились, чтобы потренировать внимание и умение быстро переключаться с одного задания на другое, можно провести в компании до 15 человек и такую игру.
        Ведущий предлагает ребятам за определенное количество времени (за 10, 15 или 20 секунд) поменяться местами так:
        - чтобы все имена расположились по алфавиту;
        - чтобы все встали по цвету волос (слева - брюнеты, справа - блондины);
        - чтобы все встали по росту (слева - маленькие, справа - большие).
        Примечание. Эти упражнения могут быть еще веселее, если есть широкие скамьи, диваны, или очень устойчивые крепкие стулья. Тогда ребята должны выполнить задания, стоя на скамьях, и переходить, не ступая на пол.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: внимательность, координация
        Количество игроков: 5 и более
        Место игры: помещение
        Подвижность игры: подвижная

        УСПЕЙ ПОДОБРАТЬ
        С этой игрой можно весело провести время в коллективе.
        В круг, диаметром 1 метр, становится участник с волейбольным мячом в руках. Сзади игрока лежат 8 тенисных (резиновых) мячей.
        По сигналу участник подбрасывает мяч вверх, и пока он находится в воздухе, старается подобрать как можно больше мячей и, не выходя из круга, поймать мяч.
        Побеждает участник, которому удалось подобрать больше мячей.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: внимательность, координация, ловкость, реакция
        Количество игроков: 2
        Место игры: улица
        Необходимы вещи: мячи
        Подвижность игры: подвижная

        ШИШКИ, ЖЕЛУДИ, ОРЕХИ
        Подвижная игра, которая очень сильно нравится детям.
        Дети встают тройками и, взявшись за руки, образуют круг. Каждый из тройки имеет название: «шишки», «желуди», «орехи». Ведущий находится за пределами круга.
        Ведущий произносит слово «орехи» (или «шишки», «желуди»), и все игроки, которые имеют это название, меняются местами, а ведущий старается занять чье-то место.
        Если это ему удается, то он стает орехом («желудем», «шишкой»), а тот, кто остался без места, стает на место ведущего.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: внимательность, координация, ловкость, мышление, реакция
        Количество игроков: 7 и более
        Место игры: улица
        Подвижность игры: подвижная

        ПОПАДИ В ОБРУЧ
        Чудесная игра, она наверняка понравится вашему ребенку.
        Дети бросают небольшой мяч из-за спины через плечо правой или левой рукой, стараясь попасть в обруч (на расстоянии 2 метров).

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: моторика рук
        Количество игроков: 2 и более
        Место игры: улица
        Необходимы вещи: мяч
        Подвижность игры: малоподвижная

        МЯЧ СОСЕДУ
        Эта игра увлекает детей и они могут играть в нее часами. Дети стоят по кругу на расстоянии одного шага один от другого. Ведущий стоит за кругом.
        Игроки передают мяч то вправо, то влево, но обязательно соседу. Задание ведущего - дотронуться мяча. Если ведущему это удалось, то игрок, у кого был мяч, становится ведущим.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: внимательность, ловкость, мышление, реакция
        Количество игроков: 4 и более
        Место игры: улица
        Необходимы вещи: мяч

        ПТИЦЫ, БЛОХИ, ПАУКИ
        Группа делится на две команды. Каждая команда в тайне от другой решает, кем она будет,  - «птицами», «пауками» или «блохами». Две команды встают в линейки в центре зала лицо друг другу жест, обозначающий выбранное животное.
        Пауки убегают от птиц, блохи от пауков, птицы от блох. Тот, кто не успел добежать до противоположной стены, переходит в другую команду.

        Возраст: от шести лет
        Цель игры: разрядка, концентрация внимания
        Количество игроков: 10 -30
        Место игры: просторное безопасное помещение
        Подвижность игры: подвижная

        ЦЕЛЬ
        Это интересная игра, развивающая ловкость, меткость и координацию. Дети стоят за линией круга. В центре круга - ведущий. У одного из игроков мяч. Те, что стоят за кругом, кидают мяч в ведущего, стараясь попасть в него, или передают мяч товарищу, чтобы тот сделал бросок.
        Ведущий бегает, уклоняясь от ударов мяча. Игрок, который не попал мячом в ведущего, встает на его место.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: внимательность, выносливость, координация, ловкость, меткость, реакция
        Количество игроков: 3 и более
        Место игры: улица
        Необходимы вещи: мяч
        Подвижность игры: подвижная

        УДЕРЖИ ШАРИК
        Дети делятся на пары. Для каждой пары чертиться круг диаметром 1 метр. Игроки встают в этот круг, им дается воздушный шарик. Они должны, не выходя из круга, дуть на шарик так, чтобы он поднимался и опускался над ними и над границами их круга.
        Нельзя «поправлять» траекторию полета шарика руками.
        Выигрывает та пара, которая сможет продержаться дольше всех.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: выносливость, координация, ловкость, реакция
        Количество игроков: 4 и более
        Подвижность игры: малоподвижная

        САРДИНЫ
        Выбирается один игрок, который идет прятаться, в то время, когда остальные закрывают глаза и считают до 30.
        Потом игроки по одному идут искать того, кто спрятался, он тоже остается в его убежище.
        Цель этой игры: как можно скорее найти игрока, который спрятался.
        Тот игрок, который последний находит место, где прячутся все остальные, идет прятаться первым.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: логика
        Количество игроков: 3 и более
        Место игры: улица
        Подвижность игры: малоподвижная

        ЗАЩИТИ БАШНЮ
        Интересная коллективная игра.
        Все участники игры встают в круг. У одного игрока в руках имеется мяч.
        В центре круга расположена «башня» («башню» можно сделать из гимнастических палок, связанных наверху). На ее верхушке лежит мяч.
        Защитник находится возле «башни» и охраняет ее от мяча, который кидают игроки в «башню».
        Тот, кто попадает мячом в «башню» или в мяч, становится защитником, а бывший защитник присоединяется ко всем игрокам.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: внимательность, координация, ловкость, меткость, мышление, реакция, сила
        Количество игроков: 3 и более
        Подвижность игры: малоподвижная

        ДАЙ РУКУ
        Перед игрой дети выбирают территорию, за пределы которой нельзя выбегать.
        Выбирается один ведущий - салка, остальные игроки вольно перемещаются по площадке.
        Салка начинает ловить игроков, которые убегают от него, при этом дети стремятся взяться за руки с самым близким игроком.
        Взявшись за руки, они останавливаются друг другу лицом. В этом случае салка не имеет право их осалить.
        Если салка догнал одиночного игрока, они меняются ролями.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: внимательность, выносливость, ловкость, реакция
        Подвижность игры: подвижная
        Количество игроков: 4 и более
        Место игры: улица

        ПОПРЫГУНЧИКИ - ВОРОБУШКИ
        Замечательная детская игра. Предварительно на асфальте чертиться круг с помощью мела.
        В центре круга находится ведущий - «ворона». За кругом стоят все игроки, которые являются «воробушками».
        Они запрыгивают в круг и прыгают внутри него. Затем так же из него выпрыгивают.
        «Ворона» старается поймать «воробушка», когда тот скачет внутри круга.
        Если «воробушка» все-таки словили, то он становится ведущим и игра начинается сначала.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: внимательность, ловкость, мышление, реакция
        Количество игроков: 3 и более
        Место игры: улица
        Подвижность игры: подвижная

        ДАНЕТКА
        Игра развивает внимательность.
        Правила игры. Задаются вопросы. Участник отвечает на них, не говоря «Да» и «Нет». Если участник скажет «Да» или «Нет» с него взимается фант.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: внимательность
        Количество игроков: 2 и более

        БРИТАНСКИЙ БУЛЬДОГ
        Играет влияет на выносливость и реакцию ребенка.
        Дети назначают двух ловцов («бульдогов»). «Бульдоги» стоят с одной стороны площадки, а все остальные - с противоположного. За сигналом одного из «бульдогов» все игроки должны перебежать в другую сторону. Но так, чтобы игрока не словили «бульдоги».
        Игра продолжается до тех пор, пока все бегуны не превратятся в «бульдогов».

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: выносливость, реакция, сила
        Количество игроков: 4 и более
        Место игры: улица
        Подвижность игры: подвижная

        ГОРОДА-РЕКИ
        Города-реки - настольная игра, способствующая развитию логики и мышления ребенка, что особенно полезно для школьников младших классов школы.
        Всем раздают листки бумаги и ручки. Листок делится на шесть колонок под названиями: «Город», «Река», «Животное», «Растение», «Имя» и «ОЧКИ».
        По сигналу ведущий начинает произносить про себя алфавит. Его останавливают, и он называет букву, на которой остановился. Все быстро заполняют колонки словами на выбранную букву. Тот, кто заполнил все колонки, кричит «Стоп», все прекращают писать и начинают подсчитывать очки.
        Первый заполнивший все колонки читает свои слова. За каждое название, которое ни у кого не встретилось, ставиться 20 очков. При совпадении слов - очки делятся между этими игроками поровну. Если у кого-то слова вообще не оказалось, то 10 баллов записываются ведущему, а остальные 10 делят игроки, у которых есть слово в этой колонке.
        Выигрывает, набравший по итогам игры наибольшее количество очков.
        Примечание. Играть можно до тех пор, пока не будет перебран весь алфавит.
        Можно придумать любые другие названия колонок.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: мышление, память
        Количество игроков: 2 и более
        Место игры: помещение

        ТРИ СЛОВА
        Игра развивает фантазию ребенка. С ее помощью можно интересно провести время в компании
        друзей.
        Ведущий называет три слова. Игрок составляет осмысленное предложение с этими словами.
        Примечание. Иногда это бывает трудно сделать.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: фантазия
        Количество игроков: 2 и более

        БЕЗДОМНЫЙ ЗАЯЦ
        Интересная игра для детей младшего школьного возраста. Из числа игроков выбирается охотник и бездомный заяц. Остальные игроки - зайцы, чертят себе круг, и встают во внутрь.
        Бездомный заяц убегает, а охотник его догоняет. Заяц может спастись от охотника, забежав в любой круг, тогда заяц, что стоял в кругу, должен сразу же убегать, потому что он становится бездомным, и охотник будет за ним охотиться. Как только охотник поймает зайца, он сам станет зайцем, а бывший заяц - охотником.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: внимательность, выносливость, мышление, реакция
        Количество игроков: 3 и и более
        Место игры: улица
        Подвижность игры: подвижная

        МОЖЕШЬ ЛИ ТЫ СОСРЕДОТОЧИТЬСЯ?
        Игра проверяет внимательность человека. Игрокам раздают тексты. Игроки в течение 5 минут зачеркивают заданные буквы.
        Подводятся и объявляются результаты.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: внимательность
        Количество игроков: 2 и более
        Необходимы вещи: бумага, карандаш

        В СТО
        С помощью игры можно занять время, кроме того она развивает логику ребенка.
        Первый игрок называет число от одного до ста.
        Второй игрок называет число, которое больше, чем предыдущее, но не более чем на 10.
        Выигрывает тот, кто назвал «100».
        Примечание. Выигрывает тот, кто назовет «89». И наверняка выиграет назвавший числа 12, 23, 34, 45, 56, 67, 78, 89, 100. При правильной стратегии всегда выигрывает начинающий.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: логика, мышление
        Количество игроков: 2

        МОРСКОЙ БОЙ
        Одна из самых лучших малоподвижных игр. Хорошо развивает логическое мышление ребенка.
        Берутся два листочка в клеточку, на которых размечены поля. По бокам расставляются координаты. Расставляются корабли.
        Противники делают «выстрелы» друг в друга, называя координаты.
        Попавший игрок «стреляет» до тех пор, пока не промахнется.
        Выигрывает тот игрок, который потопит все корабли соперника.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: логика, мышление
        Количество игроков: 2
        Необходимы вещи: карандаш, бумага

        ПОВТОРИ-КА
        Повтори-ка - познавательная игра на развитие у детей памяти и внимательности. Отлично подойдет для всех школьников, но особенно полезна для детей младших классов школы.
        Выбирается тема игры, например «Дикие животные». Один из играющих называет какого-либо зверя, допустим льва.
        Второй повторяет «лев» и от себя прибавляет название другого животного «тигр». Третий игрок - лев, тигр, и прибавляет «носорог» и т. д.
        Тот, кто не сможет повторить всех животных или перепутает их порядок - выбывает из игры.
        Примечание. По желанию играющих слова можно подбирать на любые темы, например: домашние животные, птицы, цветы, города и т. д.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: внимательность, память
        Количество игроков: 2 и более

        ХЛОПКИ
        Хлопки - веселая игра на внимание и реакцию для большой группы детей. Эта детская игра хорошо подойдет для проведения на переменах в школе в младших классах.
        Игроки встают в круг. Каждому игроку присваивается порядковый номер. Все вместе начинают ритмично хлопать: два раза в ладоши, два - по коленям. Хлопая в ладоши, игрок называет свой номер, а хлопая по коленям,  - номер любого другого участника, стоящего в круге. Не успевший назвать свой номер или назвавший номер уже выбывшего участника, выходит из круга и прекращает игру.
        Побеждают два последних оставшихся игрока.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: внимательность, реакция
        Подвижность игры: малоподвижная
        Количество игроков: 7 и более

        ОТГАДАЙ, ЧЕЙ ГОЛОСОК
        Отгадай, чей голосок - веселая игра для детей младшего школьного возраста, развивающая слуховое восприятие и способствующая более раскрепощенному общению детей.
        Играющие, взявшись за руки, встают в круг. Стоящему в кругу водящему, завязывают глаза шарфом. Все идут по кругу в одну сторону, напевая: «Вот построили мы круг, повернемся вместе вдруг».
        Все поворачиваются и идут в другую сторону, говоря: «А как скажем: «Скок-скок-скок», Отгадай, чей голосок?» Слова «скок-скок-скок» говорит только один игрок.
        Если водящему удастся отгадать чей это голос, он меняется местами с этим игроком.
        Возраст: от шести лет

        Игра развивает: органы чувств, раскрепощенность
        Подвижность игры: малоподвижная
        Количество игроков: 6 и более
        Необходимы вещи: шарф

        БЕЛЫЕ МЕДВЕДИ
        Белые медведи - подвижная коллективная игра для детей младшего школьного возраста. Развивает активные творческие двигательные действия, мотивированные сюжетом игры.
        На краю площадки, представляющей собой море, очерчивается небольшое место - льдина, на которой стоит водящий - «белый медведь». Остальные «медвежата» произвольно размешаются по всей площадке.
        «Медведь» рычит: «Выхожу на ловлю!» - и бежит ловить «медвежат». Поймав одного «медвежонка», отводит его на льдину, затем ловит другого.
        Два пойманных «медвежонка» берутся за руки и начинают ловить остальных играющих. Поймав кого-нибудь, два «медвежонка» соединяют свободные руки так, чтобы пойманный очутился между руками, и кричат: «Медведь, на помощь!».
        «Медведь» подбегает, осаливает пойманного и отводит на льдину.
        Следующие двое пойманных также берутся за руки и ловят остальных «медвежат».
        Когда будут переловлены все «медвежата» - игра заканчивается.
        Побеждает последний пойманный игрок, который и становится «белым медведем».
        Примечание. Пойманный «медвежонок» не может выскальзывать из-под рук окружившей его пары, пока его не осалил «медведь». При ловле запрещается хватать играющих за одежду, а убегающим выбегать за границы площадки.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: ловкость, реакция, фантазия
        Подвижность игры: подвижная
        Количество игроков: 7 и более

        ТРИ, ТРИНАДЦАТЬ, ТРИДЦАТЬ
        Три, Тринадцать, Тридцать - игра, которая хорошо развивает внимание и быструю реакцию детей. Может использоваться в школе на физкульт-минутках учеников младших классов.
        Участники игры заранее оговаривают: какое из чисел - какое действие обозначает. Игроки строятся в шеренгу на расстоянии вытянутых в стороны рук.
        Если водящий (учитель) говорит «три» - все игроки должны поднять руки вверх, при слове «тринадцать» - руки на пояс, при слове «тридцать» - руки вперед и т. д. (Можно придумать самые разные движения). Игроки должны быстро выполнить соответствующие движения.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: внимательность, реакция
        Подвижность игры: подвижная
        Количество игроков: 7 и более

        КТО БОЛЬШЕ
        «Кто больше» - азартное соревнование, способствующее развитию моторики рук и ловкости. Эта малоподвижная детская игра хорошо подойдет для проведения в школе во время перемены у учеников младших классов.
        Участникам раздаются веревки длиной около 1 метр. По сигналу игроки начинают завязывать на веревке узлы. Тот, кто за 1 минуту завязал больше узлов - побеждает.
        Примечание. Игра начинается и прекращается строго по сигналу водящего.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: ловкость, моторика рук, реакция
        Подвижность игры: малоподвижная
        Количество игроков: 2 и более
        Необходимы вещи: веревка

        НОЕВ КОВЧЕГ
        Ноев ковчег - это веселая игра для детей дошкольного и младшего школьного возраста, которая помогает развивать слуховое восприятие и раскрепощенность.
        Дети делятся на две команды. Каждой выдается одинаковый набор карточек с изображением разных животных. Игроки наугад берут по одной из них (другим показывать изображение нельзя).
        Потом в комнате выключают свет или всем плотно завязывают глаза. Каждый из игроков начинает издавать звуки, соответствующие выбранному животному (например, нарисована корова - значит, дети начинают мычать).
        Задача игроков - по этим звукам в темноте найти свою пару. Когда двое, изображающие одинаковых зверей, встречаются, они берутся за руки и замолкают.
        Когда наступит тишина - игра заканчивается. Выигрывает пара, встретившаяся первой.
        Примечание. Желательно, чтобы картинки не изображали животных, издающих похожие звуки - например, пару «львов» будет очень сложно отличить от «тигров» или «медведей».

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: навыки общения, органы чувств, раскрепощенность
        Подвижность игры: малоподвижная
        Количество игроков: 7 и более
        Место игры: помещение
        Необходимы вещи: картинки

        ПОВЕСЬ НА ЕЛКУ
        Повесь на елку - веселая игра для развития пространственной памяти у детей от шести лет. Будет уместна и на детском утреннике, и на взрослой вечеринке, посвященных Новому году.
        Из присутствующих выбирают трех-четырех человек в качестве игроков. Играющих ставят посредине комнаты, завязывают им глаза, дают по елочной игрушке. Игроки поворачиваются несколько раз вокруг своей оси (в этом им может помочь кто-то из присутствующих), а потом идут к елке и вешают на нее игрушку.
        Если игрок не смог дойти до елки (пошел в другую сторону), то игрушка вешается на первый попавшийся ему предмет или человека. Выигрывает тот, чья игрушка будет повешена на елку, если таковых не окажется, то тот, чья игрушка будет висеть на самом оригинальном месте.
        Примечания. Игру можно проводить несколько раз.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: органы чувств, память, раскрепощенность
        Подвижность игры: малоподвижная
        Количество игроков: 4 и более
        Место игры: помещение

        ЗЕВАКА (ШТАНДЕР)
        Зевака (Штандер)  - подвижная командная игра с мячом, способствующая воспитанию таких физических качеств - как быстрота реакции, ловкость и выносливость. Удобным местом проведения может быть детская площадка или спортзал.
        Чертим мелом круг, на который встают все участники игры. Выбираем водящего. Он берет мяч и становится в центр круга. Водящий подбрасывает мяч над головой и выкрикивает имя любого из стоящих детей, который должен поймать мяч и теперь становится новым водящим. Пока мяч в воздухе - дети бросаются врассыпную.
        Если водящий поймал мяч с лета, то он выкрикивает нового водящего, подкинув мяч вверх.
        Если мяч не пойман, а подобран с земли, то, как только он окажется в руках у водящего, тот кричит: «Стоп!». Тогда все участники должны замереть. Водящий пытается осалить кого-нибудь мячом с того места, где был подобран мяч. Попал - водить будет осаленный. Промахнулся - снова води!
        И в том и в другом случае все снова встают на круг и игра начинается вновь.
        Игра прекращается по взаимному согласию.
        Примечание. Замеревшим игрокам, в которых целятся мячом, разрешается - приседать, уклоняться от мяча, но сходить с места они не имеют права.
        Бывает, что тот, кого салят, ловит мяч. В этом случае он тут же салит мячом или водящего, или любого из игроков - кто ближе стоит.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: выносливость, ловкость, реакция
        Подвижность игры: подвижная
        Количество игроков: 4 и более
        Место игры: улица
        Необходимы вещи: мяч

        ВОЗДУШНАЯ ЦЕЛЬ
        Воздушная цель - веселая и азартная игра. Развивает реакцию и меткость играющих. Хорошо подходит для уроков физкультуры в школе.
        Начертить круг диаметром 10 -20 метров. Игроки с теннисными мячами в руках становятся у внешней границы этого круга. Выбранный ведущий с баскетбольным (волейбольным) мячом встает в середину круга.
        По сигналу ведущий подбрасывает мяч высоко над головой, остальные стараются попасть в него маленькими мячиками. За каждое попадание игроку начисляются баллы.
        Выигрывает тот, кто за определенное количество попыток больше всех набрал баллов.
        Примечание. В ходе игры метающим мячи не разрешается заступать ногой за черту - попадание не засчитается.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: меткость, реакция
        Подвижность игры: малоподвижная
        Количество игроков: 6 и более
        Место игры: улица
        Необходимы вещи: мяч

        ВЫШЕ НОГИ ОТ ЗЕМЛИ
        Выше ноги от земли - один из вариантов игры Салки. Веселая, активная игра, развивающая выносливость и физическую силу играющих.
        Выбирают водящего. Остальные разбегаются. Спасаясь от «салки», играющие должны оторвать ноги от земли. С этой целью они залезают на какой-либо предмет или дерево, садятся, ложатся на спину, подняв ноги вверх. В таком положении «салка» не имеет права их салить. Если же ноги игрока оказываются на земле, его можно осалить.
        Осаленный начинает ловить играющих, а бывший «салка» убегает со всеми.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: выносливость, сила
        Подвижность игры: подвижная
        Количество игроков: 3 и более

        САЛОЧКИ «ЧАЙ-ЧАЙ-ВЫРУЧАЙ!»
        Салочки «Чай-чай-выручай!» - очень веселая игра для небольшой компании, в которой все смогут показать, какие они быстрые и ловкие. Учит взаимовыручке, прививает умение жить в коллективе.
        Вначале определяют границу игровой зоны, за которую забегать нельзя. Правила игры отличаются от обычных салочек тем, что когда водящий догонит и осалит какого-либо игрока, тот не становится салкой, а замирает на месте и кричит: «Чай-чай-выручай!» до тех пор, пока его не выручат.
        Выручить его может любой из участников (кроме, конечно, водящего), просто дотронувшись до него. При этом задача салки становится очень непростой, так как он сможет передать свою роль другому только тогда, когда догонит всех остальных игроков, и при условии, что их никто не выручит. В противном случае игра может никогда не закончиться.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: ловкость, реакция
        Подвижность игры: подвижная
        Количество игроков: 4 и более

        ХВОСТ ДРАКОНА
        Хвост дракона - веселая и подвижная игра для детей от пяти лет и старше, развивающая внимание, реакцию и ловкость. В нее играют, в основном, в закрытом помещении - в большой комнате, в спортзале или раздевалке.
        Количество играющих не менее 4 человек (но чем больше, тем интереснее и веселее).
        Игроки встают друг за другом, взяв впереди стоящего за талию (как бы образуя дракона/змейку). Стоящий впереди - голова дракона, задний - хвост.
        «Голова» дракона пытается поймать свой «хвост», а «хвост» должен увернуться от «головы», при этом все остальные звенья дракона/змейки не должны расцепляться.
        Когда передний игрок поймает заднего, пойманный становится «головой». Остальные меняются местами по желанию. Игра продолжается.
        Примечание. Игра не имеет определенного окончания и победителей.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: внимательность, ловкость, реакция
        Подвижность игры: подвижная
        Количество игроков: 4 и более

        БОЛТАЮЩИЙСЯ ВАГОН
        Болтающийся вагон - динамичная, веселая игра, способствующая развитию реакции и координации движений. Хорошо подходит для проведения на уроках физкультуры в начальных классах школы.
        Участники делятся на группы по три и более человека - «поезда». Два человека остаются без групп - «болтающиеся вагоны». Поезда начинают бегать по кругу, препятствуя резкими поворотами «болтающимся вагонам» прицепиться к себе. Цель «вагонов» прицепиться в хвост «поезда». После того, как «болтающемуся вагону» удается прицепиться к «поезду», первый игрок (голова «поезда») сам становится «болтающимся вагоном».

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: координация, реакция
        Подвижность игры: подвижная
        Количество игроков: 7 и более

        ПУГОВИЦА
        Пуговица - игра с юмором, в которой как таковых победителей нет. Участники делятся на команды по 3 человека. Ведущий объявляет, что сейчас будет конкурс, но не говорит по каким критериям будет оцениваться победитель, потому нужно очень сильно стараться. Включается музыка, участники начинают танцевать (петь, читать стихи и так далее).
        В конце конкурса, ведущий проходит по командам и считает количество пуговиц на одежде. Та команда, у которой больше всех пуговиц, выигрывает.

        Возраст игроков: разнообразный
        Игра развивает: артистизм, раскрепощенность, фантазия
        Подвижность игры: малоподвижная
        Количество игроков: 6 и более

        УДОЧКА
        Веселая детская игра со скакалкой на выносливость и координацию движений. В нее можно играть очень большой группой (10 -20 человек).
        Перед началом игры выбирается водящий. Все ребята становятся в круг, а водящий в центр круга со скакалкой в руках. Он начинает вращать скакалку так, чтобы та скользила по полу, делая круг за кругом под ногами играющих.
        Игроки подпрыгивают, стараясь, чтобы она не задела кого-либо из них. Пойманным игрок считается в том случае, если скакалка коснулась его не выше голеностопа. Игроки не должны приближаться к водящему во время прыжков.
        Тот, кто заденет скакалку становится в середину и начинает вращать веревку, а бывший водящий занимает его место.
        Примечания. Из дополнительных предметов вам понадобится скакалка (можно также использовать веревочку, на конце которой привязан мешочек с песком).
        Можно использовать другой вариант этой игры, которая будет носить соревновательный характер - задевший веревку игрок выбывает из игры. Победителями становятся 2 -3 последних игрока, которые не задели веревочки.

        Возраст игроков: от шести лет
        Игра развивает: внимательность, выносливость, реакция
        Подвижность игры: подвижная
        Количество игроков: 6 и более
        Необходимы вещи: скакалка

        ВОЛНЫ ПО КРУГУ
        Волны по кругу - динамичная, веселая игра. Хороша для развития реакции и утилизации излишней энергии детей.
        Стулья устанавливаются плотно друг к другу по кругу. Стульев столько, сколько игроков. Один из игроков (водящий) встает в центр круга. Остальные игроки садятся на стулья, а один из стульев остается свободным. Водящий должен успеть сесть на свободный стул, пока другие передвигаются туда - сюда, мешая ему. Когда водящему удается занять место на стуле, новым водящим становится игрок, который не успел помешать ему.
        Водящий может отдавать команды участникам «Вправо» (игроки должны переместиться по часовой стрелке на одно место), «Влево» (игроки должны переместиться против часовой стрелки на одно место) или команда «Хаос». При команде «Хаос» участники должны быстро поменяться местами, ведущий старается сесть на любой свободный стул. Игрок, занявший стул, который до был свободным до команды «Хаос», становится водящим.
        Примечания. Можно усложнить игру, разверну стулья наружу. При этом водящий бегает снаружи круга и ему запрещается команда «Хаос».

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: внимательность, ловкость, реакция
        Подвижность игры: подвижная
        Количество игроков: 5 и более
        Место игры: помещение
        Необходимы вещи: стул

        ОСВОБОДИТЕЛИ
        Освободители - динамичная игра, хорошо развивающая слух, внимательность, координацию и реакцию у ведущего игрока и ловкость и реакцию у остальных игроков.
        Образуют круг из стульев, для того чтобы ограничить перемещение игроков. Участник со связанными руками и ногами (пленник) сидит в центре круга, образованного из стульев. Рядом с ним находится игрок с завязанными глазами (охранник). Остальные участники игры (освободители) пытаются освободить пленника, то есть пытаются развязать его. Охранник должен помешать. Задевая любого участника, он выводит его из игры, тот должен уйти за круг стульев. Игрок, которому удается освободить пленного и не быть пойманным, сам становится охранником в следующий раз.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: внимательность, координация, ловкость, органы чувств, реакция Подвижность игры: подвижная
        Количество игроков: 5 и более
        Место игры: помещение
        Необходимы вещи: стул, повязка

        САМЫЙ ГИБКИЙ
        Самый гибкий - подвижная, веселая игра для большой группы детей. Игра помогает развить гибкость и координацию движений.
        Ведущий натягивает между двумя столбами или деревьями скакалку (или веревку) на высоте груди игроков. Игроки должны проходить под нее, выгибаясь назад, не задевая веревки.
        Каждый раз, когда игроки проходят под веревкой, она опускается ниже на 30 сантиметров. Участник, задевший веревку - выбывает из игры.
        Выигрывает тот, кто остался последним.

        Возраст игроков: от шести лет
        Игра развивает: координация, ловкость
        Подвижность игры: подвижная
        Количество игроков: 2 и более
        Необходимы вещи: скакалка

        ШАПКА-НЕВИДИМКА
        Шапка-невидимка - динамичная игра с мячом.
        Игроки становятся в круг смотря в затылок друг другу, а мячик ложиться посередине этого круга. После этого игроки начинают передавать шапку (игрок у которого шапка передает ее впереди стоящему игроку).
        Так передают шапку по кругу, пока кто-то не решит, что его соседу пора стать невидимкой - игрок с шапкой, неожиданно для впереди стоящего, надевает на его голову шапку со словами «Берегись невидимки!» После чего все игроки разбегаются, а невидимка должен добежать до мяча, схватить его и крикнуть «Стой, ни с места!». После этого все игроки останавливаются, а невидимка старается попасть мячом со своего места по любому игроку.
        Если невидимка попал по какому-либо игроку, то он бросает шапку и убегает, а игрок (по которому попал невидимка) сам становится невидимкой (т. е. бежит к мячу, надевает шапку и старается попасть по другому игроку и так далее). Если же невидимка (уже неважно какой) промахнулся, то игра начинается заново.
        Примечания. Стоя в круге не разрешается оборачиваться назад.

        Возраст: от шести лет
        Игра развивает: реакция
        Подвижность игры: подвижная
        Количество игроков: 5 и более
        Место игры: улица
        Необходимы вещи: мяч, головной убор

        ЦВЕТ
        Простая подвижная игра для детей шести - двенадцати лет. В ней могут принимать участие 10 и больше человек.
        Перед игрой надо выбрать водящего и договориться о границах игровой площадки, за которую нельзя забегать.
        Играющие становятся в линию, а водящий закрывает глаза и становится спиной к игрокам в 5 -6 метрах от них. Затем он громко называет любой цвет (например: красный) и быстро поворачивается к играющим.
        Те игроки, у кого есть одежда (или ее элемент) названного цвета, или какой-нибудь другой предмет, хватаются за эти предметы. А те, у кого их нет, убегают.
        Задача водящего - догнать и прикоснуться к убегающему (т. е. осалить). После чего, осаленный игрок, становится водящим и все повторяется заново.
        Во время игры нельзя выбегать за пределы установленной площадки.
        Хвататься за названный цвет надо так, чтобы это видел водящий.
        Цвета во время игры повторяться не должны.

        Возраст игроков: от шести лет
        Игра развивает: внимательность, реакция
        Подвижность игры: подвижная
        Количество игроков: 7 и более
        Место игры: улица

        СИАМСКИЕ БЛИЗНЕЦЫ
        Сиамские близнецы - игра для замкнутых детей, желающих исправить это.
        Цель игры: научить детей гибкости в общении друг с другом, способствовать возникновению доверия между ними.
        Участники делятся на пары. Пары играющих становятся друг к другу боком и обнимаются одной рукой за плечи. Получается так, что у того, кто справа, свободна только правая рука, а у того, кто слева,  - только левая. Вместе они и есть сиамский близнец.
        Ведущий дает задание, и «сиамскому близнецу» надо выполнить это задание (например, завязать шнурки на ботинках, вырезать кружок из бумаги, расчесаться).

        Возраст игроков: от шести лет
        Игра развивает: навыки общения, раскрепощенность
        Подвижность игры: малоподвижная
        Количество игроков: 4 и более

        ОХОТА
        Охота - активная игра для развития ловкости, раскрепощенности, координации движений для детей старше шести лет. Подходит для большой компании детей и взрослых, для проведения на вечеринках и праздниках.
        На карточках записывают имена всех участвующих в игре игроков. Карточки перетасовываются и раздаются играющим. Игроки танцуют под музыку и в это время следят за тем, чье имя записано на его карточке (добыча), как можно незаметнее. Как только музыка останавливается, охотник должен схватить свою добычу. Но каждый игрок-добыча в свою очередь, должен схватить другого игрока, для которого он является охотником.
        После этого карточки могут быть собраны, перетасованы и игра может начаться снова.

        Возраст игроков: от шести лет и старше
        Игра развивает: ловкость, раскрепощенность, реакция
        Подвижность игры: подвижная
        Количество игроков: 4 и более
        Необходимы вещи: бумага, музыка, карандаш

        ДЕСЯТЫ
        Эта игра с мячом широко распространена у детей, особенно девочек. В нее играют 2 -3 девочки шести - двенадцати лет. Игра проводится у ровной стены.
        Играющие по очереди должны «пройти 10 классов», то есть выполнить 10 заданий и «сдать экзамен».
        «Десяты». Игрок бьет 10 раз подряд мячом об стену, мягко отбивая его пальцами, как при игре в волейбол.
        «Девяты». Игрок бьет 9 раз подряд мячом об стену, ударяя по мячу ладонями снизу.
        «Восьмеры». Игрок кидает мяч 8 раз под правую ногу об землю так, чтобы он отскочил к стене, и от нее ловит в руки.
        «Семеры». Игрок повторяет предыдущее упражнение 7 раз, но под левую ногу.
        «Шестеры». Игрок становится лицом к стене и 6 раз кидает мяч сзади между ногами об землю так, чтобы он отскочил к стене, и от нее ловит в руки.
        «Пятеры». То же, что в предыдущем упражнении, но стоя спиной к стене. Упражнение повторяют 5 раз.
        «Четверы». Игрок кидает мяч об стену 4 раза так, чтобы он отскочил от нее на землю, с отскока от земли снова бьет об стену, а потом ловит.
        «Треши». Ладонями, сложенными лодочкой, игрок бьет 3 раза мяч об стену.
        «Двуши». Сложенными вместе двумя кулаками игрок бьет мяч об стену 2 раза подряд.
        «Однуши». Игрок бьет мяч об стену прямым пальцем 1 раз.
        «Экзамен» - играющий выполняет по 1 разу элемент каждого упражнения и при этом не должен разговаривать или смеяться. Этим заканчивается первый кон.
        Второй кон начинается с «девят», третий - с «восьмер» и так далее. Победителем становится тот, кто первым закончит десятый кон.
        В конце каждого упражнения игрок должен поймать мяч в руки, не давая ему упасть на землю.
        Если во время игры играющий уронит мяч или ошибется, то он уступает мяч следующему игроку и доигрывает этот кон, когда снова придет его очередь.

        Возраст игроков: от шести до пятнадцати лет
        Игра развивает: внимательность, координация
        Подвижность игры: подвижная
        Количество игроков: 2 и более
        Место игры: улица
        Необходимы вещи: мяч, стена

        ИСПОРЧЕННЫЙ ФАКС
        Эта детская игра напоминает испорченный телефон, но в отличии от той игры, развивает не слух, а осязание детей.
        Игроки садятся друг за другом и смотрят в затылок друг другу. Первому и последнему игроку дается ручка и бумага. Последний игрок рисует простую фигуру на листе, а после точно такую же пальцем на спине соседа спереди.
        Каждый следующий игрок рисует на спине впереди сидящего то, что он почувствовал на своей спине.
        Первый игрок перерисовывает на бумаге то, что он почувствовал на своей спине.
        После всего сравнивают полученные картинки и веселятся.
        Последний игрок переходит в начало колонны и игра начинается заново.

        Возраст игроков: от шести лет
        Игра развивает: внимательность, моторика рук, память
        Подвижность игры: малоподвижная
        Количество игроков: 4 и более
        Необходимы вещи: бумага, карандаш

        КОПИЯ ПАМЯТНИКА
        Копия памятника - игра развивающая внимательность у детей и подростков, помогает преодолеть стеснительность.
        Игра подойдет детям младшего и старшего школьного возраста для проведения на праздниках.
        Также подойдет взрослым, для проведения на вечеринках.
        Из присутствующих выбирается два игрока. Одного из них (копировальщик) выводят из помещения и завязывают глаза, второй (памятник) в это время должен принять какую-нибудь интересную позу и застыть в ней. Вводят игрока-копировальщика с завязанными глазами.
        Он должен не снимая повязку, на ощупь определить позу памятника и принять точно такую же. Как только копировальщик принял позу, повязку с глаз снимают. Все сравнивают оригинал памятника и то, что получилось у копировальщика.
        Копировальщик становится памятником, а на место копировальщика выбирают кого-то из присутствующих
        Примечания. У игры нет проигравших или выигравших.

        Возраст игроков: от шести лет до пятнадцати лет
        Игра развивает: внимательность, органы чувств, раскрепощенность
        Подвижность игры: малоподвижная
        Количество игроков: 4 и более
        Место игры: помещение
        Необходимы вещи: повязка

        ГОРЯЧО-ХОЛОДНО
        С помощью этой игры хорошо дарить ребенку в заранее спрятанный сюрприз/подарок, т. к. у ребенка в процессе поиска усиливается интерес к подарку (точно так же, как вкусный запах из кухни усиливает аппетит перед обедом).
        От ребенка в заранее прячется сюрприз/подарок. Он должен его найти по подсказкам ведущего:
        Совсем замерз - значит, что от сюрприза очень далеко и ребенок ищет совершенно не в том направлении
        Холодно - значит, что ребенок ищет не в том месте
        Опять зимушка-зима пришла - означает, что ребенок идет в неправильном направлении, после правильного
        Уже теплее - означает, что ребенок повернул в нужном направлении
        Теплее - значит, что ребенок продолжает идти/ искать в нужном направлении
        Горячее - ребенок уже близок к сюрпризу
        Жарко - ребенок близко-близко к сюрпризу
        Совсем пожар!  - ребенок в нескольких сантиметрах от своего подарка
        Ребенок ищет спрятанный сюрприз, по вышеописанным подсказкам ведущего.
        Ребенок наслаждается найденным подарком.
        Очевидно, что наградой ребенку является найденный подарок.
        Примечания. Если ребенок не один, а их несколько, то поиском занимаются все дети сразу. Для этого случая подарок должен быть соответствующим!

        Возраст игроков: от шести лет
        Игра развивает: внимательность, мышление
        Подвижность игры: малоподвижная
        Количество игроков: 2 и более

        КАРЕЛЬСКИЕ САЛКИ
        Карельские салки - это веселые зимние салки на санках. Хорошо тренирует мышцы ног и выносливость детей. А так как игра проходит на улице, на свежем воздухе, то повышается иммунитет и здоровье всего организма ребенка.
        Для игры потребуются санки (по штуке на два человека) и ровная заснеженная площадка.
        Игроки делятся на пары - один из пары садится на санки - «седок», а второй игрок будет возить седока на санках - это «олень». По жребию или считалкой выбирается водящая пара.
        Как и в обычных салках - водящая пара должна догнать любую-другую пару. Но салить может только седок (он должен дотронуться до другого седока), а олень - только тащит санки с седоком.
        Как только седок ведущей пары осаливает другого седока, так пара с осаленным игроком становится ведущей.
        Примечания. Седокам запрещается касаться ногами снега (т. е. вставать на ноги).
        Пара, у которой седок перевернулся на санках или упал, становится водящей.

        Возраст игроков: от шести лет
        Игра развивает: выносливость, сила
        Подвижность игры: подвижная
        Количество игроков: 4 и более
        Место игры: улица
        Необходимы вещи: санки, снег

        СНЕЖНАЯ ДУЭЛЬ
        Снежная дуэль - это практически настоящая дуэль, но на снежках. Игра хорошо развивает координацию движений и реакцию играющих детей.
        Игра проходит по правилам дуэли, но с некоторыми изменениями. А именно:
        Дуэль проходит не на пистолетах, а на снежках, можно уворачиваться от попадания и никто никого не убивает. Максимум что можно получить - это синяк под глазом и легкое сотрясение.
        Два игрока становятся на расстоянии в 10 метров. Каждый дуэлянт вокруг себя очерчивает круг в 1 метр - в рамках этого круга он может уворачиваться от снежка оппонента.
        После условного сигнала первый дуэлянт бросает снежок в соперника. После этого второй дуэлянт бросает снежок в первого.
        Если один дуэлянт попал, а второй промахнулся, то попавший считается выигравшим дуэль.
        Если оба промахнулись или попали, то дуэль переигрывается.
        Дуэлянт в которого «стреляют» может уворачиваться от снежка в рамках очерченного вокруг себя круга.
        Если есть еще игроки, то новый игрок становится вместо проигравшего и все начинается сначала.
        Примечания. Для уменьшения вероятности травм, следует целиться в туловище, а не в голову. Также не следует делать ледяные или очень прочные снежки.

        Возраст игроков: от шести лет
        Игра развивает: координация, реакция
        Подвижность игры: малоподвижная
        Количество игроков: 2 и более
        Место игры: улица
        Необходимы вещи: снег

        СНЕЖНЫЕ САЛКИ
        Снежные салки - это еще один вариант салок, для игры на улице в зимнее время. Как и все салки - игра динамичная, хорошо развивает координацию, реакцию и улучшает здоровье играющих детей.
        Выбирается салка (водящий) с помощью считалки или жребия. Оговариваются границы, дальше которых игроки не могут забегать (будет идеально, если можно начертить круг).
        Салка становится в центре обговоренной площадки и оттуда старается осалить снежком бегающих игроков.
        Если бегающего игрока осалили снежком, то он также становится салкой. А с того места, где его осалили, старается осалить снежками других бегающих детей.
        Когда салок становится больше, чем бегающих игроков,  - игра заканчивается. Оставшиеся бегающие игроки объявляются выигравшими.
        После окончания игры, игра начинается заново.
        Примечания. Перед началом игры можно помочь салке заготовить несколько снежков, чтобы игра была более динамичной.

        Возраст игроков: от шести лет
        Игра развивает: координация, реакция
        Подвижность игры: подвижная
        Количество игроков: 6 и более
        Место игры: улица
        Необходимы вещи: снег

        ВЫШИБАЛЫ
        Популярная, динамичная и азартная игра с мячом. Рассчитана на большое количество людей. Предъявляет серьезные требования к физической подготовке в плане выносливости.
        Для игры требуется как минимум 3 человека. Из них 2 вышибающие (вышибалы) и один водящий. Вышибалы встают примерно в 5 —10 метров друг от друга (по договоренности), а водящий между ними.
        Суть игры: попасть по водящему с помощью мяча (вышибить его). Водящий может ловить мяч (свечки) до того, как тот удариться о землю.
        Играть можно как на улице, так и в большом зале (например, в спортивном зале школы).

        ПРАВИЛА ИГРЫ ДЛЯ ТРОИХ ИГРОКОВ
        Игроки договариваются о расстоянии межу вышибалами и чертят линии, ближе которых вышибалам нельзя подходить друг к другу - чем больше расстояние, тем труднее вышибать и легче уворачиваться от мяча.
        Водящий находится в пространстве между вышибалами, которые стараются вышибить его.
        Тот, кто вышиб водящего, встает на его место, а бывший водящий становится вышибалой.
        Пойманная свечка используется как дополнительная жизнь (необходимо попасть еще раз, чтобы снять свечку).

        ПРАВИЛА ИГРЫ ПРИ КОЛИЧЕСТВЕ ИГРОКОВ БОЛЬШЕ ТРЕХ
        Игроки делятся на две команды: вышибающих и водящих.
        Игроки договариваются о расстоянии межу вышибалами и чертят линии ближе которых им нельзя подходить друг к другу - чем больше расстояние, тем труднее вышибать и легче уворачиваться от мяча.
        Команда водящих находится посередине вышибал.
        Вышибалы стараются вышибить водящих с помощью мяча. Выбитый выходит и ждет окончания игры или пока ему не отдадут свечку.
        Поймавший свечку может вернуть обратно одного из ранее выбитых.
        Когда остается последний водящий - он должен увернуться от меча столько раз, сколько ему полных лет. Если он увернулся удачно, то вся команда заходит обратно и начинается все с начала. Иначе команды меняются местами.

        Возраст игроков: от шести лет
        Игра развивает: выносливость, координация, реакция
        Подвижность игры: подвижная
        Количество игроков: 3 и более
        Необходимы вещи: мяч

        ПЕТУШИНЫЕ БОИ
        Игра очень напоминает петушиные бои, поэтому и была так названа.
        Чертиться круг или линия на земле или ложиться веревочка на полу.
        Начальная позиция: игроки стоят на одной ноге напротив друг друга, а руки зацепляются в замок за спиной.
        Задача игрока: вытолкнуть другого игрока за круг (или перейти за линию), не расцепляя рук и не ставя вторую ногу на землю
        Толкать можно только плечом или грудью.
        Проигравшим также считается тот, кто опустит вторую ногу на землю или расцепит руки.

        Возраст игроков: от шести лет
        Игра развивает: координация, сила
        Подвижность игры: подвижная
        Количество игроков: 2

        МОРСКИЕ ФИГУРЫ
        Для этой игры нужно выбрать одного водящего. Остальные игроки находятся на некотором расстоянии от него. Водящий говорит:
        «Море волнуется - раз,
        Море волнуется - два,
        Море волнуется - три,
        Морская фигура, на месте замри!»
        После этих слов все участники игры должны замереть на месте, изображая какую-нибудь неподвижную морскую фигуру, например, рыбу, краба, морского конька или других обитателей морей и океанов. Водящий подходит к какому-нибудь игроку и осаливает его. Игрок должен показать, как двигается изображенная им фигура. Например, рыба плавает, краб ползает, лягушка прыгает. Остальные участники должны угадать, кого изображает игрок.
        В следующий раз водящим можно выбрать того участника игры, кто изобразил самую таинственную морскую фигуру, то есть такую, чтобы никто не смог догадаться. А можно, наоборот, выбрать водящим того, кто изобразил самую простую фигуру, которую все сразу узнали.

        Возраст игроков: от шести лет
        Место игры: улица, помещение
        Подвижность игры: малоподвижная

        СИФА
        Это одна из самых любимых игр всех школьников! Из-за своей травмоопасности (в зависимости от предмета), в эту игру играют в основном мальчики. Но ее также любят и активные девочки.
        В основе этой игры, лежит игра Салочки. Но в отличие от Салочек, в этой игре осаливание происходит с помощью какого-нибудь предмета, называемого «сифой».
        В качестве сифы часто выступают: школьная меловая тряпка, половая тряпка связанная в узел или любой другой относительно-мелкий предмет, к которому просто не приятно приближаться, не говоря о том, чтобы быть водящим.
        Особенно хороши в качестве сифы какие-либо резиновые вещи: маленький резиновый мячик, кистевой экспандер. Хороши они тем, что отпрыгивают от твердых поверхностей, что добавляет азарта в игру в случае промаха.
        Игра не предъявляет требований к возрасту, но из-за ее специфики, в нее играют, в основном, дети школьного возраста.
        Дети могут выбирать водящего с помощью считалки или игры «Камень, ножницы, бумага». Но чаще всего водящим является зачинщик игры или оставшийся водящим с прошлого раза.
        Существует два вида сифы: сифа руками и сифа ногами.

        ПРАВИЛА СИФЫ РУКАМИ
        Задача водящего - попасть сифой по другому игроку. Делается это руками.
        Игрок по которому попали сифой - становится водящим.
        Можно или нет сифить обратно - решается в начале игры. Если людей больше 4, то, как правило, обратно не сифят, иначе можно сифить обратно, но нужно дать возможность убежать в течении 3 -5 секунд.

        ПРАВИЛА СИФЫ НОГАМИ
        Задача водящего - попасть сифой по другому игроку исключительно с помощью ног.
        Игрок по которому попали сифой - становится водящим.
        Водящему разрешается держать руками другого игрока, чтобы было легче попасть.
        Можно или нет сифить обратно - решается в начале игры. Если людей больше 4, то, как правило, обратно не сифят, иначе можно «сифить» обратно, но нужно дать возможность убежать в течении 3 -5 секунд.
        Примечания. Оптимальное количество игроков - 4 и больше.

        Возраст игроков: от шести лет
        Игра развивает: выносливость, координация, реакция
        Подвижность игры: подвижная
        Количество игроков: 4 и более

        ПРЫЖКИ ЧЕРЕЗ РОВ
        На песке (земле, полу) игроки рисуют две линии на небольшом расстоянии друг от друга. Эти линии - «ров». Игроки делятся на две команды.
        По очереди игроки из разных команд подходят ко «рву» с закрытыми глазами и прыгают. Задача - перепрыгнуть через «ров», не наступив на линию. Выигрывает команда, в которой больше участников перепрыгнули через ров и не задели черту.

        Возраст игроков: от шести лет
        Место игры: улица, помещение
        Подвижность игры: подвижная

        ЦЕПИ
        Участники делятся на две равные команды. Игроки каждой команды выстраиваются в цепочку, берутся за руки и расходятся так, чтобы между цепочками расстояние было примерно 7 -8 метров. Команды заранее договариваются, кто будет начинать игру.
        Начинающая игру команда (первая), не расцепляя рук, идет навстречу противникам (второй команде) и кричит: «Цепи, цепи кованы, Кем вы не раскованы?»
        После этого она возвращается на свое место. Противники, посовещавшись, называют имя одного из игроков первой команды. Этот игрок разбегается и изо всей силы врезается в цепь второй команды, стараясь ее разорвать.
        Если цепь удается разорвать, то игрок, выполнивший это, забирает в свою команду того, кто оказался справа от него. При этом первая команда сохраняет право разбивать цепь.
        Если же у него не получается разбить цепь, он встает в цепь противника. Право разбивать цепь переходит ко второй команде.
        Игра продолжается до тех пор, пока в одной из команд не останется всего один игрок. Или же побеждает та команда, в которой через определенное время будет больше игроков.
        Есть игра, аналогичная этой,  - «Али-баба». Суть ее такая же, как и в «Цепях», только игроки кричат другие слова. Игру начинает одна из команд словами: «Али-баба!» Вторая команда хором отвечает: «О чем, слуга?» Вновь говорит первая команда, называя имя одного из игроков команды противника, например: «Пятого, десятого, Сашу нам сюда!»

        Возраст игроков: от восьми лет
        Место игры: улица, просторное помещение
        Подвижность игры: подвижная

        ЛАПТА
        Это старинная и всеми любимая русская игра. Для нее нужны большая площадка, мяч и лапта (бита или доска). На площадке чертят две линии. За одной из них находится «дом», за другой - «город», а между ними - «поле».
        Игроки делятся на две команды. Команды расходятся: одна идет в «поле», а другая - за линию «города». Один игрок из команды «города» бьет лаптой по мячу, бежит к «дому» и бегом возвращается на свое место.
        Выбранные игроки «поля» стараются перехватить мяч и осалить им бегущего. Если игрок «города» понимает, что не успеет добежать до «дома» неосаленным, он может остановиться, а потом добежать до «города» вместе со следующим игроком своей команды. Если игроку удалось перебежать в «дом» и вернуться в «город» неосаленным, команде засчитывается очко. Если мяч пойман игроком «поля» на лету или если игрок «города» на бегу был осален, команда «города» получает штрафное очко.
        Игра происходит в два этапа по 20 минут каждый. По окончании каждого периода команды меняются местами.
        Потом подсчитывают очки, и по их количеству определяют победителя.

        Возраст игроков: от десяти лет
        Место игры: улица, просторное помещение
        Необходимы вещи: мяч, лапта
        Подвижность игры: подвижная

        МОРСКОЙ ЦАРЬ
        Эту игру надо проводить на берегу, у воды. Выбирают одного водящего. Он будет «морским царем».
        «Морской царь» живет в, воде, а остальные участники идут купаться и дразнят его. Он должен догнать и осалить кого-нибудь из игроков. На берег «морской царь» выходить не может.
        Если «морской царь» осалит кого-нибудь из игроков, то в следующий раз водящим, то есть «морским царем», будет другой игрок.

        Возраст игроков: от десяти лет
        Место игры: берег водоема
        Подвижность игры: подвижная

        ЖИВАЯ МИШЕНЬ
        Нужна ровная площадка и заранее заготовленные снежки. Кроме того, требуется достаточное количество игроков, чтобы их можно было поделить на две команды. Суть игры в том, чтобы перебежать площадку под снежковым обстрелом противника и при этом увернуться от ударов.
        По снегу на площадке вычерчивается большой прямоугольник длиной в 20 метров. Одна команда, которой предстоит бегать, становится у линии старта (перед поперечной стороной прямоугольника), а другая, которая будет обстреливать,  - вдоль площадки.
        Первый игрок «перебежчиков» трогается с места и несется по площадке к ее противоположной границе. В это время игроки второй команды должны закидывать его снежками, стараясь попасть. Бегущий игрок может вилять, петлять и уворачиваться, но двигаться преимущественно по прямой. Если он добежит невредимым, его команде засчитывается очко. А если в него попадут снежком, он выбывает из игры.
        Как только первый игрок добегает, срывается с места второй, и так далее. Когда дистанцию пройдет вся команда, подсчитываются очки, и бегуны становятся нападающими.
        Побеждает та команда, которая за кон набрала больше очков.

        Возраст игроков: от десяти лет
        Место игры: улица
        Необходимы вещи: снег
        Подвижность игры: подвижная

        КАЗАКИ-РАЗБОЙНИКИ
        Участники игры должны разделиться на две команды: команду «разбойников» и команду «казаков». «Казаки» находят место для пленных «разбойников» - «темницу», а «разбойники» тем временем прячутся.
        Затем «казаки» приступают к поиску, причем «разбойника» обязательно нужно догнать и дотронуться до него. «Разбойник», которого взяли в плен, не имеет права убегать. Все пленные находятся в «темнице», их охраняет «казак». «Разбойники» могут освободить товарища из «темницы», но для этого они должны дотронуться до «пленника». А если тот не успеет убежать сразу, «казак» - сторож может опять поймать его. «Казак» может также поймать и «разбойника», пришедшего на выручку.
        Игра считается законченной тогда, когда все «разбойники» окажутся в «темнице». Потом игру можно начать сначала, а участники могут поменяться ролями.

        Возраст игроков: от десяти лет
        Место игры: улица
        Необходимы вещи: мелки
        Подвижность игры: подвижная

        ПЕТУШИНЫЙ БОЙ
        На ровной площадке чертится большой круг. Два игрока входят в него и становятся друг перед другом на колени, у каждого сзади к поясу прикреплен платок или шарф - «хвост». Задача игроков - не поднимаясь с коленей, подойти к противнику сзади и зубами выхватить платок. Руками помогать себе нельзя.

        Возраст игроков: от восьми лет
        Необходимы вещи: два платка; то, чем можно начертить или обозначить круг
        Место игры: любое
        Подвижность игры: малоподвижная

        БОРЬБА ЗА МЯЧ
        Для игры выбирают ровную площадку. Чертят круги диаметром примерно в 1 метр. Эти круги должны располагаться на расстоянии 2 -3 метров друг от друга.
        Выбирают 3 -4 водящих, которые встают между кругами. Все остальные игроки занимают места в кругах и начинают перебрасывать друг другу мяч.
        Задача водящих - поймать этот мяч. Если им это удается, они кричат: «Меняйтесь!» Игроки должны поменяться местами. Водящие стараются занять освободившиеся круги. Тот, кто остался без круга, становится водящим в следующий раз. Побеждает тот, кто за все время игры ни разу не был водящим. Несколько обязательных правил:
        1. Игроки не могут выходить из кругов, а водящие входить в круги.
        2. Мяч можно передавать различными способами.
        3. После команды: «Меняйтесь!» никому нельзя оставаться в своих кругах.

        Возраст игроков: от десяти лет
        Место игры: улица
        Необходимы вещи: мяч
        Подвижность игры: подвижная

        ГОНКИ
        Участники игры встают в круг. Выбранный по жребию или при помощи считалки водящий заходит внутрь круга. Игроки передают друг другу мяч так, чтобы его не достал водящий. Тот игрок, по вине которого мяч оказывается пойманным, становится следующим водящим.
        У этой игры есть некоторые правила.
        1. Нельзя надолго задерживать мяч в своих руках.
        2. Передавать мяч можно по-разному: бросать по воздуху, перекатывать по земле, отбивать от земли. Можно договориться заранее и выбрать только один способ передачи мяча.
        3. Игрокам разрешается делать обманные движения, ложные передачи, броски, повороты и т. п.
        4. Любой игрок, и водящий в том числе, может перехватить вылетевший из круга мяч.
        При желании игру можно несколько усложнить. Например, договориться, что во время игры все двигаются по кругу вправо или влево, или все упустившие мяч присоединяются к водящему и тоже стараются овладеть мячом.
        Эта игра похожа на игру «Собачка».

        Возраст игроков: от восьми лет
        Место игры: улица
        Необходимы вещи: мелки
        Подвижность игры: подвижная

        МЕЖДУ ДВУХ ОГНЕЙ
        В эту игру могут играть все желающие, главное, чтобы всех игроков можно было разделить на две равные команды. Каждая команда выбирает капитана. Поле для игры делят сначала пополам, затем каждую половину еще на две части, причем крайние части должны получиться в два раза меньше средних.
        Команды выстраиваются следующим образом: капитаны встают на узкие крайние полоски, между ними, на средних полосках, размещаются остальные игроки - против капитанов встают команды противников (например, капитан Белых, команда Синих, команда Белых, капитан Синих). Задача капитанов попасть в кого-либо из команды противников и не подбить своих игроков. Если в кого-то из игроков попали мячом, он выходит из центра и присоединяется к своему капитану.
        Игроки в центре могут ловить мяч (но не с земли) и бросать в противников.
        Игра продолжается до тех пор, пока в центре есть игроки.
        Если всех игроков команды выбили из середины, на их место встает капитан. Если он сможет выстоять столько бросков мяча противниками, сколько у него членов команды, команда возвращается в середину.
        Каждый капитан имеет три «свечки», т. е. три попадания в него не засчитываются.

        Возраст игроков: от десяти лет
        Место игры: улица
        Необходимы вещи: мяч
        Количество игроков: четное
        Подвижность игры: подвижная

        СПЯЩИЙ ПИРАТ
        Перед игрой игроки выбирают водящего - спящего пирата. Ему вручается мяч.
        Пират усаживается на корточки так, чтобы мяч оказался почти под ним, и закрывает глаза. Остальные - «воришки» - начинают шуметь, прыгать вокруг него. Каждый старается подойти поближе и выхватить мяч. «Пират» должен удержать мяч у себя и попытаться схватить «воришку» за руку. Если ему это удалось, неудачливый «воришка» покидает поле и становится зрителем. Если же «воришкам» удалось забрать мяч, то «пират» становится «воришкой», а удачливый «воришка» - «пиратом».

        Возраст игроков: от восьми лет
        Необходимы вещи: мяч
        Подвижность игры: подвижная

        ПЛАТОЧНЫЙ БОЙ
        Команды строятся друг против друга. Между ними посередине проводится черта. У каждого участника за пояс заткнут носовой платок.
        По жребию выбирается команда, которая пойдет в наступление. Эта команда выходит за черту. Ведущий кричит: «Огонь!» Вторая команда переходит в наступление, а наступающая команда бежит обратно. Противники стараются догнать их и отобрать платки. Затем команды меняются ролями, и игра продолжается.
        Побеждает та команда, у которой окажется большее количество платочков противника.

        Возраст игроков: от шести лет
        Место игры: улица, помещение
        Необходимы вещи: платки
        Подвижность игры: подвижная

        ЗЕМЛЯ!
        Выбирают водящего. У него в руках небольшой мяч. Остальные располагаются по площадке. Водящий подбрасывает мячик вверх и называет имя одного из игроков, например, Сережа.
        Сережа должен постараться поймать мяч, чтобы он не успел упасть на землю. Если ему это удается, то он в свою очередь подбрасывает мяч и называет имя следующего игрока.
        Если очередной игрок не успевает поймать мяч и тот падает на землю, то игрок кричит: «Земля!» Остальные должны замереть на том месте, где оказались в этот момент. А крикнувший игрок должен с того места, где он поднял мяч, попасть в любого участника игры. Если ему это удалось, то тот игрок, в кого попали, становится водящим. Игра продолжается.

        Возраст игроков: от восьми лет
        Место игры: улица
        Необходимы вещи: мяч
        Подвижность игры: подвижная

        ТРЕВОГА!
        Для этой игры нужны скакалки. Водящий садится на корточки и начинает вращать скакалку над головой. Игроки должны перепрыгивать через нее. Потом водящий кричит:
        «Тревога!» и поднимает скакалку выше и крутит ее быстрее. Тот из играющих, кто первым не успел отскочить или присесть и его задела скакалка, становится водящим.

        Возраст игроков: от шести лет
        Необходимы вещи: скакалка
        Подвижность игры: подвижная

        НЕЗВАНЫЙ ГОСТЬ
        Для игры выбирают участок реки, достаточно мелкий и с ровным дном. Участники игры делятся на две команды. Они договариваются о границах своих владений и ставят по две вешки в трех местах: посередине (граница между владениями) и в конце владений. Каждый игрок готовит для себя мешочек с песком (полиэтиленовый или полотняный). На границу кладут большой надувной мяч - «незваный гость».
        Играющие должны как можно дальше отогнать мяч от своих владений, бросая в него мешочки с песком («снаряды»). Дотрагиваться до мяча нельзя. Нарушивший это правило игрок «сгорает» - выбывает из игры.
        Устанавливают очередность бросков среди игроков в команде и строго ее придерживаются. Бросают осторожно, по очереди, сначала мешочек от одной команды, потом - от другой. После каждого броска мешочек тонет, падает на дно. Хозяин мешочка вынужден нырять, чтобы достать его. Следующий свой бросок он выполняет с того места, где достал мешочек.
        Может получиться так, что кто-то из игроков вынужден бросать мешочек с территории противника, в результате чего «незваный гость» должен будет переместиться во владения его команды.
        В этом случае участник игры бросает мешочек на свою территорию мимо мяча и снова дожидается своей очереди.
        Побеждает та команда, которая быстрее загонит «незваного гостя» за черту в конце владений противника.

        Возраст игроков: от десяти лет
        Место игры: участок реки, мелкий и с ровным дном
        Необходимы вещи: мяч, мешочки - «снаряды», вешки (для обозначения границ)
        Подвижность игры: подвижная

        ЛОВУШКИ ДЛЯ БАБОЧЕК
        Участники образуют три больших концентрических круга. Всем стоящим во внутреннем круге раздают бумажные шапочки или бантики. Они будут «бабочками».
        Взявшись за руки, участники движутся по кругу; наружные круги в одну сторону, а внутренний в другую. Раздается неожиданный свисток, по которому игроки двух наружных кругов попарно берутся за руки, стараясь взять в кольцо кого-нибудь из игроков внутреннего круга.
        Если игрок из первого круга успевает присесть, то его не трогают. У тех, кто попался в ловушку, отбирают шапочку или бантик. Так игра проводится несколько раз. Победителями становятся участники, сохранившие свои шапочки или бантики.

        Возраст игроков: от восьми лет
        Подвижность игры: подвижная

        СКВОРЦЫ ПРИЛЕТЕЛИ
        В разных местах зала игроки чертят кружки - это «скворечники». В каждом из них размещается пара «скворцов». Число играющих должно быть нечетным. Один «скворец» останется без «гнезда».
        Игроки изображают «скворцов» - «летают» по площадке в разных направлениях. По сигналу «Скворцы прилетели!» они бегут в «скворечники». Можно занимать любой из них. Тот, кто остался без кружка, считается проигравшим. По сигналу «Скворцы летят!» игра продолжается.

        Возраст игроков: от шести лет
        Место игры: улица, помещение
        Подвижность игры: подвижная

        ПУСТОЕ МЕСТО
        Пустое место - веселая, подвижная игра для школьников, хорошо развивающая реакцию детей и рассчитанная на большое количество игроков.
        Участники игры встают в круг, а водящий остается за кругом. Водящий ходит за кругом и дотрагивается до одного из игроков, касаясь плеча или руки. Это означает, что он вызывает данного игрока на соревнование. Водящий бежит за кругом в одну сторону, а вызванный - в противоположную. Встретившись, они здороваются и продолжают бежать дальше, стараясь наперегонки занять свободное место (оставленное вызванным игроком). Тот, кому удалось занять это место, там и остается, а оставшийся без места становится водящим, и игра продолжается.

        Возраст игроков: от шести лет
        Количество игроков: 7 - 15
        Подвижность игры: подвижная

        ЛЕНОК
        Играют на песке у воды. Один участник игры будет водящим.
        На песке нужно нарисовать несколько кружков, их должно быть на один меньше, чем участников игры.
        Водящий находится в круге и делает разные движения. Все игроки стоят поодаль от кругов и повторяют за водящим движения. Остальные игроки должны повторять их.
        Водящий дает команду: «Сажай лен!» И все участники игры должны занимать круги - «гнезда». Тот, кто не успел занять «гнездо», считается «посаженным»: он занимает одно «гнездо» и сидит в нем до конца игры.
        Победителем будет считаться тот игрок, кто занял последнее свободное место.

        Возраст игроков: от шести лет
        Место игры: улица, помещение
        Подвижность игры: подвижная

        АИСТЯТА
        Чертят большой круг. Все участники становятся в него на одну ногу и скрещивают руки на груди. Необходимо вытолкнуть противников за пределы круга, прыгая на одной ноге и не используя рук. Побеждает тот, кто останется в кругу последним.

        Возраст игроков: от шести лет
        Место игры: улица, помещение
        Подвижность игры: подвижная

        ДОГАДЛИВЫЙ ФИЛИН
        Выберите «филина», он прячется в свое «гнездо». Остальные шепотом («филин» не должен слышать) объявляют ту птицу, которую будут изображать. Подражая крику этой птицы, играющие «летят» по площадке. При сигнале «Летит филин!» все «птицы» стараются улететь в заранее заготовленные «гнезда». Если водящий успеет кого-то поймать, то он должен угадать, какая это птица. Только тогда пойманный становится «филином».
        Предлагаем: делать «гнезда птиц» на высоких предметах. «Лететь» нужно каждому в свое «гнездо».

        Возраст игроков: от шести лет
        Место игры: улица, помещение
        Подвижность игры: подвижная

        РЫБАКИ И РЫБКИ
        Играют на берегу, у воды. Все участники игры делятся на две группы. Одна группа - это «рыбаки», другая группа - это «рыбки». Эти две группы должны встать друг напротив друга на некотором расстоянии. Между «рыбаками» и «рыбками» происходит разговор:
        - Что вы делаете?
        - Невод.
        - Что вы будете ловить?
        - Рыбу.
        - Какую?
        - Щуку.
        - Ловите!
        «Рыбы» убегают, а «рыбаки» стремятся их догнать. Если «рыбак» догонит и осалит «рыбу», она считается «пойманной».

        Возраст игроков: от восьми лет
        Место игры: берег реки
        Подвижность игры: подвижная

        СБОР ЯБЛОК
        На стул кладут несколько яблок. Игроки по очереди берут мячик, подбрасывают его вверх, рока мяч не упал на землю, надо собирать яблоки со стула в корзинку. Кто соберет их больше, тот и выиграл. Соревнование проводится в несколько этапов. Можно играть косточками от слив, грецкими орехами, абрикосами.

        Возраст игроков: от шести лет
        Необходимы вещи: яблоки или другие предметы, которые можно собирать участникам
        Место игры: улица, помещение
        Подвижность игры: подвижная

        ГУСЕНИЦЫ, НА СТАРТ!
        Участники делятся на команды и выстраиваются друг за другом в ряд. Каждой команде выдается столько мячей, чтобы их хватило на всех, кроме первого. Игроки зажимают мячи между собой, превращаясь в длинную «гусеницу», По сигналу водящего команды бегут к цели, стараясь не потерять мячи и не порвать цепочку. На самом деле их движения трудно назвать бегом. Скорее, они похожи на то, как ползет по земле гусеница.
        Побеждает та команда, которая первой сможет добраться до финиша.

        Возраст игроков: от восьми лет
        Место игры: улица
        Необходимы вещи: мячи
        Подвижность игры: подвижная

        ДЕНЬ И НОЧЬ
        Один участник этой игры будет водящим. Он должен говорить: «День!» или «Ночь!»
        Когда водящий говорит; «День!», то все участники должны прыгать, веселиться, играть.
        Когда водящий скажет: «Ночь!», все участники должны замереть на месте. Если кто не успел - тот должен выйти из игры.

        Возраст игроков: от шести лет
        Место игры: улица, помещение
        Подвижность игры: подвижная

        ЗЕРКАЛО
        В парах один человек повторяет движения другого. Как вариант - вся группа игроков повторяет движения одного.
        Возраст игроков: от восьми лет Цель игры: межличностное взаимодействие, опыт ведения и ведомости

        Подвижность игры: малоподвижная

        СЪЕДОБНОЕ-НЕСЪЕДОБНОЕ
        На площадке для игры на достаточно большом расстоянии друг от друга чертят две параллельные линии. При помощи считалки или по жребию выбирают водящего. Он берет в руки мяч и отходит за одну черту. Все остальные выстраиваются в один ряд за другой чертой.
        Водящий бросает мяч каждому игроку по очереди и называет какой-нибудь предмет, фрукт, овощ, ягоду. Игроки должны поймать мяч, если был назван съедобный предмет, и отбить мяч, если названо что-то несъедобное. В любом случае мяч должен вернуться к водящему. Тот, кто правильно выполняет задание, делает шаг вперед. Вели же игрок ошибся, он остается на месте или делает шаг назад, если он уже перешагнул через черту. Допустивший ошибку два раза приседает на корточки, три раза - прыгает на корточках. Побеждает тот, кто быстрее дойдет до водящего.
        Главное правило: нельзя надолго задерживать мяч в руках. Это относится и к водящему, и к другим игрокам. Тот, кто задумался, должен отдать фант. По окончании игры фанты разыгрываются и за каждый фант дается определенное задание.

        Возраст игроков: от восьми лет
        Необходимы вещи: мячи
        Подвижность игры: подвижная

        ЛЯГУШКИ
        Игроки выстраиваются в ряд перед ровной стеной, отступив на некоторое расстояние от нее (примерно 1,5 -2 метра). По очереди они бросают в стену мяч и перепрыгивают через него, когда он отскакивает. Тот, кто не смог выполнить задание или выполнил его с ошибкой, начинает все с самого начала.
        Сложность заключается в том, что каждый раз задание усложняется. По степени сложности оно делится на несколько классов. В каждом классе сначала мяч бросают в стену на совсем небольшое расстояние от земли. Постепенно это расстояние увеличивается, пока мячик не ударяется о стену на уровне выше головы участников. В следующем классе опять начинают с нулевой отметки.
        ПЕРВЫЙ КЛАСС. Мячик бросают двумя руками, слегка нагнувшись вперед, прямо перед собой в стену. Мячик должен находиться на уровне колен.
        ВТОРОЙ КЛАСС. Мячик бросают от пояса прямо перед собой в стену.
        ТРЕТИЙ КЛАСС. Мячик бросают на уровне плеч прямо перед собой в стену.
        ЧЕТВЕРТЫЙ КЛАСС. Мячик бросают из-за головы прямо перед собой в стену.
        ПЯТЫЙ КЛАСС. Мячик бросают из-за спины между ногами прямо перед собой в стену. Прыгать через него нужно спиной.
        ШЕСТОЙ КЛАСС. Мячик бросают из-за спины через правое плечо прямо перед собой в стену.
        СЕДЬМОЙ КЛАСС. Мячик бросают из-за спины через левое плечо прямо перед собой в стену.
        ВОСЬМОЙ КЛАСС. Мячик бросают из-за спины через голову прямо перед собой в стену.
        ДЕВЯТЫЙ КЛАСС. Мячик бросают между ногами, повернувшись к стене спиной, и поворачиваются лицом к стене, чтобы через него перепрыгнуть.
        ДЕСЯТЫЙ КЛАСС. Мячик бросают между ногами, повернувшись к стене спиной. Нужно, чтобы он сначала ударился о землю и только после этого - о стену. Прыгают, не поворачиваясь к стене лицом,
        Побеждает тот, кто быстрее и ловчее выполнит все задания.

        Возраст игроков: разнообразный
        Место игры: улица
        Необходимы вещи: мяч
        Подвижность игры: подвижная

        ХРАБРАЯ НАСЕДКА
        Играют в воде 10 -12 человек. Один из участников становится «коршуном», другой - «наседкой». Все остальные - «цыплята».
        Они становятся за «наседкой», образуя колонну. Все держатся друг за друга, а стоящий первым - за «наседку».
        «Коршун» становится в 3 -4 шагах от колонны. По сигналу он старается схватить «цыпленка», стоящего последним. Для этого ему нужно обогнуть колонну и пристроиться сзади. Но это не так легко, потому что «наседка» все время поворачивается лицом к нему и преграждает путь, вытянув руки в стороны. Вся колонна в это время должна отклоняться от «коршуна» в противоположную сторону.
        Если за несколько минут «коршуну» удается схватить «цыпленка», выбирают нового водящего. Игра повторяется снова.

        Возраст игроков: от восьми лет
        Место игры: улица, помещение
        Подвижность игры: подвижная

        КОНКУРС СЛЕДОПЫТОВ
        Игра происходит зимой. Прежде чем проводить этот конкурс, устроители его заранее договариваются, как будет обозначаться трасса для каждой команды. Сначала в путь отправляются помощники судьи, которые размечают путь для команд-участников (количество помощников будет равно количеству команд).
        Каждый помощник двигается в своем направлении, оставляя заметный след, характерный только для этой команды. Например, первый помощник оставляет след только одной палкой, другой - двумя, третий идет совсем без палок, четвертый бросает по пути еловые или сосновые шишки, пятый втыкает с одной стороны лыжни тонкие веточки и т. п. Следы несколько раз пересекаются, путаются, но все же хорошо различимы на снегу.
        Все следы ведут к одной точке, расположенной в 1,5 -2 км от старта. Находиться в пути лыжники должны примерно 40 -50 минут. Через 1 -1,5 часа после ухода помощников стартуют команды под началом капитанов. Им заранее указываются характерные отличия ориентиров. Побеждает та команда, которая быстрее других и в полном составе придет на конечный пункт, о котором они заранее ничего не знали.

        Возраст игроков: от десяти лет
        Место игры: улица
        Необходимы вещи: лыжи
        Подвижность игры: подвижная

        ЛЕСНЫЕ САЛКИ
        В них хорошо играть в лесу или в парке. Игроки разбегаются в разные стороны, а водящий ловит их. Игрок, которого вот-вот поймают, может подбежать к дереву, коснуться его и таким образом стать неприкосновенным. Как только игрок отрывается от дерева, он снова в игре. Водящему запрещается караулить тех, кто стоит у дерева.

        Возраст игроков: от восьми лет
        Место игры: парк, лес, сквер
        Подвижность игры: подвижная

        САЛКИ С ВОЛКОМ
        Водящий в этом случае превращается в «волка». Все играющие, кроме него, бегают с пучками травы в руках. Как только игрок видит, что «волк» его догоняет, он может бросить свой пучок на землю и сказать: «Твоя трава, волк!» Водящий должен остановиться, поднять с земли траву и только потом продолжать гонки. Бросать траву разрешается только один раз.

        Возраст игроков: от восьми лет
        Место игры: улица
        Необходимы вещи: пучок травы, прутики и т. п.
        Подвижность игры: подвижная

        САЛКИ-ОБНИМАЛКИ
        Водящий может осалить того, у кого нет пары (за пару нужно крепко держаться). Если образовалась тройка, салить можно того, кто присоединиться последним.

        Возраст игроков: от восьми лет
        Цель игры: разрядка, взаимовыручка
        Количество игроков: 6 - 30
        Место игры: просторное помещение
        Подвижность игры: подвижная

        КОРОЛЬ ЗВЕРЕЙ
        Играют на берегу, у воды. Выбирают одного водящего. Он будет «королем», остальные участники - «звери». Каждый игрок должен сказать «королю», каким животным он будет.
        «Звери» стоят в один ряд напротив «короля». «Король» держит в руках мяч, называет какого-нибудь «зверя», «зверь» должен убегать. А «король» бросает в него мяч. Если мяч попадет в игрока, тот становится помощником «короля» и должен будет приносить ему мяч. «Король» называет нескольких «зверей», потом говорит: «Ловлю всех зверей!» Все разбегаются, а он должен мячом попасть в какого-нибудь «зверя».
        «Король» должен всегда бросать мяч с какого-то определенного места.
        В следующий раз водящим можно выбрать того, кого поймали первым, а можно выбрать того, кого поймали последним.

        Возраст игроков: от восьми лет
        Место игры: берег реки
        Необходимы вещи: мяч
        Подвижность игры: подвижная

        САДОВНИК В ВОДЕ
        Эта игра проводится на берегу, у воды. На песке нужно начертить большой круг. В этой игре водящий будет «садовником», остальные участники игры будут «цветами». Каждый «цветок» выбирает себе название, например, роза, василек, кактус, фиалка, гладиолус. «Садовник» находится на берегу, а «цветы» сидят в воде. «Садовник» говорит:
        «Я садовником родился,
        Не на шутку рассердился
        Все цветы мне надоели,
        Кроме розы!»

        Вместо розы «садовник» может назвать любой другой цветок. После этого игрок, чей цветок назвали, должен выбежать из воды, обежать круг на берегу. «Садовник» бежит за ним. Если «садовник» смог догнать и осалить игрока, тот выходит из игры.
        В следующий раз «садовником» можно выбрать игрока, которого осалили первым.

        Возраст игроков: от восьми лет
        Место игры: на берегу
        Подвижность игры: подвижная

        Игры для детей одиннадцати лет и старше

        Примерно в этом возрасте у детей начинается неосознанный интерес к противоположному полу (половое созревание). Выражается это в дергании косичек, битье учебником или портфелем по голове и прочих задираниях друг-друга…
        В этом возрасте важно помочь подрастающим детям с уважением друг к другу, без насилия выражать свои чувства по отношению к противоположному полу.
        Для этого можно воспользоваться данными играми.

        ЧЕХАРДА
        Чехарда очень полезная игра для детей. Она развивает ловкость, координацию движений, смелость, уверенность в себе и мышечную силу. Кроме того, игра поможет многим научиться прыгать на уроках физкультуры через козла.
        Для игры в чехарду нужно не меньше двух человек: кто прыгает и через кого прыгают.
        Существует несколько вариантов этой увлекательной игры.
        В начале игры выбирается водящий, который становится козлом. Все участники игры начинают прыгать через него. Тот, кто не сумел перепрыгнуть через козла, или его свалил, или упал после прыжка, становится на место козла, а бывший водящий идет прыгать.
        Все играющие встают друг за другом на расстоянии 5 шагов, около 3 метров. Голову надо пригнуть и самим согнуться, опираясь на согнутую в колене ногу.
        Играющий, стоящий последним, разгибается и по очереди перепрыгивает через каждого стоящего впереди способом, который называется «ноги врозь», опираясь руками о его спину. Потом он сам становится впереди. Играющие постепенно выпрямляются, увеличивая высоту прыжка. Каждый перепрыгнувший становится впереди. Кому прыжок не удастся, выбывает из игры.
        Участники игры встают в круг на расстоянии примерно в десять шагов, поворачиваются в затылокдру другу и принимают позу для игры в чехарду. Затем любой игрок разбегается и начинает прыгать. Первый, через кого перепрыгнули, тоже разбегается и начинает скакать за ним вдогонку. Таким образом, все играющие перепрыгивают всех и становятся на свои места. Но если кто-то кого-то не сумел перепрыгнуть, он все равно должен бежать и прыгать дальше, а затем встать на свое место.
        Примечания. Количество игроков не ограничено. Единственное, что следует иметь ввиду - для игры требуется достаточно большое свободное пространство. Поэтому, чем больше участников, тем больше места понадобится для игры.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Игра развивает: координация, ловкость, сила
        Подвижность игры: подвижная
        Количество игроков: 2 и более

        ЗЕМЛЯ, ВОДА, ВОЗДУХ, ОГОНЬ
        Земля, вода, воздух, огонь - веселая забава для детей, развивающая реакцию и внимательность.
        Играющие становятся в круг, в середину которого встает водящий. Он бросает мяч кому-нибудь из играющих, произнося при этом одно из четырех слов: «земля», «вода», «огонь» или «воздух». Если водящий сказал слово «Земля!», тот, кто поймал мяч, должен быстро (пока водящий считает до пяти) назвать какое-либо домашнее или дикое животное; на слово «Вода!» играющий отвечает названием какой-либо рыбы; на слово «Воздух!» - названием птицы. При слове «Огонь!» все должны помахать руками. Затем мяч возвращают водящему.
        Если игрок ее успел назвать слово или ошибся - он «платит» фант, и игра продолжается.
        Примечание. Можно играть и без мяча: при этом водящий подходит к любому игроку, также называет одну из 4 стихий и начинает считать до 5. Дальше правила те же.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Игра развивает: внимательность, реакция
        Подвижность игры: малоподвижная
        Количество игроков: 5 и более
        Необходимы вещи: мяч

        СПИЧЕЧНЫЙ КОРОБОК
        Спичечный коробок - очень задорная и веселая командная игра, развивающая ловкость, сноровку и координацию. А также поможет играющим раскрепоститься в компании.
        Этот смешной конкурс можно использовать на взрослых вечеринках - корпоративах, свадьбах и т. п.
        Игроки делятся на две, одинаковые по количеству, команды и встают в параллельные друг другу линии. Ведущий дает каждой команде крышки от спичечных коробков и включает музыку.
        Игроки должны быстро передать крышку следующему… носом (не касаясь руками). Если коробок упадет, его поднимают, надевают на нос, и состязание продолжается.
        Победившей и самой «умелой» считается команда, не уронившая коробок и успевшая передать его до окончания музыки.
        Вроде бы все просто, а без ловкости не обойтись.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Игра развивает: координация, ловкость, раскрепощенность
        Подвижность игры: малоподвижная
        Количество игроков: 6 и более
        Место игры: помещение
        Необходимы вещи: музыка, спички

        ИНТЕРВЬЮ
        Это игра поможет легче ребенку общаться с детьми.
        Ведущий объявляет, что все участники конкурса-журналисты, которые устраиваются на работу в популярный журнал.
        Они получают по листу бумаги, по фломастеру и должны за короткое время (пять-десять минут) взять как можно больше интервью у ребят.
        Будущие репортеры должны узнать имя, увлечение, кем хочет стать опрашиваемый.
        Побеждает тот, кто соберет больше интервью.
        Примечание. В расчет принимается и качество работ. Лучшие работы зачитываются.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Игра развивает: навыки общения, раскрепощенность, фантазия
        Подвижность игры: малоподвижная
        Количество игроков: 5 и более
        Место игры: улица
        Необходимы вещи: бумага, карандаш

        РОМАШКА
        Ромашка - хорошее развлечение как для детей, так и для взрослых. Для игры понадобится ромашка, сделанная из бумаги, на обратной стороне лепестков которой написаны разные смешные задания. Игроки по очереди отрывают лепесток и выполняют эти задания (например: поют песню, рассказывают стишок и т. д.)
        Игроку, исполнившему свое задание лучше всех, вручается приз.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Игра развивает: артистизм, навыки общения, раскрепощенность
        Подвижность игры: подвижная
        Количество игроков: 5 и более
        Место игры: помещение
        Необходимы вещи: бумага

        СЛОН
        «Слон» - старинная русская игра для детей подросткового и более старшего возрастов. «Слона» особенно любят мальчики, так как игра выявляет самых сильных и выносливых. Но в ней могут принимать участие и девочки. Главное - чтобы команды были равносильны. Также игра физически подготавливает и развивает участников, в том числе дает навыки прыжков через козла.
        Игроки делятся на две равные по силам и по числу участников команды. Одна из команд - слон, другая напрыгивает на него.
        Самый крепкий и сильный игрок становится впереди лицом к стене, опираясь о нее, согнувшись и опустив голову. Следующий участник обхватывает его за пояс и прячет голову, за ним третий, четвертый и так далее. Они должны крепко держаться друг за друга, изображая слона.
        Участники другой команды по очереди разбегаются и запрыгивают на спину слона так, чтобы сесть верхом как можно дальше вперед, оставив место для следующих. Задача играющих - всей командой остаться на слоне и не свалиться в течение 10 секунд. После этого участники команд меняются ролями.
        Вспрыгивающим на слона не разрешается, держась за него руками, продвигаться по спине вперед. В случае нарушения - играющие меняются ролями, не дожидаясь, когда все закончат прыжки.
        Слону запрещено специально скидывать с себя соперников.
        Примечания. Оптимальное количество играющих - от 6 до 12 человек.
        Также можно использовать другой, более сложный, вариант игры - когда все запрыгивающие окажутся верхом на слоне, слон должен пронести их определенное расстояние (расстояние оговаривается заранее). Если слон развалится - он начинает сначала. Если упадет кто-то из команды сидящих верхом, то эта комманда становится слоном.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Игра развивает: выносливость, сила
        Подвижность игры: подвижная
        Количество игроков: 6 и более

        КОЛЕНОЧКИ
        Малоподвижная, но очень увлекательная игра. В нее можно играть везде, где можно сесть - дома на диване, во дворе на лавочке или даже в вагоне метро! Количество игроков не ограничено, но оптимальное число - от 3 до 10 (можно и больше, но тогда необходимо иметь в распоряжении достаточное количество времени и запастись терпением).
        Играющие сидят вплотную друг к другу. Левая рука каждого лежит на правой коленке одного соседа, а правая - на левой коленке другого. Если круг не замкнут, то крайние кладут одну руку себе на колено. В процессе игры нужно быстро хлопать ладонью по колену, не нарушая последовательности: одна рука за другой. Если кто-то хлопнул не в свою очередь или просто поднял руку, он «ошибившуюся руку» убирает. В итоге остаются один или несколько победителей. Для большего интереса с каждым кругом следует увеличивать темп игры.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Игра развивает: внимательность, координация, моторика рук, реакция
        Подвижность игры: малоподвижная
        Количество игроков: 3 и более

        ПЫЛЕСОСИКИ
        Игра пылесосики - помогает начать раскрепощаться детям перед противоположным полом.
        Также благотворно влияет на позвоночник за счет скручиваемых движений в нем.
        Необходима одна игральная карта (желательно пластиковая, а не бумажная). Карта удерживается ртом с помощью всасывания (точно также как это делает пылесос), а не с помощью губ.
        Игроки встают в круг, лицом из центра круга и начинают передавать по кругу эту карту, стоя на месте и поворачиваясь слева на право. Тот игрок, что уронит карту, выбывает из игры.
        По мере выбывания игроков, круг сужается пока не останутся два игрока. Эти два игрока становятся спинами друг к другу и продолжают играть до тех пор, пока кто-нибудь не уронит карту. Игра становится интереснее и азартнее, по мере повышения навыков игроков.
        Примечания. Возможно играть в эту игру нескольким группам. Тогда игроки не выбывают при потери карты, а продолжают игру. А победившей считается та группа, которая сделает определенное количество кругов карты быстрее остальных.
        Желательно чтобы в группе принимали одинаковое количество мальчиков и девочек.
        Желательно чтобы игроки в группе чередовались: мальчик-девочка-мальчик-девочка - и т. д.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Игра развивает: координация, раскрепощенность
        Подвижность игры: малоподвижная
        Количество игроков: 5 и более
        Необходимы вещи: карты

        ГУСЕНИЦА
        Гусеница - игра под музыку, хорошо подходит для детских праздников. Развивает раскрепощенность играющих детей и координацию движений.
        Игроки образуют цепочку (встают друг за дружкой) - «гусеницу». Первый игрок - «голова», последний - «хвост».
        Включается музыка и гусеница начинает движение в перед, при этом голова показывает различные танцевальные движения (руками, телом, ногами, головой), а остальные игроки стараются повторить эти движения.
        Когда «голова» устает, он поворачивается к следующему за ним игроку, гладит его по голове, а сам переходит в хвост гусеницы.
        Эта игра, продолжается с новым ведущим и с новыми движениями, так до тех пор, пока звучит музыка.
        Примечание. У игры нет проигравших или выигравших.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Игра развивает: внимательность, координация, раскрепощенность
        Подвижность игры: подвижная
        Количество игроков: 5 и более
        Необходимы вещи: музыка

        ТАНЕЦ В ГАЗЕТЕ
        Танец в газете - веселая, подвижная игра под музыку для детей одиннадцати лет и старше. В этой игре принимает участие четное количество игроков, но не меньше 4 человек. Игра развивает ловкость и координацию движений. Может использоваться при проведении взрослых праздников для раскрепощения игроков.
        Для игры нужно взять несколько больших газет. В каждой газете аккуратно вырезать отверстие для двух голов.
        Дети делятся на пары и осторожно надевают газеты на головы.
        Включаем музыку. Пары начинают танцевать не прикасаясь друг к другу.
        Побеждает пара, у которой газета не порвется.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Игра развивает: координация, ловкость, раскрепощенность
        Подвижность игры: подвижная
        Количество игроков: 4 и более
        Необходимы вещи: газеты, музыка

        МОЛЕКУЛА
        Игра для детской дискотеки. Хороша для начального раскрепощения детей и уменьшения их замкнутости. Игра также немного развивает реакцию детей и координацию за счет танцев.
        Дети танцуют под музыку. Ведущий объявляет: «Молекула - число», здесь «число» - это цифра от 2 до 5. Дети должны объединиться за руки в группы из стольких человек, сколько было объявлено.
        Те дети, что не смогли объединится в группы (не хватило места), покидают танцплощадку (или уходят с центра ее) и объявляются проигравшими, а остальные продолжают обычные танцы по одному.
        Игра повторяется до тех пор, пока не останется необходимое количество игроков, которые объявляются победителями.
        Примечания. Можно усложнить игру: проигравшие игроки не покидают танцплощадку, а просто стоят на месте - тем самым мешая другим игрокам.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Игра развивает: координация, раскрепощенность, реакция
        Подвижность игры: подвижная
        Количество игроков: 7 и более
        Необходимы вещи: музыка

        БАЛДА
        Эта игра хорошо развивает логику ребенка, с ней можно весело провести время с другом.
        Игра рассчитана на двух человек. Игроки загадывают слово. Начинающий игрок пишет любую букву из данного слова и передает лист противнику. Противник приписывает букву с любой стороны из своего слова и отдает листок обратно первому, который снова приписывает букву. Проигрывает тот, кто не может придумать и дописать букву. Проигравший партию на отдельном листе пишет первую букву слова балда. Игра идет до тех пор пока кто-нибудь не получит это «звание».
        Примечания. Добавляя букву, надо точно знать, какое слово ты имеешь в виду, так как в конце игры вас могут спросить об этом.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Игра развивает: логика, мышление
        Количество игроков: 2
        Необходимы вещи: карандаш, бумага

        ТАНЕЦ СО ШВАБРОЙ
        Танец со шваброй - веселая, динамичная игра для проведения на детских праздниках. Развивает реакцию и раскрепощает играющих.
        Все участники игры делятся по парам. Один человек остается без пары и ему выдают «орудие труда» - швабру. Пары начинают танцевать друг с другом под музыку (2 -3 минут), а когда ведущий ее выключит, пары должны поменять партнера и сделать это очень быстро, так как в это время, игрок бросает швабру и хватает первого попавшегося ему танцора (это может быть и парень и девушка).
        Кто остается без пары - тому танцевать со шваброй! И так все повторяется до тех пор, пока не надоест.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Игра развивает: раскрепощенность, реакция
        Подвижность игры: подвижная
        Количество игроков: 5 и более
        Место игры: помещение
        Необходимы вещи: швабра, музыка

        СКОВАННЫЕ ОДНОЙ ЦЕПЬЮ
        Скованные одной цепью - веселая динамичная игра на развитие раскрепощенности, а также ловкости и координации движений.
        Участники делятся на команды по 3 -7 человек. По количеству участников к веревке с интервалом один метр пришиваются головные уборы (шапки, кепки) и после конец веревки привязывается к своему началу (закольцовывается).
        Участники встают в круг, надевают связанные шапки на голову и начинают танцевать под музыку. Проигрывает та команда, у которой раньше всех с участников слетели шапки, либо в конце музыки осталось меньше всего шапок на голове. Шапки руками поправлять и держать нельзя.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Игра развивает: координация, ловкость, раскрепощенность
        Подвижность игры: подвижная
        Количество игроков: 6 и более
        Необходимы вещи: головной убор, музыка

        Психологические игры для подростков

        РИСУНОК С ПОВОДЫРЕМ
        Группа разбивается на пары, одному из пары завязывают глаза. «Поводырь» подводит партнера к рисунку на стене и, используя только вербальные инструкции, помогает ему дорисовать элементы рисунка.
        Примечание. Рисунки надо подготовить заранее. Во время игры обращать внимание на то, что происходит со «слепым».

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Цель игры: снятие возбуждения межличностный контакт, опыт беспомощности и ответственности, доверия партнеру.
        Количество игроков: любое четное
        Подвижность игры: подвижная

        САЛКИ ПО ТРОЕ
        Три человека берутся за руки, образуя треугольник. Четвертый должен осалить одного из тройки, а двое других должны его защитить. Ведущему нельзя протягивать руку через центр тройки.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Цель игры: взаимовыручка, разрядка, опыт защищать и быть защищенным.
        Количество игроков: должно быть кратно 4
        Подвижность игры: подвижная

        БУРУНДУКИ
        Ведущий на ухо называет каждого участника каким-либо животным. Все встают в круг и берутся за согнутые в локтях руки. Ведущий называет животное и соответствующий человек должен выпрыгнуть на середину, а группа не должна его пустить.
        Кульминация игры достигается тогда, когда ведущий называет животное, которым названо большинство членов группы.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Цель игры: разрядка, смех, противодействие с группой
        Количество игроков: 10 - 30

        КУЗНЕЧИК
        Участники садятся в круг на коленки. У всех в руках по однотипному предмету. Все поют песню «В траве сидел кузнечик» и на каждый такт передают свой предмет соседу справа. Во время припева предмет не передается. А в такт мелодии передвигается с место на место перед участником.
        Желательно избегать соревновательных компонентов во время игр на занятиях. Но при желании можно его добавить, В этом случае тот, кто путается, выбывает из группы.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Цель игры: разрядка, смех
        Количество игроков: 6 - 15
        Подвижность игры: подвижная

        ПОДЖИГАТЕЛЬ
        Все берутся за руки цепочкой и закручиваются вокруг одного человека в плотный клубок. Один из участников «поджигатель» предлагает группе «огонек». Сначала все отказываются, затем соглашаются и когда «поджигатель» дотрагивается до крайнего участника, цепочка раскручивается с целью поймать в круг «поджигателя». Когда поймают - издают громкий вопль.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Цель игры: разрядка, сплочение группы
        Количество игроков: 6 —12
        Подвижность игры: подвижная

        ТЕЛЕТАЙП
        Участники встают в круг держась за руки. Один из участников посылает телеграмму называя имя адресата. Телеграмма передается по кругу незаметным нажатием рук. Задача ведущего, который стоит в центре, заметить пожатие. Тот, кого заметили, становится ведущим.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Цель игры: групповое сплочение, снятие возбуждения
        Количество игроков: 6 —20
        Подвижность игры: малоподвижная

        СЕМЕРО КОЗЛЯТ И ВОЛК
        Участникам раздаются бумажки, треть из которых с надписью «волк», треть - «козленок», треть - «коза». «Козлята» идут в свой «дом», а «волки» и «козы» (не показывая своих бумажек) по очереди пытаются их убедить, что они «козы» и что им надо открыть дверь.
        «Козлята» решают пускать или нет. Если пустили «волка», то он забирает 1 -2 козлят, если «козу» не пустили, то 1 -2 козленка «умирают» от голода.
        Примечание. Нужно учитывать то факт, что подростки обычно действуют по принципу «нравиться - не нравиться», а не делают выводы из формы и содержания убеждения.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Цель игры: умение сказать «нет», умение убеждать, умение распознать обман и внимание к невербальным проявлениям
        Количество игроков: 12 —25
        Подвижность игры: малоподвижная

        ФРУКТОВАЯ КОРЗИНА
        Участники сидят в кругу, ведущий в центре. Каждый придумывает себе название фрукта. Ведущий говорит, какие фрукты он купил на базаре, и они должны поменяться местами. Задача ведущего успеть занять место. Тот, кто остался без места, становится ведущим.
        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Цель игры: разрядка
        Количество игроков: 6 - 15
        Подвижность игры: подвижная

        СЛЕПЕЦ И ПОВОДЫРЬ
        Группа делится на пары - «поводырей» и «слепцов». «Поводырь» должен провести «слепца» с завязанными глазами на другой конец комнаты. Однако преодолевать препятствия «слепец» должен только с помощью устных рекомендаций «поводыря». Остальные наблюдают.
        Примечание. Ведущему в этой игре необходимо проявить внимательность. Нужно иметь ввиду, что участники могут по-разному доверять разным членам своей группы. Можно заранее узнать и распределить, кто с кем хочет пойти. Однако в этом случае может выявиться человек, которому никто не доверяет. Это опасно. В то же время при таком подходе при самораспределении игроков кому-то было бы полезно узнать, что ему доверяют.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Цель игры: опыт ответственности и доверия партнеру по паре
        Количество игроков: четное
        Необходимые условия: препятствия, которые должны преодолевать участники
        Подвижность игры: малоподвижная

        СТУЛ СГОРЕЛ
        Стулья (на один меньше чем участников) ставятся в круг сиденьями наружу. Все бегаю по кругу не касаясь стульев и по команде ведущего садятся. Тот, кому не хватило стульев, выбывает, один стул убирается.
        Неизбежен соревновательный характер игры. При большом количестве участников можно убирать сразу несколько стульев.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Цель игры: разрядка
        Количество игроков: 6 - 30
        Подвижность игры: подвижная

        ПОРОСЯТА И КОТЯТА
        Участники делятся на «поросят», «котят» и «утят» как на «первый-второй-третий». Все закрывают глаза и издавая соответствующие звуки должны найти своих собратьев.
        Ведущий заранее говорит, что он играть не будет, так как должен следить за безопасностью.
        Для подростков возможно интересное проведение игры при хорошем уровне «разогретости» группы.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Цель игры: разрядка
        Количество игроков: 6 —30
        Место игры: безопасное помещение
        Подвижность игры: подвижная

        НЕМОЙ ЗООПАРК
        Каждый участник придумывает животное и обозначает его каким-либо жестом. Затем по произвольной цепочке передают друг другу приветы - показывая свое животное и животное того, кому привет передается.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Цель игры: разрядка, память и внимание, спонтанное мышление
        Количество игроков: любое
        Подвижность игры: малоподвижная

        РИТМ
        Участники по очереди задают ритм хлопками так, чтобы он вписывался в уже звучащий.
        Игра затрагивает глубинные слои психики, может вызвать самые неожиданные чувства.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Цель игры: сплочение и ощущение общности группы, снятие возбуждения, разрядка
        Количество игроков: любое
        Подвижность игры: малоподвижная

        ВЫХОД-ВХОД В КРУГ
        Все участники встают в круг и берутся за руки. Один игрок встает в центр, его цель - любым способом выйти из круга. Как вариант: игрок, наоборот, находится вне круга и должен войти в него. Задача группы - не дать ему это сделать. Применимы любые методы - от физических до убеждения.
        Эта игра может стимулировать развитие дружеских отношений в группе.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Цель игры: противостояние группе, умение убедить, умение сказать «нет»
        Количество игроков: 6 —12
        Подвижность игры: малоподвижная

        СКУЛЬПТОР
        Один из участников задумывает скульптуру, говорит ее название только ведущему и изображает. Все участники по очереди заходят в комнату, называют увиденную скульптуру и достраивают ее собой.
        Примечание. Тем, кто ждет своей очереди может стать скучно. Ведущему нужно предусмотреть это и придумать, чем можно занять ожидающих.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Цель игры: внимание к телесным проявлениям и овладение телом, развитие фантазии
        Количество игроков: 6 —12
        Подвижность игры: малоподвижная

        СЕМЕЙНАЯ СКУЛЬПТУРА
        Разыгрывается ролевая игра с участием различных членов семьи (или группы, связанной определенными отношениями). В зависимости от задачи, в этой семье могут быть определенные проблемы. В конце игры участники создают скульптуру - каждый занимает подходящую для себя позицию по отношению к другим членам семьи. Обсуждение с привлечением зрителей.
        После скульптуры необходимо участникам стряхнуть с себя роли.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Цель игры: осознание и ощущение в теле ролевой позиции, возможность соотнести ее с реальной жизненной ситуацией, с реальной семьей
        Количество игроков: 5 - 7
        Подвижность игры: малоподвижная

        КОЙОТ И КРОЛИК
        Участники сидят в кругу и передают друг другу два мяча, один «кролик», другой - «койот». Задача «койота» поймать «кролика». «Кролик» может прыгать из рук в руки, а «койот» только передаваться из рук в руки сидящих рядом. Если два мяча оказались в одних руках - «койот» поймал «кролика»
        Примечание. В проведении игры существуют сложности: дети с медленным типом мышления могут не справляться и выпадать из процесса.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Цель игры: разрядка, снятие возбуждения, тренировка реакции, сплочение группы
        Количество игроков: 6 —15
        Подвижность игры: подвижная

        МОИ ОСОБЕННОСТИ И ПРЕИМУЩЕСТВА
        Участникам дается задание: сделать рисунок на чистом листе на заданную тему или рисунок или надписи на бланках (например, на листе нарисованы пустые шарики, звездочки и т. д., которые надо заполнить информацией о себе на заданную тему). По желанию можно показать рисунок группе и рассказать о нем.
        Рисунки желательно оставить участникам и предложить им обращаться к нему в дальнейшем, что-то дополнять.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Цель игры: формирование позитивной самооценки, внимание к собственной личности и к особенностям другого человека
        Количество игроков: 7 —15
        Необходимые предметы: листы бумаги и карандаши или ручки

        КАРТА МОЕЙ ДУШИ
        Игра похожа на предыдущую. Игроки должны создать рисунок на чистом листе либо на бланке с контурами территорий. По желанию можно показать рисок группе и рассказать, где что нарисовано.
        Если всем захочется делится рисунками, процесс может затянуться и стать скучным для участников.
        Рисунки участникам хорошо взять себе и возвращаться к ним в дальнейшем (повесить над столом дома, например).

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Цель игры: формирование «Я-концепции», возможность побыть с самим собой, формирование более глубокого отношения друг к другу
        Количество игроков: 10 —20
        Необходимые предметы: листы, ручки, карандаши

        ГОРЯЧИЙ СТУЛ
        Один из участников по желанию садится в центр круга, остальные говорят ему с чем (или кем) он у них ассоциируется, какие чувства вызывает. Затем обсуждаются переживания всех участников во время упражнения.
        При работе с подростками проведение игры возможно при достаточно высоком уровне безопасности на группе и способности участников говорить о своих переживаниях и не оценивать друг друга.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Цель игры: навык восприятия мнения окружающих о себе.
        Провоцирует возникновение сильных переживаний, развитие группового процесса
        Количество игроков: 10 —20
        Подвижность игры: малоподвижная

        СЛЕПОЙ ПАРОВОЗИК
        Участники сцепляются в маленькие паровозики по двое или по трое. Тот, кто стоит впереди, закрывает глаза и слушается движений последнего. Тот, кто в середине,  - нейтрален. Игра происходит молча. Интересно когда одновременно двигается не меньше 5 паровозиков.
        В игру активно включен телесный компонент, что может вызывать у подростков самые разные эмоции. На материале этой игры можно говорить о телесных проявлениях доверия и недоверия.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Цель игры: разрядка, сплочение; опыт ответственности и доверия или недоверия партнеру.
        Внимание к телесным ощущениям
        Количество игроков: чем больше, тем лучше

        ВЫРАЖЕНИЕ ЧУВСТВ
        Участники вытягивают по очереди бумажки с названиями чувств и молча мимически выражают это чувство. Передвигаясь произвольно находят партнеров. Выражающие аналогичные чувства, собираются в группы.
        По знаку ведущего игроки выясняют, насколько образовавшиеся группы однородны.
        В игре подросткам может быть скучно, если группа недостаточно раскрепощена и «разогрета».

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Цель игры: понимание важности языка тела, налаживание связи между чувством и его телесным выражением
        Количество игроков: не меньше 10
        Подвижность игры: малоподвижная

        ЦЕННОСТИ
        Участникам раздаются по шесть листочков и предлагается на каждом из них написать то, что им ценно в этой жизни. Затем листочки ранжируются таким образом, чтобы самое ценное оказалось на самом последнем листочке. Ведущий предлагает представить себе, что случилось что-то страшное и из жизни исчезла та ценность, которая написана на первой бумажке. Ведущий предлагает смять и отложить бумажку и осознать, как им теперь без этого живется. Затем так происходит с каждой ценностью по порядку. Каждый раз предлагается обратить внимание на внутреннее состояние после потери ценности.
        Затем ведущий объявляет, что произошло чудо, и появилась возможность вернуть любую из ценностей, можно выбрать одну из смятых бумажек, так шесть раз. Затем предлагается осознать, что произошло, может добавить какие-то ценности, посмотреть, остался ли прежний порядок ранжирования. Обсуждение.
        Упражнение выполняется под медитативную музыку, большое значение имеют интонации и голос ведущего, произносимый текст должен быть простым и гладким. Упражнение провоцирует возникновение очень глубоких переживаний. Обстановка во время проведения упражнения должна быть предельно безопасной - не должно быть лишних звуков, никто не должен входить в помещение, участники не должны мешать друг другу (их можно рассадить на комфортное расстояние друг от друга).
        Ведущему обязательно предварительно надо попробовать проделать это упражнение, оценить его глубину и сложность.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Цель игры: возможность осознать и почувствовать важность построения собственной иерархии ценностей
        Количество игроков: любое
        Необходимые предметы: листы, ручки, музыка
        Подвижность игры: малоподвижная

        ГРАНИЦЫ, ИЛИ СКАЖИ СТОП
        Участники по очереди подходят друг к другу, можно разными способами. Тот, к кому подходят, должен сказать «Стоп», когда, на его взгляд, партнер подойдет слишком близко.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Цель игры: осознание собственных физических и психологических границ
        Количество игроков: любое четное
        Подвижность игры: малоподвижная

        ЗАКРАШИВАНИЕ КОНТУРА ЧЕЛОВЕКА
        Участникам раздаются листы бумаги с контурами человека. Под медитативную музыку группе предлагается вспомнить, когда испытывалось то или иное чувство, свои ощущения в теле в это время и затем изобразить на контуре человека это чувство (желательно используя разные цвета).
        Такие упражнения помогают ощутить свои чувства как свою собственность. Нужны контуры человечков и цветные фломастеры в достаточном количестве.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Цель игры: внимание к собственным чувствам и переживаниям, установление связи между чувством и его проявлением в теле
        Количество игроков: любое
        Необходимые предметы: листы с изображенными контурами человека, цветные карандаши или фломастеры
        Подвижность игры: малоподвижная

        ПРЕОДОЛЕЙ ПРЕПЯТСТВИЕ
        Участники выстраиваются в линейку. Ведущий говорит инструкцию: «Представьте, что Вы стоите на краю пропасти и Вам надо преодолеть сложные препятствия. Препятствия представляют собой участники команды. Преодолевающий должен мобилизовать всю свою фантазию, чтобы каждое из «препятствий» было преодолено.
        Варианты препятствий могут быть совершенно различными: моральные, физические, эмоциональные, интеллектуальные, и т. д. и требующие различных и нестандартных подходов к решению проблемы преодоления препятствия. Одно условие - не наносить друг другу физического или морального ущерба.
        Каждый из участников команды обязательно должен быть и «препятствием» и «преодолевающим».
        Очень эмоциональная игра. В ее процессе поощряется открытое проявление эмоций. Ведущий внимательно следит за соблюдением правил. В конце игры проводится тщательное обсуждение.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Цель игры: необходимо мобилизовать всю свою волю к победе и обязательно постараться быстро и нестандартно мыслить, чтобы понять «что хочет препятствие», как и каким образом его следует преодолевать
        Количество игроков: 7 —10 Подвижность игры: малоподвижная

        УЖАСНО-ПРЕКРАСНЫЙ РИСУНОК
        Участникам раздается по листу бумаги и по одному фломастеру. Им предлагается нарисовать «прекрасный рисунок». После рисунок передается соседу справа и тот делает из полученного рисунка в течение 30 секунд «ужасный рисунок» и передает следующему. Следующий участник делает «прекрасный рисунок». Так «творение» проходит весь круг.
        Рисунок возвращается хозяину и упражнение обсуждается.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Цель игры: стимулирование группового процесса, разрядка, выражение агрессии
        Количество игроков: не больше 12, большую группу можно разбить на подгруппы
        Необходимые предметы: листы, карандаши, фломастеры
        Подвижность игры: малоподвижная

        СОБАКА
        Один из участников начинает описание животного (например, своей собаки) одним предложением и показывая жестом какую-то черту. Следующий участник, повторяя высказывание и жест предыдущего, прибавляет свою черту (слово и жест) и так далее.
        Ведущему следует помнить, что порой подростки могут смущаться изображать что-то при всех. Желателен высокий уровень раскрепощения, «разогретости» группы.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Цель игры: разрядка, снижение возбуждения, сплочение
        Количество игроков: 6 - 20
        Подвижность игры: малоподвижная

        КЛУБОК
        В начале игры задается проблема. Каждый из участников держа в руках клубок, говорит о том, как его лично коснулась обсуждаемая проблема. Затем наматывает на палец нитку и отдает клубок следующему, кто хочет говорить.
        Готовую «паутинку» можно распутать, а можно скомкать.
        Ведущему следует задать тон серьезного разговора. Упражнения эмоциональное, могут возникнуть глубокие переживания.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Цель игры: осознание общности проблем и возможности взаимоподдержки Количество игроков: любое
        Необходимые предметы: клубок ниток
        Подвижность игры: малоподвижная

        ДЕЛОВАЯ ИГРА «ПРЕДОТВРАЩЕНИЕ УПОТРЕБЛЕНИЯ ПАВ»
        Участникам предлагается представить себя руководителями учебных учреждений. Задача - предотвращение употребления в их учебном заведении ПАВ (психоактивных веществ). Участникам предлагается постараться найти решение проблемы с помощью техники мозгового штурма.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Цель игры: осознание степени своего участия в решении проблемы
        Количество игроков: любое
        Подвижность игры: малоподвижная

        КОЧКИ
        На листах формата А4 пишется по одному слову из пословицы. Листы раздаются участникам (в произвольном порядке). Участники встают в линейку каждый на свой лист. Задача,  - не становясь на пол, построится в правильном порядке.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Цель игры: сплочение, разрядка, выработка групповой стратегии решения проблемы Количество игроков: 7 - 10
        Необходимые предметы: листы
        Подвижность игры: малоподвижная

        ДА - НЕТ
        Ведущий произносит утверждение (например - «Я люблю смотреть футбол»). Все вытягивают руку и если согласны, поднимают большой палец вверх, если не согласны - вниз. Характер утверждений становится более серьезным (например,  - «Мне иногда бывает одиноко»). Утверждения может произносить любой участник группы.
        Эту игру можно использовать для перехода к работе над серьезными темами.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Цель игры: помогает увидеть общность и уникальность каждого
        Количество игроков: любое
        Подвижность игры: малоподвижная

        ЛАДОШКА
        Каждый обводит на листе бумаги контур ладони. В центре пишет свое имя, в каждом пальце что-то, что нравится в себе самом. Затем лист передают соседу справа, он в течение 30 секунд пишет на листе (снаружи ладони) что-то, что нравится в человеке, хозяине ладони. Так через весь круг, хозяину лист возвращается в перевернутом виде.
        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Цель игры: позитивная обратная связь, возможность выражения позитивных эмоций
        Количество игроков: любое
        Необходимые предметы: листы, карандаши или ручки

        ТАБУ
        Ведущий ставит в центре небольшую коробку, в которой что-то лежит. «Там лежит то, чего нельзя». Каждому предлагается проявить себя в отношении предмета. Участники могут вставать, оставаться на месте, выражать отношение мимикой или жестами,  - подходить к коробке, брать в руки, заглядывать - каждый так, как считает нужным. Если кто-то ничего не предпримет - это тоже будет его способом реагирования на ситуацию.
        При выполнении этого упражнения важно помнить, что это упражнение действия, а не объяснений. Нередко проявляется любопытство или желание изведать запретный плод или стремление продемонстрировать свою смелость.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Цель игры: это упражнение позволяет участникам понять, как они относятся к запретам и ограничениям. Какие чувства и мотивации руководят подростком в его поступках. Хорошо, когда он знает, какие чувства им управляют, это позволяет сделать осознанный выбор.
        Количество игроков: любое
        Необходимые предметы: коробка
        Подвижность игры: малоподвижная

        НЕВЕРБАЛЬНОЕ ЗНАКОМСТВО
        Участникам предлагается молча и хаотично знакомиться друг с другом руками с закрытыми глазами, спинами и т. д.
        Проведение игры возможно при достаточном уровне раскрепощения группы.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Цель игры: опыт преодоления барьеров в общении, осознание собственных сложностей
        Количество игроков: чем больше, тем лучше
        Подвижность игры: малоподвижная

        ДОВЕРЯЮЩЕЕ ПАДЕНИЕ
        Эта игра используется на тренингах профессиональными психологами. При ее проведении необходимо присутствие взрослого человека, способного проконтролировать безопасность выполнения задания. Один из участников падает на сцепленные руки остальных с более высокой позиции, спиной. Задача группы - не уронить его.
        Важно устроить безопасную «поимку» падающего.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Цель игры: опыт преодоления недоверия и страха, опыт доверительного отношения и поддержки
        Количество игроков: 7 —15
        Необходимые условия: нужно выстроить позицию, с которой будут падать участники
        Подвижность игры: малоподвижная

        НАДПИСИ НА СПИНЕ
        Участникам прикрепляется к спине листок и все хаотично ходят по комнате и пишут на спинах то, что им нравится в этом человеке.
        Задачу можно усложнить, например, писать то, что бы хотелось изменить в этом человеке. Это возможно сделать при достаточном уровне психологической и социальной безопасности в группе.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Цель игры: опыт получения позитивной обратной связи и доверительного отношения к группе
        Количество игроков: чем больше, тем лучше
        Необходимые предметы: листы, которые можно прикрепить к спинам участников, фломастеры, ручки
        Подвижность игры: малоподвижная

        «1,2,3,4,5»
        Участники произносят счет «1,2,3,4,5», делая движения руками (как бы стуча в дверь сначала правой, потом левой рукой, сначала на уровне головы, на уровне пояса), наклоняются вперед и говорят 5 раз «ХИ», затем назад и 5 раз «ХА». Убыстряя темп делают это 5 раз, затем 4, 3, 2, и 1.

        Возраст игроков: от одиннадцати лет
        Цель игры: разрядка, позитивные эмоции
        Количество игроков: любое
        Подвижность игры: малоподвижная

        Игры от пятнадцати лет

        Примерно в этом возрасте у подростков начинается бурное половое созревание. Но в этом возрасте романтика гораздо важнее сексуальных отношений. Первые свидания, первые поцелуи, первая любовь - все это относится к этому возрасту.
        Чтобы помочь преодолеть застенчивость и страхи перед противоположным полом, можно воспользоваться данными играми для подростков.

        ПРИЗНАНИЕ В ЛЮБВИ
        Признание в любви - игра для подростков, помогающая преодолеть свои страхи перед противоположным полом. Игра также помогает выразить свои чувства друг к другу, снять закомплексованность и преодолеть застенчивость.
        Из группы подростков вызываются парень и девушка. Их задача - сыграть сцену из любого кинофильма о любви, только с помощью мимики и жестов.
        Также можно произносит имена друг друга (не героев фильма!).
        После окончания игры выбирается следующая пара из оставшейся группы подростков и все повторяется. Так до тех пор, пока не поучаствуют все игроки.
        После того как все пары отыграют сцены из фильмов, решается чья пара была наиболее артистичной и оригинальной - она и будет признана выигравшей.
        Примечания. Ведущим желательно быть в курсе чувств и отношений участвующих в игре подростков, с целью выбрать в пару тех, кто не равнодушен друг к другу, т. е. помочь преодолеть страхи подростков на первый шаг.
        Фильм, сцену, из которых будут игрывать пара подростков, могут решать сами игроки.
        Требуется четное количество подростков (одинаковое количество парней и девушек), чтобы всем хватило пары. Если кто-то оказывается лишним, то он(а) может быть в составе ведущих.

        Возраст игроков: от пятнадцати лет
        Цель игры: навыки общения, раскрепощение
        Количество игроков: 6 и более
        Место игры: не важно
        Подвижность игры: малоподвижная

        НОГИ - ЭТО ДА!
        Оказывается, пальцами ног можно уметь делать поразительные вещи!
        «Ноги - это да!» - веселое соревнование на развитие моторики детей, а так же отличное развлечение для взрослых на вечеринках.
        Для игры понадобятся: 2 стула, 4 блюдца и 10 грецких орехов. Участникам надо разуться, снять носки и сесть на невысокий стул. Перед каждым игроком на пол ставят по два блюдца и рядом кладут по пять орехов. Сначала нужно пальцами правой ноги уложить пять орехов в одно блюдце, а потом пальцами левой ноги - переложить их во второе.
        Побеждает тот, кто быстрее это сделает.

        Возраст игроков: от пятнадцати лет
        Игра развивает: координация, усидчивость
        Количество игроков: 2 и более
        Место игры: помещение
        Необходимы вещи: грецкие орехи, стул, чашка

        ЧЕРНЫЕ ШНУРКИ
        Все сидят на стульях в кругу, ведущий в центре круга предлагает поменяться местами тех, у кого, например, черные шнурки. Задача всех играющих - успеть занять место при пересаживании. Ведущий также старается сесть на свободный стул. Тот, кто не нашел места, становиться ведущим.
        Примечание. По мере овладения игрой взрослые ведущие могут подавать пример называния более интересных признаков, например, определенные отношения, осознания чувств и т. д.

        Возраст игроков: от пятнадцати лет
        Цель игры: разрядка, развитие фантазии, мышление (возможность увидеть общее)
        Количество игроков: 6 - 25
        Место игры: безопасное помещение Подвижность игры: подвижная

        ВАСЯ-ВАСЯ
        Вся группа задает определенный ритм с помощью хлопков по коленям и щелчков пальцами. Во время первого щелчка называют свое имя, во время второго - имя другого человека, на которого смотрит, не сбиваясь с ритма.
        Примечание. Желательно во время называния чужого имени смотреть на адресата. Довольно сложно, участники с медленным типом мышления могут выпадать из процесса.

        Возраст игроков: от пятнадцати лет
        Цель игры: знакомство, внимание, наблюдательность и координация
        Количество игроков: 5 —10
        Место игры: любое

        ОПРЕДЕЛЕНИЕ СКЛОННОСТЕЙ
        Эта игра помогает определить склонности кого-либо.
        Раздаются листки бумаги, и ведущий предлагает участникам нарисовать человечка или животное, используя кружки, треугольники и квадраты (в суме более 20). Считаются, сколько было нарисовано фигур и определяются склонности. Кружок характеризует доброту, треугольник - любовь, а квадрат - интеллект.

        Возраст игроков: от пятнадцати лет
        Количество игроков: 2 и более
        Необходимы вещи: карандаш, бумага

        БЕЛЫЕ МЕДВЕДИ
        Веселая, подвижная игра. Несколько участников - 2 -3 человека - берутся за руки цепочкой. Они будут «белыми медведями». Задача - замкнуть цепочку вокруг остальных участников - «пингвинов». Пойманный «пингвин» становиться «медведем».

        Возраст игроков: от пятнадцати лет
        Цель игры: разрядка
        Количество игроков: 5 —25
        Место игры: безопасное помещение

        ГЕТЕРБОЛ
        Гетербол - спортивная игра, похожая на футбол. В отличие от футбола в Гетерболе можно играть не только ногами, но и руками. Правда, при игре руками есть ряд ограничений:
        Мяч нельзя брать руками от земли.
        Мяч может попасть в руки только в результате паса рукой или ногой от другого игрока.
        Если игрока, держащего в руках мяч, касается двумя руками соперник, то игрок должен бросить мяч на землю.
        Гол, забитый в этой игре руками, засчитывается за 1 очко, ногой - за 2 очка, головой - за 3 очка.
        После забитого гола игра начинается с центра поля, откуда игрок команды пропустившей мяч делает первый пас ногой назад в руки другому игроку своей команды.
        Принципиальное преимущество Гетербола перед футболом заключается в том, что в Гетербол кроме мальчишек охотно играют и девочки. Это дает возможность занять смешанную компанию спортивной игрой в одном месте. Кроме того, Гетербол гораздо менее травматичная спортивная игра, чем футбол, но при этом не менее увлекательная.

        Возраст игроков: от пятнадцати лет
        Цель игры: сплочение коллектива, физическое развитие
        Количество игроков: 8 - 20

        ИМЕНА-КАЧЕСТВА
        Каждый придумывает какое-либо качество личности, свойство характера и т. д., начинающееся на ту же букву, что и его имя (например: Лариса - любовь, Сергей - скромность), которое он мог бы привнести в эту группу сегодня, или то, какое, он считает, есть у него. Эти слова-характеристики могут быть прилагательными (Александр - аккуратный), существительными (Николай - надежность), наречиями (Надежда - нежно).
        Примечание. Бывает так, что в группе встречается несколько человек с одинаковыми именами. В таком случае повторять характеристики нельзя.
        Кроме того дети могут называть свое имя не полностью (Николай, Алексей, Владислав), а так, как он хочет, чтобы его называли (Коля, Леша, Слава).
        Случается, что слово-характеристика, придуманная в этой игре, закрепляется за человеком.

        Возраст игроков: от пятнадцати лет
        Цель игры: знакомство, создание доброжелательной атмосферы, работа по осознанию себя как личности
        Количество игроков: любое

        ВОПРОСЫ НА БУМАЖКАХ
        Каждый пишет на маленькой бумажке вопрос, на который он хотел бы получить ответ (как вариант - на который сам бы хотел ответить). Бумажки с вопросами складываются в шляпу, перемешиваются и раздаются участникам в произвольном порядке. Каждый отвечает на тот вопрос, который ему достался.
        Примечание. Ведущему нужно следить, чтобы дети не уходили от серьезной работы и не писали вопросы, типа «Какого цвета у меня майка?» Ведущий может заранее сказать, каково было бы ему получить такой «вопрос-отмазку».

        Возраст игроков: от пятнадцати лет
        Цель игры: знакомство, выход на серьезный разговор, возможность увидеть товарищей по группе с новой стороны
        Количество игроков: любое

        МИСТЕР ИМИДЖ
        Существует несколько игр, схожих друг с другом по идее - участники создают себе образ, имидж, следуя которому проходят конкурсы. Для начала ведущий может сам назначать или подсказывать игрокам образы.
        Вот краткое описание подобных игр.
        МИСС ИМИДЖ. Ребята переодеваются в Мисс, придумывают себе имидж (например, роль художницы рисующей на слонах) и участвуют в конкурсах. Наиболее интересным конкурсом этой игры может быть задание соблазнить одного из участников жюри.
        МИСТЕР ОТРЯДА. Девочки переодеваются в Мистеров, придумывают себе имидж, и участвуют в конкурсах.
        ВЕЧЕР КОМУ ЗА 50. Участники переодеваются в стариков обоих полов, придумывают себе образ и участвуют в конкурсах.
        МИСТЕР ШАЛУН. Эта разновидность игры отличается тем, что имиджи у всех участников должны быть шаловливы, и конкурсы должны носить озорной и веселый оттенок.

        Возраст игроков: от пятнадцати лет
        Цель игры: разрядка, развитие фантазии, артистизма
        Количество игроков: от 5

        «Я НИКОГДА НЕ…»
        Участники по очереди говорят фразу, начинающуюся со слов «Я никогда не…» (например, «Я никогда не прыгал с парашютом»). Остальные участники загибают по одному пальцу на руке, если для них утверждение не верно. (т. е. они, например, прыгали с парашютом). Выигрывает тот, у кого останется последний незагнутый палец на руках.
        Ведущий заранее говорит, что фразы должны соответствовать реальности, и пальцы загибать нужно по-честному.
        Примечание. Перед началом игры нужно оговорить, что не будут считаться фразы, связанные с половыми различиями. Выигрывает человек с самым неразнообразным жизненным опытом, а проигрывает с самым богатым. Т. е. эта игра может положительно влиять на самооценку человека.

        Возраст игроков: от пятнадцати лет
        Цель игры: знакомство в игровой форме, разрядка
        Количество игроков: 5 —15
        Подвижность игры: неподвижная

        СУДЕБНЫЕ ПРОЦЕССЫ
        Первые организаторы этой игры утверждают, что аналогов ей в мире нет.
        Берется конфликт между двумя персонажами (естественно надуманный), все остальные разбиваются на две части, каждая из которых поддерживает одну из противоборствующих сторон (кроме, естественно, тех, кому предстоит играть роль судейской коллегии).
        Группы поддержки каждой из сторон распределяют между собой роли, такие как адвокаты, прокуроры, судмедексперты, родственники спорящих лиц, свидетели конфликта и т. д. и т. п. насколько позволит фантазия. Потом заготавливаются соответствующие документы: свидетельства о гражданском состоянии, медицинские заключения, свидетельские показания, различные улики, и прочие документы, позволяющие как распутать, так и запутать дело. Этот процесс подготовки к суду может затянуться на несколько дней.
        В итоге состоится сам судебный процесс: тут все происходит, как в обычном суде («Встать суд идет», и т. п.). Действие игр происходит при соответствующих декорациях. Чем серьезнее и ответственнее отнесутся участники к выполнению своих «обязанностей» (соответствующих их образу или роли), тем веселее и занимательнее получится игра.

        Возраст игроков: от пятнадцати лет
        Цель игры: раскрепощение, сплочение коллектива, развитие фантазии
        Количество игроков: 5 - 15

        СВАДЬБА
        Выбирается два человека (не обязательно разнополые) и играется настоящая свадьба. Остальные участники задействованы в организации торжества. Все как полагается: ЗАГС, кольца и, конечно же, банкет. Принцип подбора главных участников может быть спонтанен. Однако ведущему (лучше, если это взрослый человек) следует учитывать отношения между игроками.
        Игра зависит во многом от фантазии участников. Она направлена на сплочение коллектива и, конечно же, на веселье.

        Возраст игроков: от пятнадцати лет
        Цель игры: разрядка, развитие фантазии, раскрепощение, сплочение коллектива
        Количество игроков: 6 —15

        Театральные конкурсы

        Театральные конкурсы предназначены для детей, которые не боятся сцены и импровизации.
        Мероприятие небольшое, не требующее подготовки от детей, зато зрелищное и (при умелом проведении) веселое. В представлениях могут принимать участие много человек.
        Ребятам предлагается поучаствовать в следующих конкурсах.

        СКАЗКА
        Каждый участник получает роль, известную только ему и ведущему (количество ролей в заранее подготовленной сказке равно числу участников). Ведущий читает сказку. «Актеры», импровизируя, изображают то, что предполагает их роль. Так инсценируется вся сказка. Половина успеха здесь зависит от ее содержания. Чем колоритнее персонажи сказки, чем больше смешных, активных и несуразных действий они производят, тем лучше.

        ИЗОБРАЗИ МЕНЯ
        Каждый участник должен изобразить какого-либо сказочного персонажа, быстро, колоритно, понятно и весело. Остальные участники и зрители отгадывают.
        Чтобы поставить «жирную эмоциональную точку» в конце мероприятия, можно провести какой-нибудь общий конкурс, например, коллективный хрюк, или всем участникам стать в одну линию и изобразить волну, одновременно поклониться несколько раз или что-то в этом роде. Всех участников обязательно надо поблагодарить за участие, самых активных и талантливых отметить.
        Вообще-то, конкурсы могут быть какими угодно, насколько фантазии хватит, главное в этом конкурсе - чтобы интересно было и участникам и зрителям. (При неудачном сценарии иногда такие игры сводятся к развлечению нескольких человек на сцене. В зале меж тем царит недоумение и скука.) Чтобы это мероприятие прошло как можно веселее, необходимо привлечь к участию в нем ведущих, учителей, родителей, вожатых наравне с детьми.

        ОЗВУЧКА
        В этом конкурсе участвуют 3 -4 человека (по желанию). Ведущий читает коротенький рассказик, а участник должен озвучить всех и все, что там происходит. То есть какими-то короткими репликами, изменением голоса, ворчанием, шуршанием и прочими звуками изобразить людей, их эмоции, озвучить шаги, скрип дверей, шум ветра и т. д. Для этого конкурса также необходимо заранее подготовить несколько коротеньких и смешных, подходящих для озвучки рассказов.

        СОЧИНИ КЛИП
        В этой игре участникам (их также можно разделить на команды) предлагается изобразить клип какой-нибудь популярной песни. Музыку могут подобрать ведущие или выбрать сами участники, главное, чтобы она была заранее подготовлена. Клипы оцениваются зрителями или жюри.
        Чтобы усложнить задачу, можно всем командам дать для инсценировки одну и туже музыкальную композицию.

        ПАНТОМИМА
        Участники делятся на 2 -3 команды, каждой предлагается сценарий небольшой пантомимы. После небольшой подготовки команды показывают друг другу и зрителям пантомимы, а соперники должны отгадать, что за действие показано.

        КАМ
        Эта игра несколько лет была придумана заслуженной вожатой лагеря «Волна» Марией Галат и была довольно популярна. Игра проводилась почти каждую смену. Ее можно проводить в лагере, на школьных праздниках.
        Игра относиться к разряду игр-конкурсов.
        В игре участвуют по одному (а можно и по два, а то и по три) участника от каждого отряда (можно разделить на возрастные категории), пол участников значения не имеет.
        От участников, кроме головы на плечах или ее отсутствия (что иногда предпочтительней), необходимо предварительно придумать себе имидж (в этом им могут помочь вожатые, особенно детям младших отрядов) и это будет являться первым конкурсом.
        Дальше идут различные конкурсы (это могут быть любые конкурсы, но желательно такие, в которых бы участники демонстрировали свои актерские способности или их отсутствие).
        Конкурсы оцениваются Компетентным Жюри (вы можете туда привлечь кого-то из числа нейтральных зрителей или гостей) и после каждого конкурса по их оценкам и решения один или несколько участников выбывают (но обязательно награждаются поощрительными призами - все-таки играют дети, этого никогда не надо забывать) пока не останется один победитель. Количество конкурсов определяется вашей фантазией, количеством участников (отрядов) и отпущенным на игру временем.
        Эта игра и ей подобные очень удобны для проведения в лагере, так как не отрывают вожатых от работы при ее проведении.

        «АХ, КАК Я ЛЮБЛЮ ТЕБЯ!»
        Участники делятся на команды. Каждой команде вручается определенный набор фраз, всем командам - один. Затем им дается время, чтобы на основе этих фраз выстроить театральное представление. Все истории просматриваются и, если предусмотрено жюри, оцениваются.
        Для усложнения задания можно каждой команде дать ограничения: жанр, место и время действия событий и т. д. Можно также поставить условие, что обязательные фраз должны произноситься обязательно разными персонажами (если количество игроков это позволит).
        Фразы могут быть совершенно разнообразны, например: «Ах, как я тебя люблю!», «Руки вверх, негодяй!», «Мой папа любит вишневое варенье», «Где апельсины?», «Я бы с удовольствием, но я негр», «Остановись, Изольда!» и т. д. и т. п. Фразы можно придумать самим организаторам игры, а можно использовать крылатые выражения, типа «Остановись, мгновенье, ты прекрасно!» и другие.
        Еще хочется заметить, что чем разнообразнее будут фразы по стилю и содержанию, чем меньше они будут связаны друг с другом, тем труднее будет поставить представление и тем интереснее будет его смотреть.

        Игры с залом

        Здесь будут собираться небольшие конкурсы, которые заполняют паузы между представлениями либо проводятся внутри какого-нибудь глобального конкурса.

        КОЛЬЦОВКА
        Участники должны по очереди называть слова на заданную тему: это могут быть предметы одежды, музыкальные инструменты, или просто комплименты даме. Тот, кто не может продолжить,  - проигрывает. На ответ каждому из участников дается секунд 5 —10, которые громко и страшным голосом отсчитываются. Это приводит участника в полнейшее смятение, и вымывает из головы последние мысли.

        ЯБЛОЧКО
        Эта игра связана с передачей предмета двумя или несколькими командами. Этим предметом будет яблоко, и держать его нужно будет, зажав между подбородком и шеей, спрятав руки за спину. Начали! Команда, через которую яблоко прошло первым, выигрывает.

        РЕГУЛЯТОР ГРОМКОСТИ
        Очень простой способ быстро успокоить зрительный зал и установить тишину, когда все друг с другом разговаривают и на обычные просьбы уже не реагируют. Встаете на сцене лицом к залу и объявляете, что ваши вытянутые руки являются своеобразным регулятором громкости в зале. Горизонтальное положение (руки в стороны)  - тишина, веритикальное (одна вверх, другая вниз - максимум).
        В течении пол-минуты крутите руки, поднимая и опуская громкость зала, обязательно дав возможность вдоволь покричать «с разрешения» вожатого. Потом резко ставите руки в горизонтальное положение, и в результате полная тишина в зале.
        Зал от такого неожиданного эффекта может даже взорваться аплодисментами.

        Игры с большим количеством участников

        Эти игры могут подойти для проведения общешкольного мероприятия, для школьного или другого лагеря.

        ДЕНЬ СТРАН
        Игра рассчитана на большое количество детей, разделенных на отряды, классы или другие группы. Каждый такой отряд заранее выбирает себе страну, мастерит народные костюмы, флаг, придумывает танец, песню и пр.
        Замечательно, если будет жаркая погода, тогда можно весь день ходить в народных костюмах прямо с утра. В костюмы надо нарядить всех детей.
        Заранее взрослые (учителя, вожатые) распределяют ответственность отрядов за проведение того или иного общего мероприятия. Например, какой отряд отвечает за какую еду, т. е. завтрак может быть греческим, обед - японским, полдник - американским, а ужин - бразильским. В этом случае при входе в столовую отряды встречают люди в греческих туниках или «негры», поющие бразильскую песенку.
        В этот день можно провести конкурс народных танцев, представление страны в виде инсценировки древней легенды, исторических событий. Можно устроить в этот день спортивные мероприятия, которые объединить под эгидой Олимпиады.
        Привлекать к участию необходимо по возможности всех детей, пусть каждый что-то делает, чтобы все дети почувствовали себя полноправными гражданами какой-то страны.
        В этой игре действует правило: чем больше фантазии в костюмах и народных традициях, тем лучше удастся день и тем больше будут довольны дети.

        ФОРТ
        Это мероприятие основано на игре «Форт Баярд», которую несколько лет назад показывали по телевидению. Это очень удачное мероприятие, в нем бывают заняты все дети и их наставники. Это мероприятие подходит для общешкольного праздника (например, День рождения школы), для школьного или обычного лагеря.
        По времени мероприятие занимает 2 -3 часа, с торжественной частью - 4 часа. Требует некоторой подготовки.
        СЮЖЕТ: все участники делятся на группы (классы, отряды). Перед игрой выбираются/придумываются конкурсы - этапы,  - по числу отрядов. Тогда же надо распределить места, где будут эти этапы находиться, и изобрести каждому свое место. На каждый этап назначается «мастер игры» - специально обученный взрослый, который готовит себе реквизит и непосредственно встречает детишек и проводит для них локальный конкурс.
        В торжественной части детям рассказывается, какую замечательную игру придумали для них разработчики, определяются цели, подстегивается энтузиазм. Затем вожатым, которые бегают со своим классом (отрядом), раздается план, в какой последовательности надо проходить этапы. Дается команда «Старт!» и все разбегаются по своим делам. Каждый отряд отправляется на свой этап, без пересечений с маршрутом других отрядов (это специально должно быть продумано накануне организаторами). Необходимо так рассчитать конкурсы, чтобы не было заторов, т. е. стараться сделать так: новый отряд прибегает как раз к убеганию предыдущего. Но еще лучше сделать так, чтобы у вожатого-ведущего было немного времени на отдых. Таким образом, на каждом этапе постоянно будет находится один из отрядов.
        На каждом этапе отряды получают оценку - это могут быть баллы, штрафные секунды, медальки или любые другие знаки отличия. По итогам лучший отряд назначается победителем.
        Антураж игры может быть самый разный. Например, таким.
        1. Военизированная эстафета - надевание противогазов, метание гранаты, перевязка раненого и доставка его в медпункт, прополз под колючей проволокой, флажковая азбука и т. д.
        2. Историческая тематика - тут не стоит останавливаться лишь на политических деятелях. Пушкин, Иван Федоров, парочка греческих богов, Колумб - широкое поле для фантазии. В данном случае получается больше не спортивная, а интеллектуальная игра.
        3. Юмористическая направленность - все тоже самое, только в каждый конкурс добавляется своя изюминка.
        4. Спорт - футбол, баскетбол, теннис, шахматы… и т. д. по усмотрению организаторов.
        И обязательно - Старец Фура (персонаж телеигры, дряхлый старец, трудные загадки которого приходилось отгадывать участникам), задающий детям каверзные вопросы.
        Игру можно усложнить и другими элементами из «Форт Баярда». Например, дети не просто проходят этапы и получают за это удостоверяющие знаки. За победу в одних конкурсах ребята получают «ключ», в других им достается подсказка.
        Отряду надо пройти все конкурсы, собрать как можно больше ключей и с помощью подсказок отгадать слово (для каждого отряда организаторы подготавливают свое).
        Отряд, который везде побывал и все отыскал, приходит в специально отведенное место. Туда заходят несколько человек (около 5, малыши - с вожатыми) и показывают результаты: количество пройденных конкурсов, полученных ключей и отгаданное слово. Если слово неправильное, то 1 или 2 человека из этих пяти забираются в плен в обмен на дополнительные подсказки (примерно так и происходило в телеигре-источнике).
        Результаты игры подводятся по совокупности всех достижений: скорость, количество ключей, подсказок, правильно отгаданное слово и количество дополнительных подсказок.
        В спорных ситуациях при награждении можно выделить несколько номинаций, например, самый быстрый или самый умный отряд, или просто дать 1, 2 или 3 места.
        Успех игры, как всегда, зависит от тщательно продуманного сценария, четкой организации и красивого оформления, а также от конкурсов: чем разнообразнее и сложнее (в допустимых пределах)  - тем лучше.

        ТАЙНЫЙ ДРУГ
        Тайный друг - интересная, а главное, приятная игра для любого возраста. Начинается все так: бумажки с именами всех играющих кидаются в шляпу. Каждый участвующий тянет листочек и никому не говорит, чье имя на нем написано, потому что именно этот человек должен стать его тайным другом и за этим человеком ему предстоит тайно ухаживать. (отсюда и название).
        Ухаживания могут быть разные: открытки, подарки, плакат, цветы на столе, приклеенные к стене конфетки с запиской, объявление по местному (школьному, лагерному) радио, стихотворения и т. д. и т. п.
        Тайные поздравления и сюрпризы нужно успеть сделать в оговоренный заранее срок. Это может быть смена в лагере, два дня, учебный день… Заканчивается все это дружным обсуждением, где каждый по очереди рассказывает о том, как за ним ухаживали и догадался ли он, кто это был.
        Игра направлена на сплочение и раскрепощение коллектива детей. Выдумывая друг другу приятные поздравления, они должны проявить.

        БУНТ
        Мероприятие хорошо подходит для проведения в лагере, который находится на изолированной или огороженной территории. Суть его заключается в следующем. Каждому отряду дается определенная территория. По всеобщей команде после обещания каких-нибудь призов отряды на своей территории за определенное время (например, 2 часа) начинают собирать кучу мусора. (Примечание: куча должна располагаться на своей территории, а вот мусор можно собирать повсюду). Подведение итогов элементарно: на глазок определяется, у кого куча больше и территория чище.
        Плюсы игры-соревнования: коллективная и соревновательная деятельность детей, а также чистота на территории лагеря.
        Минусы: у всех участников грязные руки. Ответственным лицам, например, вожатым, после окончания игры следует проконтролировать детей, чтобы те тщательно отмылись.
        Надо учитывать и следующее обстоятельство. Под словом «мусор» дети понимают ВСЕ! Движимые жаждой победы, помимо собственно мусора (бумажки, обертки, бутылки, палки, железки) они тащат в кучу мусор, добытый из урн, мусорных ведер, даже помойки.
        Организаторам нужно продумать также, как придется убирать собранный старательными детьми мусор. Обычно мусорные кучи вывозятся на помойку за забором и на кострище.

        ЗЕЛЕНАЯ ПЯТКА
        Эту игру придумали в лагере, но проводить ее можно и с меньшим количеством участников, нежели несколько отрядов. Главное условие - наличие группы детей, приза (в лагере это может быть полдник), а также группы взрослых, которые знают местонахождение приза.
        Вот как проводится игра в лагере.
        ЗАВЯЗКА (ЛЕГЕНДА) ИГРЫ: Сначала на полдник детям не выдается раздаточный паек (булки, фрукты и йогурты). После полдника разгневанных детей собирают перед столовой (вожатые уже все попрятались) и детям сообщается, что полдник похищен, и похитил его вожатый, у которого зеленая пятка. Детям предлагается найти этого вожатого.
        УСЛОВИЯ ИГРЫ: вожатые прячутся везде по территории лагеря, кроме корпусов. Балкон на столовой объявляется зоной свободной от «Зеленой пятки».
        ЦЕЛЬ ИГРЫ: найти вожатого с зеленой пяткой. И вот дети начинают бегать по лагерю и искать вожатых. Когда они кого-то находят, они догоняют его, валят на землю, скидывают ему обувь, носки и все, что нечаянно снимется вместе с этим, и проверяют зеленая пятка или нет. Если не зеленая, то его отпускают.
        Чтобы дети сразу не нашли «Зеленую пятку», то ее сначала никому не рисуют, а делают это лишь в самом конце. Во время объявления правил говорят что «Зеленая пятка» может переходить от человека к человеку (т. е. если у кого-то сначала «Зеленая пятка» не была обнаружена, то потом она может появится. Объясняется это тем, что «Зеленая пятка» есть только у того, у кого находится похищенный полдник и, что вожатые его могут передавать его друг другу).
        Еще бывают ложные «Зеленые пятки»: например, вожатому могут намазать пятку красной краской или зеленой, но не пятку, а руку.
        Самый говорливый вожатый находится на трибуне и подстрекает детей: «А по нашим сведениям «Зеленая пятка» сейчас перешла к тому-то!» И все дети дружно бросаются на указанную жертву.
        Игра заканчивается тем, что в конце концов кому-то из вожатых мажут пятку зеленой краской и отправляют на «растерзание» детям. Дети находят «Зеленую пятку», и им выдается полдник.

        САФАРИ
        Замечательная игра, проводится на свежем воздухе, отнимает у вожатых много сил и иногда здоровья.
        ЭКИПИРОВКА: каждый вожатый придумывает себе какой-то псевдоним/животное и наряжается соответственно. Боевая раскраска на лицо и руки приветствуется. Для заключения пойманных зверей необходима клетка. (Например, сдвигаются футбольные ворота створками друг к другу, и получается отличная клетка.)
        МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ: обширная территория с разнообразным ландшафтом и разного рода «укромными местами». В помещениях прятаться запрещается.
        СМЫСЛ: ведущие (в лагере - вожатые) прячутся на территории. После этого детям объявляется, что на территории есть несколько сбежавших из зоопарка животных, которых надо обнаружить и сопроводить в клетку. Причем детей предупреждают, что, звери дикие, возможны даже бешеные особи.
        СУТЬ ИГРЫ: после объявления все дети устремляется (с гиканьем и улюлюканьем) на поиски. Через некоторое время, обычно небольшое, появляются первые трофеи. Иногда «звери» убегают от довольно-таки большой толпы (в зависимости от количества участников-ловцов), преодолевая сложные препятствия. При поимке «зверя» ловцы берут его за руки и ноги, и тащат к месту хранения. Жертва активно старается освободиться. В ход идут простые вырывания, симуляции, отключки, уговаривание детей («Я больше не буду!!!»), сказки о том, что вожатого вызывают к директору, или угрозы («Вот вырвусь, и вам устрою!»). В конце концов, жертву доносят до клетки и впихивают через специально предназначенное узкое закрывающееся отверстие (если нет возможности создать действительно плотно закрывающуюся «клетку», можно заранее оговорить условие, что «зверям» нельзя выбираться обратно через «дверь», в которую их запихивают).
        Необходимо сделать так, чтобы у «зверей» был путь к побегу. Несмотря на то, что клетку дети окружают кольцом, на «крышу» клетки забираться им нельзя. Это и есть тот путь, через который удается сбежать. (Например, с верхней перекладины ворот осторожно снимается сетка). В образовавшуюся щель вылезает самый ловкий «зверь», (это вызывает у детей бурю ажиотажа). Улучив момент, «зверь» прыгает на землю, и убегает прочь в сопровождении детишек. Внимание! В этот момент надо удирать всем остальным заключенным! Однако все эти попытки сбежать кончаются новой поимкой и заключением в «клетку».
        Игра продолжается до тех пор, пока у «зверей» не кончатся силы.
        Стоит заметить, что прятаться «зверям» надо с умом. Игру подавать можно под разными названиями: охота, рыбалка, операция «Инфекция» (когда все «болезни» сносятся в «изолятор»).

        Языковые игры

        Игры со словами любят многие. Кто не увлекался кроссвордами, ребусами, шарадами, не «выбирал слова», не играл в «балду»?
        Словесные игры расширяют кругозор, развивают речь, приучают работать со словарями, они важны для развития логики и мышления. Эта прекрасная тренировка памяти, с их помощью можно лучше понять, как устроен язык.
        Язык - система знаков, построенная на противопоставлении их друг другу. Однако противопоставления важны не только для языка. На них основано восприятие мира человеком. Что-то считают низким только потому, что существует высокое, небо противопоставляют земле, мужчину - женщине, время - пространству. Способность правильно строить противопоставления - основа разума и логического мышления.
        Аргентинский писатель Хорхе Луис Борхес придумал забавную классификацию животных китайскими придворными мудрецами: «…животные делятся на: а) принадлежащих Императору, б) набальзамированных, в) прирученных, г) сосунков, д) сирен, е) сказочных, ж) отдельных собак, з) включенных в эту классификацию, и) бегаюших как сумасшедшие, к) не подсчитанных, л) нарисованных тончайшей кистью из верблюжьей шерсти, м) прочих, н) разбивших цветочную вазу, о) похожих издали на мух». «Соль» этой классификации как раз в том, что она построена на неправильных противопоставлениях.
        На противопоставлениях основаны многие игры. В них можно играть самому, решая готовые задания, а можно с друзьями, придумывая задачи друг для друга. За каждое правильное решение и за каждую верную задачу начисляется балл. Побеждает тот игрок или та команда, которая к концу игры набрала больше баллов. Слишком простые задания и ответы на них, а также однотипные задания, похожие на предыдущие не засчитываются. У некоторых заданий может быть несколько решений, тогда за каждое присуждается по баллу.
        В противопоставления можно поиграть. Эти игры подойдут тем, кто хочет развить свое мышление.

        КЛАССИФИКАЦИЯ
        Можно соревноваться двум командам или играть просто так, не соперничая. Пусть каждый предложит все, какие только придут в голову, способы расклассифицировать, например, ребят в классе: на мальчиков и девочек; блондинов, шатенов и брюнетов; отличников, хорошистов и троечников; сидящих у окна и сидящих у стены; любящих математику и любящих литературу и т. п.
        Важно следить, чтобы классификации были правильными: противопоставлять нужно по одному и тому же признаку (нельзя девочек и отличников). Не должно остаться элементов, не попавших ни в одну группу (нельзя делить только на блондинов и брюнетов, если в классе есть хоть один рыжий).
        Группы, получившиеся в результате классификации, не должны поглощать одна другую (нельзя делить на мальчиков и футболистов). Побеждает команда, сумевшая найти больше вариантов.
        Классифицировать можно самые разные множества: буквы алфавита, ошибки в диктанте, любой список слов, книги на полке, предметы в школьном расписании, телепередачи, месяцы и дни недели и многое другое. Главное - чтобы множество было всем известно и четко ограничено.

        ПРОДОЛЖИТЬ РЯД
        Нужно продолжить ряд, догадавшись, какая закономерность лежит в его основе. Ответ нужно пояснить.
        Вот пример:
        1) апельсин, банан, виноград…
        2) паук, таракан, мышь…
        3) медведи, сестры, поросята…
        4) дорога, ремонт, милиция…
        5) январь 1934 г., апрель 1983 г., февраль 1996 г…
        6) О, Л, Т, …
        Ответы:
        1) Любое слово - название фрукта, начинающееся с г - следующей буквы алфавита, например, груша;
        2) птица или человек, в этом ряду - названия животных в порядке уменьшения количества ног;
        3) например, мушкетеры или танкисты - слово, которое вместе с числительным три образует название художественного произведения: «Три медведя», «Три сестры»… «Три мушкетера», «Три танкиста»);
        4) например, фары: это слово начинается с фа-, продолжая музыкальный ряд дорога, ремонт, милиция, и одновременно относится к тематике ряда;
        5) февраль любого невисокосного года: месяцы даны в порядке убывания количества дней, 1996 г.  - високосный.
        6) Ч: даны первые буквы числительных по порядку: один, два, три… четыре

        ПРОПОРЦИИ
        Нужно решить пропорцию (найти недостающие в ней члены), а для этого понять, каковы отношения между ее членами. Игра развивает гибкость мышления, способность видеть связи и соотношения между разными вещами, в том числе неочевидные и скрытые.
        Классический пример - пропорция птица/рыба = самолет/?.
        Слева члены пропорции природные, справа - сделанные человеком; вверху летают, внизу плавают. Ответ: подводная лодка (корабль не подходит - решение должно плавать под водой).
        Пропорции могут строиться на самых разных соотношениях. Пример грамматической пропорции: делать/сделать = говорить/? Ответ: сказать.
        Забавный пример: пожар/пожарник =?/дворник. Правильно двор, если пропорция словообразовательная, и мусор, если смысловая (пожарник борется с пожаром, а дворник - с мусором).
        Баллы присуждаются как за решения, так и за создание новых пропорций. Можно усложнить игру: выбрать тему, к которой должны иметь отношение все задания (например, «Литература»), или допускать к игре только пропорции с двумя неизвестными.
        Пример заданий.
        «Пропорции»
        1) рысь/кошка =?/собака;
        2) лампа/свет =?/звук;
        3) ластик/рисунок = время/?;
        4) доска/аскод = парта/?;
        5) казак/казак = арап/?;
        6) музыка/ноты = речь/?;
        7) земля/небо = человек/?;
        8) пол/потолок = стена/?;
        9) лицо/портрет = природа/?;
        10) пожарник/? = дворник/метла;
        11) тигр/4 =?/8;
        12) провода/электричество =?/кровь;
        13) машина/мотор = человек/?;
        14) дом/крыша = человек/?;
        15) верблюд/горб = пеликан/?;
        16) вода/огонь =?/дерево;
        1 7) автомобиль/шины = конь/?;
        18) капля/море = слово/?;
        19) человек/пища = машина/?;
        20) дождь/снег = осень/?;
        21) листья/зима = лето/?;
        22) банк/деньги =?/спички;
        23)?/звезды = зрители/фильм;
        24) музыка/плейер = море/?;
        25) мороз/красный нос = солние/?;
        26) двойная пропорция:?/антилопа =?/котлета.
        Ответы:
        1) Волк; 2) магнитофон или радио; 3) воспоминания; 4) атрап, 5) пара - слова прочитаны справа налево; 6) буквы; 7) ангел - возможны другие ответы; 8) стена; 9) пейзаж; 10) вола; 11) паук - по количеству ног; 12) сосуды; 13) сердце; 14) шапка; 15) клюв; 16) огонь; 17) подковы; 18) текст; 19) топливо; 20) зима; 21) снег - то, чего не бывает летом; 22) коробок; 23) астроном; 24) раковина; 25) веснушки, загар; 26) тигр или лев - первый член, человек - второй член.

        РИФМЫ
        Сочинение стихов требует таланта, вдохновения и… уединения в лунной ночи. Но стихосложение также может стать веселой, увлекательной и даже азартной игрой.
        Наиболее распространенная поэтическая игра - рифмы. Берется любое слово, и игроки должны по очереди назвать свою рифму. Кто не может - выбывает из игры.
        Даже к самому мудреному слову можно подобрать рифмы. Возьмем, например, слово ажиотаж. Посмотрите, сколько у него рифм: абордаж, арбитраж, багаж, блажь, блиндаж, вираж, гараж, гуашь, гуляш, дренаж, ералаш, камуфляж, карандаш, кураж, массаж, метраж, метранпаж, мираж, монтаж, муляж, паж, палаш, пейзаж, персонаж, плюмаж, пляж, репортаж, саквояж, стаж, стеллаж, страж, тираж, торгаш, трикотаж, фураж, фюзеляж, чуваш, шантаж, шпионаж, экипаж, этаж, ягдташ.
        И это только существительные в единственном числе и именительном падеже! Если же играть без такого ограничения, то рифм наберется еще больше: наш, краж, дашь, намажь и т. д.

        ЧЕТВЕРТЫЙ ЛИШНИЙ
        В каждом ряду из четырех элементов нужно назвать лишний - тот, у которого нет качества: характерного для всех остальных. Участник должен пояснить ответ.
        Например:
        1) крик, кричать, квакать, кукарекать;
        2) золото, ураган; молоко, болото;
        3) лебедь, воробей, ворона, попугай;
        4) рыба, рак, угорь, скорпион;
        5) уши, головы, ноги, плечи;
        6) норка, ключ, тропа, коса;
        7) ночь, дочь, рожь, мышь;
        8) пароход, парной, парик, парник;
        9) печка, свечка, утка, овечка;
        10) Ворота, чернила, столы, ножницы.

        Ответы:
        1) Крик (остальные слова - глаголы);
        2) ураган (остальные слова содержат полногласные сочетания);
        3) ворона (остальные мужского рода);
        4) угорь (остальные слова дали названия созвездиям Зодиака);
        5) головы (остальные слова называют парные предметы);
        6) тропа (у остальных слов есть широкоупотребительные омонимы);
        7) рожь (в отличие от прочих не имеет множественного числа);
        8) парик (в остальных словах корень-пар-);
        9) утка (остальные рифмуются);
        10) столы (остальные не имеют единственного числа).

        БУРИМЕ
        На подборе рифм строится игра буриме (от франц. bouts rimes - «рифмованные концы»). Стихи, чаще шуточного характера, сочиняют на заданные рифмы, причем, как правило, не связанные по смыслу. Игра была популярным салонным развлечением в XVII -XVIII вв. Сейчас в этом жанре выступают немало блестящих мастеров эстрады. Юрию Горному, человеку-феномену, который соперничал с компьютером, показывая на своих моноспектаклях чудеса памяти, как-то предложили четыре пары замысловатых рифм: воздух - отдых, недуг - досуг, игра - топора, земля - рубля. И он мгновенно прочитал стихотворение из восьми строк:
        Избу не возвести без друга - топора,
        И труд иной порою просто отдых,
        Работа - радость мне: веселая игра,
        Когда в лицо - удачи свежий воздух.
        Болезни я отверг, мне незнаком недуг.
        Не трачу на лекарства ни рубля.
        Дорогой под ноги мне стелется земля:
        Природа для меня - лекарство и досуг.

        Может быть, кто-то скажет: «Не шедевр», но попробуйте за две секунды придумать что-нибудь получше.

        СТИХОТВОРЕНИЕ БЕЗ КОНЦА
        Можно сочинять стихотворения без конца, которые продолжаются вечно, как само время. У них кольцевая структура: они напоминают змею, кусающую собственными хвост. Кто не знает историю попа, убившего свою собаку за кусок мяса и сделавшего на ее могиле надпись: У попа была собака… Или злоключения вороны, которая то сохнет на мосту, то мокнет под мостом - до тех пор, пока у повторяющего этот поэтический шедевр хватит терпения.
        Попробуйте создать «шедевр без конца». При удаче вас ждет награда, о которой мечтает любой поэт - он будет вечно жить в народе.

        ТАВТОГРАММЫ
        Стихотворение, все слова которого (или почти все) начинаются с одной и той же буквы, называется тавтограммой (от греч. «tauto» - «то же самое» и «gramma» - «буква»). Вот пример из «Толкового словаря…» В. И. Даля:
        Петр Петрович пошел погулять.
        Поймал попугая - понес продавать.
        Просил полтину - получил половину.
        В этой тавтограмме используется буква п. Интересно, что в 17-томном «Словаре современного литературного языка» слова на эту букву занимают почти три тома, т. е. составляют примерно 20 % всех русских слов. Давая задание игрокам на составление стихотворения, нужно учитывать употребляемость букв.

        РАССКАЗ НА ОДНУ БУКВУ
        Эта игра похожа на предыдущую. Задача - придумать связный рассказ, в котором все слова, в том числе и служебные (предлоги, частицы и т. д.), начинались бы на одну и ту же букву. (Подсказка: легче всего сочинять на букву п, потому что на нее начинается много предлогов.)
        Вот один такой рассказ: «Письмо поутру принес почтальон. Папино письмо! Петя подпрыгнул под потолок, пробежал по паркетному полу, прихватив по пути печенья. Принялся перелистывать письмо. После первого прочтения Петя прокричал: «Полундра! Папа приезжает под праздник!».
        Папа писал: «Петруша, по просьбе Полины посылаю портрет - пусть поставит перед полками. Полно проблем, почти полный провал - пароход простоял полмесяца под погрузкой, потом пошел. По понедельникам, пятницам порт перегружен. Плохо получилось.
        Петруша, Полина! Проблемы потихоньку преодолеваются. По плану проект принимают под праздник. Просто по-страшному переживаю. После принятия - путь! Привезу подарки! Пока. Папа».

        МЕТАГРАММЫ
        Большая изобретательность требуется в игре «цепочки слов»; основой ее служат метаграммы. Новое слово, которое получается при замене одной буквы в данном слове, называется его метаграммой (от греч. «meta» - «между», «после», «через» и «gramma» - «буква»).
        Придумал эту игру Льюис Кэрролл, автор всеми любимой «Алисы в Стране Чудес». Игроки строят цепочки метаграмм между двумя словами. Выигрывает тот, чья цепочка короче.
        Вот простейшая цепочка существительных, которую легко составит и первоклассник: мама - лама - лапа - папа. В игре часто встречаются различные четырехбуквенные «звери», которые превращаются друг в друга: коза, волк, слон, пони, лиса, барс, конь, гусь, аист, тигр, лось и т. д.
        Например, «коза» становится «волком», «лисой» или «барсом»:
        коза - поза - пола - полк - волк;
        коза - лоза - луза - лупа - липа - лиса;
        коза - кора - кара - фара - фарс - барс.
        Одна из увлекательных задач - сделать из «мухи» «слона». Известна 16-ходовая цепочка, но, вполне возможно, рекорд будет побит.
        Известно также, что «ночь» сменяет «день» за пять ходов, «река» впадает в «море» - за восемь, а если есть «тесто», то через десять ходов будет готова «булка». Предложите игрокам улучшить эти рекорды.
        Занятны и многократные превращения. Например, сначала «миг» дает нам «час», потом «час» переходит в «год», затем возникает «век», и в конце концов наступает новая «эра». Это удивительное путешествие 60 времени занимает 17 ходов: миг - маг - май - чай - час - чад - гад - год - гид - вил - вис - вес - век - бек - бок - боа - бра - эра.

        НАБОРЩИК
        Берется любое слово, желательно подлиннее, и из его букв составляются, «набираются» другие слова. Выигрывает тот, у кого их окажется больше. Иногда учитывают оригинальность слов и количество букв в них. Если играют четверо, то слово, найденное одним игроком, оценивается в три очка, двумя игроками - в два очка, тремя - в одно, а если оно придумано всеми, то просто вычеркивается (ноль очков).
        Чтобы хорошо играть в «наборщика», нужно быть эрудированным человеком, иметь большой словарный запас, обладать комбинаторными способностями (ведь приходится перебирать немало букв и слов). Например, из слова «лекарство» умелые «наборщики» составляют до 200 коротких слов.

        СРАВНЕНИЯ
        Выбирают слово, называющее предмет, явление или действие. Затем играющие по кругу сравнивают его с чем-либо, указывая при этом основание для сравнения. Например, со словом река возможны варианты: «Она похожа на ленту, такая же длинная и блестящая. Она похожа на время, ее тоже невозможно остановить». Повторяться запрещено. Тот, кто не сумел ответить, выходит из игры. Побеждает ответивший последним. Особенно интересно (хотя и сложно) играть со словами с абстрактным значением.

        АНАГРАММЫ
        Новое слово, составленное из всех букв данного, называется его анаграммом (от греч. «ana» - «пере-» и «gramma» - «буква»): колба - бокал; приказ - каприз; карта - карат-катар; клоун - колун - уклон - кулон; монета - немота - отмена.
        Однажды поиск анаграмм провели на компьютере; для этого в память машины ввели четырехтомный «Толковый словарь русского языка» Д. Н. Ушакова. «Перелистав» его, машина нашла около тысячи анаграмм и среди них такие длинные, как апельсин - спаниель; стационар - соратница; дозревание - раздвоение и даже старорежимность - нерасторжимость. Это рекорд для русского языка.
        Для усложнения игры можно дать задание придумывать фразы из анаграмм. Вот находки крупного мастера словесных игр и развлечений Д. Асатиани: вижу зверей - живу резвей; увидимся - удивимся; отспоримся - опростимся; слепо топчут - после почтут; не дурак - не краду; он ее любил, но ее блюли; Пушкина слово - волос, пушинка; жил не давил - лжи не видал.

        ВЕНОК
        Играют две команды. Игрок одной подходит к соперникам, и те называют ему слово, которое должна отгадать его команда. Он предлагает ей варианты, с которыми можно сравнить загаданный предмет, явление, действие. Например, для слова дождь: «Это может быть как водопад. Это может быть как колыбельная песня. Это как душ». Когда слово угадано, команды меняются ролями.
        Усложняют игру слова с абстрактным значением (например, преобладание)  - их трудно сравнивать - или, напротив, очень конкретные (вроде отвертки или застежки-молнии)  - их сложно угадать.

        НАМЕКИ
        Участники игры загадывают слово. Затем называют его первую букву и другое слово, каким-либо образом связанное с первым. По этому намеку нужно угадать задуманное слово. Связь между словом и намеком может быть самой разной, важно только, чтобы она ощущалась всеми: если большинство играющих ее не почувствует, задание признается некорректным.
        Можно играть командами, при этом очко получает и команда, разгадавшая задуманное слово с помощью слова-намека и команда, предложившая корректное задание.
        Игра показывает, что связи между словами в языке гораздо сложнее и многообразнее, чем мы себе представляем - ими пронизан весь язык и культура народа. Чтобы понять намек, данный в слове, нужно знать мифы, исторические события, произведения художественной литературы, пословицы, афоризмы и многое другое.
        Примеры заданий. Попробуйте разгадать слова по первым буквам и словам-намекам:
        1) К - сумка;
        2) Б - нос;
        3) Т - летать;
        А) М - лягушонок;
        5) Д - мышь;
        6) С —300;
        7) Ш - 1001;
        8) О - лень;
        9) М - очки;
        10) К - Ура!
        11) Т - мир;
        12) М - колено;
        13) Р - зеркало;
        14) А - 40;
        15) К - крыша;
        16) З - солнце;
        17) В - 1;
        18) К - самолет;
        19) С - муха;
        20) С - Моцарт;
        21) Е - яблоко.

        Ответы: 1) Кенгуру; 2) Буратино; В) летающая тарелка; 4) Маугли; 5) джойстик; 6) спартанцы, имеется в виду сражение при Фермопилах; 7) Шахерезада («Тысяча и одна ночь»); 8) олень; 9) мартышка; 10) каникулы; 11) трубка мира; 12) море («Море по колено»); 13) рожа («Неча на зеркало пенять, коли рожа крива»); 14) Али-Баба (и 40 разбойников); 15) Карлсон или кот; 16) (солнечный) зайчик; 17) воин («Один в поле не воин»); 18) ковер; 19) слон («Делать из мухи слона»); 20) Сальери; 21) Ева или Елена Троянская.
        Ответы могут быть и другими, в зависимости от знаний, фантазии участников.

        ГОЛОВОЛОМКА
        Отрывок стихотворения (не слишком известного) из 4 —12 строк разрезают на отдельные слова. Нужно, опираясь на смысл, стихотворный размер рифму, восстановить текст стихотворения, сложив слова в нужном порядке. Побеждает тот, кто сделает это правильно и быстрее всех.

        ЗАГОЛОВКИ
        Вам понадобятся большой лист бумаги, ножницы, клей и как можно больше старых газет и журналов. На этом листе нужно сделать свою газету, используя только вырезки из газет и журналов. Писать и рисовать самим запрещается. Слова могут составляться из отдельных вырезанных букв, фразы - из слов, тексты - из разных отрывков, к рисункам подбираются подписи. Эта игра требует изобретательности, чувства юмора, умения работать вместе и может стать хорошим началом любого праздника.

        СВЯЗАТЬ СЛОВА
        Игра начинается с того, что совершенно произвольно выбираются два слова: можно наугад открыть книгу или пусть будут первые пришедшие в голову слова, например летчик и чернильница. Задача игроков - придумать контекст, связывающий их (одну-две фразы). Например, так: «Когда я писал слово летчик, я задумался: что писать после ч? И думал так долго, что в чернильнице высохли чернила и я уже ничего не написал». Но такая шутка, конечно, хороша лишь однажды.
        Игру можно усложнить, задавая не два слова, а больше.

        РАССКАЗ ПО КРУГУ
        Все садятся в круг. Первый играющий начинает рассказ любой фразой, например: «Однажды темным зимним вечером вся семья сплела за столом». Второй подхватывает, придумав продолжение, и т. д. В зависимости от количества играющих можно пройти один или несколько кругов так, чтобы набралось хотя бы десять фраз. Особенно интересно своей фразой придать сюжету новый поворот, придумать что-нибудь необычное и поставить следующего игрока в сложное положение. Долго раздумывать нельзя: считайте, например, до трех, пока игрок думает. Если он не найдет варианта, то выходит из игры.
        Условия можно изменять и усложнять: например, заранее задать жанр рассказа (детектив, репортаж или мелодрама).
        В другом варианте игроки выбирают себе ключевые слова или выражения, которые употребляют всякий раз, когда очередь дойдет до них. Каждый старается подготовить своему соседу такой сюжет, чтобы тому пришлось поломать голову. В качестве ключевых элементов можно использовать рекламные штампы, литературные образы, поговорки, даже языковедческие термины. Можно попробовать сочинить поэму, выбрав ритм попроще и парную рифму.
        Еще один вариант: сочинять с конца. Первый говорит: «И на этом все разошлись», второй: «Он объяснил им, как было дело», и заверил, что опасности больше нет и т. д.  - к началу рассказа. Интересно пародировать манеру некоторых людей совершенно некстати рассказывать что-нибудь «кстати». Для этого каждый игрок кроме фразы, продолжающей рассказ, должен сообщить что-нибудь «кстати», зацепившись за любое слово в своей фразе. Например: первый: «И они в ужасе побежали прочь». Второй: «Кстати, бег очень полезен для здоровья и помогает предотвратить инфаркт».
        Следить за связностью рассказа при таких условиях трудно, но зато сам рассказ получается очень смешным.

        РАССКАЗ ПО АЛФАВИТУ
        Это непростая игра. Нужно сочинить связный текст, в котором каждое следующее слово, в том числе и служебное, начиналось бы со следующей буквы алфавита. Можно пропустить буквы ё и и.
        Вот один из таких текстов, вариация на тему Моцарта и Сальери: «Лист был великолепным гармонистом. Даже еноты жалобно завывали и кивали любопытными мордочками, наслаждаясь очаровательными песнями. Роковым стало то умение, фатальным. Хмурая цапля честолюбиво швырнула щуплому эгоистичному юнцу яд».

 
Книги из этой электронной библиотеки, лучше всего читать через программы-читалки: ICE Book Reader, Book Reader BookZ Reader. Для андроида Alreader, CoolReader Библиотека построена на некоммерческой основе (без рекламы), благодаря энтузиазму библиотекаря. В случае технических проблем обращаться к