Сохранить .
Попавший в Сар. Том 2
        Кречет
        Система. Попаданец #2
        Кречет продолжает выживать в новом, опасном мире, стараясь, по возможности, помогать ставшими ему близкими людям. Он понимает, что только став по-настоящему сильным сможет добиться всех своих целей.
        Однако для этого нужно раз за разом проходить по грани и будет ли ему и дальше так постоянно везти.
        Кречет
        Система. Попавший в Сар 2
        МИРЫ ПЕТРА ЖГУЛЁВА.

* * *
        Глава 1. Возвращение
        Спустя полчаса блужданий по отхожим местам гоблинского замка, мне, наконец, удалось найти что-то похожее на выход. Только похожим этот лаз был потому, что представлял из себя узкий и довольно длинный ход, в который обычному человеку, а тем более мне, протиснуться было не реально. Применять «поиск жизни» я больше не решался. Вдруг местные шаманы почувствуют его и вновь приступят к усиленным поискам? Пока же звуки в крепости слегка поутихли, и это успокаивало.
        Так мы и стояли, смотря при свете светильника на узкий лаз, уходящий куда-то в темноту.
        - Почему ты думаешь, что этот лаз ведет на выход? - спросила Кобра.
        - Это самая крайняя полость, она находится в стороне от остальных, камни здесь гораздо крупнее и похожи на фундамент крепостных стен. Ну и самое главное: оттуда идет тяга прохладного, свежего ночного воздуха. Просунь туда голову или хотя бы руку, и ты сразу почувствуешь это.
        - Что будем делать? Нам надо видеть, куда телепортироваться, без этого прыгнуть не получится, - нахмурилась Лада.
        - Все верно. Для того, чтобы знать, что там, нам нужен кто-то маленький, но при этом смелый и отважный! - при этом мы все дружно посмотрели на Фею.
        - И что вы все на меня так смотрите! - сразу возмутилась мелкая - Я, между прочим… Я…
        - Сделаешь это, и тогда этот кинжал станет твоим, - указал я на оружие в ее руке.
        Это был уже аргумент, девчонке очень хотелось остаться при своем оружии. Она неуверенно посмотрела на темный лаз, после чего неуверенно подошла к нему.
        - Хорошо. Но, если у нас все получится, с тебя поцелуй! - заявила эта хитрая бестия.
        - Хорошо, если мы выживем сегодня, с меня, кроме кинжала, копия заклинания заживления. Ты же хочешь научиться лечить других? - выкрутился я.
        - Конечно, хочу! - после этого никаких сомнений у нее уже не оставалось, и она смело полезла в лаз. Вот что значит правильная мотивация.
        Для начала, потренировали девушку в движении вперед - назад и, как только поняли, что в случае опасности или какого-то препятствия девушка сможет вылезти задним ходом, пустили ее вперед. Меня при этом от лаза отогнали, так как выяснилось, что скромная одежда замковых пленниц сильно задирается при движении ногами вперед.
        Спустя долгих четыре минуты ожиданий наша Фея снова показалась в проходе. По ее рассказу выяснилось, что сам ход совсем небольшой и выходит он прямо в замковый ров. Притом в самом низу этого рва, а не, как мы боялись, на приличной высоте над ним. Внутри сам ров очень темный, но сухой, и из него видны отсветы факелов патрулирующих стену охранников.
        Так как я могу перемещаться только на участок в прямой видимости, получалось, что для того, чтобы мне телепортироваться через проход, нужно сначала осветить ров, а как только мы это сделаем, нас сразу же заметит со стены стража крепости. Можно конечно было дождаться утра, когда ров будет освещен солнцем, но тогда нас точно заметят со стен, и от облавы нам тогда не уйти, тем более, что среди гоблинов есть конные всадники. Нужно было, что-то придумывать уже сейчас.
        Идея, пришедшая в голову, оказалась до гениального проста. Раскрыв свою сумку, я вытащил из нее пару длинных брусьев, прислонил их к стене и начал доставать покрывала, которыми мы укрывались ночью. Мы сделаем шалаш, на входе в лаз, накроем его тканью и внутри зажжём светильник. Так мы сможем увидеть внутреннюю часть шалаша с этой стороны прохода и переместиться туда, а покрывала прикроют наш светильник от взглядов со стены. Правда, покрывала оказались для этой цели маловаты, и свет, скорее всего, будет выбиваться из-под них. Но тут всех удивила Лада, достав из своей сумки огромную, плотную темную штору. Для каких целей она вообще ее с собой прихватила, и сколько еще сюрпризов может таиться в ее волшебной сумке?!
        Следующие двадцать минут мы тренировали нашего юного лазутчика. Для этого я дал нашей Фее одну из своих F-раговых сумок. Так же мы отдали ей светильник, штору и брусья. Задачей девушки было вылезти в полной темноте из лаза, в который мы ее загнали, и построить на ощупь шалаш под неусыпной нашей критикой.
        - А, вот здесь ты слишком громко ойкнула! А, вот здесь слишком громко приставила брусок к стене!
        После этого девушка зажигала светильник, мы же показывали ей на щели неприкрытые шторой, из которых проникал свет.
        Однако уже на пятый раз Фея сделала все так тихо и аккуратно, что мы решили, что готовы.
        И вот Фея уползла в проем. Лада и Кобра забрались мне на спину, крепко обхватив меня руками и ногами, я же принялся ждать. Вот больше всего ненавижу ждать. В такие моменты секунды начинают растягиваться до бесконечности, я же, засунув голову в узкий лаз, стоял в полнейшей темноте и всматривался пытаясь хоть что-то разглядеть. Конечно, в нашем плане было много подводных камней. Например, стражник услышит шорох или заметит в темноте какое-нибудь движение. Или, когда Фея зажжёт светильник, я все равно не смогу рассмотреть внутренности шалаша и не смогу прыгнуть. Или прыгну, но слишком далеко. Что будет, если я телепортируюсь в то место, где расположена штора?
        Эти сумбурные мысли были прерваны появившемся впереди светом. Слава богу, лаз был всего метра четыре длинной, а за ним было прекрасно видно внутреннюю часть нашего строения. Предупредив своих наездниц, я переместился, и, как только мы это сделали, Фея сразу погасила светильник.
        Потом долгую минуту мы стояли и прислушивались, не раздастся ли криков тревоги, но все было спокойно. Немного подождав, мы аккуратно разобрали нашу конструкцию, однако, штору я решил пока в сумку не убирать. Следующим нашим шагом была прогулка на ощупь по рву. Если нас заметят, не хотелось бы, чтобы гоблины догадались, откуда мы вылезли. Кто знает, может этот лаз еще пригодится, обещал же я, что, как стану сильнее, еще вернусь за пленниками, а если что-то обещаешь, надо это выполнять, иначе веры тебе потом не будет.
        Отойдя от лаза на приличное расстояние, девчонки повисли у меня на спине, я же накрылся шторой, после чего стал совершать свои прыжки на максимальную для себя дистанцию, притом штора во время прыжков красиво развевалась за спиной. После первого прыжка услышал со стены чей-то сдавленный крик. Похоже, теперь у гоблинов появилась новая страшилка, которой те будут теперь пугать своих детей перед сном.
        До Колизея мы добрались уже, когда почти начало светать. Притом поначалу даже умудрились слегка заплутать, все же город нам пока еще плохо знаком, тем более, когда ты бродишь по нему впотьмах. Пробовали зажечь светильник, но при его свете обзор ограничивался радиусом в пять метров, притом за пределами этого круга вообще ничего не было видно. Пришлось гасить светильник и ждать, чтоб глаза снова привыкли к темноте. Конечно, шансов споткнуться так было гораздо больше, зато на фоне неба хорошо были видны силуэты домов, по которым мы все-таки и сумели опознать один из приметных силуэтов, мимо которого до этого не раз ходили в прошлые наши вылазки.
        Перед Колизеем стоял небольшой лагерь гоблинов десятка на четыре воинов, они сидели вокруг нескольких костров и что-то громко обсуждали. А также Лада заметила небольшие патрули, курсирующие вокруг здания. Конечно, хорошо бы было напасть на них сейчас, когда они этого не ожидают. Но без основной группы героев нам их не потянуть, да и сил после сегодняшних приключений уже никаких не было. Все мысли были только о том, как бы добраться до своей уютной комнатки в Колизее и завалиться спать. Поэтому мы просто выбрали момент между вражескими патрулями и в пять прыжков перенеслись в нашу маленькую крепость.
        В Колизее никто не спал, все сидели на верхней площадке с напряженными, задумчивыми лицами. Видимо, обдумывали свою скорую героическую смерть в неравном бою. В наше возвращение, я так понял, никто из них по-настоящему и не верил. Поэтому наше появление чуть не вызвало радостный визг, так как большинство жителей Колизея было женского пола. Тут быстро сориентировался Марат, резко шикнув на радостную толпу. Однако, люди все равно встали и двинулись нам навстречу обниматься. Впереди всех с распростёртыми объятьями ко мне бежала наша главная знахарка Марго. Однако, не добежав до меня несколько метров она резко остановилась и принюхиваясь начала подозрительно меня рассматривать.
        - Это то, что я думаю? - неуверенно начала она.
        - Даже не спрашивай, - махнул я рукой, проходя мимо.
        - Дерьмово выглядишь дружище! - ехидно улыбаясь, подначил подошедший Энрике.
        - Да и попахивать тут чем-то стало! - поддержал его Марат.
        - Хорош паясничать. Просто у меня был сложный день. И ночь. Да и подустал я немного. Давайте быстро, по сути, текущую ситуацию.
        Вкратце ситуация была следующая. Гоблины появились возле Колизея вчера ближе к вечеру, притом они точно знали, что в здании есть люди. Возможно, увидели дозорных или как-то просчитали следы, это пока остается неясным. Сначала они попробовали пройти через центральный вход, но тот был завален. Следующий их шаг был в дыру в одной из стен. Отверстие располагалось всего метрах в пяти от уровня земли, поэтому они смогли соорудить подобие лестницы и проникнуть через него. На их беду у нас в этом помещении располагалась кухня, использующая ту же дыру у потолка для выхода дыма. Там наша повариха Берта со своей помощницей и отирающейся рядом Вроцлав и приняли бой, в котором одержали выдающуюся победу. При этом один гоблин был даже забит насмерть подручным поварским инвентарем, второй же противник, успевший проникнуть следом, был обращен в бегство.
        После этой попытки гоблины взяли здание в осаду, дожидаясь подкреплений и готовясь к ночевке. Сколько игроков находится в здании, гоблины не знали, но, видимо, на всякий случай решили перестраховаться и пополнить свою численность.
        Также мы разобрали тактику сражения. Бой решили дать уже на верхней площадке Колизея, куда выходит центральный ход. Для этого посоветовал разделить наши отряды на две части справа и слева от входа так, чтобы они могли из луков расстреливать вход, но при этом не попадать друг по другу. Я же буду встречать их спереди и отвлекать часть внимания врагов на себя. После обсуждения забрал у Энрике заполненные опытом карты Карточные игры (F, 1/5), Игра на гитаре (F, 1/5), Ловушки (F, 1/4) и отправился спать. Наказав будить меня только, когда гоблины пойдут на штурм, и ни секундой раньше.
        Глаза уже начинали слипаться, а голова совсем не соображала. Надо было поспать хотя бы часок, иначе помощи в бою от меня сегодня не будет. По дороге в комнату вспомнил, что я весь измазан непонятно в чём. Так спать тоже не годилось, и я быстренько разделся. Одна из чудеснейших особенностей сумки новичка заключается в том, что если в нее положить какую-то вещь, в сумку ляжет только эта вещь, а все остальные предметы на ней, будь то пыль, грязь или кровь останутся снаружи. Вот именно таким способом я и очистил свою одежду. Потом обтерся уже ею, после чего снова ее очистил. Жаль, что самого себя в сумку не положишь, и мне все равно не мешало бы помыться. Подошла Лада, и мы полили друг другу воду из фляги, чтоб помыть руки и лицо.
        Жанна почти всю ночь мучилась сомнениями. Она пыталась отогнать их, уверяя себя, что она здесь не при чем. Однако, внутренний червячок продолжал грызть ее изнутри. Проблемой для нее было еще то, что поделиться своими сомнениями ей было не с кем. Подружек она себе так и не завела, а в Колизее все посматривали на нее с легким недоверием. И Марат, и Энрике приняли ее только из-за поручительства Кречета. Самого же его в здании не было. И какова же была ее радость, когда Кречет все-таки вернулся, да еще не один, а привел с собой еще несколько человек. В душе затеплилась надежда, что им все-таки удастся пережить это утро. Пока что он разговаривал с Маратом и Энрике, и время подходить со своими вопросами было не самым подходящем. Прикусив губу, она задумалась, а стоит ли вообще подходить? Что если ей все это только показалось? Вдруг, Кречет выведет ее перед всеми и скажет, что это она виновата в том, что все они сейчас погибнут… Да нет, бред. Если бы он хотел ее убить или унизить он не взял бы ее тогда с собой в Колизей. Ух, как тогда перекосило лицо у этой блондинки вьющейся всегда около него.
        Вынырнув из своих мыслей, женщина увидела, что Кречет уже куда-то ушел. Однако, неподалеку стоял Марат, задумчиво осматривающий главный вход в здание.
        - Привет, ты не знаешь случайно, где сейчас Кречет, - спросила Жанна, подойдя к нему.
        - Ты не поверишь. Пошел спать.
        - Как спать… За час до начала битвы…? - сказанные слова никак не укладывались у нее в голове.
        - Вот так вот. Мы тут сидим в осаде боимся куда-нибудь выглянуть и ждем неминуемой смерти, а он приходит к нам, осажденным посреди ночи. Весь в дерьме, крови и бог знает еще в чем, узнает, что до битвы еще час, и уходит к себе спать, мол, когда полезут, разбудите. Знаешь, иногда я ему даже завидую.
        - Ну, это же хорошо. Это значит, мы зря волнуемся и то, что мы обязательно победим, верно? - улыбнулась она.
        - Верно, - немного подумав, подтвердил Марат и тоже улыбнулся.
        И вот, наконец-то, я направился в комнату, чтоб поспать. Стоило мне разложить свой топчан и застелить его покрывалом, как в дверной проем постучали. В комнату вошла Жанна, та самая блондинка, приведенная нами в Колизей при последнем нашем выходе. Она, кстати, разительно изменилась и уже не напоминала ту грязную, бомжеватого вида девушку, жадно набрасывающуюся на кусок хлеба. Сейчас это была симпатичная молодая женщина, облачённая в кожаный гоблинский доспех, подогнанный под нее. На левой руке был надет небольшой круглый щит, а из-за спины торчала рукоятка меча. В общем, была она теперь похожа на воительницу из одного старого сериала, который мы когда-то давно смотрели по телевизору.
        - Можно? - сказала она, осторожно заходя в комнату.
        - Заходи. Твой облик, кстати, сильно преобразился в лучшую сторону. Рассказывай, чего хотела, но учти, что я сильно устал и хотел бы хотя бы часок поспать перед битвой, так что можешь начинать без предысторий.
        - У меня есть подозрения, что гоблины выследили нас здесь из-за меня.
        Весь мой сон сразу как рукой сняло.
        - Рассказывай.
        - Когда я ушла от вас тогда на площади, я не знала, куда податься и что мне делать. Ходила от дома к дому, пытаясь найти хоть немного воды и еды. И тогда я натолкнулась на небольшой отряд гоблинов. Они поймали меня, избили и делали такое… Единственное мое желание было тогда, выхватить у кого-нибудь из них нож и вскрыть себе вены. Я пыталась это сделать, но меня перехватили и еще раз избили. И когда я уже почти перестала верить в спасение, один из гоблинов, тот, что лучше других ко мне относился, отвел меня в сторону, отдал мне оружие и мою сумку и сказал, чтобы я бежала и искала других таких же, как я игроков, и что только вместе у нас получится выжить. Он плохо говорил на системном языке, но я его поняла. Тогда я долго бежала и спряталась в одном из домов, откуда решила от греха подальше не выходить. А на следующий день в мой дом вошли гоблины, я тогда спряталась в куче мусора, и они меня не нашли. Но уже тогда мне это показалось подозрительным, ведь в городе десятки тысяч домов, а зашли они только в мой дом. А когда Марат сказал, что гоблины как будто знали где мы, я и решила все тебе
рассказать. Вот.
        - Значит, ты думаешь, что на тебя нацепили какой-то жучек? Ты никаких лишних предметов у себя не находила после того, как он тебе вещи отдал?
        - Да вроде нет, там у меня практически ничего и не было, - задумалась она.
        - А вещи он тебе все отдал? Мог он себе какую-то вещь твою оставить или клочок волос твоих отрезать? Кто их знает на, что местные шаманы способны.
        - Нет, ничего вроде не отрезали, - девушка неуверенно потрогала свои волосы, - а вещи все отдал, ну разве что кроме оружейной карты. Теперь вот в ножнах на спине приходится меч носить.
        - Блин! Оружейная карта! Как же я сразу не обратил внимание?! Видимо, мозги уже совсем не соображают! Тот, у кого есть карта от твоего оружия, может в любой момент определить направление и примерное расстояние до твоего меча. А тебя они использовали, как наживку, чтобы выйти на более крупные отряды людей, - я устало потер лоб, - теперь понятно, почему они тогда не тронули тебя в доме.
        - И что же мне делать? - потерянно произнесла Жанна, вмиг утратившая образ крутой воительницы и превратившаяся в обычную обиженную девочку.
        - Давай сюда свой меч.
        Я принял ее оружие, повертев его в руках, понял, что у меня был один, похожий на этот, и я обменял его на оружие девушки.
        - Возможно, то, что за этим мечом следят еще аукнется гоблинам. Ты молодец, что зашла и рассказала о своих подозрениях. Но другим об этом лучше не говори, это не добавит тебе репутации. И если утром кто-то погибнет, а без потерь битвы нам не выиграть, люди быстро найдут в этом виноватого, и я думаю, ты понимаешь, кто им тогда окажется. А теперь беги, мне надо хоть немного успеть вздремнуть.
        На выходе Жанна разминулась с подошедшей Ладой. При этом моя половинка подозрительно проводила вышедшую взглядом.
        - Помнится, она говорила, что готова на все, что угодно, чтобы мы не оставляли ее тогда. И чего она хотела на этот раз? - буравя меня глазами, произнесла она.
        - Лад, ты что меня ревнуешь? Успокойся, у нас ничего не было. Она просто зашла поделиться со мной одним своим секретом. Давай немного поспим, у нас битва вот-вот начнётся, а я просто вырубаюсь.
        - Ну ладно, ты спи. А я пока подумаю, куда характеристики за новый уровень пристроить.
        Уже засыпая, я подумал, что мне тоже неплохо было бы куда-нибудь вложиться. Опыта у меня сейчас было (136/140), и этого хватало почти на любой навык. А почему бы не попробовать изучить какой-нибудь боевой навык лежа, не бегая и не размахивая при этом оружием? Пока не попробуешь, не поймешь.
        ВНИМАНИЕ! ХОТИТЕ УЛУЧШИТЬ НАВЫК «ВЛАДЕНИЕ БУЛАВОЙ» (60 ОС)?
        Да. (76/140) Поток знаний хлынул мне в сознание. Я же, засыпая, впитывал их в себя, уже толком не разбирая, где тут сон, а где явь.
        Глава 2. Штурм Колизея
        Проснулся я от того, что меня интенсивно раскачивали. Первые мгновения до сознания никак не могло дойти, где я и почему меня так активно будят. Первой мыслью было то, что я, наверное, опаздываю на работу, но прикинув свое разбитое состояние, организм решил, что сегодня работать уже не сможет или сможет, но чуть попозже и опять сделал попытку провалиться в царство Морфея. Однако, до сонного мозга все-таки донеслись слова Лады, которая говорила что-то про гоблинов.
        Стоп, что? Лада! Гоблины! В голове все разом прояснилось, и сразу вспомнилась вся предыдущая ночь. Рывком вскочив, уточнил диспозицию противника. Гоблины только начали разбирать завал на главном входе, и у нас осталось примерно 15 - 20 минут до начала их атаки. Быстрее им с завалом не справиться, так как ребята поработали над ним на совесть. Подошел Марат.
        - Кухню мы забаррикадировали, так что атаки нужно ждать только с центрального входа, - сразу сообщил он.
        - Еще есть плохая новость: к гоблинам утром еще подошло подкрепление, и теперь их в районе восьми десятков, притом штурмовать нас собрались лишь половина, остальные курсируют вокруг здания и следят, чтоб мы не удрали, спустившись на веревках с противоположной стороны Колизея.
        - Отлично, привлечём тогда к входу больше внимания. Отправь тройку крепких ребят закидывать сверху врагов, что у центрального входа, камнями. Только пусть не высовываются и накидывают навесом, чтоб не схлопотать стрелу, и берут не точностью, а количеством. Да, всех, у кого нет системного оружия, ко мне быстро! Выполнять! - вот что значит командирский тон и хорошая репутация.
        Сначала вооружил всех безоружных системным оружием, для начала раздавал по специализации. Если ты взял умение «владение мечом», получи меч и так далее, потом же просто раздал остатки по принципу, чтобы было. Луки и несистемные стрелы и так у всех уже были. Кстати, Марат добился своего, и сейчас каждый житель Колизея владел первым уровнем стрельбы из лука. Еще приятным сюрпризом было то, что как минимум половина народа имела второй уровень, при этом люди радикально преобразились. Была простая девушка, а стала спортивная, подтянутая, с вполне заметными рельефами мышц. Прям, как будто все прошли двухгодичный курс фитнеса, притом не заигрывали в зале с тренерами, а усердно там тренировались. Но и последним дополнением к всеобщему преображению была кожаная броня, в которую были одеты без исключения все. Конечно, так как снята она была изначально с гоблинов, на многих она смотрелась не очень, но более-менее подогнана была у большинства. Видимо, мой навык кожевника был уже кем-то изучен и человек этот зря времени не терял. В общем, жители Колизея уже не были теми пугливыми обывателями, впервые попавшими
в другой мир, они уже пообтесались, обзавелись умениями и броней и самое главное - не испытывали уже того панического страха перед гоблинами. Да и накопилось нас тут уже прилично: вместе с Ладой и мной нас было уже 26 человек.
        Выйдя посредине прохода, по которому должны были забегать гоблины, я поставил перед собой свой огромный щит и принялся ждать. По плану, наступая из главного прохода, гоблины выходили на площадку, в центре которой стоял я, а в это время слева и справа по бегущему ко мне врагу должны будут открыть огонь наши лучники. Если все сложится хорошо, враги вообще могут до меня не добежать. Жалко только, что идеальных планов не существует, и на практике обычно все идет не так, как изначально задумывалось. Справа от меня и чуть позади встала Лада, вытащив из сумки щит, ненамного уступающий моему по размерам. Сражаться с таким она, конечно, не сможет, но вот бить из-за него копьем, пожалуй, получится.
        К моему удивлению, слева и сзади от меня встали Мистик и Кобра, притащив немалых размеров деревянный самодельный щит, собранный из толстых досок, а чтоб не держать его руками, просто подперли его со своей стороной еще одной доской. После этого деловито стали привязывать тонкую, но по виду прочную веревку к ближайшему валявшемуся на проходе валуну.
        Впервые удалось рассмотреть при солнечном свете Кобру. Судя по цвету кожи, она была откуда-то из Латинской Америки, да и лицо у нее чем-то напоминало Дженнифер Лопес из телевизора. Фигура же у нее была, как профессионального фитнес тренера, всю жизнь посвятившего этому делу, впрочем, симпатичная такая фигура. Кобра была третьего уровня и, видимо, вкинула все свои четыре характеристики в силу и ловкость, так как в крепости ее фигура явно отличалась от нынешней. Думаю, ей сейчас лучше бы подошло имя Пантера.
        Впрочем, сейчас не до разглядывания женских прелестей, надо перед боем слить оставшийся опыт. А куда его можно быстро и безопасно слить, при этом, не выпадая из реальности надолго? Пожалуй, я знаю, куда.
        ВНИМАНИЕ! ХОТИТЕ УЛУЧШИТЬ НАВЫК «ЗАЖИВЛЕНИЕ»? (60 ОС)
        Да. (16/140) На изучение ушло всего несколько минут. К сожалению, умение достигло своего пика и не имело улучшенной Е-уровневой версии. Однако, его эффективность еще больше увеличилась, впрочем, как и расход маны. Сейчас каждое использование заживления будет потреблять по 200 магических единиц.
        Тем временем гоблины смогли прокопать верхнюю часть завала и стали по одному перелазить на нашу сторону, скапливаясь потихоньку на нашей стороне. Наших засадных полков в виде толпы лучников они не видели, наблюдая только нашу героическую четверку. И как только их количество перевалило за десяток, они потихоньку двинулись в нашу сторону. Мы с Ладой достали луки и стали в упор расстреливать их, стараясь не убить, а серьезно ранить противника. Такого гоблины не ожидали, да и щиты из них захватило всего несколько воинов. Часть гоблинов кинулась на нас. Мы с Ладой не дали добежать мчавшихся на нас противникам, просто расстреляв их по ногам.
        Необычное приключилось с гоблином, бежавшим на щит, за которым спрятались Мистик и Кобра. Гоблин почти уже добежал до них, как небольшой участок спокойно до этого лежащей на земле и натянутой между валунов веревки приподнялся, и гоблин зацепился за него ногой. После чего он бухнулся на землю прямо перед нашими воительницами, те же ловко добили воина, после быстренько скрывшись опять за своим щитом. Видимо Мистик все-таки нашла боевое применение своему умению. Оставшиеся гоблины закрылись за несколькими щитами, впрочем, после их криков следующие враги вылезали в пролом, так же озаботившись хорошей защитой.
        На этот раз гоблины уже не спешили с атакой, и только дождавшись, когда их накопилось за три десятка, начали осторожно, прикрывшись щитами, двигаться в нашу сторону. Тут уже стрелы забарабанили по нашим щитам, даже не давая возможности нам высунуться.
        Как только враги подошли к нам достаточно близко, я скомандовал:
        - Огонь!!!
        Два отряда общим залпом с разных сторон сразу же подавили вражеских лучников. После чего в два десятка луков стали расстреливать сверху гоблинскую пехоту. Притом если гоблин прикрывался щитом от стрел с одной стороны, он подставлял свою спину под огонь другого нашего отряда. Поняв всю безнадежность своего положения, гоблины попробовали отступить обратно в туннель главного входа. Однако сделать я им этого не дал, скомандовав:
        - В атаку!!!
        Встретился взглядом с Ладой.
        - Помоги здесь, я ударю им с тыла - я помчался к участку стены, расположенному над главным входом. Игроки же тем временем с криками бросались в бой на израненных стрелами гоблинов.
        Добежав до края стены, я быстренько выглянул наружу, чтобы оценить ситуацию. Внизу суетилось около трех десятков гоблинов, видимо, до них уже дошла весть о наступлении игроков. Часть из них вытаскивала раненных из прохода, часть, наоборот, старалась пролезть на другую сторону завала, чтобы вступить в бой. Небольшая группа из примерно восьми лучников цепко следила за той частью здания, откуда выглянул я. И это в принципе неудивительно, ведь совсем недавно их отсюда забрасывали камнями наши ребята. Лучники сразу отреагировали, пытаясь прицелиться по мне, но я сразу нырнул обратно, не дав им такого шанса.
        Ситуация была понятной: нужно было начинать именно с лучников. Поправив на себе кожаные доспехи, накинутые поверх кольчуги, я достал мечи, наложил на себя «кожу дракона» и, выдохнув, сиганул со стены здания вниз.
        Видя мой суицидальный прыжок, гоблины на мгновение замерли, я же в падении телепортировался, оказавшись прямо среди лучников. Быстрыми ударами разделался с ближайшими врагами, после чего прыгнул к целящимся в меня их товарищам.
        После непродолжительной схватки, остатки лучников бросились наутек, однако, меня захлестнула волна бойцов ближнего боя. Только тогда мне в голову и пришла мысль, что, возможно, в одиночку кидаться на толпу в три десятка хорошо вооруженных воинов, облаченных в кожаную броню и имеющих от третьего до шестого уровня включительно, было не такой уж и умной идеей. Я метался среди врагов, нанося и отражая удары, а в тот момент, когда враги думали, что им удалось зажать меня к стене или взять в кольцо, я вновь перемешался им за спины, нанося внезапные удары. Когда маны у меня осталось всего на один прыжок, а к противникам подоспели отряды, ранее патрулирующие обратную сторону Колизея, я банально сбежал, телепортировавшись обратно на стену.
        Самое главное, что своей цели мы все-таки добились: гоблины отвлеклись на меня и не смогли оказать помощь своим силам за завалом, и, когда из раскопанного прохода в них полетели стрелы, наши враги отступили к близлежащим домам.
        На какое-то время восстановилось шаткое равновесие. Нам не хватило бы сил выбить гоблинов из занятых ими домов, у них же не было сил, чтоб вновь штурмовать Колизей. Однако, я прекрасно понимал, что равновесие это очень зыбкое, вражеские гонцы уже выбежали в разные стороны, чтобы сообщить о местонахождении людей. Пройдет час, два, может, три, и тут вновь будет не протолкнуться от гоблинов.
        На быстро собранном совете было принято решение уходить на буферную зону, на территорию нежити. При этом небольшая часть игроков должны будут остаться, изображая активность на просматриваемой гоблинами стороне Колизея. Основная же наша группа должна спуститься по веревкам с противоположной стороны здания и отступить в сторону внутренней стены города.
        Глава 3 Срочный переезд
        Тяжело дыша, я, наконец-то, сел на табурет. Последние несколько минут я усердно кричал на системном языке, раздавая команды, куда надо ставить камни, где должны стоять лучники и все такое в том же духе. Многие гоблины знают системный язык, и, по услышанным крикам, у них должно было сложиться впечатление, что мы усердно готовимся к обороне здания. Сейчас же меня сменили Кобра и Мистик. Звонкими женскими голосами они сейчас о чем-то ругались, причем Кобра выкрикивала ругательства на каком-то из диалектов испанского, Мистик же отвечала ей на французском. Со стороны это слышалось довольно забавно, но на гоблинов, не знающих земных языков, брань, сказанная от всей души, должна была произвести впечатление. А так как подруги так же не знали языков друг друга, то и обидеться серьезно на оскорбления тоже бы не смогли.
        Рядом присела Лада.
        - Очень хорошо командовал! Прям, генерал! - подкольнула меня она.
        - Ты, кстати, передохнул бы немного и слегка занялся собой. Ну, например, у тебя сзади из спины стрела торчит. Смотрится это, честно говоря, достаточно жутко. Попробую выдернуть?
        Во время боя я получил множество ударов, многие из которых весьма ощутимо болели, боль в спине я причислял к таким же попаданиям, однако, потрогав спину, с удивлением нащупал торчащую из нее стрелу. Наконечник пробил кожаный доспех, однако, кольчуга и «кожа дракона» не позволили ему пройти дальше.
        - Давай - согласился я. Самому такой подарочек из спины было вытащить проблематично.
        Подруга подошла и легко выдернула стрелу, после чего попросила немного покараулить ее, так как хотела поднять свой магический дар. Посмотрев на то, как она сидит с закрытыми глазами, оставалось лишь подивиться, как быстро она подросла. Лада была уже пятого уровня! Да и ругающиеся в стороне девушки тоже были уже четверками. А ведь, например, Кобру мы только этой ночью вытащили из крепости, где она была первого уровня. Вот что значит оказаться в нужное время в нужном месте. Перед уходом Марат хвалил их боевую двойку. Оказывается, кроме подсовывания веревок под ноги бегущим гоблинам Мистик освоила простой, но от того не менее страшный прием. Она бросала в воздух горсть песка, после чего песок, управляемый ее даром «телекинеза» летел ее врагам в глаза. Дальше девушки быстро расправлялись с ослепшим врагом и выпускали новую горсть песка в поисках следующей жертвы.
        Кстати, мне бы и самому не мешало подумать, куда вложить полученный опыт. Сейчас у меня было (112/140). В бою многие гоблины были мною лишь ранены, ну а за тех, в кого я стрелял излука мне и подавно ничего не досталось. И все же не меньше десятка врагов на мой счет записать можно.
        Очень бы хотелось развить «Владение булавой» до максимума и посмотреть, дадут ли что за это. Задание по поиску места, где будет хорошее соединение с сервером, за максимум по мечам у меня все еще висит. Но изучение займет немало времени, я же не знаю, когда гоблины надумают нас навестить. Еще немного подумав, поднял умение «Боевой рык» до второго, а потом еще и до третьего уровня. (52/140) Теперь побороть наведенный или внутренний страх будет гораздо проще. Ну а самое главное, почему я улучшил именно этот навык - это тренировка внутренней энергии. После первых казусов, когда я издавал свой боевой рык, пугая при этом всю округу, я научился без крика активировать его в своем интерфейсе. При этом я чувствовал, как невидимая волна энергии расходится от меня. Окружающие же этого совершенно не замечали. Я же старался активировать ее сразу, как только энергия вновь пополнялась. Конечно, пополнялась она у меня очень медленно из-за единицы в этом параметре, однако, прокачка потихоньку приносила свой результат, и теперь в параметре «Ци» у меня была не 100, а уже 112 единиц.
        Тем временем я был отвлечен образовавшейся перепалкой между нашими девушками. Не смотря на то, что те ругались и обзывали друг друга на разных языках, отвлекая на себя внимание гоблинов, некоторые ругательства, видимо, имели более широкое интернациональное распространение и оказались понятны обеим сторонам. Это естественно вызвало обиду, и показушная словесная потасовка успела перерасти в стандартный женский скандал с криками и обзывательствами.
        Хитро мне подмигнув, Лада так же умчалась к центру словесной битвы. При этом стали слышны родные, русские маты, правда, с каким-то, возможно украинским, акцентом. Немного послушав, я не удержался и сам вставил пару крепких фраз.
        Тем временем к противникам уже подошло первое подкрепление, после чего небольшие отряды гоблинов рассыпались по окружающим Колизей домам и улочкам, чтобы контролировать окрестности и не дать нам сбежать. До прихода пополнений они предпочитали держаться кучно, чтобы иметь возможность отбить вероятную нашу атаку, именно это и позволило основным нашим силам отступить. На этот раз штурмовать здание малыми силами гоблины не собирались, дожидаясь того момента, когда у них будет тотальное превосходство.
        Глянув вниз, я увидел, как на арене проклюнулась еще парочка умертвий, и я не стесняясь, немного пополнил запасы опыта. (62/140) После чего вновь уселся на табуретку, закинул в рот кристалл маны и, активировав лечение, прошелся рукой вдоль тех мест, где у меня больше всего болело, ныло или чесалось. Стало немного полегче. Особо глубоких ран у меня не было, но даже небольшие синяки или порезы доставляли немало неудобств.
        Подошла Лада и, достав из сумки свою табуретку, уселась передо мной, используя вместо спинки мою грудь. Я нежно погладил девушку по голове, после чего заметив, что левое плечо у нее было в крови, активировал лечение и поводил рукой над небольшой колотой раной.
        - Спасибо, - тихо прошептала та, - я уже немного там подлечила, но пока берегу ману для нашего отсюда побега. Еще я утром подняла свою интуицию до десятки, - похвалилась она.
        - И как, получила дар предвидения или умение откатывать назад время?
        - Нет, но умение досталось тоже неплохое. Называется «Идентификация», при использовании потребляет сотню маны. Я уже им тут все успела проверить. Например, если использовать на людях, можно увидеть все их характеристики и даже эмоции, которые они в данный момент испытывают. Навыки, к сожалению, не показывает, но если его развить, думаю, может, начнет показывать и их.
        - А на оружии не пробовала смотреть? - не мог не поинтересоваться я.
        - Пробовала, но там описание не меняется. Интересное удалось заметить лишь в наших флягах. Оказывается, они не только замедляют порчу своего содержимого, но и превращают налитую в них жидкость в системную. Представляешь! Вместо воды туда спокойно можно налить жидкую взрывчатку или какое-нибудь жидкое химическое оружие, и любой игрок сможет принести его сюда, в этот мир!
        - Ну, значит, уже в следующую миссию гоблинов может поджидать неприятный сюрприз. Можешь посмотреть мое Е-ранговое оружие?
        - Я сейчас ману берегу на случай нашего побега отсюда, - напомнила девушка.
        - С меня кристалл! - достав, я сразу вручил ей предложенное.
        Закинув кристалл в рот, чтобы быстрее вытягивать из него энергию, Лада проверила мою Е- ранговую булаву, а следом и кинжал, но никаких скрытых свойств в них так и не обнаружилось. Я даже немного приуныл, но тут мне вовремя вспомнился странный меч, доставшийся мне от заманивших меня в ловушку игроков. Оружие это выглядело необычно. В отличие от простого оружия, состоящего из стали, дерева, кожи и иногда кости, это было необычно украшено узорами из серебра и золота, а в основании рукояти было даже вставлено несколько красивых камней. Да и в целом выглядел он достаточно красиво: этакая смесь меча Короля Артура с эльфийскими мечами из фильмов. Достав его, я еще раз всмотрелся в описание.
        МЕЧ СИСТЕМЫ
        РАНГ: F.
        Материал: дерево, камень, сталь, золото…
        Длина: 77 см.
        Вес: 1,2 кг.
        ОПИСАНИЕ:
        - Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40 % духовной и жизненной силы жертвы.
        Попробуй его, протянул я оружие девушке.
        - Этот конечно покрасивее других, но не думаю, что и тут что-то изменится. Последний раз, и все.
        Использовав «идентификацию», она всмотрелась в оружие.
        - Ого! Сейчас скину тебе описание! - засуетилась она.
        МЕЧ КОРОЛЯ. РАНГ F+
        Материал: дерево, камень, сталь, золото…
        Длина: 77 см.
        Вес: 1,2 кг.
        Тип: оружие Системы, масштабируемое.
        ОПИСАНИЕ:
        - Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40 % духовной и жизненной силы жертвы.
        - Индивидуальное. Создано под владельца.
        НАСЫЩЕНИЕ:
        - 0/100 ОС
        Первый раз мне достался масштабируемый предмет, использующий опыт. Сумку каннибала я тут не учитывал. В принципе, это, конечно, очень дорого, но, слив в него сотню опыта, я получу так нужный мне Е-ранговый меч. Учитывая, что спешить мне тут некуда, можно поставить себе это следующей целью после увеличения до максимума владение булавой.
        Тем временем к гоблинам подошло еще несколько отрядов, и тянуть с отступлением смысла я больше не видел. Подойдя к заранее подмеченному участку стены, я подозвал наших девушек, которые с готовностью повисли у меня на спине и боках. Таким образом, утяжелившись, я уже аккуратненько подполз к бойнице, собранной мною заранее на краю стены. Смотря через щель, я видел точку, в которую хотел попасть: одиноко торчавший полуразрушенный дом, при этом оставаясь вне поля видимости гоблинов, наблюдающих за нашим зданием.
        Приглядев место для прыжка и прислушавшись, я не обнаружил рядом ничего подозрительного и прыгнул. При этом приземлиться у меня получилось достаточно тихо и мягко, учитывая нагрузку, прицепившуюся ко мне. Прислушавшись, аккуратно перешёл на другую сторону дома и телепортировался на балкончик следующего здания. Таким образом, совершив еще несколько прыжков и перебежек, мы выбрались из зоны, патрулируемой гоблинами, и, соблюдая предельную осторожность, выдвинулись к месту нашей встречи с основными нашими силами.
        - Вот это было круто! - выдохнула Мистик. - Научишь меня так же прыгать?
        - Не вопрос, приноси мне пустую карту Е-ранга, и я тебе запишу на нее навык, - не растерялся я.
        Девушка сразу погрустнела. Какое-то время двигались в тишине, как вдруг метрах в сорока перед нами воздух подернулся волнами, и из образовавшегося проема появился игрок. Все мы первый раз видели, как это на самом деле происходит, поэтому остановившись с интересом наблюдали происходящее.
        Игрок тем временем быстро огляделся и, заметив нас, быстро скрылся в ближайшем доме. Хм… Этот, может быть, и выживет. На всякий случай, проходя мимо его дома, выкрикнул, что он может присоединиться к нам, но, не получив желаемого ответа, двинулся дальше.
        - Ты разве не хочешь его спасти? - догнала меня Лада. - Ведь без нашей помощи он, скорее всего, умрет.
        - Не уверен, обычно такие вот и выживают. А зашедший за ним в дом спасатель, наверняка, получил бы камнем по голове или копьем под ребро. Мы предложили, он отказался. Насильно же мы спасать некого не будем. Обычно те, кто насильно, что-то делает людям, плохо кончает, и неважно, из каких хороших побуждений он это делал.
        За время нашего перехода нам еще повстречалась пара игроков, которые не стали отказываться от нашей компании. Сейчас они, пользуясь возможностью, вовсю выспрашивали про ситуацию в городе.
        Встретившись с остальными нашими силами, быстро оценил обстановку. Несмотря на нашу внезапную атаку и обстрел стрелами врага перед ней, мы все равно потеряли четверых человек. Примерно половина оставшихся имела раны различной степени тяжести, среди которых было двое тяжелых, на которых и уходила сейчас вся мана наших лекарей. Также подрос и средний уровень бывших жителей Колизея, который сейчас был третьим. Марат, Энрике, Кобра и Мистик были четвертого уровня. Также поражала собранность людей. Никто не суетился, все в ожидании нас были заняты своим делом. Кто-то следил за улицей, кто-то мастерил носилки для раненных, остальные же в основном помогали перевязывать раны пострадавшим. Среди которых были и сами знахари, промывающие и перевязывающие свои раны по старинке, так как маны на себя у них сейчас не оставалось.
        На этом фоне настоящими «белыми воронами» выглядела группа из пяти новичков, подобранная нами и основным отрядом по дороге. Они, несмотря на наличие своего задания и наличия рядом группы явно побывавших в бою людей, до сих пор не особо верили в существование гоблинов и, тем более, нежити. Периодически они поглядывали по сторонам в надежде заметить скрытую камеру, перед которой их сейчас наверняка разыгрывают.
        Первым делом телепортировал на стену, разделяющую город, тех, кто бы этого сам сделать не смог, скинул вниз несколько веревок для остальных. Сам спускался вниз, за новой партией раненых по веревке экономя энергию.
        Когда все поднялись наверх, на внутреннюю часть города сначала спустилось охранение, и лишь потом я начал туда переносить раненных.
        Спустившись в город все выстроились в походное положение. Мы с Ладой шли впереди, Марат и Мистик прикрывали нашу колонну слева, а Кобра с Энрике - справа. Носилки с раненными, естественно, расположили по центру, в окружении основной группы, ну а сзади у нас шла группа новичков из присоединившихся сегодня игроков.
        Возможно, идти к старому административному зданию, которое периодически охраняют скелеты, было и не самым верным решением. Однако, идти нам пока особо было и некуда. Здание же это, по крайней мере, было очень большое и имело пять этажей и крепкие стены. В нем, при случае, можно будет сделать несколько уровней обороны, завалив проходы и обрушив лестницы. Когда же мы, как следует, разведаем окрестности и подыщем себе что-то более подходящее, то сразу же туда переедем.
        По дороге нам все-таки попалась парочка умертвий, также и возле самого здания дежурили двое скелетов, разделаться с которыми для нас не составило проблем. (72/140) При этом всей толпой собрались над их останками, рассматривая костяки.
        - Да уж. До этого момента так до конца и не верил, что такое бывает, - задумчиво произнес Марат, - у умертвий хоть мышцы целые остаются, за счет которых те и передвигаются после смерти… Эти же на чем бегают, вообще не понятно. Воистину велика Система!
        - Велика! - подтвердило сразу несколько голосов.
        Кажется, у нас тут зарождается потихоньку культ поклонения системе. Впрочем, людям надо во что-то верить, а тут вот тебе, пожалуйста, система. Забрасывает людей в другие миры, дает магические возможности и поднимает мертвых, при этом незримо везде присутствуя в каком-то роде, чем не бог?
        Мне же самому называть систему, закинувшую нас сюда, богом что-то претило глубоко внутри. Ну не может, по моему мнению, бог быть таким. Какой-то могущественный искусственный интеллект, возможно, даже созданный при участие бога, пожалуйста. Но никак не сам бог.
        Зайдя в здание, сразу же начали обживаться. Я сразу занял себе большой кабинет с огромным деревянным столом из неизвестного дерева. Не знаю, что это была за древесина, но даже на взгляд стол выглядел массивно и прочно, да и сделан он был со вкусом. За таким столом совещания в самый раз проводить, я же просто планировал использовать его как огромную кровать. Еще мне понравилось, что в комнате было большое целое окно, вдобавок снаружи ещё закрытое прочными решётками.
        Следующим делом нашел Энрике и вытребовал у него с дюжину кристаллов маны, обосновав это срочной необходимостью помочь нашим пострадавшим, после чего следующие несколько часов непрерывно лечил раненных, вытягивая энергию для этого из полученных кристаллов. В первую очередь нам удалось вытянуть с того света двух наших тяжелых, но и потом прошелся еще по всем, кто хоть как-то пострадал в битве. Все-таки мой четвертый уровень заживления почти на порядок превосходил заживление первого уровня, который был у наших знахарей.
        Выйдя, наконец, из нашего нового госпиталя, направился заниматься самым приятным делом - дележом захваченных трофеев. За хозяйственную часть поселения отвечал Марат, захвативший немалых размеров зал под свою каптёрку. Оказывается, он уже успел собрать со всех мое оружие, которое я раздал людям перед битвой. Забрав свое, я оглядел нашу общую добычу. Из системного там было полтора десятка бездонных сумок и десятка два всевозможного F-рангового оружия, начиная от кинжалов и заканчивая дубинами и копьями. А также большое количество одежд новичка, которые гоблины кропотливо снимали со своих жертв, ну и, конечно же, системные фляги, которыми обладал почти каждый гоблинский воин. Однако, привлекло мое внимание, не это все, а два лежащих в стороне предмета. Это были копье и кинжал. Я всмотрелся в описание первого.
        КОПЬЕ СИСТЕМЫ
        Ранг: E.
        Материал: неизвестная сталь, неизвестное дерево.
        Длина: 2,1 м.
        Вес: 3,1 кг.
        Описание:
        - Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 50 % духовной и жизненной силы жертвы.
        - Прочность II. Это оружие сложно разрушить.
        Достаточно массивное Е-ранговое копье, имеющие двойной прирост прочности. Как раз то, что мне нужно для удержания нежити. Характеристики кинжала были значительно проще.
        КИНЖАЛ СИСТЕМЫ
        Ранг: E.
        Материал: сталь.
        Вес: 0,4 кг.
        Тип: оружие Системы, обычное.
        Описание:
        - Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 50 % духовной и жизненной силы жертвы.
        - Повышенная острота.
        - Из всей этой добычи претендую только на копье, - не стал долго рассусоливать я.
        - Так и думал, что ты на него глаз положишь, - вздохнул Марат, - только у меня тогда еще одно условие. Ты забираешь еще и кинжал, а взамен отдаешь нам окончательно свой топор. Идет?
        - Идет!
        Мой топор тоже был Е-ранга, и я уже достаточно давно отдал его во временное пользование нашей общине. Им же давно хотелось получить его на постоянной основе.
        В принципе, со всеми основными делами было покончено. От того что поспать с утра удалось не более часа, в голове немного плавал туман, но как ни странно, спать в данный момент хотелось несильно. Лада была чем-то сейчас занята. Сегодня она уже раз десять попадалась мне, то заскакивая в наш новый госпиталь, чтобы подлечить кого-нибудь поднакопившейся маной, то проскакивая мимо по коридорам в компании с остальными общинниками. Почему общинниками? Да все просто: живут наши герои тут общинным строем. Каждый нашел себе нишу, в которой может быть новому маленькому обществу полезным, и, по мере сил, пытается в этой области, что-то делать. И если раньше их я про себя называл «Колизейцами», то после переезда это название им совсем не подходило. Общинники же вовсю сейчас осваивали новое здание, заваливая проходы, обустраивая склады и кухню и, судя по глухим ударам, доносящимся снизу, что-то интенсивно ломая.
        Я же направился на башенку, поднимающуюся над крышей. В то самое место, где мы с Ладой прошлый раз обедали, любуясь панорамой города. Хотелось сейчас посидеть одному в тишине, немного подумать, может даже перекусить и вздремнуть. Однако планам моим не суждено было сбыться. Посреди площадки, приняв позу лотоса, сидела с закрытыми глазами Марго, наш главный знахарь.
        - Привет, не знал, что ты медитируешь.
        - О! Привет! После сегодняшней битвы мне удалось поднять мудрость до шести, вот и осваиваю сейчас умение «Чувство маны», - улыбнулась девушка. - Заодно учусь быстрее пополнять ее запас. Хочешь присоединиться?
        - Да нет, я, если честно, сюда перекусить и подремать зашел, - признался я.
        - Ну, тогда не отвлекаю, - при этом Марго вновь приняла прежнюю позу и, закрыв глаза, погрузилась в себя.
        Я же, расположившись неподалеку, сначала достал и погрыз немного гоблинского хлеба. Однако, немного притупив начавший просыпаться голод, решил все же подождать, пока Берта, наш славный повар, обустроит себе здесь новую кухню и сварганит чего-нибудь вкусненького. Как показывает практика, к хорошему быстро привыкаешь, вот и я уже успел подсесть на ее стряпню.
        От нечего делать стал разглядывать город, который выглядел сегодня каким-то сумрачным, возможно, виною тому были густые темные облака, словно нависающие надо всем окружающим пространством.
        В общем, любоваться городом в такой обстановке не получалось. Зацепился взглядом за медитирующую Марго. Довольно симпатичное лицо, смугловатая кожа и спадающие почти до пояса, прямые темно-коричневые волосы, слегка развевающиеся от легкого ветерка. Еще в глаза бросалось, что прежней расслабленности в ее позе больше не было. До моего появления девушка сидела явно раскованнее, сейчас же старалась сидеть, не горбясь, выпрямив спину.
        Улыбнулся про себя этому наблюдению. Похоже, своим присутствием я, все-таки, мешаю и не даю ей сосредоточиться на главном. Я уже собрался уходить, когда до меня донесся довольный выкрик знахарки.
        - У меня получилось! Я только что подняла свой лимит с шестисот до шестисот одного, вообще не используя магию!
        Это уже было интересно.
        - Покажешь?
        - Конечно, садись, - оживилась та.
        Мы уселись в позе лотоса напротив друг друга. Соприкоснувшись при этом ладонями.
        Перед этим я проверил свой магический потенциал Мана: 609, Ци: 112. Не помню точно, сколько у меня до этого было маны, но вроде меньше. Впрочем, резерв мог и подрасти, так как последние несколько часов я только и делал, что опустошал кристаллы маны для лечения раненых. Жаль, что кристаллы эти достаточно редкий расходник, и для прокачки их не напасёшься.
        - Включай «чувство маны», - скомандовала Марго.
        Активировав умение, я сразу же ощутил окружающие меня магические потоки. Для меня они были, как легкий ветерок, который легонько касался меня. Когда же движение магического ветерка замирало, то ощущения становились похожи чем-то на туман, который медленно плыл в окружающем пространстве, спокойно так же проходя и сквозь мое тело. Однако, какая-то незначительная часть тумана улавливалась моим магическим ядром, расположенным где-то в районе сердца.
        - Теперь пробуем раскрутить магические потоки вокруг нас по часовой стрелке, - донесся до меня голос девушки.
        Я попробовал как-то повлиять на окружающий меня магический туман, однако, он на мои потуги никак не отреагировал. В принципе, я и не ожидал, что у меня тут серьезно, что-то получится. Тогда я просто стал вслушиваться в себя, попутно наблюдая за окружающим меня магическим туманом. В какой-то момент я почувствовал слабое магическое напряжение, идущее со стороны девушки. Та неосознанно сжала мои ладони, напрягаясь в стараниях повлиять на окружающее нас пространство, но у нее с этим тоже нечего не получалось. И в каком-то неосознанном желании помочь я начал вливать свою ману через соединённые ладони в напарницу, при этом искренне желая, чтобы у нас все получилось.
        Сначала нечего не происходило, но спустя секунды окружающий нас туман дрогнул и медленно поплыл, двигаясь вокруг нас по кругу. Мы с Марго синхронно выдохнули. На подержание этого движения сил требовалось совсем немного, тем не менее, мана стала восполняться немного быстрее. При этом, откуда-то было четкое ощущение, что сильнее окружающее пространство нам уже не раскрутить. Какое-то время просто сидели, наслаждаясь полученным результатом, пока мне в голову не пришла очередная глупая идея.
        - Попробуем сосредоточиться, хочу активировать энергию «Ци», - предупредил я напарницу. Та лишь в знак согласия один раз сжала мои ладони.
        Зайдя в меню, я активировал «Боевой рык», при этом волна энергии «Ци» разнеслась от меня во все стороны. У меня не было чувства энергии «Ци», но благодаря тому, что я сейчас использовал чувство маны, я смог ощутить исходящую из меня энергию, и даже захватить малую ее часть для усиления движения магических потоков, которые еще немного ускорились.
        После отключения чувства маны решил проверить свой потенциал. Мана: 610, Ци: 113. Совсем неплохо получилось. Устраивать такие тренировки два раза в день, и за полтора месяца смогу так поднять +1 к Мудрости и Духу.
        - Ну, молодцы. Сели, ручки сложили, глазки закрыли, да еще и улыбаются друг другу. Прям как сектанты из нашего мира, - раздался сбоку недобрый голос Лады.
        - Кречет, нам надо с тобой серьезно поговорить- произнесла она тоном, не терпящим отлагательств. После этого девушка развернулась и молча направилась в сторону нашей новой комнаты. Мне же не осталось ничего другого, как последовать за ней.
        - Сейчас ко мне подошли Мистик и Кобра, - начала девушка. - Они сказали, что хотели бы присоединиться к нашему отряду, а когда я им ответила, что мы с тобой не являемся отрядом, а вместе ходим по тому, что мы просто пара, они ответили, что готовы и на такой вариант развития событий! Ты это представляешь!!!
        - А тут еще ты сидишь, взяв эту знахарку за ручки и мило улыбаясь! Тебе нравится Марго? - при этом девушка впилась в меня взглядом.
        - Стоп! Ты обещала не использовать на мне свою способность, - стал протестовать я - она, конечно, симпатичная, но у меня есть…
        - Так! А тебе нравится Кобра? - прервала меня Лада.
        - Ты меня не слушаешь. У меня ничего ни с кем не было. Что вообще… - но я был снова прерван Ладой.
        - А Мистик тебе нравится? Кто там у нас еще, а та белобрысая, что мы привели в крепость. Не помню, как звать. Она еще говорила, что выполнит любые твои желания. Нравится?
        Я попытался, как-то оправдаться, но потом взгляд мой зацепился за ее глаза. Сейчас они были злые! Той ласки и заботы, которые я привык в них видеть, сейчас не было. Пришло понимание, что как-то оправдываться и доказывать свою невиновность глупо. Мои слова просто не будут сейчас услышаны. Используя свою способность, девушка, тем не менее, видела в своих ответах только то, что сама хотела сейчас видеть. Не знаю, может, способность эта такая багнутая, а, может, для более-менее точного понимания мимики лица просто нужно иметь максимум интеллекта. Не знаю.
        Тогда я просто молча развернулся и пошёл к ближайшему выходу. Куда идти, мне было совершенно не важно. Просто хотелось оказаться, как можно дальше отсюда.
        Глава 4. Одиночка
        Какое-то время просто быстро шел. В голове при этом был полный сумбур, но больше всего, конечно, присутствовала обида. Марат вон вполне открыто живет с тремя женщинами, и всех все устраивает. Энрике крутит шашни с четырьмя, которые даже, слышал, подрались из-за него. И только я один не собирался ни с кем ничего затевать. И не смотря на это, мне единственному выносят мозг по этому поводу.
        От гнетущих мыслей меня отвлек одинокий скелет, на свою беду кинувшийся мне на встречу. (77/140) Разобрав его на части булавой, я немного успокоился. Поднялся в ближайший дом и, сев в позу лотоса, активировал «чувство маны», после чего долгие десять минут пытался повторить последний изученный прием, по раскручиванию магического потока. Однако, сосредоточиться так и не дали мысли о недавней соре. Мне очень хотелось вернуться к Ладе. Эта девушка очень нравилась мне, притом мы так быстро сошлись, да даже начали понимать друг друга по одному взгляду, чего у меня никогда до этого не было. Однако, останавливало вспоминание того злого взгляда, которым она сопровождала свой допрос. Да и вообще, если она сейчас начала испытывать на мне свой полиграф, что же будет потом? Нет, такой жизни я себе точно не хочу.
        А чего я вообще хочу? Надо бы мне сесть и прикинуть хотя бы примерный план, куда мне дальше двигаться и что делать. А то мчусь вечно куда-то сломя голову, будто в попу укушенный, несколько раз из-за этого уже чуть жизни не лишился.
        Первым и главным стимулом моего спокойствия был висящий и незаметный таймер, на котором я все никак и достаточно упорно не хотел заострять свое внимание. Стоит на нем сосредоточиться, и потом так и будешь считать дни до момента Х, я себя знаю. Этот таймер отсчитывал время до следующей миссии, и до нее было еще порядка 17 дней. Что будет, когда этот таймер истечет, я, конечно, точно не знаю, но могу предположить, что мне предложат новую миссию по захвату алтаря в главной цели. Второстепенная цель будет, скорее всего, не сложнее предыдущей, скажем, взять следующий уровень. Насчет быстрого выполнения малого задания я даже не сомневался, однако, перестраховаться не помешает и иметь хороший запас опыта к началу миссии не повредит. А еще лучше саккумулировать опыт в каком-нибудь оружии так, чтоб со взятием очередного уровня вообще не было проблем. Ну а после окончания миссии я, скорее всего, просто вернусь на землю, ведь мне предложат такой вариант, верно? Конечно, может случиться такое, что система вернет меня туда же, откуда и забрала, то есть сюда же. В такую подставу верить совсем не хочется.
        С этим разобрались. Итак, у меня есть 17 дней, которые надо чем-нибудь занять. Первым делом будет, пожалуй, желание просто выжить. Уверен, что если я больше не буду ввязываться во всякие авантюры вроде рейдов в крепость или открытых боев с большими отрядами гоблинов, то проблем с этим у меня не будет. Буду биться с одинокими скелетами или умертвиями, потихонечку набирая опыт, а если появится серьезный противник, то будет разумнее просто сбежать от него, используя телепортацию. Почему-то представил, а правильно ли говорить слово «умертвиями»? Фух, что за бред мне в голову лезет?
        Немного не укладывалось в эту концепцию мое обещание помочь узникам крепости. Ну, кто меня тогда за язык тянул? Иногда, действительно, язык мой - враг мой. Но, над этим можно подумать ближе к концу указанного срока.
        Следующим пунктом в планах было обеспечение съестными припасами. В принципе, если не сильно шиковать, то того, что у меня уже лежит в сумке, мне должно хватить на 17 дней, однако, лишняя еда никогда не помешает, так что надо будет при случае не упустить возможности прибарахлиться. Да и общинникам с продуктами не помешало бы помочь. Конечно, для этой цели было бы неплохо сделать вылазку за город и там отобрать у гоблинов пару каких-нибудь местных коров или что у них тут вместо них. Но лично я не представлял, что вот так подойду к корове, убью ее, а потом начну разделывать еще теплую на куски… Как-то не мое это, тут, наверное, воспитание городского жителя сказывается. Сражаться с гоблинами - это совсем другое. И то я предпочитал больше воевать с нежитью, вот кого уж точно не жалко. А гоблин, каким бы врагом бы он ни был, все равно живое, разумное существо, и, если представится случай избежать с ними боя, я это, пожалуй, всегда сделаю.
        Так, с насущным вроде разобрались. Теперь надо продумать, куда в дальнейшем продолжать вкладывать опыт. Хотя, тут вроде и так все ясно. Сначала добью до пятого ранга «владение булавой», мне до него всего 3 ОС не хватает. Булава - мое основное оружие против нежити, а именно на ней я и буду прокачиваться, и жалеть опыта тут не стоит. Ну а следующим, пожалуй, буду поднимать до пятого уровня «карточные игры», доставшиеся мне недавно. Почему именно этот непонятный навык? Да, все просто. Если я буду аккуратен, и не буду лезть в опасные приключения, то имеющихся боевых навыков мне пока более, чем достаточно. А вот чем я буду заниматься, когда вернусь домой, на Землю. Махание мечами и булавой, «телепортация» - думаю, что ничего из этого легально улучшить мою жизнь не поможет. А вот если прокачать «карточные игры» до пятого уровня, сможет меня тогда кто-нибудь обыграть, скажем, в покер? Думаю, нет. И да, я собирался после возвращения на Землю посетить пару казино, где можно абсолютно легально подзаработать денег. В этом деле, насколько я помню, главное не жадничать и не наглеть. Выиграл три раза, пару раз
после этого обязательно проиграй. Главное тут не то, сколько раз в итоге ты выиграл и проиграл, а то, с какой суммой ты зашел в казино и с какой в итоге оттуда вышел. Имея такие возможности возвращаться на старую работу что-то не очень хочется. Да и вообще меня там уже потеряли. Блин, родителей жалко: вот, кто за меня сейчас там по-настоящему волнуется. Но ничего, когда вернусь, обязательно их везде подлечу, и нервы и сердце, благо «заживление» имеется. Есть еще, конечно, вариант, что при возвращении на Землю я перенесусь в тот же миг, когда оттуда и уходил, но что-то мне в это не особо верится. Еще бы, конечно, отлично бы пригодился бы навык телекинеза, не все же мне казино в покер обыгрывать, ведь есть еще и рулетка. Да и просто хочу его себе, но для этого мне нужна будет Е-ранговая пустышка, и я, кажется, знаю, где мне такую можно будет достать.
        Итак, когда с основными планами разобрались, надо определиться, куда направиться дальше. Хотя, чего тут определяться? На самом деле, я для себя уже и так все решил. Я собираюсь еще продвинуться внутрь города и заглянуть за четвертую стену. Если та область, в которой я сейчас находился, была пограничной между гоблинами и нежитью, то та полностью принадлежала нежити. С одной стороны, это не совсем сочеталось с планами не рисковать. Ну а я и не планировал заходить там далеко, пробегусь невдалеке от городской стены, чтобы иметь возможность быстро отступить. Интересно же, все-таки, что там. До этого сунуться мне туда не позволяло беспокойство за Ладу, вдруг там, действительно, опасно, а контролировать двоих человек всегда сложнее, чем одного.
        Выйдя из своего недавнего убежища, я направился к центру города. Очень долго при этом мне навстречу так никто и не попадался. Я уже протопал достаточно далеко и даже успел исследовать парочку приглянувшихся мне домов и разжиться несколькими достаточно полезными, на мой взгляд вещами, вроде большого подсвечника из желтоватого метала, нескольких свечей к нему и парочки старых ведер. Если их как следует отмыть, то доставать воду из тех же самых колодцев станет гораздо легче.
        И вот спустя полтора часа блужданий на меня, наконец-то, несётся умертвие, причем сразу второго уровня. Метаю противнику в ногу булаву, а потом принимаю его на новое Е-ранговое копье. (87/140) Должен сказать, копье проявило себя с наилучшей стороны. И, если при борьбе с умертвием при помощи обычного копья, было опасение, что оно может не выдержать и сломаться, то с этим оружием таких проблем не возникало. Да оно даже выглядело основательнее, при этом лишь незначительно превосходя в весе своих конкурентов. По-быстрому приглядел себе новое укромное здание, где бы меня никто случайно не побеспокоил. И взяв в руки булаву, приготовился, как следует ей помахать.
        ВНИМАНИЕ! ХОТИТЕ УЛУЧШИТЬ НАВЫК ВЛАДЕНИЕ БУЛАВОЙ (80 ОС)?
        Да. (7/140) И вот снова в меня вливаются знания. На пятом уровне поток знаний особо велик, а направлять его было гораздо сложнее обычного. Однако, я продолжал вращать своим грозным оружием, доводя свои движения до полного совершенства. И только больше часа спустя я остановился, весь залитый потом. Что ни говори, а махать тяжелой булавой столько времени сможет не каждый. Пожалуй, даже не удивился бы, если бы мне за такие труды еще выносливости бы добавили.
        ВНИМАНИЕ! ВАШ НАВЫК «ВЛАДЕНИЕ БУЛАВОЙ» (F) ПОВЫШЕН ДО «МАСТЕРА БУЛАВЫ» (E). НЕОБХОДИМО ВЫБРАТЬ СПЕЦИАЛИЗАЦИЮ…
        ВНИМАНИЕ! У ВАС СТОИТ ОЖИДАНИЕ ВЫБОРА ШКОЛЫ МЕЧА!
        ХОТИТЕ СДЕЛАТЬ ПРИОРИТЕТНОЙ ВЫБОР ШКОЛЫ БУЛАВЫ?
        ДА/НЕТ
        Здесь, пожалуй, откажусь, для меня «владение мечом», все-таки, важнее. Так что, нет.
        ВНИМАНИЕ! У ВАС СТОИТ ОЖИДАНИЕ ВЫБОРА ШКОЛЫ МЕЧА!
        ВЫБОР ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ ШКОЛЫ НЕДОСТУПЕН!
        Вам доступен навык «Ударная волна» (E, 1/5). Вы можете вкладывать в оружие энергию, создавая разрушительную ударную волну, действующую по направлению нанесения удара.
        Вот это уже было круто! Мое первое боевое умение! Не удержавшись, я взял булаву и прислушался к себе. После изучения я уже знал, как именно передавать энергию оружию. При этом, влив в булаву всего 10 маны, я легонечко опустил ее на пол.
        - Бох-х-х!
        Раздался слабый хлопок, при этом в пыльном воздухе отчетливо были видны круги разошедшейся пыли. На самих же досках пола это визуально никак не отразилось. Нужно было выбрать что-то более наглядное и, натолкнувшись глазами на ровную белую стену, я сразу зарядил булаву 50 очками маны и треснул по ней.
        - Бо-Бох-х-х!!!
        На этот раз ударная волна шла вдоль стены вертикально, меня же самого засыпало каким-то мусором, посыпавшимся на голову с потолка. Это ж надо было додуматься ударить магией по стене в старом, разваливающемся доме. Завали меня тут, пожалуй, это была бы одна из самых идиотских смертей. Замерев, простоял так пару минут и, только убедившись, что дом осыпаться пока не собирается, осторожно потрогал стену, которую сейчас пересекали несколько приличных трещин, расходившихся от места моего удара.
        Стоит ли говорить, что следующий час я, как ребенок, махал во все стороны своей дубиной, нанося окружающим меня предметам повреждения различной степени тяжести? И остановился я совсем не потому, что мне это надоело, а потому, что запас маны подошел к отложенной мною минимальной сотне единиц. Все-таки, я не забывал, что территория вокруг совсем не безопасна, и оставил себе неприкосновенный запас, которого хватило бы на один прыжок.
        Что же мне удалось выяснить входе своих экспериментов? Первое: не стоит бить булавой перед собой в землю. Часть волны уходит вглубь земли, остальная же энергия распространяется параллельно поверхности, где всего в метре от центра удара находятся твои ноги. Так что красиво ударить в землю, как делали это герои из фильмов, так, чтоб вокруг тебя прошла волна, не получится. Энергия от удара неразумна: ей все равно, что крушить. И если по пути ей попадётся ее же хозяин, он и пострадает в первую очередь. Второе: оружие можно было зарядить маной, после чего отправить его в полет, и при соприкосновении с поверхностью происходило все то же, как если бы я держал его в руках. Иными словами, я теперь могу метать магические бомбы в виде заряженного маной оружия.
        Был и отрицательный нюанс. Заключался он в том, что заряженное маной оружие, стоило мне только убрать руку, начинало быстро терять накопленный в нем заряд. Вне зависимости от того, сколько в него было залито энергии, оно полностью разряжалось в течение пяти секунд. Значит, и за ту секунду, что булава летит к противнику, она потеряет примерно 20 % накопленной в ней силы.
        Ну и, конечно же, мне достаточно быстро пришла в голову мысль: а чем мои собственные руки не оружие? После этого долго пытался напитать их маной, но, к сожалению, у меня это так и не получилось. А как было бы здорово вышибать двери ударом кулака, видимо, не все коту Масленица.
        Тем временем скоро уже начнет вечереть, и надо было уже поторапливаться. В планах на сегодня я хотел добраться до четвертой стены и найти какое-нибудь хорошее место для ночлега на этой стороне. А вот завтра уже с утра буду смотреть, кто обитает у нас за стеной.
        Глава 5. За четвертой стеной
        Проснулся я в чудесном настроении, наконец-то, как следует выспавшись. На улице весело чирикала какая-то птичка, а еще в соседней со мной комнате слышалась возня мышей с характерным звуком стука коготков о деревянный пол. Первым делом сразу активировал «поиск жизни» и, не обнаружив поблизости врагов, решил еще немного поваляться. Этому желанию сразу же воспротивился живот, издав достаточно громкое урчание. При этом в желудке появилось неприятное сосущее чувство.
        Что ж, мы знаем, как с этим бороться: поднеся ладонь к животу, я применил «заживление», несколько долгих секунд наслаждаясь теплом, идущим от моей ладони. Живот сразу же успокоился. Блин, а на это можно подсесть. Вставать все еще не хотелось, тем более, что лежать было удобно.
        За остатки вчерашнего дня мне так и не довелось встретиться с нежитью, зато у меня появилось отличное приобретение, найденное на чердаке крупного кирпичного дома. Это был здоровый матрац! Найди я его в других условиях, просто бы прошел мимо. Матрац был весь покрыт пылью и весил не меньше двадцати кило. Но у меня была моя волшебная сумка, посредством которой я и очистил мою новую «прелесть». Вот интересно, когда отправляешь в сумку предмет, вся пыль и грязь остаются снаружи, а как обстоят дела с разной мелкой живностью вроде клопов, блох и прочего? Почему-то мне кажется, что и в этом мире эта гадость присутствует в полном объеме. Надеюсь, что таинственные создатели сумки предусмотрели и это, во всяком случае, ночь на обновке я провел превосходно.
        Также перед сном я изучил уже заполненные опытом карты КАРТОЧНЫЕ ИГРЫ (F, 1/5) и ЛОВУШКИ (F, 1/4). Изучать последнюю заполненную опытом карту ИГРА НА ГИТАРЕ (F, 1/5) пока не стал, опасаясь наложения разных навыков друг на друга. Что тут можно сказать, теперь я знал не меньше пары десятков игр, в которые можно поиграть в карты, и в домашнем кругу буду наверняка всех обыгрывать, однако, посади меня за стол с более-менее серьезным игроком, и тот меня разделает в пух и прах. Также перед сном использовал свои знания по ловушкам, обустроив заграждение, пройти неслышно через которое вряд ли у кого бы получилось.
        Эх, хорошие были времена, когда я оставлял Марату карты с наказом заполнить их опытом и получал их по приходе. К сожалению, с потерей Колизея подобной возможности больше не будет.
        Ну что же, валяться уже поднадоело, и пришло время вставать. Для начала по привычке опустошил ману, используя на себе «заживление», проводя рукой в районе наиболее важных органов, таких как сердце, легкие, почки и тд. Когда-нибудь это, все-таки, должно будет помочь, подняв мою живучесть еще хотя бы на единичку. Потом активировал в интерфейсе «Боевой рык», стараясь почувствовать волну расходящейся энергии «Ци». После провел примерно часовую тренировку с мечами, вращая их над собой, блокируя и нанося удары возможному противнику. С достижением пятого уровня в этом умении, мечи были, словно продолжение меня самого, откликаясь на каждое мое движение. И что тут говорить, мне это чувство нравилось.
        Быстро приготовив завтрак и перекусив, выдвинулся к четвертой стене, не забыв при этом как следует экипироваться. Низ одежды состоял из костюма для новичка, на верх была надета кольчуга, уже поверх которой шла подшитая кожаная броня. В довершение всему еще надел на голову шлем, снятый с одного из противников и подошедший мне по размеру.
        Переместившись на стену, внимательно осмотрел окрестности. В принципе, за стеной шел все такой же заросший кустарником и деревьями город, разве что дома на этой стороне в среднем были немного посолидней и побольше. Тут я заметил одинокого скелета, разгуливавшего по стене за полторы сотни метров справа от меня. Стоило подойти к нему поближе, как тот сразу кинулся в атаку. Привычная тактика с метанием булавы в сосредоточие силы противника тут не подходила. Стена хоть и не была узкой, тем не менее, булава после броска могла соскочить с нее, и тогда ее потребовалось бы доставать, теряя лишнее время, не говоря уже о том, что, падая с большой высоты, оружие могло получить повреждения. Поэтому я решил дождаться противника, чего бы сроду не стал делать, не будь у меня «Мастерского» уровня в булавах. Дождавшись, когда скелет почти добежит до меня, резко отпрыгнул влево, пропуская размашистый удар противника, и нанося свой булавой по правой ноге врага. Конечность костяка, не выдержав разваливается, опрокидывая скелет на камень, ну а дальше следует мой добивающий удар сверху. (12/140)
        Прошло, конечно, не совсем все гладко, но, в принципе, эту схему можно еще как следует отработать. Что я и сделал, прогуляюсь по стене еще примерно с километр и успокоив еще двоих охранников. (22/140)
        Следующего скелета я уже заметил на улице, отходящей перпендикулярно от стены. Переместившись вниз, встретил набегающего врага уже привычным броском булавы. И только стоило мне подобрать свое оружие, как на меня вышел патруль сразу из тройки скелетов, притом возглавляемый костяком второго уровня.
        Сначала я замер, лихорадочно соображая, стоит ли вообще принимать бой или лучше будет отступить, но, прикинув, все же решился и направился им навстречу. Скелеты тоже меня заметили и, уже вовсю набрав скорость, неслись на меня.
        Я же, достав вторую булаву, закачал в главное свое оружие сотню маны и, размахнувшись, отправил ее в вырвавшегося вперед вражеского предводителя. Следом наполнив еще полусотней маны, я запустил в полет второе свое оружие, выбрав того противника, что бежал справа.
        Два громких хлопка от ударных волн прошли лишь с секундной задержкой, после чего оба противника развалились грудой костей. До того, как третий скелет достиг меня, я уже успел вытащить из карты новое оружие и, отпрыгнув в сторону, повторил с ним прием, опробованный мной на стене. (45/140) Что ни говори, а охотиться здесь мне нравилось. Не надо было долгие часы в напряжении брести по городу в ожидании следующего противника, тут нежить попадалась практически через каждые 200 - 300 метров.
        Спустя час я стоял на крыше невысокого дома, наблюдая за группой скелетов, патрулировавших округу вокруг моего небольшого убежища. За прошедшее время мне сначала встретилось четыре одиночных скелета, после чего я опять наскочил на патруль из тройки противников, на которых я так же использовал «ударную волну». Третий скелет из их группы, все-таки, умудрился задеть меня на бегу своим костяным шипом, но удар пришелся вскользь, и кольчуга с кожаной броней выдержали, хоть на последней и остался достаточно глубокий след. Пришлось остановиться и использовать на своем боку «заживление». Ну а после мне попалась целая группа из пяти скелетов, которая и загнала меня на этот дом. Притом, что интересно они не кинулись за мной в здание все сразу, а отправляли ко мне по одному парламентеру каждые три минуты, чему я, несомненно, был очень рад. На данный момент я разобрался уже со вторым таким дипломатом. (93/140)
        Стоит заметить, что к самой группе переговорщиков тоже пребывало подкрепление, и сейчас внизу крутилось уже семеро скелетов.
        С одной стороны, как хорошо: присылают к тебе раз в три минуты нового скелета, с которым один на один я легко расправляюсь, это ли не лучшее место для прокачки?! Но не давала покоя мысль, почему так происходит? По идее, они либо должны толпиться все в низу или бежать все ко мне наверх. Это же не компьютерная игра, где противник может зависнуть, тут все гораздо сложнее, хотя возможность поломки программы у нежити, конечно, тоже отвергать не стоит.
        В это время ко мне направился очередной доброволец, он, как и все до него, спокойно забрался через открытый чердак на крышу и только после этого помчался меня убивать. Крыша здесь была горизонтальная и оставляла достаточно места для маневра, поэтому я броском F-рангового оружия сломал ему ногу, тем самым лишив излишней подвижности, и только потом добил основным своим оружием. (98/140) Притом делал я это на автомате продолжая обдумывать странность в поведении скелета. И тут повинуясь своей догадке, я активировал «поиск жизни».
        То, что я увидел, повергло меня в ужас! В округе, вокруг моего дома горело почти под сотню отметок с характерным для нежити свечением. Причём одна из них, находившаяся всего за один дом от меня, была особенно большая и яркая!
        Пока я отвлекался на маленькую группу у моего дома, меня обложили по полной. Причём большая часть обнаруженных врагов располагалась между мною и видневшейся невдалеке городской стеной, огораживающей город.
        Словно почуяв, что обнаружены, все точки разом пришли в движение. Хотя, почему «словно»? Наверняка их контролёр уловил использование мною сканирующей магии. На крыши соседних домов стали выскакивать скелеты и костяные химеры. А также слышался топот скелетов, бегающих внутри моего дома.
        В первую секунду я просто растерялся, но, быстро взяв себя в руки, попытался исправить ситуацию. Первым делом закидываю в рот последний, оставшийся у меня заполненный маной, кристалл. Активирую «уменьшение веса». В этот момент дом, на крыше которого я стоял, сотрясся от сильного удара. Что-то большое протаранило одну из его стен и начало крушить основание, пытаясь обрушить мое зыбкое убежище. Кто бы ни управлял этой нежитью, он умудрился меня просчитать: все крыши домов по направлению к стене были заполнены врагами. Видимо противник, какое-то время наблюдал за мной и знал о моей телепортации. Однако, в распоряжении у него была всего сотня существ, а этого явно мало чтобы перекрыть все.
        Я разбежался и прыгнул, в падении применив «телепортацию», и оказался на другой стороне улицы. Я стал прорываться из окружения в противоположную от стены сторону. На этой крыше было всего два скелета, одного из них я сразу одарил ударом своей булавы, так как после перемещения его голова оказалась как раз подо мной. (103/140) От второго скелета мне удалось увернуться, совершив резкий скачек в сторону. После чего я помчался по крышам домов, перепрыгивая с одной из них на другую. В этом районе дома стояли относительно близко, и расстояние между ними колебалось, в среднем, от двух до четырех метров, да и по высоте они в основной своей массе были одинаковы. К счастью благодаря моей огромной силе и ловкости, а также уменьшенному весу у меня получалось скакать с крыши на крышу, как будто я молодой сайгак, а не солидный интеллигент, которым я себя всегда считал. Конечно, попроси меня проделать тоже самое в спокойной обстановке, я наверняка покрутил бы пальцем у виска, но в тот момент мне просто хотелось жить, и, подгоняемый адреналином, я продолжал мчаться, аки птица!
        Приземлившись на очередную крышу, я вновь почувствовал сотрясающий здание удар и, наконец, смог рассмотреть своего преследователя.
        КОСТЯНОЙ УЖАС. УРОВЕНЬ НЕИЗВЕСТЕН.
        Здоровая громада, состоящая из гладких полированных костей, сплошь покрытая правильными шипами и чешуей, на первый взгляд, не имела ничего общего с теми кучами костяного мусора, которые я раньше называл Костяным Ужасом. А я еще начинал считать себя крутым. Такому существу моя хваленая «ударная волна» будет, как почесывание.
        На первый взгляд, убежать от Ужаса казалось невозможным: он был значительно быстрее меня, да и многочисленные костяные химеры также превосходили меня в скорости. Некоторые из них уже вырвались вперед и забегали в дома по ходу моего движения. Но и я был уже не так прост, как при попадании сюда. Пора пробиваться обратно к городской стене, параллельно которой я сейчас двигался.
        Оттолкнувшись ногой, я телепортировался на максимально возможные 20 метров, обратно перелетев через улицу, после чего еще трижды совершил прыжок, оказавшись в итоге в глубине гоблинского квартала и отделенный от преследователей несколькими рядами домов. Сзади послышались звуки того, как продирается Ужас. Но и он не мог быстро преодолеть преграду из каменных домов, пристроек и прочих нагромождений. Минусом было то, что во дворах и я не мог просто перепрыгивать с одной крыши на другую, так как расстояния между домами здесь были значительно больше. Здесь был даже какой-то садик, мимо которого я в спешке пробегал. И мне пришлось ускоренно осваивать технику паркура.
        Забравшись на очередную крышу, я ощутил болезненный удар в спину. Хорошо, все-таки, что у меня есть кожаная броня и кольчуга, отмахнувшись булавой, я получил 1 ОС. (104/140) Показалось, что эта тварь напала на меня с неба. Да нет, бред, не могут же эти мелкие тоже летать. Тем временем долгожданная стена была уже почти рядом - всего через один дом от меня. В отчаянном прыжке я телепортируюсь на крышу последнего строения. Навстречу мне выскакивает пара химер, ударами булавы расчищаю себе путь. (106/140)Подбегаю к краю дома, «телепортация», и я, наконец-то, на стене. В этот момент прямо во рту рассыпается пылью последний мой наполненный маной кристалл. Склоняюсь, выплевывая ее. Ну и гадкий же у этой пыли привкус! В этот момент замечаю бегущих ко мне слева и справа по стене скелетов.
        Запас маны был на нуле, даже если я достану из сумки уже выкачанные кристаллики, где оставалось по 20 - 30 единиц, поглотить я ее уже не успею. Скелеты будут здесь секунд через 10 - 15. Так, значит веревка. Выхватив из сумки маток, я понял, что только на разматывание у меня уйдет минута, не меньше. Что же, тогда - принять последний бой. И ведь как обидно, добрался же до стены, но вот чуть-чуть не рассчитал. И тут взгляд мой упал на небольшое деревце, росшее немного в стороне и не дотягивающее до высоты стены метра четыре. А что я, собственно, теряю? Как следует разбежавшись и растопырив руки, я сиганул вниз.
        Глава 6. Табориты
        Хаген еще раз пристально осмотрел окрестности. Постоянная болтовня Раджи и Ваерда его отвлекала. Парни были молоды и достаточно беспечны, и даже смерть троих членов их отряда во главе с Непобедимым Халком ничему их не научила. Первый день, конечно, ходили поникшие, опасаясь и шарахаясь каждой тени, но, в конце концов, природа опять взяла свое. Теперь же над мертвыми улицами гоблинского города разносились дебаты о возникновении системы, гоблинов, да и всего человечества в целом.
        - Вы, может, заткнетесь уже, наконец - не выдержала, в конце концов, Лара. Чего-чего, а корректность и вежливость были этой молодой женщине явно несвойственны.
        - Сейчас из-за вас мертвяка пропустим, так, кто за это будет отвечать? - зло бросила она.
        Молодёжь лишь фыркнула на эти замечания, однако, пыл свой все же поумерила, покрепче впившись в рукоятки телеги и продолжая толкать их главное оборонительное средство.
        Примерно неделю назад один из героев, проваливших задание, нашел в себе силы собрать группу таких же, как он, бедолаг и начать охотиться на достаточно редкую в этих краях нежить. По началу, конечно, случались неудачи, но со временем их группа выросла и начала расти в уровнях. Объединивший людей мужчина взял себе имя Халк, и, после взятия им 5-го уровня, многие начали называть его «Непобедимым», и так оно и было до тех пор, пока они не напоролись на группу скелетов с рыцарем смерти во главе. В той неумелой битве они потеряли троих человек, и только самопожертвование Халка спасло их тогда от полного уничтожения. С тех пор их осталось всего семеро, так как после смерти явного лидера две малые группы от них откололись.
        Хаген чувствовал, что, как новый лидер, не всех их устраивал. Но лучшего у них не было, а охотиться в одиночку для любого рискнувшего будет смерти подобно. Если же не будешь выходить из убежища, то, скорее всего, просто умрешь от голода. Сейчас же каждый день они умудрялись находить себе немного еды. В основном, конечно, это были плодовые деревья, но попадались еще и гнезда немного более крупных, чем наши голуби, птиц, из которых удавалось вытащить наивкуснейшие яйца. Сейчас же, когда им удалось найти эту телегу, охота на нежить стала значительно безопасней. Сама телега, скорее всего, предназначалась для перевозки сена и не имела никаких бортов, только горизонтальные ребра, об которые тормозились или спотыкались бегущие по прямой к своей жертве мертвяки. Дальше упавший или просто замедлившийся мертвец прижимался к земле несколькими копьями и добивался.
        От размышлений командира отвлек окрик шедшего рядом китайца Вэя.
        - Кажется, у нас умертвие прямо по курсу, - отчитался тот.
        Метрах в двухстах впереди по перпендикулярному проулку улицу переходила слегка покачивающаяся и похрамывающая фигура.
        - Так, всем приготовиться! Телегу вперед, все остальные спрятались за ней. Лара, с тебя, как обычно, информация по противнику, - оживился Хаген. В принципе, все действия команды были уже не раз отработаны, но повторить никогда вредно не будет.
        Фигура тем временем остановилась, немного постояла, слегка покачиваясь, после чего, не спеша и похрамывая, двинулась в сторону замерших героев. И это было довольно странно, так как обычно стоит умертвию увидеть человека, как оно бросается на него в атаку с нечеловеческой скоростью.
        - Сам ты умертвие, Вэй! Это всего лишь человек, причем в весьма подранном виде. Хотя, броня у него хорошая, ну если ее подлатать, конечно, - высказала Лара. Ее восприятие и интуиция были немного больше, чем у остальных, поэтому как различить нюансы, так и определить уровень любого существа у нее получалось значительно проще.
        - Может, тогда одолжим у него его броню, а в награду предложим нашу защиту пока он не поправится? - не растерялся китаец.
        - Нет, мы так не делаем. Ну если, конечно, он сам нас об этом не попросит, - поставил точку командир. Тем временем идущий к ним человек подошел уже достаточно близко, чтобы его можно было как следует рассмотреть. Высокий, за два метра ростом, с широкими плечами. Одет он был в кожаную броню, порванную местами, в прорехах которой виднелись колечки кольчуги. На голове же у него был странной формы шлем, но и лицо, покрытое сетью довольно длинных параллельных царапин, не выражало привычной для попаданцев настороженности и страха. Скорее у него на лице можно было прочесть любопытство и заинтересованность.
        - Стойте! - вдруг выкрикнула Лара, - он не герой, а игрок! Игрок седьмого уровня! К нам идет игрок седьмого уровня… - повторила она уже медленнее.
        При этом улыбки, наползшие на лица людей при слове игрок, моментально сползли. Ведь игрок это что такое, это растерянный человек, первый день попавший в этот город, который пытается найти защиту и просто выжить.
        Но как?!! Как он смог стать седьмого уровня?!! Все они знали, как даются уровни, и что надо делать для их получения. И что вообще за монстр к ним сейчас приближается?

* * *
        Потихоньку переставляя ноги, я продолжал тащиться к единственному известному мне безопасному месту, «Ласточкиному гнезду». Там я смогу как следует отлежаться и прийти в себя. Что ни говори, а торможение об ломающиеся ветви дерева - то еще испытание. Не будь у меня тогда активировано «уменьшение веса», скорее всего, затормозил бы я уже только об землю. Как бы там ни было, я жив и относительно цел. Многочисленные царапины и ушибы я не считаю. Из серьезного: сильно болит пара нижних ребер, возможно, они даже сломаны. Врачом я не был, поэтому ощупывать их и делать какие-то прогнозы даже не пытался. После четырех «заживлений» место это стало болеть значительно меньше, но при каждом шаге немного продолжало о себе напоминать. Сразу после приземления я нашел себе укромный домишко и несколько часов отлеживался в нем, приходя в себя. По мере накопления маны, использовал ее для лечения.
        Заметив группу людей, первым желанием было просто пройти мимо. Но потом все же любопытство взяло верх. Да и места здесь дикие, и незнакомые люди могли воспринять мою попытку уклониться от встречи, как слабость. А у того, кто слаб, забрать можно все, что угодно. Сейчас же я был не в лучшей форме, чтобы оспаривать этот тезис.
        Незнакомцев всего было семеро: пятеро мужчин и две женщины. Все, за исключением двоих, были героями второго уровня, оставшиеся двое были третьего. Вид у всех был грязный, потрепанный и бомжеватый, как, впрочем, наверное, и у меня. Однако, все имели системное оружие, а также системные сумки. Поначалу группа стояла очень расслабленно, о чем-то между собой переговариваясь и наблюдая за моим приближением со снисходительными улыбками, однако, когда я уже почти подошёл, все отчего-то сильно напряглись. Схватив свое оружие, они, напряженно поглядывая, провожали меня взглядом.
        - Всем привет! - решил я сразу развеять обстановку. - Я местный бродячий торговец. Интересует торговля?
        - И чем же ты торгуешь? - вышел вперед хмурый мужик нордической внешности.
        - Меня интересует оружие Е- ранга и выше, также различные необычные карты навыков. Взамен есть карта города с моими пояснениями, а также различные навыки на выбор.
        - И что же такое Е-ранговое оружие? И какие карты, по-твоему, являются необычными? - поинтересовался тот.
        - Оружие Е-ранга забирает у своей жертвы не 40 %, а 50 % энергии. Что касается редких навыков… Стандартными я считаю: «Владение копьем», «Владение мечом», «Владение топором», «Владение булавой и кинжалами». Все остальные уже могут считаться редкими.
        Судя по тому, как озадаченно, стали переглядываться герои, было видно, что ничего такого у них нет. Но тут вперед снова вышел их лидер.
        - Мы не собираемся продавать или менять ее, но все же было бы интересно, что ты можешь нам за нее предложить, - сказал он, протягивая карту.
        КАРТА НАВЫКА «СТАЛЬНЫЕ КОСТИ»
        КЛАСС: Е.
        УРОВЕНЬ: 1/5.
        ОПИСАНИЕ:
        - Позволяет сделать ваши кости очень прочными.
        НАСЫЩЕНИЕ: 32/100.
        - Вот это уже интересно. Правда неизвестно, сможет ли человек пережить подобное упрочнение. Никто на себе такое еще не испытывал?
        На мой вопрос герои только покачали головами. Что же им за это предложить… Первым делом достал карту города, скопированную с моей, доставшейся от гоблина, общинниками. В свое время за использование оригинала, я стребовал себе сразу три копии, способные пригодиться вот для таких случаев. Расписав карту, а также заверив, что мною будет рассказана вся известная мне информация о городе, я достал следующий свой козырь - копию навыка «Заживление». Сразу было видно, какие жадные взгляды начали бросать на нее герои. К этому еще добавил карту «Гоблинского языка» и «Стрельбу из лука», не забыв при этом добавить еще и лук с двумя колчанами стрел к нему. Немного подумав, добавил к общей куче еще одну гоблинскую кожаную броню. Хоть как-то моя жадность, с которой я в прошлом набивал свою сумку всяким добром, пригодилась. Однако, видя борьбу, происходящую в глазах собеседников, и, оценив их вид, добавил ко всему пару кусков зажаренного мяса. Бог с ним, дней на пять мне еще еды хватит, а там еще себе как-нибудь добуду.
        - Хорошо, - сдался, наконец, их вожак, - добавишь еще пару кусков мяса, и карта твоя.
        Пришлось пожертвовать еще двумя лепешками и мешочком зерна. После чего забрались в ближайший дом, где герои сразу же развели небольшой костерок, принявшись разогревать полученные трофеи. Я же вкратце пересказал всю известную мне о городе информацию. Посоветовав им держаться в стороне от территории, контролируемой гоблинами, а также не лезть слишком близко к проходу через четвертую стену, предупредив их о наличии костяных ужасов. Также прорекламировал доставшийся им навык, использовав на себе «заживление». Поболтав еще немного с героями, решил, что пора двигаться дальше.
        Расстались мы с героями уже, как старые знакомые. Молчаливая девушка, имя которой я так и не запомнил, подарила мне даже на прощание самодельное украшение, сплетённое из местных цветов.
        Спустя полтора часа ходу мне встретилось на пути умертвие. Прикинув, поединок решил не устраивать и, влив в булаву 200 маны, метнул ее в подбегающую нежить. Звук удара, пожалуй, известил обо мне всю округу. У нежити же тело разорвало аж на несколько кусков. (111/140). Пожалуй, 200 маны для них - это даже многовато, в следующий раз попробую зарядить полторы сотни.
        Остаток дня не запомнился ничем интересным. Я брел, по этому нескончаемому городу. Как только запас маны переваливал за 600, использовал на себе заживление, оставляя запас в 400 единиц на случай встречи с незапланированным врагом. Впрочем, благодаря повышенному восстановлению маны, лечением все равно успевал пользоваться примерно каждые 40 минут. Благодаря этому, хромать в конце пути стало значительно легче. За все время дороги мне встретились только пара одиночных скелетов. (121/140) Однако, не стоит, пожалуй, даже рассказывать, как я вымотался за этот не легкий путь. Но самое главное мне все же удалось: я добрался-таки до «Ласточкиного гнезда», где стоило только моей голове коснуться кровати, как сознание сразу же отключилось.
        Таблица персонажа № 4
        Кречет
        Общий ID: неизвестен.
        ЛОКАЛЬНЫЙ ID: Z-702.
        Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких. (скрыто)
        Возраст: 29 года
        Раса: человек (99 %).
        Пол: мужской.
        Уровень: 7 (121/140 Очков Системы).
        Доступно: 121 Очков Системы (ОС).
        ПАРАМЕТРЫ:
        Сила: 10/10.
        Ловкость: 10/10.
        Интеллект: 7/10.
        Живучесть: 6/10.
        Выносливость:7/10.
        Восприятие: 8/10.
        Удача: 10/10.
        РАСОВЫЙ ПАРАМЕТР:
        Интуиция: 7/10.
        ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ:
        Мудрость: 6.
        Духовная энергия: 1
        Вера: 0 (нет покровителя).
        Свободные очки: 0.
        ПРОИЗВОДНЫЕ ПАРАМЕТРЫ:
        Мана: 611
        Цы: 114
        НАВЫКИ СИСТЕМЫ:
        Игрок (Е)
        - Интуитивно понятный интерфейс (Е, 1/1).
        - Справка (Е, 1/1).
        - Язык Системы (F, 1/1).
        БОЕВЫЕ НАВЫКИ:
        - Владение мечом (F, 5/5) - улучшен до «Мастера меча». Для выбора боевой школы необходимо достичь зоны хорошей связи с сервером.
        - Владение булавой (F, 5/5) - улучшен до «Мастера булавы»
        - Владение копьем (F, 2/5).
        - Стрельба из лука (F, 2/5).
        - Владение кинжалами (F, 2/5).
        - Владение топором (F, 1/5).
        - Владение щитом (F, 1/5).
        ВТОРОСТЕПЕННЫЕ:
        - Заживление (F, 4/4).
        - Популярные песни земли (F, 2/5).
        - Верховая езда (F, 1/5).
        - Следопыт (F, 1/3).
        - Язык гоблинов (F, 1/1).
        - Английский язык (F, 1/1).
        - Боевой рык (F, 3/5).
        - Ловушки (F, 1/4).
        - Карточные игры (F, 1/5).
        ОСОБЕННОСТИ:
        Малый магический дар (F, 5/5)
        Средний магический дар (Е+ 1/5)
        Система циркуляции Цы (F, 1/5)
        НАВЫКИ Е-РАНГА:
        Кожа дракона (E, 1/5) - раз в 12 часов по вашему желанию, ваша кожа становится прочной и обретает способность к самовосстановлению, срок действия способности 3 минуты.
        Телепортация (E+, 1/5) - позволяет переноситься на 20 метров в зоне прямой видимости игрока за единицу мудрости.
        Внушающий ужас (E, 1/5) - при активации накладывает на существ ниже вас рангом страх и желание убраться от вас, как можно дальше. Время действия 20 минут за 100 единиц маны.
        Поиск жизни (E, 1/5) - позволяет чувствовать живых существ в некоем радиусе.
        Уменьшение веса (E, 1/5) - позволяет раз в сутки на один час снижать свой вес на 30 % сроком на один час.
        Астральный помощник (случайное, E+) - позволяет вызвать подконтрольное вам существо «Астральный помощник».
        Ударная волна (E, 1/5) - Вы можете вкладывать в оружие энергию, создавая разрушительную ударную волну, действующую по направлению нанесения удара.
        БОНУСНЫЕ СИСТЕМНЫЕ:
        Взрыв (E, 1\1) - позволяет на короткое время стать сильнее, преодолевая даже предел, но наносит повреждения телу. Сила + 3, срок действия - 10 минут. Откат - сутки
        Улучшенная ловкость (E, 1\1) - Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.
        Чувство маны (E, 1\1) - позволяет ощущать магические потоки.
        Счастливый билет (E, 1\1) - в течение суток миссии от Системы не поступают. Нельзя использовать в случае, если миссия уже заявлена.
        КАРТЫ И АРТЕФАКТЫ:
        ОРУЖИЕ F-РАНГА:
        Мечь-7+ (1 масштабируемый) шт.
        Булавы-7 шт.
        Топор-4 шт.
        Кинжалы-5шт. - (три кинжала ушло после битвы на площади, но карты от них остались.)
        Копье-2 шт.
        Системные стрелы-4 шт.
        E-РАНГ:
        Копье-1 шт.
        Булава-1 шт.
        Кинжал-2 шт.
        НЕИЗУЧЕННЫЕ КАРТЫ НАВЫКОВ: Е-РАНГ.
        Стальные кости (E, 1/5) (Заполнение опытом 32/100)
        НЕИЗУЧЕННЫЕ КАРТЫ НАВЫКОВ: F-РАНГ. (ЗАПОЛНЕННЫЕ ОПЫТОМ)
        Игра на гитаре (F, 1/5).
        НЕИЗУЧЕННЫЕ КАРТЫ НАВЫКОВ: F-РАНГ.
        Владение плетью (F, 1/5), Пастух (F, 1/3), Гончар (F, 1/3), Игра в кости(F, 1/4), Садовод(F, 1/3), Трубочист (F, 1/4), Турецкий язык(F, 1/1). А так же другие мусорные навыки. Пустая карта навыка около 40шт.
        ПРОЧЕЕ:
        Сумка контрабандиста (D, 1/7) - 1 шт.
        Сумка мародера (E, 1/7) - 9 шт. + (Еще одну отдал Ладе)
        Бездонная сумка (F, 1/7) - 8 шт. (+5 шт - в данный момент часть находится в Колизее с телами павших в битве на площади и у других гоблинов)
        Фляги - около 11 штук.
        Комплект игрока - примерно 10 неполных комплектов.
        Несистемные предметы. Оружие и снаряжение гоблинов, старая деревянная перила, длина 3.2 м. Еда, собранная из запасов гоблинов, здоровый окорок конины, фруктов, собранных в саду в центре города, набор для метания из примерно 15 камней разной формы и веса, золотая и серебряная посуда, ткани и одеяла для ночевки, всевозможная мебель, бруски и куски дерева для разжигания небольшого костра, веревки разной длины и прочая мелочёвка.
        Глава 7. Отдых
        Проснулся я уже, когда было светло. Первым делом по привычке активировал «Поиск жизни», проверив наличие поблизости врагов. После прошелся «Заживлением» в районе ребер и больной ноги. Идти куда-то воевать или совершать тому подобные глупости я сегодня не собирался, решив потратить весь день на отдых, лечение и безделье. Однако, чтобы начать качественно бездельничать, к сожалению, нужно было сделать немало дел. Первым делом достал серебряное блюдо и разжег на нем небольшой костерок. Блюдо, в моем случае, служило защитой пола от возгорания. После нанизав на тонкий гоблинский меч, служивший у меня в роли шампура, подогрел на костре последний свой ломоть мяса. Зерна и хлеба у меня еще оставалось прилично, но вот по мясу я теперь буду очень скучать.
        Как следует перекусив решил, наконец-то, заняться собственной гигиеной, а то вчера уставший так и уснул в кровати в грязной одежде, даже не подумав снять ее. Для начала снял с кровати покрывала и выйдя на балкон, состоявший из куска так и не обрушившейся соседней комнаты очистил их посредством системной сумки. После раздевшись, проделал ту же операцию с одеждой. Осмотрев свои царапины, активировал «Кожу дракона», которая тут же убрала большую часть из них. Вот что мне помешало вчера активировать это умение при прыжке на дерево? Тогда, возможно, большинства царапин удалось бы вообще избежать. Ладно, спишем этот просчет на мою неопытность и экстремальную ситуацию. Это мне сейчас хорошо все обдумывать задним числом, а тогда надо было срочно спасать свою жизнь и еще, должен заметить, что я неплохо с этим справился.
        Поскольку уж начал заниматься гигиеной, решил немного помыться. Для этого использовал гоблинский бурдюк, в котором было примерно полтора ведра воды, и чистую тряпку. Процесс заключался в том, что я мочил тряпку и вытирался ею. В конце процедуры, вылив на себя остатки воды, я как следует вытерся чистой тряпкой и нырнул обратно в кровать.
        В очередной раз проснувшись, почувствовал себя уже вполне отдохнувшим и выспавшимся. Далее стандартная процедура с «Поиском жизни» и «Заживлением», к которым добавил тихий вариант «боевого рыка», так как про тренировку энергии «Цы» забывать также не надо. Потратив, наконец-то, всю накопленную энергию, начал думать, чем же мне заняться дальше. Тратить кучу опыта на «Карточные игры» как изначально я собирался, после забегов за четвертой стеной казалось сейчас неразумным. Возможно, стоит пока отложить идею с обыгрыванием казино и еще немного вложиться в свое усиление. Проблема была еще в том, что способности, после которой, как раз, я бы и стал заметно сильнее, у меня не имелось. Имелся в наличие навык «Стальные кости», который, в принципе, сделает меня немного круче. Однако, защитить от смерти меня подобная особенность никак не сможет, ну если только вражеский клинок застрянет в моих ребрах, не дойдя до сердца. В принципе, если меня дубинкой ударят по голове, даже не пробив мне череп, я все равно потеряю сознание и получу сотрясение мозга. Хотя, наверное, это я просто нахожу причины, чтобы этого не
делать, так как это, блин, не игра, и любое усиление здесь даётся чертовски больно. Вот почему-то я более чем в этом уверен. Еще у меня есть масштабируемый меч. Вот с него, пожалуй, и начнем. Достав свое неординарное оружие, еще разок его осмотрел.
        МЕЧ КОРОЛЯ. РАНГ F+
        Материал: дерево, камень, сталь, золото…
        Длина: 77 см.
        Вес: 1,2 кг.
        Тип: оружие Системы, масштабируемое.
        ОПИСАНИЕ:
        - Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40 % духовной и жизненной силы жертвы.
        - Индивидуальное. Создано под владельца.
        НАСЫЩЕНИЕ:
        - 0/100 ОС
        Конечно, тратить целую сотню очков было жалко. Ну ладно, пробуем.
        ЖЕЛАЕТЕ МОДЕРНИЗИРОВАТЬ МЕЧ КОРОЛЯ? (100 ОС)
        ДА/НЕТ
        ВЫБЕРИТЕ НАПРАВЛЕНИЕ РАЗВИТИЯ:
        - ТРАНСФОРМАЦИЯ.
        - ЛЕЧЕНИЕ.
        - АТАКА.
        - ЗАЩИТА.
        - ПРИЗЫВ.
        - УСИЛЕНИЕ.
        - ЛЮБОВНАЯ МАГИЯ.
        Ого! Все хочу и сразу!!! Ну, разве что кроме любовной магии. Хотя… Если подумать, то и от нее бы не отказался. Так. Не время для всяких развратных мыслей. Даже если в данную минуту я упускаю шанс стать идеальным героем любовником, в любом случае это не мое. Больше всего, конечно, манили четыре категории: атака, защита, лечение и призыв. Уж кому, как не мне бы пригодилось хорошее лечение. Мое «Заживление», конечно, хорошо, но уж слишком слабовато. Вот чуть ли не сутки потребовались, чтобы прийти в себя после последнего приключения. В защите может быть какое-нибудь защитное поле или что-то вроде этого, что совсем бы мне не помешало. Ну а призыв мог бы вызвать мне в помощь… Надеюсь это не будет какой-нибудь очередной «Астральный помощник». При мысли о шерстяном непонятном звере сразу же на лицо наползла улыбка. Надо будет как-нибудь вызвать его и попробовать немного прокачать, может, тогда он хоть перестанет кидаться на все, что движется и глупо умирать, подставляя под откат и своего хозяина. И все же, как бы не хотелось всего этого, меч - это оружие для атаки и именно ее я и должен усилить.
        Меч засветился и немного изменил свои очертания. Жаль, что я совершенно не смыслю в холодном оружии. В любом случае, его форма мне нравится. Я взял рукоять, совершив пару быстрых взмахов. Отличный баланс, и в руке лежит удобно. Так, а что у него теперь в описании?
        МЕЧ КАРАЮЩЕГО КОРОЛЯ.
        РАНГ: E.
        Материал: дерево, камень, сталь, золото…
        Длина: 80 см.
        Вес: 1,3 кг.
        Тип: оружие Системы, масштабируемое.
        ОПИСАНИЕ:
        - Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 50 % духовной и жизненной силы жертвы.
        - Индивидуальное. Создано под владельца.
        - Всесокрушающий удар. Вы можете напитать меч энергией, с которой оружие сможет проходить через любые предметы, кроме предметов, специально защищённых от этого свойства. Стоимость активации 5 ОС. Время действия: 1,5 секунды. Откат 3-е суток.
        - Повышенная прочность.
        Насыщение:
        - 0/500 ОС
        Вот это было хорошее вложение очков опыта! Я получил не только Е-ранговое оружие с повышенной прочностью, как изначально рассчитывал, но еще и дополнительную мощную пробивную способность. У способности, конечно, долгий откат, и еще она потребляет опыт на активацию, но окажись я, скажем, перед стеной гоблинских щитов, тогда одним взмахом можно будет прорубить себе дорогу. Еще я могу, как легендарный король Артур, с этой способностью воткнуть свой меч в камень. Ну, и вытащить его через трое суток из камня потратив еще 5 ОС на активацию. Да, это, конечно, глупо. Но ведь могу же!!!
        Еще одним не укрывшимся от меня аспектом было то, что этот меч можно и дальше улучшать. Да, это стоит просто огромных для меня 500 ОС. Но, тогда я не просто получу оружие с большим поглощением духовной и жизненной силы, но и, надеюсь, способность D-ранга! Насколько они сильнее Е-ранговых мне, конечно. не известно, но, по логике, усиление это должно быть значительным. Не оттягивая надолго, вложил в меч еще 5 ОС, зарядив его. (16/140)
        Довольный, я плюхнулся обратно на кровать, продолжая обдумывать открывшиеся перспективы. Так, а у меня же еще есть одна уже заполненная опытом карта.
        ВНИМАНИЕ! ЖЕЛАЕТЕ ИЗУЧИТЬ НАВЫК ИГРА НА ГИТАРЕ?
        ДА/НЕТ
        Здесь, конечно, самый бесполезный для меня навык, но уж если есть, почему бы не выучить? Да.
        Глава 8. Высшая некромантия
        Проснувшись в очередной раз, я, наконец-то, заметил начавшийся рассвет. Лежание в кровати мне уже порядком надоело. За прошлый день я так хорошо выспался, что ночью так и не смог нормально уснуть. Так и лежал, периодически проваливаясь в дрему и вскакивая от ночных кошмаров, после которых сна снова не было ни в одном лазу. Когда не получалось долго заснуть, я активировал «Чувство маны», вслушиваясь и пытаясь ощутить плывущую вокруг энергию. Так же я пытался то замедлить, то ускорить ее движение. За эти свои ночные старания удалось даже пополнить свой максимальный лимит на 2 единицы, который сейчас ровнялся 613.
        Не подумайте: валяться и ничего не делать мне всегда нравилось. Но одно дело лежать где-нибудь на пляже или в гостинице рядом с бассейном, попивая вино. И совсем другое заниматься тем же лежа в полуразрушенной пыльной комнате, экономно поедая при этом старые гоблинские лепешки. Конечно, мне удалось разбавить немного их вкус, покипятив немного зеленых гоблинских груш. Но без сахара компот из недозрелых груш был еще тем угощением.
        В общем еще до того, как полностью рассвело, я уже успел собраться, позавтракать и выдвинуться в путь. А путь мой шел все в то же место, откуда мы недавно так поспешно убегали - в Колизей. Слышал, где-то, что преступники частенько возвращаются на место преступления, так вот и я как ни крути возвращался туда же.
        Притом я понимал, что из-за повышенной посещаемости людьми этого места за ним может вестись наблюдение, но выбора у меня особо не оставалось. Это единственное известное мне место, в котором было много костей. А именно они мне и были сейчас нужны. А уж по-тихому я как-нибудь пробраться туда успею. На дорогу, со всеми осторожностями у меня ушло около трех часов. Пару раз я замечал гоблинские отряды, но благодаря моей сверх осторожности, мне удавалось оставаться для тех незамеченным. Добравшись до здания, я в течении получаса высматривал возможную засаду. Использовал так же «Поиск жизни», но так ничего подозрительного и не заметил. Возможно, гоблины просто плюнули на это место, справедливо посчитав, что люди не настолько глупы, чтобы вновь сюда вернуться. Однако, в любом правиле бывают исключения, и вот одно из таких исключений сейчас и сидит в засаде, высматривая надуманную угрозу.
        Так ничего и не заметив, я совершил три моментальных телепорта, после чего упал на камни, ожидая возможного сигнала тревоги. Еще разок проверив все «Поиском жизни», я, наконец-то, вновь успокоился.
        Как и следовало ожидать, гоблины перед уходом сожгли все, что могло бы вновь воскреснуть. Запашок здесь, должен заметить, стоял тот еще. Первым намеченным мною делом было пополнение энергии. Подойдя к большой куче костей посредине площадки, я по периметру ее расположил восемь медных вазочек, в каждой из которых я положил по маленькому кристаллу маны. Кристаллы разложил в вазочки, потому что последние. Для более быстрой выкачки энергии, наловчился закидывать их в рот, ну а как положить в рот то, что полежало вот в этом? Всего таких кристаллов было у меня в районе двадцати, в каждом из которых оставалось всего по 20 - 40 единиц маны. Каждый раз, когда мне попадался очередной кристалл, я не высасывал из него энергию полностью, так как иначе бы он просто рассыпался в виде пыли. Такие же маленькие кристаллики можно было опять зарядить, используя некротическое поле, присутствующее в этом городе и, собственно, кости.
        В деле разрядки кристаллов было главным не переборщить, так как при своем росте они могли спровоцировать поднятие нежити, в результате которого кристаллы бы распались, подарив этому миру новое неживое создание. Именно поэтому я непрерывно дежурил возле кучи, постоянно проверяя накопленный в них заряд. Примерно два часа спустя у меня уже было 8 заряженных кристаллов примерно по 400 единиц маны в каждом. Дальше ждать было бы уже опасно, вдруг из кучи костей возродился бы кто-то.
        Следующим шагом стало отталкивание части костей в сторону от центра площадки. В новую кучу я оттащил костей общим весом килограмм на 300, после чего положил в кучу 5 маленьких кристалликов и принялся ждать.
        И опять потянулись тягостные минуты ожидания. Вот всегда не любил ждать. Пропустить же момент воскресения нежити тоже нельзя. Врага надо уничтожать сразу же, как только тот пробудится. Еще одним плюсом было то, что куча костей лежала прям под бортиком атриума, где я дежурил, и мне не придется тратиться на телепортацию во время броска.
        Примерно часа через полтора я все же не выдержал и телепортировался вниз, вот это была бы глупая смерть, если бы нежить появилась именно в этот момент и одним ударом лапы убила бы меня. В кристаллах уже было по 500 маны в каждом. Вернувшись обратно, я посильнее обхватил свою булаву и продолжил ждать. И лишь спустя еще полчаса я ощутил внизу небольшой магический вихрь, после которого кости подернулись дымкой.
        КОСТЯНОЙ УЖАС. УРОВЕНЬ 2.
        Успел разглядеть я прежде, чем моя булава, наполненная 300-ми единиц маны унеслась к противнику.
        - Бо-Бо-боххх!!! - Разнеслось над ареной. Если рядом со зданием дежурили наблюдатели гоблинов, то таким звуком я выдал себя с головой. Ужас уже, к счастью. не опознавался, а значит я могу спокойно спуститься и забрать свое оружие.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 60 ОС! (76/140)
        Также над костями всплыла карта навыка, которую я не глядя сунул в сумку. Телепортировавшись обратно наверх, я добежал до прохода во внутренние коридоры здания и залег там, ожидая возможных гостей. С этой точки хорошо просматривался центральный вход в Колизей, меня же заметить сразу у вошедших не получится. Однако, время шло, а на проходе так никто и не появлялся. И все же я перестраховался, просидев в засаде еще 20 минут. Видимо, гоблинов рядом, все-таки, не было, а те, кто находился дальше, могли не понять, откуда шел звук. А может, гоблины просто в чем-то умнее людей и, если услышали, что где-то что-то громыхнуло, то это значит, что надо бежать по направлению от звука, а не к нему.
        Поняв наконец, что ко мне никто так больше и не придет, осмотрел добытую карту. Это оказался очередной «Поиск жизни» (заполнение 21/100). Даже частично заполненная опытом. Что ж, на этот раз не повезло, хотя на обмен такая вполне сгодится.
        Телепортировавшись обратно на арену, я собрал вместе кости, оставшиеся после поверженного Ужаса. После этого, отобрав килограмм 30 костей, оттащил их обратно в центральную кучу. Еще на этот раз в кучу я положил не 5, как прошлый раз, а всего 4 кристаллика маны, после чего переместился наверх и принялся ждать. Костей у меня на этот раз меньше и меньше кристаллов, теоретически и костяной ужас должен получиться нужного мне первого уровня. А именно с такого, как мне кажется, самый большой шанс выбить карту-пустышку. Если Ужас будет уровнем выше, то наверняка я получу в коллекцию очередной «Поиск жизни». Тут главное не переборщить с уменьшением костей, и не получить на выходе большую F-ранговую костяную химеру. С которой вряд ли вообще что-то выпадет. На этот раз усевшись над своей бедующей жертвой, я активировал «Чувство маны» и с удивлением ощущал, как летающие в воздухе магические потоки, сначала медленно, но потом все быстрее и быстрее утягиваются вниз.
        На этот раз для зарождения нежити понадобилось больше времени, порядка двух с половиной часов. Но когда костяная куча подернулась маревом, я увидел то, чего так желал.
        КОСТЯНОЙ УЖАС. УРОВЕНЬ 1.
        Не дав существу освоиться, сразу метаю в него булаву, убавив количество маны в ней до 250 единиц.
        Бо-Бо-боххх!!! На этот раз звук ударной волны если и был тише, то ненамного, поэтому я сразу же переместился вниз, забрав свое оружие.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 30 ОС! (106/140)
        А также выпавшую с нежити карту. И переместившись обратно наверх, тут же занял свое наблюдательное место, контролируя главный вход в здание. Также не удержался и все-таки глянул, что же мне выпало. И, да! Да! И еще раз да!!! Это была Е-ранговая карта-пустышка.
        Однако, как говорится: «Аппетит приходит во время еды». Поэтому я и не двинулся сразу в сторону общинников, хотя и получил уже то, что планировал. Проверив свои запасы кристаллов, я набрал всего 3 кристаллика маны. Спустившись снова на арену, я собрал обратно вместе рассыпавшуюся кучу костей и положил туда три кристаллика. Потом поборовшись немного со своей жадностью, добавил еще один уже заряженный маной кристалл. По идее, передо мной был открыт идеальный путь по прокачке. Не знаю, почему гоблины не пользовались таким легким способом. Возможно, все дело в том, что среди них не было мастеров владения булавой, филигранно владеющих своим оружием, да еще и с таким полезным умением, как «Ударная волна». Ну и, конечно, минусом был хороший расход кристаллов маны. Интересно, а хватит ли для образования Костяного ужаса трех кристаллов?
        Тем временем решил окончательно заполнить имеющуюся у меня карту «Стальные кости» опытом. Итого: минус недостающих 68 ОС. (38/140) Над оставшимися очками надо будет еще подумать, куда их вкинуть, но, скорее всего, все свободные очки пока что буду вкидывать в прокачку меча. Тем временем по ускорившемуся движению маны я определил, что нежить вскоре поднимется. И вот в очередной раз куча костей начала покрываться маревом.
        КОСТЯНОЙ УЖАС. УРОВЕНЬ 1.
        Бросив взгляд на противника, я метнул в него заряженную маной булаву. Однако, этот противник, стоило ему появиться, сразу метнулся вбок.
        Бо-боххх!!! Разлетелся гул от ударной волны, которая лишь частично накрыла существо. Однако, задних конечностей Ужас лишился и потерял былую прыть. Выхватив из карты следующее свое оружие, зарядил его на 200 маны и вновь метнул во врага. На этот раз увернуться у того уже шанса не было.
        Бо-боххх!!! Вновь разнеслось над городом. Маны оставалось чуть больше, чем на один прыжок, поэтому я, привязав веревку к основанию стоящего рядом блока, легко спустился вниз.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 24 ОС! (62/140)
        На этот раз сразившее нежить оружие было F-ранговым, отсюда и меньшее количество опыта. Хотя и на это, собственно, грех жаловаться. Выхватив появившуюся в воздухе карту, я обратил внимание, что это не была пустышка.
        КАРТА НАВЫКА «ЗОВ»
        КЛАСС: Е.
        УРОВЕНЬ: 1/5.
        ОПИСАНИЕ:
        - При активации всем союзным вам существам (заранее внесённых в список союзных) в радиусе 12 километров приходит ваше сообщение. При этом существа получают направление и примерное расстояние, до точки, откуда был произведен «Зов».
        - Использование один раз в сутки.
        НАСЫЩЕНИЕ:
        76/100 ОС
        В следующую секунду я резко развернулся и, подбежав к веревке, пулей заскочил по ней обратно. После этого, не останавливаясь, кинулся к краю Колизея. И добежав до него, в стиле лучших голливудских фильмов сиганул прямо со стены огромного здания вниз. Уже в падении я телепортировался вперед еще на 20 максимальных для навыка метров.
        Не знаю, кого мог позвать на помощь Костяной ужас, и проверять даже не собирался. Моей целью было, как можно дальше, убраться отсюда. Поэтому я не оглядываясь на окружающее, на манер спринтера, понесся по уходящей от Колизея улице.
        Метров через 500 я вспомнил, что прокачка выносливости - одно из важнейших для настоящего воина умений. Скорость моя значительно упала, а дышал я, словно старый паровоз. В поисках места для отдыха обвел взглядом окрестности. И тут взгляд засек какой-то большой темный силуэт, быстро промчавшийся над Колизеем, видневшимся в пролете между домами. Это сразу же предало мне дополнительных сил. Значит, Костяные драконы, все-таки, могут покинуть центральные районы города. Понятно теперь, почему гоблины подобным способом не разводят нежить. Для них, видимо, это просто плохо всегда заканчивалось. Добежав до очередной перпендикулярной улочки, я свернул на нее, нужно убраться от центральных улиц, отходящих от Колизея, как можно дальше. Не найдя никого на месте преступления, дракон вполне может прочесать ближайшие улицы, просвечивая их в полете «Поиском жизни». Тут случайно попавшим на пути дракона гоблинским отрядам остаётся только пособолезновать. С другой стороны, каждый из них дополнительно отвлечет дракона и даст мне шанс как можно дальше отсюда убраться.
        Спустя километр бега я и вовсе посчитал, что отошел уже достаточно далеко и, взобравшись на крышу самого высокого дома, осторожно осмотрел окрестности. По небу все так же медленно плыли густые серые тучи, продолжая напоминать о бренности бытия и неуместной суете копошащихся на земле существ. Никаких носящихся над городом тварей видно не было. Ну, слава богу. Значит, на этот раз пронесло.
        Глава 9. Неведомый противник и великие сокровища
        До наступления темноты продвинуться далеко мне так и не удалось. К тому же я старался по как можно большему радиусу обойти Колизей стороной. По крайней мере, приближаться туда мне пока совсем не хотелось. Для ночевки выбрал себе отдельно стоящий большой кирпичный дом с узкими, словно бойницы, окошками. Осматривая этот дом, можно было предположить, что его хозяин всю жизнь готовился к зомби-апокалипсису, ну или к возможной осаде. Так все было надежно сделано и с каким запасом прочности. Например, это был единственный дом, в котором все двери были на месте, а их толщина и вес внушали уважение. Поднявшись на верхний этаж и запершись, я привалил дверь изнутри заранее подобранными камнями.
        И все же даже оказавшись в столь надежном убежище, я почему-то не чувствовал себя в полной безопасности. На душе стояло предчувствие какой-то тревоги, которое я сам себе так объяснить и не смог. Использовал даже «Поиск жизни» для собственного успокоения, естественно ничего не обнаружив.
        В общем, этой ночью я совершенно не выспался. Поэтому и настроение мое с утра было соответствующим. Кое-как перекусив зерном со старой лепешкой, я запил все это водой. Не смотря на то, что сумка значительно сохраняла хранящиеся в ней продукты, лепешки день ото дня становились постепенно все черствее. А вот вода, хранящаяся во флягах игроков, продолжала быть чистой, свежей и прохладной. Скорее всего, это было от наложения сохраняющих свойств вечной фляги и системной сумки.
        Итак, если не ошибаюсь, сегодня семнадцатый день моего пребывания в этом мире. В принципе, для такого срока я неплохо так усилился. Я чрезвычайно силен и ловок, ну и еще и удачлив, хотя, в чем это проявляется, я пока так и не понял. И у меня есть магические умения вроде «Телепорта», «Ударной волны» и «Поиска жизни». Ну, и еще несколько, не столь впечатляющих на их фоне. В общем, развиваюсь достаточно нормально. Хотелось бы еще, конечно, делать это в большей безопасности. Но тут я тоже потихоньку прогрессирую, хотя и натыкаюсь носом на разные подводные камни. Например, откуда мне было знать, что Костяной ужас всего первого уровня сможет вызвать себе подмогу на таком расстоянии?
        Кстати, достав карту навыка «Зов», я еще разок прочитал описание. Да, несмотря на хорошее заполнение опытом, совершенно бесполезный для меня навык. Думаю, что если у меня будут проблемы, и я, используя его, отправлю всем людям в указанном радиусе сообщение вроде: «Помогите, хулиганы зрения лишают!», все, кто его услышит, сразу развернутся и отправятся в противоположном от меня направлении. А если это будет пленный герой, так тот еще может сдать меня своим новым хозяевам, доказывая тем свою полезность. Вот если бы в нем не указывалось направление и примерное расстояние до меня, его можно было бы использовать как аналог местного смс-радио. Рассылая всем в округе по сообщению каждый день. Ну, а так, пожалуй, нет.
        Достав следующую карту «Стальные кости», я удрученно выдохнул. Если увеличение силы и ловкости проходили так болезненно, то и этот навык просто так мне не достанется. Ладно, зачем оттягивать неизбежное, я и опытом ее уже заполнил. Улегшись на матрац, я засунул себе в зубы деревянный брусок.
        ВНИМАНИЕ! ЖЕЛАЕТЕ ИЗУЧИТЬ НАВЫК СТАЛЬНЫЕ КОСТИ?
        ДА/НЕТ
        И тут на меня накатилась нечеловеческая боль. Ощущения были такие, будто все мои кости разом начали разбираться и перестраиваться. Какое-то время я пытался держаться, но, видимо, порог боли был настолько превышен, что сознание попросту выключилось, погрузив меня в спасительное забытье.
        Очнувшись, я еще какое-то время содрогался от воспоминаний о той ужасной боли, что мне удалось пережить. Осмотревшись, обнаружил себя посреди комнаты, лежавшим на каменном полу. Видимо, в процессе судорог скатился со своей лежанки.
        Перебравшись обратно на матрац, пролежал так не менее часа, постепенно приходя в себя. Если мне в следующий раз попадётся что-нибудь подобное, не уверен, что буду это учить, каким бы нужным для меня навык бы не был. Ладно, самое сложное сделано. Достав меч, я перекинул в него остатки своего опыта. Итого: (67/500), начало положено. Жаль, что переданный оружию опыт нельзя будет потом забрать назад, а то можно бы было его использовать как хороший такой накопитель для ОС. Ладно, пора выдвигаться в направлении общинников, вот бы еще раздобыть по дороге еды, но для этого нужно будет вступать в схватку с отрядом гоблинов, которые сейчас по одному в городе не ходят. А это - опасность и лишний риск, которого я, всё-таки, предпочел бы избежать.
        Стоило мне только выбраться из приютившего меня дома, как сразу же вернулось чувство легкой тревоги, испытанное мной ранее. Было такое ощущение, будто в спину мне кто-то смотрит, однако, обернувшись, я так ничего и не заметил. «Поиск жизни» также не выявил никаких угроз. Однако, не стоит не доверять особо обострившейся в этом мире интуиции. Поэтому, пройдя еще приметно с полкилометра, я увидел вход в достаточно просторный двор, в котором и решил устроить засаду, дабы избавиться от сомнений. Дома в этом дворе были достаточно высокие: по три-четыре этажа, и, при желании, я мог в несколько прыжков телепортироваться через них на соседнюю улицу. Возможному же противнику пришлось бы оббегать их по улице, что дало бы мне шанс уйти. Минут пятнадцать я сидел, спрятавшись за небольшим кустом посреди дворика, контролируя арку прохода сюда со стороны улицы. Никто, естественно, в проходе так и не появился, и я уже начал чувствовать себя нервным шизофреником, придумывающим несуществующие опасности, когда стойкое ощущение угрозы заставило меня оглянуться.
        С крыши крайнего во дворе дома на меня смотрело темными глазницами существо. Подобный взгляд я встречал у Костяного ужаса, охотившегося на гоблинов в буферной зоне за пятой стеной. Существо еще, какое-то время изучало меня, после чего начало неторопливо спускаться ко мне прямо по стене дома. Само оно чем-то напоминало краба с черным, блестящим панцирем метр, может полтора в диаметре. Из-под этого панциря выходило шесть длинных, как у пауков ног, метра по три каждая. Вот этими тонкими, такими же черными, как и все тело, ножками существо свободно цеплялось за кладку и откосы проемов, преспокойно перемещаясь по вертикальной поверхности. Закончить описание твари можно парой передних лап, похожих на передние конечности богомола, только более длинные и черные, которые заканчивались немалых размеров костяными саблями. Справка при взгляде на это существо, услужливо подсказывала.
        НЕЖИТЬ.
        Что, впрочем, я и так прекрасно видел. Ни уровня, ни что это за тварь, известно не было.
        Первым моим желанием было повернуться и убежать. Хотя, куда можно убежать от существа незнающего усталости и передвигающегося на шести трехметровых конечностях по любой поверхности? Однако, сделать мне этого не удалось. Все тело будто сковал липкий страх, руки и ноги начали трястись, но на мои команды никак не реагировали. По всей видимости, так это существо и охотилось, парализуя свою жертву одним из разновидностей страха, а потом беспрепятственно приканчивая ее. Осознание этого факта разозлило меня, но поделать у меня так ничего и не получилось. И тогда я вспомнил про свой «Боевой рык», который для тренировок «Ци» я прокачал аж до третьего уровня, научившись активировать его даже без голосовых команд прямо из интерфейса.
        Волна энергии «Ци» разошлась от меня во все стороны, даруя, наконец, так желаемую свободу. Существо, почуяв изменения замерло, не дойдя до меня каких-то восемь метров. Я же, выхватив свою Е-ранговую булаву, переместился, оказавшись прямо над тварью, и метнул свое оружие, наполненное тремя сотнями маны, прямо в центр хитиново-костяного панциря врага.
        Бо-Бо-боххх!!! Разнеслось над двором! При этом звуковая волна отразилась от домов внутри двора, хорошо так приложив мои ушные перепонки. Переместившись обратно, я приготовился увидеть поверженного врага. Однако, стоило пыли немного рассеяться, как я увидел, как существо медленно подгребает под себя конечности, готовясь подняться. Конечно, удар нанес какие-то сбои в его движении, но оно осталось живо, пройдут секунды, и оно, оклемавшись, кинется на меня, насадив на свои здоровые сабли. Маны же у меня оставалось всего 115 единиц, то есть на один прыжок, который не спасет, так как от такой твари мне будет не убежать.
        И тогда я переместился на спину начавшего вставать монстра и, активировав «Всесокрушающий удар», нанес его в то место, где чувствовалось сосредоточие силы твари. При этом клинок засветился ярко-зеленым светом и, как нож в масло, вошел в непробиваемый каркас чудовища.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 270 ОС! (270/140)
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ВЗЯЛИ 8-Й УРОВЕНЬ. (130/160)
        Поток энергии, прошедший через меня, чуть не заставил меня кричать от наслаждения. Никогда прежде через меня энергия еще не проходила в таком объеме. Черт возьми, я снова хочу испытать это незабываемое чувство. Тряхнув головой, я скинул с себя накатившее наваждение. Еще не хватало подсесть на опыт и стать маньяком-наркоманом, убивающего все живое ради новой партии опыта. А все же, мой меч - это что-то! Жалко, что пользоваться его способностью можно лишь раз в трое суток. Потрогав торчащий из панциря клинок, я попробовал вытащить его, но тот сидел как влитой. Достав оружейную карту, я коснулся своего оружия ей, и меч тут же переместился в нее. Еще рядом с моей головой висела полупрозрачная карта.
        ПОЛНАЯ ЗАЩИТА ОТ СКАНИРОВАНИЯ.
        Ранг: D (1/5)
        ОПИСАНИЕ:
        - Защищает от сканирующих способностей, действующих на расстоянии.
        - Скрывает информацию об обладателе, для способностей, действующих в прямой видимости.
        НАСЫЩЕНИЕ:
        326/500 ОС
        Вот это да! Мой первый D-ранговый навык! Расту, однако. Теперь становится понятно, почему я не видел его с помощью «Поиска жизни», да и то, почему он никак не определялся, тоже.
        Если провести сравнение с Костяным ужасом, за каждый уровень которого Е-ранговым оружием можно получить 30 ОС, то это существо было, скорее всего, девятого уровня. Само оно было не менее интересно. Во-первых, оно не распалось на отдельные кости после смерти. Ну, и во-вторых, оно все состояло из черной блестящей кости, которая даже на вид была очень прочной. Если не считать аккуратной выемки посередине, оставшейся после удара моего меча, визуально на его панцире не было больше повреждений. А ведь перед этим я ударил его булавой, заряженной тремя сотнями маны. Также интересными были и его передние лапы-резаки. Приглядевшись к ним поближе, я чуть не ахнул.
        КОПЬЕ РЫЦАРЯ Ы
        МАТЕРИАЛ: КОСТЬ
        ДЛИНА: 1.2 М.
        Тип: Оружие системы.
        РАНГ: D
        ОСОБЕННОСТИ:
        Позволяет поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.
        - 10 % отходит богу покровителю.
        - 50 % отходит владельцу.
        - Позволяет создавать вокруг выбранной точки облако тьмы. Радиус облака 25 м от точки применения. Время действия 15 с. Откат 7 дней.
        - Прочность III
        ПОСВЯЩЕНО:
        Великий Ы (заблокировано)
        ВЛАДЕЛЕЦ:
        - Отсутствует.
        Я тут коплю опыт на оружие D-ранга. А пришедший за мной товарищ владел парой таких. Да, владельцу в них перепадает всего 50 % энергии. Да, у них нет карты, в которую их можно было бы убрать. И да, у них даже рукояти нет, так как в твари они росли прямо из руки. И все же. Мое первое D-ранговое оружие, причем даже с волшебным свойством. Чтобы не повредить само лезвие, я начал аккуратненько раздалбливать конечности твари в районе суставов, и мне это достаточно быстро удалось. У мертвой нежити соединение костей самое слабое место, обычные скелеты после смерти вон вообще сами полностью разваливаются. Теперь роль древка для копья у меня будут исполнять кусок кости, к которому они были приращены. Привязав к себе оба клинка, я использовал способность одного из них. В результате все действительно погрузилось во тьму, стало аж немного жутко. «Поиск жизни» при этом продолжал отлично работать, высветив для меня все живые объекты. Понятно в связке с чем, это существо использовало данный навык.
        Ну и теперь самое главное. На правой конечности существа был надет браслет. Притом при тщательном рассмотрении он никак не определялся. Тут бы пригодилась «Идентификация», которой Лада просматривала вещи.
        ЖЕЛАЕТЕ СТАТЬ ВЛАДЕЛЬЦЕМ?
        ДА/НЕТ
        Справка ничего не показывает. С другой стороны, я же не надеваю его, а просто стану владельцем. А вдруг он какой-нибудь проклятый, и, став его владельцем, я подпишу себе смертный приговор… Да, нет. С проклятиями я здесь еще не встречался. А местная нежить здесь не потому, что умерла от какого-то проклятия - это просто местный бог хотел так защититься. Ладно, согласен. Теперь посмотрим.
        ПРОСТРАНСТВЕННЫЙ БРАСЛЕТ.
        РАНГ: Е
        ОПИСАНИЕ:
        Пространственный артефакт.
        СВОЙСТВА:
        - Содержит скрытое пространство объемом два кубических метра.
        - В сто раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу.
        - Позволяет переносить между локациями системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.
        - Масштабируемость. Позволяет повышать ранг посредством насыщения ОС.
        - Окно. Позволяет владельцу создавать портал в «хранилище».
        - Инвентаризация. Позволяет владельцу видеть содержимое «хранилища».
        - Изменяемый размер. Позволяет владельцу изменять размеры артефакта в небольших пределах.
        НАСЫЩЕНИЕ:
        0/500 ОС
        ВЛАДЕЛЕЦ:
        Кречет
        Заглянув в браслет, я понял, что такие сокровища на улице рассматривать мне не стоит. Поэтому поднялся на верхний этаж стоящего рядом дома, перед уходом не забыв рассмотреть существо на предмет еще каких-либо артефактов. Перебравшись наверх в одну из комнат, я сел на полу возле окна так, чтобы мною контролировался проход во двор, и начал изучать свои сокровища.
        Первое, что можно было сказать: существо это явно имело разум и собирало со своих жертв только системные вещи. Вещи эти можно было разделить на три категории: сумки игроков, вечные фляги и системное оружие. А нет, был еще один предмет, не вписывающийся в эти правила. Это было простенькое на вид колечко из серого метала.
        ЖЕЛАЕТЕ СТАТЬ ВЛАДЕЛЬЦЕМ?
        ДА/НЕТ
        На всякий случай, немного отложив его от себя, я дал согласие на привязку. Нечего страшного, к счастью, так и не произошло, и я вгляделся в то, что же мне досталось.
        КОЛЬЦО МАГА
        РАНГ: Е
        ОПИСАНИЕ:
        Магический артефакт.
        СВОЙСТВА:
        - Хранилище маны (0/400).
        - Неприметность. Когда кольцо на пользователе, оно не привлекает внимание.
        - Изменяемый размер. Позволяет владельцу изменять размеры артефакта в небольших пределах.
        - Масштабируемость. Позволяет повышать ранг посредством насыщения ОС.
        НАСЫЩЕНИЕ:
        0/500 ОС
        ВЛАДЕЛЕЦ:
        Кречет
        Кольцо я сразу же нацепил на безымянный палец левой руки. Подогнав его по размеру. Для большей неприметности можно было бы вообще его на палец ноги надеть, но мне кажется, там бы оно уже доставляло некоторые неудобства. Итого: мой магический резерв теперь 1014 единиц. Следом начал проводить инвентаризацию браслета. Итого: 21 вечная фляга, 32 бездонные сумки, 8 различных кинжалов, 19 всевозможных типов мечей и сабель, 11 копий, 5 топоров, 6 булав и 3 вида оружия, которые я бы не смог отнести ни к одному из выше перечисленных. Все это было F-ранга, за исключением одного кинжала и булавы, бывших Е-ранговыми и имевших стандартное усиление на прочность. Вот это я понимаю, прибарахлился! И на лицо мое сама самой наползла довольная улыбка.
        Глава 10. И снова гоблины
        Когда азарт от разбора трофеев немного сошел я, достав флягу с водой, уселся продумывать свои будущие действия. Первое, нужно разобрать, что мне известно о новом опасном противнике. Пришел он на предсмертный зов Костяного ужаса или был послан Костяным драконом, мне не неведомо. Вполне возможно, что он просто охотился рядом, где на меня и наткнулся. Одно можно сказать точно: существо это очень осторожное, долго выбирает себе жертву и присматривается к ней. Ведь уверен, что оно меня обнаружило еще вечером, но не стало вламываться в дом, где я ночевал. Хотя не будь там узких бойниц вместо окон, то эту ночь я бы, скорее всего, не пережил. Сканирующими навыками его обнаружить тоже невозможно, учитывая выпавшее мне умение. Почему же тогда оно не напало внезапно на меня сзади? Вполне возможно, что ему сначала нужно установить зрительный контакт со своей жертвой, для парализации его страхом. А уж потом, не спеша, подойти и прикончить. А если бы что пошло не так, оно могло выпустить облако тьмы из своих клинков и быстренько улизнуть. Только вот со мной ему не повезло. В общем, тварь очень опасная.
Единственная радость в том, что оно не похоже на сборную из костей, как Костяной ужас. Наверняка это одна из павших во время штурма Сара тварей хаоса, поднятая потом с помощью некротического проклятья. А значит, существ таких в городе должно быть совсем немного. Ну и, конечно, теперь место для ночёвки нужно будет выбирать более тщательно. Боже! Как же я был беспечен, считая свое «Ласточкино гнездо» надежным убежищем. Еще надо будет предупредить об этой опасности общинников. Так же одним из интересующих меня вопросов было: откуда у существа взялся пространственный браслет, и для кого оно собирало системные предметы?
        Теперь, что касается моего развития. Как не хотел я получать новый уровень, все-таки не все в этой жизни зависит он нас. Теперь надо прикинуть, куда вложить полученные очки характеристик. Очень хочется вложить их в выносливость, которая у меня на 7-ке. Однако, ее я все еще надеюсь поднять хоть на единицу тренировками, а живучесть - постоянно используя на себе «Заживление». Про то, чтобы поднимать мудрость и внутреннюю энергию я даже не думаю. К тому же, они и так вполне наглядно растут. Остаётся интеллект 7, восприятие 8 и интуиция 7. Восприятие уже прямо сейчас можно поднять до капа, но получать бонусный «Детектор лжи» мне как-то не хочется. И так из-за него разругались с Ладой. Что касается интеллекта, то хорошая память бы не помешала. Притом сам себя я считал довольно прошаренным, хотя, возможно, это ошибка всех глупых людей. А вот интуиция мне сегодня помогала, ведь чувствовал же я как-то тревогу и направленный мне в спину взгляд. Решено.
        Восприятие 8+1=9
        Интуиция 7+1=8
        Если повышение интуиции у меня прошло достаточно незаметно, то после поднятия восприятия, мир зацвел новыми красками. Все предметы с непривычки казались мне очень четкими. Я ощутил запахи, на которые раньше не обращал внимания, и даже смог интерпретировать некоторые из них. Еще новых ощущений, к сожалению, не очень приятных, добавило мне осязание. Одежда у меня была весьма грубая, да и сам я был не первой чистоты, так что в районе шеи и лопаток у меня сразу зачесалось. Да, в некоторых местах и условиях лишняя чувствительность вредит. Самым обидным было то, что воды, чтоб вновь помыться у меня сейчас с собой не было.
        Так же у меня теперь вместо одного появилось целых три масштабируемых артефакта. Каждый из которых хотелось бы улучшить, притом каждый требовал просто прорву опыта. Еще и имелся достаточно полезный D-ранговый навык. И это не считая кучи малых навыков, которые хотелось бы улучшить. И где же на все это опыта набрать?
        Ладно, как запланировал, сначала улучшаю свой меч, а там уже буду смотреть по обстоятельствам.
        Достав меч, я сразу же перекинул туда весь накопившейся у меня опыт. (192/500)Огромная сумма в ОС потихоньку начинала заполняться. Ничего, глаза боятся, а руки делают. Москва вон, тоже не сразу строилась.
        Взяв в руку браслет, начал обдумывать, куда бы его пристроить. Функции малой заметности у браслета не было, поэтому даже если носить его на левой руке, о нем все равно вскоре станет известно. По максимуму увеличил его размеры, и попробовал натянуть его на ногу. В районе пятки он у меня немного не проходил. Но я буду не я, если не завершу начатое. К тому же был у меня как-то опыт с покупкой носков, которые оказались меньше моего 43-го размера. Так вот тогда им это тоже не помогло откосить от использования по прямому назначению. Немного поднатужившись, я, все-таки, перетянул браслет через пятку и закрепил его в районе щиколотки, снова уменьшив в размере. При этом браслет сразу принял форму ноги, что было весьма удобно. После начал тренироваться с быстрым извлечением оружия из своего пространственного хранилища. Как выяснилось, окно из него можно было создавать у себя прямо над ладонью. А благодаря мысленной возможности просматривать хранилище, доставать можно было именно то, что надо.
        И вот я стою безоружный с поднятыми руками, а через мгновение у меня в руках появляются кинжалы, которые я в мгновение ока метаю в закрытую деревянную дверь. А что, получилось совсем неплохо, но вот над скоростью надо будет еще поработать. Конечно же, так же попробовал создать окно в хранилище на расстоянии от себя. Было бы просто чудесно положить в хранилище здоровый булыжник, а потом достать его над головой у своего противника, но тут система показала мне свое фигу. Создать окно можно было только рядом с рукой, поэтому использовать браслет как оружие у меня не получится.
        Процесс моей тренировки был прерван криком, донесшимся со двора. Тренируясь с браслетом, я совсем забыл контролировать вход во двор. Ладно, что еще не додумался прямо там свою добычу разглядывать.
        Аккуратно выглянув в проем, увидел отряд гоблинов в полтора десятка. Те очень медленно, явно опасаясь, приближались к убитой мною твари. Хотя это было и странно, существо лежало на своем панцире, распластав во все стороны свои длиннющие ноги, и, на мой взгляд, живым никак не выглядело. Один из гоблинов, приблизившийся ближе всех, ткнул в панцирь твари копьем, после чего быстро отпрыгнул назад. При этом все гоблины также отскочили, направив на нежить оружие. Среди тихих шепотков гоблинов я уловил название «Ночной дьявол». Видимо, гоблинам оно было знакомо, причем только одно название у них уже вызывало страх. Но, несмотря на это гоблины быстро освоились, поняв, что тварь им не угрожает, и начали мастерить что-то вроде волокуш.
        Да они заваленную мной тварюгу спереть собираются!!! И если до этого я хотел потихоньку пересидеть их приход и не отсвечивать, то теперь то, что они делали, меня порядком разозлило. Мана еще полностью не восстановилась, поэтому, закинув в рот заполненный кристалл, я достал лук и, подойдя к окну, громко крикнул на гоблинском.
        - А, ну не трогать людское имущество! Вас что, не учили в детстве, что брать чужое нехорошо?!
        Я же начал поливать врагов из окна стрелами и прежде чем, часть врагов кинулась к проходу в мой дом, а оставшаяся схватилась за луки и начала огрызаться, мне удалось ранить не меньше, чем четверых врагов. Пытаться подстрелить противников, стоя в проеме дальше, было опасно. Среди гоблинов попадаются очень неплохие лучники, которые ничем не уступают моему второму уровню владения луком.
        Я отошел к краю комнаты и, достав кинжалы, начал приготавливаться к битве. Активация «Уменьшения веса», «Кожи дракона» и «Внушающий ужас». Вот теперь повоюем.
        Первый же забежавший в комнату гоблин рухнул с воткнувшимся ему в живот кинжалом. Метать кинжал в горло я не стал, так как боялся промахнуться. Тело противника, хоть и было прикрыто кожаной броней, остановить кинжал, брошенный сильной рукой, никак не могло. А уж чего-чего, а силы у меня сейчас хватало. Второй гоблин видел судьбу первого, но сделать просто ничего не успел, получив свою порцию стали.
        Удивил следующий противник, просто отбивший пущенный в него клинок. Выхватив из-за спины щит, он дождался забежавшую за ним пару, тут же повторившую его действия, и уже втроем они, не спеша, двинулись на меня. Что ж, меняем тактику. Быстрым движением достав из пространственного хранилища булаву, я напитал ее 150 единицами маны и метнул в щит центрального противника. Тот даже не думал как-то от нее укорачиваться, полностью уверенный, что легко отобьет такую атаку.
        Бо-боххх!!! Разнеслось по комнате. Из-за небольшого объема замкнутого пространства помещения, мне и самому неплохо ударило по ушам. Трое щитоносцев отлетели обратно к входу, сбивая забежавших за ними бойцов. Кинувшись вперед, я успел добить двоих из них прежде, чем на меня накинулся успевший прийти в себя боец. Однако, движения его были размашистыми и злыми, видно было, что сам он сильно боится, видимо, видя смерти товарищей он окончательно подался действующему на психику умению «Внушающий ужас», и мне ничего не стоило поднырнуть под его очередной замах и ударить в ответ. У следующей пары гоблинов также в глазах стоял страх. Эти не стали кидаться в отчаянную атаку, а просто развернулись и, мешая друг другу, кинулись обратно к проему на лестницу. Все, что пришло мне в голову - это метнуть меч в спину одного из них. Хорошо кидать оружие, когда обладаешь соответствующими навыками, и когда у тебя под рукой его целый склад. Однако Е-ранговый меч у меня был только один. Поэтому подошел, дотронувшись до него картой, и вновь материализовал его в руке. Осмотревшись, заметил шевеления гоблина из той тройки,
что приняли удар магической волны, подойдя, прервал движения их своим мечом. Больше никого живого рядом не было. При этом в сознании сидела мысль: а не превратился ли я в мясника? Убийцу всего живого, без жалости и сострадания, которому, если что и нужно, так это новая порция приносящего наслаждения опыта. Откинув эти мысли, быстро закидал все тела в сумку вместе со всеми вещами. Возвращаться сюда я больше уже не планировал.
        Итак, наверху я успокоил семерых гоблинов, значит, внизу меня поджидают еще восемь бойцов, из которых я нескольких успел ранить стрелами. Тем не менее, расслабляться не стоит. Пока собирал все в сумку, слышал крики сбежавшего бойца, поэтому внизу к моему приходу должны успеть хорошо подготовиться. Однако, выйдя из дома, я был немало удивлен. Во дворе было лишь четверо раненных гоблинов, двое из которых сейчас пытались выбраться из двора. Еще один молодой гоблин со стрелой в ноге прикрывал, держа в руке нож, более старого, тяжело раненого воина, умудрившегося поймать аж две стрелы. Тот лежал и кричал что-то о трусости и самках какого-то местного животного, видимо, имея в виду остальную часть сбежавшего отряда. Допустить бегства врагов было нельзя, поэтому я кинулся вперед, метая свои кинжалы в убегающих. После, я так же закидал их тела в сумку и направился к паре, расположившейся посреди двора.
        Молодой гоблин сидел над телом старика, вытянув в мою сторону дрожащую руку с небольшим ножом.
        - Для меня честь пасть от руки убийцы «Ночного дьявола». Скажи воин, могу ли я как-то выкупить жизнь моего сына? - произнес старый гоблин, смотря на меня серьезным изучающим взглядом.
        - Расскажи все, что тебе известно про этого «Ночного дьявола»?
        - К сожалению, мне известно не так уж и много… Это одна из тех тварей, которыми матери пугают своих детей. Знаю, что он нападает обычно ночью и на небольшие группы, но ходили слухи, что гоблины, исчезнувшие днем, тоже были им забраны. Знаю лишь, что раньше ещё никому не удавалось убить это существо. Еще я знаю, что жрецы обещали его убийце заплатить золотом, столько, сколько весит сама тварь.
        Я посмотрел на молодого гоблина - четвертый уровень, и его отец - шестой. При Е-ранговом оружии вместе они тянут на 25 ОС.
        - Что ж, пускай положит свой нож и уходит, - обратился я к старику.
        Молодой гоблин стал что-то тараторить своему отцу, но был прерван жестким «Это приказ!» После этого он, бросив нож, отполз метров на десять к ближайшей стене, где, закрыв голову руками, принялся тихонько подвывать.
        В этот момент со стороны улицы раздался звук рога, которому ответил более далекий, а спустя секунду, к ним присоединился еще более тихий, но пришедший уже с противоположной стороны.
        - Поспеши, человек, у тебя мало времени, - сказал старик, закрыв глаза.
        Присев над гоблином, я аккуратно обхватил обе стрелы, торчавшие из его тела, и, представив их неотъемлемой частью себя, телепортировался на метр назад.
        Все получилось, и стрелы также переместились вместе со мной. После этого я подошел к гоблину и активировал «Заживление», водя руками над ранами. Конечно, для выздоровления этого крайне мало, но вполне достаточно чтобы остановить внутреннее кровотечение и дать старику хороший шанс выкарабкаться.
        - Ну, почему? - гоблин смотрел на меня расширившимися от удивления глазами.
        - Я видел, как ты прикрыл сына своим телом, когда его ранило, также и у него была возможность уйти вместе с остальными, так как его рана не столь серьезна, но он предпочел остаться с тобой. У нас на Земле, про некоторых людей говорят, что это хороший или достойный человек, и жалеют, что таких не так уж и много. Так вот, я считаю, что ты - достойный гоблин и вырастил себе хорошую смену! Только поэтому. Но это не значит, что мы перестали быть врагами и что разойдемся мирно при следующей нашей встрече. Поэтому надеюсь, что больше мы никогда не встретимся.
        Глава 11. Быт
        После общения с гоблинами я подошел к, лежащей посреди двора, туше. После сказанных слов о ее дороговизне и ценности оставлять ее тут совсем не хотелось. С другой стороны, и в сумку такую уж точно не просунуть. Так, у меня же есть браслет на 2 кубометра объемом. Панцирь твари был диаметром, на глаз, где-то 1,25 м и высотой сантиметров 40. Еще и длиннющие трёхметровые ноги, раскинутые в разные стороны, создавали впечатление, что в указанный объем оно точно не войдет. Однако, не попробовать я не мог, поэтому, подойдя к туше, расширил под ним воображаемое окно в хранилище. Оп! И существо просто исчезло. Я же слегка покачнулся, так как прибавил примерно 2 - 3 килограмма веса. По уменьшению веса браслет в два раза превосходил мою D-ранговую сумку, притом еще и распределяя этот вес по всему телу. В то время, как сумку приходилось таскать на плече, что особенно стесняло движения во время боя. Что же касается минуса браслета, он заключается в невозможности вынести из этого мира несистемные предметы, так мне пока его покидать никто и не предлагает. Ну, а в случае необходимости могу легко перекидать все
несистемные предметы в сумку. Костяк твари, к слову, был системным, поэтому, в случае чего, могу и его домой забрать. Правда, что мне с ним дома делать, понятия не имею. Вот если бы у меня был собственный замок, там можно было бы приделать его к стене в качестве трофея, но замка у меня, к сожалению, нет.
        После я, не оборачиваясь и не прощаясь с гоблинами, телепортировался на крышу самого высокого в этом дворе дома, так сказать, пафосно покинул место битвы. После чего уже пройдя на невидимый со двора участок крыши, уселся разглядывать город. И дело было не в том, что я никуда не спешил, звуки гоблинского рога раздавались все ближе. Просто, несмотря на кристалл, из которого я вытягивал энергию, мана у меня закончилась. Да, те три сотни маны, что я потратил на гоблина, мне бы сейчас пригодились. Но, о содеянном я ни капли не жалел, на душе у меня после этого поступка было легче, будто камень скинул. Дело я сделал хорошее и, самое главное, теперь я уверен, что смогу противиться искушению, получить лишний опыт и в будущем.
        Во дворе тем временем появились гоблины, и я с улыбкой послушал рассказ о себе их глазами. Проверять крыши и близлежащие дома, к счастью, никто из них не кинулся. Справедливо полагая, что воин, в одиночку уничтожающий отряды гоблинов и «ночных демонов», а после мимоходом подлечивающий гоблинов и умеющий телепортироваться, скорее всего уже далеко.
        Когда же гоблины покинули двор, я решил и вовсе обосноваться на крыше, дожидаясь пока мой магический резерв заполнится хотя бы наполовину. Кристалл маны при этом я экономно спрятал обратно в сумку. Для начала решил провести инвентаризацию полученного с гоблинов добра. Из системного у них оказалось: два меча, топор и три бездонные сумки. Что в сравнении с моими прежними приобретениями уже никак не впечатляло. Больше всего порадовало другое. Этот отряд планировал долгое автономное блуждание по городу в поисках людей, и поэтому одна из бездонных сумок была наполнена приличным количеством еды в виде различных круп, зерна, сушеного мяса и гоблинских лепешек. Особым разнообразием еда гоблинских вояк не отличалась, зато ее было много, и мне даже четверти этого количества вполне хватит до начала следующей миссии. Еще в сумке имелся запас деревянных тарелок и ложек, выполненных в одном стиле, а также пара приличных котелков. Вторая системная сумка была заполнена десятью кожаными мешками, полными воды, литров по 10 примерно каждый. Третья же, видимо, была командирской и содержала оружие, медную посуду,
огниво, одежду и прочие предметы обихода. Раньше такого распределения вещей я у гоблинов не замечал. Количество, сумок и оружия было всегда различным, как и их заполнение. Сейчас же, видимо, у гоблинов появилось серьезное начальство, занимающееся планированием. Ведь, когда в отряде все самое тяжелое распределено по системным сумкам, отряд будет двигаться значительно быстрее и дольше и, следовательно, больше принесет добычи. Правда, с добычей у них, почему-то не очень. Либо люди стали умнее, во что не очень верится, либо система стала высаживать игроков в более благоприятных местах, а может, и вовсе перестала засылать сюда игроков. Кто знает…
        Пока есть куча свободного времени решил переложить из сумки в браслет по максимуму вещей. Первым делом закинул в браслет все системное оружие, большая часть которого хранилась в картах и ни веса, ни объема особо не занимала. Из браслета их было банально быстрее и проще доставать. Следом пошли запасы воды и еды. Также закинул туда несколько фляжек и котелки, после чего только пришло понимание, что хранилище заполнено. При этом дополнительные четыре килограмма распределенного веса почти никак не ощущались, учитывая мою нынешнюю силу. Да и сам я сейчас весил, наверное, за 120 кило. Сумка же у меня сейчас оставалась тяжелой еще из-за девятерых гоблинов, которых я прихватил с собой. Теперь разберемся в том, что касается опыта (113/160) По идее, правильным было бы опять все спустить в свой меч, но до поднятия его уровня еще далеко, а вот до моего прихода с Е-ранговой пустышкой к общинникам - очень близко. Поэтому решил перекинуть в меч только 13 ОС, оставив сотню для изучения нового умения. (205/500)
        Подумав немного о превратностях сбора опыта, решил рассмотреть собранные с противников карты навыков, которые после боя я уже на автомате закидываю в хранилище. Притом мною уже давно была подмечена особенность. Чем больше уровень поверженного противника, тем больше шанс выпадения с него карты и больше вероятность того, что эта карта не окажется пустышкой. Основной уровень гоблинов был пятым, но встречались как четвертые, так и шестые уровни. При этом с девяти гоблинов выпало семь карт, из которых только две были пустышки. Среди выпавших карт было «ВЛАДЕНИЕ МЕЧОМ» (F, 1/5), «ЯЗЫК ГОБЛИНОВ» (F, 1/1) и три представляющих для меня наибольший интерес: «ВЯЗАНИЕ УЗЛОВ» (F, 1/3), «ПОВАРСКОЕ ДЕЛО» (F, 1/5) И «ТРАВНИЧЕСТВО» (F, 1/3).
        Вязать хорошие узлы было бы неплохо в сочетании со «знанием ловушек», которое я уже изучил. Кстати, оно бы пригодилось для преодоления той же стены, при малом количестве маны. Пока же мне был известен только «узел продавщицы», которым завязывают полиэтиленовые пакеты в магазинах. Ну, и со времен тренировок по скалолазанию хорошо помнил «Восьмерку», которой мы постоянно страховались. Остальные же узлы из-за отсутствия практики стерлись из памяти. Что касается знаний повара, то лишними они некогда не будут. Единственное, что настораживало, так это то, что взяты они с гоблина. Тут как бы у разных людей вкусы бывают совершенно разные, что уж говорить про гоблинов. Как бы не начал я готовить то, что будет вкуснятиной для гоблинов и откровенной гадостью для людей. Хотя большей целью в изучении этого навыка, будет то, что я узнаю, какие продукты здесь съедобные, а какие - нет. Ну, и «травничество» дополняет поварское дело. Кто знает, может вон та зеленая трава, что пробивается из старой крыши, вкусна, полезна и питательна. А я тут голодаю, лишая себя по незнанию вкуснейшего продукта. При этом у меня
оставалась сотня ОС, отложенная на изучение «Телекинеза». Но после недолгой внутренней борьбы «Телекинез» одержал уверенную победу, и очки опыта остались нетронуты.
        Посмотрел на заполнение магической энергии (278/1014). Выходить можно будет тогда, когда накопится хотя бы 600 маны, а это не меньше часа ожидания. Поэтому, достав из сумки матрац, расстелил его и улегся, активируя «Чувство маны». Последнее время мне все легче удавалось воздействовать на окружающие магические потоки. Получалось ненадолго замедлять или ускорять движение энергии внутри тела, а также закручивать вокруг себя внешние магические течения. Те, конечно, слушались очень медленно и не охотно, но даже это примерно на 20 % ускоряло восполнение энергии. Если же я использовал «Боевой рык» и успевал поймать еще и частички разлетающейся от меня «Ци», скорость потока маны еще увеличивалась.
        В процессе этих тренировок я, видимо, и задремал. Потому что, когда подскочил от какого-то звука, маны уже скопилось (724/1014). Звук, к счастью, издавала птичка, ковырявшая занесенный землей участок крыши в поисках пропитания. Да уж, с таким раздолбайским отношением к опасности просто удивительно, как меня еще тут не прирезали.
        Закинув матрац, а также другие разложенные в округе вещи, я сначала проверил пространство с помощью «Поиска жизни», после чего перенесся обратно во двор. Вот уже минус 200 маны. Конечно, спуститься можно было, отыскав чердак или лестницу, но в таких старых десятилетиями заброшенных домах, та же лестница могла держаться на честном слове. А возможное падение отнимет у меня еще больше маны на лечение, не говоря уже о том, сколько времени я потеряю.
        Сам двор и улица были совершенно пусты. Может, гоблинов и было в городе уже несколько тысяч, но на такой огромный город этого все равно было очень мало. Поэтому гоблины не могли себе долго позволять засиживаться на одном месте.
        Двинувшись вдоль улицы, аккуратно ступая по обочине, я зорко рассматривал окрестности, радуясь своему новому идеальному зрению. К тому же заметил такую особенность, что чем сильнее ты становишься, тем больше у тебя уверенности в собственных действиях. Если раньше все мое внимание было целиком сосредоточенно на высматривании врагов, то теперь я начал часть времени уделять окружающим деталям, рассматривая тянувшийся во все стороны город. Вот интересный орнамент на здании, вот головы каких-то созданий украшают вход. На некоторых домах попроще встречалась резьба по дереву.
        Также немало интересного я получал благодаря своему навыку «Следопыт». Даже развитый всего до первого уровня он давал мне много интересной информации. Улочки вроде той, по которой я двигался, не часто посещались прохожими, поэтому на пыли и участках земли, поросших поверх мостовой, можно было разглядеть множество следов. Вот, например, следы гоблинского разведчика. Его можно легко опознать по размеру обуви и по манере движения. А вот это - явно след игрока, однако, со времени его появления наверняка прошло уже не меньше недели. Судя по следам, игрок заходил в каждый дом, видимо, искал, чем же поживиться. А вот по центру проулка идут множественные гоблинские следы, здесь явно несколько дней назад проходил их отряд. Эти неторопливо шли посредине дороги, время от времени выпуская на проверку домов своих разведчиков.
        Интересным открытием было для меня обнаружение следов, похожих на кошачьи, только значительно более крупных. Вот так вот войдешь в очередной дом, а что-то вроде нашей рыси тебе спрыгнет сверху на голову, и все, прощай.
        Спустя какое-то время мне попался достаточно свежий след игрока. Размер ноги примерно 36-ой, также имелась и специфическая для женской половины манера ходьбы. Не забывая поглядывать по сторонам, решил пройти по следу. Благо направление нашего движения совпадали. Также, как и следы других игроков, этот периодически нырял в очередные проемы, после чего вновь с этих же проемов и продолжался. В принципе, знающий гоблин, вставший на такой след, в конце концов, обнаружит свою жертву. Мне, например, раньше бы в голову не приходило путать свои следы. Стараться идти по участкам улицы не покрытым землею, да и просто входить и выходить из здания в разных местах. Также и любой другой игрок просто не додумается о подобных мерах предосторожности.
        Через какое-то время след в очередной раз нырнул в небольшой трехэтажный дом, на котором и закончился. Тут оставалось два варианта. Либо игрок все же вышел из дома другим путем, либо он все еще там. Активировав «Поиск жизни», я обнаружил характерную для человека отметку на третьем этаже.
        - Эй! - не очень громко крикнул я на системном. Однако, учитывая отсутствие целых окон, игрок должен был меня хорошо услышать.
        Спустя полминуты из окошка на третьем этаже быстренько выглянула и сразу спряталась обратно рыжая девичья голова. Притом за то мгновение, пока я ее наблюдал, заметил, как испуганно расширились глаза девушки. Понятное дело, что она не ожидала, что под ее домом будет стоять здоровый мужик в броне, смотря именно на то окно, из которого она и выглянула.
        В следующий раз голова показалась только секунд через пятнадцать.
        - Уходите отсюда! Я хорошо вооружена и буду защищаться! - смело заявил тонкий девичий голосок.
        Улыбнувшись, я пожал плечами и направился дальше. Ну, надо же какие встречи по дороге могут произойти. И главное я нашел ее безо всякой магии, просто мимоходом просматривая следы. Использовать же каждые сто метров «Поиск жизни» маны не напасёшься.
        Через полторы минуты я услышал приближающийся топот сапог.
        - Извините меня. Я просто не ожидала вас увидеть. А вы такой большой стоите и смотрите, - начала, запыхавшись, рассказывать девушка. - В общем, вы не хотите присоединиться к нам? - выдохнула она наконец.
        - К вам это к кому? И сколько вас?
        - Нас пока трое, а с тобой будет уже четыре.
        - Логично, ничего не скажешь, - улыбнулся я, рассматривая девушку. Рыжая имела довольно симпатичное лицо и стройную фигуру. На вид я бы дал ей лет двадцать. Как и следовало ожидать, она была героем, но, что необычно, второго уровня.
        - Хорошо веди, за одно и познакомимся, - согласился я.
        До того места где обосновались герои, к счастью, оказалось не более полукилометра. Так как двигались мы уже в обратную сторону, и я уже начал подумывать, а не плюнуть ли мне на это новое знакомство?
        Зайдя в очередной неприметный дворик, Рыжая направилась к полуразвалившемуся старому двухэтажному домику. Что ж, убежище они придумали интересное. Я всегда высматривал себе крепкие, основательные дома, где меньше шансов, что тебе на голову обрушится потолок. В такой полуразвалившейся дом я бы просто не сунулся. Видимо, в этом и была логика героев, однако, кое-что они все-таки не учли. Это, конечно же, были следы, из которых к крыльцу дома уже были натоптаны целые тропинки. Странно было, как их вообще еще не обнаружили гоблины.
        Внутри нас встретили, сухонькая пожилая женщина на вид лет 40-50-ти, и интеллигентного вида мужичек примерно ее же возраста, ну может, лет на 5-10 моложе. При знакомстве уже стандартно представился торговцем, рассказав, что скупаю Е-ранговое и масштабируемое оружие и редкие карты навыка. Женщина заинтересовалась, что я могу предложить, скажем, за масштабируемое оружие.
        Хм… А что я в самом деле могу за него предложить?
        - За него, пожалуй, дам два вида оружия F-ранга на выбор, Е-ранговый кинжал и пять карт различных навыков также на выбор. Ну, и в довесок могу докинуть что-нибудь из еды, вещей и несистемного оружия, - предложил я.
        Однако, та сразу съехала с темы сказав «Как жалко, что у нас такого нет». По сути, у героев толком ничего и не было кроме начальных комплектов игрока.
        Раздав им гуманитарную помощь в виде трех гоблинских лепешек, предложил им переехать к нашему основному поселению, при условии, что те в пути будут беспрекословно выполнять все мои приказы и сдадут мне свои сумки с оружием на хранение. Пункт со сдачей своего имущества поначалу вызвал бурю возмущения. Но после моих объяснений про то, что я уже получал удары в спину и повторять подобную глупость больше не намерен, а если кому это не нравится, пусть катится на все четыре стороны, согласие и на это было мною получено.
        Обратная дорога до новой базы общинников особо интересными моментами не изобиловала. Мы прятались, перебегали между домами и снова прятались. Опыта командования подобным подразделением у меня, конечно, не было. Да и подчиненные мои сильно тормозили, иногда делая не то, что я им говорил и периодически требуя себе отдыха. Да и перебежки их выглядели достаточно комично, так как женщина с мужичком, если и бегали раньше, так это в глубокой молодости. Однако, несмотря на все это, люди по-настоящему старались, так как понимали, что от этого зависит их собственная жизнь.
        Еще запомнились их огромные, круглые от удивления глаза, когда я заставил их залезть себе на спину и телепортировался на стену, разделяющую город. В такие моменты оставалось только пожалеть об отсутствии у меня камеры. Ну а так же удивило их поведение, когда недалеко от конечной точки на нас кинулась нежить. Приняв ее на копье, я рассказывал побелевшим от ужаса людям особенности охоты на этих тварей. (105/160) К концу повествования мужичину все же прорвало, и он побежал к ближайшей стене опорожнять свой желудок.
        Глава 12. Крепость
        Вернувшись в «Крепость», как прозвали это новое жилище общинники, с облегчением узнал, что Лады сейчас в здании нет. На данный момент она с Коброй и еще пятью добровольцами сейчас прочесывала окрестности на предмет полезных в хозяйстве вещей и еды, попутно еще и охотясь на повстречавшуюся им нежить. Марат, к которому я привел своих новичков, отмахнулся от них, послав их сразу же на кухню к Берте. Передав вместе с ними какую-то записку, а сам заговорщическим голосом позвал меня к себе в хранилище. Так как он заведовал всем хозяйством в общине, здоровая комната, выбранная им для жилья, превратилась в набитый всяким барахлом склад. Тут у него хранились и всякие столы, стулья, кровати и матрасы. Все это лежало вперемешку с кучей каких-то тканей и оружия. И где они только успели все это раздобыть?
        Заметив мой удивленный взгляд он довольно произнес:
        - В этой части города гоблины конечно, тоже грабили, но утаскивали только самые легкие и дорогие предметы. Мебель же и кучи других полезных в хозяйстве вещей остались ими не тронуты. Вот мы и прибарахляемся потихоньку. Кстати, если что приглянется, можешь взять себе, ты у нас фигура привилегированная! - поднял он большой палец вверх. Только сейчас я заметил, что Марат немного «подшофе».
        - Однако, это не то, что я бы хотел тебе показать, - загадочно улыбнулся он. - А вот это!
        Вещью, в которую он ткнул пальцем, был приличных размеров бочонок примерно литров на 100, с торчащим с боку изящным медным краником. Подойдя к нему, Марат наполнил стоящие рядом с бочонком большие бокалы.
        - Попробуй! - протянул он один из них. Немного опасливо я попробовал языком содержимое одного из них. Блин! Ну, надо же! В бокале было шикарное вино! Не сдержавшись, я тут же глотнул еще разок. К своему глубокому сожалению, особым знатоком в винах я не был, но выпить винца всегда любил. Так вот: подобного чудесного вкуса пробовать мне еще не приходилось.
        Стоит ли говорить, что спустя полчаса мы перебрались на смотровую площадку, расселись там в креслах и под неспешные беседы посасывали столь чудесный напиток. Молодая помощница Берты, принесла нам на подносе каких-то бутербродов, поэтому вечер прошел у нас просто великолепно.
        Проснулся я уже ближе к обеду. При этом с чувством глубокого похмелья. Как бы ни было хорошо вино, если заливать его в себя литрами, головной боли не избежать.
        Так, я же волшебник! Теплый ласковый свет от «Заживления» вернул мне блаженное настроение. Как же это все-таки здорово уметь лечить подобную головную боль всего за десяток-другой секунд.
        Вчера с Маратом мы неплохо так посидели. Помню, что уже под вечер, для медитации к нам на крышу поднялась Марго. Немного поворчав про всякую пьянь, она достала из своей сумки здоровый стакан и присоединилась к нашей компании. В общем, было весьма душевненько. Также вспомнил про задание, данное мне Маратом, когда оказалось, что в мою сумку из-за изменяемого размера бочонок легко помещается. Собственно, так я и перетащил его на крышу. Марат рассказал мне место нахождения заветного подвала, при условии, что не меньше пяти бочонков должны оказаться на его складе. Подвал этот находился примерно в километре от «Крепости», и я даже не представляю, каких усилий стоило добытчикам дотащить сюда 100 литровый бочонок, не имея под рукой даже простой тележки. Хотя, те, конечно, и уменьшали по дороге неподъемный вес, по максимуму переливая содержимое емкости в себя. И только это им не позволило бросить столь ценную ношу. В общем, когда добытчики добрались до «Крепости», они во всех смыслах еле стояли на ногах.
        Следующим важным делом было выбрать, какую способность мне записать на Е-ранговую пустышку. Все дело было в том, что кроме Вроцва и Мистик у нас появился еще один игрок. Некий Артур, один из тех игроков, что присоединились к нам при бегстве из Колизея. Как выяснилось, за счет прихваченных в сумки мертвых врагов, ему и еще нескольким игрокам помогли выполнить задание по взятию второго уровня, при условии, что они останутся с общинниками. И Артур оказался единственным из тех, кто по-настоящему решил остаться. Остальные, несмотря на то, что у них были забраны системные сумки и оружие по условиям договора, предпочли сбежать на землю. Когда ему предложили выбрать одну из десяти способностей, он выбрал ту, что наиболее подходила для охоты. С этой способностью он мог участок земли 3*3 метра сделать топким и вязким на три секунды. Глубина создаваемой вязкости была примерно 15 сантиметров. Стоит ли говорить, что, попадая в зону вязкости бегущая на него нежить, теряла опору под ногами и падала на все четыре конечности, погружаясь в землю. Когда действие навыка проходило, земля вновь становилась твердой,
вмуровывая в себя все конечности твари. Тут главное было уже не теряться, а быстренько подбежать и добить существо. Так как глубина погружения была всего 15 сантиметров, а по силе нежить превосходит простого человека, то за 2 - 3 рывка той удавалось выдернуть из земли сначала руки, и примерно за столько же попыток и ноги. Но, конечно, давать такую возможность ей уже никто не собирался, сразу же беря ее на копья. Насколько я понял из рассказа Марата, сейчас этот Артур активно прокачивался, в отряде вместе с Ладой и Коброй.
        Итак, что же мне сейчас делать? Дождаться, когда придет с рейда Артур и попросить копировать свой навык или направиться к Мистик и копировать у нее «Телекинез»? Немного подумав, пришел к пониманию того, что несмотря на то, что для прокачки «Топкая земля» полезней, я себе ни за что не прошу, если обменяю ее на «Телекинез». И уже приняв окончательное решение, с улыбкой направился искать Мистик.
        Девушка нашлась на посту охраны у обрушенной лестницы, соединяющей ранее 2-й и 3-й этаж. При переезде сюда общинники обрушили лестницу, создавая естественную защиту внутри здания. Первый же и второй этажи оставались сейчас нежилыми, но на всякий случай здесь было решено разместить пост охраны. Еще два поста, насколько я знал, располагались на крыше с разных сторон «Крепости».
        - Привет! Слышала, как вы вчера хорошо посидели на смотровой площадке, - тыкнула она меня в бок своим кулачком, - Между прочим, мог бы и меня позвать.
        - Извини. Там все достаточно спонтанно получилось. Меня Марат попросил еще с пяток волшебных бочонков сюда доставить, так что, вполне возможно, посиделки можно будет устраивать чаше.
        - Вот это хорошая новость! - обрадовалась девушка. - А теперь рассказывай, чего меня искал? Сроду не поверю, если скажешь, что ты по мне соскучился.
        - Запишешь мне свой «Телекинез» на карту? - не стал откладывать я.
        - Интересно. Значит, нашел новую Е-ранговую пустышку. Так… И что же я получу взамен? У такого богатенького Буратино, как ты, должно найтись то, что может порадовать бедную девушку. Это ведь тебя называют торговцем? Да, Кречет? - немного прищурившись и улыбаясь, смотрела она на меня. Вот ведь лиса!
        - Вот это тебя устроит? - показал я ей карту «Поиска жизни».
        - Более чем! Считай, что ты купил мое бедное сердце! - не отводя глаз от карты, бросила она.

* * *
        Следующие полтора часа мы убили на попытки Мистик скачать свой навык на обычную F-ранговую карту. Карт этих я совершенно не жалел, так как их скопилось у меня, наверное, под сотню. Записывали же мы этот навык лишь для того чтобы увеличить процент точности копирования. Который только на 12-й попытке, наконец, составил желаемые мной 25 %.
        После такой долгой и тщательной подготовки я дал девушке Е-ранговую карту. На этот раз копирование заняло у нее значительно больше времени, но результат полученных усилий стоил, так как точность копирования составила рекордные 98 %.
        И вот, наконец-то, изучив этот навык, я лежу у себя в комнате на столе, играясь со своей новой силой. С одной стороны, способность была очень слабая. Я мог поднять от земли предмет массой не более 100 граммов. А для того чтобы его можно было перемешать в различной плоскости, масса должна была быть еще меньше. Но вот с другой стороны, навык не имел совершенно никаких ограничений. Я мог воздействовать с силой примерно в 100 ньютон, абсолютно на все, что угодно! Например, налив в поднос воду, я смог зачерпнуть из него немного воды и подвесить перед собой в виде небольшого шарика. Потом я разделил этот шарик на 10 частей, и вот уже напротив меня летает десяток маленьких водяных шариков. Вернул воду обратно в поднос и попробовал раскрутить вокруг себя ветер, наподобие того, как пытался сделать это с магическими потоками. И у меня это получилось! Вокруг меня, действительно, стал кружиться воздух. Правда делал он это медленно, видимо, соприкасаясь с неподвижным воздухом вокруг, много энергии уходило на дополнительные завихрения. Естественно, попробовал любимый прием Мистик с песком, высыпав кучку его на
столе и подняв его в воздух. Песчинки были очень легкими, и я наглядно мог созерцать созданную мною миниатюрную песчаную бурю, послушно подчиняющуюся любому моему желанию. В результате дошло до того, что я начал создавать в воздухе картины из песка, и у меня даже неплохо это дело получалось. Притом создавались эти картины практически моментально, тут не надо было долго малевать кисточкой. Достаточно просто мысли, как оно должно на самом деле выглядеть.
        Естественно, я также проверил расход магической энергии, потребляемый умением. При использовании «Телекинез» потреблял 100 единиц маны за 10 минут. Или примерно 600 маны в час. А учитывая, что за тот же час я восстановлю половину этого количества, то я могу непрерывно использовать способность 3 с лишним часа, учитывая мой резерв.
        Так, а что если попробовать поднять груз сверх отведенных мне 100 грамм? Сейчас я чувствовал, что мой лимит по весу полон. Однако, подкинул в воздух маленькую серебряную монету грамм на 10 весом. У меня получилось поймать ее «Телекинезом», однако, я сразу ощутил, как десятикратно возросло потребление маны, которая просто хлынула из меня. Да, ну нафиг!
        Значит, поднять груз незначительно больший, чем мой лимит, я мог, но при этом из меня начинало вытягивать силу, словно пылесосом. Что ж система дает нам умения, действующие в виде определенных костылей, но при этом ими же тебя и ограничивает.
        Как бы ни хотелось продолжить играться с новым умением, мана у меня практически подошла к концу. Еще не хватало забыться и поймать магическое истощение. Поэтому временно выкинув мысли из головы о «Телекинезе», сходил сначала к Берте в столовую и пообедал, заодно скинув ей половину своих пищевых запасов, а также перелил ей в кувшины половину своего запаса питьевой воды. Уж что-что, а зерна и крупы-то мне точно не нужны. Еще, пока я ел, она подогрела мне целый глиняный горшок с кашей и строгим голосом распорядилась, чтоб я срочно убрал его в сумку. Пожалуй, в сумке, да еще в закрытом горшке эта еда еще пару суток будет оставаться теплой. Душевно поблагодарил хозяйку, на что та мне тонко намекнула, что знает про погребок с вином, и что неплохо было бы, чтоб и у нее на всякий случай так же были скромные запасы.
        - Понял, не дурак. Сделаем. - согласился я.
        Выйдя от Берты, отправился искать Энрике. Тот сейчас с парой симпатичных помощниц дежурил на первом этаже здания. Как оказалось, там обнаружили две небольшие камеры, которыми он и воспользовался выращивая там нежить. Выяснилось, что перед бегством из Колизея он все же набил несколько сумок павшими там бойцами. И теперь и тут умудрился продолжить создание нежити. Вот что значит человек, с головой погрузившийся в работу.
        Выложил ему девятерых своих гоблинов, за которых после небольшой торговли получил пятерку маленьких кристалликов маны, а также заверение, что 50 % полученного с них опыта будут мне перекинуты на предоставленный мною носитель. Конечно, тут было бы неплохо оставить для заполнения свою D-ранговую карту или один из своих масштабируемых предметов, но ничего из этого светить пред общинниками мне не хотелось. Поэтому оставил ему три недавно выпавшие мне карты. «ВЯЗАНИЕ УЗЛОВ» (F, 1/3), «ПОВАРСКОЕ ДЕЛО» (F, 1/5) И «ТРАВНИЧЕСТВО» (F, 1/3).
        Ну что, дела мои здесь закончены, пора двигаться в город за запасами чудесного винишка.
        Глава 13. Новые открытия и опасности
        Выходить в город с практически пустым запасом магической энергии было, конечно, немного неуютно. Но, насколько я себя знаю, останься я в «Крепости» пополнять свой резерв, все равно бы его весь потратил на эксперименты с «Телекинезом». Уж больно у меня чесалось попробовать с ним еще что-нибудь интересное. А так пара сотен маны уже накопилась, а остальное должно пополниться уже в пути. Да и нежити в округе уже нет, так как отряды из «Крепости» здесь уже все прочесали. Конечно, иногда здесь могут попасться патрульные отряды нежити, однако, явление это в этой части города настолько редкое, что его можно даже и не учитывать.
        Так, в принципе, и получилось. По дороге мне никто из противников так и не попался. Зато хорошенько прогулялся, разглядывая окрестности и наведываясь в понравившиеся дома.
        В одном из двориков мною вовсе был обнаружен небольшой скверик с маленьким прудиком посредине. Вот такого подарка я уже пропустить не мог. Быстренько раздевшись, я начал зачерпывать большим котелком воду из него и обливаться на небольшой площадке недалеко от берега. Лезть купаться в сам прудик мне, если честно, было немного боязно. Например, на месте нежити я бы точно устроил бы тут засаду, расположив на дне пару каких-нибудь скелетов. Да и вообще я сейчас нахожусь в другом мире, и мало ли, какая тут живность может обитать в воде. Поэтому просто растирался тряпкой и обливал себя водой.
        Долго намываться мне так и не пришлось, так как я достаточно быстро замерз. В результате был вынужден быстро одеваться и согреваться при помощи приседаний и тренировки со своей булавой.
        И лишь согревшись, почувствовал, как же здорово иногда искупнуться. Вот если бы у меня еще с собой был шампунь или хотя бы кусок мыла. Кстати, мыло мне в этом городе пока еще негде не попадалось, что было довольно странно. Ведь мылись же как-то все они? Хотя, в старые времена и у нас на родине мыло было достаточно редким, и пользовались им вроде только дворяне. Обычные же люди использовали, кажется, золу… Где-то читал про это, но, хоть убей, не помню, как они ее использовали. Может, натирались ей, а потом смывали. Вот какой-то неправильный из меня попаданец. Читал я раньше книги про таких. Те, сразу попав в средневековье, начинали нести всем прогресс, развитие и технологии. Я же брожу по городу, словно бомж, и даже не смог вспомнить, как мылись мои предки. Хотя, горшочек с золой в следующий раз я с собой, пожалуй, прихвачу, будет, над чем потом поэкспериментировать. Да и поспрашивать можно среди общинников, может, кто что про это знает. А еще лучше спросить про мыло у Марата, ведь если оно где тут и есть, то этот ушлый собиратель всего и вся, наверняка, складировал его у себя на складе.
        За этими мыслями я и дошел до небольшой каменной башенки, служившей мне ориентиром для поиска подвала. Сам подвал располагался в крупном здании, бывшим ранее, видимо, гостиницей или трактиром. Точнее понять было нельзя, так как большая часть его была сильно разрушена. Видимо, в давние времена защитники крепко взялись оборонять это место, и нападающие ударили по зданию чем-то достаточно убойным, снеся большую его часть. Пройдясь по развалинам и найдя темный проход уходящий куда то внутрь, я удивился, как вообще кому-то пришла в голову идея соваться туда, не имея даже ни одного сканирующего умения.
        В самом подвале обнаружились длинные ряды поставленных друг на друга бочек. Навскидку их тут было не меньше сотни. Притом бочки эти были разные. Наверняка кроме вина здесь хранились и другие напитки. Но рисковать и открывать все подряд я не стал. Крепкие напитки я не особо люблю, а если попадётся что-то вроде пива, так оно наверняка будет уже просрочено. К тому же, вчерашнее вино мне очень понравилось. Поэтому я и взял 7 винных бочонков. Пять планировал отдать Марату, как и договаривались, один - Берте на кухню, ну и последний оставить себе. Не могу же я обделить себя любимого. Сумка сразу же потяжелела на 14 килограмм, но для меня нынешнего это была вполне приемлемая ноша. Хотя, сражаться с такой поклажей будет уже неудобно.
        В остальные комнаты погреба соваться не стал. Сканирующее умение показывало, что в них что-то достаточно странное. Скорее всего, эти комнаты были заполнены продуктами, а после того как они со временем начали портиться там настолько разрослась плесень, что заглядывать туда было просто страшно.
        После выхода из погреба сразу возвращаться в «Крепость» я не стал. Сначала решив немного восполнить ману, которой после использования «Поиска жизни» снова оставалось в районе двух сотен. Для этого забрался на крышу небольшого строения в центре ближайшего двора.
        Привычно усевшись в позу лотоса я активировал «Чувство маны» и стал привычно закручивать в себя магические потоки. Такие действия на 20, а то и 30 процентов увеличивали мне ее регенерацию.
        И тут мне в голову пришла неожиданная мысль, которую я сразу же решил опробовать. Достав из своего пространственного хранилища панцирь сраженной мною неведомой нежити, на этот раз я уселся медитировать прямо на него.
        На этот раз изменения были весьма значительны. Костяк сам по себе втягивал в себя из окружающего пространства ману. Думаю, если просто оставить его здесь во дворе, то учитывая его темп впитывания окружающей энергии, не пройдет и нескольких дней, как он вновь оживет. На этот раз закрутить вокруг водоворот из маны оказалось значительно проще, да и скорость потока значительно возросла. Навскидку регенерация маны у меня выросла примерно в 3 раза!
        Но не успел я порадоваться такому шикарному открытию, как мою голову посетила другая еще более бредовая мысль. Бредовая и достаточно опасная. Но, тем не менее, выгнать ее из сознания у меня уже не получалось. Дав себе обещание, что как только появится хоть намек на то, что хоть что-то пойдет не так, я сразу же все прекращу. Я достал пять маленьких кристалликов маны, полученных от Энрике и разложил их вокруг себя так, чтобы они меня касались. После этого снова включил «Чувство маны». То, что я почувствовал, было просто ошеломительно! Я сидел внутри водоворота маны, собирающегося откуда то сверху и вливающегося в кристаллы, на которых я практически сидел. В течении целой минуты я приноравливался к окружающему меня движению. В результате мне удалось перехватить и направить в себя большую часть спускающегося потока. Чтобы выровнять его, я пальцами вдавил кристаллы поглубже под свою пятую точку. Вот теперь весь водоворот шел через меня и мне, наконец-то, удалось его полностью перехватить. При этом я с удивлением наблюдал, как быстро наполняется мой резерв. Решив держать его не выше 800 единиц, я
активировал на себе «Заживление», уменьшая это число на 200. Но уже через минуту мне потребовалось опять активировать на себе умение, чтобы скинуть лишнюю ману.
        Вспомнив еще и про прокачку внутренней энергии, я активировал «Боевой рык», почувствовав, как от меня разошлась энергия «Ци», попробовал перехватить ее, также направив в закручивающийся в меня водоворот. Это послужило дополнительным катализатором вливающейся в меня энергии, в результате чего ее поток еще больше усилился. Следующие 200 единиц маны на навое «Заживление» я набрал всего за 25 секунд. Следующее активировал уже через 24 секунды, потом через 23. При этом сама способность действовала примерно 5 секунд, во время которых из моих ладоней выходил чудодейственный свет. Примерно через пятнадцать минут я активировал «Заживление» в постоянном режиме. При этом за те 5 секунд, что действовало умение, у меня успевала накапливаться мана на активацию нового. И несмотря на это заполнение резерва, все равно потихоньку шло вверх.
        Подбросив вверх гоблинские монетки, я активировал «Телекинез», подхватывая их и начиная раскручивать вокруг себя по ходу вращения вихря. После я подбросил еще одну монету, превышая лимит веса и, тем самым, удесятеряя затраты маны, используемые телекинезом. И только после этого поступление вливающейся в меня маны выровнялось с ее расходом на активированные умения.
        Так я сидел еще несколько минут, озаряя округу светом, исходящим из рук, и наблюдая вливающуюся в меня стихию, когда внимание мое привлекло сообщение.
        ВНИМАНИЕ! ВАША МУДРОСТЬ УВЕЛИЧИЛАСЬ ЕСТЕСТВЕННЫМ ОБРАЗОМ!
        У меня получилось прокачать свой магический резерв, используя древнюю нежить и некротическое проклятье. Вот это да! Это же какие открываются передо мной перспективы! Тут же перед глазами всплыло новое сообщение.
        ВНИМАНИЕ! ВАША ЖИВУЧЕСТЬ УВЕЛИЧИЛАСЬ ЕСТЕСТВЕННЫМ ОБРАЗОМ!
        «Заживление», которое я, не прекращая, на себе использовал, все-таки, дало результат! Тут бы продолжать сидеть, прокачивая и дальше свои характеристики, но внимание мое было привлечено неудобством положения, в котором я сидел. Что-то жестко давило мне на заднюю точку. Протянув руку я вытащил один из кристаллов, на которых сейчас практически сидел. Тот реально увеличился в размерах и содержал уже 1346 единиц маны. Несмотря на то, что почти всю энергию я в себя всасывал, кристаллы тоже умудрились напитаться маной, увеличиваясь в размере. Блин! Да я сижу на настоящей бомбе! Учитывая накопленный в кристаллах заряд, нежить на которой я сейчас расселся, может в любой момент возродиться.
        Осознав этот простой факт, я вскочил и сгреб все кристаллы, закинув их к себе в сумку. После этого перенес панцирь твари в пространственное хранилище в браслете. И только тут с облегчением почувствовал, как развевается окружающий меня магический вихрь.
        Кажись, пронесло. Упав на крышу, я еще несколько минут приходил в себя осознавая произошедшее.
        Итак, я знал еще при создании Костяных ужасов, что если положить к костям кристаллы маны, образуется магический вихрь, наполняющий кристаллы энергией. При этом после определенной грани заполнения кристаллы разрушаются, а из костей поднимается нежить. В моем случае вихрь был значительно сильнее. Видимо, тут имеет значение исходный материал, который значительно превосходит обычные кости. Также увеличению скорости вихря способствуют выбросы энергии «Ци». Сама «Ци» при этом так же начинает восстанавливаться в разы быстрее. По крайней мере, я несколько раз уже успел активировать связанный с ней «Боевой рык». Тут самое главное - начинать новую прокачку с минимально разряженными кристаллами. Ну и постоянно следить за их размерами, чтобы нежить, на которой я восседаю, не ожила.
        Так, а что у меня теперь с параметрами? Мудрость 7. Запас маны: 1109 единиц. Из которых 400 единиц дает надетое кольцо. Также подрос и запас внутренней энергии «Ци»: 134 единицы.
        Сидя весь в восторженных чувствах, я не сразу обратил внимание на знакомое колебание магической энергии. А когда до шокированного сознания достучалась мысль, что подобное колебание я ощущаю, когда использую «Поиск жизни», я уже и сам увидел его причину, так как в мой маленький двор один за другим входили скелеты, возглавляемые Костяным рыцарем.
        Глава 14. Мертвый патруль
        Скелетов всего было в районе десятка, и имели они в среднем второй уровень. Хотя, приглядевшись, я сумел разглядеть и парочку третьеуровневых. А возглавлял их…
        КОСТЯНОЙ РЫЦАРЬ. УРОВЕНЬ 5.
        Первым желанием было как можно быстрее убраться отсюда. Однако, оценив свою позицию, я решил немного повременить с этим действием. Небольшое стоящее в центре двора сооружение, на крыше которого я сейчас находился, имело ровную прямую крышу, где-то 4*4 метра, и было высотой примерно метра 4, этакий непонятный куб, стоящий последи двора. Ну и что было немаловажно: здание не имело никаких чердаков. Залазили сюда, видимо, посредством лестницы. И на первый взгляд мое укрытие казалось идеальным. От отряда скелетов тем временем отсоединилось две группы. Одна из них кинулась окружать мое строение. А вот вторая, состоящая из трех скелетов, кинулась напрямую ко мне. При этом они на манер паркурщиков или каких-нибудь ниндзя использовали силу разгона, чтобы попытаться забежать ко мне прямо по стене. И у одного это даже удалось. Скелет третьего уровня смог зацепиться за край крыши конечностями и, подтянувшись, показал мне свою черепушку, по которой и получил хороший такой удар моей булавой. От этого удара черепушка его не выдержала и разлетелась на несколько фрагментов, покинув основное тело. Сам же скелет
улетел спиной вперед на мостовую. Но, к моему великому удивлению, вскоре поднялся и начал отходить для нового разгона. Да уж, скелет третьего уровня под грамотным руководством это серьезная сила.
        Тем временем Костяной рыцарь, по всей видимости, сделал соответствующие выводы по поводу того, как меня достать, так как все скелеты разом пришли в движение. Две группы по три скелета в каждой подбежали к стене подо мной. Первый скелет вставал к стене, упершись в нее конечностями, второй вставал сзади него, согнув спину, ну а третий и вовсе встав на колени, изображал из себя ступеньку. Блин! Да они же трамплин для разбега остальных делают!
        Такой быстроты действий и слаженности от скелетов я не ожидал, поэтому даже как-то немного растерялся. Да и чего говорить. Это был мой первый полноценный бой с организованной нежитью. Однако, и противник не знал всех моих возможностей, чем я и воспользовался. И когда скелеты устремились к своим живым трамплинам, я переместился, оказавшись в пяти метрах над головой их предводителя. При этом моя булава сразу устремилась к его голове наполненная тремя сотнями маны. В последний момент рыцарь отреагировал, почти уйдя от удара, но полностью ему уйти не удалось, булава все же чиркнула плечо, чего хватило для активации помещенного в него заряда.
        Бо-бох!!! Прогремел взрыв. В результате рыцаря откинуло в сторону, вырвав ему левую руку вместе с плечевыми костями. Практически упав на место своего удара, я схватил свое оружие и вновь метнул его в рыцаря, вкачав в него также три сотни заряда. Бо-бобох!!! Вновь прогремел удар. Я же, не смотря, чем закончится мой бросок, перенесся назад на крышу, сделав это за несколько мгновений до того, как до меня добежал ближайший скелет.
        Приземлившись на крышу, громко охнул, так как нога стрельнула сильной болью. И не удивительно, ведь я же считай, упал с пятиметровой высоты. Видимо, все же как-то неудачно приземлился. Так, а что с врагами? Костяной рыцарь, к счастью, оставался лежать на земле и никак не опознавался. Скелеты же, потеряв своего руководителя, вновь превратились в глупых, нелепо пытающихся добраться до меня созданий. Им даже не приходило в голову взять разбег и попытаться зацепиться за крышу, как они это делали ранее.
        Закинув в рот кристалл маны, я прикинул имеющийся расклад. Первым делом мне надо вернуть обратно свою Е-ранговую булаву. Бороться с нежитью с помощью меча или копья я посчитал глупостью. Поэтому подойдя к краю, я начал махать руками, привлекая к себе внимание всех собравшихся внизу скелетов, и когда они все собрались подо мной, быстро телепортировался, схватив свою булаву и переместившись обратно.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 112 ОС! (117/160)
        Волна хлынувшего в меня опыта немного сбила концентрацию, и все же я был к этому готов, поэтому все обошлось без проблем. Так же внизу над мертвым рыцарем всплыла полупрозрачная карта. И как бы мне не было интересно, что там пока рисковать, перемещаясь за ней, не буду. Хотя… Сосредоточившись на карте, я потянул ее на себя, используя «Телекинез». И у меня получилось!!! Карта поплыла ко мне, а когда я до нее дотронулся, налилась цветом, оказавшись, к сожалению, очередным «Поиском жизни». Впрочем, чего я еще ждал? Этот костяной рыцарь ходил в патруле, выискивая своим умением живых существ, поэтому естественно, что это умение оказалось у него первоочередным. Дальше перебросил весь имеющийся у меня опыт на прокачку меча (322/500). Потом привязал к рукоятке своей булавы веревку и принялся метать ее в столпившихся внизу скелетов. Скелеты были значительно прочнее своих первоуровневых собратьев и ко всему прочему пытались еще увернуться от прилетающего сверху оружия. Слава богу, мозгов отойти от строения им, все-таки, не хватало. И, несмотря на это я все же провозился минут двадцать, получив за всех них
почти столько же опыта, как и за их начальника. (110/160).
        Первым делом пару раз активировал на своей ноге «Заживление». После этого нога все еще продолжала побаливать, но наступать на нее уже можно было вполне. Следом уселся посреди своей крыши в позу лотоса, взяв дополнительно в каждую руку по камню маны. Задача была по максимуму заполнить свой резерв и заодно немного подумать.
        Меня сейчас волновал вопрос: Откуда вообще тут взялся отряд скелетов? Ведь их патруль в этой части города явление настолько редкое, что его вообще можно было и не учитывать. Как ни странно, на ум приходило только одно объяснение. Они как-то почувствовали или увидели тот магический вихрь, который я вызвал сидя на панцире элитной нежити, обложившись камнями маны. И в таком случае мне еще очень повезло, что его еще не заметил какой-нибудь Костяной дракон, кружащий над центром города. В общем, если в следующий раз я решу заняться подобной прокачкой, то делать это мне надо будет дальше от центра города, хотя бы где-нибудь за пятой стеной.
        С этим разобрался. Теперь перекинем снова все набранные очки на прокачку своего меча. Итого: (432/500). Правильно говорят: «Глаза боятся, а руки делают». До столь желанного апгрейда мне осталось всего 68 ОС.
        Теперь посмотрим вблизи, что из себя представляет патруль нежити. Какое-то время раздумывал, а не повиснуть ли мне на руках, чтобы потом, спрыгнув вниз, спуститься со своего укрытия? Но потом жадность проиграла благоразумию. После последнего эксперимента у меня было достаточно заполненных маной кристаллов для того, чтобы беречь ее, рискуя прыгать на травмированную ногу.
        Для начала собрал со скелетов все полупрозрачные карты, висящие над ними. В итоге мне досталось еще шесть карт-пустышек. Жалко, я думал с этих может выпасть что-то более ценное. Потом начал рассматривать скелетов. Кости этих скелетов отличались от соплеменников первого уровня. Место сосредоточия их силы прикрывала небольшая костяная сфера. Да и из руки у них торчал достаточно длинный кусок кости. У скелета третьего уровня он даже определился.
        МЕЧ ВОИНА Ы
        МАТЕРИАЛ: КОСТЬ.
        Длина: 0,45 м.
        Тип: оружие Системы.
        РАНГ: F-
        ОСОБЕННОСТИ:
        Позволяет поглощать 40 % духовной и жизненной силы жертвы.
        - 20 % отходит богу-покровителю.
        - 20 % отходит владельцу.
        ПОСВЯЩЕНО:
        - Великий Ы (заблокировано).
        Вот тебе и пожалуйста. Ребята сами себе выращивают системное оружие. Брать я их, конечно, не стал, так как оно уступало оружию игроков как в поглощении опыта, так и в удобстве. Но знать, что в случае чего всегда можно пойти к скелетам и добыть себе подобный меч, весьма полезно. У павшего костяного рыцаря, к сожалению, был точно такой же, как у скелетов, клинок разве, что немного длиннее и толще, однако, на ранг и свойства это никак не влияло. Жалко, я-то уже начал рассчитывать, что у него окажется оружие Е-ранга. Это какого же ранга был тот крабо-паук которого я завалил, если у него росли D-ранговые клинки?
        Теперь бы, конечно, мне взять свою тяжёлую сумку и направиться в «Крепость» сдать там винишко, потрясти Марата на предмет мыла, а Берту развести на какие-нибудь вкусности. Но я продолжал стоять, смотря на остатки Костяного рыцаря, и боролся со своей внутренней жадностью. Жадность была очень хитрой. Она напоминала, как мало осталось до улучшения масштабируемого меча. К тому же это не те кучи бесформенных костей, из которых я создавал Костяных ужасов. Тут лежит готовый к поднятию элитный материал из черных системных костей. Уверен, что для его поднятия достаточно всего одного кристалла. Ну и последним тузом в пользу жадности было то, что я могу получить с него Е-ранговую пустышку, имея которую, я скопирую навык «Топкой земли» от нашего новичка.
        Конечно, я помнил, чем закончилось последнее поднятие Костяного ужаса. Но у меня складывалась вполне определенная теория, что возродившаяся нежить каким-то образом может выбрать именно тот навык, который наиболее подходит ей под данную ситуацию. Например, в обычной обстановке она выбирает «Поиск жизни», чтобы найти свою жертву. Тот Костяной Ужас, который случайно появился в Колизее, чувствовал, что находится в окружении людей, поэтому для выживания изучил умение «Внушающий ужас». Последний же мой противник выучил «Зов», когда я не смог добить его первым ударом. Он был ранен и заперт на арене Колизея, поэтому самым логичным ему показалось позвать кого-нибудь на помощь. Так вот, согласно этой теории возродившийся Костяной рыцарь не будет никого звать на помощь, так как будет уверен, что легко справится со мною сам. А если он будет первого уровня, то скорее всего, он и вовсе будет без изученных Е-ранговых умений, и тогда мне точно выпадет пустышка!
        Определившись, таким образом, со своим планом, первым делом аккуратно собрал все фрагменты павшего рыцаря воедино. Не забыв приложить оторванную руку на свое место и положив ему в рот самый крупный из своих кристаллов маны, принялся ждать. Конечно, у меня была еще мысль приложить к нему еще пару каких-нибудь костей от других скелетов в надежде, что это повысит уровень и ранг нового существа, но все же я решил не перебарщивать.
        Используя чувство маны, я следил за тем, как всасывается мана в кристалл, служащий своего рода катализатором процесса. Учитывая, что кристалл изначально был достаточно большим, на весь процесс трансформации ушло всего порядка 20 минут.
        И вот костяк подернулся туманом и встал в виде бодренькой нежити. Сосредоточив на нем взгляд, я разглядел.
        КОСТЯНОЙ РЫЦАРЬ. УРОВЕНЬ 2.
        На крыше здания я чувствовал себя в безопасности, поэтому атаковать его не спешил. В тайне я, конечно, надеялся, что он сейчас разбежится и попробует ко мне залезть. И тогда его голова, по примеру впервые проделавшего это скелета, встретится с моей булавой. Однако, рыцарь лезть ко мне не спешил, осмотревшись, он подошел к куче перебитых мною скелетов и вытянул конечность над тем, что был когда-то третьего уровня. Из его руки пролился синеватый свет, скелет же пошевелившись, встал рядом со своим предводителем. Правда, один уровень он все же потерял, будучи теперь двойкой. Я, глядя на это, только рот от изумления открыл. Блин! А что, так можно было?!
        Однако, больше скелетов мой противник пока не поднимал. Видимо, процесс этот достаточно затратный, и на то, чтоб поднять заново всю эту ватагу, нужно много времени. Тем временем я решил действовать, опробовав при этом противнике новый план. Дело было в том, что я мог создавать пространственное окно в хранилище только рядом со своей рукой. Ну а что мешает уже моей руке находиться в удобном для меня месте? Поэтому я телепортировался, оказавшись метрах в четырех над своими врагами, открыл хранилище и сразу переместился обратно на крышу. А спустя мгновение послышался тяжелый удар. Это тяжеленный панцирь моего крабо-паука, весящий не меньше двух-трех сотен килограмм, накрыл моего противника. Центром падения я выбрал Костяного рыцаря, который, к счастью, был еще жив, судя по тому, что он продолжал шевелить торчавшими из-под панциря конечностями. Очень не хотелось бы прибить его панцирем, лишившись таким образом опыта. Напарник рыцаря находился не в центре удара, но его кости значительно уступали в прочности главарю, поэтому он сейчас ползал рядом, оставшись без правой руки и ноги. Переместившись, я
быстро добил его. После этого раздолбал торчавшую из-под панциря руку рыцаря, вооруженную костяным мечом. Потом убрал панцирь обратно к себе в хранилище и метнул заряженную маной булаву. Ба-баам!!! Вытерев пот с лица, подошел к своему оружию.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 45 ОС! (55/160)
        На улучшение меча все еще не хватает. Забрал всплывшую над павшим рыцарем карту, искренне надеясь, что это будет пустышка.
        КАРТА НАВЫКА «ПОДНЯТЬ ВОИНА-СКЕЛЕТА»
        РАНГ: Е.
        УРОВЕНЬ: 1/5.
        ОПИСАНИЕ:
        - Позволяет создать боевой некро-конструкт. Качество зависит от исходных материалов.
        - Требуется мана.
        СТОИМОСТЬ АКТИВАЦИИ: ВАРИАТИВНА
        ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ: ВАРИАТИВНО
        НАСЫЩЕНИЕ:
        73/100 ОС
        - Ого! - только и смог выдать я, прочитав описание. Карта была полезная. Да и заполнение у нее опытом было очень хорошее. Теперь понятно, как Костяной рыцарь поднял того скелета. И что же мне теперь делать?
        Прихрамывая на больную ногу, я отошел в сторону и присел на небольшом каменном бордюре. По привычке закинул попавшую под руку травинку в рот, обдумывая свои действия. В принципе, на навык мне надо совсем ничего, так что… Тьфу, тьфу. Сок травы оказался достаточно горьким. Все время забываю, что я не на Земле, и что ко всему тут надо относиться с подозрением. Закинул в карту оставшиеся 27 ОС (28/160) Переместился обратно на крышу, где, закрыв глаза, изучил новый навык. Основное, что стало ясно после изучения так это то, что чем лучше исходный материал и чем больше количество вложенной маны, тем лучше будет результат. Что, в принципе, и в описании самой карты присутствовало. Итак, сначала по максимуму восполняем свой запас.
        Вот в какой уже раз сижу, сжав в руках кристаллы маны. Прям дежавю какое-то. Или день сурка, где все повторяется раз за разом. Пополнив по максимуму запас, потратил сотню на то, чтобы вновь спуститься, так как нога при нагрузке все еще болела. После подошел к Костяному рыцарю и вновь собрал воедино все его фрагменты. Ведь лучшего материала для скелета, чем мертвый Костяной рыцарь, просто не придумаешь. Было бы вообще идеально, если бы мне удалось воскресить подчиненного мне Костяного рыцаря, но мне кажется, что для этого нужен будет навык помощнее, нежели мой. Под конец положил в рот рыцарю самый большой из оставшихся кристаллов маны и решил еще немного подождать, пока тот под действием проклятья еще немного вырастет. Мне нужен был максимально крутой помощник! Минут через десять решил, что больше рисковать не стоит, иначе нежить оживет уже без моей помощи, и, вытянув руки над костяком, активировал умение.
        ПОДНЯТЬ «ВОИНА-СКЕЛЕТА»!
        ВНИМАНИЕ! ПОПЫТКА УДАЛАСЬ!
        Несмотря на то что опасности от поднявшегося существа я не чувствовал, решил все же отскочить от него подальше. Маны же, несмотря на заранее вложенный в нежить большой кристалл, у меня сожрало 800 единиц. Так что я был сейчас практически пуст. Вот просто уверен, попробуй я воскресить обычного скелета, маны на это ушло бы в разы меньше, впрочем, и результат был бы не таким хорошим.
        Не спеша приближаться, всмотрелся в стоящего рядом красавца.
        ДРЕВНИЙ ВОИН-СКЕЛЕТ. РАНГ F+. УРОВЕНЬ 11.
        По виду же он вообще не отличался от рыцаря, от которого он и был создан. И самое главное: я чувствовал, что могу мысленно управлять им. Немного потренировавшись с ним в простых командах. Таких как «Сесть», «Встать», «Вперед», «Назад». Я, наконец-то, поверил, что Скелет полностью мной подконтролен и только сейчас успокоился. Подсознательно все же боялся, что божественное проклятье возьмет над ним вверх, и он кинется меня убивать.
        Подойдя, наконец, - то, осмотрел своего нового бойца. У меня даже получилось зайти в его характеристики.
        ДРЕВНИЙ ВОИН-СКЕЛЕТ
        Статус: нежить.
        Тип: Бронза.
        РАНГ СУЩЕСТВА: F+.
        УРОВЕНЬ: 11.
        ОПАСНОСТЬ: ВЫСОКАЯ.
        ХАРАКТЕРИСТИКИ:
        Сила: 11.
        Ловкость: 8.
        Прочность: 12.
        Выносливость: 11.
        Мудрость: 8.
        Восприятие: 8.
        Инстинкт: 5.
        ОСОБЕННОСТИ:
        - Нежить - данное существо уже мертво и поднято магией.
        - Регенерация - кости данного существа, при наличии материала, могут восстанавливаться.
        - Существо Системы - принадлежит к Системе и способно к развитию.
        - Подконтрольно - существо имеет владельца и подчиняется ему.
        Самой большой характеристикой оказалась прочность, что неудивительно учитывая, откуда достались ему эти кости. Ну и сила с выносливостью также превосходили человеческий предел. Был бы у такого скелета еще интеллект, и ни один человек бы не вышел в битве с ним победителем. Проверил нашу с ним связь: скелет исправно сосал с меня 100 маны в час. И то я думаю, что эта энергия шла на поддержание над ним контроля. Для подержания жизненных функций скелет черпал энергию из разлитой в округе маны, а также использовал нависшее над городом проклятье. Попробуй я получить такого красавца, скажем, на Земле, поддержание его жизни требовало бы многократно больших вложений. Так что теперь главное для меня - не допустить полного истощения своего источника. Как только у меня не будет 100 маны в час, мы с моим новым другом сразу же окажемся врагами. Но учитывая, что моя естественная регенерация примерно 350 маны в час, в этом я не вижу никаких проблем.
        Пожалуй, для краткости буду звать тебя Скил.
        ЭТО СУЩЕСТВО ПРИНАДЛЕЖИТ ВАМ, ВЫ МОЖЕТЕ ДАТЬ ЕМУ ИМЯ (10 ОС, 150 ЕДИНИЦ МАНЫ)
        Нет, спасибо! Обойдемся. Ну что ж, а теперь пора хромать потихоньку в сторону крепости, а как накоплю побольше маны, начну снова лечить свою ногу.
        Хотя стоп! А зачем мне туда хромать? А не пора ли кому-то начинать отрабатывать вложенный в него опыт? При этих мыслях ко мне подбежал Скил и присел, так чтобы мне было легче забраться ему на плечи. Ну-ка, попробуем. Дополнительно, чтобы не грохнуться, я вытянул его руки вверх и немного назад, образовав подобие спинки у моего стула, легко поддающиеся мысленной регулировке. Так, теперь аккуратненько встаём. При этом подняв мою нелегкую тушу, Скил исправно встал, спокойно ожидая дальнейших команд. Признаков напряжения или усталости я у него не заметил.
        - Ну, а теперь помчались! - задорно выкрикнул я.
        Глава 15. Напарник
        - Сока апельсинового хочу! - Выдала, облизывая губы Кобра. - А еще пару бургеров бы сейчас съела. Надоело уже это вареное зерно.
        - А я бы сейчас от геркулесовой каши с молоком не отказалась, - мечтательно заявила Лада.
        Стоять в охранении было скучно, и девчонки убивали время, рассказывая друг другу о своих фантазиях. В это время их команда осматривала очередной дом, попутно вытаскивая и складывая перед входом все, что могло бы пригодиться их молодому поселению. А это доски, ткани, мебель, посуда, топоры, метлы, совки. Список, который им дал с собою Марат был просто бесконечный. Часть всего вытащенного потом грузилась в бездонные сумки, остальное же оставалось лежать на улице, в ожидании, когда и до него дойдет очередь.
        Всех близлежащих умертвий и скелетов они повыбивали еще на второй день после переезда в «Крепость», так что опасности особой никто не ждал. Но на всякий случай бдительности они не теряли, продолжая зорко мониторить окрестности. Поэтому, когда Лада заметила вдалеке неясное пока движение, она сразу же подняла тревогу. Весь их маленький отряд из шестерых человек собрался всего за десяток секунд, ощетинившись оружием в ожидании нападения.
        В это время что-то быстро к ним приближалось. Нет, она конечно уже могла разглядеть некоторые нюансы, но мозг отказывался собирать этот пазл воедино. Почему? Да просто потому что, то, что она видела, было просто невозможно!!! Низ существа явно был продвинутым скелетом, ну а вот верх являлся человеком. Причем человеком очень ей знакомым! Подбежавшая конструкция тем временем снизила скорость, проходя мимо них по касательной. И оседлавший скелета Кречет, а это точно был он, приветливо помахал им рукой.
        - Привет народ! Ну и вид у вас грозный! Пожалуй, поэтому лучше не буду отвлекать вас от важных дел, - сказал он с широченной улыбкой на пол лица. После этого скелет под всадником вновь ускорился, и процессия скрылась за поворотом дороги.
        Секунд двадцать после этого стояла гробовая тишина, прерванная неожиданным выкриком Кобры.
        - Это че за на хрен вообще такое было!!!?
        - Мы тут с опаской охотимся на первоуровневую нежить, а он рассекает верхом на древнем скелете? - чуть ли не прокричал их новенький, Артур.
        - Да, он реально ехал на древнем воине-скелете 11-го уровня! Притом тот даже руки вытянул специально так, чтобы Кречету удобней было на них облокотиться, - задумчиво произнесла Лада.
        - Что я могу тебе на это сказать подруга, - Кобра положила Ладе руку на плечо, с улыбкой смотря ей в глаза, - Твой бывший круче, чем самые крутые яйца!

* * *
        Кататься на Скиле мне понравилось. Самым шикарным в этом было, пожалуй, мысленное управление своим новым бойцом. Он быстро и плавно набрал скорость и достаточно долго поддерживал ее. Сюрпризом оказалась встреча с нашим отрядом, в котором, к тому же присутствовала Лада. Как себя вести с ней, я, если честно, понятия не имел, но пока, думаю, будет лучше нам особо не встречаться, а то наговорим еще друг другу чего-нибудь лишнего, о чем и сами будем потом жалеть. Еще одним минусом встречи было то, что прятать теперь моего бойца бесполезно, так как, когда ребята вернутся, о нем и так все узнают. Да и где его в крепости оставлять, ночевать под одной крышей с ним вряд ли кто захочет. Да чего уж тут говорить, я и сам не хочу рядом с ним ночевать. Кто знает, вдруг пока я сплю, он выйдет из-под контроля и пойдет все подряд крушить. Ну и конечно же при этом больше всего я опасаюсь за себя любимого. Махнет он такой ночью головой, вспомнит, какой ерундой днем занимался, да и решит прирезать своего дорогого хозяина.
        Именно по этим соображениям я не стал надолго задерживаться в «Крепости». Быстренько навестил Марата, сдал ему 5 его бочонков, стребовав себе за них кусок мыла и такой же, как у него, плащ. Плащи эти начала шить одна общинница из какого-то теплого и достаточно легкого материала, а так как швейных машинок здесь пока еще мы не находили, ей приходилось делать это в ручную с помощью иголки и нитки. Именно поэтому плащей таких на всю общину было пока только три, из которых один мне удалось себе выбить.
        Следом забежал к Берте и отдал ей причитающийся бочонок, запасясь на дорогу еще одной кастрюлькой с горячей кашей.
        Ну и напоследок забежал на зомби-ферму к Энрике. Оказалось, что одну карту он уже успел мне заполнить опытом. Это была карта «ВЯЗАНИЕ УЗЛОВ» (F, 1/3). Конечно, лучше бы было, если бы это была карта «Поварского дела» или «Травничества», но как получилось, так получилось.
        После этого поспешил как можно быстрее покинуть «Крепость», чтобы успеть до темноты найти себе место для ночлега.
        Этим местом оказался старый кирпичный дом с обвалившейся лестницей между вторым и третьем этажом. Скила я поставил охранять первый этаж, сам же поднявшись наверх, изучил сначала навык «Вязание узлов» (F, 1/3). После чего, используя знания от него и от навыка «Ловушки», достаточно быстро смастерил себе сигнальную сеть. Основной задачей этой сети было не остановить возможного противника, а просигналить мне о его наличии, после чего я уже сам решу принимать ли мне бой или пуститься в беспорядочное, паническое бегство. Благо, что с наличием у меня «Телепортации» варианты для бегства всегда имелись.
        После, достав большой поднос, служащий для зашиты деревянного пола от огня, развел на нем небольшой костерок. Огонь мне был нужен даже не для приготовления пиши, а для того чтобы было хоть немного уютней. Очередная начавшая разрушаться комната с остатками вещей бывших хозяев, судьба которых была, скорее всего, печальной, радостных мыслей не навевала. Огонь в такие моменты как бы показывал, что ты не один, отгоняя нехорошие мысли и страхи. Именно по вечерам я опять возвращался к воспоминаниям о Ладе. Правильно ли я тогда поступил? А как там моя родня, ищут ли меня сейчас? Последнее время стоило мне оказаться в относительной безопасности, как подобные мысли начинали ворошить мое сознание. Так, хорош впадать в меланхолию! Надо будет вызвать своего «Астрального помощника», с ним по вечерам будет хоть не так скучно. Но пока для него не время, уж больно он сейчас глупый и слишком быстро умирает, а откат от его смерти гарантировано выводит меня из строя на долгие секунды, что в момент опасности недопустимо. Надо будет попробовать его немного прокачать, не забыв приподнять ему интеллект. А с утра я вновь
направлюсь за четвертую стену. Только там я смогу испытать своего нового бойца и добить нужное количество опыта для улучшения меча. Сам же Скил на роль напарника для дружеских теплых посиделок не тянул никак. Так скажем, совсем!
        ВНИМАНИЕ! ИГРОК ВРОЦЛАВ ХОЧЕТ СВЯЗАТЬСЯ С ВАМИ. ХОТИТЕ ОТВЕТИТЬ НА ВЫЗОВ?
        ДА/НЕТ
        Интересно, что у них там случилось. Хотя, сейчас это и узнаем.
        ДА.
        - Привет Кречет! Тут Марат интересуется насчет тебя и твоего нового друга. Вы где сегодня, в «Крепости»?
        - Понятно. Успокой его. Приводить его в «Крепость» и, тем более оставлять его там пока точно не буду. Сам честно не знаю, как он может повести себя, пока я буду спать.
        - Отлично. Ну и еще могу добавить, что если наткнёшься на складик с едой, не забывай про нас грешных, у нас тут с этим делом намечаются явные проблемы.
        - Добро. Эту проблему я помню и если что найду, сразу притащу к вам.
        - Отлично. Удачи там тебе. Отбой.
        Когда забегал к Марату отдать бочонки, ни слова не обронил про своего скелета. Не мудрено, что он заинтересовался его дальнейшей судьбой. Ну а теперь ужинать, потом несколько заживлений на ногу и спать.

* * *
        Проснулся я от четкого ощущения того что по лицу у меня кто-то ползает. Вскочив, ожесточенно смахивал с себя наглого вторженца, даже когда того уже и след простыл. Кто или что это было, понять так и не удалось. Вот тебе и еще один не самый приятный аспект ночевки в старых, разваливающихся домах. А ведь среди толп насекомых, обитающих в зданиях вполне могут оказаться и ядовитые. Вот так прокачался, считаешь себя сильным и непобедимым, а ночью подбежит к тебе местная букашка, куснет, и не станет знаменитого героя.
        Прислушавшись к ощущениям, определил, что Скил, все так же находится на первом этаже, где я его и оставил. Значит, даже когда я сплю, контроль над моей нежитью не пропадает, и это хорошая новость. Однако на всякий случай ночевать мы все же будем отдельно.
        Перекусив все еще горячей кашей из горшочка, не забыл помянуть Берту добрым словом. Кстати, несмотря на все плюсы, которые имеет мой браслет перед сумкой, в его описании отсутствует строка про то, что он замедляет порчу хранящихся в нем предметов. А значит положи я горячий горшок с кашей в свой браслет, он бы уже давно остыл. Хотя, тут без наглядных опытов точно сказать будет нельзя. Для чистоты эксперимента нужно взять три горячих горшка, один оставить на улице, второй засунуть в браслет, а третий положить в сумку и через 12 часов проверить, насколько они еще горячи. Да уж…. Если и буду когда заниматься подобной фигней, то не в ближайшее время это точно.
        После завтрака поправил свою броню, закинул все имеющиеся у меня очки опыта в улучшение меча (460/500) и, оседлав Скила, направился к Четвертой стене.
        Катиться на продвинутом скелете по городу было просто чудесно. Жалко только, что поддерживать максимальную скорость он мог не больше четырех-пяти минут. Потом сразу начинал расти необходимый на подержание скелета расход маны. Видимо, его силы и выносливости, в 11 единиц каждая, все же маловато, чтобы долго таскать мою нелегкую тушу.
        По дороге нам так никто и не встретился, а вот на стене был обнаружен очередной часовой.
        СКЕЛЕТ-ВОИН. УРОВЕНЬ 1.
        После моего мысленного сигнала Скил помчался навстречу своему врагу. С разбегу рубанул тому ногу своим мечем, разбив ее в районе колена. После раздробил противнику вторую ногу и отошел в сторону, дожидаясь, когда я подойду и добью нашего врага. (5/160)
        Что можно было сказать по поводу нашей первой битвы? Скил был значительно быстрее и сильнее своего противника. При этом я только дал ему мысленный посыл оставить врага без ног, как это сделать, и сам бой он уже провел самостоятельно. Самим боем мне управлять было не нужно. Да я и не уверен, что смог бы качественно такое провернуть, находясь на расстоянии. Ну и, пожалуй, самое главное, что бросилось в глаза. Противник напрочь меня игнорировал, кидаясь на моего скелета. Тот был для него, чем-то вроде большой красной тряпки для быка, и это можно было использовать. Ну и последнее. На грудной пластине моего бойца осталась приличных размеров царапина, оставленная когтем врага. Если так пойдет и дальше, вскоре он весь ими покроется, а может, враги даже смогут со временем пробить его грудную броню, за которой у него спрятан источник его силы. А значит, со скелетов нужно будет собирать запчасти, чтобы моему бойцу был материал для восстановления.
        Следующих двух противников я встретил на той же стене, просто оседлав Скила и проехавшись на нем примерно с километр. (15/160) Напарник их обездвиживал, я же просто добивал лежачие цели. Плохо, что перед боем приходилось каждый раз покидать моего верного коня, впрочем, я наловчился делать это достаточно быстро. Заметив патруль из тройки скелетов, мы телепортировались со стены в город. И тут я уже был приятно удивлен свойством моего напарника вызывать на себя агрессию. В результате Скил бегал от группы врагов вокруг небольшого дома. Я же, прижавшись к его стене, потихоньку выбивал отстающих. Когда же противник, скелет 2-го уровня, остался один, мы дали ему решительный бой, шанса в котором у того не было. (35/160)
        Помня ошибку, совершенную мною прошлый раз, от четвертой стены я не собирался отходить дальше, чем на 50 метров. Ну даже так в течении следующих двух часов нам встретилось еще два одиночных умертвия, столько же одиночных скелетов и еще один патруль. Понял я, что легкой прокачке конец, когда мы наткнулись на десяток скелетов во главе с Костяным рыцарем. Эти уже не собирались бегать только за моим напарником, полностью игнорируя меня. И хотя первую атаку врага мы отбили, положив троих скелетов, Скилу от них неплохо досталось. И чтобы не потерять напарника, я предпочел пуститься в тактическое бегство. Обняв своего скелета и приподняв его над землей, я совершил не менее шести прыжков подряд, пока не оказался на той стороне стены. Самое главное, что цели я своей достиг, даже перевыполнив план по добыче опыта. (85/160)
        Для начала отъехал немного от стены и нашел себе неплохой, сплошь заросший деревьями, уютный дворик. Если не думать, об окружающих опасностях, нависшие над дорожками деревья и разросшиеся цветы смотрелись очень мило. Я же, поставив у входа во двор Скила, расселся в приглянувшейся мне беседке, достав меч.
        ЖЕЛАЕТЕ МОДЕРНИЗИРОВАТЬ МЕЧ КАРАЮЩЕГО КОРОЛЯ? (500 ОС)
        ДА /НЕТ
        ВЫБЕРИТЕ НАПРАВЛЕНИЕ РАЗВИТИЯ:
        - ТРАНСФОРМАЦИЯ.
        - ЛЕЧЕНИЕ.
        - АТАКА.
        - ЗАЩИТА.
        - ПРИЗЫВ.
        - УСИЛЕНИЕ.
        - ЛЮБОВНАЯ МАГИЯ.
        И вроде уже давно определился, что для атакующего оружия идеально было бы продолжать усиливать именно «Атаку». Тем более, что с первым умением очень хорошо получилось. Но блин. Это же D-ранг. Если выбрать «Призыв», это какую тварюгу тогда можно на помощь себе вызвать? Или если, скажем, взять себе «Защиту»? А ладно, чем больше оттягиваю, тем больше сомнения. Пусть будет снова «Атака».
        Меч вновь засветился, снова слегка изменив свои очертания. Кажется, он стал еще немного длиннее. Так, а теперь посмотрим, что у нас изменилось.
        ОГНЕННЫЙ МЕЧ КАРАЮЩЕГО КОРОЛЯ
        РАНГ: D
        Материал: дерево, камень, сталь, золото…
        Длина: 85 см.
        Вес: 1,6 кг.
        Тип: оружие Системы, масштабируемое.
        ОПИСАНИЕ:
        - Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.
        - Индивидуальное. Создано под владельца.
        - Всесокрушающий удар. Вы можете напитать меч энергией, с которой оружие сможет проходить через любые предметы, кроме предметов, специально защищённых от этого свойства. Стоимость активации 5 ОС. Время действия: 1,5 секунды. Откат 3-е суток.
        - Огненная волна. В направлении применения в радиусе 180? распространяется огненная волна. Радиус поражения до 30 м от заклинателя. Откат 5 суток.
        - Возможность перенаправлять часть поступающей энергии для поглощения мечом.
        - Прочность II. Это оружие сложно разрушить.
        - Самовосстановление. Это оружие самостоятельно восстанавливается со временем.
        НАСЫЩЕНИЕ:
        - 0/2000 ОС
        ВЛАДЕЛЕЦ: КРЕЧЕТ
        Еще, какое-то время я стоял, вчитываясь в описание оружия. Увеличившаяся прочность и самовосстановление - просто приятные бонусы. Главным здесь была появившаяся огненная волна. Вот уж не знаю даже, радоваться мне такому или нет. С одной стороны, способность эта мощная. С другой - местной нежити на огонь вроде как фиолетово. А даже если от жара у них и разрушатся их магические сердца, опыта с этого я все равно не получу. Другое дело - гоблины. Им уж такое точно не понравится. Вот только убьёт она их или просто нанесет какие-то ожоги, тут пока не попробуешь, не узнаешь. А просто так пробовать жалко, так как откат аж целых пять суток.
        Так, а что за возможность перенаправлять часть энергии? Немного покопавшись в описании, понял, что из 60 % получаемого опыта, часть можно сразу направить на прокачку меча. В принципе, если учесть, что до следующего улучшения надо накопить аж 2000 ОС!!! Есть смысл сделать так, чтобы малая часть постепенно капала на его прокачку, так, глядишь, за пару лет смогу его вновь улучшить. Поставил в итоге, чтобы 55 % шло мне, и 5 % забирал себе меч. В любом случае, это будет больше, чем я получаю от Е-рангового оружия.
        Ну а теперь займемся своей прокачкой.
        Глава 16. Самосовершенствование
        Следующие четыре дня я провел, занимаясь постоянными тренировками по владению маной. Местом для своих занятий я выбрал старый крепкий каменный дом с окошками-бойницами, в котором уже ночевал после бегства с Колизея, после создания Костяных ужасов. Место это было достаточно далеко от центра города, и я не боялся, что кто-то из нежити заметит мой магический вихрь.
        Основной вид моей тренировки был такой: посреди маленького внутреннего двора я садился на панцирь «Крабо-паука», как для себя я окрестил напавшую на меня нежить. Потом подсовывал себе под пятую точку пять маленьких кристалликов маны. После чего использовал свой «Боевой рык» с помощью энергии «Ци». Ну а потом в течении примерно часа сидел внутри водоворота из энергий, жадно поглощая ее и тут же тратя на «Заживление» и «Телекинез», специально поднимая более 100 грамм груза, для большего расхода маны.
        Примерно через час кристаллики у меня под мягким местом вырастали в размерах и содержали примерно по 1500 единиц. Тогда я убирал их в сумку, а панцирь - в пространственное хранилище. После этого начинался долгий процесс выкачивания энергии из кристаллов так, чтобы в них снова осталось не более сотни единиц энергии. Энергию при этом я тратил на то же «Заживление», и так по несколько раз за день. При этом от максимальной прокачки через меня энергий, мой магический лимит рос просто бешенными темпами.
        Так к началу четвертого дня тренировок моя мудрость достигла 9. А лимит маны был 999 единиц, что вместе с запасом Магического кольца составляло рекордные 1399 единиц! К сожалению, что бы я дальше ни делал, но взять 10 мудрости у меня так и не получалось. Видимо, на этой планке стоял какой-то особо сильный барьер. Также вырос у меня и лимит энергии «Ци», который теперь составлял 327 единиц, и, если мана у меня уперлась в потолок, мой уровень «Ци» с каждой тренировкой все продолжал подниматься.
        На третий день мне пришла интересная идея, как быстро и с интересом тратить полученную ману. Имея полный запас, я совершал 8 мгновенных телепортов вертикально вверх, поднимаясь на высоту примерно в 160 метров! На какие-то секунды передо мной начинал простираться пейзаж огромного города. После чего с замиранием сердца падал с этой огромной высоты вниз. Слава богу, у меня при телепортации полностью гасилась инерция, и с какой бы скоростью я ни летел, после прыжка я на мгновение замирал на одном месте, пока сила тяжести вновь не набирала мне скорость. И все же на приземление у меня пока уходило 3 телепорта. Первый делал на высоте метров 50, чтобы замедлиться, второй - метрах в 20 над землей, ну и последний уже, чтоб четко приземлиться над самой мостовой. Еще небольшой запас маны оставлял просто на всякий случай. Было бы глупо увлечься прыжками и, потратив всю ману, просто разбиться. Как бы то ни было, адреналина я от этих прыжков получал знатно.
        К вечеру третьего дня решил усовершенствовать свое падение. Достал из запасов прочный кусок плотной ткани и обрезал его до приемлемых размеров ножом. После, пропустив его через спину, намотал его концы на свои руки и ноги. Получилось примерно такое полотнище, где-то 1,6 в ширину и 2 метра в высоту. Решил попробовать себя в роли белки-летяги.
        Что тут можно сказать? Падал я при этом на несколько секунд дольше. Ткань же за спиной надувалась, словно парашют, пытаясь выгнуть меня назад, и мне пришлось, как следует напрячься, чтобы этого не произошло.
        Ну и, конечно же, на этом я не успокоился, добавив к своему полету умение «Уменьшение веса», что еще увеличило время управляемого падения на пару секунд, я даже смог пролететь так над городом не меньше сотни метров. Вот если бы у меня была фанера, можно было бы попробовать планировать на ней. Но, к сожалению, в городе ничего похожего на нее я пока не встречал.
        Ну и, конечно же, я безудержно тренировался во владении «Телекинезом». Особенно мне понравилось готовить с его помощью. Сидишь рядом, а небольшие сухие веточки сами залетают в костер. Еду получается мешать без помощи ложки, да и пробовать тоже. Выбираешь понравившийся тебе кусочек, и он сам подлетает ко рту. Думаю, что таким образом вскоре я вообще от ложки откажусь. Пробовал метать в дерево с помощью телекинеза карты-пустышки. Они достаточно легкие для этого и очень прочные. Причем на малых дистанциях получалось их неплохо втыкать, а вот свыше 10 метров карта начинала вилять и терять управление, все-таки аэродинамика у них не очень, или просто я, что-то не так делаю. Ну а самое главное: при управлении предметами «Телекинезом» чувствуешь себя настоящим волшебником.
        Утро следующего дня я встречал, сидя на крыше своего нового жилища и попивая из красивой серебряной чашки горячую воду. Сегодня начался 24-й день моего пребывания в этом мире. Всего 6 дней мне осталось до начала новой миссии, после которой я, наконец-то, вернусь на Землю. Приду к родителям, подлечу их своим «Заживлением», потом съезжу поиграть в казино, заработаю там немного денег и рвану на море. Пусть у меня нет загранпаспорта, на море я могу рвануть и на наше Черное, которое меня тоже вполне устраивает.
        Эх, хорошо помечтать за стаканчиком горячей водички, как видим, не так уж много человеку надо для счастья. С самого утра изучил второй уровень навыка «Карточные игры». Чтобы поднять навык до третьего уровня, опыта у меня пока не хватало. (25/160) Однако, по поводу опыта я не переживал, так как уже решил, где его взять. И, да! Я, наконец-то, созрел для того, чтобы поднять моего «Крабо-паука». Последние дни я так много использовал магические вихри, сидя на нем, что у меня начали появляться опасения, как бы он не ожил сам в тот момент, когда я к этому буду совершенно не готов. По крайней мере, его отверстие, оставленное моим мечом, уже почти затянулось, да и передние конечности, вместе с которыми я выломал у него мечи, вроде как тоже начали заново отрастать, и это несмотря на то, что костяк был мертв!!! Только за счет очень сильного магического фона.
        Для оживления первым делом выбрал место прямо под стеной крепкого кирпичного дома, на первом этаже которого я расположил свой засадный полк в лице Скила. Следующим делом вооружил своего будущего противника, привязав к его лапам F-ранговые кинжалы. Сделал я это по простой причине. Когда нежить будет воскресать, с целью экономии энергии ей будет проще воспользоваться уже готовыми системными клинками, чем создавать свои заново. В то, что она сможет снова создать D-ранговые клинки, я совершенно не верил. В любом случае то, что тут воскреснет, будет значительно слабее оригинала. Так вот, когда нежить пробудится, она, скорее всего, прирастит к себе новые системные клинки или вырастит пальцы, чтобы их можно было брать. В принципе, это не важно. Важно то, что у нежити будут мои системные клинки, а у меня карты-ножны от них. И в том случае, если нежить решит убежать, я всегда смогу ее выследить с помощью карты от своего оружия. Ну, по крайней мере, она тогда не сможет ко мне подкрасться. Еще можно было бы ее заранее связать, но для освобождения у нее уйдет всего секунда, которая все равно ничего не даст.
        Закончив все свои манипуляции, я, как обычно, уселся сверху на панцирь, подложив под себя пять кристаллов и используя дополнительно выброс «Ци», закрутил энергетический водоворот. Только на этот раз стоило кристаллам набрать по полторы тысячи маны, я вместо того, чтобы убрать их в сумку, телепортировался на крышу дома, оставив их лежать на панцире. Как только я перестал впитывать в себя поток энергии, она вся сразу же устремилась в кристаллы. Точно сказать бы я не смог, но по увеличившимся размером камней можно было предположить, что на момент трансформации в них было не меньше 5000 единиц маны в каждом!
        И вот тело твари подернулось дымкой и спустя секунду, подо мной стояло и смотрело на меня оно.
        ДРЕВНИЙ КОСТЯНОЙ ОХОТНИК. УРОВЕНЬ 4.
        Я уж и забыл, как это страшно, когда на тебя смотрит такое. Однако, взгляд Охотника быстро переместился на дверь в здание, за которой прятался Скил. Легким движением наш враг переместился к двери и начал шинковать своими когтями массивные доски, будто это была сухая солома. Видимо, Скил также, как и у остальной нежити, вызывал у него повышенную агрессию, или меня он просто за серьезного противника не посчитал. Я же, не дожидаясь, когда двери не станет, метнул в охотника булаву, напитанную 400 маны. Бо-боомм!!! Раздался снизу удар, поднявший клубы пыли, листьев и веток. Однако, спустя секунду я смог разглядеть его вновь. Тот явно был оглушён и медленно, неуверенно шевелился. Тогда я телепортировался ему на спину и, активировав «Всесокрушающий удар», пробил панцирь мечом, задев при этом и сосредоточие силы охотника.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 132 ОС! (152/160)
        ВНИМАНИЕ! МЕЧ ПОГЛОТИЛ 12 ОС!
        Да уж, это было опасно! Хорошо еще, что не стал менять отработанную прошлый раз схему. Сначала оглушение «Ударной волной» и только потом добивающий удар мечем. Охотник намного сильнее и быстрее меня, и попробуй я перенестись ему на панцирь без предварительного оглушения, ему хватило бы времени взмахнуть лапой скинув меня, еще и располовинив клинком при этом.
        Так, а что это за карта мне перепала на этот раз?
        ВСЕСТОРОННИЙ ПОИСК ЖИЗНИ.
        РАНГ: D
        УРОВЕНЬ: 1/5.
        ОПИСАНИЕ:
        - Позволяет чувствовать живых существ в 150 метровом радиусе.
        - Составляет полупрозрачную модель неживых объектов, строений и полостей и позволяет ненадолго сохранять ее в интерфейсе.
        - Позволяет ставить маячки на 5 заинтересовавших вас живых объектов, длительностью до 1 минуты.
        - Повышенный шанс обнаружения объектов, использующих для скрытия более слабые навыки.
        НАСЫЩЕНИЕ:
        217/500 ОС
        Продвинутая версия «Поиска жизни», прикольно! Жалко, что для ее изучения нужно накопить почти три сотни очков. Как бы то ни было, бои с Древним Костяным Охотником, пусть и очень опасны, но не менее прибыльны. К тому же, если сравнивать его с тем Костяным ужасом, который гонял меня на территории нежити, то я лучше выберу бой с Охотником. Хотя, более чем уверен, что с того тоже может выпасть карта D-рангового навыка. В то время, как Костяной ужас - это грубая сила и мощь, ломающая все на своем пути, охотник - это осторожный убийца, выслеживающий и убивающий свою неосторожную жертву, поэтому и навыки у него могут быть специфические.
        Да уж. Древний Костяной Охотник, это звучит! А я его все Крабо-пауком называл…
        Так, теперь надо забрать обратно свои кинжалы. Достав карты оружия, я заметил, что рисунок на них сильно изменился. Это что еще за..?! Махнув картой, я дотронулся до клинка на лапе твари, и тот благополучно переместился в карту. После этого я вновь материализовал его, и принялся с удивлением вертеть в руках. Вместо обычного F-рангового оружия, у меня в руках сейчас лежало это.
        ЧЕРНЫЙ КИНЖАЛ КОСТЯНОГО ОХОТНИКА
        Ранг: Е+.
        Материал: черная сталь, кость.
        Длина: 0,35 м.
        Вес: 330 гр.
        Тип: оружие Системы, именное.
        ОСОБЕННОСТИ:
        Позволяет поглощать 50 % духовной и жизненной силы жертвы.
        - 10 % отходит богу-покровителю.
        - 40 % отходит владельцу.
        - На срок до 10 секунд может увеличивать свою прочность до Х. Откат: сутки.
        - Повышенная прочность I.
        Посвящено:
        - Великий Ы (заблокировано).
        Ну надо же! Да я теперь могу открывать собственное оружейное производство! А что, люди приносят мне оружие, а я его посредством воскрешения Охотника улучшаю и получаю за это свою долю! Правда процент поглощения остался прежний, но добавилась такая характеристика, как прочность, стильный дизайн в черном цвете и удобная костяная ручка. Ну а также непонятное свойство по многократному увеличению прочности. Вот уж понятия не имею, зачем оно вообще. А ну-ка, испробуем ее на чем-нибудь. Подойдя к стене, я активировал свойство клинка и попробовал чиркнуть им по камню. Как ни странно, камень легко царапался, так, словно я вожу ножом по засохшему пластилину. Ну, если так, то попробуем что-нибудь написать. К сожалению, мне в голову не пришло ничего умнее, чем нацарапать на стене:
        Здесь был Креч
        Дальше написать я не успел, так как время действия способности закончилось. Для чего еще приспособить подобную способность, пока не понятно. Панцирь твари таким кинжалом не пробьёшь: слишком легкий. Зато поцарапать это пожалуйста, так как по твердости клинок становится равный алмазу, а может, даже и тверже его.
        Второй кинжал оказался копией того, что я уже использовал. Убрав их в карты, а также переместив панцирь Охотника в пространственное хранилище, я решил вскипятить себе еще немного водички, позавтракать и заняться, наконец, улучшением навыка, который в будущем должен был сделать меня сказочно богатым!
        Глава 17. Повышенная самоуверенность и роковая ошибка
        - Вот же блин!!!
        Настроение было весьма сильно подпорчено сообщениями системы. Все дело было в том, что после того, как я поднял «Карточные игры» до третьего уровня (112/160) и попробовал поднять их до четвертого уровня, у меня перед глазами появилось предупреждение.
        ВНИМАНИЕ! УРОВНЯ ВАШЕГО ИНТЕЛЛЕКТА НЕДОСТАТОЧНО ДЛЯ ПОЛНОЦЕННОГО ИЗУЧЕНИЯ НАВЫКА! (ИНТУИЦИЯ)
        А это значит, что великим картежником мне в ближайшее время не стать. В принципе, на своем третьем уровне я уже мог бы посоперничать с игроками, потратившими на карты немалую часть своей жизни. Однако, даже такие в Казино весьма часто проигрывают. Чтобы подняться дальше в этом мастерстве, нужно много запоминать, просчитывать и анализировать. И моей семерки в этом параметре было явно маловато. Да чего уж там говорить, я имена новых знакомых неделями запоминаю, куда уж мне упомнить какие у кого были карты в колоде.
        Откинувшись в своем любимом кресле, отпил из бокала немного вина. Что-то последнее время, особенно по вечерам, не упускал возможности продегустировать стаканчик-другой. Самое главное, что меру я знал и даже перед сном не позволял себе больше двух стаканов, помня об опасности этого города. А вот расслабиться оно помогало хорошо. Мои неторопливые думы и отстраненное разглядывание перепалки каких-то маленьких птичек были прерваны очередным сообщением.
        ВНИМАНИЕ! ИГРОК ВРОЦЛАВ ХОЧЕТ СВЯЗАТЬСЯ С ВАМИ. ХОТИТЕ ОТВЕТИТЬ НА ВЫЗОВ?
        ДА/НЕТ
        Давненько их не было слышно. Да.
        - Здорово, бродяга. Ты в «Крепость» к нам собираешься в ближайшее время? - спросил меня Вроцлав.
        - И вам не хворать. Пока что не собирался. У вас что-то случилось?
        - У нас начались проблемы с едой, дружище. В день на человека сейчас норма - полторы горсти зерна, да бокал вина перед сном, так как днем Марат нам пить не разрешает. Ладно, хоть с водой проблем нет. Ты сможешь нам с этим как-то помочь?
        - Ясно, опять предлагаете мне немного пограбить гоблинов…
        - Сделай, если тебе не трудно. К тому же у нас тут готова отличная кожаная броня, сделанная по твоим размерам нашими мастерицами. Да и так много всего полезного есть теперь на складе.
        - Добро, я подумаю над этим.
        Связь оборвалась. Я же остался сидеть, обдумывая сказанное. Наш разговор оставил двоякие чувства. С одной стороны, можно плюнуть на просьбу, так как я ничего никому не должен. Да даже сделанная кожаная броня так и так принадлежит мне, так как именно я поделился с общиной навыком «Кожевенник», при условии, что мне все будут делать бесплатно и в первую очередь.
        С другой стороны, с ними была Лада. Да и так общинники уже успели стать близкими мне людьми. Ладно, пожалуй, еще разок попробую их выручить. К тому же, я ведь давно хотел устроить гоблинам ловушку, используя кинжал, который мне передала наша блондинка Жанна. По ее версии, у гоблинов осталась карта-ножны от ее системного кинжала. А если у тебя есть карта, ты всегда сможешь почувствовать, где находится сам кинжал. Пока я таскал его в системной сумке, отследить его не могли, но стоит его достать, как гоблины вновь смогут определить, где он находится.
        Значит, решение принято. Теперь мне надо немного подготовиться к встрече.
        Первым делом я поднял до третьего уровня навык «СТРЕЛЬБА ИЗ ЛУКА». (72/160). Следующим улучшил «ВЛАДЕНИЕ КИНЖАЛАМИ» до третьего уровня. (32/160). Именно эти навыки мне помогут в бою с гоблинами. В стрельбе из лука я теперь нечем не уступал знаменитому Робин Гуду. А метать кинжалы у меня теперь неплохо выходило с двух рук и даже из не самых удобных положений. Немного подумав, улучшил еще до второго уровня «ВЛАДЕНИЕ ЩИТОМ» (12/160). Теперь я лучше представлял, как лучше отбить вражеский удар и под каким углом встретить атаку противника, чтобы не допустить пробития щита. Ну и узнал некоторые удары, которые могут стать для противника большим сюрпризом. Вот теперь, пожалуй, я готов!

* * *
        Место для засады я выбрал, на мой взгляд, совсем не плохое. Кинжал я оставил на втором этаже одного из домов в небольшом дворике. Сам же я сел на крыше в доме напротив входа во двор. В том случае, если противников окажется слишком много, я просто тихонько отступлю, не привлекая к себе внимания. Также на краю крыши я набросал несколько горок из кирпичей, раскидав их так, чтобы те не привлекали внимание. Я же мог наблюдать за улицей через щели в этих кирпичах, без опаски быть самому замеченным.
        Вот чего я вообще не люблю, так это ждать. Первый час я внимательно наблюдал за улицей через щели в кирпичах. Второй час я поглядывал за улицей уже не так тщательно. На третий я уже стал сомневаться, а придет ли вообще кто-нибудь. Может, гоблины даже и не знали, что с помощью карты можно отследить оружие, а на Колизей они просто наткнулись случайно. А может, гоблин и вовсе перестал проверять местонахождение карты, когда я убрал ту в системную сумку, и связь с ней прервалась. К концу четвертого часа я уже успел снова перекусить и теперь лежал на крыше, сожалея о глупо потраченном времени. В этот момент внимание мое привлек еле слышный звук. Как будто кто-то легонько задел ногой небольшой камушек. Выглянув в щель, я с облегчением увидел аккуратно двигавшейся по улице отряд гоблинов.
        Гоблинов была всего дюжина, и выглядели они совсем не как боевой отряд. Похожие бригады прочесывали город во время первой моей миссии и, как я понял, состояли в основном из любителей помародерить из окрестных деревень. Уровень в среднем у них был второй или третий. Да и одеты они все были соответствующе: штаны, кафтаны и какое-то подобие самодельной брони на груди. Лишь один гоблин пятого уровня, видимо их предводитель, имел полноценный кожаный доспех. В общем, отряд этот особых опасений у меня не вызывал, но несмотря на это, я пока не спешил на них нападать, предпочитая пока понаблюдать. Если, конечно, наблюдением можно назвать, подглядывание в пару щелей, из которых мне был виден только небольшой участок улицы.
        Гоблины подошли к входу во двор и перекрыли его. Было видно, как все они напряжены. Возможно, они ожидали, что могут нарваться на крупную группу людей, и потому вели они себя очень осторожно. После этого главарь, державший в руке карту, показал пальцем куда-то внутрь двора. После этого пара разведчиков юркими тенями шмыгнули в арку проема. Участок входа во двор вместе с группой гоблинов мною хорошо просматривался, и, судя по всему, этот отряд мародеров был единственным пришедшим в мою ловушку. Тем лучше, совмещу сразу три дела. Отомщу за павших в Колизее людей, заработаю еще немного опыта и, глядишь, добуду немного еды. По крайней мере, заплечные мешки мародеров были приличных размеров и, кроме спальных принадлежностей, обычно имели запас еды минимум на пару дней.
        По прошествии пятнадцати минут вернулись разведчики, в руках одного из которых был кинжал. Было видно, как после их рассказа расслабились враги. Судя по оставленным мною следам, у них должно было сложиться впечатление, что его просто забыли на месте одной из ночевок.
        Ну что же, теперь в дело вступаю я. Выскочив из своего укрытия, я одну за другой выпустил не меньше пяти стрел, целясь по ногам своих врагов. Гоблины же, стоило мне на них напасть, даже и не подумав драться, сразу бросились врассыпную. Чтобы ни упустить своих будущих жертв, мне пришлось пару раз телепортироваться, обогнав их и встречая ударами своего меча. Часть гоблинов помчалась в противоположную сторону по улице, где их встретил Скил с заданием обездвиживать врагов. Простыми словами: рубить тех по ногам. Скелет многократно превосходил своих врагов по скорости и силе, так что за него я совсем не волновался. Между тем, мои гоблины при бегстве проявляли солидную прыткость. Из-за этого, чтобы догнать их всех, мне еще пару раз пришлось использовать «Телепорт».
        Разобравшись с бегунами со своей стороны улицы, я разделался сначала с ранеными моими стрелами, а потом и с теми, которых обездвижил Скил. Со стороны это была обыкновенная бойня. Я понимал, что с гоблинами мы являемся злейшими врагами, и что попади я к ним, со мной они поступили бы также, но то, что я делал, было мне откровенно противно.
        Не позволяя себе впадать в меланхолию, я начал закидывать к себе в сумку заплечные мешки гоблинов. Нужно было по-быстрому собрать добычу и покинуть место побоища, пока на шум не явился еще какой-нибудь отряд.
        ВНИМАНИЕ! НА ВАС ПОВЕШЕНА МЕТКА ВОРА!
        Это что еще за хрень?!! Зайдя в интерфейс, я достаточно быстро нашел ее.
        МЕТКА ВОРА.
        РАНГ: E-
        ОПИСАНИЕ:
        - Позволяет владельцу определять ваше местонахождение.
        - Позволяет гоблинам чувствовать вас вблизи.
        - Действие навыка ограничено определенным радиусом.
        - Время действия: один час.
        СОЗДАТЕЛЬ: ГУ.
        Тем временем спереди в восьмидесяти метрах из одного из домов вышел еще один отряд. Шестнадцать бойцов. Уровни и оружие этих гоблинов значительно отличались от тех, что были у мародеров. К тому же, каждый из них был одет в облегающую кожаную броню. Обернувшись, я увидел, как сзади вышел точно такой же отряд, правда, эти были подальше, до них было метров 150. В итоге я оказался на перекрытой с двух сторон улице.
        Ну вот, готовил ловушку на гоблинов и сам в итоге попался. А те мародеры, получается, были всего лишь приманкой. Возможно, они просто сильно провинились перед войсками, вот и были посланы в роли наживки. В чем-то гоблины более жестоки, чем люди. И на меня метку наложили так, чтобы у меня не было и шанса сбежать. Все продумано. Только они не учли одного. Уж больно крупная добыча попалась в их сети, потянут ли? Вот сейчас и проверим!!!
        Закинув под язык, заряженный маной кристалл, я достал из сумки здоровенный щит и, прикрывшись им, направился в сторону ближайших врагов. Скила оставил посреди улицы прикрывать меня сзади от второго отряда. Пока двигался к врагам, прикинул, куда бы можно было быстро скинуть заработанные очки. Уж больно мне не хотелось пока брать новые уровни. В меч скидывать я больше не хотел: больно далеким выглядел его новый уровень, к тому же он и так потихоньку брал с врагов себе немного опыта. Поэтому скинул все свои накопленные 95 ОС в браслет.
        Тем временем в щит мне прилетели первые стрелы. Враги не думали меня пока ими как-то ранить, просто дали понять, что из-за щита высовываться мне не стоит, сами же они двигались мне навстречу, собираясь спокойно меня окружить, чтобы атаковать разом со всех сторон. Эти их движения я отслеживал с помощью «Поиска жизни», даже не думая высунуться. И когда до гоблинов оставалось чуть меньше 20 метров, я вытащил поверх щита свой меч и впервые активировал его новую способность. «Огненная волна».
        Как именно выглядел мой огненный удар, я не видел, однако, меня вместе со щитом неслабо качнуло от волны набежавшего горячего воздуха. Вой огненной стихии смешался с визгом попавших под удар гоблинов. Спустя пару секунд выглянув из-за щита, увидел затухающие волны огня по бокам улицы и бестолково мечущихся впереди гоблинов. Все открытые участки тела врагов были обожжены, у нескольких горела одежда, а также волосы. Всех моих противников отличало одно, полная их не боеспособность. И этим надо было воспользоваться, пока им на помощь не подошёл второй отряд. Сжав покрепче меч, я кинулся на деморализованных солдат, нанося удары мечем направо и налево.
        Но, когда я уже разобрался с десятком врагов, на меня стала наваливаться странная тяжесть. Обернувшись, я так ничего странного и не заметил, однако, двигаться становилось все труднее и труднее. В итоге я так и застыл посреди улицы с занесенным мечом в руке. Передо мной словно лопнула невидимая пленка, прикрывающая группу врагов. В ней были трое шаманов и столько же высоких одетых в кольчуги хобгоблинов. Один из воинов спокойно направился ко мне. Я же стоял, делая отчаянные попытки сдвинуть себя с места. И чем ближе подходил ко мне вражеский воин, тем больше накатывала на меня паника. Я даже попробовал использовать «Боевой рык», но и это также результата не принесло.
        - Ты показал себя сильным воином, - произнес подошедший ко мне хобгоблин.
        - Меня зовут Нар, и для начала я отберу у тебя вот это, - взмахнув своей огромной секирой, он рубанул мне по кисти выставленной с мечом руки. Меч вместе с тем, что было раньше частью моей конечности, упал на мостовую, жалобно прозвенев. Я же молча орал от невыносимой боли даже не в состоянии пошевелить ртом. Именно эта боль прочистила мне мозги. Да я не могу пошевелить ни одной частью тела, в том числе и глазами, но вряд ли они могли перекрыть мне возможность телепортироваться.
        В поле зрения была часть улицы с домами по краям. Не думая, я начал раз за разом телепортироваться в левую сторону, так как туда обзор на здания открывался больше. Я же старался уйти именно через дома, оставив их преградой между собой и врагами. На третьем прыжке я почувствовал, как мое тело начинает медленно заваливаться. Центр тяжести моего застывшего тела был смешен, поэтому голова и широкая грудь начинали медленно меня перетягивать вниз. Что самое ужасное: картинка перед моими застывшими глазами тоже начала смещаться. Если так продолжится и дальше, то вскоре я просто упаду головой вниз, даже до того, как у меня кончится мана. Однако, несмотря на это, я продолжал телепортироваться на максимальные для меня 20 метров, стараясь придерживаться выбранного направления.
        На шестом прыжке, слава богу, я ощутил, что снова владею своим телом. Может, расстояние, на котором враги использовали свое умение стало слишком велико, а может, помогло то, что я скрылся у них из виду, я не знаю. Выровнявшись, приземлился на крышу ближайшего дома. И тут же ко мне вернулась притупленная на время адреналином боль. Из обрубка моей руки постоянно текла кровь. Выхватив из сумки веревку, я постарался туго перетянуть себе руку, что было не очень удобно сделать одной левой рукой, тем более что любое дополнительное действие с покалеченной конечностью тут же реагировало новой вспышкой боли. Однако, спустя показавшихся мне бесконечными, двадцать секунд, мне удалось завязать ее на пару простых узлов, и кровь стала сочиться гораздо медленнее. После применения «Заживления» особой разницы я не ощутил, а тратить больше маны на лечение я не мог. Мана (397/1399)
        - Вот же дебил!!! Кретин! Почувствовал себя самым крутым на округе? Перестал считать гоблинов опасными? Получай расплаточку! - ругал я себя сквозь проступившие слезы.
        Маны оставалось всего на 3 - 4 прыжка, на какие-то жалкие 20 метров. К тому же, я оставляю много следов, в том числе и кровавых, теряю силы и так и не прокачал свою выносливость. И что самое главное у гоблинов есть моя метка, и их много, так что шансов спастись, у меня практически нет.
        И все же сдаваться я не собираюсь.
        Таблица персонажа № 5
        Кречет
        Общий ID: неизвестен.
        ЛОКАЛЬНЫЙ ID: Z-702.
        Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких. (скрыто)
        Возраст: 29 лет.
        Раса: человек (99 %).
        Пол: мужской.
        Уровень: 8 (133/160 Очков Системы).
        Доступно: 133 Очков Системы (ОС).
        ПАРАМЕТРЫ:
        Сила: 10/10.
        Ловкость: 10/10.
        Интеллект: 7/10.
        Живучесть: 7/10.
        Выносливость:7/10.
        Восприятие: 9/10.
        Удача: 10/10.
        РАСОВЫЙ ПАРАМЕТР:
        Интуиция: 8/10.
        ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ:
        Мудрость: 9.
        Духовная энергия: 3.
        Вера: 0 (нет покровителя).
        Свободные очки: 0.
        ПРОИЗВОДНЫЕ ПАРАМЕТРЫ:
        Мана: 999 + (400 внешний накопитель)
        Ци: 327
        Травмы: Отсутствует кисть правой руки.
        НАВЫКИ СИСТЕМЫ:
        Игрок (Е)
        - Интуитивно понятный интерфейс (Е, 1/1).
        - Справка (Е, 1/1).
        - Язык Системы (F, 1/1).
        БОЕВЫЕ НАВЫКИ:
        - Владение мечом (F, 5/5) - улучшен до «Мастера меча». Для выбора боевой школы необходимо достичь зоны хорошей связи с сервером.
        - Владение булавой (F, 5/5) - улучшен до «Мастера булавы»
        - Владение копьем (F, 2/5).
        - Стрельба из лука (F, 3/5).
        - Владение кинжалами (F, 3/5).
        - Владение топором (F, 1/5).
        - Владение щитом (F, 2/5).
        ВТОРОСТЕПЕННЫЕ:
        - Заживление (F, 4/4).
        - Популярные песни земли (F, 2/5).
        - Верховая езда (F, 1/5).
        - Следопыт (F, 1/3).
        - Язык гоблинов (F, 1/1).
        - Английский язык (F, 1/1).
        - Боевой рык (F, 3/5).
        - Ловушки (F, 1/4).
        - Карточные игры (F, 3/5).
        - Вязание узлов (F, 1/3).
        - Игра на гитаре (F, 1/5).
        ОСОБЕННОСТИ:
        Малый магический дар (F, 5/5)
        Средний магический дар (Е+ 1/5)
        Система циркуляции Ци (F, 1/5)
        НАВЫКИ Е-РАНГА:
        Кожа дракона (E, 1/5) - раз в 12 часов, по вашему желанию, ваша кожа становится прочной и способной к самовосстановлению, срок действия способности: 3 минуты.
        Телепортация (E+, 1/5) - позволяет переноситься на 20 метров в зоне прямой видимости игрока, стоимость: 1 единица мудрости.
        Внушающий ужас (E, 1/5) - при активации накладывает на существ ниже вас рангом страх и желание убраться от вас, как можно дальше, стоимость 20 минут за единицу мудрости.
        Поиск жизни (E, 1/5) - позволяет чувствовать живых существ в некоем радиусе.
        Уменьшение веса (E, 1/5) - позволяет раз в сутки на один час снижать свой вес на 30 %.
        Астральный помощник (случайное, E+) - позволяет вызвать подконтрольное вам существо «Астральный помощник».
        Ударная волна (E, 1/5) - Вы можете вкладывать в оружие энергию, создавая разрушительную ударную волну, действующую по направлению нанесения удара.
        Тонкий телекинез (E, 1/5) - Возможность воздействовать на предметы или вещества на расстоянии силой мысли, с силой в 1 ньютон.
        Поднять воина-скелета (E, 1/5) - Позволяет создать боевой некро-конструкт. Качество зависит от исходных материалов.
        Стальные кости (E, 1/5) - Позволяет сделать ваши кости очень прочными.
        БОНУСНЫЕ СИСТЕМНЫЕ:
        Взрыв (E, 1\1) - позволяет на короткое время стать сильнее, преодолевая даже предел, но наносит повреждения телу. Сила + 3, срок действия: 10 минут. Откат: сутки
        Улучшенная ловкость (E, 1\1) - Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.
        Чувство маны (E, 1\1) - позволяет ощущать магические потоки.
        Счастливый билет (E, 1\1) - в течение суток миссии от Системы не поступают. Нельзя использовать в случае, если миссия уже заявлена.
        КАРТЫ И АРТЕФАКТЫ:
        ОРУЖИЕ F-РАНГА:
        Клинковое. (Мечи, сабли и им подобное) -28 шт.
        Булавы и палицы-13 шт.
        Топоры-10 шт.
        Кинжалы-13 шт. - (три кинжала ушло после битвы на площади, но карты от них остались.)
        Копье-13 шт.
        Системные стрелы-4 шт.
        Экзотическое оружие-3 шт.
        E-РАНГ:
        Копье-1 шт.
        Булава-2 шт.
        Кинжал-3 шт.
        Черные кинжалы, костяного охотника-2 шт. (Из-за посвящения Ы приносят опыта как F-ранг)
        D-РАНГ:
        Копье рыцаря Ы (с древнего костяного охотника) -2 шт. (Из-за посвящения Ы приносят опыта как Е-ранг)
        НЕИЗУЧЕННЫЕ КАРТЫ НАВЫКОВ: D-РАНГ.
        Полная защита от сканирования D (1/5). Заполнение 326/500 ОС.
        Всесторонний поиск жизни D (1/5). Заполнение 217/500 ОС.
        НЕИЗУЧЕННЫЕ КАРТЫ НАВЫКОВ: Е-РАНГ.
        Зов (E, 1/5). Заполнение 76/100 ОС.
        Неизученные карты навыков: F-ранг. (Заполненные опытом Энрике и ждущие в «Крепости»)
        Поварское дело (F, 1/5) Травничество (F, 1/3).
        НЕИЗУЧЕННЫЕ КАРТЫ НАВЫКОВ: F-РАНГ.
        Малый магический дар (F, 1/5), Владение плетью(F, 1/5), Владение мечом(F, 1/5), Пастух(F, 1/3), Гончар(F, 1/3), Игра в кости(F, 1/4), Садовод(F, 1/3), Трубочист (F, 1/4), Турецкий язык(F, 1/1), Язык гоблинов (F, 1/1). А так же другие мусорные навыки. Пустая карта навыка более 50шт.
        ПРОЧЕЕ:
        Пространственный браслет (Е) Заполнение 95/500 ОС.
        Кольцо мага (Е).
        Сумка контрабандиста (D, 1/7) - 1 шт.
        Сумка мародера (E, 1/7) - 9 шт. + (Еще одну отдал Ладе)
        Бездонная сумка (F, 1/7) - 47 шт.
        Фляги - больше 30 штук.
        Комплект игрока - примерно 10 неполных комплектов.
        Несистемные предметы: Оружие и снаряжение гоблинов, старая деревянная перила, длина 3.2 м. Хороший теплый плащ. Плетенные, удобные кресла. Еда, собранная из запасов гоблинов, здоровый окорок конины, фруктов, собранных в саду в центре города. Набор для метания из примерно 15 камней разной формы и веса, золотая и серебряная посуда, ткани и одеяла для ночевки, всевозможная мебель, бруски и куски дерева для разжигания небольшого костра, веревки разной длины и прочая мелочёвка.
        Глава 18. Бегство
        Получив небольшую фору после своих перемещений, я попробовал бежать. Но чем больше я бежал, тем сильнее сердце гоняло кровь. Чем сильнее сердце гоняло кровь, тем больше я терял ее из своей не перекрытой раны. А чем больше я терял крови, тем меньше у меня оставалось сил, чтобы бежать. Получался замкнутый круг какой-то. Да еще и руку, видимо, перетянул я некачественно, так как кровь, хоть и перестала литься из нее, как вначале, капать продолжала, притом с хорошей такой частотой. Что тут поделаешь, не приходилось мне ни разу в жизни перетягивать кому-нибудь конечности. Видел только, что так делают в кино, не особо вдаваясь в подробности.
        Справа от меня раздались крики гоблинов, и в конце проулка, на котором я находился, появилась группа бойцов. Один из них, заметивший меня поднес ко рту рог и громко проревел в него на всю округу. Слева, и сзади ему ответили, точно такими же звуками. Похоже, на этот раз мне действительно конец.
        Видя то, что подбегающие ко мне гоблины на ходу выхватывали луки, я стремглав кинулся в ближайший двор. Немного пробежав по нему, понял, что он тупиковый, после чего переместился на крышу самого большого дома. Пробежал по ней до ее окончания и, прыгнув на манер киношных супергероев, сумел телепортироваться сразу через один дом, на краю следующего. Покатая крыша моего нового убежища выходила на очередной, давно заброшенный проулок. Спускаться вниз не стал, предпочтя потратить накопившиеся 200 маны, выкачанные из кристалла, на «Заживление». После применения кровь почти перестала литься, но я прекрасно понимал, что стоит мне еще пробежаться, как она закапает с новой силой.
        Рассевшись на крыше, переводил дух. После пробежки у меня начала слегка кружиться голова, да и почему-то начинало подташнивать. Только этого мне еще не хватало! Где-то вдалеке послышался стук лошадиных копыт. И если от пеших гоблинов можно было еще как-то пытаться оторваться, со вступлением в дело всадников шанс, на побег опускался совсем до нуля. Хотя… Это могло быть и вариантом спасения! Вот только управлять чужой лошадью одной рукой я совершенно не способен, не смотря даже на изученный навык первого уровня. И все же, надо хотя бы попробовать.
        Переведя тело в горизонтальное положение, я активировал изучение навыка «Верховая езда» до второго уровня. (113/160)В процессе обучения я краем сознания слышал, как подскакали к моему дому всадники. После они протрубили в свой рог, давая знать обо мне окружающим отрядам. Сами бойцы соваться в дом не собирались, предпочитая роль обычных загонщиков, справедливо полагая, что для того, чтобы выковырять кусающуюся жертву, вполне подойдут и другие, менее ценные кадры. Высунувшись на краткий миг из-за козырька крыши, я тут же был замечен гоблинами, и мимо меня тут же просвистела пара стрел. Всадников было всего пятеро, сидевших в своих седлах и держа наготове свои луки.
        И все же гоблины просчитались! Не ожидали такого сопротивления, иначе могли подготовить народу и побольше. Достав наиболее подходящее для данной цели оружие, я еще раз быстро высунулся и, пропустив мимо еще пару стрел, телепортировался между всадниками, держа наготове Копье рыцаря Ы. Почему именно его? Ведь для владения не самым удобным копьем нужно использовать две руки, да и навык в копьях у меня был не самый высокий.
        Дело в том, что именно это копье имело свойство создавать облако тьмы, радиусом до 25 метров от точки применения. Создав это облако, я быстро убрал его назад в хранилище и достав свой родной F-ранговый меч, с которым я попал сюда, активировал «Поиск жизни».
        Повезло еще, что последнее владение мечом я тренировал для боя двумя руками, поэтому даже сейчас не остался полностью беззащитным.
        Кинувшись к первому подсвеченному для меня умением гоблину, я нанес ему удар мечом в область живота.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 10 ОС! (123/160)
        Следующему гоблину удар пришелся куда-то в бок, однако, и этого ему хватило.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 10 ОС! (133/160)
        Услышав очередной вскрик, гоблины, наконец - то, отошли от шока и, пришпорив своих коней, кинулись в произвольном направлении. После начала движения врагов подсветка от умения сошла на нет. Но, у меня было одно большое преимущество по сравнению со всадниками. Если им меня не было слышно, то по ржанию и стуку копыт я легко представлял их местонахождение.
        Так ориентируясь только по звуку, я нанес размашистый удар на уровне ног проскакивающего мимо коня. Жалобное ржание лошади огласило округу, сама же она не смогла в очередной раз опереться на покалеченную ногу и кубарем покатилась по мостовой. Где-то рядом один из всадников глухо столкнулся со стеной одного из домов. Будет знать, что скакать куда-то, ничего не видя - не самое безопасное занятие. Я же, замерев, прислушивался, пытаясь определить местонахождение врагов.
        Спустя 15 секунд, после активации облако тьмы мгновенно развеялось, и я оценил последствия нашей схватки. Один из всадников постоянно нахлестывая свою лошадь, удалялся в том направлении, откуда появился их отряд. Еще один гоблин, видимо, тот, лошадь которого во тьме налетела на стену дома, прихрамывая, улепетывал в том же направлении, периодически бросая в мою сторону полный ужаса взгляд. Конь его уже отошел от удара и, поднявшись, призывно ржал, смотря на быстро удаляющегося хозяина. Пара жеребцов стоит возле убитых в начале схватки всадников. Еще одна лошадь с подрубленной мною ногой лежала на боку, придавив собой своего седока. Подойдя, я быстрым движением вогнал меч тому в грудь.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 12 ОС! (145/160)
        Постоянно оглядывающийся, убегающий гоблин, видя расправу над своим коллегой при этом еще ускорился, стараясь оказаться отсюда как можно дальше. Этот вряд ли уже пустится за мной в погоню, даже если его лошадь окажется полностью здорова и сумеет нагнать своего хозяина. Подойдя к рослому жеребцу, я мастерски запрыгнул на него, как будто делал это многие годы, и, пришпорив своего нового коня, помчался вдоль переулка. Уже на выходе на более крупную улицу я нос к носу столкнулся с выбежавшими мне навстречу гоблинами. При этом мое появление верхом на коне стало для них полной неожиданностью. Одного из них на полном ходу сшиб мой скакун. Тому, что остановился с ним рядом, я, просто рубанув сверху вниз, снес голову.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 8 ОС! (153/160)
        Несколько ближайших бойцов просто шарахнулись в стороны. В результате я на полном скаку миновал их, устремляясь дальше по улице. Не теряя бдительности и спиной ощущая опасность, я на всякий случай телепортировал нас с жеребцом на 20 метров вперед и влево. И не прогадал, так как в том месте, где я только что был, прошелестело несколько стрел. Однако, на повторный телепорт маны из кристалла, лежавшего под языком, я еще не вытянул. Поэтому просто, пригнувшись, помчался дальше, надеясь, что расстояние между мной и лучниками уже достаточно большое. И все же над головой и сбоку от меня вновь просвистело несколько стрел. Судя по тому, как вздрогнул подо мною конь, как минимум одна из них досталась и ему. Но останавливаться и проверять его ранения было сейчас нельзя. Сейчас моей целью было как можно дальше оказаться от хозяина повешенной на меня метки. И хоть в описании не был точно указан радиус ее действия, я почему-то был уверен, что вряд ли он превышает пару километров.
        Закинув под губу новый кристалл маны и посильнее прижавшись к своему скакуну, я дал согласие на повышение навыка «ВЕРХОВАЯ ЕЗДА» до третьего уровня. (113/160) Сейчас именно от нашей слаженной с конем работы зависело, смогу ли я добраться до безопасных мест или нет.
        Дальнейшие мои действия запомнились, как череда кратких фрагментов. Толи я, на какое-то время все же терял сознание. Толи мозг получив четкую задачу убегать от гоблинов и добраться до «Крепости» перешёл в режим автопилота, выключив в целях экономии многие ненужные функции.
        Из запомнившихся фрагментов был такой, где я проскакивал мимо очередного отряда гоблинов. Был еще такой, где я слившись в бешенной скачке со своим скакуном в одно целое, пытаюсь запутать оставляемые нами следы. Непонятным было воспоминание, где мы удираем от преследовавшего нас первоуровневого скелета, почему-то не додумавшись развернуться и дать тому бой. Одним из последних фрагментов был о том, как я стою на кухне у побелевшей Берты и, пошатываясь, выкладываю на стол походные мешки гоблинов мародеров. Ну и последнее, как меня куда-то несут, шикая друг на друга и тихо переговариваясь на системном. И голоса эти были знакомые, человеческие. А значит, я все-таки добрался. Осознав этот факт, я наконец-то расслабился, и сознание мое окончательно отключилось.
        Глава 19. Реабилитация
        Перепрыгивая с одного каменного блока на другой, я бежал, спасаясь от преследовавшей меня гоблинской орды. Сил на бег уже не оставалось, гоблины же так и норовили обойти меня с боков, чтобы окружить.
        Недопрыгнув до очередного каменного блока, я свалился на каменную мостовую, сделав это как никогда вовремя. Над головой просвистело сразу несколько стрел. Теперь выпрямляться было нельзя, чтобы не получить очередную вражескую стрелу. Тогда я так и пополз на коленках, пытаясь скрыться и найти какое-нибудь убежище. По правую сторону от меня возвышалась огромная каменная стена, состоящая из блоков, вроде тех, по которым я только что прыгал. Впереди у основания стены одного блока не хватало, и я ускорился, чтобы попасть в неожиданно подвернувшуюся нишу. Забравшись в нее и немного переведя дух, я увидел, что ниша была сквозная и имела выход с той стороны стены. Решив проверить, куда она ведет, я выбрался в огромные руины, какого-то мегалитического храма. Полуразрушенные стены и колонны которого, состоящие из тех же огромных блоков, поднимались на многие десятки метров вверх. Крыши у древнего храма не было, и привлеченный исходящей откуда-то сверху опасностью, я поднял голову, в страхе замерев. Сверху на меня падала огромная тень гигантского дракона.
        Дернувшись, я проснулся. Оглядевшись, обнаружил себя на своем здоровенном столе, служившим мне кроватью, в моей комнате в «Крепости». Рука моя было тщательно перебинтована чистой тканью, на которой были видны уже засохшие следы просочившейся крови. Жаль, значит, тот бой с отрубанием руки мне всё же не приснился.
        Теперь я стал калекой. Когда проходишь мимо таких у перехода метро, то часто их даже не замечаешь, считая их как бы частью чужого далекого мира. И уж естественно, такое ни в коем разе не может коснуться тебя. А вот сейчас раз, и коснулось. Теперь на всех своих планах и мечтах можно ставить большой, жирный крест. О каких-то походах, для охоты на нежить теперь тоже говорить даже не хочется. Что же мне теперь остаётся? Тихо, мирно досижу до начала второй миссии, попытаюсь выполнить задание и уйду? Сам пока не знаю.
        Однако, во всем случившемся была и светлая сторона. У меня на груди посапывала самая красивая девушка на свете. Ее длинные русые волосы сейчас разметались, накрыв мою грудь, и красиво поблескивали, отражая лучики солнца, проникающие через большое окно. Не удержавшись, я запустил в них свою пятерню и нежно погладил. Лада сонно качнула головой, но потом резко приподнялась, уставившись на меня мгновенно намокшими от слез глазами. После чего, не говоря не слова, вновь уткнулась мне в грудь головой, и из-под шапки густых золотистых волос раздалось всхлипывание. Я же просто гладил ее, пытаясь успокоить и получая огромное внутреннее удовольствие от нахождения рядом родного для меня человека.
        Так мы лежали, наверное, минут десять. Девушка, наконец-то, перестала всхлипывать и просто лежала, уткнувшись в меня лицом. Я же продолжал гладить ее волосы. Идиллия эта была прервана урчанием, раздавшимся из моего живота. После этого Лада вскочила и виновато на меня посмотрев, куда-то умчалась.
        Я же для начала спустил всю свою ману в «Заживление» на своей руке. Она, кстати, уже совсем не болела. Наверняка наши знахари тут неплохо постарались. Однако, каковы бы ни были их старания, вырастить новую кисть было не в их силах. Как, впрочем, и не в моих. Тут прибежала Лада, принеся большую миску горячего мясного бульона. Посмотрев на бульон, я тихо спросил:
        - Он?
        - Да. Когда конь принес тебя к «Крепости» он упал и больше не смог подняться. Совершенно непонятно, как он вообще тебя сюда донес, так как он был ранен тремя стрелами. Ну, вот и было принято решение…. Извини.
        - Коня, действительно, жаль. Можно сказать, что он спас мне жизнь. И тем не менее, я понимаю ваше решение, - взяв миску из рук девушки я отпил из нее. - Покойся с миром, мой случайный друг.

* * *
        Следующие несколько дней я провел в «Крепости», никуда не выходя из своей комнаты, кроме как до туалета. Молоденькая помощница Берты приносила мне в комнату еду. А так же все эти дни я потихоньку опустошал свой 100 литровый винный бочонок. Простыми словами, все эти дни я просто бухал, заливая вином мысли о своей глупости и никчемности.
        В первый вечер ко мне заглянул Марат, занеся мне новую кожаную броню, подогнанную нашими мастерами специально под мой размер. Оказывается, с навыка «Кожевник» уже успели сделать несколько копий, и сейчас в Общине трудилось уже трое мастеров. Немного посидели тогда с ним и Ладой.
        С Ладой мы полностью помирились. Днем девушка пропадала в городе, продолжая обследовать город, попутно зачищая его от нежити. Правда, опыта я так понял, на группу им доставалось немного, учитывая, что в первую очередь они прокачивали сейчас новичка, умеющего разжижать землю. Ночь же мы всегда проводили вместе.
        Также ко мне заходил Энрике, принеся заполненные карты ПОВАРСКОЕ ДЕЛО (F, 1/5) и ТРАВНИЧЕСТВО(F, 1/3). Не скажу, что после их изучения стал крутым поваром, но нотки разных вкусов, стал достаточно неплохо различать. Когда в очередной раз помощница Берты принесла мне обед, я передал ей копии этих навыков. Как бы то ни было, но я уже сейчас мог вспомнить несколько травок, росших вблизи «Крепости», которые могли бы разнообразить наш рацион в виде отличных специй. Наверняка, раньше эти травы выращивались на специальных огородах, а после войны их одичалые потомки распространились уже по всему городу. А ведь я топтал подобные растения, даже не догадываясь об их ценности.
        Также разобрал полученные с гоблинов карты, которые я успел накидать себе в сумку на чистом автомате. В основном, конечно, это были пустышки и всякий мусор, на который я никогда не стану тратить опыт. Но две карты я, все-таки, отложил отдельно, как относительно перспективные, ЛЕСНАЯ ОХОТА (F, 1/4)и РЫБНАЯ ЛОВЛЯ(F, 1/3). Как минимум, их наличие означало, что рядом с городом есть леса и реки. На худой конец, должны быть хотя бы озера, в которых водится рыба. Навыки эти еще были необходимы общине в перспективе на будущее. Практически вся их еда была добыта мною в последней вылазке. Все гнезда в окрестностях были людьми уже обчинены, а птицы уже привыкли, что человек опасен, и даже владея луком, убить таких было проблематично. А другой еды в городе просто не водилось, если не считать нескольких видов растений, которые благодаря переданному мной навыку теперь можно будет использовать в пишу. И все же чтобы прокормить десятки людей, этого было мало. К тому же в любой момент к нам в гости мог заявиться Костяной дракон, способный разметать все наше здание по камням. Или нас могли выследить гоблины,
устраивающие рейды в эту часть города. Уверен, что подконтрольную им часть города гоблины уже всю прочесали, и людей там уже, скорее всего, не осталось. Поэтому самым безопасным вариантом казался переезд за пределы города, в обступающие его леса. И тогда такие навыки, как «Лесная охота» и «Рыбная ловля», станут для общинников очень востребованы.

* * *
        На следующий день ко мне ввалился Марат, вид у него был взволнованный. Нервно походив туда-сюда по комнате, он, наконец, уселся на стол и быстро произнес:
        - У нас проблемы.
        - Рассказывай, - я как раз закончил обедать и собирался еще немного поспать, поэтому слушать долгие предыстории сейчас не хотелось.
        - День назад наша группа натолкнулась на еще одно объединение выживших героев. Тогда все закончилось мирно, обменялись разной информацией, договорились о сотрудничестве и разошлись по своим делам. Сегодня утром к нам явились эти люди уже значительно большим числом и в ультимативной форме потребовали себе одного из наших знахарей. Я им, конечно же, отказал, тогда они заявили, что будут брать к себе в плен наших людей пока не получат желаемого. Либо они предлагают провести поединок с лучшим нашим бойцом, победа которого разрешит этот спор.
        - А что известно про их бойца?
        - Здоровенный верзила шестого уровня. Скорее всего, и владение оружием у него достаточно высокое. Думаю, что для наших он является серьезным соперником, даже для Лады с ее «Телепортом», или Мистик с ее летающим песком. Вот я и зашел посоветоваться…
        - Ладно, не юли. Знаю я, зачем ты зашел, - прервал его я - Скажи, что через пять минут наш боец будет.
        - Ты уверен? - не удержался от вопроса Марат.
        - Уверен. Ступай.
        Немного посидел, переваривая полученную новость, затем активировал «Заживление», очистив голову от похмелья и ненужных мыслей. Вот сейчас и проверим Макс, на что ты еще годен. А ведь странно, нас людей в этом мире осталось, наверное, меньше сотни, а все равно находим, из-за чего бы погрызться. Видимо, такая у человека природа, чтоб ее через коромысло!
        Надевать свою новую кожаную броню не стал, да и приводить себя как-то в порядок тоже. Пусть противник лучше будет расслаблен, думая, что перед ним легкая цель.
        Выйдя на площадку перед «Крепостью», сразу увидел своего врага. Сам я после получения десятки в силе стал за два метра ростом и под метр в плечах. Этот же индивид бы примерно на полголовы выше меня. Здоровый, с туповато-наглой улыбкой на лице.
        ЧЕЛОВЕК. УРОВЕНЬ 6.
        За ним стояло примерно человек пятнадцать, среди которых явно угадывался лидер - белокожий старичок третьего уровня с цепкими бегающими глазками. При этом ник у их предводителя был красный. Тот стоял и, не сводя с меня своего колючего взгляда, что-то нашептывал верзиле. Остальные герои за их спинами могли похвастаться только первыми-вторыми уровнями. По идее, если бы дошло до общей битвы, наши бы за счет большей численности, уровней и владения луком, легко бы их вынесли. Марат, видимо, просто не хотел проливать лишней крови, наживая себе нового непримиримого врага, и только поэтому терпел их наглость. Ну, может, еще и надеялся на меня, что тоже было вполне себе вариантом.
        - Ваш боец восьмого уровня, но тем не менее, мы готовы сразиться с ним. Победителю достаётся все имущество побежденного, плюс ваш сильнейший лекарь, - при этих словах он злорадно заулыбался.
        И было, от чего. Противник был больше меня, одетый в хорошую кольчугу. Гордо стоя со щитом и мечом в руке, он казался непобедимым. Я же вышел в обычной одежде новичка, не стиранной и изрядно помятой за последние несколько дней запоя. Прическа моя была из той же серии. И заканчивала образ замотанная в высохшие бинты со следами крови культя вместо правой руки. Из оружия же я держал в левой руке свою булаву. Пожалуй, посмотри я на нас со стороны, сам бы поставил на победу своего врага.
        И вот тут-то мне на руку и играет мое нежелание расти в уровнях. По сути, что дает новый уровень? Прибавку в пару параметров к какой-то из характеристик, которые могут сделать тебя немного сильнее, умнее или гибче, но не превратят тебя в супермена, зато сразу насторожат твоего противника. Заставит его действовать хитростью или нападать большим числом. Настоящую же силу, по моему мнению, дают только умения, которые я продолжаю жадно накапливать. Поэтому даже будучи калекой, я стоял напротив этого богатыря, готового кинуться меня убивать, без малейшей капли страха.
        Посмотрев на бледную Марго, предводителя наших лекарей, я подмигнул ей и громко выкрикнул:
        - Согласен!
        В наступившей тишине мы медленно двинулись навстречу друг другу. При этом противник двигался ко мне, прикрывшись своим щитом. Все же, несмотря на все, он меня опасается. И понятно, я был восьмого уровня, а уровни здесь не даются просто так, и здоровяк не хотел лишний раз рисковать. Выйдя на дистанцию пяти метров, я легонько кинул во врага булаву. Тот легким движением щита отмахнулся от летящего в него предмета. Точнее, попробовал отмахнуться, так как раздавшийся после соприкосновения булавы со щитом взрыв отбросил его назад на несколько метров. Щит в его руках раскололся на несколько частей, а также незавидная судьба постигла и руку, которой он его держал. Еще бы, 400 маны вложенные в оружие - это совсем не мало. Повинуясь моему мысленному приказу, у меня из руки вылетела карта, которая дотронувшись до булавы, поглотила ту, после чего красиво раскручиваясь в полете, снова вернулась мне в руку. Вновь материализовав свое оружие, я медленно двинулся к пытающемуся отползти от меня противнику.
        - Я, я сдаюсь… - сдавленно выкрикнул тот, с ужасом смотря на мое неторопливое приближение.
        - Он сдался! Уходи! - крикнул выскочивший вперед вражеский предводитель.
        Такой наглости терпеть я уже не стал. Убрав в карту булаву, я сменил ее на кинжал. После быстрого замаха легонько свиснув, тот вспорол главарю горло. Имея третий ранг в кинжалах, промахнуться на таком близком расстоянии было невозможно, даже после броска левой рукой.
        Над маленькой площадью воцарилась гробовая тишина. В этой тишине оружейная карта подлетела к кинжалу и, вобрав его в себя, скрылась в недрах моей системной сумки.
        - Этот человек привел вас сюда для убийства себе подобных! В то время, как людей добивают гоблины и нежить. Такое не прощается. Теперь наш поединок завершён. Согласно правилам все вещи убитого теперь принадлежат мне, - смерив людей напротив себя суровым взглядом и повысив голос, я продолжил, - есть ли среди вас те, кто хочет оспорить это право или отомстить за убитого?
        После недолгих переглядываний вперед вышел молодой парень.
        - Я признаю твое право на добытое в бою, но Лорис держал у себя в сумке все наши пищевые запасы, без них нам просто нечего будет есть, не мог бы ты оставить нам хотя бы часть хранящейся там еды?
        В знак согласия, за спиной парня послышался одобряющий ропот. Перегибать палку в этом вопросе, думаю, не стоит, но и отдавать им все тоже не буду. Ибо нефиг. Они пришли к нам, как враги, и должны запомнить, что подобное всегда будет нести им потери и убыток.
        - Согласен, оставлять без еды наших будущих союзников будет неправильно. Поэтому я выложу из сумки всю найденную там еду, после чего треть всех запасов заберет наш повар Берта, остальное остаётся вам. Еще вопросы ко мне имеются?
        Вопросов больше не последовало. После чего я забрал трофейную сумку, которая была у главаря аж второго уровня и расстелив на мостовой ткань выложил туда все найденные продукты. После закинул тело главаря в эту же сумку и направился в сторону некрофермы Энрике. Дальше Марат уже решит вопрос с новоприбывшими и без меня.
        Глава 20. Посох
        По дороге меня нагнал сам Энрике, оказывается он также был среди зрителей, и после непродолжительного торга я выбил у него несколько малых кристалликов маны в обмен на тело главаря и его одежду. Карты же и все его оружие я забрал себе.
        По сути, основной добычей с этой схватки оказалась СИСТЕМНАЯ СУМКА(Е). Из оружия у него был системный кинжал, меч, топор и копье. Все это простого F-ранга, что меня уже совсем не впечатляло, учитывая мой оружейный склад, что я держал в пространственном хранилище. Совсем другая ситуация была с картами навыков. У покойного оказалось в районе трех десятков пустышек, ЯЗЫК ГОБЛИНОВ (F, 1/1), ВЛАДЕНИЕ ТОПОРОМ (F, 1/5) и ПРОГРАММИРОВАНИЕ (F, 1/?). Значит, какому-то программисту не повезло перейти ему дорогу. Необычным был также и знак вопроса у этого навыка. Сосредоточившись на нем, я увидел выплывшую табличку.
        НЕДОСТАТОЧНО ДАННЫХ!?
        Ну, не больно то и хотелось… Стать блестящим программистом в мои планы точно не входило. Вот если встречу кого-нибудь, кто раньше работал по данной специальности, так ему на что-нибудь и обменяю. Остальным в сумке было всякое красивое барахло. Сразу видно, что человек дорвался до халявы и тащил к себе все, что блестит. Какие-то ткани с необычной вышивкой, серебряные и золотые монеты, посуда из серебра. В сумке была даже маленькая ажурная табуретка, имевшая мягкий верх, обитый кожей. Впрочем, и я решил пока ничего не выкидывать.
        От разглядываний моих новых сокровищ меня отвлек стук в дверь.
        - Войдите, - интересно, кто меня навестил на этот раз.
        В комнату вошла смутно знакомая пожилая женщина, цепко оглядывая комнату и разложенные на полу богатства, выложенные из доставшейся мне сумки. Немного напрягшись, я вспомнил, откуда мне знакомо ее лицо. Она была из последней приведенной мной в Крепость тройки. Помнится, она тогда с мужичком отсиживалась в старом доме, пока рыжая девчонка искала им еду и разведывала окрестности.
        - Здравствуйте, я сегодня видела ваш бой с угрожающими нам людьми, и была потрясена вашей силой и смелостью… - начала та разводить комплименты.
        - Спасибо. Напомните пожалуйста, как вас зовут, и давайте перейдем ближе к делу. Вы ведь не для того, чтобы меня похвалить, пришли? - прервал ее я.
        - Конечно, конечно, - затараторила та, - меня зовут Лара. А пришла я к вам, потому что вы интересовались как-то масштабируемым оружием.
        - Так, и… - поддержал ее я.
        - Продавать или менять я его не буду, но зато могу сдать вам его в аренду, скажем, на пять лет.
        - В аренду? - Тупо повторил я. Для меня слова вроде аренда, были частью оставшийся в другом мире жизни и никак не укладывались в сегодняшние реалии.
        - Да. Я отдаю вам свое масштабируемое оружие. В качестве оплаты вы даете мне что-нибудь Е-ранговое и F-ранговое на выбор, в качестве замены, несколько карт навыков и немного дополнительной еды и вещей. А через пять лет, попользовавшись моим масштабируемым оружием, вернете его мне. Сделку можно скрепить клятвой земным богам, я об этом уже узнавала. Она действительно работает.
        Откинувшись к стене, я с интересом наблюдал за разошедшейся женщиной. Это где же таких «жуков», интересно, растят… У меня самого для таких предложений бы ни наглости, ни воображения просто бы не хватило.
        - Все эти условия приемлемы только в случае продажи оружия. Возможно, при этом я даже мог бы пойти вам на дополнительные уступки. Кстати, а можно мне его посмотреть?
        При этом женщина достала из своей карты посох! Блин! Это был обычный деревянный посох с парой узоров и кристаллом, похожим на кварц, в навершии! При этом посох был смутно знакомым, вот только где я его видел, вспомнить не получалось. Лара перекинула мне его полное описание.
        ПОСОХ ВОЛШЕБНИЦЫ F++
        Материал: дерево, камень, сталь, серебро…
        Длина: 177 см.
        Вес: 3,2 кг.
        Тип: оружие Системы, масштабируемое.
        ОПИСАНИЕ:
        - Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40 % духовной и жизненной силы жертвы.
        - Слабое свечение. Камень в навершии посоха может испускать слабый свет. Длительность 1 час. Откат сутки.
        - Индивидуальное. Создано под владельца.
        НАСЫЩЕНИЕ:
        - 0/100 ОС
        - Как ты им вообще собиралась кого-нибудь убивать? - Вырвалось у меня - Кристаллом тыкать? И вообще, где ты его взяла?
        - Такой был у одного волшебника из моего любимого сериала, ну, когда я взяла себе «Малый магический дар», захотела себе именно такой посох, ну, и система мне, в конце концов, уступила… - смутилась женщина.
        Торговаться она и вправду умела и любила. Однако, во многих вопросах я был совершенно непреклонен, так как она хотела, чтобы я за свой опыт прокачал ее оружие, а потом улучшенное вернул ей. Эта же хитрая лиса после этого вполне может сдать тогда его кому-нибудь снова, но уже намного дороже, а может, начнет пользоваться им сама. И все это без малейшего риска с ее стороны, ей лишь достаточно будет немного подождать. Результатом наших получасовых препирательств стало следующее. Я беру у нее в аренду посох на 10 лет, после истечения этого срока она должна найти меня, и при встрече я передаю его ей обратно. В случае утери посоха к указанному сроку я обязуюсь выплатить 250 ОС. За аренду я плачу ей двумя видами оружия F-ранга (Она выбрала небольшую палицу и кинжал), а также - тремя записанными мною на пустышки навыками. Ну, под конец она отжала у меня красивую резную табуретку, доставшуюся с почившего главаря. После этого мы просто поклялись земными богами.
        ВНИМАНИЕ! КЛЯТВА ПРИНЯТА!
        Как минимум, это означало, что боги на Земле действительно есть. Пожалуйста, между делом ответил на вопрос, над которым люди спорят тысячелетиями, есть ли бог или боги? А они вон даже клятвы принимают.
        Дождавшись ухода Лары, принялся осматривать свое новое приобретение. Первый раз вижу оружие F-ранга которое обладает магическим свойством. В прочем, у того волшебника из сериала, по которому создали этот посох, он светился, притом еще как. Еще что удивительно, посох не выглядел новым. Может, его система прямо из гримерки, где снимался тот фильм сперла, а потом просто наделила свойством системного оружия? Вполне возможно… Крепким он тоже не выглядел. Ударь таким кого-нибудь по голове, может и сломаться, ну а кристалл так точно выпадет, уж больно хлипко на вид он там держался.
        Активировал его свойство «Слабое свечение». Что ж, свечение и вправду было слабое, на свету его было практически не разглядеть. Не знай я о нем просто подумал бы, что это кристалл просто так попавший на него свет отражает, надо будет еще проверить его в темноте.
        Ну а теперь самое главное, для чего я в общем-то и торговался за этот предмет. Как-то называть его оружием язык не поворачивался. Глянул на показатель опыта. (113/160). Вполне хватает.
        ЖЕЛАЕТЕ МОДЕРНИЗИРОВАТЬ ПОСОХ ВОЛШЕБНИЦЫ F++? (100 ОС)
        ДА/НЕТ
        ВЫБЕРИТЕ НАПРАВЛЕНИЕ РАЗВИТИЯ:
        - ТРАНСФОРМАЦИЯ.
        - ЛЕЧЕНИЕ.
        - АТАКА.
        - ЗАЩИТА.
        - ПРИЗЫВ.
        - УСИЛЕНИЕ.
        - ЛЮБОВНАЯ МАГИЯ.
        На этот раз никаких раздумий. Мне нужно лечение, притом такое, чтоб враз отрастило мне руку. Дав согласие на улучшение, опять стал свидетелем того, как засветился посох, немного преобразив свои очертания. Должен сказать, что изменения пошли ему на пользу. Теперь он не выглядел, как бутафорская палка. Стал, как-то более цельным что ли. Камень же в его навершии приобрел слегка бирюзовый оттенок. Ну-ка посмотрим, что у меня получилось.
        ИСЦЕЛЯЮЩИЙ ПОСОХ ВОЛШЕБНИЦЫ Е+
        Материал: дерево, камень, сталь, серебро…
        Длина: 182 см.
        Вес: 3,3 кг.
        Тип: оружие Системы, масштабируемое.
        ОПИСАНИЕ:
        - Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 50 % духовной и жизненной силы жертвы.
        - Исцеление. Позволяет исцелять раны. Позволяет исцелять болезни. Позволяет снимать проклятия. Длительность 10 секунд. Откат 3-е суток.
        - Свечение. Камень в навершии посоха может испускать свет. Длительность 1 час. Откат сутки.
        - Индивидуальное. Создано под владельца.
        НАСЫЩЕНИЕ:
        - 0/500 ОС
        Ну, наконец-то, у меня появилось исцеление! Еще малое свечение поменяло название на просто свечение. Хотя это совершенно неважно. Сорвал со своей руки старую повязку. Место среза уже заросло кожей, как-будто это случилось не несколько дней назад, а, как минимум, полгода. Впрочем, оно и понятно, все эти дни я постоянно подлечивал себе руку.
        Ну-ка. Затаив дыхание, я взял посох левой рукой и активировал «Исцеление» на руку. При этом из посоха полился приятный голубоватый свет. Долгие 10 секунд, пока действовало умение, я так и не решался смотреть на конечный результат. И когда действие навыка закончилось, разочарованно рухнул на свою кровать. Да, сам я после использования стал бодрее, все тело, словно приняло контрастный душ, но рука даже и не думала отрастать.
        Ну что же, не получилось. Теперь у меня остаётся долгий путь. Попробовать улучшить посох до D-ранга. А значит, пора снова взять себя в руки и идти на охоту.
        Глава 21. Набор опыта
        Первым делом приготовления начал с того, что сходил на недавно разведанный пруд. По рассказам общинников я уже знал, что те успели не раз искупаться в нем, а значит, затаившихся на дне скелетов или других каких страшилищ мне в нем опасаться не стоит. Немного с удовольствием побултыхался в нем, после чего вытерся, причесался и надел очищенную посредством сумки одежду. Ну вот, теперь хоть на человека стал похож!
        Кстати, только сейчас подумал, а что мне стоило раньше проверить это озеро с помощью «Поиска жизни», ведь тогда бы сразу определил, водятся в нем какие твари или нет. Хотя так тоже все предусмотреть нельзя. Вдруг бы в нем водились какие-нибудь мелкие, опасные насекомые, способные поранить тебя и начать сразу же откладывать в эти раны свои яйца…
        Бррр… Аж самому от таких мыслей жутко стало… Слава богу, что ничего такого здесь даже близко нет!
        Поверх одежды новичка надел на себя гоблинскую кольчугу, а уже поверх нее новую кожаную броню, созданную нашими мастерами. Как все-таки хорошо иметь с собой такие артефакты, как сумка и браслет. Теперь я всегда все свое ношу с собой, и это сохраняет кучу не потраченного зря времени.
        Итак, мне надо раздобыть 500 ОС, чтобы улучшить посох. По сути это всего-то сотня скелетов или умертвий первого уровня. Ага, всего-то! Будь у меня впереди месяц или полтора, я бы нисколько не переживал по этому поводу, но до начала новой миссии оставалось всего три дня. А что произойдет, когда она начнется, мне и самому не известно.
        Единственное напрашивающееся на данный момент решение - это вновь отправиться к четвертой стене и, не отходя далеко от нее, попробовать пощипать одиночных скелетов. Еще неизвестно, смогу ли я справиться с тем же скелетом или умертвием без одной руки. Но тут уже надо пробовать в бою. В случае чего маны у меня сейчас много, и я смогу сбежать от них телепортами.
        Когда я направился в сторону центра города, мне довольно быстро посчастливилось встретить бросившееся на меня умертвие. От неожиданности я просто метнул в него один из своих кинжалов, после чего трусливо сбежал, переместившись на крышу ближайшего дома. Да, успел я расслабиться во время моего недолгого запоя. Ну ничего, стрессовые ситуации быстро все поправят, вон уже сейчас сердце из-за выброса адреналина колотится, как паровоз, а взгляд непроизвольно выискивает новые опасности. Привык я, что в районе «Крепости» общинники уже всех зачистили, вот бдительность и ослабил. Кстати, а ведь мы, убив умертвие или скелет, просто оставляем их лежать на улице. Никаких погребений тут не предусмотрено. Так вот интересно, сколько времени им нужно, чтобы вновь подняться? Повторный процесс поднятия, насколько я понял, совсем не быстрый, по крайней мере в «Колизее» у нас по второму разу не одно умертвие так и не восстало, но почему-то уверен, полежи они там недельки три, может месяц, и по любому начали бы вновь оживать. Также и та нежить, что была умерщвлена ранее, может в любой момент вновь подняться, поэтому
безопасных мест в городе существовать в принципе не может.
        Тем временем кинжал уже высосал всю энергию из напавшей на меня твари, и, забрав его, я получил свои 5 ОС (18/160) и очередную карту пустышку.
        Дальше двигался по городу, соблюдая все меры предосторожности, не забывая иногда пользоваться «Поиском жизни», но по закону подлости, мне так никто и не встретился. Следующего противника увидел, только телепортировавшись на четвертую стену. Это был одинокий скелет первого уровня, замерший в сотне метров справа от меня. Конечно, можно было бы пройти мимо него в город, так как отсутствие стража на стене могут быстро заметить, но в глубины города идти я и не планировал, решив довольствоваться вот такими стражами. И поэтому смело направился в его сторону. Заметив меня, скелет помчался мне навстречу, я же, дождавшись, когда до него останется метров пять, легонько подкинул ему навстречу булаву, запитанную двумя с половиной сотнями маны. Энергии этой вполне хватило, и мой противник осыпался на стену кусками костей. (23/160)
        Какой вывод можно было сделать из этих двух схваток? Самым главным здесь было, пожалуй, то, что я могу и дальше успешно охотиться на слабую нежить. Да, с потерей руки делать это стало, неудобно, значительно более опасно, непривычно и более затратно по мане. И все же охота вполне возможна, главное держать свой магический резерв заполненным не меньше, чем наполовину.
        Следующими моими противниками стали еще пара скелетов, прогуливающихся по стене метрах в трехстах друг от друга. Потом я заметил и криками подозвал к стене одинокого скелета, бродившего внизу с внутренней стороны города. (38/160) Решив проверить с помощью «Поиска жизни» улицу, по которой тот прогуливался, я с удивлением увидел три отметки нежити. Притом одна из них, значительно более яркая, находилась на значительной глубине, наверное, метрах в шести под улицей. Вот, кстати вопрос, кто это там, и как оно туда попало? Вполне возможно, что под городом залегает канализационная сеть, в которой и сидит это существо, которое, судя по яркости отметки, никак не ниже пятого уровня. Однако, сидит там кто-то и пускай делает это и дальше, лезть в местную канализацию, даже если найду туда вход, я не собираюсь. Я еще не настолько отмороженный, чтобы пытаться искать нежить в узостях, темноте и грязи. Меня заинтересовали две другие метки, судя по которым, парочка слабой нежити закопалась с левого и правого края улицы, прикрывшись небольшим слоем земли.
        Осторожно подойдя к одному из указанных мест, я внимательно осмотрелся. На первый взгляд обычный кусок земли, где по какой-то причине отсутствовала мостовая, место это заросло травой, что указывало на то, что ловушка была подготовлена уже достаточно давно, и если бы не сканирующее умение, я бы даже не подумал, как-то опасаться подобного участка улицы. Осторожно подойдя к месту, где прятался противник, я зарядил булаву двумя сотнями маны и на вытянутой руке с размаху ударил по данной точке. При этом ударная волна, дошедшая и до моих ног, неплохо так по ним ударила. Отпрыгнув в сторону, я ждал, как отреагирует нежить, однако, никакой реакции на мои действия не последовало. Вновь активировал «Поиск жизни» и, к своему расстройству, увидел, что в том месте, куда я недавно применил свою «Ударную волну», метки так и не появилось. Это значило только одно: кто бы там ни сидел, сейчас он уже мертв. И что самое обидное: этот гад при смерти не дал мне ни капли опыта.
        Так, и как же мне выманить тогда второго? Вариант, где мне надо будет наступить на данное место ногой, я даже не рассматривал. И тут мой взгляд наткнулся на останки лежавшего под стеной скелета.
        А почему бы и нет!? Подойдя к тому, я попробовал сложить его кости обратно в правильной последовательности и когда у меня это более-менее получилось, активировал свое умение.
        ПОДНЯТЬ «ВОИНА-СКЕЛЕТА»!
        ВНИМАНИЕ! ПОПЫТКА УДАЛАСЬ!
        Качество исходного материала на этот раз было самым обычным, да и кристаллов маны в этот раз я ему в черепушку не засовывал, поэтому и на крутость своего нового бойца мне рассчитывать не приходилось.
        ВОИН-СКЕЛЕТ. УРОВЕНЬ 1.
        При этом поднятый скелет обошелся мне еще в 500 единиц. Так что в совокупности мой магический резерв просел больше, чем наполовину. Ну и ладно, успею еще его восстановить, сейчас надо вскрыть засевшую здесь мину.
        Повинуясь мысленной команде, мой боец смело наступил на указанное место. В это же мгновение земля приподнялась и из-под нее показался сидевший в засаде скелет. При этом одной рукой он цепко схватил моего бойца за ногу, а второй, с костяным шипом на конце, начал наносить быстрые и сильные удары по ногам и ребрам моего союзника. Повинуясь моему, приказу моя нежить с силой рванула в сторону, окончательно выдергивая, вражеский костяк из-под земли. Сделать это оказалось просто еще и потому, что у напавшего скелета не было нижней части тела, включая и ноги. Теперь понятно, почему его решили здесь закопать в качестве мины: как стандартный боец, он был никуда не годен. Подскочив сзади, я ударил в сосредоточие силы противника булавой. (43/160). Да уж, окажись на месте моего скелета обычный игрок, ему был бы конец. Надо будет предупредить общинников о подобных ловушках.
        Подняв своего скелета обратно на стену, я, немного перекусив и пополнив магический резерв, двинулся по стене дальше. Следующие двое стражей скелетов так же не доставили мне никаких проблем. Они агрились на поднятого мною союзника, не обращая внимания на меня. Я же встречал их броском напитанной маной булавы. (53/160) На втором противнике моя булава, рассыпав скелета, покатилась к краю стены и неминуемо бы упала вниз, но я, используя «Телекинез», перехватил ее подлетевшей к ней картой. Все же несмотря на то, что «Телекинез» я почти нигде не использую, это мое самое любимое умение, которое всегда помогает по мелочам и заставляет тебя чувствовать себя настоящим волшебником.
        Оглядев город, заметил пару скелетов, прогуливающихся по проулку метрах в 60-ти от меня. Помахав руками и немного покричав, попробовал привлечь к себе их внимание. Однако, те меня упрямо игнорировали, продолжая неторопливо разгуливать. Это их поведение и показалось мне подозрительным, не на шутку меня напугав. Применив «Поиск жизни», я так никого кроме этих скелетов и не обнаружил. Однако, внутреннее чувство продолжало поднимать внутри меня странную волну беспокойства. И пускай я буду сам себя считать психопатом, однако, я решил закончить на сегодня с прокачкой. Скелета своего я спрятал между выступами на стене. Завтра его отсюда заберу. Сам же переместился со стены на нашу часть города и двинулся в сторону «Крепости». Попутно я сам себя убедил, что возвращаюсь, чтобы отдохнуть и поесть свежей похлебки от Берты, а не из-за какого-то там смутного беспокойства. Однако, спустя 10 минут моей неторопливой ходьбы, у меня перед глазами всплыло сообщение.
        ВНИМАНИЕ! ВАШ ВОИН-СКЕЛЕТ, УРОВЕНЬ 1, УБИТ!
        При этом на меня, как ушат холодной воды вылили. Кто мог это сделать!? Сама стена, на сколько хватало глаз, была пуста, лишь внизу прогуливалась парочка странных скелетов… Одно приходило на ум. На меня там приготовили хитрую ловушку, и не покинь я тогда это место, то, скорее всего, повторил бы участь своего скелета. Такое убийство мог совершить «Костяной охотник» или «Костяной дракон», и оба этих варианта мне совсем не нравились. На тот случай, если за мной пойдет «Костяной охотник», я решил не возвращаться в «Крепость», чтобы не привести тварь туда. Я полтора часа кружил по городу, запутывая следы, после чего остановился ночевать в крупном кирпичном доме, забравшись на его верхний этаж и растянув по периметру кучу сигналок, на случай ночного вторжения.
        Глава 22. Путешествие на окраины
        Стоит ли говорить, что в эту ночь я совершенно не выспался. Долго лежал, прислушиваясь к ночным звукам, которых в этой заросшей растительностью части города было совсем немало. Несколько раз использовал «Поиск жизни», скорее для собственного успокоения, так как знал, что у «Костяных охотников» имеется навык «Защита от сканирования». В середине ночи вспомнил про свойство посоха испускать свет и, зайдя в одну из комнат, не имеющую окон, чтобы не дай бог к себе никого этим светом не привлечь, активировал его. Что можно сказать, посох достаточно достойно начал светиться. Примерно, как слабая светодиодная лампочка, он неплохо осветил комнату, в которой я находился, голубовато-белым светом. Пожалуй, по светимости он значительно превосходил обычный факел, парочка которых лежали в моей сумке. Время действия у моего светильника было один час в сутки, и что самое хорошее - это час можно было разделять на какие угодно отрезки времени, включая и отключая свет. Единственным замеченным минусом было то, что кристалл в навершии посоха, освещая все вокруг, также слепил и меня самого, и с непривычки это сильно било
по глазам. Со временем догадался отводить посох немного за спину, чтобы не слепнуть от него самому, однако, при этом в освещённой части начинала метаться тень, которую создавал уже я сам.
        За всеми этими занятиями пришел к четкому осознанию того, что ночных сражений стоит избегать любыми способами. Держать в единственной руке посох, а культей отмахиваться от противника было бы смерти подобно. Конечно, можно включить посох и приложить его у себя за спиной, скажем, к стене, но тогда ни о каких маневрах, как и бегстве, можно будет не помышлять, либо попрощаться при этом с посохом.

* * *
        Собрав все свои веревки и ловушки, я, позевывая, вскипятил на маленьком огне себе кружку воды, в которую добавил несколько ароматных травинок, чем-то отдаленно напоминающих нашу мяту, но обладающих повышающим тонус свойствами. Попивая приятный напиток, мысленно похвалил себя. Вроде изучил бесполезный навык «Травничество», а сейчас уже сижу и получаю приятные бонусы. Полноценно решил не завтракать, так как мне отсюда до «Крепости» было не больше получаса ходьбы. Предчувствий у меня сейчас нехороших не было, да и ночью на меня так никто и не напал, несмотря на то, что в здании, где я ночевал, были достаточно крупные окна. Следовательно, и хвоста за мной никакого нет. А вот завтрак Берта готовит значительно вкуснее меня. Ну а там уже и решу, что мне делать дальше.
        Утренняя прогулка по городу никаких сюрпризов не принесла, а вот в самой «Крепости» на меня уже накинулась Лада. Что с них возьмешь, женщины всегда останутся женщинами. Им всегда лишь бы попереживать и за кого-нибудь поволноваться. Хотя, вчера перед выходом я оставил ей записку, в которой предупредил, что отправился на охоту и пока не знаю, когда вернусь. Ничего не поделаешь, пришлось идти в нашу комнату и долго и усердно искуплять свою вину всеми возможными для мужчины способами. Чем, впрочем, и сам остался вполне доволен.
        Также Лада очень просилась пойти в следующий выход со мной, на что я никак не соглашался. Если девушка будет со мной, я все время буду отвлекаться, следя за ее безопасностью. А в возможность того, что я смогу всегда защитить ее, я сейчас не верил.
        Хотя, и Ладу тоже можно было понять. Она знала, что до новой миссии осталось всего два дня, и, выполнив миссию, я, скорее всего, уйду на Землю. Поэтому старалась провести со мной как можно больше оставшегося времени.
        Во время завтрака я окончательно определился со своими дальнейшими планами. Первым делом я принял, как данность, что до начала миссии посох улучшить я не успею. После осознания этого факта на душе как-то стало легче. Не надо было куда-то мчаться, чтобы срочно набрать опыт, имея при этом самому немалые шансы расстаться с жизнью. Но и сидеть сложа руки тоже я не собираюсь. Итак, куда же мне направиться? Идти за четвертую стену мне сейчас совсем не хотелось. Не знаю, что там была за опасность, но уверен, пойди я туда, меня там уже будут поджидать. Можно, конечно, охотиться в этой части города, между четвертой и пятой стеной. За день здесь можно было встретить, пожалуй, пять-шесть умертвий, то есть примерно заработать 25 - 30 ОС. Но для меня это было уже крайне мало. Поэтому я остановился на предложении Марата разведать окрестности города. К тому же, мне и самому это было очень интересно. Судя по моей карте, да и по рассказам пленного гоблина, я знал, что за пределами города находятся леса, в которых можно еще встретить остатки тварей хаоса, а также гоблинские деревни. Где деревни, там много домашних
животных и прочей еды, ну а с тварей хаоса наверняка можно набить кучу опыта и получить какое-нибудь интересное умение в подарок. Скажем, «Регенерацию»… Ведь они, в отличие от нежити, живые и должны уметь заживлять свои раны? Ну, по крайней мере я так думаю. На самом деле ничего толком я про них так и не знал. Надо будет поймать еще какого-нибудь гоблина и узнать подробности, где и кто обитает у них там в лесу.
        Взяв у Берты несколько запечатанных горшочков с горячим, жирным, мясным бульоном, я убрал их в сумку и, попрощавшись с Ладой, выдвинулся в дорогу.
        По сути, эта зона города, являющаяся пограничной между гоблинами и нежитью, нравилась мне больше всего. Здесь почти не было гоблинских патрулей, не нужно было ни от кого прятаться. Наоборот, я шагал по центру улицы бодрой походкой, еще и напевая засевший в голову мотивчик. Один раз, услышав мое песнопение, из ближайших кустов на меня бросилось умертвие, которое я, не останавливаясь, встретил броском накачанной маной булавы. (58/160) В остальном же это напоминало приятную прогулку.
        Спустя полтора часа такого хода я уже стоял на пятой стене. По сути, если идти по главным гоблинским улицам, ведущим от одних ворот между стенами до других совсем не по прямой, то такой путь может занять день или больше. Я же собирался двигаться перпендикулярно между стенами города, так как ворота для пересечения стен мне были не нужны. Точно определить не возьмусь, так как не ставил перед собой такой цели, но ширина городских зон между стенами примерно от 6 до 12 км. Мне же предстоит пересечь две таких зоны, что по сути для обычного человека, не обременённого лишним грузом и не прячущегося от гоблинов, всего 4 часа ходу, у меня же времени уйдет на эту дорогу, думаю, намного больше.
        Спустившись в город, я, прижавшись к правой стороне домов, быстрым шагом направился по улице. И так прошагал без всяких приключений, наверное, минут 40, когда заметил гоблина, смотрящего на меня с крыши одного из домов. Поняв, что его заметили, гоблин шмыгнул назад. Я же на инстинктах совершил три быстрых перемещения, оказавшись на той крыше, где заметил врага. Верхняя часть здания представляла из себя горизонтальную площадку, в углу которой на небольшом кирпичном основании горел маленький костерок. К этому времени гоблин уже успел добежать до этого костерка и, схватив одну из горящих веток, кинулся к расположенной рядом большой куче из сухой травы. Телепортировавшись к гоблину, я ударил того в грудь мечом.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 2 ОС! (60/160).
        Гоблин оказался первого уровня. Из вещей у него был только мешок с сухарями и бурдюк с водой. Ну и еще старенький, неказистый нож на поясе. Само собой, не системный.
        - Что же ты делал тут? - проговорил я про себя, осматривая площадку. Судя по множеству следов, а также наличию лежака, гоблин жил тут уже пару дней. Судя по наличию большой кучи из сухой травы, которую собирался поджечь покойный, он хотел подать кому-то дымовой сигнал. А вон и большая стопка зеленой травы рядом лежит. Поджигаешь сухую траву, ждешь пока она разгорится, и бросаешь сверху охапку зеленой, после этого в небо поднимется такой столб белого дыма, который будет виден за многие километры.
        Еще один напрашивающийся вывод, что если есть один наблюдатель, значит, должны быть и другие. Опыта с них я практически не получаю, а вот взять себе нового «языка» и узнать, что там изменилось у гоблинов, не помещает. Да и узнать побольше о том, что там за пределами города есть вообще.
        Ну а сейчас у меня есть уже готовый костерок, за которым можно немного перевести дух и отдохнуть. К тому же я собирался посетить местные леса, и мне следовало для этого как следует подготовиться. Достав карту, я решил, что самое время для ее изучения.
        ВНИМАНИЕ! ХОТИТЕ ИЗУЧИТЬ НАВЫК ЛЕСНАЯ ОХОТА? (10 ОС)
        После изучения умения, мне досталось множество воспоминаний покойного гоблина о том, как ставить силки, что такое силки. Теперь я знал, с какой стороны и в какое время лучше подкрадываться к добыче и еще множество всяких тонкостей. Однако, про то, что именно за звери там обитают, информации было мало, и была она какой-то размытой. А если так?
        ВНИМАНИЕ! ХОТИТЕ УЛУЧШИТЬ НАВЫК ЛЕСНАЯ ОХОТА? (20 ОС)
        На этот раз искомой информации я получил немного больше. По сути, в ближайшем лесу обитали все те же животные, что и в нашем мире. Лоси, косули, олени, зайцы и кабаны. Или близко похожие на них виды, так как совсем точной картинки по ним я так и не получил. Однако, также в новых знаниях присутствовали, какие-то хищные, явно опасные насекомо-подобные существа. Ну, была еще парочка, каких-то страшных образов, чем-то похожих на смесь нашего тигра с медведем. В общем, я считаю, что опыт был потрачен не зря. А в сочетании с навыком «Следопыт», так я и вовсе начну неплохо ориентироваться в лесу. К тому же мне есть, чем этот потраченный опыт восполнить.
        Достав кинжал, которым был убит главарь наехавшей на нас банды, я поглотил 30 ОС опыта. А, из-за того, что при убийстве ник того был красным, сам я не перекрасился. Тем временем над кинжалом не спеша проявилась полупрозрачная карта.
        КАРТА ИНИЦИАЦИИ ИНТУИЦИИ
        РАНГ: F.
        УРОВЕНЬ: 1/1.
        Описание: Открывает дополнительный параметр - Интуиция.
        Насыщение: 10/10 ОС.
        А главарь-то обладал неплохой интуицией, которая, впрочем, ему не помогла. Кстати, а почему он тогда сразу не остановил своего верзилу? Возможно, интуиция у него была на 9-ке, а не на 10-ке. Или, что более вероятно, он поднял интуицию до 10-ти, но не обладал необходимой магической энергией, чтобы применить на мне идентификацию.
        Попробовал применить карту интуиции к себе. Кто знает, вдруг получится поднять этот параметр еще на единицу. К сожалению, изучить мне ее система даже не предложила, видимо, этот параметр, ценен только для тех, у кого его нет. Вот гоблины, например, есть ли у них интуиция? Логика подсказывает, что должна быть… Они же разумные существа, построившие вон какой город, но с другой стороны в меню персонажа у меня написано, что это расовый параметр, поэтому возможно, что это «фишка» только людей. А какой тогда расовый параметр гоблинов? Черная кожа…? Тут информации сильно не хватает. Когда будет у меня идентификация, обязательно применю ее на гоблине, тогда, возможно, многие вопросы отпадут сами собой.
        Еще немного посидев, понял, что все дела уже выполнены, и оттягивать больше не имеет смысла. Как бы мне не хотелось этого делать, кристаллы, располагающиеся у убитых гоблинов в районе сердца мне просто необходимы. Поэтому достав кинжал и подойдя к гоблину, принялся заниматься самым неприятным для меня делом. Думается, после того, как сам добудешь из убитого гоблина кристалл, засовывать его в рот для лучшего поглощения маны еще долго не захочешь, каким бы чистым и красивым он при этом ни выглядел.

* * *
        Следующим этапом моего плана было отловить себе «языка». Как следует допросить следующего дозорного и уже из полученных данных составить план дальнейших действий.
        Осторожно двигаясь вдоль правого края домов, я, постоянно поглядывая на крыши, продолжал двигаться от центра города, но за целый час такого движения так ни одного гоблина и не обнаружил. Зато изрядно стала болеть затекшая шея от постоянного напряжения и того, что я постоянно задирал голову вверх, рассматривая крыши над собой. И где же, блин, эти наблюдатели, когда они так нужны!!? Может, забрались на свои крыши и спят там, проедая выданные припасы, считая это дежурство маленькими каникулами. Вот почему-то просто уверен, что многие люди именно так бы и поступили на их месте.
        Так, первый убитый мною дежурный поддерживал небольшой костерок, а если ты поддерживаешь костер уже несколько дней, ты неизменно начнешь бросать в него больше дров, чтобы их на дольше хватало, и если мне забраться повыше, то дым от такого костерка все равно должен вблизи быть заметен. Поднявшись на самую высокую, как мне показалось крышу, я осмотрел окрестности. И действительно в паре мест увидел, слабые следы поднимающегося дыма. Правда находились они от меня ближе к центру города и по этой причине сразу отпадали. Зато вон метров за 400 от меня и, наверное, на квартал правее моего движения угадывалось что-то похожее на дымок. В том направлении я и отправился и уже было подумал, что, вероятно, я ошибся, когда над очередной крышей заметил какое-то движение.
        Место это располагалось метров за 60 от меня, и поэтому, чтобы оказаться там, мне пришлось совершить сразу четыре, последовавших одна за другой, телепортации.
        Этот гоблин был значительно более расслаблен в своих действия, так как был в полной уверенности, что я его не заметил, поэтому, не спеша, направлялся в сторону своего костерка, который, кстати, был значительно больше, нежели у его павшего товарища.
        - Замри! - крикнул я на гоблинском, - За твою смерть я почти ничего не получу, и если мы договоримся, я отпущу тебя живым.
        - Гоблины не договариваются с пришедшими в их мир стервятниками, - гордо ответил тот, поворачиваясь. Но по его взгляду было видно, как ему на самом деле страшно. Судя по тому, насколько я его превосходил физически, в какую броню был одет, он понял, что перед ним хороший воин, в схватке с которым он обречен. Чего только стоило то, что человек за секунду оказался у него за спиной, когда только что шел в самом начале улицы, а отсутствие кисти лишь подтверждало в нем это мнение.
        - Еще, я дам тебе системное оружие и могу поклясться своими богами, что не трону тебя, если ты ответишь на мои вопросы, - вот теперь уверенность гоблина дала крупную трещину, и нужно было его додавливать, - Ты же не хочешь глупо умереть, так и не получив силу, а вместо тебя мне на все ответить согласится следующий дозорный.
        Осознание того, что его конкуренту повезет заиметь системное оружие и остаться в живых, было самым страшным для гоблина, и он сдался. Мы принесли друг другу системные клятвы, после которых я начал свои расспросы, на которые тот сначала неохотно отвечал, но когда я положил перед ним его будущую F-ранговую карту со шпагой внутри, быстро разговорился и стал добавлять от себя кучу новых подробностей.
        Главнейшей новостью которую мне удалось узнать было то, что возле города стоит крупная армия гоблинов, насчитывающая не меньше десяти тысяч воинов. Руководит этой армией принц Ра. А цель всех этих дозоров, раскиданных по городу - подать сигнал, когда в городе вновь появятся игроки. У героев, захваченных гоблинами в плен, не было таймера до новой миссии, и когда та точно начнется, они не знали. Как только сигнал будет получен, гоблины всей армией ворвутся в город и начнут истреблять игроков, прокачиваясь и добывая драгоценное системное оружие и сумки.
        Да уж… Новым игрокам не позавидуешь. Если во время моей миссии за нами охотились в основном местные крестьяне и мародеры, а войсковые силы прибыли только спустя неделю после первой миссии, и то тех гоблинов было не больше тысячи. То теперь десять тысяч гоблинов смогут легко прочесать город, не оставив людям и шанса.
        И что я могу сделать в данной ситуации? Да ничего. Главное самому под такую облаву не попасть.
        Хорошей новостью было то, что армия эта стояла на юго-западной части города, и огромная масса дозорных также располагалась с той стороны. Мы же находились в его северо-восточной части. Сюда небольшая группа дозорных была заброшена просто на всякий случай, и по идее у меня вообще был шанс, пройти так и не встретив никого из них. Что касается тварей хаоса и всяких прочих монстров, гоблин смог подтвердить, что такие в здешних лесах водятся в больших количествах, но сам с ними, естественно, не сталкивался и смог пересказать только парочку рассказов, забредающих к ним в деревню, воинов. Рассказы были большей частью хвастливые и не содержали никакой точной информации о тварях. Главная суть в них была в том, что твари очень большие, сильные и страшные, и справиться с таким монстром по силам было лишь данному конкретному гоблинскому герою, и то с превозмоганием всяких трудностей.
        Когда же я спросил, нет ли у каких из этих существ навыка регенерации, гоблин, как-то странно на меня посмотрев, заявил, что сравнительно недалеко отсюда, у заброшенной деревни, водится одна обезьяна, у которой с регенерацией точно все в порядке. И даже указал на моей карте примерное место, где та обитает. Ох, и не хорошо у него при этом глаза блеснули. С другой стороны, что мне может сделать какая-то обезьяна?
        Позадавав еще немного всевозможных вопросов, я взял с гоблина очередную клятву, что тот никому не расскажет о том, что меня видел, я его покинул. К сожалению, тот так и не стал на меня пытаться нападать, поэтому повода убивать его у меня как бы и не было. Конечно, надо было от него избавиться. И не потому, что мне нужны были его 2 ОС опыта или F-ранговое оружие. Больше всего я опасался того, что он может вызвать своих и помочь устроить им на меня облаву, ведь ему известна даже одна из точек моего маршрута, некая заброшенная деревня. Однако, вот такой я человек, что если дал слово, стараюсь его всеми силами сдержать, даже иногда в ущерб себе.
        Глава 23. Окраины
        Гоблин стоял на краю крыши и провожал взглядом уходящего человека. На душе у него было хорошо и спокойно. Сегодня он получил то, о чем так долго и безнадежно мечтал. Свое системное оружие! Ну и как приятный бонус отправил на верную смерть своего врага, пришедшего в их мир с целью наложить лапу на алтарь их бога. Нет, он дал клятву рассказать врагу все, о чем тот спросит. Но при этом очень многое можно просто недоговаривать. Например, зачем чужаку знать, что эту обезьяну прозвали «Лесным демоном», и что заброшенная деревня, рядом с которой та обитает и в которой проживало больше тысячи гоблинов, уничтожена именно этой самой обезьяной? По началу за голову твари, конечно, назначили хорошую награду, и множество охотников двинулось в лес, чтобы принести королю ее голову. Однако, тварь оказалась не только очень сильной, но и умной. От сильных отрядов она просто уходила по деревьям, а мелкие бесследно пропадали, так и не возвращаясь. Разделяться, пытаясь ее окружить тоже не получилось. Так как тварь по скорости превосходила любого гоблина и при этом обладала хорошими сканирующими умениями, мечась среди
загонщиков, она уничтожала их небольшие группы, пока охотники сами не почувствовали себя в роли добычи и не ретировались. Конечно, один раз кому-то из великих охотников при помощи шаманов удалось заманить ее в ловушку, но даже тогда, потеряв конечность, ей удалось вырваться. А спустя полгода это существо отрастило себе новую, став с тех пор только осторожнее и опаснее. Спустя какое-то время король, чтобы не терять больше лучших своих воинов, просто запретил охоту на тварь, заставив жрецов убрать награду за ее голову.
        Эх, хороший же сегодня день! - Снова подумал гоблин, и на его лице заиграла довольная улыбка.
        Покинув гоблина, я быстрым шагом направился по указанному им направлению. Дозорных по дороге больше не попадалось, и уже спустя полчаса я стоял на 6-й стене. Передо мной открывался крайний участок города, который всегда контролировали гоблины, и в котором сам я до этого никогда не был.
        По сути этот район мало чем отличался от всего основного города, разве что дома в целом выглядели немного победнее. Было меньше каменных строений и больше деревянных. И еще здесь проходила одна из транспортных артерий гоблинов. Жители северных деревень отправляли телеги с продовольствием для находившейся на юге армии и предпочитали сокращать это расстояние по контролируемой ими части города. Хотя, сопровождение с телегами они все равно отправляли. Вон, например, катят три телеги, а с ними идет пяток гоблинов с самодельными копьями на плечах. Возможно, добровольцы из местных. На этих я решил не нападать и последить за улицей еще немного. Минут пятнадцать спустя мимо проскакали трое гоблинских всадников, ну а еще через двадцать минут мое терпение было вознаграждено, так как по улице катилась одинокая телега. Дождавшись, когда она поравняется с местом моей засады, я телепортировался за спину возницы и нанес тому удар в кинжалом в шею. (62/160) В сидевших на повозке с открытыми ртами оставшихся двоих гоблинов я просто метнул по кинжалу. По сути то, чем я только что занимался, в мировой практике
называется «убийство гражданского населения».
        Так, Макс, ну выбрось эти дурные мысли из головы! Эти существа везут продукты армии, собирающейся тысячами истреблять волны пришедших сюда игроков, а будь ты сам в худшей форме, с удовольствием прирезали бы тебя самого.
        Подобные мысли сразу же успокоили и заставили заниматься делом, пока на улице еще кто-нибудь не появился. Первым делом закинул тела гоблинов в сумку, нечего кровью улицу, да и продуктовую телегу поливать. Потом уселся на место возницы и, ориентируясь на полученные от «Верховой езды» знания, отогнал телегу в близлежащий переулок. Оказывается, телегами я сейчас тоже неплохо управляю, могу даже тройкой лошадей управлять. Достав в переулке гоблинов, недолго раздумывал, поглощать или нет опыт из кинжалов, в которых было-то всего по 2 ОС в каждом, после чего решил оставить небольшую заначку, так как мне сейчас эти 4 очка опыта совершенно ничего не дадут. После приступил к самой неприятной процедуре добычи из гоблинов кристаллов. Ну и, наконец, помыв руки, подошёл к телеге. Половина телеги была наполнена мешками с зерном, также было много мешков с корнеплодами, напоминающими смесь картофеля с топинамбуром. Понятия не имею, как они называются, но за счет изучения навыка «Поварское дело» в памяти сразу всплыло пара блюд, в которых они используются. Также в телеге была пара корзин с яйцами, зеленью и
вяленным мясом. Вот это прибарахлился так прибарахлился. После перегрузки всего этого богатства к себе в сумку, она прибавила в весе килограмм двадцать! А учитывая ее 50 кратное снижение веса, можно прикинуть, что в телеге лежало еды не меньше тонны. После заполнения сумки появилась даже мысль, а не направиться ли мне обратно в «Крепость», но я быстро отогнал ее. По полученной информации, армия гоблинов после расправы с игроками, собиралась дальше углубляться в зону, контролируемую нежитью, с целью захвата центрального алтаря. А значит, и наше убежище обязательно попадет под раздачу. И нам надо срочно переезжать из города и поэтому посмотреть, что находится за его пределами, просто необходимо. Да и на обезьяну эту с регенерацией хотелось бы глянуть. Уж больно как-то гоблин юлил, когда про нее рассказывал. Мол, живет какая-то возле заброшенной деревни, а поймать ее не смогли, потому что перемещается по деревьям и вообще быстрая. Прямо как про такое подумаешь, так сразу всякие пошлые анекдоты на ум лезут… Или это я просто такой испорченный.
        К удивлению, в телеге также еще и нашлось седло. Впрочем, если бы у повозки сломалось колесо по дороге, вполне логично, что кто-то из гоблинов мог бы скататься в деревню за мастером или заменой верхом на имеющейся лошади. И минут через двадцать возни со всевозможными ремешками мой новый конь был освобожден от телеги и получил своего нового наездника. На тот случай если мне попадутся еще какие-нибудь наблюдатели, я накинул на себя плащ с капюшоном. По крайней мере если бы я был наблюдателем, и мимо меня бы проскакал некто в темном плаще и капюшоне, я бы точно его за игрока не принял, может, перекрестился бы еще… Или что они там делают, чтоб беду отвести.
        Так или иначе, но минут через сорок неторопливой рыси, лишь в редкие времена переходящей на галоп я оказался у 7-й стены. По дороге мне так никто и не встретился. А если и встретился, то я его просто не заметил, так как в бултыхающимся перед лицом капюшоне, видимость моя была сильно ограничена. И как в старых фильмах все в таких капюшонах путешествовали? Это же просто неудобно, хоть бы лямки какие внутри пришили, чтобы он с головы не пытался соскакивать и перед лицом не маячил.
        Еще по дороге мною были замечены крупные разрушения городской застройки, подобных которым в центральных частях города я раньше не замечал. Иногда складывалось впечатление, что по некоторым кварталам отработала батарея-другая «Градов», ну или было применено какое-то очень мощное площадное заклинание.
        Оставив коня внизу, сам я взобрался на стену, чтобы оглядеться. Это была самая крайняя городская стена, носившая огромное количество повреждений. Видимо, когда-то давно именно здесь разгоралась крупнейшая битва. В полукилометре слева в ней и вовсе виднелся огромный пролом. Внизу на полкилометра от стены шли давным-давно заросшие кустами и деревцами поля, за которыми возвышался лес, края которого я так и не увидел. Если присмотреться, то дальше на севере можно было разглядеть распаханные пашни. Наверняка там располагается одна из населенных гоблинских деревень. Справа же дальше на юг на небольшом холме я разглядел остов старой сторожевой башни. Именно она, по словам гоблина, служила ориентиром тропы в нужную мне заброшенную деревню.
        Двигаться в сторону проема я не стал. По крайней мере я бы на месте гоблинов расположил бы на всех проемах посты. Поэтому, запрыгнув на своего скакуна и как следует на нем разогнавшись, дал ему команду перепрыгнуть через одиноко стоявший куст, а когда копыта лошади оторвались от земли, стал совершать быстрые перемещения, сначала оказавшись над стеной, а потом и за ней. Самым трудным здесь было приземление. И несмотря на то, что мы все равно чуть не упали, на этот раз мой скакун обошелся без повреждений.
        Отъехав метров триста от стен, по заросшим бурьяном и кустами полям мы выбрались на широкую мощеную камнем дорогу, по которой я и направился вдоль городских стен в южном направлении. Лошадь шла спокойным шагом, я же следя за окрестностями, любовался местной природой. Породы деревьев были мне незнакомы, но в целом мало чем отличались от наших Земных деревьев средней полосы. А в целом картина была просто чудесная. В траве скрежетали кузнечики, рядом чирикали и летали какие-то маленькие птички. Большие красивые бабочки порхали там и тут. Гоблинов же поблизости не наблюдалось, и вообще казалось, что ее почти никто не использует. Или пользовались ей очень уж редко, предпочитая параллельную ей дорогу внутри самого города.
        Вскоре впереди показался холм с остатками старой башни на вершине, рядом с которым в сторону леса уходила заброшенная грунтовая просека, разглядеть которую местами было просто невозможно из-за того, что лес давно уже предъявил на нее свои права.
        Для начала я решил подняться на холм и осмотреть башню. Сам холм был не очень высоким, порядка 20 метров в высоту, но в дополнении с остатками башни, торчавшей еще метров на 10, он мог представлять собой хорошую обзорную площадку. Оставив коня у подножия заросшего бурьяном холма, я сначала безрезультатно попытался отыскать на нем хоть какое-то подобие тропинки. В результате, так ничего и не найдя, стал ломиться напрямую, хватаясь по дороге за буйно растущие по склону кусты и молоденькие деревца. В результате подъема умудрился прихватить пару заноз от какой-то колючей травы, буйно разросшейся по склону, и слегка расцарапать щеку. Несмотря на то, что верхней части у башни не было, внизу было достаточно темно. Я даже достал свой посох и стал использовать его как фонарик. На больших камнях в основании башни по периметру располагались какие-то символы. Притом, несмотря на изучение мною гоблинского языка символы, эти мне ни о чем не говорили. Вверх же уходила небольшая каменная лестница, идущая вдоль основания стены. Поднявшись по ней на второй этаж, я обнаружил абсолютно пустое, давно выгоревшее
изнутри помещение. Третий этаж был точной копией второго, а вот на четвертом чуть выше уровня пояса стены заканчивались. Притом выглядело это так, будто кто-то огромный просто аккуратно отрезал от башни верхушку большим ножом. Оглядев основание холма, верхней части башни я так нигде и не обнаружил. Да и холм выглядел, если честно подозрительно, уж больно правильный он был, к тому же в ближайшем радиусе похожих холмов не наблюдалось, что давало основание предполагать его искусственное происхождение. Вот будет у меня как-нибудь свободный опыт, тогда выучу «Всесторонний поиск жизни», с его помощью вроде можно будет видеть пустоты в земле и строениях, вот тогда сюда еще разок и загляну.
        Всю западную часть обзора перекрывал собой величественно раскинувшейся город, края которого я так и не увидел. На востоке метрах в семистах, можно было рассмотреть крыши домов заброшенной гоблинской деревни. Судя по тому, что ни единого дымка с той стороны не поднималось, то гоблинов в ней действительно не было. Где-то на северо-востоке что-то поблескивает, точно не скажу, но похоже на озеро. Ну а дальше, на восток уходило нескончаемое лесное море.
        Так бы можно было и продолжать любоваться видом, если бы не долетавшая с порывами ветра вонь. Странно, откуда она вообще может тут взяться? А еще какое-то чувство беспокойства и неправильности происходящего. Причем, в чем заключается эта неправильность, у меня не получалось понять. Немного прислушавшись к себе, я осознал эту неправильность. Я медленно, но верно терял ману!
        - Что за хрень?!!! Уже привычным действием я активировал «Чувство маны» и чуть не сел, ощутив, что меня окружают сотни вьющихся сгустков разных размеров и плотности. Понятия не имея, как с эти ужасом бороться, я не придумал ничего лучше, как сбежать из этого проклятого места, и уже развернулся в сторону лестницы, как все сгустки разом шарахнулись от меня в стороны. В этот момент я почувствовал, что на меня накатывается огромный и очень плотный сгусток. По голове словно долбанули мягкой перчаткой, однако, этого хватило, чтобы мое сознание покатилось куда-то вниз, заменяемое чей-то сильной, чужеродной волей. А перед глазами всплыла надпись.
        ВНИМАНИЕ! ВАШЕ ТЕЛО ЗАХВАЧЕНО!
        Однако, в своем падении в никуда мне удалось за что-то зацепиться. Чужому разуму это сильно не понравилось, и он дыхнул на меня жутью, заставляя сжаться в глубинах собственного разума. Однако, я все же удержался, а наведенный ужас меня лишь только разозлил. Встречал я уже таких запугивателей. На автомате я активировал умение «Боевой рык». При этом навык не только избавил меня от всякого страха, но и разошедшаяся от его использования энергия «Ци», подействовала на вселившуюся в меня сущность, словно ушат холодной, святой воды. Воспрянув, я еще дважды активировал «Рык», после чего ударил, выбивая захватчика из своего тела.
        ВНИМАНИЕ! КОНТРОЛЬ НАД ТЕЛОМ ВОССТАНОВЛЕН!
        Отмахнувшись от выскакивающих перед глазами сообщений, я обнаружил, что по-прежнему стою на верхней площадке башни. А большой, хоть и местами подранный сгусток, не желая отступать, окутал всю нижнюю часть моего тела и интенсивно высасывает из меня ману. Не знаю, что произойдет, когда мана у меня закончится, возможно, он тогда начнет тянуть из меня жизнь. В попытках хоть как-то защититься я выхватил меч и стал яростно махать им в районе сгустка, пытаясь нанести ему хоть какой-то вред. И был поражен, когда сгусток неожиданно распался на куски, а перед глазами вспыхнула надпись.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 72 ОС! (134/160)
        А на месте сгустка проявилась карта. Не глядя, сунув карту в карман, я опрометью кинулся прочь из башни.
        Опомнился я уже на дороге, где была привязана моя лошадь. «Чувство маны» все еще работало, и, осмотрев себя, я с облегчением осознал, что не вижу никаких сгустков. Также и полоска маны вновь начала восстанавливаться. Осознание того, что я жив, и все, наконец, закончилось, словно выбило из меня стержень. Привалившись к ближайшему дереву, я старался как-то осознать произошедшее. Во-первых, всякие полтергейсты, призраки и всякая нечисть реально существуют! Это я вам теперь со стопроцентной гарантией могу сказать! Одна из них вон меня чуть даже не поработила! Отсюда может следовать вывод, что и душа у меня существует тоже. Про ад и рай пока сказать ничего не могу. И почему все они обитают в этой башне, тоже не знаю, вполне возможно, всему виной неизвестные символы на первом этаже. А может, они охраняют этот странный холм, который на самом деле является древней пирамидой… Угу, сейчас я тут нафантазирую. Одно ясно: их можно убить системным оружием и даже получить за это опыт. Однако идти прокачиваться в башню меня совсем не тянет, а даже совсем наоборот. Сейчас главное обследовать деревню, прикинуть,
можно ли там жить, посмотреть на обезьяну, а если та на меня нападет, разделаться с ней и получить себе регенерацию. Ну а потом обратно в «Крепость» порадовать людей продуктами и свежими новостями о грядущем переезде.
        Взобравшись на коня, я свернул в сторону давно заброшенной просеки, идущей в деревню. Дополнительно я убрал в карту свое оружие, если здесь и обитает какая-то хитрая обезьяна, она вполне может соблазниться и напасть на безоружного, одинокого калеку, мирно катающегося по густому лесу и любующегося окрестностями. А такое нападение было бы мне только на руку, так как сэкономило бы мне кучу времени, а уж в своих способностях справиться в бою с какой-то обезьяной я не сомневался. Минут пять спустя лес немного раздался, и я увидел высоченную изгородь деревни. А еще почувствовал запах разложения и мертвечины, чего по сути в заброшенных деревнях быть не должно.
        Вся деревня была обнесена высоким частоколом, заканчивающимся острыми кольями поверху. А высота ограждения внушала уважение, так как была порядка 3,5 метров в высоту. Здоровенные деревянные ворота, в которые упиралась просека, также были закрыты. За воротами располагались две небольшие сторожевые башенки, которые сейчас также пустовали. А еще сильно усилилась вонь.
        Привязав коня к рядом стоящему деревцу, я активировал «Поиск жизни» и, к удивлению, обнаружил сразу несколько отметок, характерных для низшей нежити. И еще появилось стойкое чувство, что за мной наблюдают. Что в принципе неудивительно, учитывая, как настороженно всхрапывает мой конь. А его тревожное ржание мог не услышать разве что глухой. Конечно, надо было его оставить на подходах к деревне в лесу. Но когда я сюда ехал, то до этого просто не додумался. А задним числом мы, конечно, все умны. Да и не ожидал я, что здесь будет так вонять мертвечиной, и может встретиться нежить. Тут явно мне гоблин чего-то недоговорил. Ну, попадись он мне еще!
        Раньше времени демонстрировать неизвестному наблюдателю свою телепортацию я не хотел, поэтому решил перебраться через частокол старым добрым способом. Разве что подсобил себе, активировав «Уменьшение веса». Разбежавшись, я сделал несколько шагов по брусьям ограждения и, подпрыгнув, схватился левой рукой за верхушку ограды. Повиснув таким образом, сразу ощутил, что калекам заниматься подобными упражнениями противопоказано, тем более, когда у них на плечах висит тяжеленная сумка, которая, хоть и убавила вес после активации умения, килограмм 15 продолжала весить! А оставить ее на лошади я просто побоялся.
        Подтянувшись левой рукой, я закинул за колья правую руку, согнув ее в локте, и заглянул за ограду. Теперь стало понятно, откуда идет такая вонь. Все внутреннее пространство двора было завалено сотнями скелетов уже давно разложившихся тел, впрочем, парочка скелетов оказалась вполне себе живыми, и сейчас они бесцельно бродили внутри двора.
        Стоило мне перебраться через ограду, как ближайший из них ринулся мне навстречу. Достав булаву, я метнул ее подбегающей твари в район груди, где у них располагается их магическое сердце. Этого хватило, чтобы скелет обрушился горой обломков. Тут же на меня среагировал второй костяк. Я же, добежав до булавы, повторил этот прием и на нем. (144/160)
        Давненько я так не дрался без использования «Телепортации» и «Ударной волны». Тем временем на шум из-за угла дома вышло умертвие. Завидев меня, оно с ходу набрало приличную скорость. Дождавшись, когда оно подбежит поближе, я метнул ему в район колена свою булаву. Оружие вывернуло ему колено в обратную сторону, и разогнавшаяся нежить покатилась по земле. Следом я выхватил кинжал и запустил его в это создание. Однако, тварь его даже не заметила, продолжая на четвереньках бежать в мою сторону. Вот сейчас бы телепортироваться на крышу ближайшего дома и подождать, пока кинжал высосет из нежити всю энергию, но тем самым я выдам свои козыри перед схваткой с главным противником. Поэтому я, достав меч левой рукой, бросился навстречу своему врагу. Используя преимущество в скорости, я уклонился от взмахов когтистыми руками и, зайдя сзади, обезглавил тело. (149/160)
        В этот момент со стороны раздались редкие сильные хлопки. Оглянувшись, я сразу понял, о какой именно обезьяне говорил мне гоблин. Та сидела в спокойной позе, скрестив ноги перед собой, но даже так она потрясала своей мощью. Здоровое тело, покрытое золотого цвета шерстью весило, наверно, не меньше полутоны. Все оно было покрыто перешитой во множестве мест кожаной броней, сидящей на существе так, как будто была частью его собственной кожи. Морда существа вся сплошь была покрыта шрамами. А завершали картину умные, будто пронизывающие насквозь, глаза. Тем временем над существом всплыла надпись.
        КОРОЛЬ ЗОЛОТЫХ ОБЕЗЬЯН. (ГЕРОЙ) УРОВЕНЬ. (НЕИЗВЕСТЕН)
        - Ну, вот и приехали… - только и подумал я.
        Глава 24. Неожиданный союзник
        Долгие мгновения мы продолжали молча рассматривать друг друга, пока сидящий напротив меня монстр, не заговорил.
        - Человек, откуда ты здесь? - спросил он на системном языке.
        Если это существо не кинулось меня сразу убивать, и вместо этого спокойно сидит и задает вопросы, почему бы этим не воспользоваться? Тем более сражаться с ним у меня нет совершенно никакого желания. Подсознательно всплыла ассоциация этого монстра с «Костяным охотником», и тот и другой достаточно сильны, чтобы раскатать меня по мостовой. И самое главное, что от одного, что от другого убегать совершенно бесполезно. Уж где-где, а на дереве от нее не отсидишься. Да и меча с «Всесокрушающим ударом» у меня теперь больше нет. Поэтому я решил представиться, также, как и до этого встреченным героям.
        - Приветствую. Меня зовут Кречет. И я торговец. За небольшую плату я с удовольствием предоставлю вам интересующую вас информацию и поделюсь последними полученными новостями. В качестве оплаты меня интересует оружие Е-ранга, а также всевозможные навыки и умения.
        Судя по тому, как взлетели вверх брови у обезьяны, к тому, что кто-то торгуется с ней, она совсем не привыкла. Изобразив страшную гримасу, она стала выдавать что-то вроде хрюкающего смеха. После чего кинула в мою сторону карту.
        - Надеюсь, этого тебе хватит человек? - оскалив пасть, протянула она.
        При помощи «Телекинеза» я переместил, не долетевшую до меня метра четыре, карту себе в ладонь. Брошенная обезьяной карта оказалась Е-ранговой пустышкой.
        - Вполне хватает, - кивнул ему я, - Примерно месяц назад в этот город была перемещена волна в тысячу игроков, большая часть которых была перебита гоблинами или нежитью. Я являюсь одним из участников этой волны. Всего было семь таких волн, после чего началось затишье. Сейчас принц гоблинов Ра собрал на юго-западе от города десятитысячное войско, в надежде на то, что игроки снова появятся. Вот, пожалуй, и все, - скрывать общеизвестную любому гоблину информацию я не собирался. Ведь судя по огромному количеству тел и скелетов, лежащих по всей деревне, на гоблинов эта обезьяна охотилась регулярно, и ей ничего не стоило расспросить одну из своих жертв, получив те же данные.
        - Интересно… Значит недалеко от сюда система прибрала себе густонаселенный людьми мир, в котором сейчас семь молодых богов. И что самое главное - защита этого мира начинает слабеть. Предок будет доволен.
        Обезьяна явно знала о системе гораздо больше меня, и по малым крохам информации смогла сделать вывод о том, что наш мир густонаселен, и у нас есть целых семь богов!!! Да я сам не знал об этом! Хотя, если прикинуть, то было семь волн игроков, получается как раз по одной на каждого бога. А как он узнал, что Земля густонаселена? Сейчас на планете проживает примерно семь миллиардов человек… Стоп! Все сходится! По одному богу на каждый миллиард жителей!!!
        - Интересуют ли вас какие-нибудь навыки на обмен? Возможно, вам понадобиться «Владение мечом» или «Владение топором», может быть навык «Заживление»?
        Состроив презрительную гримасу, обезьяна покачала головой.
        - Мне нужен тот навык, с помощью которого ты поднял карту, чтобы взять ее себе!
        - К сожалению, этот навык мне самому был копирован другим игроком. Но, при наличие пустышек, в следующую нашу встречу я смогу его вам предоставить и даже не только его, - мне нужно было довести до обезьяны, что наше сотрудничество, выгодное и рассчитано на будущее. Так как я до сих пор не был уверен, что после нашей беседы она не кинется меня атаковать.
        Сам же я тем временем задумался, чем же я могу ее заинтересовать? «Телепортацией» я с ней делиться не собирался, «Поиск жизни» и прочие полученные с нежити навыки у нее наверняка есть, притом учитывая, что сам я ее своим «Поиском жизни» не заметил, развиты они у нее явно лучше моего. Пожалуй, попробую перенести на полученную пустышку навык «Кожа дракона». Однако при попытки переноса иконка навыка подсвечивалась серым, говоря о невозможности его копирования. Странно, может это связанно с тем, что навык чисто системный и не требует маны. Но ведь скопировал же мне Энрике такой же навык «Уменьшение веса»? А в чем между ними разница? На первый взгляд я никакой разницы тут не вижу. Чтобы разобраться в этом, мне просто не хватает информации. Да и система, почему-то в таких вопросах молчит. Нет бы, вывела расширенную справку какую. Почему некоторые навыки не копируются, и что надо сделать, чтобы это ограничение снять. Нет же, молчит всегда как партизан. Лишь иногда за счет «Интуиции» может выдать редкую подсказку. Тут, наверное, «Интуицию» надо по максимуму поднимать, тогда и подсказок станет больше.
Стоп! У меня же есть выпавшая с главаря наехавших на нас героев карта «Инициации».
        Достав эту карту, я при помощи «Телекинеза» передал ее обезьяне.
        - Что бы вы могли предложить мне за эту карту, если она вас, конечно, заинтересует? - спросил я уже видя ее реакцию. Так как та аж ерзать начала, как ей хотелось ее изучить.
        - Я даю тебе за нее три Е-ранговых карты. Две вот этих, - при этом она, словно фокусник, достала пару карт и бросила их перед собой, - И одну из вот этих вот карт на выбор, - при этом фокус с появлением карт повторился и перед ней легло еще пять карт. Сто процентов, что у обезьяны имеется пространственный артефакт, вроде моего обруча. Странно, зачем она тогда таскает с собой D-ранговую сумку? Скорее всего, также, как и я, забила в своем браслете весь объем. Сумка же и вправду бездонная, и ограничением в ней может стать только лишь вес предметов.
        Перенеся к себе карты при помощи «Телекинеза», я принялся с энтузиазмом рассматривать ее предложение. Первые две карты оказались Е-ранговые пустышки. Чему я несравненно обрадовался. Ведь я теперь мог записать на них два навыка для будущих торгов, при этом у меня оставалась еще третья карта, на которую я мог бы записать что-нибудь для себя. Например, тот навык, при помощи которого наш новичок делал перед собой участок вязкой земли.
        Следующие пять карт, из которых мне предстояло выбрать только одну, явно были выбиты с высшей нежити. Причем два навыка из них у меня уже имелись. Это был пресловутый «ПОИСК ЖИЗНИ» и «СТАЛЬНЫЕ КОСТИ». Среди оставшихся были: «ХОЛОДНЫЙ РАЗУМ», который судя по описанию, позволяет подавлять эмоции и мыслить рационально. «ВЗОР МЕРТВЕЦА» - при активации должен был позволять увидеть сокрытое. Последним был «ПАРАЛИЗУЮЩИЙ УЖАС» - умение, позволяющее на время полностью парализовать свою жертву. Судя по моим воспоминаниям, «Костяной охотник» использовал на мне тогда именно это парализовавшее меня тогда умение.
        По сути выбирать приходилось только между двумя из них. Так как навскидку, «Холодный разум» мог бы мне пригодиться, только если меня будут пытать. Или, скажем, запугивать. Оставаться в такой ситуации хладнокровным было бы неплохо. Если еще этот навык не подскажет мне наоборот выдать все без утайки, так как это будет считаться им более рациональным. А вот «Взор мертвеца», смотрелся на этом фоне гораздо лучше. При этом я даже знаю, куда его можно было бы применить. Есть тут недалеко одна башня полная невидимых призраков. Конечно, я могу чувствовать их при помощи «Чувства маны», но чувствовать и видеть это совсем разные вещи. И все же я выбрал себе парализующее умение. В башню я пока не собирался, а вот умение хоть на время парализовать своего врага дорогого стоит. К тому же подкупало меня в ней еще и то, что карта уже была частично заполнена опытом. (47/100) ОС. С сожалением отдав обратно оставшиеся карты, я заверил своего нового компаньона в том, что навещу его милую деревеньку снова, прихватив с собой для обмена новые навыки. И когда уже собирался уходить, тот сделал мне еще один неожиданный
подарок.
        - Ты говорил также что тебя интересует Е-ранговое оружие. Прими это в знак моего хорошего отношения к тебе, - с этими словами он положил перед собой на землю меч, после чего развернулся и ушел в глубь деревни, показывая тем самым, что разговор окончен.
        Подойдя поближе, я разглядел похожий по форме на мой, клинок. Только этот был Е-ранга, с хорошей прибавкой к прочности. Хороший подарок, ничего не скажешь, особенно сейчас, когда я лишился своего масштабируемого оружия. Карты, в которую его можно было бы убрать, правда не было, зато были хорошие кожаные ножны с ремнями для ношения за спиной. Легкий ветерок подозрительности при этом шевельнулся в груди, но прятать подарок сразу в сумку я не стал, чтобы не проявлять признаки неуважения к его дарителю.
        Обратно перебраться через ограждение оказалось значительно проще, так как с боков от ворот стояли небольшие сторожевые башенки, по которым я легко поднялся на частокол, и уже оттуда спрыгнул наружу. Пытаться открывать запертые ворота деревни мне и в голову не пришло. Как говорится: если они заперты, значит это кому-нибудь нужно. А скорее всего, это нужно для того, чтобы ожившие от проклятия умертвия и скелеты не разбегались по всему лесу. По сути у Короля обезьян тут располагалась своя небольшая некроферма, дающая стандартный ручеек опыта ее владельцу. И даже если учитывать, что деревня находилась достаточно далеко от алтаря, и некротическое проклятие добиралось досюда весьма ослабленным, в ее стенах лежат многие тысячи скелетов, один-два из них каждый день да оживают. При этом ему даже на кристаллы маны тратиться не приходится. Что не говори, а быть некромантом в этом мире выгодно.
        Кстати, вот еще один вопрос! Почему справка от системы определила его как Короля золотых обезьян? Почему золотых понятно, это видно по его шкуре, а вот почему король? Где его королевство, да и королева? Вполне возможно, что система определяет так кого-нибудь добившегося высоких уровней или еще как-то продвинувшихся в своем развитии… Вполне возможно, что и я, взяв, скажем, двадцатый уровень, буду определяться для системы как Король белокожих людей! Король людей звучит неплохо, но вот приставка белокожих как-то все портит… Система же почему-то пометила его именно как золотую обезьяну, а кто их знает, сколько цветов обезьян живет на их родине. Прямо расизм какой-то. Опять совершено не хватает информации, все приходится подмечать и додумывать самому, а спрашивать об этом самого короля язык как-то не поворачивался. Вдруг еще своим вопросом нарушу какие-нибудь местные табу или как-то оскорблю этого громаду.
        С этими мыслями я, оседлав коня, уже мчался по старой гоблинской дороге. Уже вечерело, и мне хотелось до темноты успеть попасть в город, так как ночевка в этом полном опасностей лесу меня совершенно не прельщала. В голове был полный кавардак, но в целом сегодняшний день вышел очень удачным. Сегодня я уже получил немало опыта и плюс к этому получил хороший навык, плюс сразу три карты-пустышки. Да еще и Е-ранговый меч! По идее, я вообще могу плюнуть на эту страшную обезьяну и больше к ней не возвращаться, но мне хотелось получить оставшиеся у нее навыки. Уверен, что кроме того, что она уже показала, у нее найдётся в запасе еще немало всего интересного. А если она и дальше продолжит обменивать карты, как и раньше один к трем, так на этой торговле можно и озолотиться. И самое главное: я не видел причин, почему бы нам прекращать торговлю, так как знал, что для нее это тоже выгодно. Допустим, она такой же герой, как и все мои общинники, провалила задание и вынуждена жить здесь до конца своей жизни. За многие годы у нее просто обязаны были скопиться сотни Е-ранговых карт, выпадающих с нежити. И я не
думаю, что навыки у местной нежити так уж и разнообразны. И все они давно уже ей изучены, а повторные карты копятся мертвым грузом. Так вот я бы в такой ситуации был бы готов выложить и по пять таких карт за какой-нибудь новый навык. А значит, и смысла убивать меня у этой обезьяны вроде бы нет. Но с другой стороны, кто же этих обезьян знает, так что на всякий случай надо будет к следующей нашей встрече подготовиться. Предупрежден, значит, вооружён.

* * *
        Забравшись на крышу одного из домов, старый Король золотых обезьян провожал взглядом удаляющегося всадника. Правильно он все-таки поступил, что не стал сразу же убивать этого наглого человека. И дело даже было не в карте «Интуиции», которую он получил. Хотя, из тех, кого он когда-то знал, никто подобным параметром не владел, так как даже с людей и архонтов тот выпадал крайне редко. Главным было то, что он, наконец, дождался! Многие и многие десятилетия назад он, будучи еще обычной золотой обезьяной, попал в этот мир. Тогда их старшие, не предполагая, в какой они опасности, сразу же решили вызвать себе подкрепление, создав проекцию алтаря. Естественно, высшая нежить почувствовала создание портала у себя под боком, и к ним прилетели Костяные драконы, устроив им кровавую бойню. Немногие выжили после этого. Однако, окончательный разгром им устроили подошедшие отряды гоблинов. Среди тех гоблинов было много игроков и героев высоких уровней, они были очень сильны, не то, что их одряхлевшие потомки, которые обитают в окрестностях города сейчас. И слава великому предку, что все они со временем ушли в центр
города в попытках воскресить своего мертвого бога. Там же они, наверное, и бродят с тех пор в виде нежити. Тогда не выполнив не одной из целей миссии он, как и многие члены его племени, стал героем и оказался заперт в этом негостеприимном мире. После чего последовали долгие годы гонений, где любой, кому они попадались на глаза, сразу же пытался их убить. И лишь когда он смог собрать достаточно опыта и переродиться в Короля золотых обезьян, он смог, наконец, отомстить этим жалким ненавидящим его гоблинам. С тех пор он не раз еще пытался построить проекцию алтаря с целью призвать своих соплеменников, но мир находился в полной изоляции, не давая ему такой возможности. И вот сейчас, наконец-то, пришла новая волна игроков. А это значит, что защита мира вновь дала трещину, и у него снова появился шанс. Однако, спешить он сейчас не будет. Сначала нужно собрать как можно больше информации, а также усилиться за счет навыков, которые предлагал ему человек. Тем более, отследить нахождение человека будет несложно, так как карта-ножны от подаренного тому меча остались все еще при короле. Что же касается армии
гоблинов, то это всего лишь мясо, но даже оно в таком количестве способно принести проблемы. Поэтому надо будет вести себя крайне осторожно.
        Подумав немного, король достал из хранилища Карту раба и, немного покрутив ее в лапе, наконец-то, принял окончательное решение.
        ПРИЗВАТЬ РАБА РАШ (9Й УРОВЕНЬ)!
        Великий охотник, хобгоблин Раш, один из тех, что были отправлены в леса на его поимки, недовольно посмотрел на своего господина и, нехотя, склонился перед ним в поклоне.
        - У меня хорошие новости для тебя, Раш! Сегодня ты перестанешь быть рабом! Так как мне нужно освободить твою карту, чтобы поместить в нее нового раба.
        Раш неверяще вскинулся. В его глазах на миг зажглись радость и надежда, вскоре сменившиеся отчаяньем и страхом, когда до него дошло все сказанное его хозяином. Ведь тот никогда не отличался жалостью или состраданием даже к своей собственности.
        - Нет! Нет! Умоляю! - только и успел выкрикнуть он. Но в этот момент Король золотых обезьян, быстрым ударом своего когтя буквально оторвал хобгоблину голову. Охотника было, конечно, жаль: у себя в народе тот пользовался большим авторитетом и не раз помогал заманивать выслеживающие его гоблинские отряды в заранее подготовленные ловушки. Но посадить на крючок человека было сейчас важнее. Ведь будучи рабом, человеческий игрок не только будет снабжать своего хозяина всей имеющейся информацией, но и будет выменивать у своих соплеменников для него новые навыки.
        Глава 25.Подготовка к переезду и прочий быт
        До темна я, все-таки, успел перемахнуть за первую стену и ночевал уже в небольшом, уютном двухэтажном домике. Коня я привязал во внутреннем дворе, который изрядно зарос бурьяном и различными травами, среди которых я увидел желтые маковки травы, которую обожают есть местные лошади. После изучения «Травника» такие мелочи неосознанно бросались мне в глаза. Также я уже, въезжая во двор, на автомате выискивал в пыли свежие следы, но таковых поблизости просто не оказалось.
        На этот раз я достаточно смело разжег небольшой костерок, налил в небольшую кастрюльку воды, и когда она закипела, засыпал в нее крупы, которую местные используют в качестве каши. А для большего вкуса накидал в это варево несколько кусочков вяленного мяса. Чего-чего, а еды у меня после ограбления продуктовой телеги теперь было не просто много! А очень много!!! Еще одним деликатесом, до которого я, наконец-то, дорвался, была яичница, щедро посыпанная различными специями. Блин! Как же приятно, спустя целый месяц экономии, наконец-то, устроить себе настоящий праздник живота!
        Как следует налопавшись, привалился к стене и, глядя на то, как пляшут языки костерка, стал прикидывать, стоит ли мне тратить опыт на изучение нового навыка, выменянного у обезьяны, или продолжить копить на улучшение посоха. С одной стороны, вложиться в посох было нужнее, а с другой… Когда я еще 500 ОС наберу? А этот навык я могу изучить уже прямо сейчас и уже с его помощью быстрее набить тот же самый опыт. Убедив себя таким образом, я устроился поудобнее и, просмотрев еще раз округу с помощью «Поиска жизни» на предмет опасности, достал нужную карту и заполнил ее недостающими 53-мя очками опыта. (96/160)
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ХОТИТЕ ИЗУЧИТЬ УМЕНИЕ ПАРАЛИЗУЮЩИЙ УЖАС?
        Изучив умение, я плеснул в стакан немного вина и улегся поудобней, продолжая любоваться на свой маленький костерок, попутно обдумывая выученную информацию. Сам по себе навык был очень хороший, но и имел ряд существенных недостатков. Главным из них была необходимость зрительного контакта. Для того, чтобы парализовать врага, нужно было встретиться с ним глазами. А значит если кто-то от тебя убегает или просто проходит мимо, не обращая на тебя внимания, на нем умение уже не сработает. Следующей особенностью были ранги, чем выше он у парализующего и ниже у жертвы, тем больше шанс и время срабатывания. Скажем, попробуй я наложить его на человека, тот, может, и застынет на секунду-другую, но не больше. А вот на тех, у кого ранг ниже, он должен уже полноценно сработать. Ну и даже нечего говорить, что глупо пытаться применить его на тех, чей ранг выше твоего. Ну, и последней особенностью было то, что для лучшего эффекта объект должен изначально тебя бояться. Скажем, если ты высокоранговый огромный мертвый паук, то твои жертвы могут застыть в страхе и без использования умения, а уж его использование может
парализовать жертву на многие часы. А если ты никчемный и смешной, то и умение может не сработать. Тут все, как в жизни. Даже улыбнулся, представив, как перед боем я сначала пытаюсь запугать своих противников, выкрикивая им угрозы и размахивая руками, при этом строя всевозможные страшные гримасы, словно мой новый обезьяний компаньон.
        Кстати, а можно ли будет использовать навык в охоте на животных? Не знаю, какого ранга здесь животные и есть ли он у них вообще, но то, что они подсознательно будут бояться человека, точно должно помочь. Блин, такая мысль, и даже испытать не на ком!!! Разглядев рядом насекомое вроде мокрицы, я активировал его на нем, та на долю секунды замерла, но потом, как ни в чем не бывало, направилась дальше по своим делам. У меня же, как корова языком 200 единиц маны слизнула. Видимо, зрительный контакт мокрица со мной не поддерживала… Ладно, завтра найду еще, на ком поэкспериментировать.

* * *
        Проснувшись, как только начало рассветать, я быстро позавтракал и выдвинулся в обратный путь. Судя по таймеру обратного отсчета, новая миссия начнётся уже завтра, и мне хотелось бы успеть обменяться с обезьяной навыками к этому времени. Как ни странно, но вся обратная дорога до нашей «Крепости» у меня заняла всего четыре часа. Я, просто накинув плащ и надев на голову капюшон, проскакал все это расстояние неторопливой рысью. Дорога была уже знакома, а улицы совершенно пустынны. Дозорные мне по дороге также не попались, либо я их просто не заметил. Кстати, я специально поднялся на крышу, где обитал мой осведомитель, но того на месте не оказалось. Видимо, он, хоть и думал, что обезьяна меня, скорее всего убьет, на всякий случай все же перестраховался и сменил точку наблюдения. Единственной сложностью оказалась только переправка с конем через стены. Ну, и тут я уже немного приловчился, делая на один телепорт больше, зато появляясь почти над самой мостовой. Еще мне повезло встретить на самом подъезде одинокого скелета, который смело кинулся на меня в атаку, но в итоге сразу рассыпавшегося, стоило ему
получить наполненный маной удар в районе груди. Я для этого даже с коня слазить не стал, и поднял свое оружие, используя карту-ножны и «Телекинез». (101/160) С таким ленивым подходом к прокачке как бы мне задом к коню не прирасти и не начать отращивать себе пузо.
        Оказавшись в «Крепости», сразу послал часового к Марату с заданием собрать совет поселения. Сам же направился к Берте, чтобы сдать часть продуктов на склад. Сейчас у меня в сумке лежало больше тонны еды, большая часть из которой представляла собой всевозможные зерна и крупы. И все это весило, учитывая 50 кратное уменьшение веса, порядка двадцати килограмм, мешая нормально перемещаться. Что касается съестных запасов, то здесь я поступил следующим образом: учитывая, что все мои вложения были сугубо добровольными, 90 % всех круп и зерна я передал на склад, оставив себе несколько небольших мешков для разнообразия. Самое главное: этого теперь должно хватить общине на несколько месяцев сытой жизни точно. Что касается вяленого мяса, яиц, зелени и специй, то здесь уже только 10 % всего этого добра отправилось в общую кухню. Все остальное, даже если я не смогу съесть все это сам, всегда может пойти на обмен на что-то полезное.
        Да, своего коня я оставил на первом этаже, предупредив, что лично отрублю голову тому безумцу, который захочет подойти к нему с гастрономическими предпочтениями.
        На совет собралась почти вся община. Кроме тех, кто стоял сейчас в карауле или участвовал в рейде по городу. Пересказав им всю информацию, полученную мною от гоблина, я отошел в сторону, наблюдая людское бурление. Люди почти всегда прикипают к местам, где у них получилось хоть как-то обжиться. И теперь, в очередной раз все бросать и идти в неизвестность никому не хотелось. В тоже время все понимали опасность, которую представляли гоблины. По крайней мере, прежде, чем пойти в центр города, они обязательно зачистят и нашу спорную между нежитью и гоблинами территорию. Другое дело, когда это произойдет? Ведь по идее на этот раз также сначала должно пройти семь волн игроков, и только после этого гоблины двинутся в центр. С одной стороны, пока проходят волны игроков отсиживаться здесь, на спорной территории будет достаточно безопасно. Но с другой, дадут ли нам потом вырваться из города, когда с игроками будет покончено, а весь город будет кишеть гоблинами?
        После череды долгих дискуссий и выкриков в центр вышел Марат и озвучил первое предложение. Покинуть город до или во время начала первой миссии, после чего предложил проголосовать. По количеству поднятых рук сразу было понятно, что большинство народа именно за этот вариант.
        - Сегодняшний день и ночь отводится на сборы, а завтра на рассвете мы выдвигаемся! - озвучил он окончательное решение, после которого люди, продолжая спорить и переговариваться, начали расходиться.
        - Сам-то, что думаешь? - спросил меня он, когда уже почти никого не осталось.
        - К обезьяне соваться точно не стоит, думаю, можно войти в лес на несколько километров севернее, там я с холма что-то вроде озера в лесу видел. Возле него пока и отсидеться, а как армия уйдет в центр города, уже думать, возвращаться нам сюда или нет, - ответил я, немного подумав.
        После совещания я направился прямиком к Мистик, попросив ее записать мне «Телекинез» на Е-ранговую пустышку. Та, конечно же, сразу согласилась, но при этом стала прямо намекать, что неплохо было бы за это как-то отблагодарить несчастную, одинокую девушку. Слава богу, мне удалось отделаться от нее общими обещаниями, что, мол, как только что-то интересное появится, я сразу же вспомню про нее и так далее. Кстати, с новичком Артуром, у которого я хочу скопировать навык «Топкая земля», такой номер наверняка не пройдет. К тому же, я хочу получить с него сразу две копии навыка, одну для себя, а вторую на обмен Королю обезьян. Хотя, при наличии целого склада добра, который я с собой таскаю, проблемой это стать не должно. Осталось только дождаться, когда отряд, в котором состояли Артур и Лада вернётся в «Крепость».
        Так как у меня выдалось немного свободного времени, решил подняться в свою комнату и пока немного подремать. Учитывая, что лег я поздно, а проснулся, как только начало светлеть, выспаться мне как следует не удалось.
        Однако, стоило мне разлечься на своем здоровом столе, который я использовал вместо кровати, как меня навестила сначала помощница Берты, принесшая сразу несколько горячих горшков с разнообразной вкуснятиной, приготовленной ею специально для меня, все это добро, чтобы подольше не остыло, я сразу же убрал в сумку. С тех пор, как я стал главным продуктовым снабженцем общинников, Берта часто готовила мне с собою в эксклюзивном порядке всякие вкусности, чему я был только рад. Ну, а следом в комнату залетела запыхавшаяся Лада и сразу же кинулась мне на шею. Оказывается, Марат используя умение поляка, срочно приказал их группе возвращаться, вкратце описав к чему им предстоит готовиться.
        Как бы мне ни хотелось провести с Ладой побольше времени, обмен с обезьяной я хотел успеть произвести еще сегодня, и поэтому начал поторапливаться. Так как с утра меня тут еще, скорее всего, не будет, я нарисовал Ладе на карте план маршрута через город, заверив, что встречу их уже где-то в начале перехода. Ведь именно при помощи «Телепортации» девушки-общинники должны будут перебираться через стены. Сам же я поспешил в гости к нашему новичку Артуру. Тот, кстати, в отличие от Мистик, оказался самой скромностью, или это моя крутая репутация так на нем сказалась. Иногда мне даже казалось, что он как-то с опаской, подчеркнутым уважением и даже чем-то вроде обожания поглядывает на меня. При этом обращаясь ко мне исключительно на вы, чего у общинников я уже давно не замечал.
        Вот так, видимо, и приобретается постепенно имя и репутация. А мои подвиги наверняка с каждым новым рассказом все приукрашиваются и обрастают все более героическими и страшными подробностями. По крайней мере, за две копии своего навыка он так ничего у меня и не попросил, а то, что у меня вообще есть Е-ранговые пустышки, только еще больше добавило уважения у него во взгляде. Но так как не люблю быть хоть кому-то чем-то обязанным, я подарил ему кинжал и неплохой короткий меч, все F-ранга, естественно.
        После, усевшись на подоконник, секунд десять терзался сомнениями, стоит ли скидывать последние очки опыта на изучение нового умения. Но подумав, насколько проще и безопаснее мне станет охотиться на тех же скелетов, если я смогу притормаживать их своей «ТОПКОЙ ЗЕМЛЕЙ», я, все-таки, заполнил одну из карт опытом и изучил навык. (1/160).
        Чтобы проверить свое новое умение, я, оседлав своего коня, направился к ближайшей площади. Тут я собирался обзавестись страховкой на случай нападения обезьяны и заодно проверить, что я сейчас могу. Выбрав указанный участок площади, размером 3*3 метра, я активировал на нем «Топкую землю». На взгляд при этом ничего не изменилось, но стоило мне тыкнуть в землю в районе участка палкой, как брусчатка раздвинулась, словно булыжники плавали на поверхности земли, и моя палка утонула на 15 см своей длинны. Когда же действие умения прошло, земля вновь застыла, крепко удерживая палку, которую мне удалось выдернуть только со второй попытки. Что ж, неплохо! Надолго, конечно, противника такая ловушка не задержит, но несколько секунд дополнительного времени точно мне даст.
        Так, ну а теперь отправляемся в жуткую деревню, где проживает Король обезьян. Перед отправлением я также достал из сумки подаренный обезьяной меч и надел его на спину. Если у той и была от него карта, то засечь местоположение своего меча, пока тот хранился в системной сумке, она не смогла бы. Сейчас же скрываться я не собираюсь, да и ее подарок висящий у меня на спине, по мне, послужит положительно при новой нашей встрече.
        Так, не сильно осторожничая, но при этом не забывая посматривать по сторонам, я пересек пятую стену, отделяющую нейтральную часть города от участка, контролируемого гоблинами, и уже в течение сорока минут двигался легкой рысью по направлению к шестой стене, когда мне навстречу вышел искомый мною объект, описание которого так ни насколько не поменялось.
        КОРОЛЬ ЗОЛОТЫХ ОБЕЗЬЯН. (ГЕРОЙ) УРОВЕНЬ. (НЕИЗВЕСТЕН)
        Вот только не должно было его тут быть. Или, может, он сам пришел за мной…
        Таблица персонажа № 6
        ТАБЛИЦА ПЕРСОНАЖА № 6.
        Кречет
        Общий ID: неизвестен.
        ЛОКАЛЬНЫЙ ID: Z-702.
        Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких. (скрыто)
        Возраст: 29 лет.
        Раса: человек (99 %).
        Пол: мужской.
        Уровень: 8 (1/160 Очков Системы).
        Доступно: 1 Очко Системы (ОС).
        ПАРАМЕТРЫ:
        Сила: 10/10.
        Ловкость: 10/10.
        Интеллект: 7/10.
        Живучесть: 7/10.
        Выносливость:7/10.
        Восприятие: 9/10.
        Удача: 10/10.
        РАСОВЫЙ ПАРАМЕТР:
        Интуиция: 8/10.
        ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ:
        Мудрость: 9.
        Духовная энергия: 3.
        Вера: 0 (нет покровителя).
        Свободные очки: 0.
        ПРОИЗВОДНЫЕ ПАРАМЕТРЫ:
        Мана: 999 + (400 внешний накопитель)
        Ци: 343
        Травмы: Отсутствует кисть правой руки.
        НАВЫКИ СИСТЕМЫ:
        Игрок (Е)
        - Интуитивно понятный интерфейс (Е, 1/1).
        - Справка (Е, 1/1).
        - Язык Системы (F, 1/1).
        БОЕВЫЕ НАВЫКИ:
        - Владение мечом (F, 5/5) - улучшен до «Мастера меча». Для выбора боевой школы необходимо достичь зоны хорошей связи с сервером.
        - Владение булавой (F, 5/5) - улучшен до «Мастера булавы»
        - Владение копьем (F, 2/5).
        - Стрельба из лука (F, 3/5).
        - Владение кинжалами (F, 3/5).
        - Владение топором (F, 1/5).
        - Владение щитом (F, 2/5).
        ВТОРОСТЕПЕННЫЕ:
        - Заживление (F, 4/4).
        - Популярные песни земли (F, 2/5).
        - Верховая езда (F, 3/5).
        - Следопыт (F, 1/3).
        - Язык гоблинов (F, 1/1).
        - Английский язык (F, 1/1).
        - Боевой рык (F, 3/5).
        - Ловушки (F, 1/4).
        - Карточные игры (F, 3/5).
        - Вязание узлов (F, 1/3).
        - Игра на гитаре (F, 1/5).
        - Поварское дело (F, 1/5).
        - Травничество (F, 1/3).
        - Лесная охота (F, 2/4)
        ОСОБЕННОСТИ:
        Малый магический дар (F, 5/5)
        Средний магический дар (Е+ 1/5)
        Система циркуляции Ци (F, 1/5)
        НАВЫКИ Е-РАНГА:
        Кожа дракона (E, 1/5) - раз в 12 часов по вашему желанию, ваша кожа становится прочной и способной к самовосстановлению, срок действия способности: 3 минуты.
        Телепортация (E+, 1/5) - позволяет переноситься на 20 метров в зоне прямой видимости игрока, стоимость: единица мудрости.
        Внушающий ужас (E, 1/5) - при активации накладывает на существ ниже вас рангом страх и желание убраться от вас, как можно дальше, стоимость 20 минут за единицу мудрости.
        Поиск жизни (E, 1/5) - позволяет чувствовать живых существ в некоем радиусе.
        Уменьшение веса (E, 1/5) - позволяет раз в сутки на один час снижать свой вес на 30 %.
        Астральный помощник (случайное, E+) - позволяет вызвать подконтрольное вам существо «Астральный помощник».
        Ударная волна (E, 1/5) - Вы можете вкладывать в оружие энергию, создавая разрушительную ударную волну, действующую по направлению нанесения удара.
        Тонкий телекинез (E, 1/5) - Возможность воздействовать на предметы или вещества на расстоянии силой мысли, с силой в 1 ньютон.
        Поднять воина-скелета (E, 1/5) - Позволяет создать боевой некро-конструкт. Качество зависит от исходных материалов.
        Стальные кости (E, 1/5) - Позволяет сделать ваши кости очень прочными.
        Парализующий ужас (E, 1/5) - Позволяет временно полностью парализовать свою жертву. Требует визуального контакта. Длительность зависит от ранга и сопутствующих факторов.
        Топкая земля (E, 1/5) - Позволяет сделать участок земли 3*3 метра вязким в глубину до 15 сантиметров, сроком на 2 секунды. Потребление 200 единиц маны.
        БОНУСНЫЕ СИСТЕМНЫЕ:
        Взрыв (E, 1\1) - позволяет на короткое время стать сильнее, преодолевая даже предел, но наносит повреждения телу. Сила + 3, срок действия - 10 минут. Откат - сутки
        Улучшенная ловкость (E, 1\1) - Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.
        Чувство маны (E, 1\1) - позволяет ощущать магические потоки.
        Счастливый билет (E, 1\1) - в течение суток миссии от Системы не поступают. Нельзя использовать в случае, если миссия уже заявлена.
        КАРТЫ И АРТЕФАКТЫ:
        ОРУЖИЕ F-РАНГА:
        Клинковое. (Мечи, сабли и им подобное) - 28 шт.
        Булавы и палицы - 12 шт.
        Топоры - 11 шт.
        Кинжалы - 12 шт. - (три кинжала ушло после битвы на площади, но карты от них остались.)
        Копье - 14 шт.
        Системные стрелы - 4 шт.
        Экзотическое оружие - 3 шт.
        E-РАНГ:
        Исцеляющий посох волшебницы Е+ -1 шт.
        Меч - 1 шт. (Подаренный Королем золотых обезьян)
        Копье - 1 шт.
        Булава -2 шт.
        Кинжал - 3 шт.
        Черные кинжалы, костяного охотника - 2 шт. (Из-за посвящения Ы приносят опыта как F-ранг)
        D-РАНГ:
        Копье рыцаря Ы (с древнего костяного охотника) -2 шт. (Из-за посвящения Ы приносят опыта как Е-ранг)
        От масштабируемого меча D осталась карта ножны, по которой можно отследить местонахождение самого меча.
        НЕИЗУЧЕННЫЕ КАРТЫ НАВЫКОВ: D-РАНГ.
        Полная защита от сканирования D (1/5). Заполнение 326/500 ОС.
        Всесторонний поиск жизни D (1/5). Заполнение 217/500 ОС.
        НЕИЗУЧЕННЫЕ КАРТЫ НАВЫКОВ: Е-РАНГ.
        Зов (E, 1/5). Заполнение 76/100 ОС.
        Топкая земля (E, 1/5)(Копия, полученная для обмена)
        Тонкий телекинез (E, 1/5) (Копия, полученная для обмена)
        НЕИЗУЧЕННЫЕ КАРТЫ НАВЫКОВ: F-РАНГ.
        Малый магический дар (F, 1/5), Владение плетью(F, 1/5), Владение мечом(F, 1/5), Пастух(F, 1/3), Рыбная ловля(F, 1/3), Гончар(F, 1/3), Игра в кости(F, 1/4), Садовод(F, 1/3), Трубочист (F, 1/4), Турецкий язык(F, 1/1), Язык гоблинов (F, 1/1) - несколько штук, Владение топором (F, 1/5) и Программирование (F, 1/?). А так же другие мусорные навыки. Пустая карта навыка более 100шт.
        ПРОЧЕЕ:
        Карта навыка, выпавшая с древнего призрака, пытавшегося захватить тело героя в башне (ГГ забыл про нее, лежит в сумке)
        Пространственный браслет (Е) Заполнение 95/500 ОС.
        Кольцо мага (Е).
        Сумка контрабандиста (D, 1/7) - 1 шт.
        Сумка мародера (E, 1/7) - 10 шт. + (Еще одну отдал Ладе)
        Бездонная сумка (F, 1/7) - 47 шт.
        Фляги - больше 30 штук.
        Еда: Около 100 кг зерна и круп, около 100 кг вяленного мяса, яиц, зелени и специй, несколько горячих горшков, приготовленных Бертой, фрукты и лепешки из походных мешков гоблинов.
        Комплект игрока - примерно 10 неполных комплектов. Несистемные предметы. Оружие и снаряжение гоблинов, старая деревянная перила, длина 3.2 м. Хороший теплый плащ. Плетенные, удобные кресла. Золотая и серебряная посуда, ткани и одеяла для ночевки, всевозможная мебель, бруски и куски дерева для разжигания небольшого костра, веревки разной длины и прочая мелочёвка.
        Глава 26. Король золотых обезьян
        Увидев, что я его заметил, Король обезьян махнул мне своей огромной лапой и, развернувшись, направился в арку, расположенную между двух больших каменных домов. Я же так и замер в нерешительности. Холодок нехороших предчувствий на миг вывел меня из равновесия.
        Что тут можно сказать, я побаивался этого существа и не особо ему доверял. Теперь же его появление так далеко от своего логова объяснить у меня и вовсе ничем не получалось. Возможно, когда я убрал подаренный им меч в сумку, он потерял мое местонахождение и отправился меня искать… Но зачем? По сути, мы просто торгуем, и я ему не был ничего должен. Тем не менее, спешившись и взяв коня под уздцы, я решил последовать за своим новым партнёром.
        Чехарда мыслей проносилась в голове беспорядочным водоворотом, не давая как следует сосредоточиться. И лишь усилием мысли мне удалось очистить свой разум, чтобы обдумать свое положение. Итак, если в лесу у меня не было шанса сбежать от него, в городе мне будет сделать это значительно проще. Сейчас у меня хватит маны на 14 прыжков, а это 280 м форы! Хотя, по факту, если учесть, что сначала часть расстояния уйдет на набор высоты, а потом надо будет еще петлять между домами, скрывая направление отступления, это расстояние будет значительно меньше. Да и у обезьяны точно есть «Поиск жизни», который может быть второго или даже третьего уровня, а какой тогда у него радиус? 150 метров? 200? При таком раскладе побег становится чем-то почти невыполнимым. Эх! Как бы мне сейчас пригодилось мое умение «Полная защита от сканирования». Но на его изучение также нужен опыт, которого вечно не хватает.
        Конечно, я немного подготовился к встрече с обезьяной, но чем дальше я следовал за ней, тем меньше у меня оставалось уверенности в своем плане, к тому же план этот был одноразовый, сорвись все, и повторить его уже не получится.
        Встряхнув головой, я все же отогнал от себя невеселые мысли. Может, это все я просто себе надумываю, и никакой опасности не существует. Сейчас вот поторгуем и разойдемся добрыми друзьями. Обезьяне же просто не терпелось получить новые навыки, вот и прибежала в город.
        Тем временем Король обезьян, пройдя в дальний край двора, не спеша развернулся и наблюдал за моим приближением. Подходить близко к нему я не стал, остановившись от него метрах в пятнадцати.
        - Ты принес то, что обещал? - произнес он, буравя меня взглядом.
        Молча я достал карту «Телекинеза» и, используя идентичное умение, переместил ее в лапу обезьяне. Та, взглянув на нее, сразу же расплылась в довольной гримасе. Но после, собравшись, вновь изобразила недовольные морду.
        - Ты обещал принести две карты! И где же вторая?
        Вот подобную наглость следовало сразу пресекать. Поэтому я по возможности спокойным тоном решил ему разъяснить основы наших отношений.
        - Если меня устроит предложенная тобой цена за эту карту, тогда можно будет обменяться и следующей. Тогда у меня будет стимул искать тебе и в будущем все новые навыки для обмена. И только так, Партнер! - выделил я последнее слово.
        - Тогда слушай, человек, основы наших с тобой отношений. Ты соглашаешься служить мне, я же делаю все для того, чтобы мой слуга стал сильнее. В противном случае я тебя убиваю, - при этом в лапе у него появилась карта. А у меня перед глазами возникло сообщение.
        ВНИМАНИЕ! ВАМ ПРЕДЛАГАЕТСЯ СТАТЬ «РАБОМ»!
        ПРИНЯТЬ/ОТКАЗАТЬСЯ
        Что прям вот так! Прям как леденец ребенку предложить. Единственно, боюсь, предложения вроде «Хотите перестать быть рабом?» получить уже потом не получится.
        Ответив отказом на предложение, я последний раз попробовал решить дело миром.
        - Нам выгодно с тобой торговать. Мы не должны сражаться друг с другом!
        - Глупец! Став моим слугой, ты и так будешь отдавать мне все свои навыки. И выменивать для меня у людей новые. Я уже с тебя хорошо получил, и если ты откажешься, я просто убью тебя и найду себе нового человека, для которого будет счастьем служить мне. Поэтому я даю тебе на раздумья 50 ударов сердца, а когда они истекут, ты умрешь!
        При этом я почувствовал жуткий ужас, который сковав мои мышцы, не давал мне пошевелиться. А эта жуткая обезьяна так и стояла, ухмыляясь и глядя на меня. На грани сознания пришла мысль об использовании на мне «Парализующего ужаса», а также о том, что это умение еще долго меня не отпустит, потому что до применения я уже боялся врага, ну и ранг у Короля обезьян явно выше моего. Перед глазами вновь выскочило предложение стать рабом. И будь на моем месте кто-нибудь послабее духом, он наверняка бы уже сдался. Меня же это только разозлило. Как так! Меня, русского парня, рабом?!! Да ни за что!!! Вся моя внутренняя суть восстала против этого! Более того, теперь мысль о бегстве также была навсегда отринута и забыта. Если мне и суждено будет здесь умереть, то я умру в бою! Свободным!!!
        Привычным действием активирую «Боевой рык». Волна «Ци» прошла по всему телу, вновь даря свободу движения. Повторив активацию еще раз, я почувствовал, как уходят остатки липкого страха, так мешавшие мне четко и ясно соображать, а на их место приходят собранность и расчет.
        Следующим моим действием была активация «Топкой земли» у Короля обезьян под ногами. Покачнувшись и немного провалившись в размякшую землю, враг с любопытством смотрел на свои ступни, после чего без труда выдернул свою правую лапу. Этого я уже не видел, телепортировавшись вверх и вперед, я оказался в четырех метрах над обезьяной, выпуская свой единственный козырь. В воздухе выпушенная из пространственного хранилища, на мгновение замерла огромная мраморная плита, после чего рухнула вниз, подняв в воздух облако пыли. В последнее мгновение Король заметил опасность, но уйти от удара он уже не успел. Беспечность, уверенность в собственном превосходстве, а также вторая все еще скованная землей лапа сыграли с ним злую шутку.
        Что касается мраморной плиты, то ее я забрал с площади недалеко от нашей «Крепости». Там же, где впервые устраивал испытания «Топкой земли». Плита эта была большим квадратом примерно 2 на 2 метра. И сантиметров 25 в толщину. Сделанная из отполированного черного мрамора. Раньше на ней наверняка стоял памятник какому-нибудь гоблинскому герою, но, то ли гоблины при очередном походе забрали его с собой, то ли еще что-то произошло, но памятника на площади не было, а вот огромная плита осталась. Прикинув что она должна занимать не больше кубометра объема, я сходил к ближайшему дому и спрятал панцирь своего друга «Охотника» в нем, закидав его всяким мусором. А потом еще переложил часть вещей из пространственного хранилища в сумку так, чтобы места в браслете было с запасом. После чего подошел к плите положил на нее руку и пожелал переместить в хранилище. Плита послушно исчезла, а я крякнул от резко увеличившегося веса. Еще бы, даже при стократном уменьшении веса плита весила за 40 килограмм. И будь я прежним, мне бы и подняться с таким весом было бы сложно. Сейчас же, имея в силе десятку, я воспринял этот
груз, как очень хороший такой утяжелитель! Еще хорошо, что артефакт распределял этот вес по всему телу. Таскаться с сумкой, весящей за 40 кг, даже с силой в 10 было бы очень серьёзным геморроем.
        И сейчас вот такой подарочек я и отправил на голову Королю обезьян. После сброса плиты, я не успел никуда переместиться и больно шлепнулся на нее сверху, отбив при этом себе ладонь и правое колено. Но это не помешало мне сразу отпрыгнуть в сторону и выхватить меч.
        Пыль уже почти рассеялась, когда плита медленно начала приподниматься. Мать!!! Да что же это такое?1 Если бы на меня с высоты второго этажа упала плита весом четыре тонны, я бы просто стал отбивной. А эта тварь еще жива и даже поднимает ее!? Да из чего же эта обезьяна вообще сделана?! Плита приподнималась с одного края, и, подбежав к этому месту, я от души полоснул под камнем клинком. Не знаю, куда я попал, но клинок явно на что-то наткнулся, хотя, крови на клинке оказалось самую малость. Защита этого существа впечатляла. Плита же осела на прежнее место.
        Обежав ее по кругу я увидел слабое место своего врага. Здесь из-под камня торчала задняя лапа гиганта. Выхватив Е-ранговый кинжал, я с размаху загнал его в ступню своему противнику. При этом лапа задергалась, спрятавшись под камень. Я попытался заглянуть под плиту с другого края, и мне сильно повезло, что перед этим я решил немного отойти, так как махнувший из-под плиты клинок мог бы просто рассечь меня. При этом гладкая поверхность плиты играла обезьяне на руку, это позволяло ей ворочаться под камнем, и если бы не мое присутствие, она бы уже выбралась из-под него. Мне же нужно было как-то обездвижить распластанную под плитой обезьяну, которая даже в таком положении продолжала сражаться. Пока мне в голову вновь не пришло использовать «Топкую землю» на том месте, где лежал придавленный враг. Активировав умение, я почувствовал, как камень начинает оседать, так как своим весом он вдавливал обезьяну в размякшую землю. Это зверю очень не понравилось, и под раздавшийся рык внизу начались всевозможные ворчания и копания. Была бы у меня цела правая рука, я бы навтыкал ей стрел в щель между землей и
плитою. А так получалась патовая ситуация, обезьяна пряталась под камнем, боясь вылезти, так как в этот момент получила бы удар мечом сверху, я же не мог ее достать, из-за этого же препятствия. Попробовал наносить удары под камень копьем, но делать это левой рукой было очень неудобно, и в конце концов обезьяна чуть не вырвала у меня это оружие.
        Заметил вновь высунувшуюся из-под камня заднюю лапу, с воткнутым в нее кинжалом, от которого обезьяне так и не удалось избавиться. Решив выдернуть кинжал, чтобы нанести новый удар, схватился за него, когда меня словно ударило током.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 120 ОС! (121/160)
        Волна энергии, прошедшей от кинжала, чуть не сбила меня с ног. Это что еще такое было?!! Обезьяна все еще рычала под плитой и была явно жива. Так, как же я тогда получил опыт? Вероятно, кинжал вытягивал все это время жизненную силу обезьяны. Снова глянув на то место, где недавно торчала лапа, я, к сожалению, ничего не обнаружил, видимо, зверь ее вновь поджал и вряд ли снова высунет наружу. Ладно, с этим разберемся позднее. Слив весь имеющийся опыт в посох,(121/500) я принял непростое и очень опасное решение. Сейчас все будет зависеть от реакции моей и этого монстра. Успокоившись и досчитав до трех, я дотронулся до плиты и убрал ее в пространственное хранилище. От увеличившегося веса меня качнуло, но это было неважно, так как я уже телепортировался на три метра вверх и уже высвобождал плиту обратно.
        Король золотых обезьян потерял целых полсекунды, когда внезапно придавливающая его к земле тяжесть исчезла. После чего он рванулся вперед изо всех сил, вырывая облепившие его куски земли. Однако, и в этот раз он не успел, так как после приземления плиты я отчетливо расслышал хруст. Сила, что защищала обезьяну от первого удара, уже иссякла, и теперь ему нечего было противопоставить камню, кроме силы мышц и прочности костей, но их явно было недостаточно. В этот раз я также упал следом за камнем, но благодаря превосходной ловкости у меня получилось развернуться в воздухе и мягко приземлиться. После этого я достал меч и подскочил к своему противнику. Тот был еще жив, его верхняя половина тела торчала из-под плиты и временами подрагивала, по всей видимости, позвоночник у него был перебит. И как бы мне ни хотелось расспросить обо всем своего противника, тот мог в любой момент умереть, оставив меня без опыта.
        - Ты был сильным воином. Прощай! - сказал я нанося, окончательный удар.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 300 ОС! (300/160)
        ВЫ ПОЛУЧИЛИ 9Й УРОВЕНЬ! (140/180)
        Видимо, от огромной волны, вошедшей в меня энергии, я на время даже отключился. Во всем теле была какая-то слабость. Прошедший бой сильно вымотал меня, особенно в моральном плане. Возможно, кроме «Парализующего ужаса», он на мне еще что-то использовал, кто знает. По крайней мере, раньше я не замечал за собой того, чтобы я чего-то беспричинно сильно боялся. Теперь уже этого не узнаешь. Облокотившись на плиту спиной, несколько минут я просто лежал, приходя в себя. Конь мой, по всей видимости, убежал, так как «Поиск жизни» не показал в округе ничего живого. Тем не менее, надо бы покинуть этот славный дворик и перебраться куда-нибудь в более безопасное место.
        Поднявшись, первым делом по средством пространственного браслета переложил плиту в сторону. То, что открылось мне, представляло собой не очень красивое зрелище, так как нижняя часть обезьяны была частично раздроблена и вмята в землю. Дотронулся до тела, пожелав переместить его в пространственный браслет, и то исчезло оставив что-то вроде кровавого отпечатка в земле. Также забросил в браслет лежавший рядом меч и висевшую над телом полупрозрачную карту. Больше на первый взгляд тут ничего не было, а копаться в земле пропитанной кровью мне не хотелось. После этого телепортировался на высокую башенку рядом стоящего дома. И увидев оттуда подходящее место - ровную площадку являющуюся крышей одного из домов, сразу же на нее переместился.
        Очень хотелось немного полежать, к тому же сильно ныли ладонь и правое колено. Но любопытство и мой внутренний ненасытный хомяк были сильнее этого. И решил я начать осмотр добычи с выпавшей карты. Ну, давай прокачанная удача не подведи!!! Где там моя регенерация!? Достав карту, я всмотрелся в ее описание.
        ЗАЩИТНАЯ АУРА
        Ранг: Е (1/5).
        ОПИСАНИЕ:
        - При активации аура на время значительно усиливает защитные способности.
        - При получении критического урона аура пропадает.
        - Стоимость активации 300 единиц маны.
        - Требует для подержания значительного количества энергии, 200 единиц маны в минуту.
        НАСЫЩЕНИЕ:
        86/100 ОС
        И вроде очень хорошее умение, хотя по описанию не очень понятно, как она там и что защищает, и насыщение хорошее, а я все равно расстроился. Ведь мне сейчас больше всего нужна именно регенерация, которая точно у обезьяны была… Хотя, может, тут дело и не в удаче, а том что это способность у нее была больше всех развита, скажем, была второго или третьего уровня. Ладно, что там у нас дальше…
        Расположив тело обезьяны на крыше и как следует его обыскав, я, к своему расстройству, обнаружил только четыре вещи. Это было кольцо, ожерелье, меч и карта. Совсем небогатый список… Я как-то рассчитывал, что добра у него будет гораздо больше. Ладно, начнем с кольца. Оно было надето на палец обезьяны и никак не желало сниматься. Я немного подергал его, тогда передо мной и выскочило оповещение.
        ЖЕЛАЕТЕ СТАТЬ ВЛАДЕЛЬЦЕМ КОЛЬЦА?
        ДА/НЕТ
        Кот в мешке какой-то. А вдруг если я соглашусь, то стану каким-нибудь рабом кольца? Хотя с кольцом мага я ни разу не прогадал. Согласен. После привязки я сразу же почувствовал образовавшуюся между нами связь. Изменить размер: увеличить. Кольцо сразу стало больше, соскочив с чужого пальца. Так, а теперь посмотрим, что мы имеем.
        ПРОСТРАНСТВЕННОЕ КОЛЬЦО
        РАНГ: С.
        ОПИСАНИЕ:
        Пространственный артефакт.
        СВОЙСТВА:
        - Неприметность. Когда кольцо на пользователе, оно не привлекает внимания.
        - Содержит скрытое пространство, объёмом пять кубических метров.
        - В триста раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу.
        - Позволяет перемещать несистемные предметы между локациями.
        - Масштабируемость. Позволяет повышать ранг кольца, посредством насыщения ОС.
        - Окно. Позволяет создать портал в «Хранилище».
        - Инвентаризация. Позволяет Владельцу видеть содержимое хранилища.
        - Привязка.
        - Изменяемый размер. Позволяет изменять размеры артефакта в широких пределах.
        НАСЫЩЕНИЕ:
        0/10000 ОС.
        ВЛАДЕЛЕЦ: КРЕЧЕТ.
        Еще не веря до конца в ценность доставшегося мне сокровища, я продолжал перечитывать его характеристики. Пока в голову мне не пришла идея заглянуть в его содержимое, а не содержится ли в нем что-нибудь?
        И то, что я увидел просто повергло меня в шок!!! Лишив дара речи! По местным меркам я теперь был не просто богат! Я был словно путник, забредший в несметную сокровищницу древних царей, испытывающий шок и готовый кидаться этим богатством направо и налево!
        Глава 27. Сокровища старого Короля
        Увиденное содержимое кольца меня просто поразило. Перед моим взором предстали тысячи карт!!! Тысячи, мать его, карт!!!
        Так, спокойствие и только спокойствие! Рассматривать свалившиеся на меня сокровища надо не спеша. Для начала убрал тушу обезьяны к себе в браслет, сидеть рядом с ней было откровенно неприятно. Потом увеличил и надел на палец кольцо. Вот так вот, уже второе у меня на руке. А свойства кольца просто поражали. По сути, я так же, как и в своей D ранговой сумке, мог носить в нем любые предметы между локациями, без боязни что то потерять. А значит, все, что я туда положу, перенесётся со мной на землю, в этом его огромный плюс перед моим браслетом. В остальном же если сравнивать ее с системной (D)сумкой… На ум сразу пришло сравнение новенького BMW и старенького запорожца. И ведь как восхищался я этой волшебной сумкой всего несколько недель назад, но, как говорится, аппетит приходит во время еды. Так как сумка уменьшала вес всего в 50 раз, болталась при беге и в сражении, да еще и оттягивала лямками плечи, здесь же снижение веса шло в 300 раз, и весь вес распределялся по всему телу, как говорится, различия налицо. Попозже обязательно переложу все свое барахло в кольцо, чтобы не стесняло движение, сумку же
надо будет таскать налегке хотя бы для того, чтобы у людей не появлялось ненужных вопросов.
        Так, теперь начнем рассматривать содержимое хранилища. Конечно, в глаза сразу бросились не меньше тонны каких-то зеленых плодов, которыми обезьяна забила часть хранилища, но в первую очередь меня интересовали карты. Как хорошо, что благодаря свойству кольца «Инвентаризация» я мог удобно обозревать все его содержимое. Для начала поискал взглядом карты С-ранга, но, как и следовало ожидать, таких в кольце не оказалось, и мне пришлось немного урезать осетра. Карт навыков D-ранга было девять. Что это значило… А то что с сильной нежитью Король золотых обезьян дрался всего девять раз, несмотря на всю свою браваду, ну или чуть больше, учитывая, что что-то он мог выучить сам. И ведь это за долгие десятилетия жизни здесь! У меня и то было уже две D-ранговые карты, несмотря на то, что я здесь всего месяц. В общем, что-то он тут сачковал. Еще одним расстройством оказалось то, что обезьяна была не игроком, а героем, навыки которым выпадают значительно реже, именно поэтому шесть карт из девяти были всего лишь D-ранговыми пустышками. Конечно, на них мне может записать навык тот, у кого он когда-нибудь появится,
но пока таких людей я не видел даже в перспективе. Из оставшихся трех две были «СТРЕЛОЙ СМЕРТИ» - магия, пожирающая жизнь. Убитые поднимаются в виде нежити. И последней была «ТРАНСФОРМАЦИЯ КОСТЕЙ» - позволяющая сделать кости невероятно прочными.
        Да… достав кресло, я расселся на нем, задумавшись. «СТРЕЛА СМЕРТИ» - очень мощное заклинание и наверняка очень полезное, скажем, для нежити. Возможность пополнить свои ряды прямо во время боя - это круто! Вот только для себя я никакого смысла изучать его не видел. Потратить 1000 маны на заклинание, которое, конечно, убьет твоего врага, но оставит тебя без карты, навыка и опыта. А потом еще этот мёртвый враг поднимется в виде нежити и вновь на тебя нападет… Как-то так себе перспектива.
        Ну и последний навык, «ТРАНСФОРМАЦИЯ КОСТЕЙ», был очень крут. Как я понимаю это аналог моих «Стальных костей», только более продвинутая версия. Будь у меня такие, не смотря на удар в районе сустава, у меня был бы шанс сохранить конечность. Но вспоминая ту не заканчивающуюся боль которую я пережил, когда изучал «Стальные кости», чуть не сойдя от нее с ума, сразу скажу: пока изучать такое я не готов. Второй раз я такое могу и не пережить. Значит, пока тоже откладываем.
        Теперь смотрим карты с Е-ранговыми навыками. Их у меня насчитывалось 139 штук. Как и следовало ожидать, 91 из них была пустышками. Из оставшихся 48 карт, 26 штук были «ПОИСКОМ ЖИЗНИ», как я понимаю, самый востребованный и часто встречающийся у нежити навык. Я достал и стал рассматривать оставшиеся карты. «СРЕДНИЙ МАГИЧЕСКИЙ ДАР» - 1шт, «СТАЛЬНЫЕ КОСТИ» - 4шт, «ВНУШАЮЩИЙ УЖАС» - 3шт, «ХОЛОДНЫЙ РАЗУМ» - 2шт, «ВЗОР МЕРТВЕЦА» - 2шт, «ПОДНЯТЬ ВОИНА-СКЕЛЕТА» - 2шт, «ПАРАЛИЗУЮЩИЙ УЖАС» - 1шт, «ЩИТ МЕРТВЕЦА» - 1шт, «ХАМЕЛЕОН» - 3шт, «КОНТРОЛЬ НЕЖИТИ» - 2шт и последней шла «МЕТКА ВОРА» - 1шт. Не так уж много, если разобраться. Многие из них я уже изучил. Какие-то явно достались ему от гоблинов, вроде «Метки вора» и, возможно, «Контроль нежити», а что-то вроде «Хамелеона» вообще не понятно, с кого было получено. Возможно, с каких-то животных, проживающих в этих лесах или остатков тварей хаоса, бродящих по округе.
        Такие вещи, как «Щит мертвеца», «Контроль нежити» или «Хамелеон», смотрелись очень неплохо, у меня аж чуть зуд не поднялся, как мне хотелось все это изучить. Но не одно из умений не имело полного заполнения опытом, а если я начну сейчас все подряд изучать, я так никогда и не улучшу свой посох. Поэтому чтобы избавиться от соблазна, я слил в него весь оставшийся у меня опыт.(261/500) Тут, пожалуй, только одна карта не требовала опыта.
        СРЕДНИЙ МАГИЧЕСКИЙ ДАР
        РАНГ: E.
        Тип: Особенность.
        ОПИСАНИЕ:
        - ЗАМЕНЯЕТ СОБОЙ МАЛЫЙ МАГИЧЕСКИЙ ДАР.
        - Мудрость +5 единиц.
        ТРЕБОВАНИЯ ДЛЯ ИЗУЧЕНИЯ:
        - Ранг «малого магического дара» не ниже 4-го.
        ДОПОЛНИТЕЛЬНО:
        - При отсутствии малого магического дара добавляет эту способность в 3 ранге.
        Насыщение: не требуется.
        Вот только Средний магический дар у меня уже был. Хотя я знаю, кому эта карта может понадобиться.
        Следом решил глянуть на находящиеся в хранилище F-ранговые навыки. Всего их было 3744 шт!!! Из них 3014 было F-ранговыми пустышками. Такой большой процент пустышек, думаю, был связан не только с тем, что Король обезьян был героем, хотя и это, конечно, немалую роль в этом сыграло. Много пустышек было еще по тому, что многие гоблины, а все эти карты были выбиты именно с них, не обладали достаточным умением или мастерством в какой-то из областей, а если гоблин ничего не умел, то и выпасть с него могла только пустышка. Среди оставшихся в основном был «ЯЗЫК ГОБЛИНОВ» -43шт. И много-много всего разного вроде «ВЕРХОВАЯ ЕЗДА», «ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПТИЧЬИХ ГОЛОСОВ», «ГРИБНИК», «СТРЕЛЬБА ИЗ ЛУКА», «ОБРАБОТКА ЗЕМЕЛЬНЫХ УЧАСТКОВ» и тому подобного. На этот список, пожалуй, отдельно как-нибудь надо будет уделить какой-нибудь день и как следует их рассмотреть.
        Так, теперь что у нас с вооружением. 83 карты с всевозможным F-ранговым оружием в стандартном наборе. Мечи, топоры, дубины, копья и кинжалы. В принципе, приятный, конечно, но не особо ценный для меня приз, думаю, для обмена на что-нибудь сойдет. А вот Е-ранговое оружие - это уже то, что мне надо! Тут дайте всего и побольше! Всего таких карт было пять. Два кинжала, один из которых имел добавку к прочности, другой - к остроте. Топор, булава и, как ни странно, последним был Е-ранговый колчан со стрелами, который принадлежал «набору лучника», но у обезьяны имелся только колчан. В свойствах у последнего было написано, что раз в сутки он может переводить одну из положенных в него стрел в разряд системных. В колчане, кстати, уже было 20 системных стрел. Видимо, обезьяна, как добыла себе этот девайс, так благополучно про него и забыла, так как сама лучником ни в какой степени, ни являлась.
        Последней картой, которую я приберегал на конец осмотра, был D-ранговый кинжал.
        КИНЖАЛ РЫЦАРЯ Ы.
        РАНГ: D.
        Материал: оружейная сталь, кость вепря.
        Вес: 352 гр.
        Тип: оружие Системы, редкое.
        ОСОБЕННОСТИ:
        - 10 % энергии отходит Ы.
        - 50 % энергии отходит владельцу кинжала.
        - 40 % поглощает Система.
        - Хранилище маны (0\400). Заблокировано.
        - Возвращение. По желанию владельца оружие возвращается к нему в ладонь. Не более пяти раз в сутки, расстояние не должно превышать 50 метров.
        - Прочность II. Это оружие сложно разрушить.
        ВЛАДЕЛЕЦ:
        - Отсутствует.
        Ого! Несмотря на долю мертвого бога, делающего его по сути Е-ранговым оружием, такие фишки, как возвращение в ладонь и хранилище маны, делают его моим самым любимым вооружением. Привязав его к себе, я тут же решил проверить его свойства. Взял и просто выбросил его с крыши дома, на которой сидел. Кинжал громко звякнул где-то внизу. Притом самого оружия я не видел, но благодаря привязки чувствовал, что тот находится в 18 метрах от меня. Ну-ка. Я пожелал, чтобы клинок вернулся, и он просто возник у меня в ладони! Круто! После я заполнил маной его хранилище и попробовал вытянуть ее обратно, убрав клинок в сторону. К сожалению, такой прием не сработал. Для того чтобы пользоваться закачанной в него энергией, нужно было держать клинок в руке. Жалко, а я то уже размечтался посредством его увеличить свой общий лимит. Ну ничего, как небольшой объем маны, хранящейся неподалеку, он тоже хорош. Тем более, что из тех же камней маны, чтобы забрать энергию требовалось время, а из кинжала она передавалась мгновенно.
        Так, что у нас еще есть. Следующим призом была D-ранговая системная сумка, которая, естественно, была пустая. Странно, зачем он таскал ее на плече при первой нашей встрече? Да кто же их обезьян поймет. Так, а сколько сумок мне осталось до того, чтобы улучшить ее до нового уровня? Итак, теперь у меня 2 сумки D-ранга, 10шт Е-ранг и 47шт F-ранга. Итого выходило, что мне не хватает еще 128 бездонных сумок! Впрочем, с появлением браслета и кольца вопрос этот из приоритетных, становился, скорее, спортивным. Главная причина, по которой я продолжал их собирать: очень хотелось узнать, какими новыми свойствами станет обладать артефакт. Логичным был бы перенос живых существ, в том числе людей… Но это только лишь мои предположения, а что там может подкинуть система, бог его знает.
        Следующим из хранилища я достал ПРОСТРАНСТВЕННОЕ КОЛЬЦО (Е) и ВЕЧНУЮ ФЛЯГУ. Кольцо привязывать к себе не стал, так как даже мой браслет превосходит его по свойствам. Пусть лежит. Покрутил флягу в руках, которая по сути ничем от стандартных не отличалась. В самой фляге плескалась какая-то жидкость, но пить то, что пила обезьяна я элементарно брезговал. Поэтому просто вылил ее содержимое на пол. Пока выливал был немало удивлен тому, что на вскидку из полупустой маленькой фляжки вылилось на удивление много воды. Видимо сама фляга явно была с секретом, но тут уже нужна Лада со своей «Идентификацией».
        Следующими из сумки достал четыре мутновато-прозрачных камня. Три из них были размером с маленькое яйцо, а одно - раза в два побольше. И что это?
        КАМЕНЬ ДУШИ
        РАНГ:1.
        СВОЙСТВА:
        - Конденсирует Зарождающуюся Душу.
        - Возможность посвятить камень одному из божеств.
        - Вероятность притянуть душу погибшего игрока: требует привязки.
        - Вероятность воскрешения игрока: требует привязки.
        - Возможность улучшить (0/100 ОС).
        ВЛАДЕЛЕЦ: НЕТ.
        Большой камень имел то же описание, но был 3-го ранга, а для своего улучшения требовал уже 2000 ОС. Видимо, Король обезьян, для каких-то целей дважды улучшил один из камней, вкладывая в него опыт. Еще в названии «Камень души» было что-то знакомое… А вспомнил! Именно такой камень мне обещали выдать в награду за первую выполненную миссию, но судя по всему, жестко кинули, так как ни рядом с собой, ни в своей сумке никакого камня я тогда так и не нашел. Еще в описании было указано про вероятность воскрешения игрока, а значит у «Системы», как и у любой нормальной игры, есть такая функция. Тем временем перед глазами всплыло сообщение.
        ЖЕЛАЕТЕ ПРИВЯЗАТЬ СВОЮ ДУШУ К КАМНЮ?
        ДА/НЕТ
        Нет, конечно. Помня простоту системы: «Хотите ли стать рабом?», «Желаете привязать свою душу?» Нет, нет и еще раз нет!!! Любые операции с собственной душой - это очень серьезно! И прежде, чем я соберу хоть какую-то информацию по данному вопросу, делать с камнями ничего не буду.
        Ну и последним системным объектом, не подпадающим под категорию навыки или оружие была карта.
        МАЛАЯ КАРТА ВОЗВРАТА
        РАНГ: E.
        Тип: активируемая.
        ОСОБЕННОСТИ:
        - Позволяет переместиться в личную комнату.
        - Активация во время миссии означает её провал. Штрафы не применяются.
        НАСЫЩЕНИЕ:
        100/100
        Это что же значит? Активировав эту карту, я смогу попасть в личную комнату, а оттуда и на Землю!?? Последнее известие полностью выбило меня из колеи! Пить я сегодня больше не собирался, но тут такое дело, которое в корне все меняет! Налив себе еще один бокал чудесного вина и откинувшись на кресле, я продолжал тупо пялиться на карту, при этом наверняка еще и глупо улыбаясь. Ведь оставаться в чужом мире, зная, что ты можешь и не вернуться это одно. И совсем другое, когда ты можешь сделать это в любой момент. При этом даже провалив новую миссию, я все равно смогу оказаться дома. А это не просто, как камень с плеч свалить, а целый такой огромный валун скинуть. Стоп! А почему тогда обезьяний Король этого не сделал? Ведь у него все это время была карта возврата? Имел какое-то задание? Чего-то выжидал? Может, работал здесь разведчиком и надеялся перетащить в этот мир себе подкрепление? Единственное, что приходило на ум, так это то, что обезьяны тоже имели какие-то виды на местный алтарь павшего бога. Других причин я просто не вижу.
        Пробежавшись по остальному содержимому кольца, особо интересного ничего не нашел. Там были десятки каких-то тряпок, различные камни, под сотню килограмм непонятных кореньев и почти под тонну каких-то зеленых плодов. Большую часть этого барахла я сразу же сбросил с крыши дома. Плоды и коренья решил пока оставить. Если обезьяна их ела, они могут оказаться полезными. Пожалуй, после переезда общинников свалю их на кухню Берте, и пусть она уже с ними разбирается и экспериментирует.
        Ну, а теперь самое вкусное. То, что было рядом с Королем обезьян. Это была карта, ожерелье и меч. Для начала посмотрим, что же там с картой.
        КАРТА РАБА
        РАНГ: E.
        ОПИСАНИЕ:
        - Позволяет заключить рабский контракт. Требуется подтвержденное согласие Существа.
        - Позволяет поместить Раба в карту, прикоснувшись к нему.
        - Возврат в карту (10 ОС) - позволяет вернуть раба в карту, вне зависимости от расстояния.
        - Стазис. Существо в карте не подвержено влиянию времени.
        - Последнее дыхание. Тяжелораненый раб может вернуться в карту, если находится в радиусе пяти метров.
        - Приказ и Наказание.
        РЕЗЕРВ:
        0/10
        Слот (0/1)
        Так вот, значит, с помощью чего обезьяна хотела меня закабалить! Злость снова начала подниматься на меня с новой силой. Так, Макс, или теперь уже, Кречет, спокойствие, злиться на покойников - крайне глупое дело. С другой стороны, если отринуть все эмоции, то это реальный шанс забрать Ладу из этого мира на землю. Вот только вряд ли она на это пойдет, слишком уж гордая. А сам я пошел бы на то, чтобы старь рабом другого человека, пусть бы я ему и доверял? Знать, что кто-то, хоть и теоретически, может давать тебе приказы и наказывать за неисполнение - тот еще груз на душу. Скорее всего, послал бы этого спасителя подальше.
        Так, а теперь самое интересное!!! Оружие, которым пытался достать меня противник.
        МЕЧ Ы
        РАНГ: D.
        Материал: оружейная сталь, неизвестная кожа.
        Вес: 3,7 кг.
        Тип: божественный артефакт.
        ОСОБЕННОСТИ:
        - 20 % энергии отходит Ы (не активно).
        - 40 (60 %) энергии отходит владельцу меча.
        - 40 % поглощает Система.
        Посвящение Ы (заблокировано):
        - Разблокирует параметр Вера.
        - Волна смерти. (0/1) Убивает все живое в радиусе 10 м от заклинателя. Откат 100 дней.
        - Малое воскрешение (1/1). Позволяет воскресить умершего, если с момента смерти прошло не больше часа. Шансы зависят от конкретных условий. Откат: 100 дней.
        - Маяк. (1/1). Откат: 100 дней.
        - Увеличивает шанс притянуть душу к алтарю.
        Владелец:
        - Отсутствует.
        Первое что бросалось в глаза, так это то, что доля бога в этом оружии была заблокирована. Ну, наконец то! Полноценные 60 % поглощения, как и у отобранного у меня масштабируемого меча. Еще если в описании типа оружия везде значилось оружие системы, то это был божественный артефакт. Возможно, заблокированная доля бога связанна именно с этим фактом. Ну, и закрепленные на мече заклинания были весьма специфическими. Чего еще ждать от бога «жизни и смерти», как ни того, что он эту жизнь дарует и забирает. Интересным было еще и то, что «ВОЛНА СМЕРТИ» у меча находилась в откате. А ведь Король обезьян держал этот меч в руке, и если бы не откат его смертоносного заклинания, я бы уже был мертв. Ну, и очень приятный бонус «МАЛОЕ ВОСКРЕШЕНИЕ». Воскресить павшего товарища в бою это же круто, пусть такой трюк можно проделывать всего раз в сто дней. Помахал немного мечом, приноравливаясь. Для меня меч, конечно, был немного тяжеловат, но, приспособившись, орудовать им все равно можно, так что смело его к себе привязываю.
        ВНИМАНИЕ! ОТКРЫТ ПАРАМЕТР ВЕРА!
        ЖЕЛАЕТЕ ПРЕОБРАЗОВАТЬ МУДРОСТЬ В СХОЖИЙ ПАРАМЕТР ВЕРА?
        ДА/НЕТ
        Пока я обдумывал выскочившую перед глазами надпись, ее сменила другая.
        ВНИМАНИЕ! У ВАС НЕТ БОЖЕСТВЕННОГО ПОКРОВИТЕЛЯ, ПАРАМЕТР ВЕРА ЗАБЛОКИРОВАН.
        ЖЕЛАЕТЕ ПРИЗНАТЬ В КАЧЕСТВЕ СВОЕГО ПОКРОВИТЕЛЯ ВЕЛИКОГО Ы?
        ДА/НЕТ
        Ну уж нет, спасибо. Еще мертвому гоблинскому богу не хватало поклоняться.
        Не думал, что такое вообще бывает, но даже немного устал свои трофеи разглядывать. Хорошо, что остался как раз последний. Это было ожерелье из серого метала, небольшое, весьма аккуратно сделанное, с небольшим голубеньким камушком посередине. И вот тут меня уже ждал полнейший облом. На все мои действия ожерелье никак не реагировало и определяться совершенно никак не хотело. Ну и ладно, не больно то и хотелось. Учитывая то количество сокровищ, которое мне досталось, уже и так можно было пересматривать все свои планы на будущее.
        Глава 28. Подготовка к миссии
        Тем временем день уже подходил к концу, и надо было поискать место для ночлега. С этим решил особо не запариваться и просто спустился с крыши вниз, заняв одну из комнат. С этим местом, кстати, повезло, так как в нем был полноценный небольшой камин, который я тут же затопил, сухими дощечками, припасенными в сумке. Я уже давно приловчился в процессе движения, наткнувшись на небольшую дощечку или полешко, сразу закидывать их в сумку. В результате, не приходится отдельно ходить по шатким домам, пытаясь отодрать какой-нибудь кусок мебели, когда приспичит посидеть у костерка. Притом сам костерок мне был нужен скорее для освещения и придания комнате уюта, нежели мне было необходимо на нем что-то приготовить. Благодаря Берте с собой у меня были специальные глиняные горшочки заполненные, кашей с тушёным мясом. Которые, за счет толстых стенок из глины, долго могли хранить запасенное в них тепло. Ну, и, конечно, системная сумка(D) еще больше увеличивала этот эффект. Вот, кстати, даже у моего кольца такой функции как «Замедление порчи хранимых предметов» не было. А я тут недавно сумку еще свою ругал. Пожалуй,
все-таки большую часть еды стоит оставить именно в ней.
        Поужинав, я откинулся на своем любимом кресле, обдумывая, куда бы мне вложить полученные после взятия уровня очки характеристик. По идее, для того, чтобы стать сильнее, мне нужно было бы вложить одно из них в мудрость, чтобы пробить тот барьер, в который уперлось мое развитие в этом плане, или потратить их на выносливость, которая, несмотря на все мои забеги и сражения, естественным образом так у меня и не поднималась. Или вложить очки в интеллект, и тогда, возможно, я перестану так страшно тупить в некоторых ситуациях. А еще мне можно довести до капа интуицию или восприятие. И получить бонусный навык. И, пожалуй, именно этот навык мне сейчас и нужен. Каждый раз я сильно рисковал, привязывая к себе неизвестные предметы. Конечно, пока мне еще проклятые предметы не встречались, но с возможностью по незнанию стать чьим-то рабом или привязать куда-то свою душу, я уже имел шанс ознакомиться. Итак, решено, поднимаю интуицию.
        Процесс поднятия интуиции был одним из самых легких. Никакой тебе боли или еще каких неприятных ощущений. Внутри черепа немного пощекотало пару минут, и циферка в интерфейсе прибавила единицу. Не откладывая, вложил еще одно очко параметров, доводя ее до десятки.
        ВНИМАНИЕ! ВАШЕ ПОНИМАНИЕ ИНТЕРФЕЙСА СИСТЕМЫ УЛУЧШИЛОСЬ.
        ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВАШ ПАРАМЕТР «ИНТУИЦИЯ» ДОСТИГ ПРЕДЕЛА ДЛЯ ВАШЕЙ РАСЫ. ВЫ ПОЛУЧИЛИ НАВЫК «ИДЕНТИФИКАЦИЯ» (99 %).
        ИДЕНТИФИКАЦИЯ
        РАНГ: E.
        УРОВЕНЬ: 1/5.
        ВНУТРЕННИЙ НОМЕР: A5437593475.
        ОПИСАНИЕ:
        - Позволяет определять особенности объектов Системы. Количество получаемой информации вариативно и зависит от конкретных условий.
        - Для активации требует зрительного или физического контакта.
        - Магический навык, для активации требуется разблокированный параметр мудрость.
        Ого! Не просто дали навык, а еще и понимание интерфейса системы улучшилось! Может, теперь справка мне больше информации об окружающем будет выдавать? Так, на чем бы проверить новое умение? Достал Е-ранговый колчан.
        ВОЗОБНОВЛЯЕМЫЙ КОЛЧАН
        Материал: дерево, кожа.
        КЛАСС: E.
        Тип: артефакт Системы.
        ОПИСАНИЕ:
        - Позволяет трансформировать помещенные в него стрелы в оружие Системы. 1 стрела/день.
        - Вместимость: 20/20 стрел.
        Тут я, к сожалению, ничего нового не узнал, так как справка мне показывала все тоже самое. Пока не забыл, вытащил из него все системные стрелы и переложил в тот, где у меня уже лежали четыре системные стрелы, добытые еще в начале моих приключений. А артефакт наполнил новыми обычными стрелами. Пускай потихоньку делает их системными, жалко, что скорость этого процесса небольшая, но и мне спешить некуда, по крайней мере, пока из лука я все равно стрелять не могу.
        Так, что там у меня еще было? А, точно у короля была еще необычная фляга.
        ВЕЧНАЯ ФЛЯГА
        КЛАСС: E.
        Статус: артефакт Системы.
        ОПИСАНИЕ:
        Фляга. Входит в продвинутый комплект.
        СВОЙСТВА:
        - Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект Системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава.
        - Жидкость способна храниться дольше, не теряя своих свойств.
        - Термос. Способность поддерживать температуру жидкости длительное время.
        - Десятикратно снижает вес налитой жидкости.
        Жалко, что объем она не скрадывает. А так фляга, и когда полная, не очень-то много весит, а тут вообще, как будто пустую в руке держишь. Хотя с тех пор, как серьезно увеличил свою силу, назвать точный вес, взвешивая предмет на руке, у меня не получается, так как они все кажутся мне какими-то легкими. Еще интересно, что это фляга входит в расширенный комплект игрока. Значит, наш комплект игрока - это еще эконом вариант. Наверняка есть еще и какой-нибудь элитный комплект, в который будет входить вечная фляга D-ранга. А вместо одежды новичка будет выдаваться системный экзоскелет.
        Ну, и последнее, на что я не получил никакого описания, было ожерелье, которое Король обезьян носил у себя на шее. Конечно, вполне возможно, что этот объект и не был системным, а был подарен обезьяне, скажем, его бабушкой, и носился просто, как память. Но мне очень хотелось верить в то, что это все же не так. Итак, идентификация…
        ЗАЩИТНОЕ ОЖЕРЕЛЬЕ МАРЫ
        РАНГ: D
        ОПИСАНИЕ:
        Защитный артефакт.
        СВОЙСТВА:
        - Создает вокруг пользователя пассивное защитное поле, способное поглотить три первых удара быстро летящих снарядов, либо других видов урона, способных нанести владельцу существенный вред.
        - Если энергия направленного на владельца удара превышает некоторую критическую величину, то весь урон все равно блокируется, но только лишь единожды.
        - Масштабируемость. Позволяет повышать ранг ожерелья посредством насыщения ОС.
        - Изменяемый размер. Позволяет Владельцу изменять размеры артефакта в некоторых пределах.
        - Неприметность. Когда ожерелье на пользователе, оно не привлекает внимания.
        НАСЫЩЕНИЕ:
        1723/2000 ОС
        Владелец: нет.
        Вот это да!!! Поглощает первых три удара! Теперь если кто-то решит ударить меня в спину, то его будет ждать большой сюрприз. Неужели это благодаря этому ожерелью Король обезьян пережил падение на него четырехтонной плиты? Если это так, то силы у этого артефакта просто немерено! А еще сильно бросалось в глаза то, что предыдущий владелец активно вкладывал опыт для того, чтобы поднять уровень ожерелья до С-ранга! (1723/2000 ОС) Интересно, если его улучшить, сколько ударов он будет держать тогда?
        Не удивительно, что имея такой девайс, развитую защитную ауру и к тому же превосходя меня физически по всем параметрам, Король обезьян совершенно не воспринимал меня, как угрозу. За что, в конечном счете, и поплатился. Впрочем, я и сам не лучше вел себя с гоблинами, за что также был наказан отсечением руки и при этом еще легко отделался. Вывод тут напрашивается один, как бы ни был слаб твой противник, он всегда может преподнести тебе неприятный сюрприз. Поэтому недооценивать в этом мире никого не стоит.

* * *
        Проснулся я на рассвете. Именно сегодня начнется новая миссия, а мне еще предстоит провернуть множество дел. Для начала спустился во двор, где произошла наша битва и еще разок там все осмотрел. Не выпало ли еще с врага какого колечка, которое я мог раньше не заметить. Вполне ожидаемо, я так ничего и не нашел, зато облегчил свою совесть. Мой внутренний хомяк, ни за что бы мне не простил, если бы я этого не сделал. После переместил свою боевую плиту в хранилище на кольце. В бою она мне уже однажды пригодилась, и иметь под рукой такой козырь и в будущем не помешает, тем более, что, благодаря свойству кольца уменьшать вес в 300 раз, весила она всего около 14 килограммов, распределенных по всему телу. Это было, конечно, ощутимо, но неудобства совсем не приносило.
        Следующим в моем плане было забрать панцирь «Костяного охотника» из дома около площади. Так как и панцирь и плита в хранилище на браслете тогда не помещались, пропитанный магией костяк пришлось тогда оставить в одном из домов, предварительно его замаскировав всевозможным бытовым мусором.
        По пути за панцирем пришлось сделать небольшой крюк, чтобы не встретить по дороге общинников, начавших уже движение из города, а то неудобно бы получилось, если бы я попался им навстречу. Добрался до места я всего часа за полтора и, разгребя всевозможный хлам, которым я закидал свое сокровище, к облегчению обнаружил его на том же месте, где вчера и оставил.
        Забрав панцирь, решил сначала забежать в нашу «Крепость», вещей у меня в комнате никаких не было, если не считать огромного красивого стола посреди комнаты, который мы с Ладой использовали вместо кровати, но забирать такую громаду я, конечно, не собирался. Так, пробежал по всем комнатам, не забыв заглянуть на кухню и склад. На складе, кстати, остались кучи добра, заботливо накрытые какой-то тканью. Видимо, Марат все еще рассчитывал когда-нибудь сюда вернуться, а упереть в F-ранговых системных сумках все это добро с собой не было никакой возможности. Немного покопавшись в этих запасах, закинул к себе в хранилище большую двуспальную кровать с большим, ни капли не попортившимся за долгое время хранения, матрасом и кучей пледов. Возможно, в их сохранности участвовала какая-то магия, но я, активировав чувство маны, так ничего возле них и не почувствовал. Еще захватил пару здоровых котлов и пару казанов: большой и малый. В системные сумки они не лезли, и Берта решила оставить их на складе, для меня же не было проблем все это прихватить. Ну и, конечно же, переместил в хранилище три винных бочонка, также
найденные здесь. Такая вещь всегда в хозяйстве пригодится!
        Выйдя из крепости, я без труда обнаружил следы переселявшихся героев. В последнее время в общину влилось еще несколько мелких групп героев. В результате общая численность героев поднялась почти до полусотни. А для любого знающего следопыта скрыть такое количество следов невозможно. Идя по следу, быстро дошел до того места, где общинники переправлялись через стену, потратив немало времени. А спустя двадцать минут легкого бега и вовсе нагнал неторопливо перемещающихся переселенцев.
        К чести наших организаторов должен сказать, что народ двигался хоть и медленно, но весьма красиво. Как маленькое войско из фильмов про средневековье. Впереди двигался авангард из десяти человек возглавляемый Ладой. Далее шла основная группа в три десятка людей под предводительством Марата, ну и замыкал шествие отряд Энрике. При этом все герои были одеты в кожаную броню, у многих на головах были гоблинские шлемы или какие-то повязки из веревок, которые также предохраняли от рубящего удара голову. При том если у мужиков они просто были намотаны на голову, у женской половины сплетены в различные красивые узелки, заканчивающиеся расплетенными бахромой концами. Одним словом, женщины, им без того, чтобы себя как-то не украсить, просто никак нельзя. По краям построений все были вооружены разномастными щитами, начиная от стальных и заканчивая самодельными деревянными. Ну а в центре каждого отряда шла женская когорта, держащая наготове луки. При этом двигались все в абсолютной тишине, цепко прощупывая взглядами как улицу, так и близлежащие дома. В общем, по улицам двигалось маленькое войско в боевом
построении, ощетинившееся оружием и готовое встретить супостата по полной программе.
        Мое появление слегка разрядило нависшую над людьми атмосферу. Многие из них и вовсе почему-то считали меня непобедимым бойцом, непроизвольно начиная чувствовать себя в моем присутствии более защищёнными.
        Первым новшеством в передвижение героев ввел обязательную повязку ткани на сапоги. Звук каблуков об мостовую разносился достаточно далеко, и главное - ткань смазывала наши следы. Гоблины четко наловчились определять след от сапог игроков, здесь же можно было попробовать их слегка обмануть. После, встав впереди нашего авангарда, задал всему отряду хорошую скорость, почти в два раза убыстрив наше передвижение, так как дорога мне была уже знакома, и гоблинских наблюдателей на ней раньше не наблюдалось. А если кто нам и попадется, так это будут уже его проблемы. Таким образом, всего за два с небольшим часа, мы уже добрались до шестой стены.
        Лада сразу же телепортировалась на стену и привязала там веревочные лестницы, по которым все начали подниматься наверх. Я же дав возможность повиснуть на мне Берте и Вроцлаву, переместил их сразу за стену. Даже после поднятия характеристик весили они прилично, и подниматься на 10 метровую высоту по веревочной лестнице им было тяжеловато. После помог переместить еще нескольких девушек из новеньких, те были первого уровня и характеристики свои не поднимали, а для обычной городской девушки подняться по веревочной лестнице на высоту 10 метров - тот еще стресс, да и подъем этот у них мог затянуться надолго. И все же пока все поднялись на стену и пока спустились, ушло еще почти сорок минут. До начала новой миссии у нас оставалось уже меньше часа. Поэтому отойдя от стены на пару сотен метров, мы нашли небольшой двор и остановились там. Людям нужно было перекусить и попрощаться. Я, Энрике, Вроцлав, Артур и Мистик были игроками, и сегодня уходили на новую миссию. Конечно, мы были почти уверенны, что новая миссия пройдет в этом городе, но поручиться бы за это точно никто не смог. Вполне возможно, что нас
может выкинуть еще в какой-нибудь мир. Ведь если есть мир гоблинов, и тех, кто приходили его разрушить, скорее всего, существуют и многие другие, неизвестные нам пока, миры. А как именно система выбирает куда именно нас посылать нам пока не известно.
        Попрощался и обнял напоследок всех знакомых. Потом отвел Артура в сторону и попросил его еще сделать три копии своего навыка, за что подарил ему карту «Поиска жизни» с хорошим заполнением опытом. Потом так же отвел в сторону Вроцлава и попросил сделать копии его навыка. К счастью, у того все получилось, несмотря на то, что навык был чисто системным и не требовал маны. Почему некоторые такие навыки можно копировать, а некоторые нет, мне так все еще и непонятно. После, рассчитавшись с поляком очередным «Поиском жизни», мы уединились с Ладой в верхней комнате одного из домов. Мы просто стояли с ней, обнявшись и ничего друг другу не говоря. При этом девушка периодически всхлипывала, только сильнее прижимаясь к моему плечу. Не знаю, сколько мы так стояли, так как время для меня в этот момент, будто остановилось. Когда я вновь обратил внимание на таймер, до миссии оставалось всего лишь семь минут.
        - Так, мне нужна твоя сумка, - сказал я, мягко отстраняясь от нее.
        Лада молча вывалила из своей сумки в угол комнаты ее содержимое, создав там небольшую гору, после чего протянула ее мне. Так, что теперь? Я протянул девушке взамен простую F-ранговую сумку. Что я могу для нее сделать, чтобы максимально повысить ее шансы на выживание?
        - Держи, - протянул я ей карту, появившуюся у меня в руке.ЯЗЫК ГОБЛИНОВ (F, 1/1), уже полностью заполненную опытом. Знание языка врагов должно помочь ей в выживании. Следом я передал ейСЛЕДОПЫТ (F, 1/3), (заполнение 9/10) ОС. Покопавшись в огромном количестве карт, доставшихся мне от обезьяны, достал карту ОХОТНИК (F, 1/4), (заполнение 7/10) ОС. Потом достал колчан с системными стрелами и отложил половину их ей.
        - Старайся использовать больше дальние атаки из лука. Также изучи еще вот это, и научись их хорошенько метать! - в руки девушки перекочевала карта ВЛАДЕНИЕ КИНЖАЛАМИ (F, 1/5). А так же четыре F-ранговых карты с самим оружием.
        - Так, теперь из более серьезного, - сказал я, передавая полностью заполненный опытом «ПОИСК ЖИЗНИ» (Е), а также копию карты «ТОПКАЯ ЗЕМЛЯ» (Е), - это должно будет тебе помочь. У тебя сейчас какой уровень магического дара?
        - Третий… - Ответила Лада, широко распахнутыми глазами, с удивлением разглядывающими стопку карт у себя в руках.
        - Тогда первым делом поднимай его до четвертого, а потом сразу изучай вот это! - протянул я ей карту «СРЕДНЕГО МАГИЧЕСКОГО ДАРА», - после изучения его, тебе, возможно, еще какое-нибудь заклинание дадут.
        - Но откуда все это у тебя?!! - произнесла девушка, не веря.
        - Ну, ты что родная… Я же периодически то там, то тут сражаюсь, вот и набирается потихоньку всякого. А между тем у меня есть для тебя еще один подарок. - с этими словами я протянул ей ПРОСТРАНСТВЕННОЕ КОЛЬЦО (Е).
        - Ты мне так что, предложение делаешь? - вырвалось у девушки.
        Такого развития событий я, если честно, не ожидал… Для предложения, о котором та говорила, было вообще не время и не место. Да мы, возможно, через минуту навсегда расстанемся и больше никогда не сможем встретиться…
        - Эээ… Хотел просто сделать тебе на память хороший подарок, - вот и все, что только пришло мне на ум. Да, блин. Интеллект надо срочно повышать… А то туплю порой просто не по-детски.
        - Ясно… - Лада вся, как будто сжалась. Видимо, она опять непроизвольно применяла на мне свой детектор правды. И что она там могла увидеть, понятия не имею. Притом я ведь ни в чем ей совсем не врал, даже мысли такой не было.
        Подняв ее лицо я нежно поцеловал ее в губы.
        - Ладка, ну чего ты расстроилась? Надень лучше кольцо, оно тебе точно пригодится, - после чего я вновь обнял ее. И простояв так несколько секунд, просто растаял в воздухе.
        Оставшаяся же одна девушка села на грязный пол заброшенной комнаты и, уже не сдерживаясь и никого не стесняясь, разревелась в полный голос.
        КОНЕЦ ВТОРОЙ КНИГИ.

 
Книги из этой электронной библиотеки, лучше всего читать через программы-читалки: ICE Book Reader, Book Reader, BookZ Reader. Для андроида Alreader, CoolReader. Библиотека построена на некоммерческой основе (без рекламы), благодаря энтузиазму библиотекаря. В случае технических проблем обращаться к