Библиотека / Фантастика / Русские Авторы / ДЕЖЗИК / Зак Александр / Орлы : " №03 Общий Враг " - читать онлайн

Сохранить .
Общий враг. Александр Михайлович Андреев (ЗАК)
        Орлы #3
        Глава 1. Собрание.
        ДЕНЬ 82. 20 ФЕВРАЛЯ. ПЯТНИЦА.
        РЦПВС. Зал Совещаний.
        - Вакцина?
        В подобную удачу никто сразу не поверил. Мне даже пришлось показать всем собравшимся офицерам Орлов скрин с рецептом.
        - Да. Благодаря тому, что весь легион скидывал мне метки странных объектов на территории отверженных, мне удалось изучить древний язык орков. В найденных на этих метках руинах, также обнаружилось довольно много древних записей. После изучения языка я исследовал древние тексты и нашел рецепт вакцины! - С энтузиазмом объяснял я.
        - Хм, это же отлично! Правда, там 10 дней нужно на выздоровление после приема вакцины???
        Офицеры, кто не обратил внимания на мелочь в виде 10 дней для выздоровления, поморщились.
        - Отлично, - согласился я, - но есть проблема. Рецепт вакцины не передается. Только я могу крафтить, правда придется выучить алхимию, но это ерунда. Клещщ проверил аук и выяснил, что ингредиенты на одну вакцину стоят около 100 золотых. Начнем скупать - цена поднимется. К тому же у нас больше 13 тысяч зараженных, а денег в легионе хватит лишь на несколько тысяч вакцин.
        - Не проблема. Каждый сам может закупить ресурсы для крафта. 100 золотых всего-то. - Тур улыбнулся. - Потерпеть 10 дней и снова нормальная игра! Да и судя по рецепту, у нас будет бонус в 5% опыта навсегда! Все негативные эффекты спадут, но не стоит апаться выше 25 уровня, иначе по 5 статов за лишний уровень терять будешь…
        - Нет, - тут же возразил я. - Каждый боец должен будет прислать мне на почту 150 золотых. Я сам буду скупать ингредиенты для крафта. Я и вам не показал рецепт полностью. Не то, чтобы я не доверяю вам, но перестраховаться не помешает. Это слишком серьезный вопрос и я не хочу, чтобы кто-то помешал нам накрафтить вакцины. Мало ли, вдруг кто-то решит скупить все нужные ингредиенты для крафта? А так присылаете деньги, а я в ответ вакцину. К тому же цена из-за постоянной закупки одних и тех же ресурсов, поднимется.
        Из-за заражения здоровье бойцов упало не менее чем на 1000, а урон минимум на 50 единиц! Правда, опыта стали давать на 50% больше. Компенсация блин. Именно из-за бонусного опыта, мы и стали отверженными, по крайней мере, меня в этом убедили. Только вот прохождение Болот Яда актуального для нашего легиона данжа, стало проблемой. Раньше мы просто шли до босса и после него чистили остальной данж, теперь же мы сначала зачищаем улицы, а потом бьем босса. Награда за прохождение уменьшилась бы, если бы не было бонусного опыта. Более того, теперь даже мобы стали для нас опасными. В землях отверженных живут СТЕПНЫЕ ЛЕОПАРДЫ - элитные мобы, так вот от них каждый день гибнет по несколько сотен человек! А все из-за недостатка здоровья. Теперь никто не ходит на охоту группой меньше трех человек.
        В общем и целом, в заражении были и плюсы и минусы. Из плюсов более высокая скорость прокачки. Уже сейчас почти весь легион апнул 25 уровень. Из минусов - наша общая слабость, да невозможность попасть в города варваров. Хорошо, что хоть в одном из поселков отверженных - самом крупном, есть и банк и аукцион, иначе было бы совсем хреново.
        - Кстати! - Тут я вспомнил о другом бонусе от изучения древнего языка орков. - Существует территория с хранителем, после убийства которого, мы сможем построить свой собственный город.
        Замолчав, наблюдал за реакцией подчиненных. Реакции ноль. Лишь недоумение! Блин! Я-то надеялся, что смогу их поразить и удивить! Млять.
        - И что? - Не выдержал моего молчания Норма. - Город - это круто? Нет, я понимаю, что это хорошая новость, но не понимаю, что нам даст город. Пояснишь?
        - Хм. Не знаю. - Я немного смутился. - Мне известно только то, что мы можем основать город, а что там и как я без понятия. Инфы на форуме и сайте игры нет.
        - Ясно. Хорошая новость, наверно. Только вот как мы хранителя убивать будем с нашими штрафами? Кто танчить будет? А если аое, то выживем ли мы?
        Об этом я как-то не подумал. Я так обрадовался, что у нас появится собственный город, что даже не вспомнил о том, что в данный момент мы, хмм, скажем так - слабоваты. Если верить брату, то город дает много бонусов, но вот каких, он и сам не знает. Знает лишь то, что из-за их появления начнется жесткая резня. Проблемка. Танчить сможет и Молчун, после его эволюции, он лучший ИГРОК легиона, но вот как быть остальным? Стоит ли рисковать?
        - Ну, танк, предположим, у нас есть. Крутой танк. Молчуна помните? - кивки, - так вот, он эволюционировал и теперь у него до хрена здоровья и брони.
        Я не мог вспомнить сейчас его параметры, но точно помню, что с ним никто из нас не справится.
        - Хочешь попробовать? - Не поверил Дров.
        - Да. А то получится, как с историческим боссом. Пришли, ничего не поняли, ушли. Нужно изучить способности этого хранителя и Молчун нам поможет. Фиалы, если что, компенсирую. - Высказал я свое мнение. - Кстати! Еще с собой возьмем Куска! Вы видели эту зеленую жабу?
        - Хех. Конечно, видели! 31 уровень и такие показатели брони и урона, что я чуть не обосрался от зависти! - Выплюнул НеГр. - Хорошая идея. К тому же, он лучник, так что не должен особо пострадать. А то сидит в представительстве и только и делает, что в банк бегает и на аук! Правда, в последние несколько недель он в торговой лавке поселился. Барыжит теперь там. И когда все успевает?
        - Ты не прав, - не согласился с ним Черепаха, - он не хило поднял денег для легиона на продаже хабара. Правда, и про себя не забыл, но, благодаря ему, мы получили больше 30 000 золотых сверх того, что могли бы выручить, если бы сами занимались сбытом. И это только то, что я смог посчитать. А сколько времени мы сэкономили на ауке? Он всем занимается в одиночку и прекрасно справляется.
        - Барыга. - НеГр хотел сплюнуть на пол, но сдержался. Всегда он чем-то недоволен.
        - Так, когда идем? - Вернулся к теме разговора Мороз.
        - Думаю, в субботу, то есть завтра. В воскресенье обсудим наше поражение. - С улыбкой ответил я.
        - Оптимист блин.
        - Погоди, а как же БЯ? - Расстроился Врунгель. - Мы же в пятницу и субботу ходим, забыл? Сегодня мы успеем только к метке подойти, если я тебя правильно понял?
        - Хм. На босса идут только 25 уровни, так что эти два дня пусть идут апнувшие 24 недавно. Сходим в среду и четверг, там вроде свободно сейчас? - Быстро сориентировался я.
        - Да. Эти дни не забиты. Откат данжа только 7 дней, забыл? В следующий раз вам опять в среду и четверг идти… - Напомнил мне Норма.
        - Сойдет, Мороз, Клещщ, Вругель, согласны? - Все трое лишь понуро кивнули. Было видно, что им жаль терять время, но проверить босса нужно как можно быстрее. - Напоминаю всем, каждый боец должен иметь при себе весь набор химии для своего усиления на 8 часов игры минимум! Выложимся на максимум.
        - ХМ. - Ни с того ни с его хмыкнул Ноготь, в молодости любитель вырывать ногти при экстренном допросе. Как он любил говорить - «А что? Все равно пациенту не жить», если верить рассказам про него... - Слежка в игре невозможна, так как любой может отправить сообщение, так что перед тем, как планировать что-то серьезное, свяжись со мной. Я подумаю, как все устроить так, чтобы на сторону ушло минимум инфы. Заодно будет проще вычислить стукачей.
        Ноготь - глава нашей разведки. Все это время он искал людей для внедрения во вражеские легионы, так как не считает надежными сведения, полученные от купленных шпионов. Некоторые его парни уже смогли занять офицерские должности и получить доступ к важной информации. Связался я с ним еще два месяца назад, перед НГ, но только сегодня он приехал в центр лично. До этого даже не звонил, попросив, чтобы я его не отвлекал. Сам он давно на пенсии, но вот интереса к своей работе не потерял, да и связи остались. Познакомил нас Батя, когда я попросил его найти человека для разведки. Ноготь, хоть и вошел в положение центра, но работать бесплатно отказался. Он и его парни со следующего месяца будут обходиться легиону в 10 миллионов рублей. Посмотрим, насколько эффективны их действия.
        - Ну, так завтра же на захват города идем! - Тут же воскликнул я. А что это, если не серьезное дело? А он ничего не сказал, когда мы обсуждали поход!
        - Вот и говорю сейчас. Слишком неожиданно ты о городе заговорил, обдумать надо было. Если кто-то сливает инфу, то противник знает, что существует заражение. Вряд ли кто-то захочет, чтобы его варвары, а это четверть-треть каждого легиона, оказались небоеспособны. Есть, конечно, вариант, что захотят напасть другими расами, так как заражение действует только на варваров, но тут вступает в силу другая проблема - удаленность Порота и зараженных земель от Тарбеха. До Порота из общих ехать караваном минимум 16 часов. Из Порота еще сутки-двое переть до зараженных, а оттуда еще и на метку города идти. - Тут Ноготь сморщился, будто у него резко заболел зуб, - первая попытка убийства хранителя будет только наша. Нам никто не помешает. А вот потом…, зная о силе хранителя, кто-то может и прийти его убить. Проблема-то в том, что нам надо 10 дней на выздоровление после приема вакцины… Не убьем с первого раза, придется ждать снятия заражения для новой попытки. А за это время любой легион имеющий доступ к клану Топора, сможет прийти сюда и попытать счастья.
        - Так может отменить все? Зачем рисковать? - Я реально стал опасаться потерять город. Пусть мы его еще не захватили, но я уже считаю его своим! - Попытаем счастья через дней 8-10, когда наберется хотя бы несколько тысяч здоровых бойцов…
        - Смотри. Первого марта появятся города в общих землях. За них начнется борьба. Так как инфа об их местонахождении будет известна лишь легатам тех легионов, что накопят достаточно репы с каким-нибудь городом общих земель, то сам понимаешь, шпионы активируются везде. В Орлах в любом случае есть свои стукачи, так что наш поход на захват твоего города секретом долго не останется. Вакцина заработает через 10 дней, значит, нормально атаковать сможем только после 2-ого марта, и то, здоровых бойцов будет мало. - Ноготь посмотрел на меня очень серьезно и продолжил, - за первый захват города сто процентов будут бонусы. Готов ли ты рискнуть городом и атаковать 28 февраля, чтобы опередить остальные легионы или все-таки нападем в марте, когда наберем несколько тысяч здоровых бойцов?
        - Я так понимаю, что 28 февраля ты упомянул потому, что 2 марта у нас будет немного здоровых бойцов и появится еще один шанс на захват без вмешательства врага? - Ноготь кивнул. - Потом велик шанс встретить сопротивление и шансы на захват будут стремиться к нулю… БЛИН!!! - От бессилия захотелось кого-нибудь ударить. - Ладно. О городе не говорить никому! Пока будем держать в секрете. Нападем лишь в марте, чтобы точно суметь его захватить. - Дождавшись согласия собравшихся офицеров, продолжил - Клещщ, идем в данж сегодня. Завтра в 500.
        Ноготь прав. Нельзя рисковать городом ради бонусов за первый захваченный город в кластере. В конце концов, нам нужен сам город, а не какие-то бонусы. Мы еще слишком слабы, даже без заражения, чтобы сопротивляться союзу того же Контроля и Московского Княжества. А ведь есть и другие легионы…
        - Ладно. Что делать будем с 23 февраля? - Неожиданный вопрос Клещща застал меня врасплох.
        - А, ты про ивент-то? Термит, что скажешь?
        - Что скажу? Гребанный день! Для меня, естественно.
        Скривившись, подумал о том, что в этот день придется ехать на слет отцовских приятелей в нашем загородном доме. Как же я не хочу! Но отказаться нельзя. Отец спонсировал создание центра, так что я ему должен не только крупную сумму денег, так как он придерживается правила - «Достигай всего сам, а уж если влез в долги, то возвращай», но и сделать так, чтобы он не разочаровался во мне. Если бы не долг, я бы еще побрыкался и мог бы отмазаться от вечерних ПРОЦЕДУР, но в данный момент - «за добро надо платить добром». Млять!
        - Ты про ивент давай! - Захохотал Клещщ, знавший, что меня ждет, и как я к этому отношусь.
        На сайте игры вчера выложили инфу о ивенте 23 февраля. В землях четырех рас, доступных для игроков, появятся порталы, из которых повалят исконные враги расы. Не просто у городов, а именно в землях расы, недалеко от любых поселений. Порталы будут появляться в течение всего дня, так что участвовать смогут все, независимого от того, когда зайдут в игру. Уходить далеко от порталов монстры не станут, так что никакой опасности для городов НПС они не представляют. После окончания ивента порталы пропадут, но монстры останутся, так что их можно будет искать и добивать. Жить мобы будут лишь двое суток, за которые нужно будет убить их как можно больше. В сами земли рас в эти дни смогут попасть лишь представители этой расы. То есть в земли варваров смогут попасть лишь варвары и никто более.
        Смысл ивента в том, чтобы набить как можно больше:
        ЖЕТОН НАРУШИТЕЛЯ 1/2/3/4 (ОБМЕНИВАЕТСЯ НА 5/10/30/60 ТЫСЯЧ ОПЫТА) - обратитесь к вождю города своей расы для получения награды. Не передается. Время существования до 1 марта ХХ года.
        Уровень жетона зависит от уровня моба, которого ты убиваешь. Чем выше уровень моба, тем выше уровень жетона. Монстры будут 5, 15, 25, 35 уровней. В данный момент уже есть игроки 30 уровня, что поднялись, благодаря Новогоднему ивенту. Уровень мобов из портала случаен, как и место его появления, так что игрокам придется поднапрячься, чтобы найти портал, а потом и убить мобов возле него. Естественно одиночкам будет довольно трудно и в выигрыше будут легионы с большим онлайном и составом.
        Сами жетоны автоматически меняются на жетон 3 уровня. К примеру, в инвентаре есть 6 жетонов 1 уровня, так они сами преобразуются в 1 жетон 3-ого уровня. Также и жетон 4-ого уровня сразу преобразуется в 2 жетона 3-ого уровня. 3 жетона 2-ого уровня превращаются в 1 жетон 3-его. В общем, жетоны стремятся стать 3-им уровнем для получения награды. Именно жетоны 3-ого уровня учитываются при подсчете результатов ивента.
        Награды же обещают очень вкусные. Для легионов, чьи игроки набили больше всего жетонов, и заняли первые три места в рейтинге, приготовили мифических ездовых петов! Единственных в своем роде. В игре их можно получить лишь после 50-ого уровня и то с трудом, но победителям ивента их дадут после оглашения результатов.
        3 - Е МЕСТО.
        СИНИЙ ДРАКОН. МИФИЧЕСКИЙ (КРАСНЫЙ). 25 УРОВЕНЬ.
        УРОН 1000-1500. ЗДОРОВЬЕ 10 000. БРОНЯ 200.
        Синие пламя - выдыхает пламя, наносящее 500 урона стихии воды, максимум 10 противникам в радиусе 30 метров. Конусное аое. Откат 5 минут. Неуязвим к магии воды.
        2 - ОЕ МЕСТО.
        ЗЕЛЕНЫЙ ДРАКОН. МИФИЧЕСКИЙ (КРАСНЫЙ). 25 УРОВЕНЬ.
        УРОН 1250-1750. ЗДОРОВЬЕ 12 500. БРОНЯ 250.
        Ядовитое пламя - выдыхает ядовитое облако, накладывающее эффект отравления, на максимум 10 противников в радиусе 30 метров. Конусное аое. Отравление - наносит 75 урона каждые 3 сек в течение 30 секунд. Откат 5 минут. Иммунитет к отравлению.
        1 - ОЕ МЕСТО.
        КРАСНЫЙ ДРАКОН. МИФИЧЕСКИЙ (КРАСНЫЙ). 25 УРОВЕНЬ.
        УРОН 1500-2000. ЗДОРОВЬЕ 15 000. БРОНЯ 300.
        Пламенное дыхание - наносит 1000 урона огнем максимум 10 противникам в радиусе 30 метров. Конусное аое. Откат 5 минут. Неуязвим к магии огня.
        Есть у них, правда, один недостаток. Они не могут бить мобов! Все они имеют приписку:
        Наносит урон только в ПВП и в сражениях за города. Уровень дракона всегда равен уровню владельца.
        Снаряжение для драконов заказывается у кузнецов. Стоимость снаряжения от 50 000 до 500 000 золотых, в зависимости от его качества.
        Только вот недостаток этот незначительный, если учесть, что качать их не надо! Как вспомню Рекса, аж плохо становится. Так вот эти ездовые петы могут не только летать, но и воевать в воздухе. На форуме выложили скрины этих ящериц, оседлать которых можно лишь на 25 уровне. Пятиметровые крылатые твари, покрытые чешуей того цвета, что в их описании. В их пастях поместится любой игрок, а немаленькие острые зубы превратят в стружку любые доспехи. А уж когти, это вообще страшно. Одноручные мечи игроков, по сравнению с ними - зубочистки! Параметры дракона увеличиваются с ростом уровня, так что это реально монстры. Правда, достанутся они только трем людям в каждом кластере. Трем легатам, чьи легионы займут призовые места. Помимо этих драконов, всем легионам выдадут также боевых петов:
        ДРАКОНЧИК. МИФИЧЕСКИЙ (КРАСНЫЙ). 25 УРОВЕНЬ
        УРОН 750-1000. ЗДОРОВЬЕ 7 5000. БРОНЯ 150.
        Ну, как выдадут… просто нужно, чтобы игроки легиона набили 1 000 000 жетонов для получения одного дракончика. Ясное дело, что дракончиков на всех не хватит и придется делить их среди игроков внутри легиона.
        Это что касается наград для легиона. Так как жетоны не передаются, то, сколько набьешь, столько жетонов и у тебя и будет. Даже если бить в группе, жетон с одного моба падает лишь один и его нужно разыгрывать между игроками группы. Награды для игроков попроще, а именно:
        Опыт за сдачу жетонов.
        За 1 000-2 500 жетонов 3 уровня - эпический (желтый) предмет снаряжения (на выбор). Уровень зависит от уровня игрока.
        За 2 500-5 000 жетонов 3 уровня дают эпическую (желтую) бижу. Кольца, серьги, ожерелья.
        За 5 000-10 000 жетонов 3 уровня можно взять оружие эпического качества на свой уровень.
        За 10 000-25 000 жетонов 3 уровня - предмет мифического (красного) качества.
        За 25 000-50 000 жетонов 3 уровня - бижа мифического (красного) качества.
        За 50 000-100 000 жетонов 3 уровня - оружие мифического (красного) качества.
        Тут все сложно. Либо ты берешь опыт, либо предметы. При этом я с трудом представляю себе, как накопить 50 000 жетонов! Хотя… возьму Молчуна и его волка, Рекса, Шашлыка и Куска и начну фармить! Фактически собрал группу из собственных питомцев и прислужников. Сам сяду на ездового тирекса. Другие игроки могут объединиться в группы и скидывать жетоны одному человеку, которому они доверяют.
        - Ивент? - Переспросил я, вспомнив информацию о нем. - Из-за заражения мы довольно слабы, так что бить мобов нужно в группах. Насчет награды я хз. Что нам нужнее, опыт или предметы? По мне, так чем лучше предметы, тем быстрее набить опыт, да и продать потом можно ненужное. Если же брать опыт, то быстро апнешься или апнешь пета. Самим сейчас брать уровень нельзя, так как вакцина без побочных эффектов действует лишь до 25 уровня включительно. - Немного помолчал, обдумывая созревший еще вчера план. - Начнем мы убивать врагов у Тарбеха. Там Контроль и рандомы, но так как ивент в землях рас, то 23 числа там будут лишь варвары. А из-за того что Тарбех - столица клана Топора, то будут только игроки выбравшие этот клан. Уровень мобов из порталов рандомный, так что там могут появиться как монстры 5-ого уровня, так и 35. Всех игроков сливаем нахер. Тарбех - столица клана Топора и без достаточного количества репы туда не попасть, так что народу там будет не много. У Порота же людей будет столько, что нас просто задавят и мобов хватать не будет. После 23, идем в земли отверженных и ищем мобов там, благо карта
поселков у нас есть.
        - Понятно, - протянул Дров, - а как думаешь, ездового получим? - Его глаза блестели от жадности. Похоже, он хочет хотя бы боевого дракончика.
        - Вряд ли, - спокойно ответил я. - Нас слишком мало, даже по сравнению с Волками. Единственный наш шанс - отверженные. Если удастся набить вокруг их поселков достаточно мобов, то может и получим ездового дракона…
        - Погоди, - перебил меня пораженный Пятница, - мы будем воевать с Контролем?
        - Ну, да. - Подтвердил я. - А как еще? Они нас из Тарбеха выбили вместе с Московским Княжеством (МК), так пусть теперь пожинают плоды. Хер им, а не ивент в Тарбехе. Всех слить! Варваров клана Топора у них много не будет, так что пусть валят в начальные города клана.
        - По моим данным в Тарбехе будет около 10 тысяч противников из клана Топора. Все остальные игроки не смогут попасть туда из-за низкой репутации. Слишком рано ушли в общие земли. Из них около 4-6 тысяч игроки Контроля и МК (Московское Княжество). Не получится убить всех из-за нашей слабости. - Опять обломал меня Ноготь.
        - Тогда сколько будет в начальных городах? - Поразился Врунгель.
        - Тысяч по 15-20 в каждом, если они распределятся равномерно, в чем я сомневаюсь. В общем, думайте.
        - Дела.
        - Угу. Термит, мы хрен вырежем всех у Тарбеха.
        - А сколько у нас ездовых тирексов? - Поинтересовался я.
        - Тысячи четыре, может пять. - Ответил Клещщ. - В легионе денег нет вообще. Все на них спустили. Кто первый апнул 25 уровень, тот и взял тирексов. Кто-то сам накопил. В общем, не много. Думаешь наездниками задавить?
        - Уже нет.
        Блин! И что делать? Гребанный ивент! Как же не вовремя! Если бы не заражение, то все было бы нормально! А награды за ивент просто офигенные!
        - Погодите. - Задумчивый голос Нормы, заставил нас посмотреть на него. Вдруг, какую мысль умную скажет? - А как мы доберемся до отверженных? До Тарбеха ладно, доедем. Но и ехать до него дня два… а обратно? Караваны нас не повезут же… Мы все два дня ивента будет переть к отверженным…
        - Твою …!!! - Я выругался под удивленными взглядами офицеров. Я совершенно забыл о запрете на езду в караванах. Мля.
        - План меняется? - Блин! Норма еще и издевается!
        - Короче. Сидим по поселкам отверженных и не паримся. Хер с этим ивентом. Поселков 11. 10 небольших и один главный, где есть аук и банк. Как он там называется? Ревто, вроде? - кивки, - Так вот у него будут фармить 1 полк и 3 мои роты, так как он больше, а значит, и порталов будет больше. У всех остальных поселков по одному полку и две роты. Сами решите, какие 2 полка разделятся. Желательно самые слабые из запаса. Сколько набьем, столько набьем. Пофиг. Вариантов у нас все равно нет из-за заражения…
        За пять минут полки были распределены по поселкам отверженных. 1100-1200 человек на один. У Ревто будут фармить 1300 игроков легиона.
        - Ноготь, есть новая инфа? Любая полезная. - Решил я поинтересоваться у разведки.
        - Да. По моим данным 1 марта появится сразу 3 места для постройки города. Все в нейтральных землях недалеко от общих. Максимум 8 часов езды на караване от ближайшего города. В каждом из них будет стоять босс. Его необходимо убить. Легион, нанесший ему максимальный урон, становится владельцем города. Насчет развития города ничего неизвестно. В данный момент существует 15 легионов способных захватить город. Они делятся на 5 союзов от 40 до 60 тысяч в каждом. Кто из них, куда пойдет неизвестно. Наш легион не считаю. Хоть у нас с Волками наберется тысяч 40, но мы слишком слабы из-за онлайна. Часть играет по сменам, а часть может зайти в игру лишь вечером. Очень слабы я бы даже сказал.
        Я сохранил спокойно выражение, но остальные поморщились. Мы все знаем, каково положение в центре и сами были бы рады его изменить, но… Ладно. Постепенно все будет.
        - Есть еще кое-что интересное. Качаться в существующих городах НПС можно максимум до 35 уровня. Монстры выше уровнем лишь в нейтральных землях или далеко от основных городов. Скорее всего, изначально было запланировано ввести города для легионов. Их развитие, война за них будут съедать довольно много золота, по моим расчетам, - поправился он. - Если же там будут селиться НПС, то появятся новые задания в зонах с монстрами 35+. Сейчас подобные задания есть, но в основном на истребление существ. У меня мало исходных данных, но одно могу сказать точно - чем выше поднимется уровень игроков, тем в более удаленных местах появятся места для постройки городов.
        Теперь представим ситуацию: легион А воюет с легионом В. Легион А владеет городом, а легион В - нет. Легион А, если будет возможность, запретит легиону В посещать свой город. Что станет с легионом В? Ему придется идти в город, с владельцем которого он не воюет. Выгодно ли легиону С, пускать легион В в свой город, даже если между ними нет вражды?
        - Не очень. Легион В будет выполнять задания и убивать мобов и боссов вокруг города легиона С и тем самым мешать им качаться…
        - Точно! - Подтвердил Ноготь. - На рандомов и маленькие легионы всем будет плевать, это потенциальные рекруты, но вот на крупные легионы, что могут в будущем доставить проблем, отобрав тот же город…
        - Все сложно. - Подытожил Тур. - У меня голова болит. В общем 23 числа я должен привести своих бойцов к нужному поселку отверженных, и при этом у них должна быть химия для нормального боя, так как мобы будут до 35 уровня.
        - Ладно. Засиделись мы что-то. - Видя, что люди начали уставать от объяснений Ногтя, решил всех отпустить. Главное, ради чего я всех и собрал, мы обсудили, а остальное можно оставить на воскресенье. - Ноготь, погоди.
        Когда все вышли, я поинтересовался у нашего разведчика:
        - Знаешь, кому принадлежат легионы, которые ты выделил?
        - А то! - Он самодовольно улыбнулся. - Контроль на самом деле принадлежит Князеву-старшему. Младший же легат Московского Княжества. - Я, мягко говоря, офигел. Рот как открылся, так и не закрывался. - Еще один их союзник, помимо одноименных легионов, принадлежит брату Князева-старшего. Общая численность этой семейки более 70 тысяч человек. Это первый союз. Насчет еще двух союзов выяснить ничего не удалось, но я знаю, что у них серьезная вражда с четой Князевых. Конкуренты в реале? Не знаю. Одно могу сказать точно - пробить их очень трудно. Особо выделяется союз, в котором всего лишь около 40 тысяч человек. В нем два легиона - СЕВЕРНЫЙ ВЕТЕР и СЕВЕР. Попасть к ним просто нереально. Мой человек лишь случайно смог оказаться в СЕВЕРЕ. Подробностей тебе знать не надо. Короче говоря, там жесткий донат. Откровенно говоря, все пять союзов донатят очень не хило, но этот союз среди них выделяется особо. В данный момент у них даже есть собственный замок недалеко от столицы общих земель. Представляешь? Принадлежит он не легату, а одному из офицеров. Замком пользуется весь союз. Атаковать его нельзя, захватить
тоже. Нужно быть кем-то вроде лорда, чтобы им владеть. Никакого дохода он не приносит, наоборот, только расходы на его содержание. По самым скромным прикидкам около 30-40 миллионов рублей в месяц уходит лишь на содержание замка! Бесплатная починка для всего легиона, бесплатная еда охеренного качества с такими бонусами, что я просто херею. Моему бойцу выдали экипировку за счет легиона. Эпик 25 уровня. Фулловый! Даже оружие эпическое (золотое). Я уж молчу про то, что ему подогнали ездового питомца! Также платят зарплату в деревянных. Еженедельно. Много премий. Например: апнул уровень, участвовал в рейде легиона и так далее. Явных врагов не имеют, но, насколько мне известно, будут сражаться за владение городом с любым противником.
        Последний союз. Там солянка из десятка небольших легионов. От 5 до 10 тысяч человек в каждом. Удалось выяснить, что в реале главы этих легионов партнеры в бизнесе. Несколько человек мы вычислили, над именами остальных работаем. Вероятность того, что один из легатов - твой отец, достаточно велика. Ты ведь это хотел узнать? Какой легион принадлежит твоему отцу?
        - Да. - Не стал скрывать я от него очевидного факта. - Не хотелось бы с ним воевать или с его союзом. - Ноготь лишь понимающе усмехнулся. - Вот еще что, как насчет наших легионов? Работаете?
        - Естественно. Контрразведка сейчас проверяет инфу бойцов. Самые очевидные факты скоро будут известны. Но уже сейчас могу сказать, что в Орлах минимум десяток дятлов. В Волках еще больше. В Птицах, правда поменьше, но тоже есть.
        - Ясно. - Подробности его работы меня не интересовали. Мне нужен лишь результат.
        - Кстати, вот еще пища для размышлений. Мы сравнили бонусы легионов. Оказалось, что легионы рас или кланов рас имеют, куда лучшие бонусы, чем общие легионы. В общих бонусы подходят не всем игрокам легиона, но в целом для легиона полезны. В легионах рас или кланов бонусы дают усиление той расы или клана, к которому принадлежат все игроки. Преимущество в бонусах легиона минимум двойное не в пользу общих легионов. Но это палка о двух концах. Слабость расового легиона или твоих Орлов тебе хорошо известна.
        - Думаешь, стоит создать легион для оборотней и людей? - Удивился я. Полученная информация была неожиданной. Сам я даже не задумывался о бонусах разных легионов.
        - Тебе решать. Могу дать совет. Раз уж у тебя есть Небесные Птицы (крылатки) и Орлы (варвары клана Топора), то почему бы не сделать отдельный легион для людей и оборотней? По моим данным, если в союзе есть три легиона 15 уровня, то переход между легионами союза стоит денег, но не налагает штраф на выход из легиона. Если создашь два новых легиона и прокачаешь их до 10 уровня, то сможешь принять их в союз, а там уж перекинешь в них людей из Волков.
        - Хм. Ладно. Есть еще что-то полезное? - Нужно обдумать его слова, но не сейчас. Сегодня еще в БЯ идти, там и подумаю.
        - Вроде нет.
        - Ладно. Спасибо. - Я взялся за бумаги, показывая, что разговор окончен.
        - У меня внучка, кстати, в Небесные Птицы вступила. - Будто невзначай обронил он, выходя из Зала Совещаний. - Познакомить вас надо…
        Ответить я не успел, ошарашенно глядя на закрывшуюся дверь. Почему-то перед глазами стала картина: я, зафиксированный на железном стуле, и красивая девушка в форме НКВД, готовящая инструменты для допроса. Если учесть, чем занимается Ноготь, то подобное вполне возможно. Конечно, не так как мне показалось, но такая девушка мне точно не нужна! Она же мне покоя не даст! Будет искать подтверждения моей неверности, да и солгать я ей не смогу - вмиг спалит! Брр. С одной у меня итак непонятные отношения, другую хочу убить, как только вижу, с третьей же чувствую себя на минном поле - один неверный шаг и ищи свои конечности среди мин. Если же и внучка этого доброго с виду старика с холодными глазами решит надо мной поприкалываться, то мне проще застрелиться.
        Вспомнилась байка, ходившая в нашем подразделении. Боец вернулся на гражданку с наградами. Начал пить и по пьяни уснул весной на улице. В снегу. Ясное дело заболел. В больничной палате познакомился с мужиками за 50, у которых внучки ТОГО ЖЕ ВОЗРАСТА что и боец.
        - Женить тебя надо, - говорили они, - тогда и не до водки будет. Остепенишься, дети будут, семья…
        Ну и навещали этих мужиков родственники, в том числе и внучки. В итоге парень реально женился. Семья, ребенок и нормальную работу нашел. Хороший конец? Для кого-то может и да. Я особо не верил в правдивость истории, но к словам Ногтя отнесся с настороженностью. Мало ли, вдруг и вправду решит нас познакомить?
        Вернув мысли к насущным проблемам, с силой ударил по столу. Почему все так сложно? После потребления вакцины у всех нас будет постоянный бонус на 5% получения опыта, но нужно ждать 10 дней! Из-за того, что весь легион сливал мне инфу о древних постройках орков, нам известно местоположение города, который можно захватить, но мы не можем этого сделать из-за шпионов и того же заражения! И именно сейчас будет ивент с такими ахеренными наградами! Мля! В самом кластере пять мощных союзов, с которыми нам еще рановато тягаться. Даже объединившись с Волками, мы сможем всего лишь дать достойный бой и проиграть! Как же хочется, чтобы все было легко и просто…
        ДЕНЬ 84. 22 ФЕВРАЛЯ. ВОСКРЕСЕНЬЕ.
        Сегодня на собрании офицеров присутствовали не только командиры Орлов, но также и командный состав Волков, высказывающийся с мониторов на стенах. Также сегодня первый раз на собрании были девушки. Сирень - легат Небесных Птиц, да десять ее помощниц.
        - Итак. В данный момент в составе Орлов 13 тысяч человек, в составе Волков 27 тысяч и в Небесных Птицах 5 тысяч человек… - начал я собрание.
        Я вынес на обсуждение и голосование вопрос о создании легионов для людей и оборотней (перевертышей). Объяснил все плюсы и минусы.
        - Ну, тогда парни, кто еще не вступил в Волки, создадут два легиона. Всех новеньких будем принимать туда. Апнут 10 уровень легиона - создадим союз и начнем перекидывать людей к ним. - Подвел итог Батя - легат Волков. - С легатами разберемся потом.
        - Ну, раз большинство приняли это предложение, хоть я и против, - заговорил Тур, - то у меня остается лишь один вопрос по этой теме. Завтра будет ивент. Легион, набивший больше всего жетонов, получит лучшую награду. Если подобные ивенты будут проходить и в будущем, как вы собираетесь побеждать, если наши силы раскиданы по разным легионам?
        - Тут все просто. - Спокойно ответил я. Эти дни я тщательно продумывал идею разделения на легионы рас. - Если подобный ивент будет проходить в месте, куда смогут попасть все расы, то мы создадим группы из людей разных легионов. Итемы на награду будем скидывать представителю выбранного легиона. То есть, например, в каждой группе будет один Орел, а остальные из других легионов союза. Бьют мобов все, а лутает только Орел. Получится, что Орлы, за счет труда остальных, получат награду. Это лишь пример, - напомнил я, видя нахмурившиеся лица. - Ясное дело, что легион для получения награды будем выбирать все вместе. В конце концов, мы делаем одно дело.
        - Ясно. - Недовольно буркнул Тур. Ему явно не нравилась идея на разделение легионов по расам. Хотя чем он недоволен, я не понимал. У нас итак есть варвары - Орлы, крылатки - Небесные Птицы, да люди и перевертыши - Волки. Всего-то и надо, что разделить Волков. - А как быть варварам Волков, не принадлежащим клану Топора? Им куда деваться? Создавать легионы из нескольких сотен бойцов?
        - Тут сложнее. - Согласился я. - Им придется или создавать нового персонажа, если хотят играть с нами или уходить в другие легионы. Могут остаться и в Волках, нам пригодится общий легион, на всякий случай…
        Насколько я знал, в Волках есть приблизительно 500 варваров не из клана Топора. Все из полков запаса. Те, кто живет в центре, изначально получили приказ создавать варваров только клана Топора. Те, кто выбрал людей или оборотней не ограничивались никак. В целом меня мало интересовала потеря 500 человек полков запаса, если учесть, что они еще и в Волках. Нет, жалко конечно, но для осуществления моих планов они не нужны. По крайней мере, в виде варваров других кланов.
        - Ясно. - Поморщился Тур. - Напоминает изгнание из легиона недовольных войной бойцов в конце декабря.
        Тут уже недовольно скривился я. Тогда у меня не было другого выбора! Я должен был показать, что это не просто игра, и что все должны работать на благо центра, если хотят, чтобы он существовал и дальше! К сожалению, что идет на благо центра, решаю я и совет офицеров. Правда, последнее слово все равно за мной. Я могу прислушаться к их мнению или просто проигнорировать, что будет неправильно. Это не всегда приятно, так как за последствия отвечаю также я.
        - Кстати! Я, когда в последний раз смотрел информацию гильдии, увидел, что у нас 5 прислужников. Молчун, Кусок, НПС-варвар, выбитый с исторического босса, а кто еще два? - Задал я вопрос, пока вспомнил о прислужниках.
        - А, у меня боец выбил орка-прислужника, - ответил Клещщ, - а в роте Мороза гоблин-прислужник. Оскал - владелец орка, уже ездит по землям отверженных в поисках древних записей. Хочет, чтобы его орк эволюционировал, как и твой. Ему помогает его отделение, так что проблем не будет. А гоблина отправили в торговую лавку к Куску. Эти два зеленых еврея спелись и теперь работают на пару.
        - Хм, а у меня в легионе растят двух темных гномов и одного огра. - Поделился Батя. - Гномы крафтят охренные вещи, правда, низкого уровня, так как маленькие еще, а огр уже взял 25 уровень и теперь я смело могу сказать, что он охуенный танк. Другого слова просто не подобрать.
        - А мои девочки уже выбили двух дроу. Обе уже 25 уровня и получили умение - СЕТЬ. Могут заставить любую летающую цель приземлиться. - Сирень, когда говорила, выглядела очень довольной. Я и не замечал, что у нее такой красивый голос… - А обычных боевых питомцев штук тридцать, если же считать тех, кого можно приручить в мире, то и двести наберется.
        - Ну, боевых петов и у нас штук 500, - тут же похвастался Батя. - Прирученных вообще за петов не считаю, правда, есть довольно полезные. Например, петы-танки, такие как черепахи или медведи. Хилы и маги их просто обожают. Петы танчат, в то время как их хозяева наносят урон. Очень удобно.
        - Кстати! Ты слышал? - Возбужденно заговорил Норма. - Ходят слухи, что в землях нашего клана качается девушка-варвар клана Топора. Ездит на тирексе и на контакт не идет! Легион ее тоже никто не видел, но надпись есть! ДЕВУШКА - ВАРВАР!!! Это же нереально, но есть даже нечеткие скрины!
        По моей спине пробежали мурашки. Эта девушка прислужник, выбитый с исторического босса. До 25 уровня она будет качаться самостоятельно, после чего ей можно будет управлять, то есть отдавать приказы. Когда я ее призвал в первый раз, то сам был в шоке. Не думал, что среди воинов-варваров есть девушки, по крайней мере до того момента я их не видел, да и после тоже. Я запретил ей показываться на людях, так как над ней сразу появилась надпись ОРЛЫ, означавшая ее принадлежность к нашему легиону. Не хотелось мне, чтобы о ней узнали раньше времени. Мда. Было глупо надеяться, что она сможет долго скрываться. Ее все-таки видели, хоть она и должна была качаться в удаленных местах.
        - Я тоже слышал об этом!
        Глядя на возбудившихся офицеров Орлов, не мог сдержать улыбки. Бедняжки. Они не знают, что она всего лишь НПС. Мурашки пробежали в обратном направлении, тяжело топая по спине. А что будет, когда они узнают? Может сказать? Усмехнувшись, отбросил эту мысль. Узнают в свое время.
        - Термит, че лыбишься? Тебе что-то известно? - Мою усмешку заметил Врунгель.
        - За варваров не могут играть девушки, так что забудьте. Наверняка, какая-то ошибка и это просто НПС. - Я все же решил посеять в их сердцах сомнение.
        - Так-то оно так, но все-таки ее многие видели, да и в легионе она состоит…
        - Погодите. - Ноготь, внимательно смотревший на меня все это время, прервал всех одним словом. Как это ни странно, все сразу замолчали. Его уважают, да и знают, чем он занимается. - Игроком она быть не может, значит НПС. Если состоит в легионе, раз есть надпись над головой, значит она прислужник. Если она прислужник, то остается выяснить, в чьем легионе она состоит. Видели ее только наши, как я понял? - энергичные кивки. Парни слушали очень внимательно, будто от этого зависит их жизнь! - У Порота? - Снова кивки. - Ну, так подумайте, в каком легионе она может состоять, если качается на нашей территории.
        Я почувствовал, что по спине потекла струйка пота. Столько времени скрывать ото всех личность нашего прислужника и тут на тебе! Ноготь все испоганил! Да и смотрит на меня так, будто видит насквозь. Скотина! Еще и его понимающая и веселая улыбка…
        - Термит, ты ничего не хочешь сказать? - В Зале Совещаний стало как-то тихо. Все смотрели на меня. Странно смотрели. Нехорошо.
        - М, ну да. Это наш прислужник. Действительно девушка. - Блин! Вот и надо было ей качаться у Порота? Хотя в других местах ей бы и моба убить не дали, сразу грохнут. Млять. - А это так важно? - С невинным видом поинтересовался я.
        Минуту никто ничего не говорил пока…
        - Да у нас некоторые бойцы в НПС влюбились! Бред полный! Парни, что видели смерть близких, убивали врагов и влюбиться в пиксели! - Начал закипать Черепаха. - Они даже трахают их в игре! Если в Пороте еще ничего такого не было, то в поселках отверженных все будто взбесились! Жалко им, что ли стало этих несчастных НПС, что пытаются выжить в диких местах? А тут выясняется, что у нас в легионе девушка-прислужник! И ты спрашиваешь, важно ли это???
        - Черепах, тише, - попытался успокоить его Норма, обхватывая бойца за шею и немного придушив. Тот хотел было освободиться от захвата, но скосив глаза и увидев Норму, лишь выпустил воздух и расслабился. Рука с его шеи сразу же исчезла.
        - Термит, надо было раньше об этом сказать. - Угрюмо заявил Пятница. - Черепаха прав. Некоторые бойцы будто помешались на НПС. Я понимаю, что у нас жесткий дефицит женского внимания, да и помешанные в основном лежачие, без возможности встать с постели, но появление девушки в легионе…
        - Фигня. - Я был спокоен. - Сейчас у нас союз с Небесными Птицами, а там только девушки. После того как мы начнем играть вместе, все будет еще хуже.
        - Ты не прав. - Оборвал меня Батя. - В Птицах не только девушки, но и наши жены, дочери, друзья. Есть там и медсестрички и практикантки с центра. Но все они живые. А тут НПС. Ты знаешь модель ее поведения? - Я отрицательно покачал головой. - Вот! Я, конечно, надеюсь, ничего плохого не будет, все-таки у нас умные парни, но ссоры появятся точно. Даже из-за девушек отверженных они были, только тебе не докладывали.
        - Сколько таких? - Тупо спросил я.
        - Человек сто. Те о ком мы знаем. - Тут же ответил НеГр.
        - Психиатр их смотрел?
        - Ты о чем? Какой психиатр? Это же не серьезно… - начал было НеГр отмазывать бойцов, но я его прервал.
        - Это ненормально! У них шифер течет, а вы ни хера не делаете!
        - Термит! Ты думаешь, они от хорошей жизни поехали? Они сутками лежат на шконке без движения. Жрут через трубку, ссут также! Из людей видят только своих друзей, да практиканток, что за ними ухаживают. Все! Хоть в игре дай им расслабится! Раньше они мечтали о том, чтобы сдохнуть, теперь же мечтают быстрее попасть в игру! Там у них жизнь, а не здесь!
        Все молчали. Сирень со своими девушками отвернулась ото всех. Я же захотел напиться. А ведь были молодые, здоровые парни, что же с нами делает война? Подавив слезы, я уже и забыл что это такое, произнес:
        - Ладно. По какой-то причине прислужники обладают более высоким интеллектом, чем простые НПС, так что, думаю, ничего плохого не будет. Сами разберутся. - С тяжелым вздохом продолжил, - ладно, что там с ездовыми петами? Говорили, что около 4 тысяч тирексов в легионе? Что в Волках и Птицах?
        - Ну, все кто берет 25 уровень, изучают в первую очередь умения. После чинятся и берут из банка легиона столько золотых, сколько не хватает на покупку ездового пета. Лишнего никто не берет, так как все понимают, что денег не хватает. Уже сейчас очередь на тирексов где-то пять тысяч человек. Всем не хватает только золота.
        - Ясно…
        Дальше обсуждали лишь мелочи. Кто создаст легионы людей и перевертышей. Сколько удалось вывести золота в рубли. Также мне на стол попали отчеты от всех трех легионов, в которых мне еще предстоит разобраться.
        Глава 2. Драконы.
        ДЕНЬ 85. 23 ФЕВРАЛЯ. ПОНЕДЕЛЬНИК.
        Вчера в игре было обновление, касающееся питомцев игроков.
        Теперь одновременно можно призвать лишь одного ездового питомца. Сражаться он будет, только если его оседлать. Слезешь с ездового пета - он не воюет. Будет просто стоять рядом с тобой или в том месте, где ты его оставишь. Радиус, на который можно удалиться от ездового питомца (если не сдать его в стойло города) максимум 100 метров, после чего он отзывается. Так как у покупных ездовых питомцев есть ограничение на призыв (два раза в сутки), понятно, что за ними придется следить. Драконы под это правило не попадают, так как считаются мифическими существами (то есть не обделенными интеллектом). Они спокойно будут сражаться и самостоятельно, только укажи цель.
        С боевыми петами все еще хуже. Передать их можно лишь при достижении ими 25 уровня, то есть до этого момента они привязаны к твоему персонажу. Качать их ясное дело будешь за счет собственного опыта. Максимальное число призываемых одновременно боевых питомцев максимум 2. Владеть же можно максимум 5-ю.
        С прислужниками тоже произошли изменения. Прислужники - это НПС с собственным интеллектом и один персонаж может иметь до 10 прислужников. Фактически собственная маленькая армия, так как все они, могут быть призваны одновременно. Перед каждым прислужником можно поставить определенную задачу, которую он и станет выполнять 8 часов в день, пока игрок находится в сети. Остальные 16 часов прислужники могут делать то, что захотят сами. Они живут в этом мире и подчиняются своему хозяину лишь тогда, когда он в сети.
        Рекс до 25 уровня считается боевым питомцем, так что он плюс Шашлык - моя команда из боевых петов на данный момент. Молчун всегда рад охоте, поэтому я был уверен, что он с радостью станет мне помогать, как и раньше. Кусок же… этот гоблин больше всего любит деньги. До сегодняшнего дня я предоставил ему полную свободу действий, так что он стал казначеем и кладовщиков легиона. Сегодня его свобода впервые будет нарушена…
        Вход.
        Оказавшись рядом с городом отверженных Ревто, тут же получил приглашение в рейд.
        Клещщ: Здорово! Врунгель и Мороз тоже только что зашли. Идем фармить?
        Термит: Конечно! Только Молчуна и Куска вызову.
        - Хозяин! - Радостно заорал появившийся орк.
        - Хозяин?! - Недовольно буркнул Кусок.
        - Так. Молчун, седлай своего волка и едешь с нами в первой линии. Кусок, стоишь позади строя и стреляешь аое атаками. Ты же лучник, так что не пострадаешь.
        - Слушаюсь! - Молчун аж светился от удовольствия, вызывая ездового волка.
        - А может, лучше я обратно, в торговую лавку? Жадик там один не справится! - Алчный блеск в глазах гоблина меня немного насторожил.
        - Кто такой Жадик?
        - Мой напарник. Прислужник-гоблин. Он недавно появился, я его учу. - Куска аж передернуло от последней фразы. Он даже пробурчал еле слышно себе под нос, - пока меня нет, он наверняка заработает лишнего золота. Нет, надо вернуться, лавка моя… и золото мое!
        - Короче. Будешь плохо сражаться, стану вызывать тебя каждый день. А так потерпи три дня, пока ивент идет, и отдохнешь… какое-то время… - усмехнувшись, пригрозил я. Угроза подействовала. Ему очень не хотелось покидать лавку ежедневно.
        - Хозяин, а Шашлык или Рекс тут будут? - Неожиданно проявил инициативу Молчун.
        - Будут. Они маленькие, так что мешаться не станут. Позаботишься о них?
        В ответ на кивок орка, вызвал крысу и среднего размера тирекса. Поставив получаемый опыт на Рекса, перепоручил их Молчуну.
        Собравшись в одном месте, мои три роты направились к ближайшему порталу со столпившимися вокруг него мобами.
        Орк вторжения. Уровень 35. Редкий (синий).
        Урон 600-800. Здоровье 7500. Броня 350.
        - М, а не слишком ли, с таких начинать? - Раздался вопрос в роте Клещща.
        - Какая разница кого бить, если убивать надо всех?
        - В седло! Строимся! - Заорал Клещщ.
        Бойцы всех трех моих рот тут же построились ромбом. Первая линия - танки, вторая - их смена. За ними были бойцы, игравшие Дух Защиты и Жизни.
        - Вперед!
        Верхом на тирексах мы ворвались в толпу мобов. Разогнавшиеся петы, сталкиваясь с врагом, оглушали их на 3 секунды. Все бойцы первой и второй линии юзали Дух Жизни и Защиты пассивно, то есть, не переводя силу в дух, а используя только тот дух, что у нас есть. Толку от этого было не много, но все же это помощь нашим хилам.
        Бегло оглядев свои параметры, недовольно вздохнул. 2300 здоровья, 20 духа, урон под 600, да регенерация жизни 40. И это я, с моим мифическим топором! Что же говорить об остальных?
        Из портала в общей сложности вылезло приблизительно 1000 орков вторжения, после чего портал пропал. У наших ездовых тирексов максимальный урон - 750 единиц. Они даже сильнее чем мы! Рекс со своим уроном под 250 даже не пробивал броню орков! Шашлык же наносил от 100 до 150 урона. Зачем я вообще их вызвал? Хотя, пусть будут. Рекс качается, а Шашлык хоть какой-то урон наносит. Урон Молчуна достигал 1000 единиц, а его пет, в этом плане, не отставал от своего хозяина. Кусок же своими дальнобойными атаками бил по 500-600 урона по 3-5 оркам сразу.
        Что я могу сказать… Орлам приходилось очень тяжко. Смены первой линии происходили каждые полминуты. Бойцы просто гибли под ударами орков! Точнее гибнуть они не успевали, но их здоровье просаживалось очень быстро. Сами же мы наносили столь малый урон, что хотелось просто плакать. Хорошо еще, что у нас были аое атаки, бьющие по несколько мобов разом. Не помогали и настои на +50 выносливости или силы. Точнее все выпили настои на выносливость, так как тут основная задача - выжить. С мобами портала нам удалось справиться за час лишь благодаря ездовым тирексам. Не будь мы верхом, даже не знаю, сколько времени нам могло бы понадобиться на их убийство. Благо, благодаря прокачанным Духам Жизни и Защиты, мы могли стоять довольно долго.
        - Ого! Тут помимо жетонов на награду еще и итемы на опыт падают! Живем!
        ЗНАК ОРКА-ЗАВОЕВАТЕЛЯ 4 (МОЖНО ОБМЕНЯТЬ НА 35 000 ОПЫТА). МОЖНО ПЕРЕДАТЬ.
        -Отлично! 35к опыта! Да это минут десять фарма в соло! ХОЧУ!!!
        - Как делим? - Тут же спросил Клещщ.
        - Просто. Итемы на опыт передаются, так что каждая рота скидывает все на одного, как и жетоны, а через три дня делим поровну внутри роты.
        Все три мои роты скидывают жетоны своим ротным. Все равно менять на предметы потом. Поэтому-то логично было скидывать и знаки тем же людям. К сожалению, сами знаки падали не очень часто. Приблизительно с каждого 10 моба, если не реже. Я же отказался от сбора жетонов по одной простой причине - мне лень! Лень идти их менять.
        После уничтожения этого портала, стали искать взглядом новый. Нашлось сразу пять. Полк запаса, приписанный к Ревто, появится только после шести, так что мы были вольны в выборе портала, что станем фармить. Выбрали портал с мобами 25 уровня.
        Тут уж дело пошло быстрее.
        Орк вторжения. Уровень 25. Редкий (синий).
        Урон 450-650. Здоровье 5000. Броня 275.
        На этих мобах нам даже не приходилось напрягаться. Дух Защиты и Жизни полностью восстанавливали здоровье первой линии, так что вторая линия стала юзать Дух Атаки, а третья Дух Смерти. За каких-то полчаса, все мобы у портала были уничтожены…
        Ноогооть: Термит! Есть новости.
        Термит: Слушаю.
        Ноогооть: Смотри, у каждого города для 10+игроков, таких, как Порот, появляется 10 порталов каждый час. По три уровня 5, 15, и по два портала уровня 25, 35. У Тарбеха каждый час появляется 15 порталов. У наших отверженных всего по 5 порталов рядом с каждым маленьким поселком, да 7 порталов у Ревто. Тоже каждый час. Выйдешь из игры, сам посчитай, сколько набить жетонов сумеем.
        Термит: Зачем? Думаешь, есть шансы на победу?
        Ноогооть: А что? Думаешь, нет? Статистики по кластеру нет, о набитых жетонах в других легионах можно узнать лишь через шпионов, если им правду сообщат. До конца ивента никто не будет знать, кто лидер. Никто!
        Термит: Ну, вот и мы не будет париться. Сколько набьем, столько набьем. Нечего голову забивать. Изменить все равно ничего не можем…
        ПОЗДРАВЛЯЕМ! ПРИСЛУЖНИК ЛЕГИОНА АМИЛА ПОЛУЧИЛА 25 УРОВЕНЬ!
        АМИЛА ПОДЧИНЯЕТСЯ ТОЛЬКО ОФИЦЕРАМ И ГЛАВЕ ЛЕГИОНА. ПРИВЯЗКИ К ИГРОКУ НЕТ. САМОСТОЯТЕЛЬНЫЙ НПС-ВАРВАР КЛАНА ТОПОРА, ПРИВЯЗАННЫЙ К ЛЕГИОНУ ОРЛЫ.
        Амила: Привет! Я ваш новый боевой товарищ. Термит, приказывай!
        Сглотнув, наблюдал за мертвой тишиной в чате. Открыв вкладку легиона, увидел, что могу призвать ее непосредственно к себе. Откат призыва Амилы 12 часов.
        Термит: Ты апнулась вовремя. Сейчас я тебя призыву и ты поможешь нам в убийстве мобов.
        Амила: С удовольствием!
        Когда она появилась рядом со мной, я и не заметил, что вокруг уже собралась толпа из трех моих рот. Все хотели первыми увидеть нашего ТОВАРИЩА.
        АМИЛА. НАЕЗДНИЦА-ВОИН ТОРИСА. ЛЕГЕНДАРНЫЙ (ОРАНЖЕВЫЙ). УРОВЕНЬ 25.
        УРОН 600 - 750 (ТИРЕКС 750-1000). ЗДОРОВЬЕ 5000 (ТИРЕКС 10 000).
        БРОНЯ 250 (ТИРЕКС 400). БЛОК ЩИТОМ 45%.
        ИСПОЛЬЗУЕТ МЕТАТЕЛЬНЫЕ ТОПОРЫ И СВЯЗКУ ТОПОР+ЩИТ. ОБУЧЕНА ДУХУ ЖИЗНИ 7 И ДУХУ АТАКИ 7.
        НОСИТ КОЖАНЫЕ ДОСПЕХИ. ПРЕДПОЧИТАЕТ СРАЖАТЬСЯ ВЕРХОМ.
        Что я могу сказать… из маленькой девочки, которую я отправил качаться, она превратилась в шикарную девушку! Ее броня была настолько откровенной, что я заподозрил, что она создана специально для нее. Такая броня ну никак не может давать 250 защиты, если судить по внешнему виду! Вместо нормального закрытого верха, какой-то корсет, да плечевые пластины на тонких веревочках! Да такими веревочками трусики подвязывать, а не броню! Верхняя часть груди обнажена почти до плеч, открывая превосходный вид на ее загорелую грудь и ложбинку, так и манящую взгляд. Животик тоже голый! Да, я бы назвал эту защиту - бронеливчиком. А ее кожаная юбка? Да эти стройные, длинные ножки с бронзовой кожей даже прятать стыдно, наверно, поэтому ее юбка больше похожа на набедренную повязку, которая не в состоянии скрыть упругую попу. А обувь? В таких сапожках по подиуму ходить, а не на тирексе сидеть! Наконец, я смог посмотреть на ее лицо. От меня потребовались некоторые усилия, чтобы это сделать. Веселое, округлое личико с милыми ямочками на щеках, появляющимися при улыбке, а значит видными всегда, так как она постоянно
улыбалась. Короткие каштановые волосы до шеи. Вместо шлема, кожаный шнурок обвязывающий лоб. Я был готов просто любоваться ею, какие нафиг мобы?
        - Привет! - Жизнерадостно поприветствовала она нас таким задорным и звонким голосом, что стало понятно, завоевать эту воительницу будет очень сложно… Тьфу! Что за мысли?! Она НПС!
        - Да, кхм, кхм. - Ответил я, прочищая вмиг пересохшее горло. - Поступаешь в распоряжение Врунгеля. Вместе с его ротой воюешь.
        Врунгель, мужик за 50. Хоть он и переехал в центр, но в Москве у него две взрослые дочки и сын, что постоянно навещают его. Жена умерла, так что он, разменяв квартиру на три однушки, переехал сюда. Я думал, что хотя бы он не поддастся воздействию ее оглушающей, бьющей жизнью энергетике, но я ошибся.
        - Иди сюда, дочка. - Улыбаясь, позвал он ее.
        Дочка??? Он спятил? Или я спятил?
        Бойцы роты Врунгеля смотрели на Амилу с таким восхищением, что я заподозрил их в нехороших мыслях. Парни Мороза и Клещща бросали на меня ненавидящие взгляды. Они тут что, все взбесились? Я понимаю, красивая девушка НПС, живой характер, которым хочется наслаждаться, так как рядом с такими и сам чувствуешь себя живым, но она просто НПС! Хоть и шикарная… да…
        - А ну подобрали слюни! - Не выдержав, заорал я. - Вон портал стоит уже минут пять, вперед!
        Орал я им или себе, не знаю. Главное, что все нехотя потянулись к порталу.
        Убивая очередного моба, бросил взгляд на Амилу. Сражается она великолепно! Лицо сосредоточено, движения четкие, быстрые. Благодаря бонусу легиона, что действует и на прислужников, так как они наполовину игроки, у нее было 12 духа, так что она использовала еще и Дух Жизни и Защиты, чем помогала нашим саппортам. Очень полезное приобретение. Очень, если учесть, что она еще и наездница! Наездница… в голову сразу полезли пошлые мысли… Да, что со мной такое? Оглядевшись вокруг, понял, что довольно много бойцов то и дело посматривают в сторону роты Врунгеля. А уж что творится в роте самого Врунгеля, подумать страшно. Надеюсь, парни привыкнут, иначе всех кастрирую!
        За восемь часов онлайна нам удалось уничтожить 4 портала с мобами 35 уровня и 7 порталов с мобами 25 уровня. В итоге собрали 4000 Жетонов нарушителя 4, да 7000 Жетонов нарушителя 3. По условиям ивента можно сказать, что мы собрали 11 000 жетонов 3-его уровня на дракона. Всего 11 000! Хотя, нас было-то 300 человек… Помимо этих жетонов выпало также и 358 знаков ОРКА-ЗАВОЕВАТЕЛЯ 4 на 35 тысяч опыта каждый, да 691 знак ОРКА-ЗАВОЕВАТЕЛЯ 3 на 25 тысяч опыта. Опыта же с мобов набили всего по 200 000 единиц каждый! Стало ясно, зачем нужны знаки орков. На мобах просто хрен покачаешься! Ивент создан лишь для получения драконов, а не для кача! А ведь у нас бонус в 50% опыта от заражения, да бонус легиона в 15%. Мда.
        Выходя из игры, заметил, что полки запаса уже зашли. Передав им на попечение Амилу, успокоился, видя, что на запасников она произвела хоть и сильное, но не сногсшибательное впечатление. Ну, хоть у них иммунитет на нее. Кусок, видя, что я выхожу из игры, радостно завопил и тут же использовал возвращение в представительство легиона в Тарбехе, откуда, как я подозревал, понесся к торговой лавке. Пусть отдыхает. Свой вклад он все-таки внес. Молчун же присоединился к запасникам. Видимо ему понравилось сражаться в строю, вон как глазенки блестят. Ладно. Выход…
        Приезжавшая вчера Алиса, привезла копии конспектов, так что мне будет, чем заняться завтра вечером. Сегодня нужно ехать в загородный особняк отца на праздничный вечер. Вызвав такси, со вздохом назвал адрес. Ехать тут всего-то около часа, так что к восьми вполне успею. Одежду, надеюсь, отец мне предоставит. Моя форма и награды с моего приезда лежат в моей комнате в этом особняке.
        Пока ехал, вспоминал, как Алиса пыталась меня приободрить, даже поцеловала, но видя мое прохладное к ней отношение, надулась. Сидели мы в моем кабинете на диване, как два подростка, сложив руки на коленях и не зная, о чем говорить. Она уже рассказала мне последние новости. С Игорем она поссорилась из-за меня. Ира же хоть и поддерживала Алису, но и от Игоря не могла отказаться, так как любит его, хоть и не одобряет его действий. В легионе у них все нормально. Все еженедельно получают зарплату в 10% от набитого в игре ДКП. Алисе заплатили больше 100 000 рублей, чему она безумна рада. Ее белый летающий тигр стал предметом зависти девушек всего легиона, а уж когда те узнали, что это подарок…в общем Алиса пользовалась немалым уважением.
        Так мы и сидели, пока в кабинет не ворвалась Сирень.
        - Макс… - она осеклась, когда увидела сидящую рядом со мной Алису. - А что вы тут делаете? Вдвоем?
        - Болтаем, не видишь? - Спокойным голосом ответил я. Даже обрадовался ее приходу, слишком уж напряженной стала атмосфера в кабинете. Казалось, что еще чуть-чуть и Алиса набросится на меня, словно тигр на ягненка.
        - Ну, да, - она с сомнением посмотрела на нас, но продолжила, - короче, мне нужны деньги.
        Я аж офигел от такого заявления. Такое ощущение, что я должен ее содержать. Кстати, с чего у нее вообще такие мысли в голове бродят? Почувствовал, что и Алиса напряглась.
        - С какой стати я должен тебе что-то давать? - Все же решил уточнить я, прежде чем ее послать.
        - Ну, я 25 уровень взяла. У нас ездовые петы - ястребы. Стоят от 1500 тысяч золотых! обмундирование столько же. И это лишь уникальный, эпический в два раза дороже. - Она печально посмотрела на меня. Видимо хотела, чтобы я осознал всю трагичность ситуации, которой я не понимал.
        - И что? Ваш легион деньги в реал не выводит. Налоги собираете, вот и бери с денег легиона, я-то тут при чем?
        - Ну, как? Мы представительство построили, торговый караван, лавку, все денег стоит! Легион на мели, а ястреба хочется…
        - И что? - Все еще не понимал я, почему она обратилась ко мне.
        - Я в курсе, что Орлы тоже на мели, но у тебя ведь отец богатый… донатишь небось, а? Вон и тирекса сам купил. Одолжи миллиончик…
        Алиса фыркнула. Я же просто сидел, открыв рот. Сирень не производила впечатления глупой девушки, но сейчас вела себя так, будто издевается надо мной… ТОЧНО! Она же говорила, что любит поприкалываться над парнями, а потом ржать над нашей реакцией. Странная она, но меня так просто не возьмешь!
        - Я не донатил и донатить не собираюсь. - Сохраняя спокойствие, произнес я. - Обратись к кому-нибудь другому.
        - А как же умение призыва за 1000 уникальности? Его же ты выкупил у легиона? Это не донат?
        - Тут другое. Я покупал его в подарок. - Не понимая, к чему она клонит, все же решил пояснить я.
        - Вот! И мне подарок можно? - Тут же ухватилась она за мои слова.
        - Это был подарок… эээ…, - сказать, что девушке, я не мог, так как с Алисой мы все-таки не пара и, кстати говоря, Алиса сама все испортила! Сказать, другу? - Подарок другу.
        - А я не друг? - Удивилась Сирень, хлопая невинными глазами. Похоже, она решила вывести меня из себя. Алиса же надулась, видимо ожидала от меня других слов.
        - Ты легат Небесных Птиц. Все. - Я постарался, чтобы мой голос звучал как можно тверже и неприступнее.
        - Макс, без шуток, реально не можешь помочь? - Сдалась она, переходя на нормальное общение. Наконец-то! С ней общаться просто невозможно! - Очень уж пета хочется! С ним качаться проще будет. Знаешь, сколько у нас воздушных мобов?
        - Сирень. Я все понимаю, но я на мели. Купив тирекса, потратил последние деньги. Сейчас только около пятисот золотых есть, не больше. - Блин. Зря я назвал такую сумму. Нафармить я их сумел за две последние недели, да и то большую часть денег мне скинул Молчун, качающий Рекса, пока меня нет.
        На самом же деле у меня в инвентаре больше сотни тысяч золотых! Бойцы скидываются по 150 голды на вакцину, а я постепенно покупаю ингредиенты и крафчу в свободное время, которого у меня очень мало! Рецепт-то не передать!
        - Одолжи, а? Я потом верну. - Она смотрела на меня честными глазами, так что я не смог отказать.
        - Ладно, завтра почтой вышлю. Не вернешь, заставлю отработать!
        - Да? А как? - На ее лице заиграла соблазнительная улыбка. Ее язычок так возбуждающе показался на секунду, что я невольно сглотнул.
        - Опять начинаешь? - Говорить с ней надо серьезно, не поддаваясь на провокации!
        - Хм, скучный ты. Ладно, спасибо.
        Она вышла из кабинета, покачивая бедрами так…, я отвел глаза.
        - Я смотрю, ты тут не скучаешь. - Будничным тоном заметила Алиса.
        - Есть такое. Ладно. Уже темнеет, ты домой? - В конце концов, нужно ее спровадить. Я благодарен ей, что она привозит конспекты, но вот ее поведение меня напрягает. Алиса меня больше не интересует! По крайней мере, себя я в это вроде убедил.
        - Да. Завтра на занятия…
        Мда. Вот и пойми этих девушек!
        Уже подъезжая к особняку, где провел два года своего детства, взял себя в руки. Предстоит нелегкий вечер…
        У входа меня сразу взял в оборот один из охранников. Проводив меня с комнату, сообщил:
        - Твой отец волновался. Ты чуть не опоздал. Гости уже все собрались. Одевайся и в приемный зал иди.
        Кивнув, принялся натягивать парадную форму с медалями. Ну и зачем мне это надо?
        - Друзья! - Заговорил отец, увидев, что я вхожу в зал. Стоял он рядом с микрофоном на подставке. В руках у него был бокал с чем-то алкогольным. - Сегодня я собрал вас здесь не только потому, что этот день - День Защитника отечества. Есть еще одна причина, а если быть точным, то две. Игорь, Максим, подойдите.
        Идя к отцу, увидел, что Игорь был вместе с Ирой. Оставив ее на подошедшую Алису он, не смотря по сторонам, пошел вперед. Оказавшись рядом с отцом, Игорь порывисто обнял меня. Мне хотелось ему вмазать, но я не стал этого делать на глазах у всех. Да и злость на него немного спала. В конце концов, у легиона есть вакцина, и мы получим бонус в 5% получаемого опыта после исцеления. Все неудобства, пережитые легионом за это время, того стоили. Да и про найденную территорию для города забывать не стоит.
        Одет Игорь был в строгий деловой костюм. На его фоне я чувствовал себя клоуном. На хера мне нужно было одевать форму???
        - Сегодня я официально объявляю, что через пять лет Игорь заменит меня на должности директора моей компании. Максим же возглавит Службу Безопасности. - Отец с гордостью посмотрел на нас обоих, а у меня перехватило дыхание. Не хочу!!! - Пора старикам на пенсию. У Игоря уже есть опыт управления моими филиалами, так что увеличатся только риски, да объем работы. Максим же возглавляет крупный легион в Свободе, которую мы все так любим, - в зале послышались возбужденные шепотки, - когда он займет свой будущий пост, то сможет набрать верных ему людей, которых проверит за это время в разных ситуациях. Заодно и научится многому. Как вы можете видеть, он служил и воевал в горячих точках, несмотря на то, что он мой сын! О его службе говорят эти медали, - он показал на мою грудь рукой. - А теперь прошу моих компаньонов пройти в эту дверь, нам нужно обсудить кое-какие новости.
        Вслед за отцом потянулось человек десять в строгих деловых костюмах. Я и Игорь были бы свободны, если бы не окружившие нас мужчины и женщины, с ИСКРЕННИМИ улыбками поздравляющие нас. Минут через десять мне удалось вырваться из окружения. Зачем весь этот фарс? Зачем вообще нужно было все объявлять в такой обстановке? Не понимаю я отца! Ясно же, что он что-то задумал, но что?
        - Максим? Выглядишь просто отлично! Форма тебе идет.
        Ко мне подошла... Сирень? А она как тут оказалась?
        - Ты чего тут делаешь? - Не очень-то вежливо поинтересовался я.
        - С отцом пришла. Его друг начальник СБ одного из шишек, ушедших с твоим отцом. А что? Ты не рад меня видеть? - На ее лице играла легкая улыбка, но фальши я не заметил. Странно.
        - Да мне как-то все равно. - Честно ответил я. Хотелось свалить отсюда побыстрее, раз уж официальная часть закончилась.
        Тут в соседнем зале зазвучала музыка, и гости поспешили туда, танцевать.
        - Может, потанцуем? - предложила Сирень, подставляя руку.
        - Не умею. - Буркнул я, собираясь покинуть прием. Тут еще и Алису увидел, что решительным шагом направилась в нашу сторону.
        - Да ладно тебе! Подумаешь, ноги мне отдавишь, потерплю… - Настойчиво ответила на мой отказ Сирень.
        В ее глазах я видел странную смесь неуверенности и решимости, страха и какого-то желания. В тот момент она показалась мне такой беззащитной, что я чуть не согласился. Однако это длилось какой-то миг, после чего она взяла эмоции под контроль.
        - Хотя ты прав. С твоими берцами ты не только мне ноги отдавишь, но и все кости переломаешь. Обойдусь. - Сказав это, она развернулась и гордой походкой проплыла мимо меня.
        Фух. Пронесло! Теперь осталось безопасно покинуть это бандитское логово! Сбежать от Алисы и не попасться отцу или брату, иначе они затянут меня в разговор. С братом не хочу говорить до тех пор, пока он не осознает своей ошибки. С отцом не хочу говорить, потому что не понимаю его мотива. Нет, логично сделать меня главой СБ брата, но надо было хотя бы предупредить! Да и не очень-то мне хочется этим заниматься. Лучше уж просто играть в Свободу, управлять легионом…
        ДЕНЬ 87. 25 ФЕВРАЛЯ. СРЕДА.
        Сегодня последний день ивента. Нужно постараться добить как можно больше мобов. Вчера мы выяснили, что целых порталов вокруг Ревто просто тьма! За понедельник появилось по 48 порталов 5, 15, 25 уровня и 24 портала 35 уровня. Из них нам удалось уничтожить лишь 16 порталов 35 уровня, да 28 порталов 25 уровня. Во вторник все порталы 35 уровня были добиты, а также удалось добить порталы 25 уровня и сверху 20 порталов 15 уровня. Сегодня нам предстоит самая легкая часть ивента - добить порталы с мобами 5 уровня и 15. Сделать это можно не напрягаясь, так что мы разделились на отделения и пошли фармить. Я взял с собой свою команду петов и прислужников, Амила решила присоединиться ко мне, и пошел фармить соло.
        Мобы 5-ого уровня, на которых я решил поохотиться, умирали за 1-2 моих и тирекса удара. Куску хватало одного выстрела, чтобы убить моба. Амила верхом на тирексе, как и Молчун, сдвоенной атакой также убивали мобов можно сказать с одного удара. Шашлык и Рекс пользы не приносили почти никакой.
        Во время фарма мне приходили отчеты о зачищенных поселках отверженных. До двух часов дня во всех небольших поселках не осталось ни одного целого портала с мобами. Лишь около Ревто еще оставались недобитые порталы, но через несколько часов зайдут полки запаса и добьют то, что не успеют уничтожить мои три роты.
        Конечно, другие полки и роты, которые не имели достаточно ездовых тирексов, столкнулись с серьезной проблемой. Урона им не хватало очень сильно. Это мои три роты не испытывали серьезных трудностей в убийстве мобов, из-за помощи тирексов, но вот остальные… Они нападали на один портал минимум полком, окружив мобов со всех сторон. Лишь благодаря этому им удавалось проводить зачистку достаточно быстро и без потерь. Сражайся они ротами или батальонами, результат мог быть другим. Они бы просто не успели достаточно быстро убить всех мобов, прежде чем их здоровье стало бы просаживаться от недостатка отхила и урона. Имеющиеся у бойцов боевые петы помогали слабо. Их сила в основном была на уровне моего Шашлыка, а значит, фактически они лишь царапали врага. Но в целом зачистка порталов шла успешно.
        Я с легкостью убивал мобов 5-ого уровня, так что у меня было много возможностей насладиться внешним видом Амилы. Глядя на нее, так и хотелось сказать, - ВОТ МОГУТ РАЗРАБОТЧИКИ СОЗДАТЬ КРАСОТУ, ЕСЛИ ЗАХОТЯТ! Так недолго поверить и в то, что в НПС можно влюбиться или, по крайней мере, получать удовольствие от простого любования совершенством.
        Ноогооть: занят?
        Термит: Не очень.
        Ноогооть: Мои предположения оказались не верны. В городах типа Порота в эти дни фармило больше 12 тысяч человек в каждом!!! В Тарбехе вообще собралось 20 тысяч человек! И такой онлайн в этих городах был в течение всего дня! Контроль и МК пытались там быковать, но им быстро кольцо в нос засунули. Частые стычки между игроками привели к тому, что кое-кто даже сливал опыт, забывая купить фиалы после смерти! Порталов просто не хватало! За первый же день все города были очищены от мобов! ВСЕ!
        Термит: Хорошо же…
        Ноогооть: Термит, не тупи, просто представь, какая конкуренция была в обычных городах! Мы можем победить! МОЖЕМ! Даже если учесть, что есть легионы численностью больше 25 тысяч человек, мы все равно в более выгодном положении. Хоть нас и 13 тысяч, но у Волков 25! Даже по Волкам могу сказать, что конкуренция была жесткой. Игроки сливали друг друга, после чего фармили мобов и гибли от других игроков! Батя был в таком ХОРОШЕМ настроении, что приказал слить всех левых нахрен. Забить на мобов! И знаешь, помогло. На пару часов. Жаль, что у перевертышей, как и у варваров, есть свои кланы зверей. У людей же есть аристократические дома со своими бонусами. У всех свои начальные города. В общем, Результаты будут непредсказуемыми. Главное, мы можем победить, так как нам никто не мешал, а сколько порталов удалось набить остальным легионов - хер знает! Быстрей бы завтра. Хочу узнать, как хорошо мои парни работают и насколько им уже доверяют.
        Термит: есть инфа о набитых жетонах в чужих легионах?
        Ноогооть: конечно есть! Если ей верить, то мы 2-ое место займем, но хрен знает. Завтра сравню результаты разведки и реальность. Пойму, кто из парней смог добиться доверия. Вовремя ивент прошел. Очень вовремя.
        Мда. Пока легион набивает жетоны на первое место, Ноготь продолжает работать. Надо бы у него поучиться. Использует любую возможность, чтобы проверить результат внедрения. А ведь и вправду, если чья-то инфа будет верной, то и в дальнейшем этот шпион может оказаться полезен… Хм. Нет. Это работа Ногтя, я в этом ни черта не понимаю.
        Уже выходя из игры, попрощался с Амилой. Она в ответ лишь улыбнулась и вступила в группу к запасникам, чтобы продолжить убивать. А эта НПС на своей волне. Похоже, кроме прокачки ее ничего не волнует. Это и к лучшему.
        ДЕНЬ 88. 26 ФЕВРАЛЯ. ЧЕТВЕРГ.
        Вчера, после выхода из игры, заснул с большим трудом. Снилось мне, что я верхом на красном ездовом драконе летаю над Игорем и хохочу, а вокруг меня летает десяток боевых дракончиков. Проснулся от того, что появился Князь и все мои питомцы бросили в него огненное дыхание…
        Брр. Результаты ивента станут известны сегодня после двенадцати, так что сейчас самое время начать учиться. Умыться, поесть и учиться…
        Вход.
        ВНИМАНИЕ! РЕЗУЛЬТАТЫ ВТОРЖЕНИЯ В ЗЕМЛИ РАС 23 ФЕВРАЛЯ!
        1 место - Орлы (1 000 000 Жетон нарушителя 3 уровня).
        2 место - Волки (856 432 Жетон нарушителя 3 уровня).
        3 место - Север (793 536 Жетон нарушителя 3 уровня).
        …
        Как хорошо, что результаты засчитываются по легионам, а не по союзам… Сейчас максимальный уровень легиона 16, а значит максимальное число игроков в нем 27.5 тысяч. Ноготь был прав, мы, благодаря спокойному фарму ВСЕХ порталов у поселков отверженных, смогли все-таки взять первое место. Волки же, благодаря тому, что состоят сплошь из людей и перевертышей, смогли в своих городах получить небольшое численное преимущество перед остальными легионами и, уничтожив их по частям, выиграть какое-то время на спокойный фарм… Не было бы Орлов, Волки могли бы занять первое место! Блин! О чем я думаю? Мы и наши союзники получили ездовых драконов!!!
        ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВАШ ЛЕГИОН ЗАНЯЛ ПЕРВОЕ МЕСТО В СОБЫТИИ 23 ФЕВРАЛЯ. ВАША НАГРАДА, КАК ЛЕГАТА:
        КРАСНЫЙ ДРАКОН. МИФИЧЕСКИЙ (КРАСНЫЙ). 25 УРОВЕНЬ.
        УРОН 1500-2000. ЗДОРОВЬЕ 15 000. БРОНЯ 300.
        Пламенное дыхание - наносит 1000 урона огнем максимум 10 противникам в радиусе 30 метров. Конусное аое. Откат 5 минут. Неуязвим к магии огня.
        Наносит урон только в ПВП и в сражениях за города. Уровень дракона всегда равен уровню владельца.
        Снаряжение для драконов заказывается у кузнецов. Стоимость снаряжения от 50 000 до 500 000 золотых, в зависимости от его качества.
        ВАШ ЛЕГИОН НАБРАЛ 1 000 000 ЖЕТОНОВ 3 УРОВНЯ. НАГРАДА 10 БОЕВЫХ ДРАКОНЧИКОВ.
        ДРАКОНЧИК. МИФИЧЕСКИЙ (КРАСНЫЙ). 25 УРОВЕНЬ
        УРОН 750-1000. ЗДОРОВЬЕ 7 5000. БРОНЯ 150.
        ПОЛУЧИТЬ НАГРАДУ МОЖНО У ВОЖДЯ ЛЮБОГО ГОРОДА ИЛИ ПОСЕЛКА.
        Появился я рядом с Ревто. Оглядевшись, понял, что я тут один. В сети была лишь вторая смена центра, да где-то тысяча запасников. После объявления результата в чате легиона стояла гробовая тишина, а потом:
        - ДАААААА!!! Мы сделали это!!!
        - Мы уделали все остальные легионы! Мы, да Волки!
        - МЫ ЛУЧШИЕ!
        - Термит в сети! Всем в Ревто! Сейчас увидим дракона!
        Ну как я мог им отказать? Мне и самому не терпелось оседлать дракона! Вызвав тирекса, я за пять минут добрался до Ревто. Этот крупный поселок отверженных никогда не видел столько людей разом. Бойцы заполонили не только его улицы, но и все окрестности в радиусе пары сотен метров. Подойдя к вождю, получил все награды. С замиранием сердца вызвал дракона…
        В мгновение ока я оказался в седле на спине ярко-красного, оттенка кровавого заката, дракона. Он шумно выдохнул и расправил крылья, замотав головой, вызвал дрожь по всему телу, и мне показалось, что подо мной затряслась сама земля. Что-то рыкнув, он повернул голову ко мне. Ну и взгляд! Я кожей почувствовал, что он хочет убивать!
        - Полетели! - Крикнул я, дрожа от нетерпения!
        Мощный взмах кожистых крыльев и мы оторвались от земли. Поднявшись в воздух, послал его сделать несколько кругов над поселком. Восторг затопил мое сознание. Ветер бил в лицо, мешая дышать, так что пришлось отобразить шлем (есть функция скрывать шлем, так как некоторым людям не очень нравится видеть мир через прорезь забрала), чтобы стало полегче. Если до этого момента я не очень-то верил в реальность происходящего, то теперь сидя верхом на этом чудовище, хохотал, словно безумный. Ну что, Игорь? Что ты теперь скажешь? Представляю лицо Князя... Я не мог прекратить свой хохот. Мы показали всему кластеру, что Орлы - лучшие! Орлы и Волки! МЫ ЛУЧШИЕ!
        Лишь через полчаса я сумел заставить себя приземлиться. Полчаса игры я только и делал, что летал, упиваясь восторгом. Радуясь тому, что мы, даже с дебафом, умудрились занять первое место! Радуясь тому, что скоро все получат вакцину, тому, что скоро мы захватим город! Тому, что в легионе все налаживается! С души будто сняли тяжкий груз, а я парил в небе на драконе и не чувствовал под собой его тела. Мне казалось, что я сам лечу! Я сам!
        Приземлившись в центре Ревто, увидел Клещща.
        - Поздравляю, - он улыбался так, словно только что выиграл миллион! Все бойцы, кого я видел рядом, светились от счастья!
        - Это общая победа. Моей заслуги в этом нет. - Мои слова, возможно прозвучали слишком напыщенно, но я и вправду считал именно так. Только благодаря усилиям всего легиона мы имеем то, что имеем.
        - Ну, что делать будем с боевыми драконами? Их всего десять, так ведь? - Смутившись, задал вопрос мой ротный.
        Я задумался. Как поделить 10 боевых драконов, с охеренными статами, между десятком тысяч человек? По ДКП системе?
        - А ДКП не подходит? Кто больше даст, тот и получает. - Мои слова прозвучали, как вопрос.
        - Ну, тут вот в чем дело. Каждая рота набила около 7-8 тысяч жетонов. Мы же скидывали все ротным. Жетоны эти не передаются. Можем взять только эпик бижу, да шмотки. Так как бижа вообще в дефиците, то решили брать ее. Но на сто человек получается всего по 2-3 кольца! Короче не ивент, а разочарование. Да и опыта с мобов не было почти, а знаки, после того как их поделили между всеми, дадут лишь 300-400 тысяч опыта на человека. С учетом нашего бонуса от заражения 450-600 тысяч. В общем, не ивент, а херня. В выигрыше лишь сотня-две человек будут. Понимаешь?
        - Хм. Сделаем вот что. За то, что я получил ездового дракона, спишите с меня 15 000 очков ДКП. Я знаю, что у меня их больше 15 000, так что пофиг. Будем считать, что я его выкупил. Ясное дело, что всему легиону зачислить по 1 очку ДКП с этого дракона. Претендовать на боевого я уже не смогу. - Это решение далось мне очень нелегко, но я решил быть справедливым. - Боевых отдавать за 5 тысяч ДКП, у нас таких больше двухсот человек. Пусть разыграют ролом. А бижа… каждая рота должна разобраться сама. Это их дело. Кстати, Клещщ, я не претендую на нее, хоть и дрался в твоей роте. ДКП за боевых тоже между всем легионом поделить. В целом копейки будут на человека, но хоть так.
        - Ладно. - Согласился Клещщ. - Какие у нас планы дальше?
        - Пока не знаю. Надо с Ногтем поговорить насчет осады. Там видно будет. Завтра же в данж идем и в воскресенье тоже, так что…
        Бойцы приняли мое решение молча. Все прекрасно понимали, что 10 боевых драконов ну никак не поделить по справедливости, так что выкуп их у легиона за ДКП был самым адекватным выходом из ситуации. Что их удивило, судя по реакции в чате, так это то, что я фактически обнулил свой счет ДКП. Понимания я не встретил, но подозревал, что в глубине души они одобряют мое решение.
        Насчет же бижи, взятой ротными за жетоны, все решилось быстро. Внутри каждой роты свои порядки и я в это не лезу. Вообще до 20 уровня серьги, ожерелья и кольца падали с мобов, хоть и не очень часто. Тогда я сумел полностью одеться в бижу 17 уровня. Хожу я в ней до сих пор. Менять не на что. После 20-ого уровня ни в данжах, ни с мобов бижа уже не падала, только броня и оружие. Все надеются, что когда наши ювелиры прокачают профу, то смогут обеспечить легион дефицитной бижой. Если же сравнить мою:
        КОЛЬЦО НЕИЗВЕСТНОГО ВОИНА. РЕДКИЙ (СИНИЙ). НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ 17.
        Выносливость +4. Сила +4.
        СЕРЬГА НЕИЗВЕСТНОГО ВОИНА.РЕДКИЙ (СИНИЙ). НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ 17.
        Выносливость +6. Сила +6.
        ОЖЕРЕЛЬЕ НЕИЗВЕСТНОГО ВОИНА.РЕДКИЙ (СИНИЙ). НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ 17.
        Выносливость +8. Сила +8.
        С тем, что получили за ивент:
        КОЛЬЦО ЗАЩИТНИКА. ЭПИЧЕСКИЙ (ЗОЛОТОЙ). НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ 25.
        УЛУЧШАЕТСЯ НА 28 УРОВНЕ.
        Выносливость +12. Сила +12. Регенерация здоровья +2.
        СЕРЬГА ЗАЩИТНИКА. ЭПИЧЕСКИЙ (ЗОЛОТОЙ). НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ 25.
        УЛУЧШАЕТСЯ НА 28 УРОВНЕ.
        Выносливость +18. Сила +18. Регенерация здоровья +4.
        ОЖЕРЕЛЬЕ ЗАЩИТНИКА. ЭПИЧЕСКИЙ (ЗОЛОТОЙ). НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ 25.
        УЛУЧШАЕТСЯ НА 28 УРОВНЕ.
        Выносливость +24. Сила +24. Регенерация здоровья +8.
        Становится ясно, что бижа за ивент просто шикарна!!! Мало того, что больше статов, так еще и регенерация здоровья есть, да улучшение параметров на 28 уровне! Я бы не прочь получить такой набор бижи, но слишком уж жирно.
        Алисенок: МАКС! ПОЗДРАВЛЯЮ!!! Как вы это сделали? Как вам удалось? А дракон очень красивый? А он быстро летает? А возить пассажиров можешь? А меня покатаешь?
        Вот уж от кого не ожидал получить приватное сообщение. Нет, с Алисой мы иногда общаемся в игре, но не то чтобы часто! Хотя, такое событие, как победа в ивенте кластера, не могло пройти незамеченным.
        Термит: Привет. Повезло нам, вот и все. Возить пассажиров не может. Маленький еще, так что не покатаю.
        Алисенок: УУУ, жалко. Я, кстати, боевого дракончика выиграла по ролу, представляешь? Теперь у меня есть твой тигренок и боевой дракончик! Ух!!! Ты бы видел кислое лицо Князя, когда объявили результаты. Я чуть не рассмеялась!
        Термит: а что ты делала рядом с ним в этот момент? - Я как-то думал, что они почти не общаются.
        Алисенок: как это? Я офицер легиона. Все офицеры к 12 собрались в нашем городе. Обменяли жетоны и отдали шмотки Князю. Он их распределит внутри легиона. Мы, кстати, пятое место только заняли. Всего шесть дракончиков получили и один мой! Мой!!!
        Термит: Поздравляю. Как там Игорь? - Все же решил поинтересоваться я состоянием брата.
        Алисенок: Игорь? Он пытался скрыть улыбку. Мне кажется, он гордится тобой. Просто показывать не хочет.
        Слова Алисы повергли меня в шок. Улыбался? Гордится? Не может быть! Он же подставил весь мой легион, вместе со мной. Чем тут гордится?
        Алисенок: Кстати, хотела вот еще что спросить… Волки же ваши союзники? Тоже в центре живут?
        Термит: Ага. - Я ухмылялся, представляя, какая реакция последует после моего ответа.
        Алисенок: Пипец! Я-то думала, что ошиблась! У вас два дракона??? ПИПЕЦ! Да если вы объедините свои силы в ПВП, то страшно представить, что будет… Эти драконы же при нормальной броне - неуязвимы! Ой, меня Ира отвлекает. Ладно, в воскресенье заскочу, поболтаем.
        Ее слова о броне натолкнули меня на неприятную мысль - я попал. Где взять денег хотя бы на начальный комплект брони за 50 000 золотых? Твою …!!! Дракон же косил на меня глазом и будто насмехался надо мной, - ДА, НЕ ТАК УЖ И ДЕШЕВО МЕНЯ СОДЕРЖАТЬ! А ДУМАТЬ НАДО БЫЛО, ПРЕЖДЕ ЧЕМ ВЫИГРЫВАТЬ ИВЕНТ! ВОТ ТЕПЕРЬ ДЕЛАЙ ЧТО ХОЧЕШЬ, А ДЕНЬГИ НАЙДИ! ИНАЧЕ СТАРАНИЯ ЛЕГИОНА ПОЙДУТ НАСМАРКУ, БЕЗ БРОНИ Я МЯСО!
        Мда. Появилась новая проблема. И почему все проблемы связаны с отсутствием денег? Такое ощущение, что игра призывает донатить, так как стать лучшим по-иному очень сложно!
        Пройдя к аукциону, накупил ингредиентов для вакцины. В эти дни у меня не было много времени на ее крафт, так что сегодня лучше заняться этим. Молчун же пусть идет качать Рекса, вместе с Шашлыком. Хотя, судя по всему, они итак это делают со вчерашнего дня. Клещщ прислал мне знаки орка-завоевателя (мою долю), так что использую их, когда Рекс будет рядом. Для этой бездонной бочки опыт лишним не будет.
        ДЕНЬ 91. 1 МАРТА. ВОСКРЕСЕНЬЕ.
        С утра отзвонилась Алиса и предупредила, что сегодня не приедет. Копии конспектов выслала на электронную почту. Оно и неудивительно. Сегодня появилась инфа о местоположении городов игроков!
        Зал Совещаний.
        - Ноготь. Так. Предлагаю попытаться атаковать город завтра. Мы будем в том же положении, что и остальные легионы. Им нужно будет время, чтобы добраться до руин городов с боссом. Мы тоже выдвинемся сегодня. Они будут мешать друг другу, а мы спокойно начнем бить босса. Как тебе моя идея? - Начал я с обсуждения главной проблемы.
        - Ну, в целом неплохо. Даже если кто-то сольет инфу о нашем городе, у нас будет время на вторую попытку с уже выздоровевшими бойцами. Как раз первые появятся 3-4 марта. В общих же землях они еще сутки, после прибытия на место, будут мутузить босса или друг друга. Лишь после этого смогут портануться в свои города, и поехать сюда. Думаю, успеем. - Немного подумав, ответил Ноготь.
        - Решено. Сегодня все выдвигаются на координаты города. Начнем завтра в 8 утра. Постепенно подтянутся все. В любом случае босса не могут бить все 13 тысяч бойцов легиона. Молчуна и Куска призову на место, пока пусть отдыхают. Амилу тоже.
        - Амила… я, когда ее увидел, чуть не развелся! - С хохотом заявил один из командиров запаса.
        - Ага. Жаль, в реале таких почти не найти. А если и есть, то не для нашего брата…
        - Не печалься! Представь, сколько от них проблем? Все раздевать глазами будут, манить бабками, может даже похитят! Не, от таких одни проблемы…
        - Утешай себя, утешай…
        -Да вы на Сирень посмотрите! Тоже красотка, правда, не совсем адекватная, но у всех есть свои недостатки…
        Закончить Пятница не успел. Сирень так врезала ему в живот, что он с кашлем согнулся пополам.
        - Кто еще считает меня ненормальной? - Ее опасный голос, заставил меня поежиться.
        Дураков не было. Над ней вообще опасно подшучивать. Злопамятная она…
        - Сирень, он не хотел тебя обидеть. Даже красивой назвал… - заметил один из присутствующих. Присутствующих на экране монитора! А что оттуда не говорить? Безопасно же.
        - Даже? - Сирень аж рот открыла от возмущения. Почему-то посмотрев на меня, угрюмо встала в угол зала. - Может, к делам вернетесь?
        - Кхм, и вправду…
        ЛЕГИОН ВАРВАРОВ КЛАНА ТОПОРА ОРЛЫ 15-ОЙ УРОВЕНЬ.
        (159 354 890 321/250 000 000 000).
        УБИЙЦЫ МИРОВЫХ БОССОВ 4 (27/100) - ВСЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ + 7 ЕДИНИЦ.
        Состав 13 732/25 000 + 5 прислужников. Золото - 0 золотых.
        Бонус легиона:
        Владение топором +16% (бонус от первого созданного легиона данного типа).
        Получение опыта при убийстве монстров +15%.
        Вероятность выпадения предметов с поверженных врагов +1.4% (действует в сражениях между игроками).
        Скорость передвижения +13%.
        Восприимчивость к исцелению +13%. Регенерация здоровья +13 в 3 сек.
        Эффективность умений +1.1%.
        Все характеристики +5 (Следующее улучшение на 19 уровне легиона).
        Уменьшает получаемый магический урон на 4.5%.
        Увеличивает скорость восстановления ярости на 8 ед раз в 60 сек.
        Здоровье +100 (следующее улучшение на 18 уровне легиона).
        Потери опыта при смерти -10% (следующее улучшение на 20 уровне легиона).
        Уменьшение всего получаемого урона +1% (следующее улучшение на 21 уровне легиона).
        Сила (выбранный параметр) +13 (следующее улучшение на 26 уровне легиона).
        Радиус действия умений дальнего боя +1.1 метр. Увеличение урона умений ближнего боя +1.1%.
        Скорость прокачки питомцев и прислужников +10% (следующее улучшение на 30 уровне легиона).
        3 432 446/5 000 000 РЕПУТАЦИИ С КЛАНОМ ТОПОРА (УВАЖЕНИЕ).
        327 643/1 000 000 РЕПУТАЦИИ С РАСОЙ ВАРВАРОВ (ПРИЗНАНИЕ).
        6900/10 000 РЕПУТАЦИИ СО ВСЕМИ ФРАКЦИЯМИ НПС (НЕЙТРАЛЬНО).
        2 174 532/5 000 000 РЕПУТАЦИИ С ОТВЕРЖЕННЫМИ (УВАЖЕНИЕ).
        Я вывел информацию легиона на всеобщее обозрение.
        - Задолженность центра за февраль была полностью погашена. Сейчас на счету уже 13 миллионов рублей. Такими темпами мы можем успеть набрать необходимую сумму до конца месяца. Но расслабляться нельзя. Денег хватит впритык. Что касается легионов Орлы и Волки. Поздравляю всех нас с победой! Так держать.
        - Термит, у нас есть проблема с накоплением золота в легионе. Ты же видишь что денег ноль. Они уходят моментом на приобретение ездовых петов. - Заметил Клещщ.
        - Я ничего не могу с этим поделать, - заметил я угрюмо. - Тирексы нужны Орлам, также как и кони с тиграми для Волков. Судя по вашим отчетам, в Орлах уже сейчас больше семи тысяч наездников. Осталось потерпеть немного и все будет нормально. Половина легиона уже сражается верхом.
        - Потерпеть. - Зло бросил НеГр. - Мы только и делаем, что пытаемся выжить. Посмотри на другие легионы! Рядовым даже зарплату платят! В некоторых же налог легиона идет на покупку шмоток, которые раздают бойцам! Мы же все сами, да еще и результата особо не видим.
        Меня словно контузило. Я почувствовал приближение вспышки. Убью! Я делаю все, чтобы сохранить центр, а он еще и недоволен! Почему они не хотят понять, что для нас это не просто игра! Убью!
        Сирень, каким-то образом почувствовавшая перемену в моем настроении, быстрым шагом подошла ко мне и обняла за плечо, зашептав на ухо:
        - Успокойся, это же НеГр. Он всегда чем-то недоволен. Все всё понимают, так что не обращай на него внимания.
        Почувствовав ее руку и услышав горячий шепот, точнее слов я не понял, но ее дыхание… Сглотнув, успокоился. Только тут я заметил на лицах присутствующих легкое недоумение и понял, что Сирень все еще не отпускает меня, а ее голова уже на моем плече. До нее видимо тоже дошло, что она делает. Покраснев, она неловко отошла от меня и деревянной походкой вернулась на место. Что это было?
        - Кстати, за счет бижы за ивент, мы смогли немного усилить основных танков и хилов. - Взял слово Врунгель, нарушив неловкое молчание. - Боевые драконы же ушли 10 полкам из 14. По ролу. Внутри полков они и были разыграны между теми бойцами, кто имел более 5000 очков ДКП. Как оказалось, качать их не надо, их уровень всегда равен уровню владельца. Так что, можно сказать, этим парням повезло.
        После слов Врунгеля у меня зачесались зубы. Боевой пет, которого не надо качать?! Дайте 2! Бля! Надо было наплевать на все и взять себе боевого дракона и комплект бижы. И поф, что подумают остальные!!! ААААА!!!
        Просидев еще час, стали расходится. Вроде все обсудили, план на завтрашнюю осаду подготовили. Сирень, хоть я и хотел с ней поговорить, не дала мне такой возможности и вышла одной из первых. Ну и черт с ней. Даже думать не хочу, что означает ее поведение на приеме отца и сегодня. На данный момент главная задача - захват города!
        Глава 3. Захват города.
        ДЕНЬ 92. 2 МАРТА. ПОНЕДЕЛЬНИК.
        По плану сбор в игре в 8 часов утра, так что я после пробуждения уже через полчаса был на месте.
        На выданных мной координатах, недалеко от руин города, уже собралось не меньше трех тысяч человек. Остальные только заходят в игру. Здесь были только бойцы с тирексами, так как пехом сюда топать не меньше двух дней. Ничего. Если нас постигнет неудача, мы будем готовы ко второй попытке уже через сутки-двое, умершие сегодня должны будут заново ехать на точку сбора из Ревто.
        Я же прилетел сюда еще вчера всего за три часа! Скорость полета дракона была выше скорости передвижения тирекса раза в 3! Долетев до места, с воздуха обследовал руины. Ничего особенного не увидел. Разрушенные каменные дома, стены. Улицы полны каменных осколков. В центре города стоит единственный целый дом. Видимо именно там и прячется босс.
        Минут десять я просто ждал, пока люди соберутся по своим ротам и полкам. Спешить некуда, у нас есть еще как минимум одна попытка.
        - Термит, все готовы. - Подъехавший Клещщ с опаской смотрел на руины.
        - Тогда, вперед!
        Я вступил в рейд и увидел общую численность присутствующих тут бойцов - 7241. Не мало, но и не много. Пол легиона должно быть достаточно для захвата города или нет? Пока мы ехали к руинам, вызвал Молчуна, Амилу и Куска. Первые два сразу же оседлали своих ездовых петов, а Кусок, что-то недовольно бормоча себе под нос, потрусил рядом со мной.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ОБНАРУЖИЛИ РУИНЫ ДРЕВНЕГО ГОРОДА ОРКОВ. НАЗВАНИЕ ГОРОДА БЫЛО ЗАБЫТО, НО ОН ВСЕ ЕЩЕ НАХОДИТСЯ ПОД ЗАЩИТОЙ СВОИХ ОБИТАТЕЛЕЙ.
        ДОСТУП РАЗРЕШЕН. ВЫ ИМЕЕТЕ ПРАВО ИСПЫТАТЬ СВОЮ СИЛУ В ЗАХВАТЕ ГОРОДА, ТАК КАК ВАШ ПРЕДВОДИТЕЛЬ ЗНАЕТ УТЕРЯННЫЙ ЯЗЫК. ЕСЛИ ВАМ НЕ УДАСТСЯ ОВЛАДЕТЬ ГОРОДОМ ЗА 10 ДНЕЙ, НАЧИНАЯ С ЭТОГО МОМЕНТА, ИНФОРМАЦИЯ О ЕГО МЕСТОПОЛОЖЕНИИ СТАНЕТ ИЗВЕСТНА ВСЕМ ПРАВИТЕЛЯМ ГОРОДОВ ВАРВАРОВ.
        УНИЧТОЖЬТЕ ВСЮ ОХРАНУ И ХРАНИТЕЛЯ РАЗРУШЕННОГО ГОРОДА.
        Оп-па! Вчера, когда я пролетал над городом, ничего подобного не было! Может захват активируется, если прийти на эту территорию по земле?
        - Мм, я-то думал, что нам нужно только хранителя убить… - высказался один из бойцов.
        Тут в руинах началось шевеление.
        - Стрелы!!! Хилы, работать! Строимся!
        ВЫ ПОЛУЧИЛИ УРОН:
        - 759 (ОРК-ЛУЧНИК РАЗРУШЕННОГО ГОРОДА), - 456 (БЛОК ЩИТОМ), - 359 (БЛОК ЩИТОМ)…
        Охнув, выпил зелье жизни 5, восстанавливая себе 1500 здоровья! Нельзя рисковать! Урон слишком велик для моих 2750 здоровья! И то, я выпил зелье выносливости, увеличив ее на 50 единиц! Не будь зелья, так и сдохнуть недолго.
        К захвату города все готовились тщательно. Со склада легиона пропали все зелья жизни 5, скрафченные нашими алхимиками, да зелья выносливости и духа. Наших запасов хватит лишь на пару попыток, а потому все были настроены решительно.
        Скелет орка-лучника разрушенного города. Эпический (золотой). Уровень 30. Элита.
        Урон 950-1200. Здоровье 50 000. Броня 250.
        После первого залпа стрел, руины исторгли из себя тысячи мобов:
        Скелет орка-защитника разрушенного города. Эпический (золотой). Уровень 30. Элита.
        Урон 750-1000. Здоровье 75 000. Броня 400.
        Скелет орка-топорщика разрушенного города. Эпический (золотой). Уровень 30. Элита.
        Урон 1250-1750. Здоровье 60 000. Броня 325.
        Все, без исключения, орки были ростом с Молчуна! Это погибшие предки нынешних орков! Как варвары могли воевать с ними??? И где-то в глубине города послышалось странное бормотание. Почему странное? Да мы его слышим на окраинах руин! Млять! Босс просыпается!
        - Строимся! Первая линия 20 рот, вторая линия 20 рот, третья линия 20 рот. 10 рот на флангах, прикрываете нас. Работаем по обычной схеме! - Заорал я, хотя в этом не было нужды.
        Все командиры, пришедшие сегодня на бой, уже разобрались, кто встанет в первую линию, кто во вторую и так далее. Все ротные прекрасно знали свою позицию в общем строю. Сам же, вместе с Молчуном, Амилой и Куском был приписан к роте Клещща, впрочем, как обычно. Мы стояли в центре строя в первой линии рот.
        - Вперед! - Заорал я, видя, что все готовы к бою и уже построились.
        Тысячи всадников ринулись на мертвое воинство. Все парни врубили Дух Жизни и Защиты на полную, чтобы уменьшить входящий урон от вражеских лучников, что, не переставая, обстреливали наши ряды. Врубили до первого столкновения с пешими скелетами.
        - Держать строй! - Повсюду орали ротные.
        Сержанты быстро сменяли бойцов первой линии, командовали своими десятками. Уже через несколько минут появились первые погибшие. Мы были не в состоянии выдержать урон и от лучников, и от нападающих на нас воинов! Гибли и тирексы, оставляя своих хозяев сражаться пешими. Лишь Молчун и Амила не требовали замены. Они на своих петах наносили бешеный урон и стояли, словно были неуязвимы. Казалось, что они могут сражаться в подобном темпе вечно, но это лишь видимость. Их здоровье поддерживалось лишь благодаря Духам Жизни и Защиты, что юзали десятки бойцов роты Клещща.
        Видя гибнущих парней первой линии рот, понял, что в данном случае наша обычная тактика борьбы против мобов играет против нас! Обычно, мы пытаемся увеличить площадь соприкосновения с врагом, чтобы нанести максимальный урон, так как сила Орлов в ближнем бою. Сейчас же нам наоборот нужно уменьшить получаемый урон от ближнего боя!
        ВЫ ПОЛУЧИЛИ УРОН:
        - 876 (БЛОК ЩИТОМ), - 954 (ОРК-ЛУЧНИК), + 245 (РЕГЕНЕРАЦИЯ ЗДОРОВЬЯ + ДУХ ЖИЗНИ), +1500 (ЗЕЛЬЕ ЖИЗНИ 5)…
        Из-за постоянного обстрела наших бойцов орками-лучниками, отхил Духа Жизни делился между всеми ранеными, что быстро сказалось на нашем здоровье. Держались мы лишь благодаря крафченным зельям жизни 5! Жаль, что откат у этих зелий - минута! Наше здоровье опускалось до 500-1000 единиц секунд за 15, так что эти зелья лишь давали нам прожить в первом ряду лишние пару секунд.
        - Игла, твой батальон должен обойти орков ближнего боя справа и ударить лучников, Щелкунчик, тоже самое только слева! Быстрее ребята, быстрее! - Приказал я, видя, что пеших орков не так уж и много и их можно спокойно обойти!
        Игла и Щелкунчик - командиры батальонов, что мы оставили на защиту флангов. Работы у них сейчас не было, и потому я решил рискнуть. Пусть попробуют, в конце концов, их около тысячи в двух батальонах.
        - Построится в сплошной строй! Тысяча бойцов в каждой линии, линий шесть! Быстро! Да замените нас уже на передовой!!! - Не выдержав, заорал я, видя гибнущих бойцов.
        - Первая, вторая линия - дд! Вторая, третья - Дух Защиты, четвертая, пятая - Дух Жизни! - Раздались команды офицеров.
        -Полк! Слушай мою команду, - орал Тур, - занимаем крайние справа позиции. Строимся по 20 человек в ряд!
        - Рота Дервиша! Позиция 3! - Орал Дервиш - ротный Тура.
        - Рота Дерунга! Позиция 5! - Дерунг, тоже ротный полка Тура, давал указание своим бойцам.
        - Рота…
        - Полк …
        Отовсюду слышались приказы. Орлы срочно перестраивали свои позиции.
        Сражаясь с орками, заметил, что впереди у них около тысячи орков-защитников, что благодаря высокой защите и здоровью, умирали очень долго. Сразу за ними стояли две линии орков-топорщиков, первая линия которых наносила урон моим бойцам из-за спин защитников. Лучники же орков стреляли из руин, и их численность была неизвестна.
        Пока мы перестраивались, потеряли уже больше тысячи бойцов. Наконец нам удалось создать сплошной строй! Наносимый нами урон уменьшился, но из-за увеличения саппортов, отхил первых линий увеличился! На каждом бойце теперь висело по 10 Духов Жизни и 5 Духов Защиты! Если вначале боя хилы восстанавливали максимум 200 здоровья первой линии, то теперь больше 400! Да и меняться мы могли чаще, ведь теперь у нас шесть линий и лишь первые две страдают от стрел противника, да их топоров. Потери сократились, но бойцы не всегда успевали меняться.
        Игла, Щелкунчик: Есть контакт! - Одновременно заорали они мне в приват.
        Обстрел вражеских лучников тут же прекратился. Получаемый урон первой и второй линии нашего строя уменьшился, и количество восстанавливаемого здоровья тут же увеличилось! Раненные бойцы, отошедшие вглубь строя на подхил, стали восстанавливаться намного быстрее!
        - Вроде ситуация стабилизировалась? - Спросил меня Клещщ, державшийся рядом. Мы отошли вглубь строя, чтобы раздать приказы. Сражаясь, делать это немного труднее.
        - Сплюнь. Мы уже потеряли больше полутора тысяч человек. - Мрачно заметил я, собираясь вернуться в бой.
        - Кто ж знал, что тут столько сильных мобов? - Возразил он мне. - Кстати, ты не забыл о фиалах! Все погибшие потеряли по фиалу за 100 золотых, а банк легиона пуст. Как компенсировать будем?
        - Давай не сейчас.
        Не желая думать о компенсации за смерть, пошел в первую линию, на замену. Деньги, везде нужны деньги!!! Скрипя зубами от бессилия, заменил бойца первой линии…
        Через три часа боя мы сократили количество противников лишь наполовину! Слишком уж живучими те оказались. Игла и Щелкунчик полностью уничтожили лучников. Потери в их батальонах были катастрофическими. С Иглой вернулось лишь 56 человек из 500, а Щелкунчик привел назад 34 бойца. Из полка выжило меньше роты! Дела в главном сражении тоже были не очень обнадеживающими. Из 6 полков, что сражались с орками ближнего боя, выжило лишь 3452 человека. Правда, основные потери были в первые десять минут боя, когда мы сражались обычным построением. Выживших достаточно, чтобы добить оставшихся скелетов, но нас ведь еще ждет босс! Ладно. Завтра сюда подойдет подкрепление, так что вполне возможно, что мы справимся, если не сейчас, то завтра точно!
        Опыта с мобов давали не очень много, лишь по 5 000 за одного, что при нашей численности было просто ни о чем. Можно сказать, что опыта не получаем совсем! Помимо опыта, с них падали полезные предметы. Кости, прах для крафта магических и физических зелий и предметов. Главным же было выпадение:
        ЗНАК ДРЕВНЕГО ОРКА-ЗАЩИТНИКА (ОБМЕНИВАЕТСЯ НА 100 000 ОПЫТА).
        Мелочь, а приятно. Всего орков, по нашим подсчетам, около 4 тысяч, и с каждого падает один знак. Знаки сдадим в банк легион, откуда их выкупят за ДКП очки. Думать о том, где взять денег на компенсацию потерянных фиалов, все еще не хотелось…
        - БОСС!!!
        - ХРАНИТЕЛЬ ИДЕТ!!!
        После убийства последнего скелета орка, все заметили выходящую из руин фигуру:
        Хранитель древних руин. Легендарный (оранжевый). Уровень 35. Босс.
        Урон 3000-3500. Здоровье 50 000 000. Броня 500.
        - Отступаем!!! БЫСТРО!!! - Заорал я, видя характеристики хранителя.
        В живых из 7 тысяч человек, изначально пришедших на захват, осталось лишь одиннадцать неполных рот. Тирексы полегли все. Наша единственная возможность победить эту тварь - навалится всем легионом, и то не факт, что сможем его одолеть.
        - Отступаем!
        - Назад! - Везде дублировали мою команду.
        - Вот и захватили город… - задумчиво глядя на босса, пробормотал Клещщ.
        Когда мы вышли из территории руин, босс остановился и вернулся в свое логово. Надеюсь, завтра мобы не реснутся, не то это будет полный провал!
        - Что делаем? - Поинтересовался Клещщ.
        Бойцы собрались вокруг своих командиров, смотрящих на меня с тем же вопросом в глазах.
        - Что делаем? Бьем мобов вокруг. Качаемся короче. Осталось лишь два часа игры, так что не теряйте его даром. Завтра сюда подойдут пешие Орлы, да всадники, но времени онлайна нам не хватит. Послезавтра сбор в 8. Будем атаковать. - Помолчав, добавил, обращаясь к выжившему Куску, - Каждому погибшему начисли по 100 золотых в ДКП. Выдашь сразу, как появятся деньги.
        Кусок недовольно сморщился, но промолчал, портанувшись в Представительство в Тарбехе. Молчун и Амила тоже выжили, что было неудивительно, правда, их ездовые петы все-таки погибли. Их кпд в этом бою просто зашкаливало. Не будь их, потери были бы намного больше.
        - Понял.
        Клещщ: те, кто в городе, закупите за свой счет фиалы. Кому не хватит денег - займите. Всем погибшим начислят 100 золотых по ДКП. Появится голда - снимете со счета легиона. - Обратился он через чат легиона ко всем погибшим.
        Видя поражённые и разочарованные лица Орлов, мне стало стыдно. Блин! Столько усилий, смертей лишь для того, чтобы отступить! Стоило ли вообще атаковать сегодня? Хотя, теперь мы знаем статистику босса, так что не напрасно гибли. В среду попытаем счастья еще раз. Как раз появится около пятисот здоровых бойцов, что смогут выдержать хотя бы один удар босса и не умереть при этом.
        Сам я качаться не пошел, отослав Молчуна со своими петами в свободное плавание. Сев на землю, начал крафтить вакцины. Легион я уже обеспечил вакцинами, но остались лишние ресурсы, так что нужно сделать еще всего-то тысячу вакцин…
        Вечером в кабинет, где я учился, зашел Ноготь.
        - Слышал новости? - С ходу начал он, рухнув на диван.
        - Какие? Я после выхода из игры, за учебу взялся, так что нет.
        - Ботаник! - Хохотнул разведчик. - Сегодня на территории всех трех руин для городов в общих землях побоище было! Народ даже до самих руин не дошел, как начал резать друг друга! Фиалы с аукциона скупают тысячами! Победители вошли в руины и гибли от элитных мобов! - Ноготь заржал. - Не, всех мобов убили, но когда увидели Хранителя - тоже отступили! Сколько там народу выжило? Тысяч по пять максимум и это от всего союза! Теперь ждут подкрепления, как и мы. Там такое творится у городов… Ты не представляешь, как я рад, что мы не в общих землях. Союзы привлекают мелкие и средние легионы на свою сторону! Все пытаются увеличить численность войска. Князевы закрепились у одних руин, так их оттуда выбить хочет союз из донатеров, СЕВЕР который. Князевых 40 тысяч было, Севера около 30. Так Север таких пендюлей надавал им, что те даже пикнуть не могли, пока не подошли их опоздавшие игроки. Короче говоря, задавили Север численным превосходством, но не качеством. И так везде.
        - Жара. - Поморщился я, подумав, что это может произойти у нас, если мы быстро не захватим город.
        - Ага. Кстати, все эти союзы уже в курсе нашей попытки захвата. После сражений в общих землях, один из союзов решил к нам в гости прийти. Вот так…
        Я вскочил с места.
        - И ты только сейчас это говоришь? Кто?
        - Союз назвали ЭЛИТА, - продолжил Ноготь, не обращая внимания на мою вспышку. - В нем 4 легиона, численностью от 15 до 20 тысяч в каждом. Всего людей 75 тысяч. Изначально их два легиона было, но несколько дней назад прибилось еще два. К нам может попасть только один легион численностью в 17 тысяч, да 7-8 тысяч варваров с других легионов. Репутации остальным не хватает и это наше спасение. Сам союз продолжит борьбу за руины в общих землях, но эти 25 тысяч идут к нам. В общих хотят помешать захватить руины, а у нас, сам понимаешь, просто отобрать город. Нас-то всего 13 тысяч и то, лишь 9 могут быть в онлайне в одно время. Остальным смены ждать или смерти наших. Из 9 тысяч сколько запасников смогут зайти в игру в нужное время вообще неизвестно. Мы в жопе короче.
        - Погоди. Завтра они только в Тарбехе будут. Послезавтра в Пороте. Еще минимум пару суток до руин! То есть ожидать их можно лишь в пятницу. Мы же пробуем в среду. Хм. - Нахмурившись, пытался понять, что делать?
        - Ну да. Если погибнем в среду, то еще одна попытка в пятницу, а тут они подойдут. Правда онлайна у них уже не останется, так что есть возможность захвата и в пятницу. Но вот потом их очередь. Мы даже подойти не успеем в субботу, а они будут уже там с 8 часовым онлайном. Понимаешь?
        - Понимаешь… Есть еще ХОРОШИЕ новости?
        - Вроде нет. Остальные союзы грызутся и боятся ослабить свои ряды, так что вряд ли рискнут сунуться к нам. К тому же не у всех есть легионы с прокачанной репой с варварами или Топорами.
        - Ясно. Будем надеяться на лучшее.
        В пятницу здоровых бойцов будет больше двух тысяч, что повысит наши шансы на успех, но вот зелий будет явно недостаточно. В среду закончатся последние зелья, если их траты будут такими же, как и сегодня. Мда.
        А владельцы СВОБОДЫ молодцы. Сколько они заработают в эти дни? Сколько людей станет вкладывать реал в игру? Сколько золота будет выведено из игры за счет фиалов? Мда. Возможно, цена золота подрастет, что для меня большой плюс… Может, даже удастся сделать запас на счету центра в этом месяце?
        Раздался телефонный звонок. Отец?
        - Да?
        - Сын, здорово! Ну что, твоих Орлов и Волков можно поздравить с победой в ивенте?! - Судя по его усталому голосу, звонил он явно не для поздравлений.
        - Припозднился ты немного. Ивент неделю назад закончился. А так, спасибо. - Чего же ему от меня надо?
        - Да, замотался, дела, дела. Слушай, мне тут сказали, что ты с ЭЛИТОЙ сцепился? Мол, они к тебе войско послали, чтоб город отобрать. Так? - Вот! Теперь его голос был серьезен.
        - Ну да. - Осторожно согласился я. Ему-то какое дело?
        - Вот! У нас общий враг! Значит так, в общих землях мой союз претендует на одни из руин, но ЭЛИТА нам сильно мешает. У тебя же есть свободные союзники? Волки, Небесные Птицы? Не поможешь старику?
        Ну, вот и как после этого жить? Да уже все походу в курсе, что Орлы в союзе с Волками и Небесными Птицами! Млин!
        - Пап, тут такое дело… - отказать я не мог, но и согласится тоже. Слишком сильно война между легионами ударит по финансам Волков и Птиц, а значит и по платежеспособности РЦПВС.
        - Фиалов выдам по 2 штуки каждому пришедшему. Более того, отошлю тебе на помощь 8 тысяч варваров с достаточной репутацией, чтобы попасть в Тарбех, а оттуда в Порот. Помогут тебе в случае стычки с ЭЛИТОЙ у города. Как тебе условия?
        Мда. Все мои возражения были отметены одним махом, а я даже не успел ничего сказать! Мда.
        - А как же Игорь? Он же в союзе Князевых. Может они помогут? Он ведь офицер…
        - Об Игоре забудь. У нас с отцом Иры договор. Если Игорь пробудет в их легионе пять лет, то тот одобрит их свадьбу и даст бонус. Ясное дело Игорь должен быть предан Московскому Княжеству…
        - Погоди! - Прервал я отца, не понимая, о чем он говорит. - Какой отец Иры? Какой договор?
        - Так Игорь тебе ничего не сказал? - Удивился отец. - Ира - сестра Алексея Князева. С их отцом у меня очень хорошие отношения, в том числе и деловые. Игорь и Ира уже давно друг друга знают, так что, можно сказать, мне повезло, что они хотят пожениться. Через пять лет, если условия договора будут соблюдены, часть акций отца Иры и Алексея будут переданы Игорю. Через эти же пять лет Игорь станет главой моей компании. Понимаешь? Ты же главой СБ.
        - Мда. - Только и мог произнести я. Ничего себе! - А зачем такие сложности?
        - Ну, Игоря хотят проверить. Пройдет проверку, получит бонус в виде акций, не пройдет, женится, но мы отдаем акции Князевым. Сам должен понимать, что для нас важно получить их акции. А вообще, скоро воевать начнем с Князевыми. У меня с ним спор, кто добьется больших успехов в игре. Вот Игорю и будет проверка, что важнее - семья или получение акций. Конечно, не просто так спор, а на кое-что ценное. Очень ценное. Но и у Игоря важная задача - получить акции. И вообще! Куда твоя разведка смотрит? Уж про легатов союза Князевых они должны были все узнать в первую очередь! У тебя там что, сопливые сидят, что ли? - Похоже, отец начал злиться. В его голосе слышались угрожающие нотки.
        - Пап, разведка вступила в дело только пару недель назад. До этого был подбор кадров. Внедрение в легионы противников очень плотное, так что не надо меня учить. У меня один из лучших спецов всем заправляет. - Огрызнулся я. Как могу, так и работаю! Я с нуля все создаю, а он еще и хаять мои труды будет?
        - Ладно, не кипятись, - немного успокоившись, сказал отец, - что насчет моего предложения?
        - Погоди десять минут, перезвоню. - Решать за Батю и Сирень я не мог. Их легионы состоят в основном из запасников и желающих помочь центру, так что у меня нет над ними власти. Да и над половиной Орлов, если честно, тоже.
        И Батя, и Сирень согласились помочь, так как фиалы дадут бесплатно, а опыт в ПВП набирать надо. Небесные Птицы еще не участвовали ни в одном серьезном сражении, так что у Сирени энтузиазма было на десятерых. Разобравшись с ними, позвонил отцу. Помимо фиалов смог выторговать у него еще и компенсацию за утерянный шмот в ПВП, что обязательно будет. В конце концов, к нему придет 27 тысяч Волков, да 5-7 тысяч Небесных Птиц, а сам он отправляет всего-то 9 тысяч варваров мне на помощь.
        Напоследок, отец решил меня предупредить:
        - Слушай, Князевы, раз ты не вступил к ним в союз, станут твоими врагами. Тоже проверка Игорю, ведь ты его брат. Будет он тебе сливать инфу или нет? Так что не дави на него, ладно? Пойми, для семьи важно, чтобы Игорь справился, а игра, всего лишь игра. И еще, я с тобой союз заключать не стану, у тебя и твоего центра свои цели в игре, но помогать друг другу мы ведь можем? Я же, по условиям спора, могу располагать только людьми своей компании и присоединившимися к нашему союзу. Обойти это можно, став вашими союзниками, но это не совсем честно, по отношению к тебе, так что если что, обращайся.
        Разобравшись с этим вопросом, крепко задумался. А ведь получается, что брат не мог поступить по-иному. Оказывается, он старался мне помочь, предупредить, послав Аню с предложением союза. Все время намекал на переход в общие земли. Дал инфу о появившихся в марте городах… Он старается придерживаться договора, так как наверняка дал слово, а он его держит, ни смотря, ни на что. Млин! Почему он не сказал мне все раньше? А Ира? А Алиса? А может они думают, что я в курсе? Точно! Как я могу быть не в курсе, что Ира сестра Лехи Князева, легата Московского Княжества? Как я могу быть не в курсе их договоренности, по которой через пять лет Игорю отойдет часть акций компании Князева-старшего? Я ведь даже не интересовался, кто она такая! Мда. Почувствуй себя идиотом.
        ДЕНЬ 94. 4 МАРТА. СРЕДА.
        Весь вчерашний день на место сбора у руин подтягивались пешие Орлы. Так как онлайна у них оставалось всего несколько часов, то нападем сегодня в восемь часов вечера, так что в игру можно заходить уже в четыре. Четыре часа на свои дела, а потом атака хранителя. Ух.
        Начиная со второго марта, появлялись здоровые бойцы, но их, на момент первой атаки руин, было довольно мало, да и в основном все они пешие. Сегодня же, благодаря вакцинам, здоровых набралось уже больше двух тысяч человек и все они тут! Сам я лишь вчера избавился от заражения. Теперь смело могу сражаться, так как почти все мои характеристики восстановились! Почти. К сожалению, я уже 26 уровень, а вакцина без последствий действует лишь на 25 уровень максимум, так что я потерял 5 очков характеристик за взятие 26 уровня. Могло быть хуже, но даже 5 характеристик это много. Ладно, сделанного не воротишь.
        Имя - Термит. Раса - Варвар клана Топора. Уровень -26 (75 758 632/500 000 000)
        Броня - 315. Маг броня +31. Защита от магии + 20.5% (ПВП).
        Выносливость - 328. Здоровье - 4168. Регенерация здоровья - 58.
        Сила - 371. Атака без оружия - 408, с топором - 741 - 801.
        Ловкость - 62. Вероятность уклонения - 6.9%.
        Дух - 20. Ярость - 100 (регенерация 14 в 3 сек + 8 в 60 сек)
        Уникальность - 3.
        Пассивные умения:
        Новичок владения топором 4 - урон топором +10. Точность, крит, урон +4%.
        Новичок владения щитом 2 - уменьшение урона +1%. Шанс заблокировать атаку щитом +2%.
        Новичок регенерации 4 - здоровье +100. Восстановление в бою и вне боя + 4 единицы здоровья.
        Крепкая кожа 8 - уменьшение физического урона + 8%.
        Крепкий дух 3 - уменьшение урона от магии духа (шаманы) +3%.
        Сопротивляемость яду 8 - уменьшает урон от яда на 8%.
        Вчера Молчун улучшил все мои эпические предметы на 25 уровень в легендарные, так что я стал намного сильнее! Надо было сделать это раньше, но я совершенно забыл об этом, пока Молчун сам не предложил улучшение:
        - Я уже подготовил все необходимые материалы для улучшения вашей брони, хозяин! Нужно только улучшить! Только бижутерию улучшать не могу, лишь броню, да оружие. Но на ваше оружие у меня нет материалов, я еще слаб. А на щит просто не хватит. Меня часто просят улучшить 25 предметы, да и Кусок заказы дает, вот и откладываю немного для вас…
        В общем, Молчун сделал большое дело. Теперь я намного сильнее, чем до заражения. Так же, для успеха захвата руин, решил потратить очки уникальности. Что им копиться, если они нужны уже сейчас? Взял я умение:
        РАСКАЛЫВАЮЩИЙ УДАР 1 (100 УНИКАЛЬНОСТИ) - понижает броню противника на 10% на 30 секунд. Откат 5 минут.
        Да, еще улучшил ауру выносливости:
        АУРА ВЫНОСЛИВОСТИ 5 (10 УНИКАЛЬНОСТИ). - Все союзники в радиусе 14 метров получают бонус +30 выносливости.
        Теперь в моем распоряжении: ТРОЙНОЙ УДАР 5 (аое на трех человек за 75 ярости), * Удар топором 3* (которым я не пользуюсь), МОЩНЫЙ УДАР 4 (за 100 ярости наносит урон в 2-3 раза больше моей атаки с топором), да умение метательных топоров, которые я не доставал уже очень давно.
        В плане умений шамана у меня взяты: Дух Жизни 10, Защиты 5, да ЗАЩИТА ДУХА 4 (снижает получаемый урон на 1 дух = 14 урона).
        Есть еще:
        БЕССТРАШНЫЙ ВОИН (РАСА ОРКОВ) - при снижении здоровья до 20%, урон увеличивается на 50% на следующие 30 сек. Откат 10 минут.
        Но это умение активируется само, без моего желания. Получил я его после изучения древнего языка орков, чему был несказанно рад. В критических ситуациях, это умение может спасти жизнь!
        Благодаря взятым пассивным умениям, у меня увеличены: уклонение +5%, блок щитом +10%, парирование +10%, дух +5, да ловкость +50. Физическая и магическая защита +5%, а эффективность всех умений +10%, да 2.6 процентов от достижения и бонуса легиона.
        Бонусное умение легиона за 10 очков уникальности легиона:
        УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 1 - увеличивает скорость вашего передвижения на 100% на 6 сек. Снимает все эффекты, замедляющие вашу скорость передвижения. Откат 10 минут. Не действует на ездовых петов.
        Позволяет быстро сократить расстояние до цели, либо сбежать.
        Теперь у меня почти 4200 здоровья, урон под 800, а броня 315. Вероятность блокировать удар щитом - 57%, что очень неплохо, хотя эта цифра почти не меняется уже давно. Кстати говоря, благодаря всем бонусам я получаю теперь на 10% меньше физического урона, но урон магический для меня очень страшен. В ПВЕ работает лишь бонус легиона на снижение урона на 4.5%, да магическая броня в 31 единицу.
        20 духа, при использовании Духа Жизни и Защиты, дадут мне +60 здоровья в 3 секунд, что с регенерацией будет уже 118, да 4.5% уменьшения всего урона. Съедать же умения Духа будут всего 3.5 регенерации ярости из 14.
        У Молчуна же здоровья 5000, урон под 1000, да брони 375, не считая блока щитом. Амила чуть слабее: здоровье 5000, урон под 750, да брони 250. Однако оба этих прислужника имеют охрененных ездовых петов. По сравнению со средним игроком моего легиона: 3300 здоровья, урон под 600, да брони под 250-300, прислужники просто монстры!
        Так, у меня есть четыре часа до начала атаки. Оглядевшись вокруг, заметил довольно много своих бойцов. Все они разошлись по окрестностям в поисках живых мобов. При таком столпотворении народа, живых мобов поблизости найти было очень проблематично. Кто-то просто сидел и крафтил. Я же, оседлав дракона, полетел подальше ото всех, чтобы спокойно пофармить. Удобно иметь летающего пета с охренной скоростью! На востоке от руин высились горы, на юге в паре часов езды на тирексах был довольно большой лес. На севере текла полноводная река, переправится через которую довольно проблематично, если не строить плоты или корабль. Ну а на западе земли отверженных, откуда мы и пришли. Я решил лететь к лесу, и уже через полчаса был на месте. Мобы в лесу оказались 35 уровня:
        Лесной страж. Редкий (синий). Уровень 35.
        Урон 700-900. Здоровье 5000. Броня 350.
        Так как Молчун остался у руин и крафтил сумки, брать его с собой не стал. Перевозить пассажиров дракон еще не может, а самостоятельно сюда добираться мой орк будет не меньше двух часов. На обратный путь время ему тратить не придется, так как смогу его вызвать. В любом случае отвлекать его не стоит. Пусть крафтит.
        Мобы хоть и были 35 уровня, но оказались довольно слабыми. Лесные Стражи, к примеру, были похожи на проросшие пеньки. Сотни молодых побегов свивались в толстый жгут и били по противнику. Благодаря блоку щитом мне удавалось серьезно снизить получаемый урон:
        ВЫ ПОЛУЧИЛИ:
        - 473 (ЛЕСНОЙ СТРАЖ), - 198 (БЛОК ЩИТОМ), +129 (РЕГЕНЕРАЦИЯ + ДУХ ЖИЗНИ)…
        Сам я наносил от 500 до 1000 (критом) урона, если не использовал умения. Мой мощный удар вообще бил по 2 000, почти на половину здоровья моба, а уж если кританет… Три часа я бродил по этому лесу и набивал опыт. Теперь я здоров! Заражения нет, а значит нужно качаться! Бонус от выздоровления в 5% бонусного опыта пока не особо ощущался, но я уверен, что позже все переболевшие будут в огромном плюсе, ведь этот бонус считался и на сданные задания. Три часа планомерного кача принесли мне в общей сложности 5 очков уникальности! Правда, убил я не меньше двух десятков представителей разных видов. Как же хорошо вновь стать нормальным! Больше не нужно опасаться сильных монстров, ведь я и сам монстр!
        Ближе к восьми вернулся к руинам. Тут собрались все, кто успел зайти к этому времени. Восемь тысяч человек, да еще четыре тысячи стоят в оффлайне и ждут своей очереди на вход в игру. Точнее, ждут, когда погибнет первая смена бойцов центра, чтобы заменить их на боссе.
        - Термит, шесть полков запаса готовы.
        - Первый полк готов. - Доложил Норма.
        - Второй полк готов. - Подъехал Тур.
        - Термит, три спецроты готовы! - Бодро отрапортовал Клещщ. Слева от него стоял Врунгель, а справа Мороз.
        - ЭЛИТА двигается к нам малыми группами до сотни человек в каждой. Их очень много. Завтра будут здесь, правда у них времени игры почти не останется, но послезавтра они будут готовы к бою. - Мрачный Ноготь смерил меня не менее мрачным взглядом. - Мы должны сегодня победить. Должны!
        Я лишь кивнул. Говорить тут нечего. Если верить Ногтю, то даже 30 тысяч человек не дают уверенности в победе, если судить по руинам в общих землях. Босс очень силен и у него много неприятных умений.
        - Ну что? Молчун, готов? - Мой орк кивнул. - Кусок? - Гоблин недовольно пробурчал себе что-то под нос, но все же кивнул.
        - Я тоже готова! - Тут же заявила Амила, не дожидаясь моего вопроса.
        - Тогда все. Сначала дерутся зараженные. Восьмой полк запаса вступает в бой первым. Потом Норма. И так далее. Чередуем полки запаса со сменами центра. Последние два полка из здоровых бойцов. Клещщ, мы вступим в бой последними, если понадобится. В конце будут нужны хорошо одетые игроки, так как будет много неприятных умений от босса. Поехали!
        Тысяча человек отделилась от общей массы Орлов и двинулась вглубь руин. Я шел с ними, так как взял умение на снижение брони противника на 50 единиц. Стоило нам перешагнуть невидимую границу, как по ушам ударил вопль:
        - Нарушители! Смерть, смерть!
        Хранитель древних руин. Легендарный (оранжевый). Уровень 35. Босс.
        Урон 3000-3500. Здоровье 50 000 000. Броня 500.
        Мертвый трехметровый орк-хранитель, что-то вопя, пошел навстречу восьмому полку.
        … - Это шаман! У него Дух смерти на сотню бойцов действует! Урон под 500 единиц в три секунды!
        … - без паники. Урон прыгает по рейду, так что хилы справятся.
        Раскалывающий удар и у босса минус 50 брони на 30 секунд. Благодаря моей прокачанной ауре выносливости, у всех бойцов здоровье выросло на 330 единиц, а выпитое зелье выносливости давало еще 550 здоровья. У меня сейчас почти 4800 здоровья, в то время как у остальных лишь около 3000. В любом случае один удар пережить могут все. Сражаемся мы на тирексах, коих в восьмом полку набралось лишь две сотни. Рядом с боссом стоит три ряда милишников, дальше два ряда играют Дух Смерти, остальные же поддерживают Дух Жизни и Защиты, чтобы парни не дохли раньше времени. Молчун и Амила сражаются рядом со мной на своих ездовых петах. Кусок стреляет издалека, так как лучник. По урону эти трое равны отделению Орлов. У Молчуна же вообще моя старая секира, которую он каким-то образом сумел улучшить:
        СЕКИРА ПРЕДВОДИТЕЛЯ БАНДИТОВ. МИФИЧЕСКИЙ (КРАСНЫЙ). ТРЕБУЕТСЯ УРОВЕНЬ 20.
        Урон 190-225. Выносливость +40. Сила +20. Точность +10% . Прочность 300/300.
        С вероятностью 10% уменьшит максимальное здоровье противника на 1%. Эффект суммируется до 7 раз. Время действия 300 сек.
        Так что Молчун еще и снизит максимальный запас здоровья Хранителя! При этом ему надо поддерживать этот эффект на боссе постоянно, иначе, как только эффект пропадет, босс восстановит столько процентов здоровья, сколько потеряет от эффекта секиры.
        Да. Я прекрасно понимаю, что все зараженные сегодня умрут. Да и не только они. Но в любом случае они должны нанести столько урона, сколько смогут, чтобы снизить потери среди здоровых бойцов.
        …- Смена!
        Босса приходилось постоянно переагривать, но меня это не касалось. Моя задача на сегодня - наносить урон и снижать его броню. Аура выносливости же - приятный бонус.
        Некоторым бойцам не везло, и по ним проходил крит на 6-8 тысяч здоровья. Ясное дело, такой урон пережить не способен никто из Орлов. Хотя… я бы смог, если бы заюзал Защиту Духа, поглощающую урон и заблокировал удар щитом. Хм, смог бы пережить минимальный крит от босса, но не 8 тысяч… В общем, никто не может пережить его крит.
        За каких-то десять минут босс выбил уже 27 бойцов. Сами мы нанесли лишь чуть больше миллиона урона. Дух Смерти бил по нему вполсилы, видимо у него 50% сопротивления умениям связанных с Духом. Брони у него просто до хрена! Одновременно его бьет лишь 300 человек, 50 в мили зоне, остальные Духом Смерти. Правда, есть еще и тирексы, но их мало.
        - Вы прошли проверку! Теперь я буду биться всерьез. - Босс утробно захохотал и…
        …- МЛЯ! ОН ДУХ ЖИЗНИ ВРУБИЛ!!! +5 000 здоровья в 3 секунды!
        … - СУКА! У НЕГО ЗАЩИТА ДУХА! ЩИТ НА 100 000 ПОГЛОЩЕНИЯ УРОНА ПОЯВИЛСЯ!
        … - чего орете? Это все ерунда так-то. Дух Смерти усилился - вот это плохо. Теперь по 1000 бьет и не 100, а 250 человек.
        Ну, я не надеялся, что все будет легко, но теперь каждую минуту он будет восстанавливать по 100 000 здоровья, поглощать еще столько же. Мы за десять минут нанесли чуть больше ляма, а тут он за это время лям урона тупо проигнорит!
        - Слушай мою команду! Все, кто не может бить босса из-за расстояния - пьете напиток варвара! Увеличьте радиус атаки и подходите ближе! Нам не хватает дамага!
        Эх, придется потратить стратегический запас напитков, но к этому я был готов. Но все равно, жаба душит от того, сколько денег мы сегодня угробим.
        После приказа, дело пошло на лад. Здоровье босса падало в том же темпе, что и до его усиления.
        - Восстаньте, смертные! - Противный скрежещущий голос хранителя прервал бой.
        Оглядываясь, народ стал искать тех, кто должен восстать, как вдруг:
        - из Ширта какая-то хрень вылезает…
        - и из Дерда…
        Ширт. Восставший дух. УсилениеХ10.
        Урон 5342- 5532. Здоровье 34 210. Броня 275.
        Оказалось, что шаман орков просто поднял духи мертвых Орлов, усилив их атаку и здоровье в 10 раз!
        - Бей духов!!!
        К этому моменту от босса погибло уже полторы роты, то есть духов было больше 150 и все убивали живых с одного удара, как и босс!!! Хорошо хоть здоровья у них не так уж и много.
        - Быстро слить всех духов! БЫСТРО! - Орали сержанты и ротные.
        - Клещщ, вводи полк Нормы! У нас тут пиздец что творится! - Приказал я Клещщу, видя, что Орлы гибнут сотнями под напором духом.
        Только бы самому не сдохнуть! Только бы не сдохнуть! Сам я был в окружении живых, но нас становилось все меньше. Через какую-то минуту от 8 полка остались лишь жалкие три отделения! Подошедший первый полк центра был уничтожен наполовину. Духи нанесли нам такой урон, какой не смог нанести босс!
        - Оттаскивать мертвых за пределы руин! ЖИВО! - Отдал я новый приказ, когда понял, что ситуация стабилизировалась. Я успел отступить в ряды полка Нормы, так что остался жив.
        Остатки первого полка насели на босса, а 10-ый полк помогал нам дамагом издалека, выпив настойки варвара. 11 полк запаса вместе с пострадавшими от Духа Смерти стали оттаскивать тела погибших Орлов.
        Вообще, мы никогда не занимались уборкой поля боя от тел, так как мертвые лежат только до того момента, как реснутся в городе. В нашем случае около 25 минут. Но, босс показал нам, что если бойцы не успевают реснутся в городе, то он может сделать из них духов! Если он скастует восстание сейчас - мы все трупы. Справиться с тысячей или больше духов мы будем не в состоянии.
        Через каких-то двадцать минут, босс повторил:
        - Восстаньте, смертные!
        Благодаря тому, что мы оттаскивали тела, на этот раз духов оказалось не больше 50, да и большинство из них были далеко от босса. Отделения, занимающиеся переносом тел, были вырезаны полностью. Духи просто не оставляли им шанса! Хорошо еще, что погибшие тирексы исчезали сразу после смерти, иначе потери были бы намного больше.
        - Добить духов! - Орал Клещщ, так как тела убитых проносили мимо ожидающих своей очереди вступить в бой бойцов.
        11 полк потерял четыре роты, прежде чем все духи были уничтожены.
        … - Дух Смерти босса стал сильнее! 1500 урона в 3 сек!
        Твою жеж! Да сколько можно! Хотелось взвыть! За прошедший с начала боя час, мы уже потеряли два полка, а снести смогли лишь 10 лямов здоровья!
        - Не важно! Продолжаем бой! Жрите зелья жизни 5! Юзайте защитные скилы, выживайте короче!
        ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВАШЕ ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ УЛУЧШИЛОСЬ:
        Новичок регенерации 5 - здоровье +100. Восстановление в бою и вне боя + 5 единиц здоровья.
        Крепкий дух 4 - уменьшение урона от магии духа (шаманы) +4%.
        Появившиеся сообщения меня немного успокоили. Хоть какая-то польза от сражения!
        - Термит, первый полк почти полностью выбыл. Ввожу третий полк Тритона. - Доложил Клещщ.
        - Давай. Пусть заходят в игру.
        Как же я ненавижу смены в центре! Как же я ненавижу их! Вместо того чтобы сразу получить 6 полков, приходится ждать смерти одного полка, чтобы ввести другой! Нужно срочно что-то решать с компами и шлемами для центра! СРОЧНО!!! Хорошо еще, что есть полки запаса. Без них мы вообще ничего не смогли бы сделать! Все мои планы по развитию легиона упираются в численность состава Орлов, да смены бойцов! Надо закупать не только оборудование для игры, но и расширять центр, чтобы больше парней смогло в него переехать! Млять, где взять денег???
        - Термит, не спи! Подходи к боссу, там твоя аура нужна! Некоторые не переживают и одного удара босса! - От не веселых размышлений меня отвлек все тот же Клещщ. Что бы я делал без своего зама? А без компотов? А без ротных и сержантов? Что бы я вообще мог сделать один??? - ТЕРМИТ!
        - Да, да, иду уже!
        Где-то через час, когда у босса осталось лишь половина здоровья, а живых Орлов стало меньше еще на полтора полка, мне в приват написал Ноготь:
        - У меня плохие новости. - Я молчал, но предчувствуя серьезные неприятности, стиснул зубы. - ЭЛИТА подходит. Не знаю, что они заюзали, но около тысячи их всадников и крылаток будут здесь через полчаса.
        - И что? Их всего тысяча, убьем как-нибудь. - Фух, я уж думал, что-то серьезное.
        - Всего тысяча? Очнись! Из 6 полков запаса к тому времени в живых останется лишь 3-4, а из 6 полков центра уже уничтожен полк Нормы и Тура! Сейчас босса бьет Тритон, а Черепаха ждет своей очереди. Один полк запаса таскает трупы. Кто сражаться будет? 2-3 полка запаса, да Черепаха? Так один полк нужно оставить на смену Тритону! Против тысячи ЭЛИТ у нас будет всего пара тысяч Орлов! ЗАРАЖЕННЫХ!!!
        Вот тут-то меня и пробрало. У большинства из нас порезаны параметры! МЛЯ!!! Сколько мы потерям в бою с ЭЛИТОЙ? А скольких еще убьет босс? Мы вообще его завалим???
        - Понял. - И тут же приказал в общий канал, - Клещщ, ты со спецротами берешь Черепаху и полк запаса и идете убивать ЭЛИТУ. Я присоединюсь через двадцать минут.
        - Но…
        - Не спорь. Нам нужно уменьшить потери, а у тебя все здоровые, да и в полку Черепахи есть пара таких рот. Я на драконе к вам подлечу. С Крылатками попробую поиграть…
        - ОГО!!! Согласен! Своими глазами увижу, на что способен твой дракон! Ухахаха!!! Готовимся парни! К нам гости!
        Через двадцать минут, я вышел из боя и вызвал дракона.
        КРАСНЫЙ ДРАКОН. МИФИЧЕСКИЙ (КРАСНЫЙ). 25 УРОВЕНЬ.
        УРОН 1500-2000. ЗДОРОВЬЕ 15 000. БРОНЯ 300.
        Пламенное дыхание - наносит 1000 урона огнем максимум 10 противникам в радиусе 30 метров. Конусное аое. Откат 5 минут. Неуязвим к магии огня.
        Клещщ: видим противника.
        Термит: всех всадников им в тыл, пусть ударят сзади. Пешим стоять на месте и ждать приближения врага. Окажетесь в радиусе поражения - ускорялку легиона и вперед.
        Клещщ: так точно!
        Через пять минут я уже висел над рядами пеших Орлов. Мда. В воздухе над разношерстной компанией ЭЛИТЫ летает никак не меньше полутора сотен крылаток на своих птицах. Я хоть и бываю идиотом, но даже я понимаю, что мой дракон тут бесполезен. Меня просто собьют, я даже не успею сблизиться с ними. Была бы броня на драконе, мог бы рискнуть, а с голой жопой на стрелы этих амазонок лезть… Нет уж.
        Приземлившись, вызвал ездового тирекса.
        - Ну что, парни? Готовы к нашему первому бою против легиона общих земель? Готовы устроить им кровавую баню и показать, что Орлы - сила?
        Нестройный хор голосов был мне ответом. Мда. Не умею я речи произносить, рассчитывал на большее.
        - Короче. Вперед! - Расстроенным голосом заорал я, подавая пример.
        Сближались с противником шагом.
        - Воздух!!! - Заорал один из бойцов, показывая рукой в небо на приближающихся ангелов, в смысле красивых девушек собирающихся нас убивать.
        - ДЖ (Дух Жизни), ДЗ (Дух Защиты) на максимум! - Орали сержанты, ротные. - Настойки пьем, увеличиваем радиус атаки!
        - Ускоряемся, парни! Выйти из сектора обстрела!
        Каким-то образом ускорялку заюзали все разом и просто побежали вперед, стараясь преодолеть оставшееся до врага расстояние как можно быстрее.
        - Дер Хари! ДЕР ХАРИ!!! - Отовсюду слышался древний боевой клич варваров, что означает СМЕРТЬ ВРАГАМ. Вычитал я о нем в записях орков и рассказал бойцам, а те запомнили.
        От грохота столкновения заложило уши. Противник, верхом на своих петах, и мы под ускорением. Первые ряды Орлов от столкновения со всадниками ЭЛИТЫ просто отлетели внутрь строя. Физика, чтоб ее. Масса тела решает и здесь. Хорошо еще, что живые улетели. В глазах своего первого противника - человека в латных доспехам с огромным ростовым щитом, увидел неподдельное удивление. Еще бы! Только что были в десятке метров от них, а через пару секунд сотни Орлов реально полетели!
        - Держать строй! Обхватываем их с фланга!
        - Увеличить площадь соприкосновения с врагом! На правый фланг роты ….
        Так как ЭЛИТЫ на земле было всего человек 800, мы смогли навязать им бой и по их флангам. В тыл им ударят наши всадники, так что туда мы не лезли. С воздуха нас обстреливали девушки с белоснежными крыльями. Изредка, то одна, то другая птица со своей наездницей пикировала вниз, и буквально раздирала одного из бойцов, оставляя его с критическим количеством ХП, которое допивали стрелы этих сук. Авиация млять! Хорошо еще бомбардировщиков нет, лишь истребители, да пикировщики. Сюда бы одну самоходную ЗРК (зенитно-ракетный комплекс) ПВО и об этой проблеме можно было бы забыть.
        - Смена!
        Мы старались бить врага по три-пять человек, иначе перебить отхил их целителей просто нереально! Самих целителей достать мы просто не можем, а наш ДС (Дух Смерти) наносит им такой мизерный урон, как оказалось, что целители просто захиливают его АОЕ умениями. Моих же парней выбивали одного за другим. Отошел с первой линии с половиной здоровья? Получи десяток стрел и заклинаний с воздуха! Тут никакая защита не поможет! Если пешие рдд противника бьют аое по площади, не целясь, то крылатки добивают наших подранков. Да еще и это гребанное заражение! А если учесть, что враг сражается верхом, а у нас все пешие…
        - Дер ХАРИ!!! - Послышалось за рядами ЭЛИТЫ и тут же такой грохот, что даже шум сражения не смог его заглушить.
        - Всадники атаковали! Поднажмем!
        - УРААА!!!
        Атаковавшие ЭЛИТУ с тыла всадники, опрокинули первые ряды и врубились в их плотные ряды. Крылатки тут же поспешили на помощь тряпкам и хилам, что оказались под ударом нашей конницы. Ситуация немного стабилизировалась. Все-таки нас две тысячи человек против их тысячи. К тому же у нас от одного только Духа Защиты приблизительно +20% уменьшения урона!
        Нам было плевать, кого бить, а потому, мы сливали сначала ездовых питомцев, а уж после их всадников. Благодаря нашей живучести из-за ДЗ, нам удавалось минимизировать урон от их рдд, но вот крылатки оставались реальной проблемой. Они работали отделениями или десятками и действовали очень грамотно. И не скажешь, что бабы! Возможно, у них просто отличные наводчики, но мне-то какая разница? Они убивают нас десятками!
        Тирекса подо мной убили еще в первые минуты боя, так что сражался я как все - пешим. Отходя на подхил, врубал ДЗ и ДЖ на полную и ждал восстановления полоски здоровья. Мы еще держались и даже каким-то чудом смогли уполовинить ряды противника, но и сами понесли тяжкие потери. Из двух полков через полчаса боя в живых осталось не больше 8 рот. Противник же из 1000 человек потерял больше 700. Мана у их хилов оказалась не бесконечной, и мы смогли переломить ход боя в свою пользу. Из-за наших постоянных маневров по смене первой линии, нам все-таки удалось сократить свои потери, несмотря на обстрел с воздуха. Будь крылаток больше хотя бы в два раза и мы бы уже проиграли. Воздух - сила!
        - Добиваем!
        Мои бойцы были в бешенстве. Понести такие потери в такой момент! Да что бойцы, я сам готов был рвать глотку любому из ЭЛИТЫ. Они поставили под угрозу захват руин! Крылатки мешками падали с неба вместе со своими птицами. Благодаря настойкам варваров, мы увеличили радиус действий умений ДС, и доставали до этих тварей. Они не могли подняться в воздух выше 20 метров, а на таком расстоянии мы можем их достать. Уже под конец, когда осталось не больше трех десятков крылаток, я вызвал ДРАКОНА!!! Взлетев, плюнул огненным дыханием в толпу на земле и начал гонятся за ВОЗДУШНЫМИ ПРОКЛАДКАМИ. Твари! Сколько парней из-за них сегодня погибло?!
        …Дракон перекусил тело очередной девушки, у которой оставалось мало здоровья, и ее изломанное тело с окровавленными крыльями полетело вниз.
        - Следующая! - Орал я, наслаждаясь ощущением полета и своего могущества в воздухе.
        Удары оставшихся крылаток лишь царапали здоровье моего дракона, а я убивал их секунд за десять вместе с их птицами, что умудрились выжить, правда, их оставалось не больше десятка. Мой дракон, словно ястреб, налетал на беззащитных перед его зубами и когтями жертв и раздирал в клочья. Я лишь помогал, нанося пару ударов секирой. Все птицы крылаток уже погибли от наших Духов Смерти, так как целителям приходилось выбирать - лечить себя или пета. Умрет игрок - пропадет пет, так что выбор был очевиден.
        За час все было кончено. ЭЛИТА была уничтожена. Приземлившись, ждал, пока вокруг меня соберутся выжившие бойцы. Из двух полков в живых остались лишь 244 человека. В принципе, если учесть, что мы ослаблены заражением, результат очень неплохой. Мы вполне можем сражаться против легионов общих земель на равных. Только вот у нас было двукратное преимущество и то, мы чуть не проиграли.
        - Возвращаемся к руинам. - Приказал я. Клещщ, Врунгель, да и Мороз погибли в этом бою. От их рот не осталось никого, так как они были на острие атаки. Мда. Грустно как-то. Оседлав дракона, полетел к руинам, не дожидаясь остальных. Им топать пешком, так как все ездовые петы погибли.
        У босса все было очень печально. Я прилетел как раз в тот момент, когда он скастовал ВОССТАНИЕ МЕРТВЫХ. Наблюдая с высоты за убийством своих людей, я мог лишь беспомощно сжимать кулаки. Мне умирать нельзя! Приземлившись, поспешил к боссу, у которого осталось лишь 17 лямов здоровья из 46.5 миллионов (благодаря секире Молчуна максимальное здоровье босса было уменьшено).
        - Сражается мой полк, - увидев меня, тут же доложил Пятница. - Дров уже в сети, готовится сменить. Есть еще два полка запаса. Помимо вызова духов и Духа Смерти на 2 тысячи урона хранитель кастует еще и …
        - Тьма, приди! - Прервал Пятницу хранитель.
        От босса разошлось черное облако пыли.
        ВЫ ПОПАЛИ ПОД ДЕЙСТВИЕ ОСЛЕПЛЕНИЯ. ТОЧНОСТЬ СНИЖЕНА НА 75%. ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ 30 СЕКУНД.
        - Ну вот, сам видишь. Ослепление. Радиус небольшой, человек 100 всего попадает, но неприятно. - Закончил компот.
        - Ясно.
        ВЫ ПОЛУЧИЛИ УРОН:
        - 1358 (ДУХ СМЕРТИ)…
        Хм, а не так уж сильно он и пробивает. Дух Защиты, пассивка на уменьшение урона от легиона, моя пассивка, да бонус шмота, снизили входящий урон на четверть. Неплохо. Хорошо еще, что Дух Смерти прыгает и не бьет по одному игроку два-три раза подряд. Было бы иначе - мы бы уже слились.
        Мои прислужники - Молчун и Кусок были еще живы. Амила тоже была в порядке, правда их ездовые петы уже окочурились. Продолжая бой, с радостью наблюдал, как снижается здоровье босса и с беспокойством смотрел на тающие ряды бойцов…
        3 целых полка, 2, 1…
        - Добиваем! Осталось-то всего лям здоровья!
        После очередного вызова духов в живых осталось лишь 6 рот. Босс Духом Смерти бьет уже по 2500 урона, нанося нам, с учетом всех бонусов, по 2000 дамага. Хорошо еще, что количество задеваемых Духом Смерти бойцов не больше 250, иначе…
        - Мы не наносим урон! Его реген и Защита Духа перебивают наш урон!
        Млять! Что делать? Нас осталось всего шесть сотен человек! Урона не хватает… отхила не хватает…
        - Слушать мою команду! Всем вызвать боевых петов! Похер, что низкие уровни, им главное взять на себя урон вместо нас. Всем Орлам - максимум ДПС! Не сольем сейчас - окажемся в заднице. Пробуем!
        Сам я вызвал Рекса и Шашлыка. Урона от них нет, но хоть примут на себя урон от Духа Смерти босса. Съев зелье силы, вместо выносливости, увеличил свой урон на 63 единицы.
        Медленно, очень медленно, здоровье босса вновь поползло вниз. Если бы не гребанная ЭЛИТА, если бы мы не потеряли в бою с ними столько людей…
        - Жрем зелья жизни 5! Не экономьте!
        Иконки бойцов в рейде гасли одна за другой. Никто не орал -СМЕНА!, никто ничего не говорил. Орлы агрили босса молча, понимая, что их уже никто не сменит, внося свой вклад в победу. Напряжение повисло не только на поле боя, но и в чате легиона. Чат был абсолютно пуст. Все ждали.
        Удар, Мощный удар, снизить броню босса, врубить Защиту Духа - вдруг повезет, и я не умру? Погибла Амила, умер Кусок. Если бойцы гибли с горечью легко читаемой в глазах, то этот долбанный гоблин радостно заорал, когда по нему прошел очередной Дух Смерти, съедая последние крохи здоровья. Шашлык и Рекс уже пожертвовали собой, а мы все сражались. Откатилось зелье жизни 5, здоровья хватит еще на один тик Духа Смерти, а вот и он… Сколько нас осталось? Вновь Дух Смерти… Понятно. Нас осталось мало, иначе не было бы два тика подряд. Скорее всего, не больше 4 рот, а может еще меньше. Открывать вкладку рейда не хотелось. Не хотелось видеть тающие прямо на глазах шансы на убийство босса. Неужели проиграли? Неужели придется сражаться с ЭЛИТОЙ за возможность захватить руины? Нас слишком мало даже с учетом подкрепления от отца. Мы слабы, пока сражаемся одной расой против четырех. Неужели я совершил ошибку? А может ну его, этот город?
        ВЫ ПОЛУЧИЛИ УРОН:
        - 1723 (ДУХ СМЕРТИ).
        ВЫ ПОГИБЛИ.
        ВЫ ПОТЕРЯЛИ ЛЕГЕНДАРНЫЙ ФИАЛ ОПЫТА.
        Сняв шлем, уставился в пустоту. Три часа ночи. Сегодня смогу поиграть еще пять часов, только вот желания отчего-то нет. Столько усилий и что в итоге? 25 минут на воскрешение. А стоит ли заходить? Может вызвать такси и поехать в общагу? Перед братом извинится, да и по учебе отстал, несмотря на все конспекты, привозимые Алисой. Уже начав одеваться, услышал…
        Глава 4. Дрорвар.
        ДЕНЬ 95. 5 МАРТА. ЧЕТВЕРГ.
        … ДАААА!!!
        …УРААА!!!
        …АХАХА!!!!
        С улицы доносились радостные крики бойцов. С чего это они так радуются? А может… В душе разлилась надежда и недоверие. Возможно ли это?
        … ОРЛЫ!!!
        Зазвонил телефон.
        - Да? - Осторожно спросил я, видя, что звонит Клещщ.
        - Ты слышишь? Слышишь??? Мы захватили руины! ЗАХВАТИЛИ!!! - Клещщ так орал в трубку, что мне пришлось отдалить мобильник от уха. - ТЕРМИТ!!! МЫ ЗАХВАТИЛИ! ДАВАЙ В ИГРУ, КАК РЕСНЕШЬСЯ!
        Мля! Мы захватили город? Мы убили хранителя? Когда я подох, у босса оставалось не больше двух сотен тысяч здоровья, так мы его добили? От желания зайти в игру зачесались руки. Еще десять минут на респ. Десять! Крики на улице не прекращались, я бы даже сказал, что усиливались.
        Вход…
        В глазах запестрил пробегающий чат, но он не смог перекрыть мировое сообщение:
        ВНИМАНИЕ! ПОЗДРАВЛЯЕМ ЛЕГИОН ОРЛЫ С ПЕРВЫМ ЗАХВАЧЕННЫМ ГОРОДОМ ИГРОКОВ!
        НАГРАДА: 5 ОЧКОВ УНИКАЛЬНОСТИ ЛЕГИОНА. +10 000 РЕПУТАЦИИ СО ВСЕМИ ИГРОВЫМИ ФРАКЦИЯМИ.
        +1 УРОВЕНЬ К ВЫБРАННОМУ БОНУСУ ЛЕГИОНА.
        Афигеть. Вот это нам отсыпали! Быстро проверив инвентарь, увидел, что у меня осталось всего 382 золотых. Сбегав на аукцион, купил легендарный Фиал Опыта, взамен утерянного. Также пришлось сбегать к кузнецу и закупить наборы починки. Не отходя от него далеко, принялся чинить шмот. Так. Фиал - 100 золотых, да починка сожрала еще 87. Итог - 195 золотых в инвентаре. Не густо.
        Теперь к руинам! Точнее в захваченный город!
        - Термит! Ну что там? Че с городом? - Начали сыпаться вопросы в чате легиона.
        - Пока не знаю, лечу…
        Как оказалось, никого из офицеров легиона рядом с бывшими руинами нет. Все погибли в бою. В живых на момент смерти хранителя осталось лишь 237 человек и еще секунд десять, и они бы погибли от Духа Смерти. Нам тупо повезло. Хотя нет, я все просчитал!!! Захотелось орать от счастья:
        - Мы сделали это!!! ДААА!!!
        И я не стал себя сдерживать. Оказавшись в воздухе на своем драконе, я просто орал, захлебываясь встречным ветром.
        Три часа полета показались мне пыткой. Хотелось побыстрее оказаться в СВОЕМ городе! Как же приятно осознавать, что у Орлов СВОЙ город!
        ВНИМАНИЕ! ДАЙТЕ НАЗВАНИЕ БУДУЩЕМУ ГОРОДУ.
        ВЫ ЗАХВАТИЛИ ГОРОД. В ПЕРВУЮ НЕДЕЛЮ КАЖДОГО МЕСЯЦА ГОРОД БУДЕТ ОТКРЫТ ДЛЯ ЗАХВАТА ДРУГИМИ ЛЕГИОНАМИ. БУДЬТЕ ГОТОВЫ К ОТРАЖЕНИЮ АТАКИ!
        Выскочило сообщение, стоило мне приземлиться у трупа босса, который все еще не пропал. Странно, почему? Отмахнувшись от вопроса, подошел к дважды мертвому орку-шаману. Его можно пролутать! ДА!
        ВЫ ПОЛУЧИЛИ:
        100 000 ЗОЛОТЫХ.
        Варвар-вождь (переименуйте). Легендарный (оранжевый). Уровень 25.
        Урон 1000 - 1300 (тирекс 750-1000). Здоровье 7500 (тирекс 10 000).
        Броня 300 (тирекс 400).
        Использует двуручный топор. Обучен Духу Смерти 9, Духу Жизни 9.
        Носит кожаные доспехи. Предпочитает сражаться верхом.
        Прислужник принадлежит легиону Орлы. При наличии у легиона города становится его управляющим.
        Когда я увидел, что я поднял, глаза сами полезли на лоб. Золото и прислужник, да еще какой! Стоп. Странно, что с босса упал нужный прислужник, может управляющие падают со 100% шансом? Кто-то ведь должен взять на себя проблемы будущего города, во время отсутствия игроков… Хотя, если так подумать, то и Амилу мы выбили с исторического босса…
        - Старший вождь, жду указаний!
        Прямо передо мной появился этот самый прислужник, хотя я его не вызывал… Разберемся…
        - Как тебя называть? - Решил я поинтересоваться у него. Амила сама выбрала себе имя, может и этот такой же?
        - Томур, старший вождь. - Он ударил себя в грудь кулаком.
        - Хорошо Томур. Не подскажешь, как раньше назывался этот город? - Я широким жестом обвел рукой окружавшие нас развалины.
        - Много лет назад мы называли его Дрорвар. До его падения я попал в плен и этот шаман, - он пнул исчезающий труп хранителя, - держал меня в заточении, постепенно высасывая из меня силы. Когда-то я был могучим воином, сильнейшим из тогда живущих, но сейчас я ослаб. Все, что я могу предложить тебе - помощь в восстановлении былого величия Дрорвара.
        ВНИМАНИЕ! ЖЕЛАЕТЕ НАЗВАТЬ ГОРОД ДРОРВАР?
        Ну, а почему нет? Желаю.
        ВЫ ВЕРНУЛИ ГОРОДУ ЕГО ИЗНАЧАЛЬНОЕ ИМЯ. НАЛОГ С НАСЕЛЕНИЯ +5%.
        - Погоди, а как ты в плен-то угодил? - Удивился я тому, что он помнит свою прошлую жизнь. Амила предстала передо мной ребенком, а тут сразу взрослый мужик. Неужели из-за необходимости в вожде - НПС для города?
        - Я был вождем одного из племени клана Топора. Жили мы в этом городе, да, теперь тут лишь руины, - он печально вздохнул, посмотрев куда-то вдаль пустым взглядом. - Нас атаковали орки под предводительством этого шамана и все защитники города пали. Никто из мужчин не достался им живым, даже женщины сражались в одном строю с нами. Если кто-то был ранен, мы добивали его, так как видели, что бой проигран. В конце концов, остался лишь я, но убить себя я не успел. Шаман орков заставил меня смотреть, как приносят в жертву стариков и детей моего племени, мою семью…, тех, кто не нашел в себе силы покинуть этот мир добровольно, а после заточил меня. Из-за этого ритуала все орки племени приобрели могучую силу, но их тела стали разрушаться. Сотни лет они охраняли руины Дрорвара. Им удалось отбить десятки попыток моего племени вернуть город. А сегодня пришли вы. Спасибо вам за то, что отомстили за всех нас!
        О как! У него есть своя история, интересно. Получается, что орки убили жителей города и сами превратили себя в мертвецов? Зачем? Последний вопрос я задал вслух.
        - Не знаю, старший вождь, но я часто видел, как они смотрят на горы, что к востоку отсюда. Они пришли оттуда и видимо чего-то боялись. Среди них не было ни женщин, ни детей, лишь воины. Все они прошли через ритуал и стали теми, кого вы убили. Правда, с течением времени они ослабли, так же как и я, им нужны были жертвы, но сюда долгое время никто не приходил. А может, ты поможешь мне понять, от чего они бежали? Почему провели этот ритуал? Орки по своей природе ненавидят оживших мертвецов, а тут они сами решили ими стать…
        ЛЕГИОН ОРЛЫ ПОЛУЧИЛ ЗАДАНИЕ - СТРАХ ЗА ГОРАМИ.
        Выясните, что скрывают горы к востоку от Дрорвара. Отчего бежали орки, и есть ли угроза городу в настоящее время. Время на выполнение задания - 3 месяца. Рекомендуемый уровень 30.
        Награда: неизвестно.
        - Термит! Тебя послали узнать, что дает город, а ты опять задание легиона нашел! Сколько можно! Делом займись!
        Сообщения подобного рода посыпались на меня, как из рога изобилия. Всем не терпелось узнать, ради чего мы собственно умирали!
        - Так, Томур. Называй меня по имени - Термит. - Тот кивнул. - Скажи, что нужно сделать в первую очередь, чтобы восстановить город?
        - Хм. Дел много, но есть первостепенные.
        ЛЕГИОН ОРЛЫ ПОЛУЧИЛ ЗАДАНИЕ - НАЙТИ ЖИТЕЛЕЙ.
        Найдите жителей для вашего города.
        Награда: появление жителей в Дрорваре.
        - Помимо жителей, нужно начать добывать древесину, камень, железо…
        - Стоп, стоп, - прервал я его, схватившись за голову. - А что получит легион от владения городом???
        - Термит, ты старший вождь. Тебе решать, как будет развиваться город. У тебя есть вся необходимая информация. - Он посмотрел на меня, как на отверженного.
        Кхм. Открыв меню легиона, увидел вкладку - ДРОРВАР. Твою …!!! Да я мог ознакомиться с ней еще во время полета сюда! Так. Первым делом дал доступ к этой вкладке всему офицерскому составу. Пусть видят положение дел в городе. Права на принятие решений дал Клещщу и Врунгелю, как моим замам.
        ГОРОД ДРОРВАР. УРОВЕНЬ 1 (МАКСИМАЛЬНОЕ НАСЕЛЕНИЕ 500).
        Население - 1.
        Войско - 1.
        Управляющий - 1.
        ЗДАНИЯ:
        Дом Вождя 1 уровень - здесь можно получить задания для развития города.
        СКЛАД:
        Еда - 0.
        Камень - 0.
        Древесина - 0.
        Железо - 0.
        Золото - 0.
        Все. Как-то мало информации. Порывшись во вкладках города, нашел то, что меня интересовало:
        Во-первых, население. НПС, живущие в городе, сами будут добывать материалы для его развития, хотя этим могут заниматься и игроки. Всего-то нужно взять задание на добычу какого-либо ресурса. В награду дают опыт, да репу с городом.
        Во-вторых, здания. Всем НПС нужно место обитания, то есть дом. Помимо них можно строить десятки различных строений: каменоломни, лесопилки, фермы, шахты и так далее. Для обучения войск строятся казармы и мастерские для создания брони и оружия. Все здания можно и нужно улучшать, чтобы увеличить производство или качество выпускаемого товара. Те же воины-варвары с казармы первого уровня будут выходить обычными, с казармы второго уровня можно будет нанять уже необычных и так далее. При этом первых можно переобучить во вторых при наличии нужных зданий и ресурсов.
        Про ресурсы я уже понял. Конечно, это все лишь поверхностное понимания работы города, но мне в данный момент больше и не надо. Главное то, что сейчас нужны ресурсы и жители.
        Термит: Итак. Если вы хотите, чтобы город развивался быстрее, то нужно выполнять задания на добычу ресурсов. Взять их можно у Дома Вождя, там живет единственный НПС нашего города. - Начал я объяснять в легион чат. - Также нужно найти жителей для города. Есть идеи?
        Идеи были, но все они требовали денег. Захватить в плен НПС и поселить тут. Подкупить глав других городов варваров, чтобы они прислали сюда поселенцев. Подкупить самих поселенцев. Вдруг кто-то сказал:
        - А что если переманить в город отверженных? У нас ведь есть рецепт вакцины…
        А ведь и вправду! Можно договориться с отверженными на переселение в город, в обмен на вакцину! Сколько их всего? 10 небольших поселений, да их столица. Приблизительно около тысячи человек. А ведь отверженные есть не только у клана Топора! У других кланов варваров есть свои отверженные! Я тут же оседлал дракона и вылетел в Ревто - столицу отверженных клана Топора.
        У меня оставалось всего минут двадцать онлайна и пока я летел, решил более подробно изучить возможности города.
        Оказалось, что легион, владеющий городом, может дать доступ к нему всем легионам, с которыми находится в союзе. Все игроки Орлов получили бесплатный ТП в Дрорвар раз в сутки. Все союзные легионы, а именно Волки и Небесные Птицы, при моем разрешении тоже смогут попасть в него с помощью ТП. Теперь им не нужна набитая репутация с кланом Топора, чтобы попасть в Дрорвар! Естественно, разрешение на посещение города я им тут же и выдал.
        Сняв шлем, смог спокойно вздохнуть. ФУХ! Сегодняшний онлайн я уже отыграл. Тут заиграла мелодия мобильника. Ну, кто еще? Отец?
        - Да?
        - Ты че не позвонил, когда вы город захватили? - С ходу заорал он. - Я лишь в семь узнал о вашем успехе! Вся ЭЛИТА уже вернулась в общие земли, понимаешь? Вам надо было задержать их, слить им фиалы! РРР. Ты же не отвечаешь на звонки, приват в игре не читаешь! Сын! Я уже отозвал своих варваров из вашей территории. Мда. Подставил ты меня с этим захватом. Теперь придется сражаться с ЭЛИТОЙ, а после и с их подкреплением, пришедшим от вас. Ладно. Поздравляю с захватом города. Рассказывай, что там и как, пока я на работу еду…
        - Рассказывать? Ты на меня наорал, а теперь ждешь рассказа? - Я аж взбесился. - У меня бойцов почти не осталось после захвата, кем я должен был воевать против ЭЛИТЫ? Двумя ротами идти на двадцать тысяч человек? Пусть даже они не все разом зайдут, а по десятку или сотне, нас все равно раздавят! С ума не сходи! Мы итак слили 1000 ЭЛИТЫ, что решили нам помешать…
        Ну а дальше слово за слово и я рассказал о городе все, что выяснил. Отец слушал очень внимательно, видимо хочет знать, к чему готовиться в случае успеха.
        - Ладно, я спать хочу. Давай. - Закончив свой рассказ, решил отоспаться.
        - Хорошо, сын. Надеюсь, твои ВОЛКИ и НЕБЕСНЫЕ ПТИЦЫ смогут нам помочь победить. Отдыхай и еще раз поздравляю.
        Уснул я мгновенно, будто мозг только и ждал, когда голова окажется на подушке.
        Проснувшись, долго не мог успокоиться. Хотелось что-то сделать, куда-то пойти, но в игру нельзя - сегодня я уже отыграл, а учится не охота. В итоге вечером вместе с парнями сидели в баре и праздновали свою победу. Телефон оставил в кабинете, чтобы никто не мешал отдыхать.
        В полночь решил все-таки пойти спать. Нетвердой походкой, выйдя из бара, наткнулся на Сирень. Че она тут делает так поздно? И вообще, их же сюда на месяц отправляют на практику, неужели она еще не отработала?
        - Термит? Привет! - Со счастливой улыбкой на лице она поздоровалась.
        - Сирень? Че не спишь? - В голове приятно шумело. Улыбка идиота сама собой появилась на моем лице. Сирень! Хорошая девушка, если подумать, а уж какая красивая! Сколько я уже воздерживаюсь? Может, она не будет против?
        - Уу, а ты сам-то дойдешь до кабинета? Может бойцов позвать? - С озабоченным видом она внимательно смотрела в мои похотливые глазки.
        - Неа, не надо. Дойду. Ты же поможешь? - В этот момент в мозгу рухнули последние преграды, с помощью которых я держал себя в руках почти в любой ситуации.
        - Ладно. - Как-то неуверенно согласилась она. Неловко подставив мне свое плечо, на которое я тут же облокотился своей тушей, она со стоном заявила, - с таким боровом я в одиночку не справлюсь! Подожди немного.
        Я только собирался ее обнять и поцеловать, как она уже отошла от меня, оставив мою тушку покачиваться на ветру. Достав телефон, начала с кем-то говорить. Как же хочется спать! Сил совсем нет!..
        ДЕНЬ 96. 6 МАРТА. ПЯТНИЦА.
        Утро было на редкость дружелюбным, но не ко мне. Солнце мягко светило сквозь пластиковые окна, с каждой секундой увеличивая мою ненависть к дневному свету. Словно напившийся святой воды вампир, я пытался отползти от полоски света на диване, лишь бы она не попадала мне на кожу. Просыпаться не хотелось совершенно. Я задницей чуял, что ничего хорошего из этого не выйдет. Вдруг в дверь ударили тараном, а потом кувалдой. И еще раз и еще…
        - Термит! - Словно через рупор орали из-за нее, - просыпайся!
        Мля! Голова взорвалась. Что я вчера делал, что мне так плохо? Градус понизил что ли? Да вроде нет. Значит, просто перепил? Так все пили, неужели только мне так херово? Да и кто там орет вообще?
        - Че те надо, Винни Пух? - Сквозь пересохшее горло, еле ворочая онемевшим сухим языком, выдавил я из себя.
        - Э, почему я Винни Пух? - Раздалось из-за двери.
        - Долбишься сильно…
        - По-моему, это ты обдолбался вчера! Лан, в данж-то идешь?
        Какой нахер данж? И вообще, сколько щас время? Нащупав телефон на полу рядом с диваном, разлепил мутные глаза: 11.24. Твою …! Я че, полдня проспал? Тут же о себе напомнила голова. Как же хреново!
        - Клещщ, ты что ли? - Мозг понемногу начал свою работу.
        - Нет, блин! Винни Пух, сам же меня так назвал! Идешь?
        - Будь другом, помоги мне!..
        … Уже через час я с ротой Клещща был в БЯ. Пока мы проходили инст, он рассказал мне, как я вчера набрался. Оказалось, что я был настолько возбужден захватом города, что просто съехал с шарнир. Мешать, мне надираться, никто не стал. Парни решили, что мне нужно расслабиться хотя бы таким способом. Когда же я покинул теплую компанию и встретил Сирень, трезвых уже не было, так что до кабинета мне помогли добраться бойцы Тура, которым позвонила девушка. Сама она провожать меня не стала, бросив лишь:
        - Мда, я думала, что ты отличаешься от других…
        Когда я услышал эту фразу в исполнении Клещща, стало стыдно. Что на меня вчера нашло? Видимо напряжение последних дней подкосило меня, вот и сорвался. Сам я встречу с Сиренью не помнил. Так что пришлось поверить в слова Клещща.
        - Кстати, Клещщ, с босса упало 100 000 золотых. Как думаешь, стоит их выводить сейчас или оставить? - Спросил я у него под конец данжа, когда уже пришел в себя окончательно.
        - Думаю, лучше вывести. Голды на ауке совсем нет, а игрокам покупать фиалы на что-то надо. В последний раз 100 золотых за 15 000 ушло, то есть по 150 рублей за голд. У нас все по-братски. Все роты и полки скинулись наличкой и накупили фиалов, так что у нас с этим проблем уже нет. Правда, сейчас в легионе денег не найти вообще. Щас хоть данж пройдем и 30 голды каждому упадет.
        - Ясно. Значит, вывести… В принципе, получим около 15 лямов за 100 тысяч золотых, раньше лишь 5 получили бы максимум. - Я быстро понял, что таким образом мы экономим 200 тысяч золотых. Ну, как экономим? Просто внеплановая прибыль.
        - Угу. Выведем сейчас и позже можно будет накопленную голду на развитие легиона пустить. - Согласился Клещщ. Тут он задумался, и я не стал ему мешать. Минут через пять он заговорил вновь, - а знаешь, есть у меня один парень хороший. Студент. Позывной у него Студент. Его с последнего курса отчислили чего-то там финансового, я не сильно вдавался в подробности. С девушкой замутил, а она дочка кого-то серьезного оказалась. Так чтоб он ей мозги не парил, его и убрали с глаз долой. Отчислили и на следующий день в армию, представляешь? Он же из-за дурости взял и добровольцем в боевую часть заяву написал. Теперь на коляске гоняет. Мда. Короче мозги у него на месте, я его завтра к тебе отправлю, поговорите… Кстати! Тебе Сирень не писала? - Он резко сменил тему.
        - Нет, а должна была?
        - Хм. Ее убили уже, - видя, что я не понял, почему его это волнует, он пояснил, - твой отец руины атакует! Батю и Сирень оставили с тридцатью тысячами человек на сдерживание ЭЛИТЫ. Там такое мясо сегодня!
        - Точно! Сегодня же в общих землях все желающие снова к руинам подошли…
        - Ага! А мы качаемся и уже имеем свой город! - Клещщ залился искренним счастливым смехом. - Как представлю морды легатов борющихся за города, когда они узнали о нашем захвате, так смеяться хочу. Они там воюют, фиалы тратят, переживают, а мы раз и захватили! Правда, были очень близки к поражению…
        - Нам повезло. - Осадил Клещща я. - Ноготь сказал, что наш хранитель был раза в два слабее хранителей общих земель. Почему? Он без понятия. Скорее всего, из-за того, что у нас земли расы, а там общие земли и больше народу. Будь наш хранитель обычным, мы бы даже половину здоровья ему не сняли с нашими-то силами.
        - Да ладно тебе, главное, что город наш! Кстати, видел новую систему вывода золота и доната?
        - Нет, а что там? - Что еще администрация придумала, для получения прибыли? Им что, мало денег за последние дни привалило?
        - Бонусы ввели. За каждую проданную тысячу золотых дают 1 бонусный балл. Также и за каждую купленную тысячу. Баллы можно обменять на различные плюшки. Посмотри потом на сайте, там есть список предметов за эти баллы.
        - Ок. Посмотрю, как данж пройдем…
        Выйдя из игры, тут же лег спать. Завтра идти в БЯ на 500 человек, так что выспаться необходимо, к тому же голова уже мутная какая-то, видимо не до конца отошел. Да, еще Студент должен завтра подойти…
        ДЕНЬ 97. 7 МАРТА. СУББОТА.
        Зал Совещания.
        - Итак. Первое. Все вы видели вчерашнее объявление.
        ВНИМАНИЕ! ВСЕ ХРАНИТЕЛИ РУИН ВО ВСЕХ КЛАСТЕРАХ СТРАНЫ БЫЛИ ПОБЕЖДЕНЫ. ПОЗДРАВЛЯЕМ ВСЕХ ВЛАДЕЛЬЦЕВ ГОРОДОВ. 1 АПРЕЛЯ ХХХХ ГОДА ВСЕ КЛАСТЕРЫ СТРАНЫ БУДУТ ОБЪЕДИНЕНЫ В ОДИН ИГРОВОЙ МИР. 1 ИЮНЯ ХХХХ ГОДА ВСЕ КЛАСТЕРЫ СТРАН БУДУТ ОБЪЕДИНЕНЫ В ОДИН ИГРОВОЙ МИР. У ВАС ЕСТЬ ВРЕМЯ ПОДГОТОВИТЬСЯ К ОБЪЕДИНЕНИЮ КЛАСТЕРОВ СТРАН. СТАНЬТЕ СИЛЬНЕЕ, ЧТОБЫ ПРОТИВОСТОЯТЬ БУДУЩИМ ВРАГАМ!
        - Через месяц мы увидим, как именно изменится география городов при объединении. Через три месяца начнется война с другими странами. Как мне стало известно, будут проводиться различные ивенты основанные на противостоянии стран. Также появятся специальные награды в поощрение лучшим легионам и игрокам стран, нанесшим наибольший урон другим странам. - Ноготь смотрел на собравшихся очень внимательно и был предельно серьезным. Видимо, считал, что так его слова будут восприниматься лучше. - Подробностей нет, лишь общая информация. Для нас же главное стать сильнее и не потерять Дрорвар.
        - Понятно. - Я взял слово, увидев, что Ноготь закончил говорить. - Раз уж речь зашла о Дрорваре, то, как там дела?
        - Все отлично. В банке легиона был запас в тысячу вакцин, их мы потратили на отверженных, переехавших в город. Население города сейчас чуть больше 700 человек. Отверженные с радостью согласились на наши условия, и сами послали гонцов к другим кланам. Нужны еще вакцины для новичков. Сейчас идет строительство зданий первой необходимости. Наши парни уже столько ресурсов заготовили, что в ближайшую неделю недостатка в строительных материалах не будет. Единственная проблема - золото. На постройку зданий нужны деньги. Сейчас мы тратим их из налога легиона, но скоро их станет не хватать. В сутки при нормальных темпах будет уходить до 30-40 тысяч золотых на строительство. Я же трачу всего 5 тысяч с налога легиона. - Заговорил Листик, уговоривший меня отдать развитие города под его контроль. Мол, он любитель старых стратегий, где нужно развивать поселки с нуля. Ему лет пятьдесят и живет он в центре. Жена умерла несколько лет назад, а дети живут своей жизнью. Говорят, раньше он был прапорщиком, но во время теракта на его военную часть потерял левую руку.
        - Ну, насчет денег, - решил прояснить я ситуацию. - В данный момент на счету центра 53 миллиона рублей. Еще 7 лямов на оплату услуг команды Ногтя и на этот месяц долг закрыт. - Увидев ошарашенные лица людей, улыбнулся. - Думаете, откуда столько на первой неделе месяца? Все просто! За последние дни цена золота выросла в три раза! Только не стоит радоваться слишком сильно. После объединения кластеров страны цена золота заметно упадет и будет даже ниже 40 рублей за голд.
        Вчера, после появления объявления, пришел Студент. Долго мы с ним говорили, точнее, говорил он, а я лишь слушал с умным видом. Благодаря своей учебе я смог не ударить в грязь лицом и часть применяемых им терминов понимал. Короче говоря, разговор оказался полезным и я понял, что ждет легион в ближайшем будущем в финансовом плане.
        - Так. В данный момент с налога легиона прибыль около 32 тысяч золотых. Торговая лавка и Пост караванов в Тарбехе приносят нам еще около 5-6 тысяч в день. Кусок, продавая хлам с аукциона, в сутки приносит еще 2-3 тысячи. Округлим и получим около 40 тысяч золотых в день. Половина выводится в реал, то есть в день прибыль легиона около миллиона рублей при цене в 50р за голд. Помимо нас есть еще и Волки, что перечисляют деньги на счет центра от прибыли легиона. Так вот у нас остается 20 тыс золотых на нужды легиона. - Я перевел дыхание. Фух, не мое это - деньги считать. - 10 тысяч дневного дохода оставляем на развитие Дрорвара. 5 тратим на создание резерва фиалов, чтобы с этим больше не было проблем. Оставшиеся 5 тысяч пустим на покупку ездовых петов. Мало, но больше выделить не могу. Листик, понял? У тебя в сутки лимит на 10 тысяч золотых. С этих же денег покупаешь ресурсы на создание вакцин. Пришлешь мне - сделаю. С остальным Кусок разберется.
        Листик удовлетворенно кивнул. Везет человеку, получает удовольствие от своей работы.
        - Насчет Орлов есть еще вопросы? - Поинтересовался я.
        - Ну, не совсем насчет Орлов, но вопрос есть. - Медленно произнес НеГр. - Бонусы за продажу голды на что тратить будете?
        Точно! Совсем забыл про бонусы. Еще вчера я посмотрел, что предлагают за них приобрести. Выбор оказался не очень большим, но были предметы, влияющие на баланс!!!
        К примеру, можно было приобрести те же легендарные фиалы опыта за 10 бонусных баллов. Можно было купить уникальных, эпических и легендарных боевых петов, правда их цена не то чтобы кусается, а просто нереальная от 10 000 до 100 000 баллов. Так же можно приобрести и ездовых питомцев, которых в игре можно было получить лишь с 50 уровня при убийстве легендарных боссов. В общем, баллы лучше копить, чем тратить на ерунду.
        - Копить будем, - просто ответил я,- возьмем боевых или ездовых петов потом. Клещщ, сколько у тебя бонусов уже, ты же занимаешься выводом голды…
        - Сейчас 1104 баллов. На самого дешевого боевого копить еще долго. - Тут же доложил Клещщ.
        - У меня 1608, - заметил Батя, хотя я про него совсем забыл. Он ведь выводит голду с легиона Волков.
        - Ну, вот. Батя, Сирень, как там ваш бой?
        - Нормально. Твой отец сумел захватить город, видел? - Я кивнул. Вчера специально проверил, кто захватил города. Союз моего отца, Князевы и СЕВЕР. - Нас использовали как мясо. Половина союза твоего отца напала на хранителя, вторая половина атаковала ЭЛИТУ с тыла, когда они сражались с нами. В итоге всю ЭЛИТУ слили, но и все Волки и Птицы погибли. Благо твой отец фиалами нас обеспечил.
        - Понятно. Все-таки нас, можно сказать, наняли, так что ничего другого не ожидал, к тому же смерть оплатили двумя фиалами опыта. Ладно, все уже в курсе, что в Дрорвар можете попасть? - Кивки. - Предлагаю вам обосноваться у нас. Территория 25+, репу поднимете с варварами. У Орлов есть задание легиона, думаю, после его выполнения появится неплохой данж. Сами можете охотиться в лесу и в горах, куча заданий на ресурсы, есть чем заняться. Смотрите короче.
        - А места-то хватит на 50 тысяч человек? - Засомневался Батя.
        - Так не все разом же! Аншлаг только по вечерам будет, так что хз.
        - А какие там развлечения? - Поинтересовалась Сирень.
        - Пока никаких. Город развивать надо. Больше жителей - больше заданий. Может данжи откроются какие. - Вместо меня ответил Листик. - Дрорвар - наше будущее. Чем быстрее его развитие, тем лучше для нас. Банк и аук сегодня достроятся, так что минимальные удобства будут. Щас Термит выделил по 10 тысяч в день, так что пост караванов и торговую лавку на этой неделе поставим. Представительство легиона опять же. Вам тоже нужно будет его поставить - проще играть станет, да и тп дополнительный.
        - Ладно. Поможем с его развитием. - Поморщившись, согласилась Сирень. Батя лишь кивнул. - Я так понимаю, что чем больше игроков, тем больше хлама сдается в городе, а значит и профы у населения и торговля будут развиваться. Так? - Листик кивнул.
        Вопросов по поводу Волков и Небесных Птиц особо не было. Все у них хорошо, а совместное сражение с союзом моего отца против ЭЛИТЫ им не очень понравилось. Кому понравится выступать в роли мяса? Зато фиалами оплатили их участие и утерянные шмотки компенсировали. Опыт боевых действий нужен всем.
        - Теперь второе. Собрание проводим сегодня, так как завтра будет 8 марта. Ивент. Есть предложения по поводу ивента?
        На сайте и форуме игры уже появилась информация об этом ивенте. Все, что там нужно сделать - собрать как можно больше букетов из 8 разных видов цветов. Но есть маленькая проблема. На каждые 100 Серых цветов (хлам), появится 90 обычных (белых), 80 необычных (зеленых), 70 редких (синих), 60 уникальных (фиолетовых), 50 эпических (золотых), 40 легендарных (оранжевых) и 30 мифических (красных). То есть по сути цветов будет море, но вот полных букетов шиш да маленько. А все потому, что время респа цветов различно и чем выше качество цветка, тем больше пройдет времени до его появления. При этом цветы будут появляться в рандомных местах и может случиться так, что пройдя сотни метров не найдешь ни один, а кто-то найдет и десяток мифических. Рандом, чтоб его. Появляться же цветы будут везде, кроме поселений и городов. То есть, чтобы найти цветок, придется идти на территории заселенные мобами.
        На полные букеты можно взять броню легендарного качества, например:
        Головной убор цветов. Легендарный (оранжевый). Уровень 25-28-31.
        Меняет свои свойства в зависимости от владельца. Привязывается к персонажу. Невозможно потерять, продать, сломать. Только для женских персонажей.
        Умение предмета - меняет свой внешний вид по желанию владельца. Откат 7 дней.
        Стоимость 1 000 букетов.
        То есть предметы улучшаются при достижении их владельцем 25, 28 и 31 уровня, а значит, прослужат довольно долго, если учесть их легендарное качество. Так же у них есть возможность изменить внешний вид.
        Помимо полных, можно собрать и букеты из 7 и 6 разных цветов. Естественно, что и награда за них будет эпического и уникального качества соответственно. За букеты с 5 и менее видом цветов можно получить денежное вознаграждение. Ах, да, совсем забыл о самой лучшей награде за ивент:
        Браслет Цветов. Мифический (красный). Уровень 0. Не занимает слот брони.
        Все характеристики +10. Здоровье, мана, ярость, феромоны +10%.
        Только для женских персонажей. Нельзя потерять, продать сломать. Привязывается к персонажу.
        Умение предмета - меняет внешний вид всего снаряжения по желанию владельца. Откат 7 дней.
        Стоимость 100 000 букетов из 8 цветов.
        Вот из-за этого браслета на форуме разгорелись жаркие споры. Девушки орали от цены на него, а парни орали от статов и невозможности его надеть. Награды лучшему легиону в этот раз не было. Кстати такие браслеты будут не только за букет из 8 цветов, но и за 7 и 6, но качеством ниже, а значит и статы будут хуже.
        - Ну, смотри. - Взял слово Врунгель. - Нам от этого ивента не холодно, не жарко, но участвовать надо из-за денежной награды за букеты с пятью и менее цветами. Мифические, легендарные и эпические цветы можно продать с аука…
        - НЕТ! - Воскликнула Сирень. - Вы забыли? У вас есть Небесные Птицы! У нас одни девушки и мы будем рады вашей помощи с этим ивентом. - Она так мило улыбнулась, что я увидел ямочки на ее щеках. Красивая, но колючая, как роза, если шипы не обрезать.
        - Точно! - Поддержал ее Тур. - Лишнее отдаем вам, а остальное сдаем за деньги.
        - Хорошо. Так и поступим. - Кивнул я соглашаясь. И тут в голову пришло имя - Амила!!! - СТОП! В Орлах ведь тоже есть девушка…
        На меня уставились, как на дибила. В Орлах? Девушка? И тут понимание снизошло на моих парней.
        - Точно! Амила!
        - Мля, как я о ней забыл?
        - В натуре, она ведь баба!
        - Чего? Какая еще Амила??? - Голос Сирени был несколько обескураженным.
        - Ну, у нас есть воительница-варвар Амила. НПС. - Объяснил ей Клещщ.
        - И? - Не поняла Сирень.
        - Что и? Она девушка, вот ей и попробуем собрать букеты для браслета. Остальное вам скинем. - Клещщ посмотрел на меня, - ты ведь это имел ввиду?
        Я кивнул, но тут заметил, что Сирень злится. Не, не злится, а просто в ярости! Какая там роза, натуральный кактус! Вроде даже позеленела от злости или у меня уже глюки?
        - Если вы соберете 100 000 букетов из 8 цветов, то отдадите их этой… ей??? Она НПС! Зачем ей он?
        - Ну, там повышение характеристик, и браслет не занимает слот брони. Плюс, здоровье и ярость дополнительные…
        Договорить мне не дало шипение Сирени. Такое ощущение, что на горячую сковородку вылили бутылку растительного масла.
        - Тебе плохо? - Участливо спросил я, видя, как она хватается за сердце. - Может водички? Сердечко шалит?
        Ну как я мог не поддеть ее? Она вечно прикалывается над всеми, а теперь у нас появился реальный шанс отыграться! Все офицеры, присутствующие на собрание вживую, а не с мониторов, знали ее характер и, так же как и я, страдали от него. Как они могли не улыбаться сейчас? Видя, что все вокруг давятся смехом, Сирень заставила себя успокоиться.
        - Понятно. - Выдавила она. - Тогда, надеюсь, все лишние букеты отдадите нам. Девушки будут рады.
        - Конечно! - Все разом искренне пообещали сделать именно так.
        Обсудив еще несколько вопросов, мы разошлись. Выходя из Зала Совещаний, Сирень посмотрела на меня ТАК, что я готов был раскаяться в любом преступлении, которое она мне припишет. От ее холодного, злого взгляда, мне реально стало не по себе! И чего она так бесится? Амила - НПС, а значит, всегда будет в Орлах и ее усиление для нас наиболее выгодно, чем усиление какой-то крылатки, что через неделю-год может бросить играть в Свободу!
        ДЕНЬ 98. 8 МАРТА. ВОСКРЕСЕНЬЕ.
        Поздно ночью я приехал в общагу.
        - Макс? - Сонный Игорь поднял голову от подушки и смотрел на меня.
        - Угу. - Пробормотал я. А что еще сказать?
        - Давай, рассказывай, как ты там? Обижаешься еще? Я ведь тебе не сказал, но я не мог поступить по-другому…
        - Знаю, - оборвал я его. - Только не понимаю, почему ты мне не сказал об этом, кхм, споре? Почему Ира или Алиса ничего не сказали?
        - Алиса не знает, а Ире я запретил. Понимаешь, я не хотел, чтобы ты думал, что мы с Ирой только из-за этого вместе! Ты же не видел, как развивались наши отношения, вот и решил, что потом скажу, когда ты поймешь, что мы любим друг друга. Что Ира очень хорошая девушка и со мной не из-за спора! Я хотел, чтобы ты полюбил ее, как сестру конечно! А спор, так... - Он смотрел на меня с таким несчастным видом, что я просто обнял его.
        - Забудь. Прости меня, брат. - Просто сказал я.
        - И ты меня прости, я был не прав. - Игорь сжал меня еще сильнее.
        Позже, мы сидели и болтали о последних событиях в игре.
        - Кстати, а почему ты не сказал мне об этом споре раньше, когда мы поссорились? - Задал я мучавший меня вопрос.
        - Да, боялся с тобой говорить. Когда на вас в Тарбехе напали, вы с Алисой уже мало общались... - Как-то странно ответил брат.
        - В смысле?
        - Ну, как у вас с Алисой? - Он посмотрел мне прямо в глаза.
        - При чем тут Алиса? - Но под взглядом брата, все-таки ответил на его вопрос, - да, никак. А что?
        - Ну, она встречается кое с кем…
        У Алисы появился парень? Ни хрена себе! Как это ни странно, но я не чувствовал ничего, кроме сожаления об упущенном умении на призыв фамильяра. Вот зачем я его отдал ей? Мля! Пять лямов! ПЯТЬ ЛЯМОВ!
        - Ты не переживай, может у них не серьезно, - продолжал меж тем брат, видя, что я огорчен.
        - Что? - Его слова отвлекли меня от мрачных мыслей.
        - Не переживай, говорю. У тебя наверняка есть шанс ее вернуть! - Он ободряюще похлопал меня по плечу.
        - Забей. - Просто ответил я, но заметил, что голос был несколько несчастным.
        Сам же думал о том, что мне плевать на Алису, с кем бы она ни была. А умение… возможно, Алиса была права и я отдал ей его, надеясь на БЛАГОДАРНОСТЬ. Точнее, я только сейчас осознал, что никаких чувств к ней не испытывал, а хотел просто воспользоваться. Мешало же мне лишь то, что она подруга Иры и знакомая Игоря, а значит, просто поиметь ее было нельзя, вот и отдал ей умение, чтобы… Млять! Больше никаких подруг Иры и Игоря! ВСЕ! ТАБУ! Хорошо, что ничего не произошло, как бы мне потом смотреть в глаза Игорю и Иры? Говорить, что она мне нравилась, вот и отдал ей умение? Говорить, что я ее любил, но потом найти причину, чтобы бросить ее? Короче, только врать брату. Но как же жаль умения!!! РРРРР. А ведь она еще и сестра Дрова! Мля! Никаких родственников офицеров легиона. И бойцов!
        Тут зазвонил телефон.
        - Термит! Поздравь нас! - Голос Клещща был таким довольным, будто он звонит прямо из объятий пары красоток. Млин. Не думать об Алисе!
        - С чем?
        - Ивент закончился! В результате у Амилы появился браслет и полный легендарный сет! У нее теперь больше 5 500 тысяч здоровья!
        Из-за брата я уже и забыл об этом ивенте, а может из-за того, что никакой выгоды от него ни мне, ни легиону не будет. Сам я уже отыграл 8 часов, убивая тысячи мобов, чтобы добраться до цветочков. Перед выходом просто кинул их на склад легиона, откуда их должны были отдать либо Амиле, либо Сирени.
        - А что с Сиренью?
        - Да, мы и Волки скинули им остатки, так что у них теперь 3 мифических браслета, 2 легендарных и 1 эпический. По сетам там больше сотни получилось разного качества. Короче, неплохой ивент. По голде у Орлов плюс 112 000 золотых. На что тратим?
        - Раздай бойцам по 10 ДКП, а голду на аук. Пока цена выше 100 рублей, нужно продавать золото в максимально возможном объеме. - Подумав минуту, ответил я.
        - Хорошо. Ты бы видел Сирень, когда она встретилась с Амилой в Дрорваре! Я так не ржал очень давно. Амила в полном сете и с браслетом на правой руке выше локтя выглядела, мягко говоря, сногсшибательно. Знаешь, как она изменила внешку брони? - Сквозь странное хрюканье проговорил Клещщ.
        - Ну? - Мне по сути все равно, как выглядит Амила, но из вежливости я все же спросил.
        - Амила видела перевертышей Бати и теперь выглядит как тигрица! Хвост, уши, и свою кожаную броню она изменила на шерсть тигра! Теперь ее смело можно назвать перевертышем-тигрицей! У меня реально встал, когда я ее увидел! Если раньше она была ну очень сексуальной в своей броне, то теперь… Хорошо, что я с компа играю, а не из шлема!
        - Так, что с Сиренью? - Я не выказал удивления от выбора Амилы. Пусть делает что хочет, главное, что ее статы стали выше, а значит и пользы для легиона от нее будет больше.
        - У нее натурально упала челюсть! Она назвала Амилу - шлюхой! Вот тогда-то меня и прорвало! Сирень же, после того, как забрала все эпик и уник цветы тут же портанулась в представительство своего легиона. Хер знает, где оно у них. Кстати! Перед тем, как она свалила, она и тебя вспомнила, - он взял театральную паузу и шепотом произнес, - она назвала тебя гребанным козлом!
        - Чего? Я-то тут при чем? Она же все равно получила свои браслеты! Даже офицерам сможет раздать или кому она их хочет отдать…
        - Да хрен ее знает. Просто предупреждаю, она на тебя очень сердится. Ну, мне так кажется. Правда, и Орлов она назвала петухами, ну да ладно. Давай. Спать охота.
        - Ага, давай.
        Убрав телефон, услышал:
        - Проблемы? - Сочувствующий взгляд брата меня немного напряг. Точно! Он наверно решил, что я переживаю из-за Алисы! Ну, в чем-то он прав. Я действительно переживаю, что отдал умение за 1000 уникальности ей!!! Дибил.
        - Нет. С центра звонили, результаты ивента сообщили.
        - А, хреновый ивент. Только для девушек. Правда, Ире достался мифический браслет и сет легендарный. Ну и еще десяток девушек порадовали. Еще пара сотен сеты получили, остальным ничего не досталось.
        - Почти то же самое. - Видя удивленный взгляд брата, пояснил, - союзному легиону все скинули.
        - Аааа.
        - Ладно, давай спать. Завтра на занятия.
        Как же не хочется идти в универ, но придется, раз уж приехал. И брата нужно просить, чтобы опять занимался со мной. Блин! Как же в последние недели было хорошо и спокойно! Одно хорошо, на этой неделе уже посетил БЯ, так что есть свободное время на выполнение заданий в Дрорваре.
        ДЕНЬ 99. 9 МАРТА. ПОНЕДЕЛЬНИК.
        Проснувшись утром, увидел брата, сидящего за учебниками.
        - Проснулся? - Не отрываясь от книжек, спросил он.
        - Угу.
        - Давай, делай свои дела и в игру. Сегодня вечером в клуб пойдем, пока выходной. Вдвоем.
        - А че так? Как же Ира? - Я был немного удивлен. Поссорились они, что ли?
        - Нормально. Она с родителями куда-то уехала еще вчера. Только завтра приедут.
        - Ладно.
        Хоть ни в какой клуб идти не хотелось, но пойти можно…
        Зайдя в игру тут же портанулся в Дрорвар. Оказавшись у здания вождя, нашел таблицу с заданиями. Заданий не было. В сутки выдается лишь определенное количество квестов на ресурсы и убийство мобов, так вот их все уже разобрали. Поняв, что в этом плане мне ничего не светит, решил пройтись по городу. Именно городу, правда, из шатров. Ощущение, что сюда ПОНАЕХАЛИ все, кому не лень. Никакого порядка в расположении шатров не было. Рядом со зданием вождя уже были построены банк и аук, а так же строилось представительство легиона. На окраине города я заметил стройку поста караванов. Ну, Листик должен справиться.
        - Термит! Наконец-то я тебя нашел! - Обернувшись на голос, с удивлением увидел Рама - вождя поселка отверженных Пара.
        - Здравствуй Рам! - Постаравшись не показать своего удивления, поприветствовал я его. А чему удивляться? Раз все отверженные переехали в Дрорвар, то нет ничего удивительного в том, что и Рам тоже тут.
        - Рад видеть тебя Термит. Не можешь ли ты мне помочь? - Видимо Рам очень спешил, так как сразу перешел к делу. У него есть для меня задание? А почему для меня? А, понял! Наверно, я просто набрал достаточно репутации с вождем, чтобы он выдал мне квест. Все-таки я сделал не мало ежедневных квестов в его бывшем поселке.
        ВЫ ПОЛУЧИЛИ ЗАДАНИЕ - ПЕПЕЛЬНАЯ УГРОЗА.
        На севере от Дрорвара, за рекой, появилось Пепельное племя варваров. Это дикие варвары, не признающие ни один из существующих кланов. Они враги всей расы варваров. Уничтожьте 25 000 их представителей и вернитесь за наградой.
        Награда: следующее задание + 100 золотых.
        ВЫ ПОЛУЧИЛИ ЗАДАНИЕ - ПЕЩЕРЫ УЖАСА.
        В восточных горах появилось несколько сотен странных пещер. Вокруг их входов разбросаны кости, а те, кто пытался выяснить, кто в них обитает, не вернулись. Отправляйтесь к этим пещерам и действуйте по обстоятельствам.
        Награда: следующее задание + 100 золотых.
        ВЫ ПОЛУЧИЛИ ЗАДАНИЕ - ЛЕСНЫЕ СТРАЖИ.
        На Юге Дрорвара есть древний лес. На его окраинах можно встретить слабых лесных стражей, что охраняют его от незваных посетителей. Отправляйтесь вглубь леса и уничтожьте 10 000 уникальных Лесных Стражей.
        Награда: следующее задание + 100 золотых.
        Естественно я принял все три задания.
        - Спасибо! Надеюсь, ты справишься с этими поручениями, только помни, что действовать ты должен один и на их выполнение у тебя есть не больше двух недель с этого момента. Не справишься с каким-либо заданием я поручу его выполнение другому.
        УСЛОВИЯ ЗАДАНИЙ ПЕПЕЛЬНАЯ УГРОЗА, ПЕЩЕРЫ УЖАСА, ЛЕСНЫЕ СТРАЖИ ИЗМЕНЕНЫ.
        ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПРИВЛЕКАТЬ ДРУГИХ ИГРОКОВ ДЛЯ ВЫПОЛНЕНИЯ ЗАДАНИЙ. ВРЕМЯ ДО ПРОВАЛА ЗАДАНИЙ 14 ДНЕЙ.
        Чертыхнувшись, тут же оседлал дракона и вылетел на север, к реке. Начну с пепельного племени, я о них слышал еще в Тарбехе, но из-за низкого уровня не мог получить на них задания. Ну, теперь задание на них у меня есть.
        Уже через час я перелетел через реку и увидел небольшие группы варваров с кожей странного серого цвета. Такое ощущение, что они обгорели в каком-то чудном пожаре.
        Воин пепельного племени. Уникальный (фиолетовый). Уровень 30.
        Урон 700-800. Здоровье 7500. Броня 200.
        Мда! Быстро просчитав ситуацию, понял, что с моими статами убить одного моба я смогу, но при этом сам останусь с 500-700 здоровья из 4200. А мобы ходють группками по 5-6 штук. Стоп! У меня же еще ездовой тирекс есть! Стоп! Помощь от игроков принимать нельзя, но Молчун и мои петы - не игроки! Вдвоем с ним и его волком я, отпиваясь зельями жизни 5, вполне спокойно смогу убить 4 мобов разом, но мобов минимум 5… Позвать Амилу? Кстати, что она сейчас делает? Не, она НПС клана, а не мой. Тогда взять Куска! Млин, он опять возбухать начнет, что не хочет драться. Я итак его на хранителе эксплуатировал. И как выполнить этот квест без помощи других? Может нельзя в одной группе быть? Пока кто-то заберет 4 мобов, я убью пятого и так далее? Нет, лучше вызову Куска.
        Приземлившись, тут же сделал свое черное дело. Молчун, Кусок, Рекс и Шашлык стояли передо мной.
        - ОПЯТЬ!?
        - Дурным голосом взвыл несчастный гоблин. - Хозяин! Ты обещал мне спокойную жизнь, после убийства того урода! - В глазах гоблина стояла такая боль и тоска, что я невольно отвел взгляд.
        - Не жизнь, а несколько спокойных дней. - С упреком поправил я его. - Пришло время снова браться за лук.
        - Молчун, седлай волка, - приказал я, вызывая ездового тирекса. Не глядя назад, поехал прямо к первой группе Пепельных варваров. - Они - наша цель. Чем быстрее убьем необходимое количество, тем быстрее я тебя отпущу. - Я не видел, что глаза гоблина при этих словах лишь злобно блеснули.
        - Хорошо, хозяин. Убьем их и я смогу вернуться к работе на несколько дней?
        - Эм, - мне стало неловко, - после них будут еще пещеры и лес. И там, и там нужно будет постараться. Обещаю, после этих трех заданий я не потревожу тебя минимум неделю! К тому же, когда я буду не в этом мире, ты сможешь возвратиться к своей работе. Правда, здорово?!
        Гоблин с сомнением посмотрел на меня, но все же согласно кивнул. Я уже понял, что если хочу, чтобы он работал, нужно использовать кнут и пряник. Кнут - фарм, пряник - его работа в торговой лавке и банке легиона.
        - Отлично, начали!
        Вот так, впятером, мы довольно быстро стали набивать мобов на квест. Убивали пепельников по очереди, чтобы снизить конечный урон от всех пятерых. Я и сам не заметил, как прошло время онлайна. Посмотрев на прогресс задания, был просто в шоке: 17 864/25 000! Это мне их два дня бить? А ведь есть еще два задания и сколько времени потрачу на их выполнение, неизвестно. Теперь понятно, почему там такие ограничения по времени! Если учесть, что в пятницу и субботу еще и в данж идти, надеюсь, что как раз успею сделать пару заданий за неделю…
        - Ну что, готов? - Через час после моего выхода из игры спросил Игорь. Сам он вышел лишь полчаса назад. Увидев кивок, он бросил мне какие-то шмотки. - Одевай, в этом пойдешь.
        - Да ладно, у меня есть что одеть.
        Я пробовал возразить, но все мои доводы разбивались о его железную уверенность, что я должен пойти в том, что он мне дал. Ну и плевать. Мне было интересно, что он задумал, так что можно и потерпеть.
        Клуб был мне не знаком, хотя я и был то только в одном.
        - А че не поехали в тот, где раньше были?
        - Там Иру знают. Не хочу светиться. - Просто ответил брат, подтвердив, что у него явно что-то на уме.
        Внутри нашли свободный столик на втором этаже.
        - Ваш заказ? - Подошедшая официантка с профессиональной улыбкой смотрела на нас выжидающе.
        Брат сделал заказ за нас двоих. Вместе с заказом к нам подошли две красивые девушки.
        - Привет, мальчики. Угостите?..
        Утром следующего дня мне стало интересно, а как Игорь решился изменить Ире? Я-то ладно, у меня нет девушки, и ночные приключения меня очень порадовали, но Игорь…
        - Она же не узнает, значит, ничего не было. Да и я с тобой был, если что, отмажешь. Хочется иногда чего-то новенького. Кстати, у тебя деньги есть? Я вчера сорок тысяч спустил…
        Глава 5. Страх за горами.
        ДЕНЬ 112. 22 МАРТА. ВОСКРЕСЕНЬЕ.
        - Рам! Я выполнил ваши задания. Все три. - Доложился я бывшему вождю Пары, когда портанулся в Дрорвар.
        - Рад, очень рад. Вот твоя награда:
        ВЫ ПОЛУЧИЛИ:
        300 золотых.
        30 000 000 опыта.
        15 000 репутации с варварами клана Топора. 1 500 с городом Дрорвар.
        ВЫ ПОЛУЧИЛИ ЗАДАНИЯ:
        ПЕПЕЛЬНАЯ УГРОЗА 2.
        Свяжитесь с игроками … для совместного прохождения задания. Уничтожьте поселок пепельных людей.
        Награда: открытие данжа ПОСЕЛОК ПЕПЛА (ПП). 100 золотых. Репутация.
        ПЕЩЕРЫ УЖАСА 2.
        Свяжитесь с игроками … для совместного прохождения задания. Уничтожьте всех обитателей главной пещеры пауков.
        Награда: открытие данжа ПАУЧЬЕ ЛОГОВО (ПЛ). 100 золотых. Репутация.
        ЛЕСНЫЕ СТРАЖИ 2.
        Свяжитесь с игроками … для совместного прохождения задания. Вернитесь вглубь леса и убейте 1000 элитных Стражей.
        Награда: открытие данжа Стражи Леса (СЛ). 100 золотых. Репутация.
        И во всех заданиях была приписка:
        Максимальное количество игроков для выполнения задания 10. Для вас будет открыта СПЕЦИАЛЬНАЯ ЗОНА на время выполнения задания.
        ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 27-ОЙ УРОВЕНЬ. ДО СЛЕДУЮЩЕГО УРОВНЯ 18 736 453/500 000 000.
        ДОСТУПНО ДЛЯ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ 5 ОЧКОВ ХАРАКТЕРИСТИК.
        Наконец-то я сдал все три задания. Осталось выполнить еще три, и откроются первые данжи в Дрорваре. Оказалось, что кроме меня подобные задания получили еще девять человек. Бывшие вожди десяти поселков отверженных дали эти задания тем, у кого была прокачана максимальная репутация с ними. Ясное дело, что все были из легиона Орлы. Как я узнал на одном из собраний офицеров, ротные сразу обратили внимание на эти задания. Когда выяснилось, что их всего 10, как и бывших поселков отверженных клана Топора, тогда и стали помогать в их выполнении всем, кроме меня. Я с помощью моих прислужников и петов и сам справлялся очень неплохо. Быстро связавшись с остальными девятью Орлами, выполнявшими подобную цепочку заданий, уже через час назначил сбор на выполнение новых.
        - Мы готовы! - Прервал мои мысли Черепаха. Он один из бойцов, что выполнил задание вождя.
        - Пошли тогда.
        В данный момент мы были рядом с квестовым поселком Пепельных людей. Судя по всему, их там собралось не меньше 3000 и все воины! Ни одного ребенка или женщины видно не было. Нас же всего 10 игроков на ездовых петах. Кроме меня все уже апнули 28-29 уровень. Один я, как идиот, апал Рекса, но я его все-таки почти прокачал! Сегодня с нами помимо Молчуна и Куска была и Амила. Позвали ее из-за сложности задания. Тут каждый боец на счету.
        Мы уже решили, что встанем в воротах поселка по 3 человека в ряд и будем так сражаться. А что делать? Нас же просто задавят числом, если мы смело ринемся в атаку.
        Заметили нас издалека. Разогнав своих ездовых петов, мы успели занять ворота. Хорошо, что среди пепельных людей не было ни одного лучника. Они были вооружены лишь оружием ближнего боя, да умениями Духа.
        ВЫ ПОЛУЧИЛИ УРОН:
        - 545 (ПЕПЕЛЬНЫЙ ВОИН), - 295 (БЛОК ЩИТОМ), + 479 (РЕГЕНЕРАЦИЯ ЗДОРОВЬЯ, ДУХ ЖИЗНИ)…
        Первыми тремя воинами, стоящими в воротах были я, Амила и Молчун. Кусок поддерживал нас стрельбой из лука, а остальные 9 игроков юзали Дух Жизни и Защиты на полную. Урон от нас троих превзошел все мои ожидания. Мало того, что мы довольно толстые, так еще и ездовые петы у прислужников эпические и легендарные. У моих парней, как и у меня, петы лишь покупные уникальные. Даже те, кто получил яйцо тирекса, до сих пор не смогли их прокачать, а скорее всего, просто забили на это дело до лучших времен.
        Простоять впереди нашей тройке удалось лишь секунд тридцать, как пришлось меняться. За это время мы успели убить лишь 4 мобов. Хоть эти мобы были такими же, каких я бил на первое задание, но проблема этого квеста была в том, что тут они идут сплошным потоком, не останавливаясь. Но Орлы уже привыкли менять первую линию воинов, так что особых проблем возникнуть не должно, лишь бы хватило отхила и урона.
        Через час стало ясно, что мы вполне можем выполнить это задание за сегодня. Благодаря моей ауре выносливости, здоровье у всех увеличилось на 330. Благодаря умению Молчуна, наш физический урон увеличился на 10%. За полчаса до выхода мы уже убили последнего моба в поселке. Все, мягко говоря, устали.
        - Да уж. По сравнению с первым квестом, на который я потратил неделю, этот вообще легкий какой-то. Не думаете?
        - Есть такое. Пещеры, по сути, тоже легкие будут, так как там можно найти узкие места, в которых получится нормально сражаться. А вот в лесу…
        - А что в лесу? Там надо просто набить элитных мобов и судя по описанию задания, вряд ли они будут ходить толпой.
        - Ладно. Завтра в Дрорваре в 4 встречаемся. Отдохните, а то лично я заебался за сегодня. Не забудьте квест сдать. - Решил я закончить сегодняшний онлайн. Еще починиться надо, не забыть.
        Портанувшись в Дрорвар, все вместе подошли к Томуру - управляющему городом и принимающему выполненные задания.
        ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВЫ ВЫПОЛНИЛИ ЗАДАНИЕ ПЕПЕЛЬНАЯ УГРОЗА 2.
        Награда: 100 золотых, 1000 репутации с кланом Топора. Опыт + 10 000 000.
        ЛЕГИОН ОРЛЫ ОТКРЫЛ ПОДЗЕМЕЛЬЕ ПОСЕЛОК ПЕПЛА.
        ПОДЗЕМЕЛЬЕ БУДЕТ ДОСТУПНО ДЛЯ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРОКАМ ДРУГИХ ЛЕГИОНОВ ЧЕРЕЗ 10 ДНЕЙ. ВРЕМЯ ОТКАТА 3 ДНЯ. СЛОЖНОСТЬ 27-35 УРОВНИ (МАКСИМУМ 10 ЧЕЛОВЕК).МАКСИМУМ 500 ГРУПП В СУТКИ.
        Как хозяин подземелья вы будете получать 1% добычи от выпавших в нем монет с каждого прохождения игроков. Раз в месяц вся заработанная сумма будет отправлена в ближайший банк на ваш личный счет.
        … - Новый данж! ЕХУУУ.
        … - Наконец-то! Будет где качаться, правда, все в него не попадут. В смысле все союзники, но до этой проблемы еще 10 дней…
        Черепаха: Круто, процент дохода с подземелья дали. Термит, что делать с ограничением на вход? Откат 3 дня, значит, за эти дни данж посетят максимум 15 000. Нас вместе с союзниками больше 70 тысяч.
        Термит: надеюсь, на этой неделе еще два данжа откроем. Если они похожи, то каждые три дня 45 000 человек смогут посетить один из трех данжей. Пока же для Орлов есть 10 дней на кач. Мест хватает. Потом решим на совете, как поступить.
        Все десять человек получили по проценту от дохода подземелья в месяц. Я был рад, что хотя бы 9 бойцов легиона получили дополнительный доход, а значит, смогут лучше себя обеспечивать.
        ДЕНЬ 129. 29 МАРТА. ВОСКРЕСЕНЬЕ.
        За прошедшие три недели я не только открыл три инста, но и регулярно посещал БЯ, вот и накопил достаточно опыта, чтобы поднять уровень. После взятия 26 уровня количество опыта на АП до 31 уровня не меняется и на каждый лвл нужно набить всего 500 миллионов опыта. Я бы уже сейчас был 30+, если бы не Рекс:
        РЕКС. УРОВЕНЬ 25 (14/500 000 000). ЭПИЧЕСКИЙ (ЗОЛОТОЙ).
        Урон 850-900. Здоровье 10 000. Броня 350.
        Ездовой питомец. Может сражаться вместе с хозяином. Не требует стойла. Количество призывов в день неограниченно. Может перевозить пассажира.
        При смерти пета, время до воскрешения 4 часа. Не требует оплаты.
        ДА! Я наконец-то апнул ему 25 уровень! Мобы на эти три задания были довольно жирными и только благодаря получаемому с них опыту, я сумел апнуть эту скотину! По сравнению с обычным ездовым тирексом, мой Рекс просто золотой! Мало того, что сильнее, так еще и призывать можно не 2 раза в день, а сколько угодно! Да и при смерти он реснется сам через 4 часа и за это не нужно платить! Так что теперь я сражаюсь верхом на Рексе, а уникальный (фиолетовый) ездовой тирекс не у дел, так как одновременно можно вызвать лишь одного ездового питомца. Правда, пришлось купить ему эпическую броню. Также купил два умения на 27 уровень:
        ОШЕЛОМЛЯЮЩИЙ ВЗГЛЯД - глядя на противника, вы вызываете у него эффект ошеломления на 3 секунды. Требуется 50 ярости. Откат 1 минута.
        ТРЕНИРОВАННОЕ ТЕЛО (ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ) - уменьшает получаемый урон на 1%. Улучшается на 27 - 35 - 42 - 49… уровнях.
        Стоили эти умения по 250 золотых, что меня несколько напрягло. Поинтересовавшись у продавца умений ценой следующих, выпал в осадок. 500 золотых на 30 уровне за одно, а их будет два!
        Убивая мобов, сумел накопить 10 931 золотых! Отдав полторы тысячи за броню для Рекса и купив 10 легендарных фиалов в запас, остался с 7 931 золотыми при себе. Хорошо, когда ни Молчун, ни Кусок не требовали от меня денег с мобов, а довольствовались лишь ненужными легиону предметами. Также, когда я был не в сети, Молчун с Шашлыком уходил качать Рекса и все заработанное золото отдавал мне. Это золото ушло на починку и покупку зелий жизни 5. Кусок же, стоило мне выйти из игры, сразу юзал возвращение в Дрорвар, где теперь и живет в Представительстве легиона.
        В моем легионе и легионах союзников все очень даже хорошо. Мало того, что уровни мобов вокруг Дрорвара в большинстве своем выше 30 и любой игрок за 8 часов онлайна, просто убивая их, набивает около 50 золотых и 10 миллионов опыта, так тут еще были обнаружены Мировые Боссы. Я в их убийстве не участвовал, так как был занят своими заданиями, да и не приглашал меня никто. Нашел кто-то босса, сообщил ротному, тот компоту и вот тысяча человек на убийство босса уже есть. Кого всегда были рады видеть в любой компании, так это Амилу. Ее приглашали на всех боссов, на любые задания и вообще количество ее поклонников увеличивалось в геометрической прогрессии. Приятно же играть в компании прекрасной девушки, пусть она и НПС. Точнее, то, что она НПС, как раз многих и привлекало, так как никаких обязательств и проблем в реале. Сама же Амила почти всегда отшивала всех и каждого, но на боссов ходила. Изредка присоединялась к какой-нибудь группе на фарм.
        Благодаря тому, что доход бойцов увеличился из-за увеличения уровня мобов, которых мы теперь убиваем, увеличился и доход от налога легиона. В сутки легион получает около 120 000 золотых. Половину выводим в реал, при цене 25 рублей за золотой. Да, голда сильно подешевела после сражений за руины. Очень сильно. Теперь в кластере есть 4 города с доступными высокоуровневыми монстрами. Легион не только оплатил счета центра и зарплату парням Ногтя, но еще и накопил на счету 30 миллионов рублей на следующий месяц.
        В моем союзе появилось два новых легиона: ЗВЕРИ ВОЙНЫ и АРТИЛЛЕРИСТЫ. Первый легион состоит только из перевертышей, а второй только из людей. Оба легиона 10-ого уровня и в каждом из них уже по 10 000 человек. В Волках же сейчас почти 30 000 человек. Всех бывших и тех, кто служит, военных, желающих помочь центру, и не играющих за варваров клана Топора, приняли в эти три легиона. Благодаря налогу с их легионов, на счету центра появилось еще 90 миллионов рублей, так что в ближайшие два месяца можно не думать о проблемах с деньгами. Конечно, мы будем продолжать выводить деньги в том же объеме, но на что их тратить, решит совет союза. Эти три легиона плюс Орлы и Птицы в общей сложности дали мне 70 000 человек. Число не маленькое, но во всех крупных союзах кластера людей не меньше.
        Казалось бы, ни хрена себе, сколько денег!!! но на деле мы вывели в реал лишь половину дохода легиона, а вторая половина ушла на нужды легиона. Нам удалось купить 3000 Легендарных Фиалов опыта (на почти 15 000 человек), наконец-то обеспечить весь легион ездовыми петами, и немного отстроить Дрорвар. И то, с ездовыми петами разобрались лишь потому, что увеличился общий доход каждого бойца. По сути, парни снимали лишь по 100-200 золотых с легиона, скопив остальную сумму самостоятельно. Так что денег на деле оказалось совсем не много! При переводе в реал - да, до хрена, но в игре для нашего легиона это были копейки.
        На 600 000, потраченных на развитие Дрорвара, нам удалось построить лишь каменные стены с 12 башнями (200 000 золотых), казармы (100 000 золотых), дом духов (100 000), да 200 каменных одноэтажных домов для населения, в которых теперь живет 200 самых счастливых семей города. Остальные, как и раньше, ютятся в шатрах, но зато все они здоровы, так как получили вакцину. Налог с населения (более 5000 бывших отверженных со всех кланов варваров) города полностью уходил на наем стражи и их содержание. В данный момент в городе лишь 110 варваров-стражников 30 уровня, обученных Духу Жизни и Защиты 5 уровня. 100 мы наняли, а 10 были выданы легиону в награду за задание.
        Также, благодаря построенным постам караванов в Тарбехе, Пороте и Дрорваре, ежедневный доход с них составляет 7500 золотых. Благодаря построенным в этих же городах торговым лавкам, мы получили еще около 5000 золотых в сутки. Итого около 12 500 в сутки мы получаем от построенных зданий. Эти деньги полностью уходят на строительство города и на них мы построили склады, фермы, лесопилки, шахты. В общем, здания, приносящие ресурсы при наличии рабочей силы.
        Теперь вкладка нашего города выглядит так:
        ГОРОД ДРОРВАР. УРОВЕНЬ 4 (МАКСИМАЛЬНОЕ НАСЕЛЕНИЕ 10 000).
        Население - 5196.
        Войско - 110.
        Управляющий - 11.
        ЗДАНИЯ:
        Стены 3 уровень (каменные) - увеличивают радиус атак дальнего боя на 30%.Необходимо быть на стене. 4 стены по 250 метров в длину. На 1-ом квадратном метре стены можно разместить 5 человек. Уменьшает получаемый урон игроков на стене на 15%.
        12 башен 3 уровня (каменные) - увеличивает радиус атак дальнего боя на 60%. Вместимость одной башни - 10 человек. Уменьшает получаемый урон игроков в башне на 30%.
        Дом Вождя 1 уровень - здесь можно получить задания для развития города.
        Казармы 1 уровень - можно нанять варваров-стражников 30 уровня. При увеличении уровня здания, уровень стражников будет увеличен. Стоимость найма 1 стражника 1000 золотых, 100 еды.
        Дом духов 1 уровень - обучает воинов города Духу Жизни, Защиты, Смерти 5 уровня. Стоимость обучения стражника одному Духу 500 золотых.
        СКЛАД 3 УРОВЕНЬ (МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО РЕСУРСОВ 150 000):
        Еда - 42 452 + 7500 в день (15 ферм). Ежедневное потребление - 26 530.
        Камень - 19 + 1500 в день (3 каменоломни).
        Древесина - 51 + 1500 в день (3 лесопилки). Ежедневное потребление 5 306.
        Железо - 5 732 + 1000 в день (2 шахты). Ежедневное потребление 1500.
        Золото - 0 + 2078 (налог 4%). Ежедневное потребление 1100.
        Количество доступных ежедневных заданий - 4000 на каждый вид ресурса. 1 задание = 5 ед ресурса.
        Постепенно Листик обещал увеличить количество добывающих зданий, чтобы увеличить доход жителей, а значит и налог города. Однако в данный момент он делал лишь минимальные улучшения, сосредоточившись на его обороне, так как уже через два дня начнется следующий месяц, а значит, можно будет атаковать город. Просить же союзников, дать денег на развитие города, не стал, пусть уж свои легионы усилят настолько, насколько успеют.
        Вчера позвонил отцу и поинтересовался, как у них дела в городе. Оказалось, что их союз уже улучшил все здания до 4-ого уровня и населения у них больше 10000. Стражи-НПС, которых они наняли, 45 уровня!!! Наняли они 1000 стражников и сколько потратили денег на их обучение мне даже представить страшно! Зато их стражники действительно представляют угрозу в отличие от наших. Мы больше полагаемся на собственные силы, а не на НПС.
        ДЕНЬ 122. 1 АПРЕЛЯ. СРЕДА.
        Сегодня я в очередной раз увидел Алису, целующуюся с каким-то мажором. Если поначалу меня это немного напрягало, было как-то обидно, то теперь я был совершенно спокоен. Жалко было только книги умений, да сам идиот.
        После занятий приперся в кафе. Заказав поесть, сел за свободный столик. В последнее время я часто ем один или с Игорем и Ирой. Чаще всего Игорь и Ира едят в компании Алисы и этого мажора, а я беру еду в общагу. Вот и сегодня эта четверка пришла позже меня, когда я уже собрался уходить.
        - Максим, ты нас избегаешь? - Алиса меня все-таки заметила. Млять! О чем мне с ней говорить? О погоде?
        - Да, нет. - Я спокойно подошел к их столику, но не присоединился к ним, оставшись стоять. - Дел у меня много, вот и все.
        - А я тебя познакомить с Антоном хотела.
        Этот Антон встал и протянул мне руку. Посмотрев на нее, чуть не плюнул. Да, че я так злюсь-то? Руку все-таки пожал. Он-то ни в чем не виноват.
        - Я слышал, ты легат Орлов. Вы как, приготовились к сегодняшнему объединению? - Он спрашивает из вежливости или пытается наладить добрые отношения?
        - Да, че там готовиться. - Я беззаботно махнул рукой.
        На самом деле Ноготь мне плешь проел с этим объединением. В полутора десятках русских кластерах было столько союзов, что у меня чуть голова не взорвалась, когда он стал говорить о том, что этот объединится с этим, этот с этим. По его словам для нашего союза настанут темные времена, так как у Князевых будет больше 150 000 человек в союзе. У СЕВЕРА ожидается пополнение в 30-40 тысяч человек. И так с каждым союзом, коих теперь будет более десятка, из тех, что могут представлять для нас угрозу. Ну а я что могу сделать? Родить новых людей в легион? Все желающие нам помочь уже в наших легионах, откуда мне еще людей взять?
        - Не скажи. Мы вот приготовились. - Я посмотрел на него, не понимая, кто это - мы! - Я в МОСКОВСКОМ КНЯЖЕСТВЕ вместе с Алисой, Игорем и Ирой играю.
        Пришлось сесть. Похоже, мне хотят что-то сказать.
        - Угу. - Буркнул Игорь. - Ты знаешь, сколько у нас человек в союзе теперь будет?
        - Да. Больше 150 тысяч. - Я улыбнулся. Пусть не думают, что у меня разведки нет!
        - Хм. Верно. - Антон нахмурился. - Объединение кластеров принесет не только новых игроков, но и новые территории. Все земли расширятся в 10 раз. Об этом час назад написали на сайте. Все города игроков будут также в одном игровом мире. То есть теперь будет не 4 города, как сейчас, а около 50. При этом сегодня появится расписание атак на города игроков.
        - Угу. Ваш союз наверняка нападет на какой-нибудь город чужого кластера, где мало защитников. - Я усмехнулся, так как Ноготь мне уже все объяснил. - Ведь не во всех кластерах такие большие союзы, как у нас. Есть минимум 8 кластеров, где в союзах не больше 40 тысяч человек и им принадлежат города. Лакомый кусочек, правда?
        - Ну да. - Антон нахмурился еще больше. Странный он и непонятно что хочет получить от этого разговора. - У вас, как я слышал, около 70 000 человек. На вас вряд ли кто-то захочет сейчас напасть, но вы можете спокойно атаковать другие города или кому-то помочь…
        Он смотрел на меня, будто пытаясь понять, а будем ли мы кому-то помогать? Теперь мне все стало ясно. Он что, вместо Ани теперь? Или он их разведчик? Тогда из него хреновый разведчик.
        - Посмотрим. Ладно. Заниматься пойду. Удачи в захвате городов. - Усмехнувшись, я покинул кафе.
        Ноготь уже предлагал на совете офицеров заручиться чьей-нибудь поддержкой, или самим кому-нибудь помочь. Если на нас никто не нападет, так как появится много более легких целей, то после дня осады нашего города, мы вполне можем сами поучаствовать в войне. Только вот его предложение никто не поддержал. Зачем нам еще один город, даже если сможем его захватить каким-нибудь чудом, ведь мы даже Дрорвар не можем нормально развивать из-за ограниченного финансового состояния. Нет. Сидим на жопе ровно и не высовываемся. Смысл тратить фиалы, время на попытку захвата, если у нас цель другая. Для нас главное создать плацдарм, с которого мы сможем начать наше победное шествие по кластеру. В роли плацдарма выступает Дрорвар. Уже сейчас мы уступаем другим легионам по среднему уровню игроков. У нас средний лвл 27-28, у остальных 30-31. Нужно наверстывать отставание, а они пусть воюют.
        ПОЗДРАВЛЯЕМ! СЕГОДНЯ ВСЕ КЛАСТЕРЫ СТРАНЫ БЫЛИ ОБЪЕДИНЕНЫ В ОДИН ИГРОВОЙ МИР. ЧЕРЕЗ ДВА МЕСЯЦА, 1 ИЮНЯ ХХХХ ГОДА, ВСЕ КЛАСТЕРЫ СТРАН ТАКЖЕ БУДУТ ОБЪЕДИНЕНЫ В ОДИН ИГРОВОЙ МИР. ОЗНАКОМИТЬСЯ СО ВСЕМИ НОВОВВЕДЕНИЯМИ МОЖНО НА ОФИЦИАЛЬНОМ САЙТЕ ИГРЫ.
        Спасибо, спасибо. Я открыл карту, чтобы проверить, насколько увеличилась или растянулась территория вокруг Дрорвара. Оказалось, что ни на сколько. Вся исследованная мной и легионом территория варваров просто сместилась, как я понял. Столицей клана Топора стал Обтор. Этот новый город окружили 15 крупных городов, в том числе и Тарбех, вокруг которых были расположены, как и раньше, более мелкие города. То есть, по сути, для игроков особо ничего не изменилось, просто добавилась лишняя территория. И так было везде. В общих землях также появилась новая столица, которую окружило 15 бывших столиц кластеров. Если раньше 3 города игроков были границей обжитых земель, то теперь протяженность границ увеличилась, и городов естественно стало 45.
        Вчера вышел из игры рядом с домом вождя Томура, сдав ему задание на открытие последнего третьего данжа рядом с Дрорваром, поэтому сейчас просто зашел внутрь и увидел Томура.
        - Привет! Есть какие-нибудь задания?
        - Нет, Термит. Кроме задания на разведку территории за горами ничего нет. У Орлов осталось лишь 2 месяца на его выполнение. Помнишь?
        - Помню. Мы уже почти готовы. - Закивал я.
        Ну, делать нечего. Выйдя из дома вождя, решил посетить сайт и форум игры, вдруг, что интересное появилось?
        Сняв шлем, сел за ноутбук. Итак, что же мы имеем?
        Из полезного узнал, что теперь во все данжи можно попасть, просто оплатив телепорт у поста каравана. В зависимости от удаленности данжа будет меняться цена. Чтобы попасть из Дрорвара в один из трех только что открытых данжей, нужно оплатить всего 10 золотых, а не переться до данжа пару-тройку часов. Экономия времени онлайна на лицо. Чтобы попасть из Дрорвара в БЯ (у Порота) придется заплатить уже 50 золотых. Но лучше уж заплатить, чем потратить 7-8 часов на езду на тирексе. Хотя, можно просто присоединиться к каравану перед выходом из игры и за 8 часов, пока ты не в игре, добраться из Дрорвара в Порот, откуда за минут десять доехать до БЯ. Но ТП конечно проще, хоть и дорого.
        Дрорвар, судя по расписанию осад, будет доступен для захвата завтра, 2 апреля, с 8.00 до 8.00 3-его мая. Целые сутки. Нападающие должны создать лагерь привязки, чтобы при смерти воскрешаться недалеко от места боя. Каждый лидер легиона строит свой лагерь за 100 000 золотых на 12 часов. Так как осада длится 24 часа, то лидерам легионов желательно иметь при себе минимум 200 000 голды. В этих лагерях можно приобрести все необходимое для осады: лестницы, катапульты, осадные башни. Естественно, что все это стоит денег.
        Подать заявку на осаду можно за сутки до начала самой осады. То есть если до 8 часов утра завтрашнего дня никто не изъявит желания напасть на Дрорвар, то осады нашего города не будет. Стоимость заявки на осаду - 100 000 золотых с одного легиона. Если в союзе 5 легионов, то каждый из них должен заплатить по 100 000. Атаковать может максимум 10 легионов любой численности, так что союзы, в которых много мелких легионов, оказываются в невыигрышном положении по сравнению с теми союзами, где 3-4 крупных легиона. Да и есть еще одна проблема. При количестве ставок больше чем от 10 легионов, список осаждающих генерируется рандомно и деньги не попавшим на осаду не возвращаются!
        Во время осады все гражданские НПС будут эвакуированы и не пострадают. Все здания вне города и в нем станут неуязвимыми, так что уничтожить их будет нельзя. Исключение - стены и башни. Их не только можно разрушить, но даже и нужно.
        Если какому-то легиону удалось прорваться до главного здания города и продержаться в нем 1 час, то город считается захваченным. После захвата города все игроки из чужих союзов будут отправлены в места своей обычной привязки, либо в столицы своей расы. Легион-захватчик имеет право уничтожить любые здания в городе, принадлежащие чужим союзам. При этом захватчики получат половину стоимости этих зданий.
        В общем, осада дело не дешевое. Заявка, лагерь, осадные приспособления, фиалы опыта каждому бойцу, расходка (зелья, еда). Не каждый легион может себе позволить такие траты. Мы-то уж точно не потянем, если не будем готовиться заранее.
        Сегодня день прохождения трех данжей на 10 человек, так что я присоединился к отделению Клещща и пошел фармить. Никаких опасений насчет захвата Дрорвара я не испытывал. Появилось слишком много более легких целей, чтобы нам мог кто-то серьезно угрожать.
        Пока чистили инсты, разговаривал с Клещщом.
        - Как поступим с заданием СТРАХ ЗА ГОРАМИ? У нас три смены по 2 полка в каждой. Для выполнения задания рекомендуются игроки 30-ого уровня. Если там будет много мобов, то после зачистки локи первой сменой, второй придется идти по чистой земле, и лишь потом вступать в бой. Третья смена же вообще большую часть онлайна потратит на дорогу к мобам по зачищенной территории. Я вот думаю, может, нам хватит одной смены и полков запаса, кто пойдет?
        - А если там не просто локация, а волны мобов, как в задании на данж ДОКАЗАТЕЛЬСТВО СИЛЫ? - Возражал мне Клещщ.
        - Ну не тащить же с собой всех?
        - Поступим проще, наберем во вторую смену самых сильных, в третью послабее. Первую смену трогать не станем, пусть качаются, полки запаса их вполне заменят. К тому же, первая смена у нас с 00.00 до 8.00, когда большинство запасников спит. Если там будет лока с мобами, а не волны, то просто отправим лишних в Дрорвар на кач. А?
        - Хорошо. Поговори тогда с командирами полков, пусть подготовят лучших парней.
        - А что насчет осады? Ставки будут делать до завтрашнего утра, может, подождем? Вдруг кто нападет? - Походу Клещщ не разговаривал с Ногтем, раз до сих пор боится, что на нас нападут.
        - На нас никто не нападет. Ноготь дал 90%. Поговори с людьми, пусть подготовят бойцов на задание. Если до 8 часов утра завтрашнего дня на нас не будет заявок, то пойдем делать задание. До восьми пусть играют те, кто не идет на задание. С 8 начнем его выполнять.
        ДЕНЬ 123. 2 АПРЕЛЯ. ЧЕТВЕРГ.
        Все получилось, как и говорил Ноготь. На нас никто не стал нападать. Во-первых, город сам по себе далеко от общих земель, а во вторых, вместе с осадой Дрорвара сегодня в осаде было еще 4 города, два из которых защищали союзы, не превышающие 40-50 тысяч человек.
        Все бойцы, идущие на задание во второй смене, собрались у восточного выхода из Дрорвара. Помимо двух полков центра и трех моих рот, тут был еще приблизительно полк запасников.
        - Всем оплатить телепорт до данжа ПАУЧЬЕ ЛОГОВО. Не будем тратить время на езду до гор, а сразу окажемся в нужном месте. Перевал через горы там недалеко.
        Хоть тп и стоит 10 золотых, но время в данный момент дороже. Какой смысл тратить несколько часов на дорогу, если можно сделать тп?
        У перевала, через который мы должны были пройти, было на удивление тихо. По пути сюда от ПАУЧЬЕГО ЛОГОВА мы встречали много лесных мобов, в том числе и разнообразных пауков, а тут просто никого. Лишь на земле белеют кости несчастных зверушек. Костей было столько, что нельзя было сделать и шагу, чтобы не услышать их хруст.
        Пришлось вызвать Молчуна, Амилу и Куска, помня о сложности задания. Эти трое хоть и не решат исход боя, но помочь вполне могут.
        - Мрачновато-то тут, не находишь? - Клещща аж передернуло, когда он в очередной раз услышал треск. Из-под его ног выбежала какая-то сороконожка ядовито красного цвета. Он хотел ее раздавить, но насекомое оказалось шустрее и избежало карающего ботинка. - Тьфу, тварь. Всегда их ненавидел. Помнишь, как одна такая сука Ледника укусила? Минута и его нет. Небоевые потери млять.
        - Да ладно тебе. Подумаешь, кости и многоножки. Главное, чтоб не обвал, а то тут нас и хоронить не надо будет.
        Идя через перевал, мы не забывали об осторожности, но никого живого не видели и не живого тоже. Ширина перевала позволяла построиться в ромб пяти ротам в ряд, то есть была около 50 метров. Вдруг сзади раздался вопль:
        - Кости! Они оживают! Готовьтесь!
        Тут уже и я почувствовал странное дрожание под ногами. Прямо на моих глазах кости разных существ стали срастаться в странный скелет, при этом они стали, словно нематериальными и двигались так, будто нас не существует. Мы не могли атаковать их, пока они не оформились в мобов:
        Страж перевала. Эпический (золотой). Уровень 30. Элита.
        Урон 1250-1750. Здоровье 60 000. Броня 325.
        - Постарайтесь сформировать плотный строй!
        - В первую очередь сливать тех, кто окажется внутри строя!
        Я быстро сделал несколько шагов назад, к парням Клещща, что шли впереди всех. Они уже сражались со стражами. Мы хоть и были в игре, но двигались так, словно готовы к атаке в любой момент. Благодаря этому нам удалось довольно быстро организовать сопротивление отдельными группами из рот.
        Из-за силы стражей никто из нас, даже я, не мог простоять в первом ряду и десяти секунд. Приходилось постоянно меняться. В такие моменты я начинаю жалеть, что у нас нет нормальных целителей. Хорошо еще, что пока никто не умер, так как сержанты следили за здоровьем своих отделений, да и зелья жизни 5 были у каждого.
        Время текло удручающе медленно, также медленно уменьшалась и численность врагов. Не скажу, что мне нравится такой бой, когда несколько часов подряд приходится выполнять одни и те же действия: отступить вглубь построения и врубить Дух Жизни на полную, отхилиться и снова в первый ряд, чтобы уже через десяток секунд снова отступить. Что радовало, так это то, что нам удалось объединить все сражавшиеся в ущелье роты в одно построение. Не будь этого и нам бы тупо не хватало отхила и замен первой линии.
        Если вначале мы еще сражались на тирексах, то теперь больше половины ездовых питомцев уже погибли, так что я отдал приказ:
        - Отозвать ездовых петов!
        На всякий случай решил сохранить оставшихся всадников, мало ли, что нас ждет впереди?
        - Наконец! Мы справились… - Клещщ дышал с большим трудом. Видимо его персонаж был на грани, когда от виртуальной усталости он перестает двигаться.
        Таким же было и состояние большинства бойцов. Постоянные смены в течение 7 часов вымотали абсолютно всех. Подобное случилось впервые. Никогда еще я не видел, чтобы персонажи реально показывали усталость, потели, и в их руках дрожало даже оружие. Сражались-то мы как обычно, но интенсивность этого боя была запредельной. Я тоже чувствовал, что готов упасть на землю и просто лежать, наслаждаясь покоем.
        ВЫ ЗАЧИСТИЛИ ОТ ОСТАТКОВ АРМИИ НЕКРОМАНТА ПЕРЕВАЛ КАМЕННОЙ СТРАЖИ.
        ПРОГРЕСС ЗАДАНИЯ СТРАХ ЗА ГОРАМИ 10%.
        Еще до падения Дрорвара в крепости, в конце перевала, несли службу лучшие воины клана Топора. Служба здесь считалась самой почетной и опасной из-за постоянных набегов орков. Не раз гарнизон крепости был на грани уничтожения, но лишь единожды их полностью уничтожили. Случилось это из-за вторжения мертвых орков, что и поселились в Дрорваре.
        Награда каждому участнику: 100 000 000 опыта. 100 золотых.
        ОБНОВЛЕНИЕ ЗАДАНИЯ: ВОЙДИТЕ В КРЕПОСТЬ В КОНЦЕ ПЕРЕВАЛА.
        Термит: Народ, остался 1 час игры, так что я считаю, что дойдя до крепости нам лучше выйти из игры, не входя в нее.
        Клещщ: Поддерживаю. Пусть третья смена вместе с запасниками входит в крепость и продолжает задание. Мы завтра узнаем, что случилось.
        Крепость меня впечатлила. Перекрыв стеной весь перевал, она внушала уважение своей монолитностью. Казалось, что ее выточили прямо из гор, добавив лишь строения для жизни гарнизона, от которых, в отличие от стен и башен, остались лишь руины. В стене не было видно стыков между блоками, лишь трещины, появившиеся от времени, портили ее внешний вид. Высокие башни через каждые десять метров напоминали клыки в полной зубов пасти. Словно открытый в безмолвном крике рот, распахнутые ворота передавали мрачное и гнетущее чувство. За десятиметровыми стенами не было видно, что находится за перевалом, лишь сквозь ворота виднелась какая-то черная, словно выжженная, земля без единого намека на растительность.
        Термит: Выходим. Пусть заходит третья смена. Спокойной ночи.
        Сняв шлем, устало закрыл глаза. Времени всего 20.00, а спать хочется, словно неделю бодрствовал.
        - Вышел? - Тут же окликнул меня брат, сидевший за столом, и что-то увлечено писавший. - Садись, поговорить надо.
        - О чем? - Нехотя встав, подошел к столу.
        - Завтра мы атакуем город с гарнизоном в 50 тысяч человек. Как ты знаешь, осада длится сутки, ну или до тех пор, пока не будет захвачено сердце замка. - Видя мое недоумение, А ПРИ ЧЕМ ТУТ Я?, он продолжил, - я тебя попросить хотел, можешь завтра поесть что-нибудь принести и послезавтра.
        - В смысле? Ты весь день играть собираешься?
        - Ага. У нас в легионе больше 150 тысяч активных игроков и есть еще десяток тысяч аккаунтов, которые прокачиваются определенными людьми. Вот сегодня с полночи за себя зайду, потом на комп пересяду на чужой акк, а потом еще на один. Сам понимаешь, времени выйти поесть не будет, а заказывать еду не хочется. Одна доставка стоит, как весь мой заказ.
        - С каких пор тебя волнует потеря пары сотен рублей? - Не знал, что он так бережно относится к деньгам.
        - Я задонатил почти всю сумму, что дал отец. Эти бои за города, когда фиалов тупо не хватало, а опыт сливать жалко, заставили меня потратиться. Короче, в этом месяце я на мели. - Он поморщился, будто ему самому противно признаваться в этом. - Ирка тоже донатила, за себя и за Алису.
        - Хех, а ты еще звал меня в общие земли. - Я победно улыбнулся. У меня было на это право, так как мало того, что мы город захватили, почти без проблем, так еще и жителей получили почти бесплатно!
        - Да, да. Ты был прав. Я тебе потом видео осады скину, чтобы ты знал, что и как происходит. А насчет вашего Дрорвара, не будь он так далеко от общих земель, так вам бы не дали тихо там жить.
        - Вот за видео спасибо! А Дрорвар, почему удаленность от общих земель вас так напрягает? Наоборот же здорово, что все ваши проблемы обходят нас стороной.
        - А ты не знаешь? - Брат был очень чем-то удивлен.
        - Не знаешь чего?
        - Хех. Дай 3.14здюлей своей разведке. Ваш город можно развить максимум до 5-ого уровня, так как он находится в землях расы! В общих же землях города развиваются выше 5 уровня. Отсюда и легкость захвата Дрорвара. Если бы вы так пришли на наши города, вас бы просто босс снес за пару часов. Дрорвар просто особо не нужен никому.
        Я немного опешил. Брат же смотрел на меня то ли сочувственно, то ли победно. Хрен с ним! Сейчас город уже 4 уровня, так значит его предел 5 уровень? Максимальный уровень зданий равен текущему уровню города… Да млять, это не город, а деревня!
        - Откуда инфа? - Все же смог поинтересоваться я.
        - А мы сравнили все города кластера. Не у тебя одного есть город в землях расы, только в отличие от тебя из 5 таких же городов, 2 уже стали 5-ым уровнем и это их предел. Пока неизвестно какой максимальный уровень развития городов в общих землях, но есть уже 7-ой уровень города и это не предел.
        Я быстро сообразил, чем это ограничение грозит Орлам. В отличие от городов общих земель, у нас будут более слабые защитные сооружения, армия НПС тоже будет слабее. Доход тоже будет намного меньше из-за ограниченности развития города и его зданий. Хм. Орлам, конечно, хватит и этого, но как-то обидно. Я-то думал, что мы наравне с топовыми союзами, а на деле…
        - Такие города мы захватывать не будем, - продолжал тем временем брат, - решили оставить их мелким союзам. Пусть воюют за них, раз мы выбиваем их с общих земель. По крайней мере, они не объединятся, и не появится новый конкурент. - Он ненадолго замолчал, но уже через минуту продолжил каким-то тяжелым голосом, - защищать их очень трудно из-за слабости НПС и защитных сооружений. Сейчас это не так заметно, но в будущем, когда уровень игроков превысит силу НПС… В общем не выгодно вкладываться в развитие этих расовых городов.
        - Ясно. Ладно, будет тебе завтра пожрать. Спокойной ночи.
        Засыпая, думал о том, что мой союз приравняли к отбросам кластера, что будут счастливы иметь мелкий город и не станут даже рыпаться в общие земли. Для центра это очень хорошо, сильные союзы не станут нам мешать, но как же обидно, что нас считают слабаками!
        ДЕНЬ 124. 3 АПРЕЛЯ. ПЯТНИЦА.
        Сегодня на занятия я не пошел, так как играю во вторую смену, то есть с 8.00 до 16.00. Только пришлось сдержать обещание, данное брату, и с утра сбегать в кафе, купив ему и себе пожрать. После онлайна выйду еще раз, взять ужин.
        В игре со мной сразу связался Клещщ:
        - Здоров. Вчера, короче, третья смена вошла в этот форт и сразу была атакована толпами монстров. Они еле успели занять стены и башни. В башнях засели бойцы с максимальным Духом Смерти, и их радиус атаки увеличился до 40 метров. На стены встали все остальные. Нападали скелеты орков 30-35 уровня. Смена потеряла порядка трехсот бойцов. Воскрешать тупо нельзя. Кусок, кстати, портанулся сразу, как ты вышел, даже помогать не стал. Молчун и Амила сражались.
        - Этого и следовало ожидать. Кусок не боец. Хм, а как враги на стены-то попали? Да и ворота, смотрю, закрыты уже.
        - Скелеты очень умные. Лестницы из своих собратьев делали. Основные потери были при обороне ворот. Одну роту за ворота поставили, сдерживать скелетов, и успели закрыть их перед тем, как вся рота легла. Плюс у них есть лучники и шаманы. Стены постоянно под обстрелом, а сделать мы ничего не можем. Духа Смерти бойцов, что засели в башнях тупо не хватает, да и прыгает их урон по всем.
        - Понятно. Ну что, занимаем форт? Кстати, как смогли из игры-то выйти?
        - Атака длится 7 часов, так что время онлайна еще остается.
        Стоило первому бойцу ступить на стену форта, как появилось сообщение:
        СКЕЛЕТЫ ОРКОВ, ПОДНЯТЫЕ НЕИЗВЕСТНЫМ НЕКРОМАНТОМ, НАЧИНАЮТ АТАКУ ЧЕРЕЗ 5 МИНУТ.
        В СЛУЧАЕ УСПЕХА В ЗАЩИТЕ ФОРТА, ПРОГРЕСС ЗАДАНИЯ СТРАХ ЗА ГОРАМИ УВЕЛИЧИТСЯ НА 10%.
        … - Занимаем позиции!
        … - Отделение, в башню!
        Везет же бойцам рот и полков, что они слышат только приказы своих непосредственных командиров. Мне, как командующему, приходилось быть в курсе всего, вот и слушаю приказы всех комполков и ротных. Приказы сержантов меня не интересуют, сами разберутся в своих отделениях.
        Пришлось снова вызывать Куска и отправлять его в башню. Пусть помогает родному легиону. Молчун и Амила уже были на стенах, им о необходимости сражаться напоминать не надо.
        Сам встал на стену, в первый ряд. Вообще ширина стены позволяла спокойно разместить на ней друг за другом 4 бойца, так что со сменой первой линии проблем быть не должно. Как я понял из приказов ротных, на стену поднялись только те, кто взял Дух Смерти, чтобы бить противника за стеной. Со стороны ущелья, вплотную к стене, встали все, у кого прокачаны Дух Жизни и Защиты на максимум.
        Оказавшись на стене, наконец, увидел территорию по ту сторону форта. Унылое и мрачное зрелище. Черная, словно выжженная земля, покрытая костями. Вместо деревьев и кустов их мертвые черные стволы и ветки. Жить там явно нельзя.
        Я ожидал, что армия нежити появится на горизонте или, как и вчера в ущелье, начнет появляться из разбросанных повсюду костей, но появились какие-то порталы, из которых посыпало мертвое воинство.
        …- Дух Смерти на полную!!! - Сразу же отовсюду раздались приказы, так как порталы были не дальше 40 метров от стен.
        Появлявшиеся скелеты тут же попадали в радиус действия бойцов, засевших в башнях, а вскоре и под Дух Смерти бойцов на стенах. Наблюдая за здоровьем мобов, не мог отделаться от ощущения, что рдд из Орлов не очень. Из 60 - 100 000 их здоровья, моим бойцам удалось снять лишь 10-15 000 к моменту, когда скелеты достигли стен. И то не всем, а лишь четверти всех мобов. При этом появлялись все новые скелеты.
        …- Они строят лестницы из своих тел??? - Пораженно воскликнул один из парней.
        Присмотревшись, понял, что скелеты из своих костей сооружают реальную лестницу, по которой и взбираются на стены. При этом у лестницы есть своя полоска здоровья! Клещщ, конечно, предупреждал, но все равно странно видеть подобное.
        Живая лестница. Эпический (золотой). Уровень 30.
        Здоровье 176 983/250 000.
        Судя по всему, урон от Духов Смерти делится еще и на эти лестницы! Здоровье же скелетов, пожертвовавших свои косточки на сооружение лестниц, заметно уменьшилось. Да и их мобильность снизилась. Все эти скелеты остались под стеной, видимо из них, потом будут делать новые лестницы.
        Статы мобов почти не отличались от параметров СТРАЖЕЙ ПЕРЕВАЛА. Атакующие нас сейчас скелеты были лишь немного сильнее стражей. Наконец, я присоединился к бою, когда из-за зубцов стены появился первый моб.
        ВЫ НАНЕСЛИ УРОН:
        - 1768 (МОЩНЫЙ УДАР), - 875, - 1843 (КРИТ)…
        Пока скелет не нанес мне первого удара, я смог снести ему целых 7% здоровья! Толстые твари, а главное их численность на стене лишь увеличивается!
        … - Помогаем друг другу! Не бьем их соло! Выбиваем покоцанных!
        Тут же здоровье моего противника снизилось еще на десяток процентов, как на стену взобрался новый скелет.
        Мне уже пришлось отойти с первой линии, а после и вообще спуститься под стену, так как у меня нет Духа Смерти, и я лишь занимаю ПОЛЕЗНОЕ пространство стены. Стоя внизу, я лишь юзал Дух Жизни и Защиты, переведя всю силу в дух. Кончилась ярость? Дал место свежему саппорту. И так меняться 7 часов. Скукота. Однако не мне жаловаться на свою позицию, так как сам же и установил подобные порядки, когда в приоритете максимальная польза в бою, а уж потом личные предпочтения. Конечно, от одного человека ситуация не изменится, но правила есть правила.
        В итоге все 7 часов боя я лишь слушал приказы офицеров, что отлично справлялись с командованием и без меня. Никаких неожиданностей не было и убийство мобов вскоре превратилось в конвейер. Ах, да! Еще я с тоской наблюдал за капавшим опытом. За одного убитого скелета давали лишь 100 опыта, без бонусов легиона и вакцины, а также без учета коэффициента, и к концу боя было набито больше 108 000 000 опыта, то есть около 90-100 000 мобов. Из-за количества атакующих нас мобов коэффициент на получаемый опыт был повышен, так что сказать точно, сколько скелетов погибло, было трудно.
        Когда прошло ровно 7 часов с момента начала боя, я вернулся на стену, чтобы посмотреть, куда денутся живые скелеты. Они просто вернулись в порталы, оставив после себя груды поломанных костей.
        ВЫ ОТБИЛИ ВТОРУЮ АТАКУ НА ФОРТ. ПРОГРЕСС ЗАДАНИЯ СТРАХ ЗА ГОРАМИ 30%.
        … - У вас есть время привести броню и оружие в порядок. Чинимся народ и помогаем остальным. Скоро третья смена зайдет.
        Подобные приказы звучали во всех полках, и народ спустился со стен. Усевшись на земле, принялись обсуждать бой и тратить наборы починки.
        - Ну что? Как тебе бой? - Спросил подошедший Клещщ.
        - Как бой? - Не знаю почему, но его вопрос меня взбесил. - Я весь бой внизу простоял, юзая Дух Жизни и Защиты!
        Если бы я мог его придушить, то сделал бы это.
        - Вот! Теперь понимаешь, почему люди устают от этих заданий? Мало кому охота весь онлайн просто поддерживать первые линии. Хочется сражаться! Чаще всего сражаться удается всем, как вчера, но и похожие на сегодняшний бой ситуации случаются.
        - Кстати, все спросить хочу, как там хозроты? Забываю на собраниях поинтересоваться. - Спросил я, подавив раздражение, еще нотаций мне не хватало.
        - Как? Да нормально, вроде. Большую часть онлайна крафтят, что-то собирают. Создание вещей опыт приносит, хоть и меньше, чем при убийстве мобов. По уровню они почти не отстают, так как данжи посещают вместе со всеми. Правда, умения у них прокачаны очень слабо, так что, как бойцы, они не очень. Тут, к примеру, каждая рота с собой по отделению крафтеров прихватила. Они и броню быстрее чинят и бонусы от них есть.
        - Какие бонусы? Я как-то особо не интересовался крафтом.
        - В смысле? У тебя же алхимия прокачаться должна была на вакцинах?
        - Ну, 9-ый уровень поднял, но бонусов нет.
        - Аа. Бонусы после 10-ого идут. С 10 по 20 уровень крафта самим крафтерам какой-то стат повышают, да скорость ремесла. С 20-ого уровня уже на 10 человек бонус профы действует. Ну, как ауры за уникальность.
        - Хм, нет ничего… - я проверил бафы персонажа и ничего нового не нашел.
        - Так они вешают бафы на 10 выбранных людей. То есть 10 крафтеров с профой 20+ хватает на всю роту. Посмотри на моих.
        Клещщ с интересом наблюдал за моей реакцией. Я же посмотрел на его бойцов. На ком-то висело:
        Благословение кузнеца 1 - урон оружия ближнего боя +10.
        На ком-то висело:
        Благословение алхимика 1 - дух, интеллект +5.
        - Ни хрена себе! А почему на меня не повесили? - Справедливо возмутился я. Я легат, да и Духи у меня прокачаны на отлично!
        - Так людей не хватает. Думаешь, всем этих бафов хватило? Все-таки прокачать профу 20+ сложновато.
        Млин. Оказывается, я упустил еще один игровой момент, которым мои парни активно пользуются!
        - Я думал, ты знаешь… - и Клещщ похлопал меня по плечу!
        Издевается еще! Вон как глаза блестят!
        Выйдя из игры, первым делом умыл лицо, пытаясь смыть стыд. Срам-то какой! Я легат, но офицеры разбираются в игре лучше меня!!! Хотя, может мне и не надо разбираться, а просто довериться своим людям? Ладно. Постепенно я все равно все узнаю, так что не стоит об этом беспокоиться.
        - Вышел? Жрать хочу! Кушать, кушать! - Донесся из комнаты голос брата.
        - Ты еще ложкой по столу постучи.
        - Не были бы заняты руки, так постучал бы. У нас тут просто месиво. Уже у ГЗГ стоим десять минут, но щас нас опять выбьют! Уроды!
        - Что, не можете справиться с мелким союзом? - Попытался съязвить я.
        - Да при чем тут они? Кроме нас еще два союза нападают. С ними и деремся. Твари! Мы уже второй раз к ГЗГ подходим, и они нас выбивают! Млять!
        - Что такое ГЗГ и что будет, если никто не продержится в центре города час?
        - Не тупи! ГЗГ - главное здание города. В нем надо час простоять легату или офицеру легиона захватчика, чтобы город захватить. Не получится, город останется у нынешних владельцев. - Огрызнулся Игорь. Судя по его лицу, дела у них и вправду плохи.
        - Хех, то есть вы сражаетесь между собой, а если никто не возьмет верх, то в выигрыше будет текущий хозяин города? Да им даже делать ничего не надо!
        - Сплюнь! Мы захватим этот ебанный город! А этих сук, что нам мешают, давить будем везде! Твари! ОПЯТЬ!!! ДА МЛЯТЬ! - И он с силой долбанул мышкой об стол.
        - Ладно, пойду еды куплю. - Я предпочел смыться, пока он бушует.
        Мда. Зря я переживал насчет того, что наш город не в почете. Пусть уж лучше мы спокойно будем жить в своем маленьком городе, и получать прибыль, чем участвовать в этом безумии.
        ДЕНЬ 128. 7 АПРЕЛЯ. ВТОРНИК.
        Вчера я вышел из игры после очередной победы над волной скелетов. Прогресс задания увеличился до 90%, так что ночью третья смена должна была его завершить. Также апнул 28 уровень и был безумно рад этому. Еще бы! За четыре дня поднять уровень чуть ли не с 0. Из двух с половиной тысяч бойцов центра и стольких же запасников второй смены в живых, на окончание вчерашнего онлайна, осталась лишь половина. Каждый день мы теряли по несколько сотен человек, так как урон скелетов был довольно высоким, а главное постоянным. Вчера так вообще чуть не произошла катастрофа. Скелетам удалось вынести ворота и ворваться внутрь крепости! Пришлось и мне взяться за топор, чему я был несказанно рад. Хоть размялся немного, правда, выдавить врага нам удалось ценой больших потерь. Сегодня узнаю, какой результат у третьей смены. Уверен, что этим заданием остались довольны абсолютно все участники, так как поднять в сутки больше 100 000 000 опыта в обычных условиях нереально. Даже БЯ дает не больше 30 миллионов за проход, который длится весь онлайн, а иногда и дольше.
        Когда я собирался выходить из общежития вместе с братом, зазвонил мой телефон.
        - Термит? Есть разговор.
        Ясное дело это был Клещщ. Наверняка хочет обсудить результаты выполнения задания.
        - Конечно, говори.
        - Короче, вчера третья смена столкнулась не с волной, а с боссом. Последние 10% задания засчитывались за убийство босса.
        - Что? А что раньше не позвонил? Вчера еще? - Моему возмущению не было предела! Даже брат удивленно посмотрел на меня.
        - А что бы ты сделал? Онлайн мы отыграли. - Спокойно возразил Клещщ, даже не думая оправдываться.
        - Ты прав. - Пришлось сбавить обороты. Веду себя, как малолетка. - Все верно. Какие результаты?
        - Босса убили. Он был историческим. Некромант какой-то. Помнишь, скелеты после смерти оставляли после себя кости? - Я утвердительно буркнул. - Так вот он их снова оживил. Не буду описывать бой, но выжило меньше двух рот. На соплях добили, можно сказать. Выпал прислужник для легиона, еще один орк, при том сразу, как твой, то есть улучшенный. Также несколько шмоток, но их сдали в банк за ДКП. Они на 27-30-33-36-39 уровни.
        - Круто! Что за шмотки? - У меня аж руки зачесались быстрее зайти в игру. Может, хватит ДКП, чтобы их взять?
        - Не помню. Их уже разобрали. Сам помнишь правило, кто убил, может первым претендовать на предметы. - Безразличным голосом обломал он меня.
        Теперь руки чесались от желания кого-нибудь ударить.
        - Это все? - Все же поинтересовался я. Не стоит расстраиваться из-за предметов. Пусть бойцы становятся сильнее, легиону же лучше.
        - Нет. Данж открылся для 28+ уровней. Ты с нами? Сегодня идем в 16.00, если что.
        - Конечно!
        - Ок. Только как он открылся, если я задание не сдавал? - Странно, ведь обычно нужно сдать задание, чтобы открыть инст.
        - Не знай. Просто, когда добили босса, появилось сообщение о завершении задания и открытии данжа. Всем, кто участвовал в квесте, начислен опыт в зависимости от его вклада. Так сказал Пятница. - Пояснил Клещщ.
        - Понятно. Ладно, до вечера.
        Я скинул вызов и улыбнулся. Все очень даже хорошо. Босса убили, шмотки разролили, не дав мне истечь слюной. Что-то мне мало верится, что я бы с легкостью отдал предметы с этого босса другим. Сердце кровью бы обливалось.
        - Все нормально? А то вон как лыбишся. - Заинтересовался брат.
        - Просто шикарно! Новый инст открыли. Теперь у нас три мелких и один, хм, я не спросил, на сколько человек новый данж… - я неуверенно посмотрел на телефон. Может позвонить и спросить?
        - Да, забей. Главное, что инст новый. - Брат не стал заострять внимание на моей заминке. - Рад, что вы развиваетесь.
        Почему-то в его присутствии я стал чувствовать себя как-то неловко. После того как они всрали город, его захватил другой союз, он бушевал весь следующий день, а я хохотал над ним, конечно про себя, а не вслух. Ира с Алисой, которых я встречал в кафе, тоже выглядели очень недовольными. Я, можно сказать, наслаждался их неудачей, ведь это неудача их легиона. Наверно, именно из-за этого и взялась эта неловкость, ведь он мой брат, нехорошо как-то. Но я все равно был очень доволен. Они потеряли не только целый день на осаду, но и кучу фиалов, зелий, денег на починку и просто выпавших с их персонажей предметов. Их легион стал слабее, как тут не радоваться?
        - Ага. - Я подавил желание улыбнуться, видя угрюмую физиономию брата. ФУ! ОН МОЙ БРАТ! НЕ СТОИТ РАДОВАТЬСЯ ЕГО БЕДЕ! все время повторял я себе, но это не помогало. - Жизнь налаживается!
        - Наверно. - Буркнул брат и до универа мы больше не разговаривали. Все-таки он до сих пор переживает из-за неудачной осады.
        Глава 6. Арена.
        ДЕНЬ 129. 8 АПРЕЛЯ. СРЕДА.
        Сегодня универ бурлил. На форуме появилась инфа об открытии Арены Смерти. Я решил пока не заморачиваться этим вопросом, так как она появится лишь 10 апреля. После прохождения данжа посмотрю. После занятий спокойно зубрил конспекты, пока не пришло время заходить в СВОБОДУ.
        ЛЕГИОН ОРЛЫ ОТКРЫЛ ПОДЗЕМЕЛЬЕ ОСАДА ФОРТА.
        ПОДЗЕМЕЛЬЕ БУДЕТ ДОСТУПНО ДЛЯ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРОКАМ ДРУГИХ ЛЕГИОНОВ ЧЕРЕЗ 10 ДНЕЙ. ВРЕМЯ ОТКАТА 10 ДНЕЙ. СЛОЖНОСТЬ 28-40 УРОВНИ (МАКСИМУМ 500 ЧЕЛОВЕК).МАКСИМУМ 5 ГРУПП В СУТКИ.
        Легион Орлы, как владелец подземелья, будет получать 10% добычи от выпавших в нем монет с каждого прохождения игроков. Раз в месяц вся заработанная сумма будет отправлена в ближайший банк на счет легиона.
        Стоило зайти в игру, как тут же выскочило это сообщение. Помня, что должны были начислить опыт за задание в зависимости от моего вклада, открыл меню персонажа:
        Имя - Термит. Раса - Варвар клана Топора. Уровень -28 (234 645 754/500 000 000)
        Броня - 315 Маг броня +31 Защита от магии + 20.5% (расовый бонус +5%умение)
        Выносливость - 331 Здоровье - 4211 Регенерация здоровья - 63
        Сила - 384 Атака без оружия - 422.4 с топором - 784 - 846
        Ловкость - 65 Вероятность уклонения - 6.8%
        Дух - 23 Ярость - 100 (13 в 3 сек + 10 в 60 сек)
        Уникальность - 6.
        Пассивные умения:
        Новичок владения топором 6 - урон топором +10. Точность, крит, урон +6%.
        Новичок владения щитом 4 - уменьшение урона +1%. шанс заблокировать атаку щитом +4%.
        Новичок регенерации 6 - здоровье +100. Восстановление в бою и вне боя + 6 единица здоровья.
        Крепкая кожа 9 - уменьшение физического урона + 9%.
        Крепкий дух 4 - уменьшение урона от магии духа (шаманы) +4%.
        Начальная сопротивляемость яду 1 - уменьшает любой урон от яда на 10 единиц. Уменьшает урон от яда на 1%.
        За сдачу задания дали сразу пол уровня! Уровень поднял на самом квесте, еще половину за его выполнение. Всегда бы так. Жаль только, что особо сильнее не стал. Усилились лишь умения, а шмота нового нет еще. Легион же почти апнул 18-ый уровень, осталось всего ничего:
        ЛЕГИОН ВАРВАРОВ КЛАНА ТОПОРА ОРЛЫ 17-ОЙ УРОВЕНЬ.
        (495 231 321 960/750 000 000 000).
        УБИЙЦЫ МИРОВЫХ БОССОВ 5 (16/250) - ВСЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ + 10 ЕДИНИЦ.
        Состав 14 789/27 500 + 7 прислужников. Золото - 0 золотых.
        Бонус легиона:
        Владение топором +18% (бонус от первого созданного легиона данного типа).
        Получение опыта при убийстве монстров +17%.
        Вероятность выпадения предметов с поверженных врагов +1.6% (действует в сражениях между игроками).
        Скорость передвижения +15%.
        Восприимчивость к исцелению +15%. Регенерация здоровья +15 в 3 сек.
        Эффективность умений +1.3%.
        Все характеристики +5 (Следующее улучшение на 19 уровне легиона).
        Уменьшает получаемый магический урон на 6.0%.
        Увеличивает скорость восстановления ярости на 10 ед раз в 60 сек.
        Здоровье +100 (следующее улучшение на 18 уровне легиона).
        Потери опыта при смерти -10% (следующее улучшение на 20 уровне легиона).
        Уменьшение всего получаемого урона +1% (следующее улучшение на 21 уровне легиона).
        Сила (выбранный параметр) +13 (следующее улучшение на 26 уровне легиона).
        Радиус действия умений дальнего боя +1.3 метр. Увеличение урона умений ближнего боя +1.3%.
        Скорость прокачки питомцев и прислужников +10% (следующее улучшение на 30 уровне легиона).
        При езде верхом урон всадника и тирекса +1% (Каждый уровень после 15 увеличивает эффект на 0.5%, при условии, что нет увеличения других бонусов легиона).
        2 356 786/10 000 000 РЕПУТАЦИИ С КЛАНОМ ТОПОРА (ПОЧТЕНИЕ).
        754 643/1 000 000 РЕПУТАЦИИ С РАСОЙ ВАРВАРОВ (ПРИЗНАНИЕ).
        6900/100 000 РЕПУТАЦИИ СО ВСЕМИ ФРАКЦИЯМИ НПС (ДРУЖЕЛЮБИЕ).
        2 443 844/10 000 000 РЕПУТАЦИИ С ОТВЕРЖЕННЫМИ (ПОЧТЕНИЕ).
        Все-таки, благодаря бонусам легиона, мы становимся намного сильнее. Его развитие хоть и медленное, но постоянное, а значит, и мы постоянно усиляемся за его счет.
        - Термит! Идем? Почти все собрались, осталось дождаться пару отделений. - Окликнул меня Врунгель. Клещщ носился среди бойцов и что-то им внушал.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ВОШЛИ В ПОДЗЕМЕЛЬЕ ОСАДА ФОРТА. ОТРАЗИТЕ 10 ВОЛН ИЗ АТАКУЮЩИХ СКЕЛЕТОВ И ПОБЕДИТЕ ФИНАЛЬНОГО БОССА.
        В СЛУЧАЕ СМЕРТИ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПОКИНУТЬ ПОДЗЕМЕЛЬЕ ДО ЕГО ПОЛНОГО ПРОХОЖДЕНИЯ ИЛИ СМЕРТИ ВСЕХ УЧАСТНИКОВ ПОХОДА. ПРИ СМЕРТИ ФИАЛ ОПЫТА НЕ ТРАТИТСЯ.
        - Ну вот! Опять придется весь онлайн всирать, если сдохнешь. Хорошо еще, из шлема можно спокойно вылезти, только онлайн будет тикать все равно, пока не пройдут данж.
        - Да ладно! В БЯ также было же. Ну, помрешь, опыт за прохождение все равно получишь.
        - Э! Хорош там! Даже не думайте умирать. Халявщики.
        Форт в данже оказался уменьшенной копией того, в котором мы выполняли задание. Две башни, ворота, да стены, на которых спокойно поместятся все пять рот.
        - УРА! Не придется под стенами стоять. Хоть подраться можно будет.
        ВНИМАНИЕ. ЧЕРЕЗ 5 МИНУТ ПОЯВИТСЯ ПЕРВАЯ ВОЛНА ПРОТИВНИКОВ!
        - На позиции!..
        За каждую пройденную волну давали опыт и деньги, как в подземелье ДОКАЗАТЕЛЬСТВО СИЛЫ, что нас очень радовало, так как посыпались мы уже на 5-ой волне, и все подохли на шестой. Почему? Если в первой волне скелеты были 30 уровня, то с каждой новой волной их уровень увеличивался на единичку, так что в пятой волне были уже мобы 35 уровня, а погибли мы от 36.
        Сидя в Дрорваре, после смерти в данже все реснулись тут, мрачно смотрели на награды за пять волн:
        Вы получили: 75 000 000 опыта + 3 750 000 опыта (5% бонус от вакцины). 50 золотых.
        Ботинки стража форта. Эпические (золотые). Уровень 27-30-33-36-39
        …
        Предмет из комплекта ОФИЦЕР ФОРТА. 7 предметов в комплекте.
        Боты отдал в банк легиона за ДКП очки. Они очень хорошие, если смотреть на статы, да и сетовые, но вот Молчун улучшил мою броню 25 уровня до легендарного качества и эти боты лично для меня хуже. Единственная проблема в том, что боты улучшаются на определенных уровнях, а значит, таскать их можно вплоть до 40 уровня, но кач сейчас медленный, и толку от них для меня в данный момент не будет. Лучше пусть их оденет тот, кому они нужнее сейчас, а я на 33 уровне поменяю свою легенду на сет ОФИЦЕРА ФОРТА. Думаю, к тому времени будет достаточно предметов из этого сета в банке легиона.
        Кстати, боты упали в награду за прохождение пятой волны, до этого никому из бойцов не падали предметы, лишь опыт и деньги. Да и после пятой волны лишь десятка три человек получили шмот.
        Опыта за пять волн вышло довольно прилично, если учесть, что потратили мы на них целых 7 часов, то есть, почти весь онлайн. С ростом нашего уровня, а значит и нашей силы, прохождение станет быстрее, но это случится не скоро. Теперь на 28 уровне у меня уже 313 395 880/500 000 000, то есть около 62%.
        После выхода из игры, зашел-таки на форум, как и хотел.
        В столице общих земель - Ситрос, появилось новое подземелье:
        АРЕНА КРОВИ. СЛОЖНОСТЬ ПОДЗЕМЕЛЬЯ - ЛЮБАЯ. ОТКАТ - 6 МЕСЯЦЕВ ПОСЛЕ ВХОДА.
        СОГЛАСИВШИСЬ НА УЧАСТИЕ НА АРЕНЕ КРОВИ, ВЫ СОГЛАШАЕТЕСЬ С УСЛОВИЯМИ ПОДЗЕМЕЛЬЯ:
        ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПОКИНУТЬ ПОДЗЕМЕЛЬЕ, ПОКА НЕ НАБЕРЕТЕ 200 000 ЗНАКОВ КРОВИ ИЛИ ПОКА НЕ ДОСТИГНЕТЕ 10-ОГО УРОВНЯ. ЕСТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ ВЫКУПА СВОБОДЫ ЗА 1 000 000 ЗОЛОТЫХ.
        ПРОИГРАВ В БОЮ, ВЫ ТЕРЯЕТЕ 50% НАКОПЛЕННОГО ОПЫТА НА УРОВНЕ. ФИАЛЫ ОПЫТА НА АРЕНЕ КРОВИ НЕ РАБОТАЮТ.
        В чем же состоит суть Арены Крови? Каждый выигранный бой дает участнику 1 знак Крови. 5 выигранных боев подряд дают 50 знаков Крови. 10 побед подряд - 250 знаков Крови. 50 побед - 1000 знаков Крови. 100 побед - 5000 знаков Крови. 500 побед - 25000 знаков Крови. 1000 побед - 50 000 знаков Крови. То есть, чтобы набрать 200 000 знаков Крови и пройти подземелье, нужно выиграть не менее 1000 раз подряд, по крайней мере, это самый быстрый способ.
        Также каждый выигранный бой дает победителю 1% опыта от максимально необходимого на уровень. Еще за победу дают очки арены, которые можно обменять на ценные предметы внутри нее. Среди призов есть как броня, оружие, бижа, так и питомцы, фиалы и так далее. Список огромен, можно даже купить умения за очки уникальности.
        Так вот. Тот, кто сможет пройти подземелье, накопив 200 000 знаков Крови, получит награду:
        АУРА КРОВИ (ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ) - наносит урон 5 противникам в радиусе 25 метров от вас. 1000 единиц раз в 3 сек. Не режется физической и магической защитой.
        ДРАКОН АРЕНЫ КРОВИ.МИФИЧЕСКИЙ (КРАСНЫЙ). 25 УРОВЕНЬ. ЭЛИТА.
        УРОН 2500-3000. ЗДОРОВЬЕ 30 000. БРОНЯ 400. УРОВЕНЬ 25.
        Аура крови (пассивное умение) - наносит урон 5 противникам в радиусе 25 метров от вас. 500 единиц раз в 3 сек. Не режется физической и магической защитой.
        Наносит урон только в ПВП и в сражениях за города. Уровень дракона всегда равен уровню владельца.
        Снаряжение для драконов заказывается у кузнецов. Стоимость снаряжения от 50 000 до 500 000 золотых, в зависимости от его качества.
        Может превращаться в боевого питомца с порезкой всех характеристик в два раза.
        Те же, кто вылетает из подземелья на 10-ом уровне, получают утешительный приз:
        Аура арены (пассивное умение) - наносит урон одному противнику в радиусе 1 метра от вас. 100 единиц урона раз в 3 сек. Не режется физической и магической защитой.
        После того, как я узнал о награде, у меня натурально потекли слюнки. Мало того, что можно затариться полезными предметами на самой арене, так еще и конечная награда просто шикарна! Только вот не верится мне, что там все так просто. Я сейчас 27 уровень, а значит, проигрывая бои, могу опуститься до 10-ого уровня и автоматически вылететь с арены! В жопу месяцы прокачки, а в награду лишь дополнительные 100 урона в ближнем бою! Нет, на 10 уровне это просто шик, а на данный момент хоть и не ужасно, но почти бесполезно. А вот дракон или Аура крови… ХОЧУ!
        Конечно, появилась и обычная арена без таких жестких условий, но чтобы там чего-то достичь, нужно потратить много времени.
        ДЕНЬ 130. 9 АПРЕЛЯ. ЧЕТВЕРГ.
        Зайдя в игру, тут же получил сообщение от Клещща:
        - Термит! У нас тут опрос решили провести: КТО ХОЧЕТ НА АРЕНУ КРОВИ. Как думаешь, стоит ли?
        - С ума сошли? - Я хоть и прочитал об этой арене только что, но уже понял, чем она может грозить легиону, если туда все ломанутся. - Через полтора месяца объединят кластеры стран, а у нас будут игроки 10-ого уровня? Чем вам обычная арена не нравится?
        - Ну, в обычной все слишком долго. В сутки каждому игроку начисляют 5 боев, отыграл и свободен, так что придется копить бои, чтобы не мотаться в столицу просто так. Да и награды там максимум эпического качества, а в Арене Крови можно купить даже мифик!
        - Угу, только и риски больше! В обычной хоть уровень не теряешь, как в кровавой…
        - Термит! Парням бы отдохнуть, а Арена Крови даст им возможность выплеснуть весь негатив, даже если проиграют.
        В чем-то Клещщ прав. Сейчас мы только и делаем, что качаемся, пытаемся усилить легион. Если не идти на эту гребанную арену сейчас, то когда? Чем дольше ждем, тем больше потеряем при проигрыше на арене. Ладно. Спустить пар хотят?
        - Хорошо. Пусть будет опрос. Только без моего разрешения никто из центра туда не идет. На запасников не смотрите, они нам лишь помогают и ничем не обязаны. - Скрепя сердце, я согласился.
        - Отлично! Делаем опрос.
        Сам я уже сделал ТП к данжу ПОСЕЛОК ПЕПЛА. Группа собралась, так что осталось лишь его пройти. Стоило войти в данж, как мне написал Игорь.
        Хруст: Макс! Про Арену Крови читал?
        Термит: Ну?
        Хруст: На форуме тему создали насчет нее. Читал?
        Термит: Неа, что там? Я в данже, так что не могу отвлекаться.
        Хруст: Ну, слушай тогда. В данный момент в кластере 23 союза численностью более 50 тысяч человек. Сейчас со всеми лидерами союзов идет переписка. Создатели темы хотят, чтобы каждый союз послал на Арену Крови 5 000 человек минимум. Обещают не нападать 3 месяца на города, принадлежащие согласившимся. Через месяц с лишним общее объединение мира, так что все наши союзы объединятся против агрессора, если такой появится.
        Термит: Так в чем выгода для союзов? Не понимаю. И что будет с более мелкими союзами?
        Хруст: Выгода? Безопасность города и возможность взять главный приз в Арене Крови. А мелкие союзы сейчас дробить будут и присоединять отколовшихся от них к крупным. Никто же не знает, каким станет мир после объединения, вот все и страхуются. Никто не хочет сейчас серьезной войны. Воевать сейчас - ослабить себя перед главной угрозой.
        Термит: Ну, да. Потеря 5 тысяч человек для союза численностью в 70 тысяч ерунда. Ясно короче. Пока все заняты Ареной, особо хитрожопые захватят выстоявшие в этом месяце города мелких союзов, так как с ними этого разговора не будет… Случайно не Князь создал тему на форуме?
        Хруст: Макс, пойми, японцы после объединения своих кластеров поделили мир вообще на 5 союзов. ПЯТЬ! У них сейчас идет подготовка к объединению стран! А Китай? У них 7 крупных союзов. А что мы можем им противопоставить? 50 городов, в каждом из которых свой хозяин? Десятки союзов, не доверяющих друг другу? Нужно сплачивать народ!
        Термит: И естественно сплотить нас решил Князь? - Хоть брат и не мог видеть мою горькую улыбку, но видимо почувствовал сарказм в моей фразе.
        Хруст: И что? Кто-то же должен! А так, те, кто примет предложение, будут в безопасности. Кто против - будет уничтожен. Все просто.
        Термит: А сами вы отправите людей в Арену Крови?
        Хруст: Конечно! Тысяч 15 уже хотят туда пойти, испытать на себе ее прелести. Кстати говоря, уже 5 союзов согласились на наше предложение. В одиночку не выжить, братишка. Я тебе уже это говорил.
        Ну, что ж, теперь все стало еще понятнее. Хотят обезопасить тылы, так как у них многие идут на эту арену, откуда невозможно выйти нормальным путем. А все эти разговоры о единстве союзов перед общим врагом - просто повод. Нет, дело нужное, но как Князь умудряется и рыбку съесть и на стульчик сесть? Главное, что мне делать? Мои бойцы тоже хотят рискнуть, а значит, повода отказываться от предложения брата, как бы и нет, наоборот только в плюсе останусь, но предлагает ведь Князь! Тот, кто выбил нас из Тарбеха! Млять! Тут пришло сообщение от отца:
        - Максим, с тобой уже связались на тему Арены Крови?
        - Да.
        - Соглашайся. Я хоть и поспорил с Князевым-старшим, но в данный момент речь идет не о лидерстве наших союзов, а об отражении атак кластеров других стран. Выяснить, чей союз лучше, мой или его, мы еще успеем, главное чтобы наш кластер цел был. Сейчас не время для внутрикластерной борьбы между лидирующими легионами. К тому же, все кто не согласится на эти условия, будут атакованы совместными силами согласных. Не согласишься - в мае потеряешь город.
        Твою …!!! Они что, издеваются? У меня в союзе всего 70 000 человек, если даже на меня нападет только союз Князя, то они одни по численности превосходят нас в два раза! А если к ним кто-то присоединится? Конечно, защищать город проще, чем нападать на него, но я уже ни в чем не уверен. Слишком слабо мы успели развить Дрорвар!
        - Инициатива общая, не только Князева. Многим союзам хочется пойти на Арену Крови, счастья попытать, но все боятся за тылы. Просто Князева сделали главным в этом вопросе, пусть занимается. - Продолжал меж тем отец. Хм, а брат, судя по всему, еще не в курсе, что Князь лишь исполнитель. Странно. Или мне просто так показалось?
        Ладно, если я соглашусь, то кого отправить на арену? Запасники сами по себе, я им в этом вопросе не указ, а бойцы центра… Перед глазами появилась картина: тысячи игроков моего союза стали 10 уровня и вся эта орава начинает заново качаться! Конечно, сейчас прокачаться проще, чем при запуске игры, так как открыты данжи, есть много дешевого шмота на низкие уровни, но потребуется один-два месяца минимум, чтобы вновь добраться до 25 уровня и выше. Это просто 3.14здец. Ладно. Сначала узнаю результаты опроса в легионе, а уж потом…
        Хруст: Брат, что молчишь? Твой ответ нужен до 7 часов утра, завтрашнего дня. Не дашь ответа или откажешься, на твой город нападут.
        Термит: Будет тебе завтра ответ. Как шлем сниму, набью тебе морду. Утром повторю и ответ дам. Устраивает?
        Хруст: Да ладно тебе, это же игра, помнишь? К тому же от меня ничего не зависит, я лишь передаю тебе слова своего легата. Кстати, уже 10 союзов приняли это предложение. Ладно. Выйду из игры, поговорим нормально, не буду мешать данж проходить.
        Данж мы прошли за каких-то два с половиной часа, после чего портанулись в Дрорвар и оплатили ТП до ПАУЧЬЕГО ЛОГОВА, аналогичного данжа. Качаться стало намного удобнее, не приходится тратить время на езду от данжа к данжу. За сегодня мы точно успеем пройти все три мелких подземелья…
        ДЕНЬ 131. 10 АПРЕЛЯ. ПЯТНИЦА.
        Термит: Ну что, товарищи, по результатам опроса Арене Крови - БЫТЬ!
        Зайдя в игру после занятий, я сделал это объявление. С самого утра я уже сказал брату, что на предложение объединиться перед общим врагом мы согласны. Уже тогда я видел, что больше 80% игроков легиона хотят посетить Арену Крови. Придурки. С утра же сделал объявление на странице легиона Орлы, что все желающие могут идти на х... Арену Крови. Вот что странно, в армии я всегда выполнял приказы, особо не задумываясь над их смыслом. Приказ есть? Нужно выполнять. Точка. Тут же я реально стал чувствовать себя легатом и подчиняться, кому бы то ни было, мне уже западло. Может поэтому я воспринял ультиматум Князя в штыки? Пусть он лишь объединяет нас при поддержке нескольких союзов, а не самостоятельно, но все равно, сначала Тарбех, теперь Арена. Сейчас хоть не так обидно, так как бойцы сами жаждут того же, чего хочет от нас собрание союзов или как их называть? Просто получается, что, по сути, Князь руководит моим легионом! Кстати, и повод для захвата чужих городов появляется легитимный. Мы объединяем кластер перед угрозой вторжения других стран, мы молодцы, а все кто против - враги и города им не нужны!
Удобно? Даже очень. Обидно только, что в стороне от всего этого дерьма не выжить, вот и приходится месить его вместе с другими.
        Передо мной же возникла серьезная проблема. Все три мои роты: Клещща, Мороза и Врунгеля, жаждут сражаться на Арене Крови! Вот и что мне теперь делать? Тоже туда лезть? Запретить-то я им не могу, так как остальным разрешил. В итоге вместо учебы сегодня моя голова была забита вопросом - быть или не быть? В конечном итоге решил посмотреть, что такое эта Арена Крови. Ну, сольюсь до 10-ого уровня, но ведь не только я буду неудачником?
        Подойдя к Томуру, оплатил у него телепорт в столицу общих земель. 100 золотых, как не бывало. Молчуна отправил в свободное плавание вместе с Шашлыком. Захочет, будет качаться, нет, тогда станет крафтить. Рекс уже 25 уровень и мой ездовой пет, так что вызвать его могу только я, да и то при его вызове нужно сражаться верхом.
        Оказавшись в Ситросе - новой столице общих земель, поразился количеству игроков на его улицах. Еще больше поразился, когда понял, что люди потоком идут в одном направлении - к центру города! Именно там, как я узнал, регистрация на Арену Крови. Влившись в полноводную реку из игроков, словно зомби, брел к звавшему меня зданию. Скорость, кстати, тоже была как у зомби.
        … - Слышал? С утра на Арене Крови больше 10 миллионов человек зарегистрировалось. В ней сражаются все кластеры. То есть мы можем встретить даже каких-нибудь голландцев или австралийцев!
        …- Ладно зарегались, так половина из них уже слилась до 15-20 уровня!
        … - Угу, сегодня многие вообще вылетят с 10-ым уровнем.
        … - На официальном сайте даже вкладка Арены появилась с прогрессом игроков.
        …- Ага, я видел. Один американец уже 1298 знаков Арены собрал, но сам упал до 12 уровня. Завтра в любом случае вылетит.
        … - Не факт! Говорят, что за победы дают какую-то валюту, которую можно обменять в магазине Арены на шмот или на опыт! Так что с опытом там не совсем все понятно. Может он сегодня обменяет все заработанное на опыт и дальше сражаться будет?
        Слушая все эти разговоры, не заметил, как подошел к стойке регистрации.
        - Вы хотите подать заявку на участие в Арене Крови? - Каким-то безжизненным голосом спросил меня седой старик за стойкой.
        - Да.
        - Оплатите вход в размере 100 золотых. Помните, что покинуть арену можно только в трех случаях: ваш уровень упадет до 10-ого, вы накопите 200 000 знаков Крови, заплатите выкуп в размере 1 000 000 золотых. - Он смотрел на меня так, словно тут идет вопрос о жизни и смерти. Хотя, так оно и есть. Опуститься до 10-ого уровня…
        - Да, я помню.
        Отдав старику деньги, увидел перед глазами надпись:
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ВОШЛИ НА АРЕНУ КРОВИ. СЛОЖНОСТЬ 25-29 УРОВНИ. ОТКАТ - 6 МЕСЯЦЕВ ПОСЛЕ ВХОДА.
        СОГЛАСИВШИСЬ НА УЧАСТИЕ НА АРЕНЕ КРОВИ, ВЫ СОГЛАШАЕТЕСЬ С УСЛОВИЯМИ ПОДЗЕМЕЛЬЯ:
        ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПОКИНУТЬ ПОДЗЕМЕЛЬЕ, ПОКА НЕ НАБЕРЕТЕ 200 000 ЗНАКОВ КРОВИ ИЛИ ПОКА НЕ ДОСТИГНЕТЕ 10-ОГО УРОВНЯ. ЕСТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ ВЫКУПА СВОБОДЫ ЗА 1 000 000 ЗОЛОТЫХ.
        ПРОИГРАВ В БОЮ, ВЫ ТЕРЯЕТЕ 50% НАКОПЛЕННОГО ОПЫТА. ФИАЛЫ ОПЫТА НА АРЕНЕ КРОВИ НЕ РАБОТАЮТ.
        ПОКА ВЫ НАХОДИТЕСЬ ВНУТРИ АРЕНЫ КРОВИ, ДАЖЕ ПРИ ПОТЕРЕ УРОВНЯ ВЫ ОСТАЕТЕСЬ 28 УРОВНЯ (ТЕКУЩИЙ УРОВЕНЬ). ПОДСЧЕТ ВАШЕГО НАСТОЯЩЕГО УРОВНЯ, С УЧЕТОМ ПОРАЖЕНИЙ И ПОБЕД, ПРОИЗВОДИТСЯ ОТДЕЛЬНО. ЖЕЛАЕМ УДАЧИ!
        ПРИЗЫВ ПИТОМЦЕВ И ПРИСЛУЖНИКОВ ВНУТРИ АРЕНЫ ОГРАНИЧЕН НЕКОТОРЫМИ ПОЛЯМИ БОЯ.
        Проморгавшись от сообщения, понял, что нахожусь в какой-то небольшой камере с влажными каменными стенами и лежанкой. Удобств ноль! Ну, по крайней мере, с уровнями все ясно. Пока я внутри Арены Крови, буду всегда 28, даже проигрывая бои. Как только мой настоящий уровень опустится до 10, вылечу с позором.
        ВНИМАНИЕ! ЧЕРЕЗ 10 СЕКУНД ВАС ПЕРЕНЕСЕТ НА АРЕНУ ДЛЯ БОЯ. ПРИГОТОВЬТЕСЬ.
        Хм, а быстро они мне противника нашли, даже осмыслить происходящее не дали.
        Когда отсчет закончился, я оказался в пустыне!
        ВЫ ПОЛУЧИЛИ 88 УРОНА ОТ ЖАРА ПУСТЫНИ.
        Это и есть поле боя??? А где противник? Оглядевшись, заметил метрах в двухстах от себя закованного в латы воина. Ни уровня, ни имени, ни легиона видно не было. Внешний вид же скрывал панцирь из металла.
        НАЧАТЬ БОЙ! ВРЕМЯ БОЯ 3 МИНУТЫ.
        Мы рванули на встречу друг другу одновременно. Я уже врубил Дух Жизни и Защиты, не переводя силу в дух. Судя по бронированности противника, мне нужен весь мой дпс.
        ВЫ ПОЛУЧИЛИ УРОН:
        - 422, - 132 (БЛОК ЩИТОМ), +134 (ДУХ ЖИЗНИ, РЕГЕНЕРАЦИЯ)…
        ВЫ НАНЕСЛИ УРОН:
        - 1262 (БЛОК ЩИТОМ, МОЩНЫЙ УДАР), - 443, + 34 (РЕГЕНЕРАЦИЯ)
        Своим Мощным ударом я за раз снял с него четверть хп, тут же поняв, что здоровья у него не больше пяти тысяч. У меня здоровья всего 4200, так что тут идет речь лишь о том, кому повезет с критами. Хотя, возможно у него есть какие-то хилки или сильные умения? Надо снизить ему броню! Блин! Это должен был быть мой первый удар!!! Пока мы обменивались ударами с противником, я удостоверился, что смогу выжить, если он не предпримет чего-то экстраординарного. Откуда мне знать, какие умения он выучил? В руках у него щит и одноручный меч, так что я ничего не знаю о его дпс ударах. И вообще, он танк или что?
        Когда у него осталось где-то 2 000 здоровья из приблизительно 5 000, он меня застанил и начал кастовать какое-то умение. Две секунды стана и у него +1500 здоровья! СУКА! Я не остался в долгу и тоже бросил ему стан, хотя держал его как раз на случай каста противника. За 3 секунды своего стана сумел снести лишь около 1000 здоровья, да немного отхилиться. Я его завалю! Я сумею! К тому же мне помогает само поле боя с уроном в 100 единиц, правда я, благодаря пассивкам, сумел его снизить. Хоть противник и использовал какие-то умения, один раз даже выбил топор из моих рук, но я восстанавливаю в два раза больше здоровья, чем он! А его отхил видимо имеет какой-то откат, раз он использовал его не сразу.
        ВЫ ПОБЕДИЛИ. СЕРИЯ ПОБЕД - 1. НАГРАДА:
        1 ЗНАК КРОВИ.
        1 ОЧКО АРЕНЫ (МОЖНО ОБМЕНЯТЬ НА ПРЕДМЕТЫ ВНУТРИ ПОДЗЕМЕЛЬЯ)
        ОПЫТ +1% (5 000 000).
        Фух. Вроде не так уж и сложно сражаться на Арене. Подумаешь, толстые противники, но мне с моими Духами намного проще. Жалко лишь, что нельзя Шашлыка вызвать или Молчуна, было бы проще…
        ДЕНЬ 133. 12 АПРЕЛЯ. ВОСКРЕСЕНЬЕ.
        Настроения ехать на собрание офицеров не было. Последние три дня я сражался на гребанной Арене Крови. Эмоций до хрена, жаль, что все они негативные. Вообще не понимаю, что в этой арене такого хорошего. Я столько не матерился даже во время службы.
        Я оказался не прав, и вызов питомцев был возможен, но не на всех полях боя. То есть иногда вызвать петов давали и мне и противнику, а иногда мы сражались без помощников. Если бы не Молчун, помогавший мне в боях, где его можно было вызвать, думаю, результаты были бы более плачевными. Когда мы сражаемся вдвоем, у врага просто нет шансов. Также были бои, где можно было сражаться верхом! Вот тут Рекс показал все свои преимущества ЭПИЧЕСКОГО ездового и боевого питомца. Я был просто в восторге от его силы, так как подобных ему верховых существ мне еще не встречалось. Все вражеские ЛОШАДИ либо не имели функции сражения, лишь верховая езда, либо были слабее Рекса. Ох и не зря я мучился с прокачкой этой скотины! К сожалению, дракона вызвать не давали вообще. К большому сожалению! Представляю обреченный взгляд соперника, когда он узрит мощь дракона в бою один на один…
        Первый день был наполнен радостным предвкушением и несколькими победами подряд. Каждые три минуты был бой, без перерывов. Отказаться нельзя. Единственный вариант - перед боем выйти из игры. Из 160 боев первого дня я взял лишь 155!!! Честно говоря, везло мне невероятно. 100 побед подряд, а потом 9, 6, 8, 2, 30. Когда я проиграл 101-ый бой, то испытал невероятное облегчение оттого, что 100 побед подряд все-таки взял, а это поражение меня нисколько не задело. Должен же я был проиграть хоть раз? Так я думал минут тридцать, пока не стал проигрывать, не дойдя и до 10 побед! Первый раз у меня бомбануло, когда я проиграл 10-ый бой. Выскочив из игры, рвал и метал. Хорошо еще, что брат был в игре и не видел меня в этом состоянии. К поражению в 7-ом бою после 6 побед, я отнесся уже философски. Проиграл и проиграл. Когда же я потерпел поражение еще два раза, то готов был выкинуть шлем из окна. Хорошо еще, что потом было 30 побед подряд, а то даже не знаю, как бы я уснул. Радовало меня и количество заработанных Знаков Крови - 5555. Также получил 155 очков Арены. Напрягало одно, а именно понижение моего
фактического уровня до 27 с 85% опыта на нем.
        В пятницу мой день был омрачен боями с крылатками! 17 поражений! 17!!! и 9 из них я проиграл этим тварям! Я доставал их метательными топорами, но среди них были хилы, на которых мне просто не хватало урона и лучники, что расстреливали меня с расстояния быстрее, чем я наносил урон своими не прокачанными метательными топорами. Я же дибил взял Дух Защиты, вместо Духа Смерти! В итоге за пятницу сумел набить лишь 143 очка Арены, 1943 Знака Крови. Уровень опустился до катастрофической цифры - 20 уровень с 85% на нем.
        Вчера ситуация немного исправилась и побед было уже 150 с заработанными 2400 Знаками Крови.
        В итоге за три дня арены я заработал 9898 Знаков Арены, да 448 Очков Арены. Мой фактический уровень стал 17 с 43% на нем. Результат очень неплохой, если подумать, но мне тупо не хватит опыта, чтобы накопить необходимое количество Знаков Крови. Выигрывать каждый день без поражений не выходит. Всегда находится какая-нибудь летающая тварь или особо неприятная местность арены. Болота, пески, равнины, леса и даже горы - все становится полем боя. Один раз я оказался в горах против лучника, так местность была такой, что я даже не успел подойти к противнику, как он напичкал меня железом. БЕЗ ВАРИАНТОВ. Эта арена чистый рандом - повезет, не повезет. Тут иногда ничего не зависит от тебя лично, так как противник имеет преимущество на местности, которое ты не можешь преодолеть. Правда, мне тоже везло с полем боя довольно часто, особенно, если против меня был какой-нибудь воин или просто милишник, у которых низкий реген здоровья и мало хилок.
        Короче говоря, настроение уже с утра было паршивым, и я хмуро взирал на офицеров в Зале Совещания с монитора на стене.
        - Ну, как дела в легионе? - Уже зная ответ, спросил я. А чего его не знать? Если уж я в своем легендарном шмоте с мифическим топором всираю на этой арене, то, что говорить о других?
        - Как-то не очень. - Клещщ не выглядел счастливым, да и остальные собравшиеся тоже. - Половина всех, кто пошел на Арену Крови уже вылетели с нее 10-ыми уровнями с аурой на 100 урона в радиусе 1 метра от себя. Перед вылетом им было предложено обменять Знаки Крови на Очки Арены в размере 1 к 10. За Очки Арены, если кто не в курсе, можно взять разные ништяки. Кому хватило Очков, взяли Ауры за 10 уникальности, остальные Фиалами и бижой затарились. В принципе, неплохо получилось, но сила легиона конкретно подорвана. За оставшийся месяц-полтора до объединения кластеров, они успеют едва 20-25 взять и то, благодаря бонусу от вакцины, да бонусу легиона на опыт.
        - Кстати, пока не забыл, - взял слово Листик, - среди отверженных нашлись и те, кто не захотел принимать вакцину, а значит переезжать в Дрорвар. Мы их поселили недалеко от города в одном поселке. Их там сейчас около двух сотен. Скажите всем новобранцам Орлов, чтобы посетили этот поселок и заразились. Нужно, чтобы у всех был этот бонус опыта после вакцины.
        - Клещщ, Врунгель, все ясно? - Оба ротных кивнули. - Что насчет арены среди Волков и Птиц?
        - У меня всего десяток тысяч парней туда ломанулись. Семь уже вернулись, остальные пытаются выжать из арены максимум. - Батя, судя по всему, был очень недоволен. - Я уже до 20-ого уровня упал по факту, так что скоро, походу, тоже вылечу.
        - У меня лишь пара сотен девушек на арене, так что все шикарно! - Довольная Сирень улыбнулась своей белоснежной улыбкой. Ходячая реклама зубной пасты. Мда. Что-то я к ней стал придираться.
        - Ясно. Дееспособных бойцов из 70 000 остается лишь около 50 000? Я правильно понимаю? - Уточнил я.
        - Да. Большинство запасников не пошли на арену. У них в игре цель помощь нам и спокойный фарм вместе с друзьями. Арена не вписывается в это. Там просто бои, а им это не нужно. - Батя говорил так, будто осуждает их.
        В этом я его не поддерживаю. Хоть я и сам пошел на эту арену, но уже успел пожалеть об этом. Уж лучше бы играл себе спокойно и не парился о том, что скоро стану 10-ым уровнем и все придется начинать чуть ли не заново.
        - Ладно, тогда что насчет дохода?
        - В этом месяце доход легионов уменьшится, из-за прекращения фарма мобов и нормальных данжей, а также из-за понижения уровня игроков. Нет нормального налога - нет развития города. Если по счетам центра мы обеспечены до лета, то налички в игре будет катастрофически не хватать. - Обрадовал нас Студент, которого я официально назначил казначеем союза. - Сейчас радует одно, все легионы союза фактически обеспечены ездовыми петами. Еще около месяца и этот вопрос будет закрыт окончательно. Кстати, у нас есть запас в 24 миллиона рублей.
        - Ого, может, тогда купим шлемы и компы? Я правильно помню, что до июня деньги есть, то есть еще месяца полтора не паримся о счетах? А эти 24 ляма можно потратить? - Тут же заинтересовался Норма.
        - Да, все правильно. - Согласился я с ним. - Тратить же, не думаю, что это хорошая идея. Цена голды постоянно падает, лучше иметь запас на счету, чем потом кусать локти.
        - Поддерживаю, - заговорил Батя, - деньги потратить легко, а вот когда они понадобятся, что делать будем?
        Лица присутствующих разом погрустнели. Понять их можно, всем хочется избавиться от смен, или хотя бы уменьшить очереди, но что поделать.
        - Хотелось бы и мне вставить слово, - заговорил вновь Листик, - город удалось немного отстроить. К сожалению, он все еще 4-ого уровня, так как жителей мало, но стены, башни, казармы я поднял до того же 4-ого уровня. Сейчас в планах построить КРУГ ШАМАНОВ, да СТРЕЛЬБИЩЕ, чтобы в метании топоров практиковались. Позже построим зверинец для тирексов. Всадников можно будет создавать. Денег не хватает катастрофически, хоть я и пытаюсь соблюсти баланс между военными и гражданскими постройками.
        - Кстати! - Вспомнил я слова брата, - А вы в курсе, что Дрорвар имеет максимальный уровень развития 5?
        - Откуда инфа? - Тут же заинтересовались Листик и Ноготь.
        - Есть добрые люди. Короче, в общих землях максимальный уровень развития еще неизвестен, но больше 7-ого, у расовых городов максимум 5. Вот так, товарищи.
        - То есть, наш город изначально будет слабее в обороне, чем города в общих землях… интересно… - пробормотал Листик и о чем-то задумался.
        - Ладно, народ. Работаем в том же темпе, и все у нас будет. - Я решил заканчивать собрание, так как все вроде уже обсудили. - Главное аренщикам быстро вернуть потерянный опыт. Не за горами объединение кластеров стран.
        Глава 7. Объединение.
        ДЕНЬ 183. 1 ИЮНЯ. ПОНЕДЕЛЬНИК.
        С утра настроение ни к черту. Сегодня будет объединение всех кластеров стран, чему тут радоваться? Игра на проф работах на сутки.
        Последние две недели были очень насыщенными и сложными. Подготовка к зачетам, экзаменам. Иногда посещал интересные заведения не детского содержания, показанные мне братом, что оказался очень подкованным в этом вопросе. Откуда он их столько знает? Спрашивать не стал, захочет, сам расскажет. Правда, сам он при мне развлекался подобным образом лишь раз, после чего просто провожал меня до места, объясняя, что сказать или показать. Время на игру находилось с трудом. На собраниях офицеров я вообще перестал появляться в каком-либо виде уже как месяц. Нет, я конечно в курсе всех событий и контролирую происходящее через замов, но в целом просто отдыхаю от легиона, занявшись учебой. Просто играю с ротой Клещща, Врунгеля и Мороза. Хожу с ними в данжи, либо бью мобов. А все из-за этой гребанной Арены Крови.
        Я старался. Честно, старался! Но Арена Крови оказалась слишком серьезным испытанием. Вылетел я оттуда ровно на 10-ый день после того как вошел. Десять дней АДА. Победы и поражения, способные свести с ума, так как видишь, как твой уровень неумолимо приближается к критическому 10-ому. Статистика на форуме игры по Арене, где ежедневно наблюдаешь за вылетом игроков, набравших больше 20 000 знаков Крови. Одному американцу удалось набрать 57 с лишним тысяч знаков, после чего он вылетел. Не хватило опыта на поражения. На тот момент это был рекорд. Сейчас же какой-то австралиец сумел набрать 76 с лишним тысяч знаков Крови, после чего тоже вылетел! Большинство же вылетало, не набрав и 10 000 знаков. Я сумел их набрать целых 45 983.
        Откровенно говоря, удалось мне это лишь благодаря Молчуну, Куску и Рексу. Шашлыка я не трогал, так как вызвать в одном бою можно было только одного питомца, хотя были и бои вообще без петов. В некоторых боях это был боевой пет, то есть Молчун или Кусок, в зависимости от противника, а в других ездовой, то есть Рекс, который еще и бить может. Эти трое на порядок превосходили большинство питомцев противников. Что им крысы, волки, какие-то макаки? Даже гуманоидов они выносили спокойно за счет своей экипировки. Молчун в скрафченной самостоятельно легендарке, а Кусок в легендарке за счет заработанных (наворованных) в легионе денег. Сам я одет в легендарный шмот с мифическим топором. Казалось бы, проиграть просто нереально, но находились игроки и посильнее меня, которым я и проигрывал, сливая опыт.
        Когда же я представил себе, в чем должен быть одет рекордсмен австралиец, и какие у него питомцы, то мне стало плохо. В воображении появился какой-то кенгуру в мифической сбруе, из сумки которого вылезают боевые петы, почему-то тоже кенгуру. Вообще об Австралии я знаю только то, что там живут кенгуру и тасманские дьяволы, мелкие псины, что постоянно дерутся между собой. Возможно, именно поэтому и мысли такие лезут. В любом случае мне до подобных людей, как раком до Австралии, так что своим результатом я даже немного горжусь.
        После моего последнего поражения на Арене Крови меня обрадовали сообщением:
        СОЖАЛЕЕМ, НО ВАМ НЕ УДАЛОСЬ СТАТЬ ЧЕМПИОНОМ АРЕНЫ КРОВИ. ВАШ РЕЗУЛЬТАТ: 1528/1600 ПОБЕД.
        ВАМ УДАЛОСЬ НАБРАТЬ 45 983 ЗНАКА КРОВИ. ХОТИТЕ ОБМЕНЯТЬ ИХ НА ОЧКИ АРЕНЫ?
        Вы можете оставить Знаки Крови до следующего входа на Арену Крови.
        Тут же был список того, что можно взять за эти Очки Арены. Так я скопил их 1528, по одному за каждую победу. Обмен Знаков Крови на Очки проводится 1 к 10. За 100 очков можно взять Фиал Опыта. За 1000 эпический сундук экипировки того уровня, на котором ты вошел на Арену (в моем случае предмет 28 уровня). Из него выпадает рандомный предмет из всего, что можно надеть на персонажа, в том числе может упасть оружие. За 10 000 Очков берется сундук с легендарным снаряжением, а за 100 000 с мифическим. Также можно было взять умения за очки уникальности. За 10 000 - умение за 10 уникальности, за 100 000 - умение за 100 уникальности и за 1 000 000 - умение за 1000 уникальности. Все умения я смогу использовать, так как сам выберу подходящее моему персонажу умение. К сожалению, о книге за 1 000 уникальности я могу лишь мечтать…
        Вот и что мне было делать? Повторно попасть на Арену Крови можно лишь через полгода. Накопил я не мало, но такими темпами понадобится еще минимум 2-3 захода на эту арену и обнуление себя до 10-ого уровня. Награда, конечно, того стоит, но… С другой стороны, если я сейчас возьму 4 умения за 100 уникальности и 6 умений за 10, то стану на порядок сильнее! Та же Арена Крови через полгода станет проще. Есть еще один большой плюс в выборе умений - ускорение прокачки в данный момент, что и стало решающим фактором. Все-таки вернуть уровень персонажа для меня было важнее, чем мифическая надежда на будущее чемпионство. О шмоте я даже не думал. Зачем он мне? Даже мифический. Шмот - это временное преимущество, а умения останутся навсегда!
        ВЫ СДЕЛАЛИ СВОЙ ВЫБОР! НАГРАДА ЗА АРЕНУ КРОВИ:
        135 Знаков Крови
        АУРА АРЕНЫ (ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ) - наносит урон одному противнику в радиусе 1 метра от вас. 100 единиц урона раз в 3 сек. Не режется физической и магической защитой.
        РАСКАЛЫВАЮЩИЙ УДАР 5 (100 УНИКАЛЬНОСТИ) - понижает броню противника на 30% на 70 секунд. Откат 5 минут.
        АУРА ВЫНОСЛИВОСТИ 10 (10 УНИКАЛЬНОСТИ) - все союзники в радиусе 20 метров от вас получают бонус +60 к выносливости.
        АУРА ДУХА 1 (10 УНИКАЛЬНОСТИ) - все союзники в радиусе 10 метров от вас получают бонус +1 к духу.
        Я не стал сильно заморачиваться новыми умениями, а просто усилил старые. Ну, а что? Свою полезность они уже доказали и не раз, так почему бы и не усилить их? В итоге здоровье выросло на 330 единиц, да +3 к регенерации, да и духа стало больше на 1 единичку. К тому же польза не только для меня, а и для всего легиона. Раскалывающий удар же увеличивает наносимый мной урон, благодаря снижению брони противника. Раньше действовал 30 сек, теперь чуть больше минуты, да и его эффективность повысилась!
        В целом я остался очень доволен результатом арены. Пусть я и стал 10-ым уровнем, но хер бы я где сумел улучшить умения за уникальность! Та же Аура Арены на 100 урона оказалась довольно полезной вещью, особенно на 10-ом уровне.
        Став 10-ым уровнем, закупился на аукционе дешевыми шмотками и пошел с такими же неудачниками, как и я, из своего союза, по данжам. Их прохождение, благодаря Аурам Арены и моим умениям за уникальность было настолько быстрым и простым, что игра превратилась в гонку за уровнями. За какую-то неделю все вернули себе 20-ый уровень, а за следующий месяц я вновь апнул 28-ой и теперь здоровья у меня 4541. За это время те, кто не пошел на Арену Крови уже получили 30+ уровни. А чего им? Есть БЯ, 3 данжа на 10 человек и новый данж ОС (осада форта). В общем, по уровню я отстал, но по эффективности в бою остался чуть ли не на первом месте во всем союзе. Немногим из союза удалось взять хотя бы 1 умение за 100 уникальности, что уж говорить про большее. Правда, все Орлы, что пошли на Арену, изучили нужные Ауры за уникальность 1-10 уровня, так что эффективность легиона в бою выросла в геометрической прогрессии. Арена Крови оказалась очень полезной, и теперь я жалею, что не загнал туда силой весь союз.
        За эти почти два месяца я понял, что был прав в отношении девушек. Таких спокойных дней у меня не было давно. Не нужно думать из-за чего на тебя обиделись, извиняться, измывать себя в попытках понять противоположный пол. Лишь Сирень не давала мне покоя на собраниях. Дерзит, подкалывает, цепляется (тут подходит другое слово, но мы говорим о девушке). Кстати, отчасти именно из-за Сирени я и перестал показываться на собраниях легиона, скинув все на своих замов. Но даже она не могла изменить моего хорошего настроения после вылета с арены. С души, словно камень упал, так стало легко и свободно! Когда же я увидел свою скорость прокачки и понял, что до объединения кластеров успею вернуть потерянное, то вообще, словно в Раю оказался.
        В кластере произошло множество событий. Самое важное то, что все города общих земель теперь принадлежат большим союзам, которых осталось лишь 20. Несколько из них развалились после сражений за города. Городов, подобных Дрорвару, теперь уже больше 10. За них борются мелкие союзы, но на нас никто даже не думает нападать. Не знаю, почему, но нас просто побаиваются.
        Появились и странные легионы. Я и раньше знал, что существуют легионы численностью менее 1000 человек, но никогда не думал, что они смогут чего-то добиться. Оказалось, что некоторые топовые игроки различных легионов бросили свои старые сообщества и основали что-то вроде наемных отрядов. Роты, полки наемников сумели очень хорошо сыграться, что значительно повысило их эффективность в боях. Именно поэтому наем этих подразделений стал очень популярным делом. На осадах именно наемники несколько раз решали исход сражений.
        Не мог я упустить и момент создания отделения инженеров. 10 человек из легиона смогли-таки прокачать инженерку достаточно, чтобы создавать не только лестницы для осад, но и башни, катапульты, требушеты и даже боевых големов, что считаются боевыми питомцами. Только вот у големов есть одна особенность, как и у моего дракона за 23 февраля, их можно призвать только во время осады. Да и стоимость материалов для их создания больше 500 000 золотых. Времени же на крафт одного голема уходит около месяца. На одном из последних собраний (проходило без меня, и новость я узнал от Клещща) было решено в июле заложить пару големов с дохода легиона, чтобы к сентябрю они были готовы.
        Наконец, приобрели популярность и независимые крафтеры, к которым выстраиваются очереди из богатых игроков. Они создают поистине удивительные предметы. Тот же Молчун может создавать сумки на 75 слотов, которых просто не найти ни у кого, кроме прислужников-гуманоидов племени орков. Так вот игроки тоже достигли кое-каких высот, хотя у некоторых из них есть подопечные прислужники-гуманоиды разных рас. В столице даже устроили аукцион для продажи предметов, выходящих из-под рук мастеров. К сожалению, для моих бойцов эти вещи были недоступны из -за их цены. У тех же Волков есть уже 3 прислужника гнома, которые непрерывно клепают им кольчугу или латы эпического-легендарного класса. У Птиц есть дроу, что создают очень красивую броню из ткани. Красивую и хорошего качества. У нас же только орки, да гоблины. Орков, кстати уже тоже 3, но один достаточно молод и пока крафтит лишь сумки на 25 слотов. Два других же создают сумки на 75 слотов, да усилялки качества брони, как Молчун улучшил мою броню. Только вот из-за того, что я постоянно отвлекал его от крафта, он отстал от второго орка в прокачке профы. Гоблины
же, которых у нас уже 4!, работают в торговых лавках, на складе легиона, увеличивая доход легиона. Ну и воруют немного из получаемой прибыли, куда ж без этого. Те же независимые инженеры всегда при деле, так как получают довольно много заказов на создание големов. Из-за того, что все остальные осадные приспособления одноразовые, инженеры крупных легионов сейчас создают их запасы, чтобы во время осады слить все в утиль.
        Томур - прислужник, ставший вождем в Дрорваре, увеличивает эффективность тренировки НПС-солдат. Появилась эта особенность у него недавно. Когда Листик апнул городу 5-ый уровень, Томур взялся за обучение новобранцев. Опыт у служивых стал накапливаться быстрее, а значит, и уровень они берут за более короткий срок, увеличивая свою силу.
        Амила настолько влилась в мужской коллектив, что на нее уже никто не обращает особого внимания. После того, как она хорошенько отделала нескольких парней в дуэлях, приставать к ней перестали. Характер у этой НПС оказался очень живым и даже непредсказуемым. Настолько бесшабашной и дикой девушки я никогда не видел. Чего только стоят ее выходки во время совместных прохождений заданий:
        - Кто первым набьет 1000 НАЗВАНИЕ МОБОВ, того я поцелую. Кто набьет 10 000, получит возможность спеть ПЕСНЮ ВОДОПАДА со мной. Если побеждаю я, то вы платите мне по 100 золотых. Идет?
        - Если ты в одиночку сможешь завалить вот эту тварь, - в тот раз она показывала на элитного древня-защитника 35 уровня, что умеет плеваться кислотой, разъедающей броню. Этих тварей и вдвоем-то сложно завалить, что уж говорить про одиночку, - то я станцую для тебя ТАНЕЦ ДЕВЫ ТОПОРА.
        Она быстро смекнула, что ее тело интересует парней больше всего и во всех спорах призом становилось что-то эротическое, но не больше. Насколько мне известно, она до сих пор никому не дала и шанса на секс. Сами же споры она проигрывала очень редко, но если кому-то повезло, то он становился звездой на ближайшие несколько дней! Всех интересовали подробности награды, так как никто не знал значения этих ритуалов. Так, ПЕСНЯ ВОДОПАДА - совместное купание в озере, ТАНЕЦ ДЕВЫ ТОПОРА - приватный стриптиз размахивающей топором Амилы, во время которого возбуждение сливается со страхом, порождая странное, лихорадочное чувство экстаза. Специально для получения от нее награды, парни одевали шлем, так как монитор компа просто не может передать почти ничего.
        Помимо споров, она в одиночку могла наброситься на босса, после чего с хохотом убегать от него с красной полоской здоровья. При том убегать к Орлам, наблюдавшим за этим со стороны. Очень быстро появились правила:
        Амила распустила волосы? Будь готов бежать.
        Амила облизала острие топора?? Беги!
        Амила улыбнулась своей очаровательной улыбкой и подмигнула??? Лучше бы ты уже убежал.
        Скольких парней она убила, в прямом смысле слова, своими выходками, никто даже не считал. Но на нее никто не злился, наоборот, сидя в баре после смены, с хохотом обсуждали ее поступки. Она стала чем-то вроде визитной карточки легиона: безрассудная, смелая и прожженная оптимистка, что, даже умирая, будет хохотать над очередной совершенной глупостью. В игре мы бессмертные и можем делать все, что угодно, не опасаясь за последствия. Там не сломаешь ноги, не повредишь позвоночник, не умрешь по-настоящему! Там можно рисковать и смеяться над этим. Именно Амила открыла на это глаза моим бойцам. Разнообразила скучную и поднадоевшую прокачку.
        Она повлияла на всех нас, в том числе и на меня. То и дело во время прохождения данжа или простой прокачки я ловил себя на мысли, что было бы неплохо собрать всех здешних мобов и сразиться со всеми ними разом. Сколько я смогу завалить перед смертью? Смогу ли я вообще их собрать, не умерев?
        В реальности же ситуация немного обострилась. Все жаждали играть со шлемов. С компа не получить тех эмоций, что испытываешь, играя в виртшлеме. На собраниях постоянно поднимали вопрос о начале закупки шлемов. Люди почувствовали уверенность в завтрашнем дне и захотели более комфортных условий для игры. За эти два месяца на счету центра накопилось 180 миллионов рублей, при цене в 15 рублей за золотой. На последнем собрании мои замы со скрипом продавили предложение оставить все деньги на погашение счетов центра в ближайшие три месяца. Все лето нам не придется думать о том, где взять денег. Взамен было решено всю прибыль с июня пустить на закупку шлемов для центра.
        Листик сумел развить город до 5-ого уровня и поднять уровень всех зданий до максимума. Теперь город ежедневно приносит легиону до 5000 золотых и в него самостоятельно стали приезжать новые жители. С каждым днем доход города увеличивается на несколько десятков золотых и к концу лета Листик прогнозирует доход в 50-60 000 золотых в день. Представительство легиона, посты караванов, торговые лавки в Тарбехе, Пороте и Дрорваре были улучшены до 5-ого уровня, благодаря чему прибыль легиона с этих зданий выросла до 30 000 золотых в день.
        Благодаря моему решению выделить для каждого Орла квоту в 1000 ДКП очков, что можно взять золотыми монетами, на покупку тирексов, теперь весь легион ездит верхом. Более того, все уже исчерпали эту квоту, так что больше трат на этот пункт не будет, если только для новичков, что медленно, но верно продолжают вступать в легион.
        Основные расходы легиона в данный момент - Фиалы опыта. Так как легион часто находит и убивает мировых боссов, на достижение и для дропа, многие бойцы гибнут во время этого процесса. Уже давно было принято решение компенсировать их смерть и потраченный ими Фиал опыта из банка легиона. В среднем в месяц приходится тратить до 300 000 золотых на одни только Фиалы. Если раньше мы еле-еле сводили концы с концами, то теперь все более менее устаканилось и пришло в норму.
        Вчера, после собрания офицеров, мне позвонил Клещщ и выдал:
        - Термит! Все круто! Город на максимум развит, с долгами перед бойцами рассчитались, по ДКП, наконец, в плюсе. Гоблины орут от радости! Счета и работа Ногтя оплачены на 3 месяца вперед. Почти каждый день данжи... - орал он заплетающимся языком, - я люблю тебя! Мы сделали это!
        После последних слов он скинул вызов. Я же стоял, опешив от его напора. Они там что, набухались от радости? Это ж как надо было надраться, чтобы споить Клещща??? Да он литр водки выпьет и лишь спотыкаться начнет, а уж, чтобы язык свело… Мда. Расслабились они там в последнее время. Хотя, им это нужно, пусть отдохнут. Заслужили.
        Сегодня после занятий мы с братом договорились поехать в боулинг, вместе с девушками. Точнее он с Ирой плюс Алиса с Антоном и я. Один. На улице оказалось пасмурно, да и нормальное лето еще не пришло, так что пришлось надеть джинсы, толстовку и поверх нее тонкую ветровку.
        Оказавшись в зале, мы заняли свободный столик, за которым и оставили свои вещи. Игорь начал объяснять мне правила игры. Как я понял, все остальные их уже знают, один я, как идиот, пытаюсь осмыслить новые знания, для которых места в моей черепушке не осталось, так как все было забито ПОЛЕЗНОЙ информацией из конспектов и учебников.
        В конечном итоге я реально запутался во всех этих фреймах, страйках, подсчетах очков и отказался играть. Вполне возможно, что я и не хотел понимать того, что говорит брат, так как чувствовал себя в компании двух парочек лишним. В зале помимо столиков был и бар, к которому я и направился, краем глаза следя за игрой. Заняв две дорожки, мои спутники начали игру. Даже брат, поначалу оглядывающийся на меня, втянулся в игру и о чем-то азартно спорил с Антоном. Мда. Вот и чего я сюда приперся? Заказав выпить, сидел и угрюмо смотрел на веселящихся людей. Мда.
        - Скучаешь? - Раздался слева красивый женский голос.
        Обернувшись, увидел довольно симпатичную особу лет 20. Волосы до плеч с аккуратной челкой. Чуть смуглая кожа, как после солярия или ровного загара. Ее губы были покрыты каким-то блеском, невольно притягивая взгляд, так и хотелось ощутить их вкус. Прищуренные озорные глаза с шикарными пышными ресницами и удивительно милые ямочки на щеках создавали ощущение доброжелательности и в то же время какой-то, ожидавшей меня, подставы. Ну, не верю я девушкам! Особенно, когда мне ни с того ни с сего улыбаются. Взгляд скользнул по фигурке. Стройная, грудь есть, хоть под этой голубенькой кофточкой и не скажешь о ее размере, но не меньше второго. Коротенькая юбочка так и зазывала меня протянуть руку и проверить, что кроется между стройными ножками девушки. Брр.
        - Нет. - Улыбнувшись, ответил я и вернулся к прерванному занятию, а именно накачке себя алкоголем. Хочу как Клещщ, быть счастливым и дарить счастье людям!
        - Хм, а ты странный. Может, угостишь? - Девушка пошла на второй заход, несмотря на то, что говорила мне в затылок. Я сделал вид, что ее устное сообщение не дошло до адресата. - Эй! - Раздалось из-за спины. - Я к тебе обращаюсь! - Стук по спине, будто в дверь долбят.
        - Кто там? - Ответил я интонацией галчонка из Дяди Федора, выливая в себя очередную порцию алкоголя.
        - Это я, девушка сзади. Хотела познакомиться с одним парнем, но он оказывается хам… - из ее интонации я сделал вывод, что она пытается изобразить сарказм. Получается плохо, так как чувствуются плохо скрываемые нотки раздражения.
        Отвечать я не стал. Она же хочет познакомиться, а не я. Я хочу напиться и вернуться в общагу. Завтра врубят сервера, и начнется хаос. Какие тут могут быть бабы?
        - Тук-тук. - Теперь она озвучила свои удары кулаком в спину.
        - Кто там? - То ли алкоголь на меня подействовал, то ли что, но я начал находить в происходящем нечто забавное.
        - Хочешь, я тебя угощу? - Раздался ее участливый голос. Я молчу. Она решила сменить тактику? Снова стук, на этот раз я даже почувствовал боль в спине.
        - Кто там?
        - Может, поедем ко мне? Я тебя угощу чем-нибудь… - она бережно провела руками по моей пострадавшей спине, - а потом лечить буду… нежно…
        Я аж сглотнул от прозвучавшего нежно-эротического голоса. А она ведь красивая… Чего бы и нет? Хотя, потом в общагу тащиться, а где она живет, хрен ее знает. Не, лень. Проще в свободное время навестить специализированные заведения. Ни тебе ответственности, ни поедания мозга.
        Мои размышления прервал такой удар, точнее толчок, что я аж со стула чуть не упал.
        - Не хочешь знакомиться, так и скажи. Устроил тут! - Зашипела она мне на ухо.
        Я вновь промолчал. В голове приятно шумело. Вроде я говорил ей, - НЕТ или не говорил? Хм, странная она. Я ее игнорю, а она докапывается. Где логика? Сколько я выпил? На столе передо мной стояло не меньше пары десятков рюмок, плывших перед моими глазами. Да и вообще, все плывет и рюмок вроде не два десятка, а три или четыре? Попытка посчитать их не увенчалась успехом. Я сбивался со счета на пятой. А я жрал сегодня?
        - Э! Макс! Ты как так нажрался? Мы же всего час тут! - Послышался знакомый голос.
        - Игорь? - Мне казалось, что голос у меня тверд, как скала, только вот брат отчего-то поморщился.
        - Так его имя Макс? - Раздался позади голос почтальона. Откуда тут почтальон Печкин? А он разве был девушкой?
        - Брат, Печкин - баба? - Тут же поинтересовался я.
        - Че? - Его лицо выдало такое недоумение, что я понял, что не прав.
        - Хм, так это что, корова заговорила? Она там одна женщина. - Желудок напомнил о себе громким рычанием и жестким хуком в ребра и мысли тут же переключились на более насущные проблемы. - Говядины хочу. Жаренной.
        - Мда. - Я не мог видеть, что брат смотрит на меня как-то разочарованно. Испортил я им веселье, что уж.
        - Если хотите, я могу отвезти его домой. Такси только вызови. - Пришла ему на помощь девушка позади меня. Был бы я трезв, то заметил бы странный взгляд, в котором угадывались очертания рогатых тварей с вилами.
        Какое-то время брат, молча ее разглядывал.
        - Паспорт покажи и телефон дай. - Получив желаемое, он углубился в чтение, после чего записал ее телефон. - Учишься в мед институте? - Удивился брат, отдавая еще и индивидуальную карту института, вытащенную из паспорта.
        - Да. Проблемы?
        - А практиканткой в центр военных тебя уже посылали? - Спросил брат, внимательно смотря в лицо девушки.
        - Завтра поеду. А что? - Нахмурилась девушка, явно что-то почувствовав.
        - Не. Забей. Вот адрес, недалеко от вашего общежития. Должна знать. - Он протянул ей исписанную салфетку и одолженную у нее же ручку.
        - А, так вы тоже студенты. Ясно. Ладно, на такси-то деньги дай, или думаешь, я за свои его повезу? И помоги его в машину погрузить, думаю, на месте найду кого-нибудь, кто отведет его до вашей комнаты. Найду ведь?
        - Да, я позвоню, тебя встретят и заберут его. Спасибо.
        - Не за что. Все равно мои подружки уже позвонили и сказали, что не смогут сегодня прийти. Так что делать мне тут нечего. Вызывай машину, сам адрес водиле скажешь.
        Уже на улице она пробормотала:
        - Значит, учишься недалеко… ладно уж, за корову я тебе еще отомщу, а пока хоть до общаги почти бесплатно доеду.
        Подъехавший таксист, как меня увидел, сразу запротестовал:
        - Пьяных по закону без сопровождения не вожу! Даже не просите, мне проблемы не нужны.
        - Я с ним поеду, не беспокойтесь. - Чистая и белоснежная улыбка девушки покорила беднягу. Он аж выскочил из машины и открыл дверь сначала мне, а потом и ей.
        - Так, - взял слово брат, - довезешь его по адресу ХХХ, там его встретят друзья. После, отвезешь девушку, куда она скажет.
        Он сунул таксисту купюру, после чего вернулся в здание.
        - Поехали.
        ДЕНЬ 184. 2 ИЮНЯ. ВТОРНИК.
        Утро не задалось. Даже вспоминать не хочу те ПРИЯТНЫЕ ощущения, что я испытал после пробуждения.
        Днем, когда я привел себя в порядок, в комнату вернулся брат.
        - Че сидим? В игру собираешься?
        - Ну, да. А что?
        - Общага закрывается. Результаты экзаменов и тестов в конце месяцев заберем. Если что, время на пересдачу будет. Собираем манатки и домой. - Умеет же он испортить и без того хреновый день!
        - Мля, а раньше не мог сказать? - Застонал я. Двигаться не хотелось совершенно.
        - А зачем? Ты же военный, раз, два и готов. Давай живее, отец ждет. - Широкая улыбка брата меня напрягла.
        - Отец? Не, я домой не поеду. В центре поживу. - Замотал я головой. Еще не хватало провести лето дома! Да он меня запряжет куда-нибудь! Точно! Он ведь прочил мне место в СБ компании! МЛЯТЬ!
        - Поздно. Он уже ждет. Все. Собирайся. Я свои вещи уже вынес, пока ты дрых.
        Собирать было особо нечего, так что потратил я на это дело где-то полчаса. Выйдя с сумкой на плече и шлемом под мышкой, увидел, что брат машет мне рукой от какой-то машины. Ясно. Отец прислал за нами транспорт. Боится, что я потеряюсь по дороге?
        Дом, милый дом. Когда я зашел в свою комнату, на меня нахлынули старые воспоминания. В последний раз я был тут после своего возвращения из госпиталя. Потом либо общага, либо РЦПВС. Мда. Отец предупредил, что приедет к пяти, так что времени на игру останется совсем немного. Заходить же сейчас - просто потратить время. Слишком много новостей в игре, чтобы забивать ими свою голову, перед ужином с отцом. Если только форум почитать, во время дороги разбирался с делами легиона и просматривал отчеты, так что время появилось только сейчас.
        Одно из основных нововведений - сражения за земли. Территория каждой страны будет поделена на части, с городами игроков в качестве столицы. Вот за эти города и начнется война между странами. Если первая неделя месяца посвящена войне внутри кластера за эти же города, то в последнюю неделю месяца воевать будут страны. Бой за город длится сутки, расписание осад появляется за день до начала осадной недели. Для своевременного подхода подкреплений была создана новая служба:
        МАГИ-ТЕЛЕПОРТЕРЫ ОЦЕНИЛИ ПЕРСПЕКТИВЫ РАЗВИТИЯ СВОЕГО ДЕЛА В ВАШЕМ КЛАСТЕРЕ. В КАЖДОМ ГОРОДЕ ЗА ОПРЕДЕЛЕННУЮ ПЛАТУ МОЖНО УСТАНОВИТЬ ПЛАТНЫЙ СТАЦИОНАРНЫЙ ТЕЛЕПОРТ.
        Благодаря появлению этой новой функции перемещение между городами будет занимать минуты, а не часы, но и стоимость увеличится. Каждое использование ТП между городами стоит минимум 50 золотых. На что не пойдешь, чтобы оказать помощь атакованным союзникам у черта на куличках. Так что у каждого легиона появится еще одна статья расхода - Телепорт во время недели войны.
        Следующее нововведение напрямую связано с объединением и войной. Каждый легион сможет копить Доблесть. Дело в том, что при ПВП между игроками разных кластеров, за проигравшего будут давать очки Доблести. Их количество будет зависеть от вклада каждого игрока в убийство врага. Одному могут дать 1 очко доблести, другому 10, третьему 5 и так далее. Очки Доблести меняются на разные плюшки связанные с войной между кластерами. Для игроков это: предметы экипировки с бонусами к ПВП сражениям. Для легионов - наем НПС для защиты города, покупка разных существ, от койотов, до драконов. У всех нанятых юнитов жизнь всего одна и если они помрут, то Очки Доблести уже не вернуть. Чем же хороши НПС-наемники? Во-первых, их уровень от 40 и выше. Во-вторых, им не нужно платить жалование, они просто несут службу в принадлежащем легиону городе или здании. Нанятые существа тоже имеют свои преимущества. Так, например, койоты смогут выслеживать противника по запаху (чего не умеют боевые питомцы). Это упростит охоту за разведчиками противника. Те же драконы за Очки Доблести выступают в роли мощной огневой поддержки с
воздуха. Разные существа - разные преимущества. Даже пауки будут пользоваться популярностью за свою способность брать пленных. Разработчики очень постарались и ввели много интересных тактик, благодаря разнообразию доступных для наема существ. Но мне почему-то кажется, что все будет сводиться к одному - у кого больше армия.
        Все эти ежемесячные войны между странами будут поощряться несколькими способами. Награды есть лишь для лучших 5-ти кластеров.
        Первый бонус - кластер, набравший больше всего Очков Доблести за месяц, получит увеличение получаемого опыта на 25% для всех его обитателей, остальные 4 будут вознаграждены меньшим количеством бонусного опыта, в зависимости от занятого места.
        Второй бонус - чем больше у кластера городов игроков, тем больше отчисление в казну кластера, то есть в столицу. За налоги с городов игроков столица кластера, в нашем случае Ситрос, будет нанимать дополнительное войско, которое будет распределено между городами игроков в зависимости от вклада легиона - владельца города в общий прогресс кластера в войне.
        Третий бонус и самый важный - в каждый город игроков будет отправлен НПС - герой, возможно и не один. Герой будет воскрешаться в городе после смерти, то есть он бессмертен. Чем дольше его продолжительность жизни, тем он сильнее. При смерти он теряет часть силы. Так вот, если город захватит другой кластер, герой города гибнет навсегда. У каждого кластера всего по 100 героев. За заработанные Очки Доблести столица кластера будет нанимать новых героев. Даже если кластер потеряет все города игроков и всех героев, то набирая Очки Доблести в войне, есть возможность нанять нового героя для захваченного города.
        Чем же хороши герои? Каждый герой - мировой босс. Для его убийства может понадобиться до 50-60 000 игроков. То есть при наличии живого героя в городе, можно особо не опасаться за безопасность города, если есть игроки для его поддержки. Сам герой лишь НПС, так что слить его для крупного союза не так уж и проблематично. При убийстве героя всем полагается награда: Очки Доблести Героя и различные плюшки в зависимости от вклада в этот процесс. Даже легион получит бонусы, зарабатывая этот вид Очков Доблести. Игроки могут менять эти очки на уникальность, либо обычные Очки Доблести, легион же может приобрести на них нового прислужника.
        Ясное дело, что чем активнее в ПВП игроки кластера, тем сильнее сам кластер и защита его городов. Во всех этих плюсах есть и несколько минусов. Города игроков расположены вокруг столицы кластера, а дальше идут не занятые никем, кроме монстров, земли, которые оканчиваются морскими просторами. Да, все верно. Каждый кластер - это остров. Чтобы попасть на берег моря, не обязательно идти пешком, ведь есть реки, впадающие в это самое море. Тут-то и начинаются минусы. Хочешь попасть на территорию другого кластера? Есть три варианта.
        Первый - нанять летающего пета, чтобы пересечь море. Цена кусается (100 золотых) и так как летающие питомцы рассчитаны на одного наездника, то и переправа крупных сил обойдется в копеечку, но диверсионные группы выгоднее отправлять именно этим способом.
        Второй - в дельтах рек каждого кластера появились прибрежные города-верфи. Там можно оплатить постройку кораблей, с помощью которых пересекается море. Существуют корабли двух типов: транспортные и боевые. Первые перевозят до 300 игроков и стоят всего 1 500 золотых, но у них слабое вооружение: катапульта на корме и баллиста на носу. Вторые же стоят 2000 золотых, но могут взять на борт не больше 100 человек, зато их вооружение посерьезнее: 6 баллист, по три с каждой кормы, да две катапульты. Скорость боевых кораблей также выше, чем транспортных. То есть для безопасной транспортировки войск необходима охрана, иначе транспортник просто расстреляют с расстояния.
        Третий - захватить город в чужом кластере, куда можно будет оплатить ТП. Этот способ недоступен до первой удачной военной компании. Однако стоит только захватить хоть один город, как туда ломанутся любители ПВП со всего нашего и чужого кластера. Даже думать не хочу, какая каша там будет вариться.
        К сожалению, или все-таки к счастью, крылатки имеют ограниченное время полета и просто физически не смогут перелететь море. Им, как и всем, придется пользоваться доступными вариантами для преодоления водных просторов. Даже их ездовые питомцы - птицы, оказались не приспособлены для перелетов между кластерами. Сдувает их мощными ветрами, и они быстро устают. Единственные, кто может преодолеть морские просторы - драконы, но их у игроков фактически нет. В нашем кластере их не больше 40 за ивент 23 февраля, что проводился еще до объединения кластеров страны.
        И это все только цветочки! Ввели новую расу! Тритоны. Появилось море, появилась и раса, обитающая в нем. Вооружены они копьями, да странными листообразными щитами. Каждый тритон может изучить магию воды, да исцеления. Носят они лишь кожаную броню из, как это ни странно, кожи морских обитателей. Их ездовые петы - спруты. Начальные города тритонов расположены около побережья каждого кластера. Их крупные города - это города-верфи в дельтах рек. Именно тритоны являются строителями кораблей для путешествия по морю. В сражениях на море или в море им нет равных, но на суше они слабеют. Чем дальше они удаляются от моря, тем слабее становятся. Их сила в близости к морю. Они идеальная раса для патрулирования прибрежных вод кластеров и для молниеносных атак на корабли противника.
        Стать тритоном может любой желающий. Сейчас можно перейти из любой расы в расу тритонов с сохранением текущего уровня и пересчетом всех прокачанных умений в умения тритонов. Также и ездовые питомцы, при их наличии, будут заменены на спрутов. Действует подобная акция лишь неделю с момента обновления. То есть стать тритоном сейчас можно без особых штрафов. Новички же в будущем будут качаться с нуля.
        Когда я оторвался от ноутбука, то просто схватился за голову. Твою …!!! Мало мне проблем было, так теперь еще и новая раса, море, корабли, осады! Как теперь со всем этим разбираться?
        - Макс! Отец приехал. Выходи. - Раздался из-за двери голос брата. Мда. Еще и эта проблема на ровном месте!
        За поздним обедом отец завел неприятный разговор:
        - Макс, сейчас лето, дел особых у тебя наверняка нет. Как тебе идея поработать в моей службе безопасности? Посмотришь изнутри, как все устроено. Опыта наберешься. Хорошая же идея, да? - Последняя фраза прозвучала не как вопрос, а скорее как утверждение, с которым нельзя не согласиться.
        - Знаешь, у меня были планы на лето… - начал я, но был прерван отцом.
        - Да, помню я, как помог тебе с центром, туго же мне тогда пришлось. Такую сумму из оборота вывел… да… начальник СБ еще удивлялся, зачем мне это? Может меня шантажируют? - Бормотал отец, но так, чтобы я и брат могли его слышать.
        Брат на это бормотание лишь поморщился, а я и вовсе застыл. Знал ведь, что он добьется своего. Пусть он и отец, а я приемный сын, но тот долг я еще не вернул. Он мне помог, и хочет лишь маленькой услуги, поработать на него в СБ. Услуга за услугу. МЛЯТЬ!!! Я думал, что после армии буду отдыхать, обеспеченный отцом, а на деле - учеба, потом центр и дальше все повалило, словно снежный ком. Проблема за проблемой! Только вроде все в норму пришло, и тут на тебе, СБ. Где то время, когда мы с братом просто маялись дурью, не заботясь о будущем?
        - Хорошо. Посмотрю, как все устроено. - Вынужденно согласился я. Он мой отец, а идти против него, когда я итак в долгу перед ним, не позволяет совесть.
        - Вот и отлично! Я знал, что ты согласишься. - Он улыбнулся так, будто я с радостью принял его предложение. - Кстати, Игорь, ты ведь тоже не занят?..
        …После разговора с отцом мы с братом сидели на улице. Его отец впряг в работу в компании, выделив какой-то отдел, моя же задача, обеспечить безопасность работы брата. Мне даже дали пять подчиненных. Что с ними делать я без понятия, но отец обрадовал меня тем, что все пятеро имеют опыт работы и будут учить меня по ходу дела. Подчиненные млять. Кто чей подчиненный еще. Со следующей недели начнется моя СТАЖИРОВКА.
        В игру я зашел с в конец убитым настроением. Тут меня нашел Клещщ. Телефон то я вырубил.
        Клещщ: ты где пропадал? Что делать с тритонами будем? Есть желающие перейти за их расу.
        Термит: сколько?
        Клещщ: из центра около тысячи, из них где-то 700 Орлов, остальные Волки. Из полков запаса больше семи тысяч. Среди Птиц тоже нашлось около тысячи девушек…
        ТВОЮ …!!! Минус почти десять тысяч бойцов в наземных боях! И запретить не могу! Полки запаса не мои подопечные, а бойцы центра не мои рабы. Хотят сменить расу? Как я могу им запретить? Свои морские пехотинцы тоже пригодятся. Как же не хватает людей!
        Термит: Найди нормального бойца, чтобы создал легион морпехов. Название сами пусть выбирают. Возьмут 10-ый уровень легиона, примем в союз.
        Клещщ: то есть всем добро?
        Термит: да.
        Клещщ: ясно. Жаль. Пятница и Тур нас покинут получается.
        Будь в игре возможность задохнуться от возмущения и удивления, я был бы уже мертв.
        Термит: они в тритоны хотят податься?
        Клещщ: да. Твердо решили, если Орлам разрешишь.
        Мда. Минус два толковых комполка. Хотя…
        Термит: пусть тогда и возглавят легион. Пятница глава, Тур заместитель. А что? Получится неплохо. Кстати, собрание офицеров, в связи с обновлением, проведем завтра в 20.00 вечера. Предупреди всех.
        Клещщ: Ок. Будет сделано.
        Поговорив с Клещщом, взял в Дрорваре повторяющиеся задания на мобов и отправился на их геноцид. Хотелось просто ни о чем не думать. Столько проблем навалилось за один день, что для начала, нужно самому все понять и осмыслить.
        Работа в СБ. В принципе, будет, чем заняться, да и о будущем надо все-таки думать. Чем плоха эта работа? Чем плохо отвечать за безопасность брата? Я ведь даже не знаю, чего я хочу, чем хочу заняться, а тут все готово, только учись. Вся моя жизнь будто вела к этому моменту: армия, горячие точки, ранение и госпиталь. К военной службе теперь не годен, но есть альтернатива… Может, отец не так уж и не прав, настаивая на СБ? Не в игры же играть всю жизнь?
        Игры… Морпехи нам понадобятся для обеспечения безопасного коридора по морю. Вторжение на чужой остров тоже будет проще с их помощью. На разгрузке транспортников тяжело обеспечить безопасность личного состава или хотя бы достойный отпор врагу, если таковой появится, а тритоны смогут сдержать первый удар противника и дать время войску для подготовки к бою. Тритоны, да крылатки. Что ж, это не самый плохой вариант. К тому же наши тритоны смогут постоянно воевать в морских водах с тритонами противника, набивая Доблесть.
        Войны между кластерами в ближайший месяц ждать не стоит, так как нужно построить корабли, обеспечить безопасность тыла. Не каждый союз кластера может доверять остальным, так что на создание договоренностей и их обсуждение потребуется какое-то время. Нас в это втянут абсолютно точно, так что завтра надо обсудить с остальными, какую позицию мы займем. Будем атаковать или останемся в защите? Нужно обсудить и финансовое положение легиона, ведь деньги на корабли, в случае атаки, потребуется откуда-то изъять. Да и вообще, хоть Клещщ и рассказывает о собраниях, а я читаю отчеты комполков, но нужно выяснить все подробнее, а то слишком долго я не показывался офицерам на глаза…
        ДЕНЬ 185. 3 ИЮНЯ. СРЕДА.
        Часа в 3 ночи или утра зашел в игру. Мне в голову пришла гениальная идея, которая не давала мне покоя и уснуть я просто не мог! У меня же есть дракон, так что попасть в чужой кластер для меня проблем не составит. Прилечу, вызову Молчуна и Куска, возможно даже Амилу, и начну охоту за не пуганными аборигенами.
        В игре оказалось, что я был прав, но всегда есть НО.
        ВЫ НАПРАВЛЯЕТЕСЬ К НЕОБЖИТОЙ ЗОНЕ. ВАШИ ЦЕЛИ? ИССЛЕДОВАТЬ ТЕРРИТОРИЮ, ПЕРЕСЕЧЬ МОРЕ И ПОПАСТЬ В БЛИЖАЙШИЙ КЛАСТЕР?
        Выбрал перелет через море.
        ПОЛЕТ ДО ЛЮБОГО ВРАЖЕСКОГО КЛАСТЕРА ЗАЙМЕТ 8 ЧАСОВ, ПРИ ЭТОМ В СЕТИ БЫТЬ НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО. ЖЕЛАЕТЕ ВЫБРАТЬ КОНКРЕТНОЕ МЕСТО ПРИБЫТИЕ?
        Разбираться, что это значит, не стал, а положился на случай. Ночь все-таки, спать надо. Видимо мой дракон врубит автопилот. Ну, для меня же лучше! Отправив свою тушку в путешествие на восток, за горы с данжем ОСАДА ФОРТА, спокойно вышел из игры и лег спать. На этот раз уснул мгновенно.
        Разбудил меня брат.
        - Вставай! В кластере появились чужаки! - Его крик послужил причиной моего пробуждения. Ну, чужаки, ну и что? Что орать-то?
        - И что? - Высказал я свои мысли.
        - Как это? Они фармят наших людей. МОСКОВСКОЕ КНЯЖЕСТВО уже собирает отряды для охоты за этими уродами. Если они появились в общих землях, может и у вас проблемы?
        Хм, а он прав. Нужно позвонить Клещщу.
        - Да? - Раздался довольный голос моего зама.
        - Здорово, слушай, у нас там диверсанты не объявились? - Тут же спросил я.
        - Появились, конечно. Сейчас на ездовых петах территорию зачищаем. Пять наших рот сегодня в рейд в чужой кластер отправились. Ты в курсе, что при оплате перелета в чужой кластер, тебя спрашивают, куда ты хочешь попасть?
        - Что-то такое было, пояснишь?
        - Короче, у каждого кластера есть номер. Наши отправились в К-11, квадрат С-2. Высадятся там и начнут веселье. Вроде как принадлежность всех кластеров к какой-либо стране скрывают. Ясное дело, что позже все выяснится, но сейчас неизвестно на кого нападем.
        - Нда? А я с утра на драконе на восток полетел. Случайное место высадки выбрал. Жаль.
        - Да ладно. Повеселишься, у тебя же дракон!
        - Ты прав. - Я кровожадно улыбнулся. Наконец, смогу использовать дракона на всю его мощь. - Ладно, раз все в порядке, то до собрания. Пока в чужих землях буду, без серьезных причин не отвлекай, ок?
        - Лады. Удачного фарма!
        Посмотрел на время. Уже полдень. Как раз успею отыграть 8 часов и на собрание. Брат уже убежал, видимо тоже в игру спешит. Поем… потом.
        В игре я висел в воздухе верхом на драконе. Подо мной простиралась довольно большая по площади холмистая местность, или я просто оказался в ее центре. Внизу были видны мобы и… ИГРОКИ!!!
        ХХХ. Человек. Уровень 29. Игрок.
        Урон: ххх Здоровье: ххх Броня: ххх
        Никакой полезной инфы, кроме уровня. То, что он человек я вижу итак. Хм, да он не один! В слабом свечении стали появляться новые цели. Пять, десять…, да сколько их тут? Они все меня убивать пришли? По спине потекла холодная капля пота. Не хочется умирать сразу по прибытии. Неожиданно все эта толпа пошла в направлении какой-то дыры в одном из холмов… ДАНЖ! Они идут в данж! ХЕХЕХЕ!!! Повеселимся!
        И тут меня ждала очень неприятная новость.
        ВНИМАНИЕ! КРАСНЫЙ ДРАКОН НУЖДАЕТСЯ В 12 ЧАСОВОМ ОТДЫХЕ. ВЫ ДОЛЖНЫ ПРИЗЕМЛИТЬСЯ В ТЕЧЕНИЕ 5 МИНУТ, ИНАЧЕ УПАДЕТЕ С ВЫСОТЫ.
        Твою налево! Так он еще и отдыхать должен? Почему меня не предупредили? Срочно вниз! Не хватало еще просто разбиться! Хм, стоп. Есть 5 минут?
        - В атаку!!! - Заорал я, направляя дракона прямо на толпу противников, часть из которых уже скрылась в данже.
        Орать не стоило, это я понял сразу. После моего героического крика человечки подняли головы и увидели пикирующую на них оскаленную морду красного дракона. Надо отдать им должное, они не растерялись, а приготовились к бою! Но не тут-то было!
        Пламенное дыхание - наносит 1000 урона огнем максимум 10 противникам в радиусе 30 метров. Конусное аое. Откат 5 минут.
        Дыхнув на людей, дракон сжал кого-то в своих челюстях, а когтями стал мять чье-то хрупкое тело. Послышались жуткие крики и хруст ломающихся костей.
        ВАШ ДРАКОН НАНЕС УРОН:
        - 1899 (КОГТИ. ЭФФЕКТ: ПЕРЕЛОМ ПОЗВОНОЧНИКА. ЦЕЛЬ ОБЕЗДВИЖЕНА НА 15 СЕК)
        - 1973 (УКУС. ЭФФЕКТ: ПАНИЧЕСКИЙ УЖАС. ЦЕЛЬ ВЫШЛА ИЗ-ПОД КОНТРОЛЯ ИГРОКА НА 15 СЕК)
        Ни хрена себе! Только и смог произнести я, глядя на появившиеся сообщения. Когда я воевал с ЭЛИТОЙ во время захвата Дрорвара, то просто не обращал внимания на урон дракона. Похоже, что зря.
        Пока дракон наводил ужас, я не сидел сложа руки. Врубив Дух Защиты и Дух Жизни, старался свести к минимуму наносимые ему повреждения. После приземления, спрыгнув с его спины, тут же вызвал Молчуна, Куска и Амилу, надеюсь, я не оторвал ее от важных дел! Пусть поработает на своего легата.
        Молчун, как увидел, что я седлаю Рекса за спиной дракона, не задавая вопросов, призвал своего волка. Мой лучший пет! Понимает меня в любой ситуации! Кусок, пискнув от неожиданности, во все глаза смотрел на когти дракона, из которых пропало тело. Видимо пострадавший уже улетел на респ. Амила, появившись, заливисто расхохоталась.
        - Кусок! Доставай лук! Молчун, ВПЕРЕД! - Заорала она, счастливо улыбаясь. - Как же я долго этого ждала! Наконец-то настоящий враг!
        У данжа осталось не больше десяти человек. Кто-то сбежал внутрь, а оставшиеся решили сопротивляться. Дракон, дожевав бедолагу, сделал пять шагов и сцапал еще кого-то. Мы же втроем верхом на петах ворвались прямо в опешивших от такой наглости игроков. Кусок опомнился и уже сделал два выстрела.
        ВЫ НАНЕСЛИ УРОН:
        - 2753 (КРИТ. МОЩНЫЙ УДАР), - 754…
        ВЫ УБИЛИ ПРОТИВНИКА ХХХ. ЗАРАБОТАНО ОЧКОВ ДОБЛЕСТИ - 10.
        МОЛЧУН НАНЕС УРОН…
        АМИЛА НАНЕСЛА УРОН…
        КУСОК НАНЕС УРОН…
        КРАСНЫЙ ДРАКОН ОТОЗВАН. ПОВТОРНЫЙ ПРИЗЫВ ВОЗМОЖЕН ЧЕРЕЗ 12 ЧАСОВ.
        Большую часть урона принял на себя мой дракончик, который исчез отдыхать с красной полоской здоровья. Нашей четверке досталось не так уж сильно. Всего-то по 1000 урона. Своего первого противника я завалил за 2 удара! Это был или маг, или целитель в тряпках, не знаю. Мой пет в это время грыз какого-то латника, что также вызвал ездового питомца. Молчун и Амила вместе со своими питомцами уже снесли двоих, правда, им помог Кусок. Минус 4 из оставшегося вне данжа десятка за каких-то секунд тридцать! Видимо они из разных групп, так как никакой поддержки друг другу не оказывали, сражаясь поодиночке.
        Увидев такую скорость убийства своих товарищей по несчастью, оставшиеся в живых нырнули внутрь данжа. Странно, что они все не вышли и не надавали нам пиздюлей. Хотя, может, думали, что я лишь первый из врагов, раз так смело напал?
        - Ушли! Выб…ки еб…ой крысой су… - Выругалась Амила. Мля! Где она слов-то таких нахваталась? Хм. Глупый вопрос. Общаться с военными и не знать простейших ругательств? Походу ее характер сформировался окончательно. А какая милая, добрая девочка была, когда я призвал ее в первый раз. Вот что значит, пустил ее воспитание на самотек. Тьфу! Она НПС, какая мне разница, какой у нее характер? Сражается? Большего и не надо.
        Молчун промолчал, лишь поморщился. При том я не понял, отчего он скривился, то ли от досады на сбежавших, то ли на ругань Амилы. Если последнее, то он у меня интеллигент?
        - Хозяин? - Робко подал голос гоблин. - Я свободен? Мы закончили?
        Он смотрел на меня слезящимися глаза. Еще чуть-чуть и расплачется! А лук-то как теребит? Будто платочек в руках держит. Еще бы сопли вытер им и вообще красота.
        - С чего ты взял? Мы только начали! Молчун, твой волк может перевозить пассажира? - Увидев утвердительный кивок орка, попросил его взять Куска на заднее сиденье. - Поехали искать приключения!
        - Хозяин, подожди. - Я вопросительно посмотрел на Молчуна. Он в ответ лишь что-то поискал в траве и достал:
        КОЖАНЫЕ ШТАНЫ ВОИНА 15 КЛАСТЕРА. ОПРЕДЕЛЕНИЕ НЕВОЗМОЖНО. ОБРАТИТЕСЬ К ОЦЕНЩИКУ ПРЕДМЕТОВ В СВОЕМ КЛАСТЕРЕ.
        - Так с них еще и вещи падают! - Искренне удивился я, оглядывая со всех сторон обычные кожаные штаны. - И почему их свойств нет? К оценщику еще обращаться. Ладно.
        Сунув находку в инвентарь, решил позже узнать у оценщика всю информацию о них…
        Всему хорошему приходит конец, вот и время онлайна закончилось. Пришлось отрывать себя от затянувшего меня процесса охоты. Мда. Пришлось врубить ноут, программу для общения с офицерами в центре. Сам назначил на сегодня собрание.
        По большому счету ничего нового я не узнал. Клещщ держал меня в курсе дел в легионе, так что я лишь лично выслушал всю информацию. Поговорили насчет планов по закупке шлемов для центра. Доход с июня полностью уйдет на шлемы. С июля на постройку големов, а в августе решили купить корабли. Осенью массово отправимся на войну. Сейчас же запрещать, кому бы то ни было, идти на ПВП я не стал. Пусть развлекаются, пока фиалы не кончатся, ну или деньги на них. Также полностью поддержал переход людей в тритоны. Нам нужны ВМС.
        После собрания я довольный лег спать. Бойцам показал, что вернулся и вновь занимаюсь легионом. В игре буду сражаться до первой смерти, а потом нужно будет идти качаться. Нельзя прохлаждаться вечно, иначе отстанешь по уровню, хотя я уже отстал. Хм, тогда тем более не устоит усугублять. Все просто отлично! У меня есть еще 4 дня до понедельника, когда начнется новая жизнь в качестве стажера. Скорей бы завтра и я продолжу охоту...
        Глава 8. Конец ганка.
        ГЛАВА 8.
        ДЕНЬ 186. 4 ИЮНЯ. ЧЕТВЕРГ.
        Зайдя в игру, тут же призвал своих трех спутников-НПС. Вчера, как только я вышел из игры, они вернулись в свой кластер, так как выжить в чужом довольно проблематично. Вместо Рекса призвал дракона, так как откат на время его призыва после утомительного перелета пропал. Молчун и Амила восприняли мой призыв положительно, особенно Амила. Я видел по ее хитрой мор… лицу, что она что-то замышляет, но поделать с этим ничего не мог. Хотя…
        - Итак, сегодня я буду искать врагов с воздуха, вы же на ездовых питомцах едете за мной. - План был прост. Я ищу врага и нападаю с воздуха, а если противников много, жду подхода своих прислужников. Так как они могут общаться через чат легиона, да и мысленный приват никто не отменял, то проблем с координацией действий не будет. - Накосячит кто-то, призывать не буду пару суток. - Добавил я, многозначительным взглядом окинув Амилу.
        Кусок как-то странно оживился, радостно обнажив свои клыки. О чем он подумал, мне гадать не нужно, а потому я пресек его попытку бунта:
        - Кусок, если накосячишь ты, то не будет тебе спокойной жизни. Каждый день призывать буду и из легиона могу исключить… Подумай, как ты без банка легиона, аукциона, на котором торгуешь вещами легиона.
        Судя по вытянувшемуся лицу гоблина, такого от меня он не ожидал. Раньше я шел с ним на компромисс, но сейчас в ход пошли угрозы. Ну, надоело мне с ним возиться! Он мой питомец! Не хочет работать, когда я его прошу? так хрен ему, а не нормальная цифровая жизнь! Видимо он понял, что я не шучу, так как просто склонил голову в согласии, не проронив ни слова.
        Амила же немного стушевалась под моим взглядом. Видимо и впрямь что-то задумала, а теперь сомневается, стоит ли проверять мое терпение…
        Фух. Вроде с ними разобрался. Надеюсь, все будет нормально.
        - Начали!
        Взлетев, тут же осмотрел окрестности. Так. Вид офигенный! Еще вчера мы охотились в этих холмах и навели такую панику, что в итоге пришлось идти охотиться в лес. Местные игроки стали избегать холмов, и мы несколько раз наткнулись на серьезные неприятности в виде десятков игроков, желающих нашей смерти. Сейчас мы на границе холмов и леса и в лес точно не сунемся, так как из-за деревьев с высоты ничего не видно.
        Судя по увиденному, людей в локации прибавилось. Не было видно одиночек или пар игроков. Все виденные мной группы состояли минимум из 5 человек. Да уж. Меня опасаются. Хорошо еще, что никто не смотрит вверх. Видимо решили, что вчера я просто прилетел на специальном маунте для перелетов, ведь кроме первых пострадавших, его больше никто не видел.
        Выбрав свою первую цель - группу из 6 человек, дал направление своим прислужникам, а сам завис над ними в воздухе.
        Через пять минут мои подчиненные скрылись за одним из холмов недалеко от чужих игроков. Все. Надо атаковать. Я начал пикировать на сражающихся с мобами людей, в это время мои петы уже выехали из-за холма и во весь опор помчались к врагу.
        Внизу раздались крики, и наши жертвы повернулись к несущейся на них смерти. Кусок спрыгнул с волка Молчуна за 20 метров до противника и натянул лук. Выстрелить он успел два раза, прежде чем Амила и Молчун врезались во врага, что успел призвать своих ездовых питомцев. Тут же и мой дракон обдал пламенем всех находящихся внизу, не нанося урона союзникам, и тут же в его пасти оказался один из всадников, а в лапах его ездовой пет.
        - Минус один. - Пробормотал я, слыша жуткие крики пострадавшего. Вряд ли он выживет без подхила, которого явно не будет. Вражеский хил страдал он стрел Куска, что профессионально выделил для себя приоритетную цель.
        Несчастные игроки обернулись на крики мучавшегося в пасти дракона товарища и что-то заорали. Зря они отвлеклись от орка и воительницы. Те не упустили своего шанса и тут же вчетвером, если считать их петов, завалили одного всадника и его боевого коня. Я же спрыгнул со спины дракона и вызвал Рекса. Во время боя, когда дракон дерется на земле, я могу использовать другого ездового пета, но находясь в воздухе, призванным может быть только дракон. Верхом на Рексе я присоединился к товарищам, что с удовольствием сражались против уже 3 врагов. Хила в расчет не беру, так как он едва справлялся с отхилом себя любимого от урона Куска.
        ВЫ НАНЕСЛИ УРОН:
        - 30% БРОНИ (РАСКАЛЫВАЮЩИЙ УДАР), - 1408 (МОЩНЫЙ УДАР), - 589…
        Жаль, что Мощный Удар не кританул, но и этими двумя ударами я снял пострадавшему от огня дракона противнику в тяжелой, латной броне процентов 40 здоровья. Жирный гад. Мой Рекс же снес остатки его здоровья.
        ВЫ УБИЛИ ПРОТИВНИКА ХХХ. ЗАРАБОТАНО ОЧКОВ ДОБЛЕСТИ - 10.
        КРАСНЫЙ ДРАКОН УБИЛ ПРОТИВНИКА ХХХ. ЗАРАБОТАНО ОЧКОВ ДОБЛЕСТИ - 10.
        МОЛЧУН НАНЕС УРОН ПОГИБШЕМУ ПРОТИВНИКУ ХХХ. ЗАРАБОТАНО ОЧКОВ ДОБЛЕСТИ - 4.
        В это же время Молчун и Амила, вместе со своими петами добили еще одного врага…
        МОЛЧУН НАНЕС УРОН ПОГИБШЕМУ ПРОТИВНИКУ ХХХ. ЗАРАБОТАНО ОЧКОВ ДОБЛЕСТИ - 5.
        МОЛЧУН НАНЕС УРОН ПОГИБШЕМУ ПРОТИВНИКУ ХХХ. ЗАРАБОТАНО ОЧКОВ ДОБЛЕСТИ - 7.
        КУСОК УБИЛ ПРОТИВНИКА ХХХ. ЗАРАБОТАНО ОЧКОВ ДОБЛЕСТИ - 10.
        - ХАХАХА! - Смеялась Амила, убирая топор на место. - Я уже обожаю этих слабаков! Их так легко убивать! 6 человек! ШЕСТЬ! Одного сожрал твой дракоша, а мы убили второго, другого держал Кусок, третьего ты снес за секунд 10. Еще двух убили мы с Молчуном, а хила все-таки добил Кусок. Ну не прелесть? А? Они даже половину здоровья никому не сняли! Хочу ЕЩЕ!
        Молчун кивнул, довольно вытирая топор. Кусок же поморщился, но это его обычная реакция на любое действие, кроме торговли.
        Интересно, а если бы Молчун и Амила были простыми боевыми прислужниками, а не легендарными, они вели бы себя так? Ведь, по сути, вся их сила в шмоте легендарного качества, в их легендарных ездовых питомцах, да в повышенных статах. Тот же Кусок всего лишь эпический, но бьет так сильно просто потому, что у него лук мифического качества! Мне было очень интересно, где он его достал, но он ведь не говорит! А жать на него из-за лука… Нет. Не хочет говорить и не надо. К тому же он боец дальнего боя. Сунется в ближний и сдохнет довольно быстро. К тому же у него до сих пор нет расового ездового питомца, да и вообще пета нет, так как гоблину нужен специальный ездовой питомец. А атака моего дракона? Я же, прежде чем вступить в бой, покоцал всех врагов Огненным Дыханием, что упростило их убийство. Не, настроение безнаказанности до добра не доведет, но сделать с этим сейчас ничего нельзя. Вот умрет разок, может и поймет, что мы не всесильны, просто противник слишком слаб.
        Кстати, еще вчера я заметил, что если убиваю противника сам, то получаю 10 доблести. Кусок и дракон тоже приносят мне по 10 доблести, если самостоятельно убивают противника. Молчун же бьет врага вместе с Амилой и получает доблесть в зависимости от нанесенного урона, остальное идет варварше. Возникает вопрос, - Амила может копить Доблесть? Вчера я забыл об этом спросить, так что спрошу сейчас:
        - Амила, а ты получаешь очки доблести?
        - Да, после смерти врагов пишет, что получаю. Уже, - она уставилась в пустоту на несколько секунд, после чего продолжила, - 575.
        Я тут же открыл свои характеристики и увидел, что у меня набито 1613. Что же получается? Я получаю очки за Молчуна, Куска и дракона, ну и за себя тоже, а она в одиночку набила треть моей доблести??? Хотя вчера дракона не было, но, стоп! Если она может набирать Очки Доблести, то будет становиться еще сильнее? Она же не чей-то прислужник, а легиона, то есть служит легиону. Млин! А может она и уникальность может копить?
        - Слушай, а уникальность у тебя есть?
        - Да, 3 единички. Я уже думала над умением, решила взять силу. - Улыбаясь, ответила она.
        Млин! Получается, она совсем как игрок! Все-таки решение отдать ей браслет с 8-ого марта было правильным!
        - Ладно. - Пока я разговаривал с Амилой, Молчун уже подобрал какой-то предмет экипировки и всякую мелочь в виде эликсиров и небольшого количества золотых монет. - Поехали дальше. На 12 часов в двухстах метрах от нас есть еще враги.
        На этот раз вызывать дракона не стал. Если при пикировании он быстро несется к земле и его трудно заметить со стороны, то при взлете он отлично виден издалека. Так что, оставаясь на Рексе, отозвал дракона. Призову его, когда нападем на врага.
        Следующая группа игроков оказалась полностью дезориентирована нашим нападением. Они даже не стали вызывать ездовых петов, чтобы достойно встретить нашу атаку! Собрав трофеи, отправились дальше. На этот раз мне уже пришлось взлететь, чтобы найти следующих жертв. С высоты заметил сразу десяток небольших групп, качающихся на 9 часов. Кровожадно усмехнувшись, отдал приказ своим прислужникам…
        … Несколько раз мне приходилось менять маршрут нашего движения, так как я замечал довольно крупные группы врагов, что, почти не обращая внимания на мобов, двигались в нашем направлении. Вскоре стало ясно, что они ориентируются на моего дракона, да и не только они. Почти все встреченные мной группы игроков частенько поглядывали на небо, и стоило им меня увидеть, как они тикали в сторону, противоположную моему движению! Меня это начало подбешивать! Пришлось приземлиться и вновь пересесть на Рекса, отозвав дракона. Боя нет и, чтобы его призвать, мне придется выбирать между ним и Рексом. На земле быстрее ездить на тирексе, так что выбор очевиден.
        За полчаса поездки верхом удалось найти и уничтожить всего десяток человек, после чего, выезжая из-за очередного холма, мы нос к носу столкнулись с десятью противниками!
        - ЛЮДИ! - Заорал Кусок, спрыгивая с волка Молчуна и вытаскивая лук.
        - ДЕР ХАРИ!!! - Заорала Амила, ПРИШПОРИВ своего тирекса.
        - Гра Дургар!!! - Прорычал Молчун, присоединяясь к девушке.
        Я же молча вызвал дракона, не отставая от спутников. Появившийся дракон тут же взлетел и уже через 10 секунд оказался в толпе противников, пережевывая несчастную лошадку. В его когтях ржала еще одна животинка. Правда, прежде чем брать в рот всякую дрянь, он выпустил огненное дыхание, продезинфицировав свою пасть. Ну, хоть изо рта не воняет…
        Под бафом Молчуна:
        Древний рык орка - увеличивает физический урон 10 союзников на 10%.
        урон Амилы вместе с тирексом около 1400, с учетом брони противника. Молчун вместе с волком бьет не меньше 1800. Кусок стреляет по 1000+ урона. Я же вместе с Рексом наношу не меньше 1700 урона. При условии, что у большинства игроков нет и 4000 здоровья, нашего урона более чем достаточно для их убийства. Раньше нам удавалось быстро уничтожить небольшие группы фармеров, но сейчас нам встретились хорошие игроки, с заточенными под ПВП руками.
        У них минимум 2 хила, 2 мага, да 2 лучника. Остальные милишники при том довольно бронированные. Пройти мимо них мы не можем, так как будем получать двойной урон в спину. Благодаря моему дракону, двое милишников остались без своих коней, так что наш наскок оглушил их, не дав нанести урона по нам в первые секунды боя. Кусок же, после того, как твердо встал на ноги, взял на себя одного вражеского хила, непрерывно обстреливая его. Их рдд действовали слаженно и не растерялись от внезапной встречи. Их совместный залп сразу снес Амиле, рванувшей в атаку первой, половину здоровья, да и ее тирекс пострадал.
        После огненного дыхания дракона, снявшего 10 игрокам и их питомцам по 1000 здоровья, у пеших врагов не было и шанса на выживание под совместной атакой трех верховым, то есть нас. Сначала мы быстро убили одного, потом второго.
        ВЫ УБИЛИ ПРОТИВНИКА ХХХ. ЗАРАБОТАНО ОЧКОВ ДОБЛЕСТИ - 7.
        АМИЛА УБИЛА ПРОТИВНИКА ХХХ. ЗАРАБОТАНО ОЧКОВ ДОБЛЕСТИ - 8.
        Второй залп рдд противников принял на себя дракон, встав между нами и врагом. Он фактически закрыл нас от смерти, так как пара их залпов, и кто-то из нас умрет. Оставшиеся в живых двое верховых воина быстро осознали опасность положения, но сделать ничего не могли. Их рдд не могут нас бить, мешает дракон, если только уроном по площади, что наносит меньше повреждений, а они тут, перед нами. Уйти мы им не дали, стоит им повернуться к нам спиной, как их уже ничто не спасет. Их итак ничто не могло спасти, даже два целителя, что могут исцелять группу, не видя сопартийцев. Почему два, а не один, раз Кусок обстреливает одного из них? Дракон перекрыл сектор обстрела и ему, так что Куску пришлось переключиться на воинов ближнего боя.
        Благодаря моему Духу Жизни и Защиты, а также Духу Жизни и Атаки Амилы, нам удалось частично снизить получаемый урон, но все же недостаточно для того, чтобы чувствовать себя нормально. Эти два воина, коих мы добивали, видели, что Амила пострадала сильнее всех и потому они старались добить хотя бы ее. Им это не удалось.
        - Амила, назад! Выйди из радиуса обстрела рдд, не то сдохнешь! - Приказал я девушке, у которой оставалось не больше 500 здоровья.
        Она хоть и скривилась, но послушно развернула тирекса и поскакала к Куску.
        МОЛЧУН УБИЛ ПРОТИВНИКА ХХХ. ЗАРАБОТАНО ОЧКОВ ДОБЛЕСТИ - 6.
        ВЫ УБИЛИ ПРОТИВНИКА ХХХ. ЗАРАБОТАНО ОЧКОВ ДОБЛЕСТИ - 8.
        Мы с Молчуном объехали дракона и атаковали 5 оставшихся в живых врагов. Шестого - целителя, уже жевал дракоша. Надо бы ему имя дать, а то неудобно как-то. Такой помощник, а без имени…
        Новый залп врагов снес уже Молчуну чуть меньше половины здоровья. Второй залп принял на себя уже я, и мы вступили в ближний бой с рдд. У лучников урон в ближнем бою снижается чуть ли не в 0, а потому они используют второстепенное оружие. Каждый выбирает его для себя сам. Кто-то берет кинжалы, кто-то мечи, а кто-то даже копья или топоры. Эти двое пошли по самому легкому пути и взяли щит с мечом. Ну а что? Угрозы в ближнем бою они почти не представляют, а со щитом хоть проживут немного дольше. Так и получилось. Пока мы с Молчуном разбирали одного лучника, второй успел отъехать от нас и вновь достать свое основное оружие. Маги же обстреливали нас огненными и ледяными снарядами. Кусок немного сместился и вновь принялся обстреливать последнего целителя врага, не давая ему возможности помочь своим товарищам.
        Когда у Молчуна полоска здоровья упала до 50%, у него врубилось умение:
        Священная ярость - при снижении здоровья до 50%, урон увеличивается на 25% на следующие 30 сек. Откат 10 минут.
        ВЫ УБИЛИ ПРОТИВНИКА ХХХ. ЗАРАБОТАНО ОЧКОВ ДОБЛЕСТИ - 10.
        Под этим бафом мы с ним на пару быстро добили лучника и взялись за магов, что и не думали убегать. Если бы они потратили время на отход, то не смогли бы нанести нам столько урона, у меня осталось лишь 1232/4541 здоровья, а у Молчуна уже 2998/5600. Пострадали и наши ездовые питомцы, так как при уроне по всаднику, часть повреждений переходит его ездовому питомцу. Выпив очередное зелье здоровья 5 (+1500 здоровья), и врубив откатившиеся умение:
        ЗАЩИТА ДУХА7 - Поглощает все виды урона в течение 30 секунд. Откат 60 секунд. Количество поглощенного урона зависит от уровня умения и характеристики дух. 1 дух = 17 поглощенного урона.
        напал на мага. Защита Духа выдержит лишь одно попадание его заклинания, так что меня это особо не спасет, но возможно, мне повезет, и я выживу. Молчун, судя по всему, уже использовал зелье жизни 5, так как его здоровье неуклонно падало вниз под уроном лучника и двух магов. Не помогала ему и его броня.
        ВЫ УБИЛИ ПРОТИВНИКА ХХХ. ЗАРАБОТАНО ОЧКОВ ДОБЛЕСТИ - 10.
        Когда мы добили первого мага, Молчун вскрикнул и замертво упал на землю. Его волк тут же был отозван из-за смерти владельца.
        ВАШ ПРИСЛУЖНИК МОЛЧУН ПОГИБ. ВРЕМЯ ДО ЕГО ВОСКРЕШЕНИЯ 7 ЧАСОВ.
        - Млять! - Только и мог проорать я. Семь часов на его воскрешение! Хотя, почему меня это волнует? Я и сам скоро подохну.
        Пока я бил второго мага, с сожалением наблюдал за пустеющей полоской ХП:
        ВЫ ПОЛУЧИЛИ УРОН:
        - 562 (ОГНЕННЫЙ ШАР), - 724 (СТРЕЛА ВЕТРА), + 101 (РЕГЕНЕРАЦИЯ ЗДОРОВЬЯ + ДУХ ЖИЗНИ)…
        РЕКС ПОЛУЧИЛ УРОН:
        - 231 (ОГНЕННЫЙ ШАР), - 356 (СТРЕЛА ВЕТРА), +36 (ДУХ ЖИЗНИ)…
        Блин! Если бы не Рекс, я бы восстанавливал себе больше здоровья! Бесит Дух Жизни, что делит отхил между союзниками! Хорошо еще, что дракона не достает, так как тот дожевывает хила чуть в стороне.
        ВНИМАНИЕ! АКТИВИРУЕТСЯ УМЕНИЕ:
        Бесстрашный воин (раса орков) - при снижении здоровья до 20%, урон увеличивается на 10% на следующие 30 сек. Откат 10 минут.
        Сообщение меня не очень обрадовало, так как означало, что здоровья у меня меньше 908. Пара ударов лучника и мне пиздец. Или удар лучника и недобитого мага. Тут я заметил, что активно умение Мощный удар, чем я и воспользовался:
        ВЫ НАНЕСЛИ УРОН:
        - 2135 (КРИТ. МОЩНЫЙ УДАР)…
        ВЫ УБИЛИ ПРОТИВНИКА ХХХ. ЗАРАБОТАНО ОЧКОВ ДОБЛЕСТИ - 10.
        ДА!!! Этот долбанный маг все-таки подох! И тут произошло непредвиденное событие. Я увидел, новое сообщение:
        КУСОК УБИЛ ПРОТИВНИКА ХХХ. ЗАРАБОТАНО ОЧКОВ ДОБЛЕСТИ - 10.
        Видимо мана закончилась у хила, иначе как Кусок его убил? И тут же в стороне раздался крик. Оказывается, Амила, выпив зелье жизни и восстановив немного здоровья Духом Жизни, рванула к последнему выжившему лучнику и оглушила его наскоком ездового питомца, после чего, благодаря полной ярости, сильными умениями добила несчастного.
        Я облегченно вздохнул. Мы выжили, потеряв только Молчуна. Правда, пострадали в той или иной степени все, кроме Куска. На него вообще забили, так как убить в одиночку он никого не может, лишь отвлекает одного целителя. Пока его убьешь, мы втроем заберем нескольких, так что выгодней убить сначала нас, а уж потом его. Бедный красный дракон оказался весь изранен, но несчастным не выглядел. Мне даже кажется, что ему нравится, есть людей и их коней! От его 15 000 здоровья осталось лишь 5 000. Бить его - бесполезная трата времени, но что делать, если он перекрыл сектор обстрела?
        Хорошо еще то, что у этих горе вояк не было боевых коней, а обычные ездовые. Это у нас, варваров, все ездовые петы боевые, а у людей есть простые кони и боевые, что стоят куда дороже, чем наши тирексы. Правда, простого коня может купить любой человек с 15 уровня всего за 100 золотых! Ну а что? Скорость та же, что и у боевых, урон делится между всадником и наездником. Преимущество боевых коней лишь в том, что они могут наносить урон, при цене больше 2000 золотых. Не каждый игрок может себе позволить купить такую коняшку, ведь сбрую для боевого коня тоже нужно приобрести за аналогичную сумму. Я бы даже сказал, что мы выжили лишь из-за бедности противника. Будь они нормальными всадниками, у нас не было бы шансов.
        - Хороший бой! Жаль Молчуна. Отдыхать 7 часов почти будет. Эх, старика бы сюда… - поджав губы, произнесла подъехавшая Амила.
        - Что за старик? - Не сообразил я.
        - Томур! Ты его назначил управляющим Дрорвара. Забыл уже? - Удивленно поинтересовалась девушка.
        Томур! Он же варвар-прислужник легиона, выпавший из шамана орка-хранителя Дрорвара, при его захвате! Точно! Если он такой же, как Амила… Тут же, не теряя времени, вызвал управляющего.
        Томур. Легендарный (оранжевый). Уровень 28.
        Урон 1075 - 1375 (тирекс 825-1175). Здоровье 7800 (тирекс 10 300).
        Броня 330 (тирекс 430).
        Использует двуручный топор. Обучен Духу Смерти 9, Духу Жизни 9.
        Носит кожаные доспехи. Предпочитает сражаться верхом.
        Прислужник принадлежит легиону Орлы. При наличии у легиона города становится его управляющим.
        Посмотрев на его параметры, ах…ел.
        - Приветствую, вождь! Для меня есть работа? - Тут же спросил призванный варвар.
        - Хм, ты воин, а потому, хочу тебя спросить, хочешь ли ты поохотиться на врагов? - Вежливо поинтересовался я.
        - Да, вождь! Конечно! Я люблю свой город и для меня честь быть его управляющим, но что может быть лучше сражений! Я воин! - Запальчиво ответил тот, доставая исполинский топор.
        - Отлично! Тогда поехали на поиски противника!
        Дракон после боя исчез самостоятельно, поняв, что ехать на нем я не собираюсь. И тут я вспомнил о Куске. Тот ползал в траве и собирал трофеи вместо Молчуна. А ведь его теперь некому везти! У Томура, Амилы и у меня петы пока одноместные. Это Молчун уже взял 30 уровень, и его волк может перевозить пассажира. И что делать?
        - Отпусти его. Он хоть и сильно нам помог, но что делать? Не пешком же тащиться? - Верно угадала мои мысли Амила, проследив за моим взглядом.
        Кусок, поняв, что говорят о нем, вскинулся и с такой надеждой посмотрел на меня, что я понял, выбора у меня нет.
        - Возвращайся в Дрорвар. На сегодня ты своб… - Договорить я не успел, так как гоблин исчез моментально, будто боясь, что я передумаю. - Мда. Ладно, поехали так. Постараемся не нарываться на охотников за нашими головами.
        Так как в холмах я видел много крупных групп игроков, решил отправиться на охоту в лес. Хоть дракона там и не призвать, но соваться в холмы втроем, без поддержки Куска… Нет уж. Лучше мы побродим в лесу.
        С первой же встреченной группой врагов мы расправились за пару минут. Урон Томура был просто бешеный. Его двуручный топор за удар снимал чуть ли не по 1000 урона! Плюс, теперь на нас висело три Духа Жизни и по одному Духу Атаки, Смерти и Защиты. Скорость убийства противника была даже больше, чем вчера, когда Томура с нами не было. Сразу стало понятно, что завтра встретить десяток противников для нас уже будет не страшно. Завтра, когда Молчун и Кусок вновь будут с нами, мы устроим карательный рейд ко входу в данж. Игроки после телепорта появляются пешими, так что убить их будет не проблемой. Этакий конвейер, пока по наши души не придет группа зачистки.
        Из-за отсутствия Молчуна и Куска подбирать добычу приходилось мне. Идя по лесу, нам приходилось убивать и простых мобов, так что вскоре мне порядком надоело пылесосить.
        Вдруг ехавший впереди Томур застыл на месте. Следом остановилась Амила. Они уставились на что-то, скрытое от меня их спинами. Подъехав, увидел невероятно редкое явление в игре!
        Олень удачи. Уровень ???. Эпоха легенд (кроваво-красный).
        Не агрессивен.
        - Что нам делать? - Тихим, едва слышимым шепотом, спросил я своих спутников, надеясь, что они знают ответ на мой вопрос.
        На форуме писали, что подобные звери появляются крайне редко и встретить их фактически нереально. Те же, кому повезло, не спешат делиться подробностями этих встреч. Насколько мне известно, в нашем союзе таких счастливчиков не было.
        - Я слышал о таких зверях. - Так же тихо ответил Томур. - Убить их нельзя. В легендах говорится, что тот, кто выйдет к такому зверю, получит благословение или проклятие.
        - А я слышала, что эти звери могут одарить встреченного разумного чем-то ценным и материальным. - Не согласилась с ним Амила.
        - Так я и говорю, благословение или проклятие. В каком виде мы их получим, зависит от зверя и ситуации. - Раздраженно огрызнулся Томур.
        - Тогда, выходим втроем? - Нерешительно спросил я. Меня, если честно, немного трясло, так как я чувствовал какое-то странное давление, исходившее от этого ненормального зверя. Это ощущение какой-то гордости и собственной правоты, несокрушимости и безгрешности, исходившее от оленя, подействовало и на моих спутников.
        Они смогли лишь кивнуть, и мы втроем выехали к, повернувшему в нашу сторону голову, оленю. Вспышка! Темнота в глазах. Когда зрение пришло в норму, оленя уже не было.
        - АХ! - Вскрикнула вдруг Амила.
        Я моментально обернулся в ее сторону, приготовившись к бою, но увидел лишь ее счастливое лицо с широкой улыбкой и удивленными глазами. На ее плоском, сексуальном животике появилась голова оленя, шея которого уходила куда-то вниз, в недоступные ни одному из парней союза локации. Я быстро приподнял броню и увидел, что на моем животе тоже появилась голова оленя! Оттянув штаны, увидел, что изображение оленя распространилось и дальше, в том числе и на колокольчики с.., ну, понятно. И для чего мне нужны пасхальные яйца и …? Что изменилось?
        - Невероятно! +5% к успеху любого действия! То есть блокировать щитом стану чаще, уклоняться, мазать меньше буду! - Забормотала Амила, смотря на нас счастливыми глазами.
        Я тут же проверил характеристики персонажа. Она права!
        БЛАГОСЛОВЕНИЕ СЧАСТЛИВОГО ОЛЕНЯ (ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ) - ВЕРОЯТНОСТЬ УСПЕХА ВАШИХ ДЕЙСТВИЙ +5%.
        Томур отнесся ко всему проще. Хмыкнув, просто спросил:
        - Ну что? Поехали дальше?
        Пока мы искали новых жертв, я все жалел, что Молчун упустил возможность стать сильнее. Жалел и о том, что забыл призвать Куска! Я был настолько поражен, что вызов гоблина даже не пришел мне на ум! Теперь я жалел об упущенной выгоде. Будь у Куска такое благословение, он бы и торговал лучше и воевал. А Молчун? Да любому игроку, не говоря уже об НПС-прислужниках, такой бафф - великое счастье! Нам тупо повезло! Только как же обидно, что я ступил и не воспользовался предоставленной возможностью на максимум! Эх.
        Выйдя из игры, сел на кровати. Хорошо! Охота выдалась очень удачной. В лесу было полно игроков, не ожидавших встречи с нами. К концу онлайна их, конечно, стало меньше, но нам хватило. Удачный выдался денек. Олень опять же. Зазвонил телефон.
        - Да?
        - Термит, в субботу в данж идешь или нам искать человека? - Тут же спросил Клещщ.
        - Хм, не знаю. - Пойти хотелось, но уходить из чужого кластера было обидно. - Давай, завтра отвечу. А вы разве не в чужом кластере развлекаетесь?
        - Уже все. Мы же разделились на отделения для зачистки местности, так половину отделений потеряли, прежде чем успели сообразить, что нас окружили. Короче зажали нас конкретно. В итоге по 500-700 доблести каждый поднял и все. Теперь все жаждут уровень поднять, чтобы новые умения изучить и ездовых петов двухместными сделать. Тирексов часто убивают, а пешими там делать нечего. Мы едва на 1 пета наскребли, так что о замене погибшего тирекса другим, речи не идет. - Я услышал его печальный вздох. - А ты что, все еще живой там?
        - Ага, с Амилой, Томуром, Молчуном и Куском завтра воевать будем. Правда, не думаю, что долго. На нас тоже уже охота объявлена. Спасает лишь то, что нас мало и нам не надо ни о ком думать. Едем, куда хотим, делаем, что хотим. Сегодня уже чуть не погибли, так что думаю, что завтра нас все-таки найдут и убьют.
        - Ясно. Так вот где Амила и Томур пропадают. Везет тебе. Дракон есть, прислужников до хрена. Ладно, завтра буду ждать звонка. Давай, удачной охоты.
        Планов на сегодня не было, а потому решил после обеда просто посидеть дома. Идти куда-то было лень. Как всегда, мои планы разрушил брат.
        - Макс, собирайся и поехали! - Крикнул он из коридора.
        - Куда? - Недоуменно спросил я.
        - Результаты экзаменов забирать, а ты куда хочешь? - С сарказмом ответил брат.
        Пришлось ехать в универ. По результатам я оказался не так уж и плох, по крайней мере, пересдавать не придется. Хоть одной проблемой меньше.
        ДЕНЬ 187. 5 ИЮНЯ. ПЯТНИЦА.
        Зайдя в игру, сразу же вызвал всех своих питомцев. Томур, Амила, Молчун и Кусок. Вместе со мной нас уже пятеро, да четыре ездовых питомца и один дракон. Если подумать, сила не маленькая. Молчун после вызова хоть и выглядел не очень счастливым, но крепко сжимал топор и постоянно что-то бурчал себе под нос. Видимо переживает из-за своей смерти. Кусок же смотрел на Молчуна очень неприветливо. Понял уже, что после смерти орка, его отправят отдыхать, так как некому будет его везти.
        Сегодня я решил вернуться к данжу, куда телепортируется довольно много игроков. Пусть шанс нарваться на организованное нападение намного выше, но кто не рискует…
        По пути к данжу убивали всех встреченных игроков, что, скорее всего, и привлекло к нам внимание. Когда мы подъехали к данжу, уже издалека увидели массовые волнения. Около двух десятков людей, варваров, перевертышей и крылаток в воздухе чуть ли не махали нам руками, ожидая, когда мы подъедем.
        - Хозяин, я не боюсь умирать, но бесполезная смерть - худший вид унижения для воина! - Прорычал Молчун.
        - Соглашусь с орком. - Уныло разглядывая толпу, произнес Томур.
        - Да ладно вам! Повеселимся! - Беззаботно отозвалась Амила, облизывая губки. Это выглядело бы возбуждающе, если бы не сверкающие глаза, излучающие намерение убивать. Взглянув на меня, она еще и улыбнулась! По моей спине пробежали мурашки. Перед глазами встала картина: я с девушкой в постели, собираемся заняться очень приятным делом, как она смотрит мне прямо в глаза взглядом Амилы и достает короткий, но очень острый нож, будто собирается прямо сейчас разделать мою тушку и съесть меня в прямом смысле. Так и импотентом стать недолго. Брр.
        Кусок же просто промолчал, хмуро смотря на меня из-за спины Молчуна. Он уже понял, что лучше молчать, чтобы не нарваться на наказание.
        - Кхм. Попробуем оторваться. Сражаться тут бессмысленно из-за портующихся игроков. Пока убьем встречающих, к ним подойдем подкрепление. Нас просто задавят. - Я решил попытаться оторваться от противника, чтобы дать бой в другом месте, подальше от данжа. Блин, видимо за нас взялись всерьез. Это было понятно еще вчера, когда нам пришлось уходить от охотников за нашими головами, но сегодня походу нам не спастись.
        Развернув петов, помчались в холмы. Есть шанс, что нас потеряют, хотя у них есть крылатки, что смогут следить за нами с воздуха, на своих птицах. Ненавижу эту расу!
        … Минут двадцать мы успешно уходили от погони, никого не встретив на своем пути, так что я уже начал думать, что мы сможем выжить, как из-за очередного холма появилось несколько десятков игроков. Пришлось разворачиваться, но и в том направлении, куда мы собирались тикать, появился враг. Чертыхнувшись, вызвал дракона и взлетел в воздух, решив проверить обстановку.
        - ТВОЮ …!!!
        С высоты открывался прекрасный вид на окрестные холмы. Везде, куда я не смотрел, были противники. Нас тупо окружили. Видимо, крылатки сообщали о нашем движении всем охотникам в округе. Более сотни человек приближались к оставшимся внизу прислужникам. Что делать? Решение пришло мгновенно. Я просто приказал всем своим спутникам вернуться в кластер (они при смерти теряют опыт, а фиалы коими они могут пользоваться, как члены легиона, стоят денег). Сам я этого сделать не могу. После того, как игрок входит в чужой кластер, в свой он может вернуться только одним способом - умереть. На прислужников это правило не действует, об этом я узнал, когда спутники возвращались домой, чтобы не подвергаться опасности на чужбине. Теперь-то понятно, как моих сокланов вычисляли и убивали. Скорее всего, их, как и меня, просто загнали в западню и уничтожили. Да и судя по докладам, мы поступали так же с вторгшимися в наши земли врагами. Мда. В одиночку охотиться в чужом секторе не очень удобно, но и отделением особо не пофармишь очки доблести. Как тогда их копить, если выжить на территории противника довольно
проблематично? Сразу идти полком? А может всем легионом?
        Пока я предавался размышлениям, мои прислужники успешно смылись в свой сектор. Я же продолжал висеть в воздухе на драконе. Атаковать противника? Смысл? Вокруг меня больше двух десятков крылаток, причем половина из них целители. Я даже убить никого не смогу. Умирать очень не хотелось. Тут я заметил, что в стороне к месту засады едет всего два игрока на тирексах. Варвары. Ну что ж. Долететь до них, прежде чем умру от урона врага, я успею. Но успею ли убить? А, не разбиваться же на самом деле! Умру в бою, как и подобает варвару! Враг же не спешил нападать, понимая, что деваться мне некуда. После исчезновения прислужников, они уже поняли, что я единственный игрок в этой группе ганкеров. Убить меня проще простого.
        - Вперед! - Заорал я, и мой дракон ястребом бросился к выбранной жертве.
        Уже через минуту дракон хрустел тирексом варвара, зажатого в его когтях, я же вызвал Рекса и атаковал второго врага.
        ВЫ НАНЕСЛИ УРОН:
        - 2211 (КРИТ. МОЩНЫЙ УДАР), - 643…
        Противник не ожидал от меня такой прыти, а потому мне удалось оглушить его атакой Рекса, и нанести первые два удара без сопротивления с его стороны. На этом моя удача кончилась…
        ВЫ ПОЛУЧИЛИ УРОН:
        - 643, - 324, - 424, - 342, -942, - 1452, - 432, -533…
        КРАСНЫЙ ДРАКОН ПОЛУЧИЛ УРОН:
        - 424, -566, -567, -522, -1453, -423, -1653…
        Десяток стрел от аое атак крылаток настигли нас на земле. Урон хоть и был невелик, но пострадал не только я и дракон, но еще и Рекс. Обмениваясь ударами с варваром, я, с бешено бьющимся сердцем, наблюдал за его уменьшающейся полоской здоровья. Крылатки все еще были довольно далеко, чтобы суметь отхилить своих, а потому на ходу использовали аое атаки, чей радиус превышает обычные атаки игроков, наносящих максимальный урон.
        ВЫ УБИЛИ ПРОТИВНИКА ХХХ. ЗАРАБОТАНО ОЧКОВ ДОБЛЕСТИ - 10.
        КРАСНЫЙ ДРАКОНУБИЛ ПРОТИВНИКА ХХХ. ЗАРАБОТАНО ОЧКОВ ДОБЛЕСТИ - 10.
        ВЫ ПОГИБЛИ. ПОТЕРЯН ЛЕГЕНДАРНЫЙ ФИАЛ ОПЫТА. ВЫ ВОСКРЕСНЕТЕ В ГОРОДЕ ДРОРВАР ЧЕРЕЗ 56 МИНУТ.
        Видя последнюю запись, я улыбался. Мне удалось напоследок убить двух врагов.
        Выйдя из игры, принял душ, поел нормально, и вновь одел шлем. Надо разобраться с полученными Оками Доблести.
        Открыв вкладку персонажа, сразу же нашел Очки Доблести, коих за два дня, если не считать сегодняшний, удалось набрать 2143. Много это или мало? Зависит от того, с кем сравнивать. Для игрока, что в одиночку отправился в чужой кластер, это нереальный результат, но я-то был не один…
        Придя в магазин Очков Доблести на главной площади города, начал подбирать для себя экипировку. Помимо вещей можно было взять и питомцев, как боевых, так и ездовых, только вот цена на них была от 10 000 Очков Доблести. Из предметов же мне были доступны лишь кольца. А все из-за их низкой стоимости:
        КОЛЬЦО ДОБЛЕСТИ ВАРВАРА-ВОИНА 0 УРОВЕНЬ. ЭПИЧЕСКОЕ (ЗОЛОТОЕ).
        Привязывается к персонажу.
        Выносливость + 3 за каждые 5 уровней
        Сила +3 за каждые 5 уровней
        Ловкость +0.5 за каждые 5 уровней
        Дух +1 за каждые 20 уровней
        Урон в ПВП +0.1% за каждые 5 уровней
        Цена: за каждые 5 уровней кольца 250 Очков Доблести. Возможно увеличение уровня кольца за Очки Доблести. Возможно увеличение качества кольца за Очки Доблести.
        КОЛЬЦО ДОБЛЕСТИ ВАРВАРА-НАСТАВНИКА 0 УРОВЕНЬ. ЛЕГЕНДАРНОЕ (ОРАНЖЕВОЕ).
        Привязывается к персонажу.
        Выносливость + 4 за каждые 5 уровней
        Сила +4 за каждые 5 уровней
        Ловкость +0.75 за каждые 5 уровней
        Дух +1 за каждые 15 уровней
        Урон в ПВП +0.15% за каждые 5 уровней
        Цена: за каждые 5 уровней кольца 500 Очков Доблести. Возможно увеличение уровня кольца за Очки Доблести. Возможно увеличение качества кольца за Очки Доблести.
        Разница между этими кольцами была очень большой, но из-за того, что эпик кольцо можно превратить в легенду того же уровня, заплатив неустойку равную разнице их цены, в данном случае 250 Очков Доблести за каждые 5 уровней, я решил, что мне выгоднее брать эпические кольца, чтобы в будущем их улучшить. На мне сейчас бижа 17 уровня редкого (синего) качества с крохотными статами, так что подобное усиление пойдет мне на пользу. К тому же, в этих кольцах есть Дух! В общем, я взял два эпических кольца на 20 уровень, получив помимо основных статов, еще и Дух с бонусом к ПВП. В итоге Очков Доблести у меня осталось лишь 143.
        Конечно, я мог бы купить на аукционе (если бы были деньги) и нормальную бижу, не тратя Очки Доблести. Например:
        КОЛЬЦО СИЛЫ. 20 УРОВЕНЬ. ЭПИЧЕСКИЙ (ЗОЛОТОЙ).
        Выносливость 15 Сила 20 Ловкость 5
        Это кольцо, по сравнению с аналогичным за Очки Доблести, лучше на 3 выносливости и ловкости, да 8 силы, но хуже на 1 дух и ПВП урон. Та же ловкость влияет на шанс критического удара, уворота, точности, так что довольно важный стат. Что лучше в ПВЕ? Конечно, обычное кольцо, но что делать, если денег на его покупку не хватает, а Доблесть есть? Вот и получается, что проще взять ПВП кольцо, чем ПВЕ, хоть оно для ПВЕ и хуже. Хотя, если честно, разница не так уж и велика, но при сражении с каким-нибудь боссом, важен каждый стат выносливости, силы и духа. Но если ты 24 уровень, то можешь купить кольцо на свой уровень, где статы еще выше, в то время как ПВП кольцо можно улучшать лишь каждые пять уровней, то есть на 25 уровне, да еще и потратить время на фарм Доблести, потратив золото на перелет в чужой кластер. И не факт, что сможешь набить Доблесть. Я же вообще 28 уровня, так что доступная мне ПВЕ бижа еще лучше по статам. Почему же я не взял кольцо 25 уровня за Доблесть? Все просто, из-за духа. Взяв кольцо 25 уровня, второе было бы лишь 15 (из-за ограниченного количества набитой доблести), а дух дают
лишь каждые 20 уровней кольца. Вот и остался бы я с 1 духом вместо 2, которые получаю при двух кольцах 20 уровня. Все равно купить ПВЕ кольца нет возможности. Хотя, возможность есть, но меня душит жаба.
        Для большинства игроков вопрос о выборе между ПВП и ПВЕ предметами даже не стоит, так как они просто не сражаются в чужих кластерах. Вот и получается, что ПВП предметы почти не влияют на экономику кластера, ведь их надо постоянно улучшать, тратя Доблесть, которую еще надо набить, потратив немало времени на ПВП и отстав от остальных в ПВЕ, то есть в уровне.
        Закончив с выбором предметов, посмотрел на статистику легиона:
        ЛЕГИОН ВАРВАРОВ КЛАНА ТОПОРА ОРЛЫ 20-ЫЙ УРОВЕНЬ.
        (0 343 231 321 960/1 750 000 000 000).
        УБИЙЦЫ МИРОВЫХ БОССОВ 5 (95/250) - ВСЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ + 10 ЕДИНИЦ.
        Состав 23 975/35 000 + 13 прислужников. Золото - 0
        Очки Доблести - 572 344
        Бонус легиона:
        Владение топором +21% (бонус от первого созданного легиона данного типа).
        Получение опыта при убийстве монстров +20%.
        Вероятность выпадения предметов с поверженных врагов +1.9% (действует в сражениях между игроками).
        Скорость передвижения +18%.
        Восприимчивость к исцелению +18%. Регенерация здоровья +18 в 3 сек.
        Эффективность умений +1.6%.
        Все характеристики +9 (Следующее улучшение на 29 уровне легиона).
        Уменьшает получаемый магический урон на 7.5%.
        Увеличивает скорость восстановления ярости на 13 ед раз в 60 сек.
        Здоровье +300 (следующее улучшение на 28 уровне легиона).
        Потери опыта при смерти -20% (следующее улучшение на 30 уровне легиона).
        Уменьшение всего получаемого урона +1% (следующее улучшение на 21 уровне легиона).
        Сила (выбранный параметр) +13 (следующее улучшение на 26 уровне легиона).
        Радиус действия умений дальнего боя +1.6 метр. Увеличение урона умений ближнего боя +1.6%.
        Скорость прокачки питомцев и прислужников +10% (следующее улучшение на 30 уровне легиона).
        При езде верхом урон всадника и тирекса +1% (Каждый уровень после 15 увеличивает эффект на 0.5%, при условии, что нет увеличения других бонусов легиона).
        2 356 786/10 000 000 РЕПУТАЦИИ С КЛАНОМ ТОПОРА (ПОЧТЕНИЕ).
        1 654 643/5 000 000 РЕПУТАЦИИ С РАСОЙ ВАРВАРОВ (УВАЖЕНИЕ).
        19700/100 000 РЕПУТАЦИИ СО ВСЕМИ ФРАКЦИЯМИ НПС (ДРУЖЕЛЮБИЕ).
        РЕПУТАЦИЯ С ОТВЕРЖЕННЫМИ - ИСТИННЫЙ ВАРВАР (МАКСИМУМ). ЗА КАЖДЫЕ 10 МИЛЛИОНОВ РЕПУТАЦИИ ЛЕГИОН ПОЛУЧАЕТ ПРИСЛУЖНИКА: ОТВЕРЖЕННЫЙ ВАРВАР. 3 743 844/10 000 000.
        За очки доблести легиона можно взять много НПС, но я остановился на варварах-шаманах. По сути, выбор был прост, либо брать животных, помогающих в поиске, либо нейтрализации диверсантов, либо брать варваров, что помогут в защите города. Так как Дрорвар нельзя поднять выше 5 уровня, то его обороноспособность довольно слаба, по сравнению с центральными городами. Даже НПС обученные в Дрорваре слабее, чем в нормальных городах, поэтому на первом месте стоит усиление обороны города. Среди варваров можно было выбрать чистых воинов, гибридов, либо чистых шаманов. Если учесть, что в союзе большая часть игроков играет за мили классы, то есть за бойцов ближнего боя, то выбор очевиден, надо брать рдд, либо хилов! С рдд в варварах клана Топора напряг, так что остаются шаманы, что могут, как наносить урон, так и лечить. Гибридов воинов и шаманов брать нет смысла, так как НПС имеют всего одну жизнь, и терять их крайне нежелательно, а значит, нужно держать их на расстоянии от боя. Вот кого я взял:
        ШАМАН ДРОРВАРА. 40 УРОВЕНЬ. ЭПИЧЕСКИЙ (ЗОЛОТОЙ).
        Здоровье - 50 000 Броня 500
        Урон - по 250 единиц в 3 секунды максимум 5 противникам.
        Восстановление здоровья - по 125 единиц в 3 секунды максимум 10 союзникам.
        Может призвать на помощь духа зверя (выбирается нанимателем при найме).
        Каждый месяц повышает уровень на 1 единицу.
        После достижения 50 уровня становится прислужником Дрорвара (бессмертным, время воскрешения 50 часов). В случае захвата города - погибает.
        Хватило лишь на пятерых, по 100 000 Доблести за каждого. Казалось бы, НПС для своего уровня слишком слаб! Но если вдуматься, он один может отхилить 1250 здоровья, без всяких бонусов, да еще нанесет урон в 1250 единиц. А из его Духов Зверей я выбрал:
        МОРСКАЯ ЗВЕЗДА ИСЦЕЛЕНИЯ - на расстоянии 25 метров лечит союзника с наименьшим количеством здоровья по 400 единиц в 15 секунд. Сила исцеления зависит от уровня шамана.
        С этим духом нанятый шаман может заменять одного целителя, что конечно очень мало, но особого выбора нет, если я хочу, чтобы НПС выжил. При этом эти шаманы изначально одеты в предметы 25 уровня редкого качества, так что если их приодеть в 30 эпик, то их сила и живучесть возрастут. Правда стоит такой сет не меньше 50 000 золотых. При доходе легиона в приблизительно 120 000 золотых в сутки, а на деле не больше 10 000 золотых (половина дохода выводится в реал на покупку шлемов, 50 000 золотых тратится на фиалы опыта, да МЕЛКИЕ расходы легиона, в том числе улучшение Дрорвара), копить на эти сеты для шаманов мы будем долго. Один шаман - 5 дней, а шаманов 5!!! В любом случае, эти НПС, на мой взгляд, выгоднее всяких тварей, да милишников-варваров. Правда, есть еще драконы, но один дракон стоит не меньше 10 000 000 Очков Доблести легиона! В общем, будем держать их за стенами, чтобы они могли выжить в боях и прожить 10 месяцев, взяв 50 уровень, чтобы стать прислужником Дрорвара.
        Покончив с Доблестью, отправился в Представительство Легиона. Нужно взять задания и продолжить качаться.
        Заданий оказалось много, но все они были повторяющимися с минимальной наградой. Жаль, но делать нечего. Хотя пара заданий меня заинтересовали:
        АГРЕССОР. ЗАДАНИЕ КЛАСТЕРА. КОЛИЧЕСТВО ВЫПОЛНЕНИЙ 1 РАЗ В НЕДЕЛЮ.
        Отправляйтесь в кластер дрогой страны и убейте 100, 250, 500, 1000 игроков. Убийство засчитывается при получении вами минимум 6 Очков Доблести за игрока.
        Награда: Репутация со всеми фракциями 100/250/500/1000. Золото 10/25/50/100. Опыт 10 миллионов/25 миллионов/50 миллионов/100 миллионов.
        ЗАЩИТНИК. ЗАДАНИЕ КЛАСТЕРА. КОЛИЧЕСТВО ВЫПОЛНЕНИЙ 1 РАЗ В НЕДЕЛЮ.
        Убейте 100, 250, 500, 1000 игроков, вторгнувшихся в ваш кластер. Убийство засчитывается при получении вами минимум 6 Очков Доблести за игрока.
        Награда: Репутация со всеми фракциями 100/250/500/1000. Золото 10/25/50/100. Опыт 10 миллионов/25 миллионов/50 миллионов/100 миллионов.
        Охерев от наград, я пожалел, что не взял эти задания перед отправкой в чужой кластер, но, как оказалось, сделать этого я просто не мог. Почему? Я услышал разговор трех Орлов:
        - Видел новые задания ПВП?
        - УГУ. Подстава. Только вчера появились. Не могли раньше ввести???
        - Да ладно, зато теперь сражаться выгодно.
        - В чем выгода? Простой фарм мобов принесет тебе не меньше 20-30 миллионов опыта в день, я уж не говорю о голде. А за задания что? Мало того, что надо получить 6 Доблести за врага, чтобы его засчитало, так еще и опыта мало дают. Не, полезные задания, но простой фарм выгоднее.
        - Ты не прав. Судя по описанию, сдать ПВП квесты можно не чаще раза в неделю, но висеть в журнале заданий они могут месяцами. Рано или поздно выполнишь, а тут тебе и бонус в виде опыта, бабла и репы.
        - Хм, ну, может, ты и прав. Ладно, пошли мобов бить, надо успеть сегодня уровень поднять…
        В общем, взяв десятка полтора квестов, отправился на их выполнение. Естественно ПВП задания я тоже принял, так как они не имеют ограничения на время выполнения. Призывать Молчуна не стал, пусть занимается своими делами. Куска тревожить смысла нет, он итак чуть ли не нервный срыв заработал, сражаясь в чужом кластере. Пусть полечится в своей торговой лавке или в банке легиона. На драконе я быстро смогу добраться до места выполнения заданий.
        К сожалению, полет в игре ограничен 50 метрами от земли. Это было сделано специально, чтобы любые летающие существа могли быть атакованы с земли аое атаками. Спустишься ниже и тебя смогут бить обычными скилами с высоким уроном. Так я и летел над землей, наблюдая за окрестностями. Внизу я видел все легиона союза, игроки которых собирались в группы и качались в окрестностях Дрорвара. Крылатки, варвары, перевертыши, люди, здесь были все. Тритонов я не видел, видимо они пока качаются в своих подводных городах…
        Когда вышел из игры, то вздохнул с облегчением. Эти квесты реально выматывают! Убивать одних и тех же мобов на повторяющиеся задания… тошнить скоро начнет.
        - Макс!? Ты вышел? - Раздался из-за двери голос брата.
        - Угу, ща, погоди.
        Выйдя из комнаты, увидел довольного брата.
        - Че такой довольный? - Не мог не спросить я.
        - Заметил? - Его ухмылка стала шире, - наш легион уже четверть доблести на дракона накопил! Мы даже денег на его броню отложили. 500 000 золота! Представляешь? Дракон 40 уровня! В броне! - Он мечтательно закатил глаза. - Ты только представь себе картину: стоит город 10 уровня с высоченными стенами и башнями, сверкающими белизной. Под его стенами многотысячное войско осаждающих. На его стенах тысячи защитников. А над городом летают десятки драконов в мифической броне кровавого цвета, только и ждущие приказа атаковать воздушные силы врага! Красота?
        Я мог только кивнуть. 3.14!!! Они драконов вербуют, в то время как я едва наскреб на 5 шаманов!!! Да мы на дракона такими темпами будем месяц копить, если только все не ломанемся на вражескую территорию!!! А если это случится, то у легиона не будет дохода! Млять! Вот что значит иметь до хуя народу в легионе! У них наверняка все места в легионе забиты! Кстати…
        - А какой у вас уровень легиона?
        - Уровень? - Взгляд брата стал осмысленным, - 23, а что? 42.5 тысячи человек сейчас. Все забито, представляешь?
        Мда. Их почти в два раза больше чем нас. И это только один легион. А в союзе их сколько?..
        - А город у вас 10-ого уровня уже? А защитников-НПС сколько? - Тут же спросил я, пока он готов делиться инфой.
        - Да, 10-ого. Около 1000 НПС 25-28 уровня. Растут медленно, но каждый может заменить игрока такого же уровня. Сейчас в сутки около 10 НПС из казарм выходит, так что быстро набираем пушечное мясо для осады.
        На это я тоже мог лишь кивнуть. В Дрорваре, судя по отчетам, вербуется не больше 5 НПС в день, а количество защитников в данный момент не превышает 400. Мда. Город 5-ого уровня вряд ли когда-нибудь сможет достичь города 10-ого уровня по количеству защитников. Да и наш легион, да и союз, раза в 2-3 слабее Московского Княжества. Мда. Зато мы построили свой союз с 0! Хотя, слабоватое утешение…
        Глава 9. Данж легиона.
        ДЕНЬ 189. 7 ИЮНЯ. ВОСКРЕСЕНЬЕ.
        В восемь часов утра я уже сидел в Зале Совещаний в центре, куда постепенно подтягивался народ. Когда зашла Сирень, рядом с ней увидел смутно знакомую девушку. Где-то я ее видел, но вот где? А, че тут думать? Мало ли в центре медперсонала, наверняка, одна из них.
        - Итак. Раз все собрались, позвольте начать. - Тут же взял слово Студент. - Самое важное, что вас всех интересует, как мне кажется, это прибыль легиона? Так? - Увидев кивки, он улыбнулся. Итак. Орлы (варвары клана Топора). Дневная прибыль в данный момент около 120-130 тысяч золотых. Половину выводим. У Волков (смесь из тех, кто не захотел переходить в другие легионы), Зверей войны (перевертыши) и Артиллеристов (люди) ситуация аналогичная. В каждом из этих легионов около 20 000 человек. Птицы (крылатки) сами по себе, так что с них мы ничего не имеем. - На этой фразе Сирень даже поморщилась! Не нравится, когда тебя выделяют из коллектива? - С тритонов прибыли тоже нет, так как они только сформировали легион и сейчас все деньги тратят на его развитие. Итого мы имеем около 250 000 золотых в день с налогов. Аналогичная сумма выводится в реал. Цена золотого упала до 10 рублей, что не может не напрягать, но не думаю, что тенденция к снижению цены сохранится. Слишком большие суммы в игре приходится тратить на развитие легиона и персонажа. Короче говоря, в месяц при такой ситуации мы заработаем около 75
миллионов рублей. Если все тратить на шлемы, как мы и планировали, получим около 150-200 единиц. Цена на них постепенно падает, так что нужно брать прямо со склада.
        - Слушай, - наморщив лоб, заговорил Клещщ, - а откуда такие суммы? Я вот все думаю, мы ежемесячно выводим просто до хера бабла, и не мы одни, так почему Свобода еще не обанкротилась? Не может же быть такого, чтобы туда ежемесячно вливали столько же, сколько выводят?!
        - Ну, это вопрос не ко мне, - усмехнулся Студент, - но кое-что могу пояснить. С увеличением популярности игры, а игра такого уровня и масштаба в данный момент лишь одна, увеличивается необходимость в новых серверах. Новые сервера - новые рабочие места для их поддержки. Также нужно увеличивать производство шлемов и минимизировать затраты на их создание. Если верить слухам, так как сервера игры есть по всему миру, то и распределение прибыли Свободы, как-то с этим связано. Почему? У нас в стране с момента открытия игры создали несколько научных центров, увеличили зарплаты ученым. Строятся новые комплексы под разные производства. Откуда на это взялись деньги? Никто не понимает, а потому все связывают со Свободой. Есть слухи, что в скором времени появятся новые накопители, в смысле жесткие диски повышенной вместимости. В общем, новые технологии получили толчок в развитии и это видно, если собрать воедино все новости.
        - Хочешь сказать, что деньги не остаются в компании, а тратятся и уходят в карманы людей, что тратят их в обыденной жизни, что дает возможность бизнесменам получать прибыль, что они тратят на игру… Мля! Все сложно! - Не выдержал Клещщ. - Понятно, короче. Круговорот денег в природе.
        - Можно сказать и так. - Улыбнулся Студент. - Так что не парься насчет прибыли легиона. Экономика не позволит нам разжиреть. Как я уже сказал, голда по 10 рублей продается сейчас, против 50 на старте проекта. Наша прибыль увеличилась лишь за счет притока новых людей, а не из-за того, что мы стали зарабатывать больше денег. Хотя по количеству золота, мы в огромном выигрыше, по сравнению с предыдущими месяцами. Правда и расходы легиона увеличились, взять те же фиалы. Цифры большие, а толку?
        - Ладно, это все конечно интересно, но меня больше волнует ситуация с городом. - Прервал я их диалог, посмотрев на Листика.
        - А что с городом? - Не понял он. - Все прокачано на максимум. Сейчас постепенно увеличиваю количество ферм, шахт и так далее, для добычи ресурсов. Население все при деле, нужны новые НПС. - Он посмотрел на меня, не понимая, чего я от него жду.
        - Да, все это я знаю. Меня волнует, что будем делать, если на нас нападут.
        - Сражаться! - Тут же раздались голоса. Я невесело усмехнулся.
        - Город пятого уровня. Защита, предоставляемая стенами +15% (сражающимся на ней союзникам), башнями +25% (засевшим в ней игрокам и НПС). Помимо городской стражи и пяти новых НПС, которых еще надо одеть, у нас нет ничего, что могло бы снизить нагрузку на союз. - Тут же ответил Листик. Я в ответ просто улыбнулся. Пришло время сделать им сюрприз!
        - А вот и нет! Вчера мне пришло сообщение, что распределение Героев между городами кластера было завершено. Изначально было 100 героев, и мы получили одного! Точнее каждый расовый город, то бишь 5-ого уровня, получил 1 героя. Каждый город 10 уровня - двух. Как я понял, следующие 10 или 15 героев будут распределены между теми городами, кому их не хватило, и лишь после этого распределение будет по очкам Доблести, заработанным легионами. Вот так! - Видя ошарашенные лица людей, я мог лишь самодовольно улыбаться. Все-таки есть прелесть в том, чтобы быть легатом! Важные игровые новости, касающиеся легиона, я узнаю первым!
        - Так это же круто! Что за герой? Какие статы? - Тут же посыпались вопросы. Я был к этому готов, а потому скинул им на планшеты инфу о герое:
        ДИНА-СТРЕЛОК. МИФИЧЕСКИЙ (КРАСНЫЙ). УРОВЕНЬ 25. ГЕРОЙ.
        УРОН 2000-3000. БРОНЯ 500. ЗДОРОВЬЕ 2 500 000.
        ВРЕМЯ ВОСКРЕШЕНИЯ - 25 ДНЕЙ. В СЛУЧАЕ ЕСЛИ ЗА 30 ДНЕЙ ГЕРОЙ НЕ УМИРАЕТ, ЕГО УРОВЕНЬ ПОВЫШАЕТСЯ НА ЕДИНИЦУ.
        ЕСЛИ ГОРОД, К КОТОРОМУ ПРИВЯЗАН ГЕРОЙ, ПОПАДАЕТ В РУКИ ИГРОКОВ ЧУЖОГО КЛАСТЕРА, ГЕРОЙ ПОГИБАЕТ. ПРИ ПЕРЕХОДЕ ГОРОДА МЕЖДУ ЛЕГИОНАМИ ОДНОГО КЛАСТЕРА, ГЕРОЙ ОСТАЕТСЯ ЖИВ.
        - Да это же машина смерти! Убить ее почти нереально!
        - Хм, герой один, а направлений атаки четыре. К тому же при численности противника более 200-300 тысяч человек, ее урон - ничто, даже если она за выстрел будет забирать одного игрока.
        - Ну и что? Пока она жива, нам все равно будет легче сражаться! Сунуть ее в башню и радиус атаки увеличится. Будет выбивать вражеских хилов. Ее ведь можно и лечить в случае необходимости.
        Минут десять они спорили о полезности данного персонажа. Я не вмешивался, пусть спорят, впереди еще несколько вопросов.
        - Кстати, насчет осад, на нас и в этом месяце никто не напал. Странно.
        - Ничего удивительного. - Ноготь горько усмехнулся. - Сейчас 50 крупных городов кластера поделены между 22 союзами. Мелкие города, типа нашего, их пока не интересуют. Нас не трогали из-за нашей численности. Для небольших союзов мы слишком сильны, даже если они объединятся, а крупные были заняты распилом нормальных городов. Сейчас все крупные легионы заняты тем, что осваивают уже захваченное. Месяца два-три и они снова начнут искать жертвы. Этот их пакт о ненападении, лишь позволяет им не заботиться о внезапных атаках и сосредоточиться на развитии городов. Кто знает, действительно ли они придут на помощь атакованному кем-то городу?
        - А почему нет? Есть соглашение, что в случае угрозы потери города кем-то из участников соглашения, а мы там есть, остальные придут на помощь. Так что нам пока не о чем беспокоится.
        - В этом-то и проблема, - не согласился Ноготь, - в случае УГРОЗЫ потери города. То есть они могут и не прийти на помощь, если решат, что мы должны справиться сами.
        - Эээ?
        Теперь они спорили об этом соглашении. Что-то сегодня все слишком возбуждены. Не похоже на них. Может Луна в фазе Юпитера или как там это по-научному? Наконец они успокоились и я спросил:
        - Что вы думаете о создании элитного полка из бойцов центра?
        - В смысле? Разве у тебя нет рот Клещща, Врунгеля и Мороза?
        - Они всего достигли сами. Я же говорю о создании полка за счет легиона. Одеть в лучший шмот, подогнать бижу, пуху. Отдавать им награды с ивентов и так далее. Что думаете? - Я уже видел, что мое предложение не встретит одобрения.
        - Зачем? - Раздался чей-то голос.
        - В смысле, зачем? Их задачей будет прорывать оборону противника, стоять на главном направлении атаки врага. Фармить Очки Доблести в чужом кластере. - Попытался объяснить я свою идею.
        - Это все понятно, но вот ты представляешь, как это сделать с нашими доходами? Чем тебя не устраивает нынешняя ситуация? Вся основа почти одного уровня, по шмоту тоже почти все равны. У нас нет плохо одетых, но и ЭЛИТЫ как таковой нет. Зачем они нам?
        Повисло напряженное молчание. Все взгляды устремились в мою сторону. Видя упрямство в глазах собравшихся, понял, что спорить и что-то доказывать бесполезно. Все играют в свое удовольствие, кроме жителей центра, что зависят от ЗАПАСНИКОВ. Пытаться создать элитный полк? Трудно, но ведь возможно! За счет лучшего шмота по ним будет проходить меньший урон, а значит, и хилить их станет легче. За счет повышенного урона они с легкостью будут ломать строй врага. Прохождение ими данжей тоже будет быстрым и легким, а значит, их уровень будет расти быстрее. Они быстро станут лучшими, а значит, опорой легиона. Есть только одна проблема, а именно - кто станет элитой? Как выбрать этих людей? А что середнячки? Эх, даже говорить не хочется. Что лучше, 1000 средних игроков или 1000 элитных, сражающихся в первых рядах? Первым понадобится больше времени на уничтожение врага, а значит, и их потери будут выше. Не лучше ли быстро уничтожить противника элитой и прийти на помощь другим?
        - Я понимаю, что это сложно, но если мы не будем усилять легион всеми доступными способами, то в скором времени нас просто выдавят из Дрорвара. - Беспомощно произнес я.
        - Я бы тебя поддержал, - произнес Батя, оглядывая собравшихся, - если бы не одно НО. Нам все еще нужно покупать херову тучу фиалов, нужно набрать денег на броню для наших драконов за ивент. Нужно одеть новых НПС в Дрорваре. Что ты хочешь? Уменьшить количество выводимого золота? Уменьшить расходы на фиалы? Просто как ты предлагаешь все организовать? Если у тебя есть адекватное решение, я ЗА! А так, все нужно тщательно продумать. Я тоже считаю, что такой полк необходим.
        Решения у меня не было. Я и сам понимаю все проблемы легиона. Чтобы снарядить одного бойца лучшим шмотом нужно минимум 10 - 15 миллионов голды, если все покупать с аукциона. Но думать об этом в одиночку? Нет. Я дал им пищу для размышлений, так что лучше, чтобы о решении этой проблемы задумалось как можно больше людей.
        - Я не предлагаю делать этой сейчас. Просто я один не могу придумать решения для реализации этого проекта, так что прошу помощи. Вот и все.
        Я буквально кожей ощутил, что обстановка стала спокойней.
        - Кстати, есть предложение. - Батя беспомощным взглядом обвел собравшихся. Этот взгляд меня удивил. - У нас есть два дракона за ивент, но броня на них очень дорогая. По сути, мы не используем их потенциал в полной мере. Может, для начала, хотя бы купим им броню за счет легиона? Стоит она 500 000, лучшая…
        - Эм, я коплю деньги, правда, как-то медленно. - Мне стало неудобно оттого, что дракон, выигранный легионом в ивенте, до сих пор без брони. В конце концов, он принадлежит мне, и одеть его должен я.
        - Хм, а ведь верно. - Поддержал Батю Пятница. - Сами вы хер накопите пол миллиона, так что лучше выделить деньги из налога легиона. Все-таки эти драконы могут оказаться очень полезными в осаде.
        - Да откуда мы деньги возьмем? - Взвился Студент. - Все что мы можем, это уменьшить число шлемов, но тогда за месяц купим не 150, а 130!
        - Ну, и без шлемов жили как-то, а броня драконам нужна…
        В итоге решили, что в ближайшие две недели обеспечим драконов броней и забудем об этом вопросе. Пусть шлемов закупим и меньше, но в данном случае драконы уже есть и их надо усилить. Экипировка драконов повысит не только их живучесть, но и урон. Раз уж зашла речь о драконах, то тут же решили экипировать и 5 нанятых мной за Очки Доблести шаманов, опять же за счет уменьшения количества шлемов для закупки.
        - Ну, численность нашего союза растет. Медленно, но верно. Постепенно бывшие военные переходят к нам из других легионов. У многих есть друзья среди гражданских. Предлагаю принимать их в Волки. - Взяла слово Сирень. - Всех крылаток постараюсь забрать к себе.
        - Нет. - Категорично ответил Батя. - Я уже тебе говорил, что это легион военных. У нас все привыкли к дисциплине и в случае чего каждый способен, ну, по крайней мере, приложит все силы для выполнения приказа. Нам не нужны те, кто будет думать о том, выгодно ему это или нет. МНЕ не нужны выходы из легиона через неделю, после приема. Каждый, кто идет к нам, знает куда попадет. Хоть нас и мало, по сравнению с другими союзами, но меня все устраивает.
        - Вот поэтому у вас и возникают такие проблемы! - Воскликнула Сирень. - Ну что плохого в приеме обычных людей? Крылатки же все девушки и хорошо, если процентов пять из нас служили! Ничего, играем с вами!
        - От вас никто ничего и не ждет! - Батя уже повысил голос. Сирень его дочь, так что вмешиваться не стоит. Правда, их разборки при всех… хотя это вопрос легиона…
        - Ах вот как? Типа, если мы не отдаем половину дохода легиона на счет центра, то сразу бесполезны? Так?
        - При чем тут это? - Сразу сдал назад Батя. - Я тебе уже говорил, не лезь в рекрутинг наших легионов. У тебя есть крылатки? Вот и занимайся!
        - То есть, из-за того, что я девушка, я не могу даже высказать свое мнение? - Вот как понять слабый пол? Откуда они берут такие выводы? Говоришь с ними об одном, они слышат совершенно другое.
        - Хватит! - Не выдержал я. Видя, что Сирень готова переключиться на меня, прорычал, - я не твой родственник или парень. Заорешь на меня, мигом по заднице получишь. Хочешь обсудить свое предложение? Давай послушаем, что скажут остальные. Батя, ты тоже перегнул палку. У нас собрание, а не ваша кухня.
        Получилось наверно грубовато. Батя аж покраснел. Наверно, от гнева, вряд ли я мог его смутить. Сирень же просто захлопнула рот.
        - Набор гражданских может увеличить нашу численность, но, как заметил Батя, с нами у них нет никакой связи. Захотят, выйдут, захотят, сольют инфу. В своих парнях я хотя бы уверен, пока они не докажут обратного. - Заговорил Тур.
        - Я тоже так думаю.
        - Пусть у новеньких и есть друзья в других легионах, но переходя к нам, им никто не мешает общаться. Более того, мы каждому даем выбор к какой роте присоединиться. Не понравилось в одной, пусть идут в другую. Найти людей для данжей можно и у нас.
        - Как сказал Батя, те, кто вступает к нам, знают, на что идут. За все время мы потеряли не больше 500 человек, вышедших из легионов союза и вступивших в другие. Ну, если не считать массового кика игроков центра…
        - Во-во! А в других легионах что? Люди выходят и входят, проходной двор, а не легионы.
        Сирень, слушая, что говорят остальные, лишь хмурилась. Девушка рядом с ней как-то странно глядела на меня все время собрания. Я ее знаю или нет?
        - Еще один довод в пользу набора только военных. Территория вокруг Дрорвара может обеспечить нормальные условия игры лишь для 30 000 человек одновременно. Дошло до того, что те, кто берет повторяющиеся задания, отмечаются на выходе у контролеров. Так как места фарма нам уже известны, и известно максимальное число игроков на этих территориях, то мы создали специальную систему. Есть контролеры заданий на выходе из Представительства легиона. Один человек на каждый вид повторяющихся заданий. У них можно узнать, где меньше всего народу в данный момент выполняют задания и идти туда, чтобы не создавать ситуации, когда на одного моба десяток людей желающих его убить. Все отмечаются куда идут и после выполнения квеста сообщают об этом контролеру. Контролеры ведут статистику, и всегда сообщают свежую инфу. Когда в тритоны ушли 10 000 человек, стало намного легче. Конкуренции меньше.
        Тут в Зал Совещаний ворвался боец.
        - Народ, я понимаю, что вы заседаете и все такое, но на смски отвечать хотя бы надо??? Наши данж новый открыли! Данж легиона на 10 000 человек!
        Как-то так получилось, что все заинтересовались этим данжем. Ну, главное я узнал, а мелочи обсужу с Клещщом в частном порядке. По словам бойца, данж легиона рассчитан на 10 000 человек с одного легиона. Откат у него 6 месяцев. Каждые полгода его могут посетить лишь 5 легионов. У нас как раз есть пять легионов, каждый из которых может послать по 10 000 человек.
        Тут же началась подготовка к походу. Клещщ сделал несколько звонков, после чего спокойно сказал:
        - Идем завтра в 16.00 часов. Все лучшие бойцы легиона будут в игре. Насчет смен все решат ротные, так что путаницы не будет. Кстати, не забудь, что сегодня идем в БЯ на 500 человек. Вчера норм сходили на 100, так что перед данжем легиона нужно успеть закрыть и этот инст.
        - Ок. Интересно, какие плюшки в новом данже и много ли их вообще нашли?
        - Хрен знает. Я в первый раз слышу о подобном. Если их кто и нашел, то инфу еще никто не слил.
        - Было бы хорошо, чтобы и у нас не было крыс. Иначе, боюсь, Дрорвар у нас отожмут. Данж-то судя по карте, глубоко в горах и единственный ТП туда из Дрорвара… Как наши на него наткнулись?
        - Нашлись натуралисты, - Клещщ расхохотался, - это ж надо в такую дыру залезть. Но это к лучшему, что у нас есть такие активисты.
        Собрание закончилось. Я уткнулся в отчеты и не заметил, что офицер, пришедший с Сиренью, не торопится покинуть помещение.
        - Термит? - Приятный женский голос отвлек меня от изучения документов. Подняв голову, увидел смутно знакомую девушку, что на протяжении всего заседания бросала на меня странные взгляды.
        - Да?
        - Ты меня не помнишь? - С какой-то надеждой спросила она.
        - Ну, мне кажется, что мы уже встречались, но вспомнить не могу. - Честно ответил я, заметив разочарование на ее милом личике.
        - Ясно.
        Она вышла, хлопнув дверью. И что это значит? Кто она вообще такая? Где я мог ее видеть?
        Уже после прохождения БЯ на 500 человек, поздно ночью, я вызвал такси и вышел на улицу. Идя мимо зданий, заметил в подъезде одного из них два смутно знакомых силуэта. И чего им не спится? Подошел ближе, сам не знаю почему, стараясь остаться незамеченным.
        … - Я же тебе говорила, он козел! - В голосе Сирени, который я сразу узнал, слышалась такая убежденность, что я невольно пожалел неизвестного парня, о котором она так лестно отзывается.
        - Не знаю. Мне он показался несчастным и одиноким. Мне кажется, что он на самом деле не такой уж и плохой, как ты говоришь. - Голос собеседника Сирени я уже слышал сегодня! Точно! Эта же та девушка, что пыталась выяснить, помню ли я ее! Ничего себе дела.
        - Во-первых, он извращенец! При первой же встрече он меня всю облапал и меня же сделал виноватой! Во-вторых, он хам! В-третьих, он просто солдафон, даже хуже моего отца!
        - Не знаю. Ты бы его видела в такси в ту ночь, когда я его в общагу везла. Он был такой беспомощный и беззащитный. Так и хотелось его обнять. - Не соглашалась неизвестная девушка. Надо хоть имя ее выяснить, что ли.
        - Даже не думай! У него была девушка Алиса, так…
        За следующие минут десять я узнал о себе много нового. Даже я сам стал верить, что я извращенец, козел, тварь и это лишь самые добрые слова описывающие мою персону. Главное же то, что Сирень врала только в путь! А, какая мне разница, какие обо мне гуляют слухи? Усмехнувшись, сумел незамеченным для девушек покинуть их радиус обнаружения. Завтра первый день на работе, надо ехать домой и хоть немного поспать. А ее я, кажется, знаю. Не та ли эта девушка из боулинга, что, по словам брата, сопровождала меня в такси, когда я был в дрова?
        ДЕНЬ 190. 8 ИЮНЯ. ПОНЕДЕЛЬНИК.
        ВЫ ВОШЛИ В ПОДЗЕМЕЛЬЕ - БЕСКОНЕЧНОЕ СРАЖЕНИЕ. ПОДЗЕМЕЛЬЕ ЛЕГИОНА.
        МАКСИМАЛЬНОЕ ЧИСЛО ИГРОКОВ - 10 000 ИЗ ОДНОГО ЛЕГИОНА. МАКСИМАЛЬНОЕ ЧИСЛО ВХОДОВ - 5 ЛЕГИОНОВ. ПОСЛЕ ДОСТИЖЕНИЯ ЛИМИТА ВХОДА ПОДЗЕМЕЛЬЕ ИСЧЕЗАЕТ И ПОЯВЛЯЕТСЯ НА ТЕРРИТОРИИ КЛАСТЕРА ЧЕРЕЗ ПОЛГОДА В СЛУЧАЙНОМ МЕСТЕ.
        ВХОД В ПОДЗЕМЕЛЬЕ ДЛЯ ПРИСЛУЖНИКОВ ЛЕГИОНА ГУМАНОИДНОГО ТИПА ЗАПРЕЩЕН.
        УНИЧТОЖЬТЕ КАК МОЖНО БОЛЬШЕ МОНСТРОВ ПОДЗЕМЕЛЬЯ ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ ВЫСШЕЙ НАГРАДЫ. ВСЕ БОССЫ ПОДЗЕМЕЛЬЯ СЧИТАЮТСЯ НА ДОСТИЖЕНИЕ ЛЕГИОНА - МИРОВЫЕ БОССЫ. ПРИ СМЕРТИ ТЕРЯЕТСЯ ФИАЛ ОПЫТА, И ВЫ ВОСКРЕШАЕТЕСЬ В ТОЧКЕ ВХОДА. ОТВЕДЕННОЕ ВРЕМЯ - 72 ЧАСА.
        ПЕРВЫЙ ЛЕГИОН, ПРОШЕДШИЙ ПОДЗЕМЕЛЬЕ, ПОЛУЧИТ БОНУС.
        Надпись после входа в инст меня не порадовала. Терять фиал опыта не очень приятно, особенно если учесть их ограниченное количество. Пришлось отправлять людей на склад легиона, чтобы они прихватили наши запасы. Помимо фиалов они должны прихватить и эликсиры, для более плодотворного прохождения, так как никто не ожидал, что мы тут проведем целых три дня! Хорошо еще, что после смерти можно продолжать прохождение инста. Решение же ввести в инст сразу 10 000 человек тоже оказалось ошибочным. С завтрашнего дня поделимся на три смены и будем чистить его круглосуточно.
        - Делимся на роты и начинаем прочесывание местности. В случае обнаружения сильного противника объединяйтесь с ближайшими ротами. В случае обнаружения босса действовать по обстоятельствам. Возможно, понадобится всем собраться в одном месте.
        После моих слов народ быстро собрался в роты и выдвинулся вперед. Рельеф территории инста был неоднородный. Холмы и овраги, леса и голая черная земля без единого признака жизни на ней. Также и с климатическими зонами. От входа мы видели, что слева лежит снег, перед нами пустыня, а справа какая-то болотистая местность.
        Ротные были не дураки и знали свое дело. Те, у кого было повышенное сопротивление урону пустыни, направились в центр. Те, кто много времени проводил в болотах рядом с Поротом, пошли направо. Остальные налево, так как сопротивление холоду нам качать было нигде. Видимо подсознательно мы ожидали от этих зон, что там, как и в общем мире, будет постоянный урон, вот и подстраховались.
        Проверив инфу персонажа, понял, что после этого инста точно апнусь. Здоровья сейчас 4961, регенерация 87, урон 786-850, а чистого духа уже 30 единиц! Теперь Дух Жизни (если не переводить силу в дух) восстанавливает 124 здоровья в 3 секунды, а Дух Защиты, вместе со всеми бонусами, дает уменьшение получаемого физического урона на 22%, а магического на 20%.
        НАЧАЛЬНАЯ СОПРОТИВЛЯЕМОСТЬ ЯДУ 1 - уменьшает любой урон от яда на 10 единиц. Уменьшает урон от яда на 1%.
        Я с ротами Клещща, Врунгеля и Мороза полез в болото, так как в свое время мы неплохо прокачали сопротивляемость к его урону.
        - Ну, что начали? - Радостно заорал Клещщ. - На тирексов!
        Первые минут пять ничего не происходило, и мы спокойно шли по хлюпающей под обувью земле. Наконец, появилось сообщение:
        ВЫ ВОШЛИ В ЯДОВИТУЮ ТЕРРИТОРИЮ БОЛОТ. УРОН 250 КАЖДЫЕ 3 СЕКУНДЫ.
        ВЫ ПОЛУЧИЛИ УРОН:
        - 190 (УРОН ОТ ЯДА - МАГИЧЕСКИЙ), + 190 (РЕГЕНЕРАЦИЯ + ДУХ ЖИЗНИ)
        Урон от болота полностью купировался Духом Жизни и регенерацией. Страшно вспоминать, что раньше я от него страдал! Рекс тоже страдал от яда болот, и лечить его стало проблемой. Тут бы бойцам отхилиться, да еще от мобов отбиваться…
        - Отозвать ездовых петов. Слишком накладно их хилить.
        Сразу после этого на нас напали мобы. Лично я никогда не сталкивался с содержанием выгребных ям, но, по-моему, если бы в них завелись паразиты, именно так они и должны были выглядеть. Их цвет определить было нереально, так как присутствовали вся палитра от коричневого до черного. Их конусообразные тела метра полтора в высоту в буквальном смысле слова сочились нечистотами. А запах…
        ВЫ ПОДВЕРГЛИСЬ АТАКЕ УДУШЕНИЕ. ВРЕМЯ ДО СМЕРТИ 30 СЕКУНД. ВЫЙДИТЕ ИЗ РАДИУСА ПОРАЖЕНИЯ.
        Никто не мог произнести ни слова, так как воздуха не хватало катастрофически. Мы могли лишь мычать, чтобы лишний раз не впускать в себя это зловоние. Глаза у бойцов быстро стали слезиться.
        Удушающий смак. Уровень 35. Эпический (золотой). Элита.
        Урон 1500-2000. Здоровье 50 0000. Броня 500.
        Так как мы разделились на роты, то сейчас рядом со мной было лишь 100 человек Клещща, что быстро поделили 10 появившихся мобов между собой. По одному на каждое отделение. Пока пять человек пилили моба, другие пять в стороне восстанавливали дыхание, после смена. Так как я не входил в состав ни одного подразделения, то и здесь был ЛИШНИМ. От меня никто ничего не требовал, а потому я спокойно бил моба, после чего отбегал отдышаться. Из-за бронированности этой твари урона мы наносили не много, но каждый моб умирал в течение минуты. Урон самих мобов не велик. Каждый боец мог спокойно выдержать по 2-3 его удара, а кто-то стоял и по 4. Потерь не было, да и смешно сдохнуть от такого. Засмеют. Благодаря моим прокачанным аурам за очки уникальности, рота Клещща имела неоспоримое преимущество. Конечно, в других ротах тоже брали разные ауры за уникальность, но мало у кого они были также прокачаны.
        Странно, но опыт за убитых мобов давали как-то необычно. Походу, он делился между теми, кто был метрах в пяти от монстра на момент его смерти. То есть не всей роте равномерно, а лишь тем, кто был ближе. Это предположение требовало проверки, а потому на следующих СМАКАХ мы оставляли то одного бойца рядом с ними, чтобы он снес последний процент жизни моба, то сразу десяток. Оказалось, предположение было верным. За каждую вонючку давали по 50 000 опыта, что делился между ближайшими бойцами. Это распределение опыта сразу же породило идею:
        - Клещщ, может, поможем парням выровнять уровень?
        - Думаешь оставлять рядом с мобами низкоуровневых?
        - Хех, ты и сам об этом походу думаешь…
        Дело в том, что после Арены Крови во всех ротах появились игроки разных уровней. Те, кто посетил Арену, серьезно отстали от остальных, иногда на 1-2 уровня. Если сейчас средний уровень игроков в кластере был 35, то в нашем союзе не больше 33 и это среди тех, кто не посещал Арены. Аренщики же едва докачались до 28-29 уровней, а о 30 могли лишь мечтать.
        - Думаю, стоит попробовать. Опыта тут много, да и три дня дают. Поможем неудачникам арены. - Клещщ усмехнулся. Он и сам был лишь 29 уровня из-за этой Арены.
        По сути, в ротах Клещща, Мороза и Врунгеля все поголовно пошли на Арену Крови. Отличие лишь в том, когда они вышли и чего достигли. Те, кто смог получить больше ништяков, при соло фарме вырвались вперед по опыту, но в данжи ходили вместе. Вот и получился некоторый разрыв в уровнях даже в этих ротах.
        - Выровняем уровни, начнем по отделениям добивать всех до 30. Следить за тем, чтобы все получили равное количество опыта слишком напряжно.
        Так мы и двигались вперед, убивая зловонные холмики. Проблем они не доставляли, так как их все-таки было мало. Убив очередного моба и собрав лут, двинулись вперед, как…
        - Третье отделение под атакой! Нужна помощь!!!!
        Развернув голову в сторону крика, увидал нереальную картину. Среди скучковавшихся над трупом очередного СМАКА парней стояло нечто покрытое болотными растениями. У него имелись толстые ноги и руки, которыми он уже отправил в полет двух бойцов. Летели они красиво, но вот приземлились жестко. Насмерть. Под его ногами заметил тусклый блеск металла. Только тут я увидел, что 4 иконки игроков в роте уже окрасились серым цветом. Если так подумать, то в игре могут встретиться и не такие существа. Подумаешь трехметровый орангутанг в болотной тине. Прыжок, и вот тварь уже приземлилась посреди другого отделения, бойцы которого опешили от внезапности нападения. Парни не растерялись и атаковали тварь, только вот двое сразу стали удобрением для болота под ее ногами, а еще двое отправились в увлекательный полет на изучение местных достопримечательностей.
        - Рассредоточится! Врубить Дух Смерти всем, у кого взят, на максимум! - Заорал Клещщ, оправившись от шока. Прыжки твари на 50 метров кого угодно приведут в замешательство. За каких-то полминуты у нас уже восемь двухсотых.
        Я же связался с ротами Врунгеля и Мороза, пусть спешат нам на помощь, так как мы встретили босса:
        Взрослый болотник. Уровень 35. Эпический (золотой). Босс.
        Урон 3000-4000. Здоровье 5 000 000. Броня 450.
        Не удивительно, что бойцы отлетают от его ударов и приземляются мертвыми. Процентов девяносто снимает удар, а приземление съедает остатки здоровья.
        Благодаря команде Клещща, число жертв уменьшилось, но и прогресса в убийстве босса фактически не было. Мы просто бегали вокруг него, стараясь увернуться от прыжка или его удара рукой, и ждали, пока Дух Смерти его убьет или пока не подойдет помощь. Первое очень сомнительно, так как за десять минут босс потерял всего около 700 000 здоровья. Так нам около часа понадобится на его убийство, при условии, что никто из изучивших Дух Смерти не погибнет. Остается надеяться на подмогу.
        Через пятнадцать минут подошли смежные роты. Помимо босса угрозу представляли и СМАКИ, из-за которых нам приходилось кучковаться для их убийства, чем и пользовалась эта тварь. Представляю удивление простых мобов, когда враг перед ними отправляется в полет от рук большого брата. Потоптал он нас серьезно, а уж сколько летчиков сегодня родилось…
        - Нужно было позвать лишь бойцов с Духом Смерти, чего всех дергать? - Недовольно заворчал Врунгель после смерти босса.
        - Ага, а со СМАКАМИ кому драться? Наши потери в основном из-за них были. - Не согласился Клещщ.
        - Кайтом забили бы.
        - Ты серьезно? И сколько нам тут сидеть? Как кайтить, когда их все больше, а болотник может появиться у тебя перед носом!
        - Хватит! Возвращаемся к фарму, не теряйте время. - Прервал я их спор.
        Ничего особо полезного с босса не упало. Пара шмоток эпического качества на 32 уровень сразу ушли за ДКП на обнову нашим бойцам.
        Через полчаса, погибшие ранее бойцы, уже шли к нам по проторенной тропе. Однако от них пришло сообщение:
        - Встречены СМАКИ. Сражаемся.
        Похоже, мобы здесь ресаются довольно быстро и погибшим придется заново прорываться к основным силам. Плохая новость.
        Чем сильнее мы углублялись в болото, тем серьезнее становилось сопротивление мобов. Помимо СМАКОВ появились и другие монстры, хорошо еще, что не похожие на первых. Возросли и потери. Мобы словно появлялись из ниоткуда, ресаясь прямо посреди бойцов.
        В какой-то момент в воздухе стало чувствоваться напряжение. Мы стали намного осторожнее, но появившееся сообщение было полной неожиданностью:
        НА ТЕРРИТОРИИ БОЛОТ БЫЛО УБИТО 100 000 ЕГО ОБИТАТЕЛЕЙ.
        ВЫ РАССЕРДИЛИ НИЗШЕГО БОССА. ХРАНИТЕЛЬ БОЛОТ ПОЯВИЛСЯ!
        Тут же в голове взорвался крик:
        - Координаты ХХХ, атакованы Хранителем Болот! Нужна помощь! Нужна…
        Из-за того, что мы рассредоточились по всему болоту, чтобы охватить большую площадь и не мешать друг другу, быстро собраться в одной точке стало проблемой, которая может стоить жизни многим бойцам.
        - Всем, кто в болоте! Собраться по координатам ХХ. Седлайте петов и на точку! Рота, отделение которой подверглось нападению, отвлекаете босса столько, сколько сможете. Нам нужно время. - Быстро среагировал я на сообщение.
        На точку мы ехали с максимально возможной скоростью, игнорируя атаки мобов. В итоге за каждым бойцом гналось по 2-3 монстра, а за особо удачливыми больше десятка. Поняв, что мой приказ может оказаться не самым лучшим, покрылся холодным потом. Как-то само собой представилось, что на точке сбора нас съедят собранные за время поездки мобы. К сожалению, изменить ничего я уже не мог, так как остановиться сейчас, когда все еще больше разделились друг от друга, верная смерть.
        Подъезжая к точке, ожидал увидеть толпы монстров и кучу трупов игроков, но моему взору предстал ровный строй Орлов, планомерно вырезающий мобов.
        - Езжай за строй! Занимай место. - Проорал мне кто-то из сержантов.
        Оказавшись в тылу строя, тут же отозвал пета и приготовился к бою. Моя очередь, вставать в первую линию, пришла довольно быстро, не прошло и минуты. Сражаясь с мобами, видел, как в строй вливается все больше и больше бойцов и напор на первую линию спадает. Больше бойцов - больше смен, а количество мобов для нас ничего не значит, лишь бы парни не забывали меняться в первой линию. Сержанты работали четко. Даже если ты в горячке боя перестал следить за своей полоской здоровья, тебя все равно окликнут и прикажут уйти в тыл. Напрасные смерти никому не нужны, тем более, что каждая смерть делает строй слабее.
        За каких-то полчаса на точке сбора собрались все вошедшие в болото, кроме роты, отвлекающей босса. Даже погибшие бойцы сумели приехать с респа невредимыми, правда, мобов за ними было по несколько десятков. Честно говоря, мне очень понравился такой способ фарма. Отправить бойцов с прокачанными Духом Жизни и Защиты на сбор мобов и пусть тащат их на точку, где находятся основные силы. И так без остановки. Удобно? А то! Не надо делать лишних движений, мобов всегда в достатке. Да и скорость убийства в этом случае впечатляет. Надо бы именно так и поступить, после смерти этого низшего босса.
        - Ведите босса. - Приказал я роте отвлечения. Ну, как роте. К этому моменту у них в живых осталось лишь 7 человек.
        Низший Хранитель Болот. Уровень 40. Легендарный (оранжевый). Босс.
        Урон 4000-5000. Здоровье 25 000 000. Броня 500.
        Тварь эта была похожа на дрыщеватого болотника. В руках у него был какой-то кнут, что шевелился и шипел. Присмотревшись, понял, что это вещь является сплетением бесчисленного количества мелких змеек! Теперь ясно, почему сам босс выглядит так, будто голодал последний год, видимо еды хватает только для змей.
        - Разделиться на роты, первыми идут мои, потом смените. Вперед. - Отдал приказ я, приближаясь к боссу вместе с ротами Клещща, Врунгеля и Мороза.
        Приближаясь к боссу, все ожидал какой-то пакости, но все было спокойно. Боец Клещща сагрил Хранителя, получил удар и тут же его заменил кто-то из его отделения. В полет никто не отправлялся, видимо хоть урон босса и был высок, но ему чего-то не хватало, чтобы отправлять нас на экскурсию. Минут десять три роты прощупывали босса, опасаясь его скрытых умений, но все было спокойно! Когда все мои бойцы уже получили плюшки от босса, нас нужно было сменить, но я отдал другой приказ:
        - Начинаем нормальную атаку. Умений по времени пока не наблюдается, значит, все зависит от процентов его жизни.
        После отвода трех пострадавших рот, у босса было больше 90% здоровья. Когда 29 ожидавших приказа рот начали атаку, здоровье хранителя стремительно поползло вниз. Как я и думал, первое использованное боссом умение появилось на 75% его жизни.
        ЗМЕИНЫЙ КНУТ - удар кнута, захватывающий до 25 человек.
        По описанию ничего страшного, но в реальности все оказалось намного хуже. Первым же подобным ударом, хранитель захватил 15 бойцов. Выглядело это так: босс кнутом бьет в толпу бойцов и людей обвивают вырывающиеся из него змеи. После того, как кнут свивается в руке хозяина, люди, словно мухи, оказываются приклеены к нему без возможности побега. Вообще большинство игроков играет с компа, так что они не могут чувствовать ничего из того, что происходит с их персонажами. За них это делает механика игры. Оказавшись в плену кнута, образовавшего причудливый молот из тел игроков, персонажи орали от боли и ужаса. Мелкие змеи кусали и рвали их тела, постепенно убивая. Эти крики немного нервировали, да и кровавый туман над кнутом вызывал давящее чувство. Те же, кто управлял захваченными персонажами, могли лишь наблюдать за уменьшающейся полоской здоровья их аватаров. После попадания в объятие кнута сделать они ничего не могли. Через пять минут крики прекратились, и вновь прозвучал щелчок кнута и свист рассекаемого им воздуха.
        Пока работал кнут, сам босс тоже не терял времени даром. Каждый его удар сносил около 90% здоровья любому бойцу, так что их смены были очень частыми и многие парни уже отошли в тыл, чтобы отхилиться. Появляющиеся изредка монстры болот особой угрозы не представляли при такой-то численности отряда, но тут босс использовал еще одно умение:
        КРОВАВЫЙ ДОГОВОР - призыв кровососущих существ. Поглощенное ими здоровье восстанавливает ХП Хранителя.
        Мы и раньше убивали болотных пиявок размером с добрую овчарку и комаров-мутантов, чей писк был похож на звук пикирующего мессера. Но сейчас было призвано не меньше тысячи тварей обоих видов!
        - Клещщ, Врунгель, Мороз, забирайте босса! - Заорал я своим ротным, что до этого момента просто наблюдали за боем, из-за невозможности одновременной атаки всех 30 рот. - Остальные разбирайте мобов! Помогайте друг другу, вы должны получить как можно меньше урона, иначе босс отхилится слишком сильно!
        К сожалению, как мы не старались, но босс восстановил свое здоровье от 65% до 80!!! При этом погибло больше 14 рот!
        - Стоп ДПС (урон в секунду, а не патрульная служба! Это ЛИТРПГ Ждем, пока погибшие вернутся. Пока отдыхаем и меняем танков.
        Мой приказ не был неожиданным. После повышения своего ХП до 80% босс перестал бить кнутом и использовать какие-либо умения. Потеряв больше тысячи человек из-за призванных им мобов, мы не могли продолжать сражаться, так как после 75% снова начнутся удары кнутом, но призыва уже не будет, он его использовал для этой фазы. Почему же я хотел дождаться погибших, если можно было спокойно его бить до 50% - следующей его фазы, как я подозревал? Все просто. Погибшие приведут за собой волну мобов (парик), который еще предстоит разобрать. К парику нужно восстановить свое здоровье на максимум всем возможным бойцам, а тут еще и урон болот.
        Пока мы ждали погибших, я просматривал лут с убитых монстров. Все предметы, выбитые с мобов ротой Клещща, падали мне в сумку, как ответственному за сбор добычи. Ингредиенты для крафта, экипировка от хлама до нескольких эпиков. Особо интересного ничего не было. Помимо всякой ерунды падали и деньги, но не в очень большом количестве. Особенно это было заметно, если учесть, что делились они на сотню игроков. Чуть ли не с каждого второго моба падали жетоны на опыт, что мы поделим в конце инста.
        Сегодня в данж пошли лишь Орлы, так как это было разведка. Завтра сюда войдут и остальные четыре легиона союза. В течение трех дней мы будем делиться инфой о подземелье с другими легионами, так что у них есть неплохие шансы на получение хорошей награды. Первую информацию о данже и его боссах мы передадим им после сегодняшнего онлайна, так что они будут знать, что их ждет, а значит, смогут пройти инст с лучшим результатом, чем мы. Мы же получим неизвестный бонус, как первые прошедшие подземелье.
        - Подходят! Готовимся к парику.
        После смерти всех приведенных мобов, мы снова взялись за босса. Его кнут собирал неплохой урожай, а мы были бессильны. Эти потери хоть и злили, но были не смертельными. Я вновь отвел свои три роты на безопасное расстояние от босса, чтобы в случае чего, они могли перехватить его и удерживать, пока остальные справятся с угрозой.
        На 50% босс показал нам еще одно свое умение:
        СЫТЫЕ ЗМЕИ - в зависимости от количества убитых кнутом игроков, каждые 10 минут будут появляться Сытые змеи болот.
        Сытая змея болота. Уровень 35. Легендарный (оранжевый). Элитный.
        Урон 2000-2500. Здоровье 100 000. Броня 300.
        - Твою налево! Змеи! До х..ера! - Кто-то не выдержал и закричал.
        От кнута босса стали отделяться змеи. Всего их оказалось не больше 400. Урон от змей был колоссальным, особенно если учесть их количество. За первую же минуту мы потеряли две роты убитыми. Пространство вокруг босса было полностью очищено от моих бойцов, а сам босс стоял на месте и не двигался. За последнее время мы убили довольно много мировых боссов вокруг Дрорвара. Была и парочка легендарных. Благодаря этому, мы уже знали, что если с боссом происходит что-то необычное, то это не к добру. Пока я думал, что делать - повести свои роты на удержание босса или вообще отойти от него подальше, ротные умело справлялись с угрозой змей. Одна за другой змейки подыхали под нашими топорами и Духами Смерти. Стоит отметить, что Аура Арены на 100 урона, очень помогала нам в этом данже, ускоряя процесс убийства врага.
        Проблемы со змеями были лишь вначале, когда они были в куче. После того как их развели и каждую атаковало по 2 отделения, все змеи погибли за каких-то две минуты после их появления! Легко? Даже очень, если не считать первых потерь. Только вот босс так не считал. Видимо ему хватило времени на обдумывание ситуации, так как его ступор закончился и:
        ВЫ ПОТРАТИЛИ 135 СЕКУНД НА УБИЙСТВО СЫТЫХ ЗМЕЙ. ВРЕМЯ УМЕНИЯ БЕРСЕРКЕР, НАЛОЖЕННОЕ НА НИЗШИЙ ХРАНИТЕЛЬ БОЛОТ, РАВНО ЗАТРАЧЕННОМУ ВРЕМЕНИ НА УБИЙСТВО СЫТЫХ ЗМЕЙ.
        И тут началось. Урон хранителя вырос в два раза, его скорость атаки также повысилась. Убежать от него было нереально, да и куда?
        - 8 рота, задержите босса. - Приказал я, прекрасно понимая, что они стали смертниками из-за моего приказа. Хорошо еще, что фиалами все обеспечены за счет легиона.
        - Млять, опять умирать? - Послышалось ворчание бойцов. - Мы уже 3-ий раз бежать сюда будем! Зае…о. Как умения тут качать, если дохнуть постоянно.
        Деваться парням некуда, что бы они ни говорили. Наблюдая, как они улетают безжизненными куклами от ударов босса, мне даже стало совестно. Под берсерком сила ударов босса не только валила любого с одной подачи, но и была таковой, что заставляла трупы эффектно покидать поле боя. Вновь ожил кнут, собирая новые жертвы для змей.
        КРОВАВЫЙ ДОГОВОР - призыв кровососущих существ. Поглощенное ими здоровье восстанавливает ХП Хранителя.
        Босс опять использовал это умение, призвав монстров.
        - Что за нудная тварь! Снова здоровье восстановит.
        В этот раз призванных существ было в полтора раза больше, что негативно повлияло на нашу выживаемость. Хоть мы и старались разобрать мобов, но их первая атака была массовой, и у пострадавших не было и шанса на выживание. Я вновь выделил свои три роты на сдерживание босса, пока остальные разбирались с мобами.
        Наблюдая за боем, не мог не задуматься о том, что было бы, если бы в легионе не было четкого командования и деления на роты и отделения. Если бы не было хороших сержантов и ротных. Этот бой против превосходящего по численности противника вновь показал выучку и стойкость моих бойцов. Пусть первая атака мобов и унесла немало жизней, но сейчас бой шел по плану людей. За десять минут все призванные мобы погибли, одарив своих убийц опытом, деньгами и предметами.
        Кнут щелкал, не переставая, и вновь появились змеи, правда, их численность уменьшилась. Не успевали змейки стать сытыми из-за ограниченного количества жертв за 10 минут. Появившиеся 38 змей не нанесли нам никакого урона, лишь ненадолго отвлекли нас от босса. На этот раз ждать погибших мы не стали. У босса вновь 65%, а значит, кнут бьет, не переставая, сжигая дорогие фиалы опыта. Теперь фраза ВРЕМЯ - ДЕНЬГИ, стала для нас путеводной звездой…
        …- Ну, слава яйцам! Он сдох. - Проворчал Врунгель, смотря на поверженного хранителя. - Я так заеб…я, что мне нахер ничего с него не нужно, даже если что-то и будет.
        Последняя фаза босса была берсерком. Кнут свой он распустил на более чем несколько тысяч мелких змей, атаковавших наши ряды. Благо, что они были довольно слабыми, но обладали неприятной особенностью, а именно парализовали цель на одну секунду после укуса. Призванная им туча мобов тоже не порадовала, уничтожив почти весь наш состав. Оставшиеся в живых семь рот, сдерживали босса под берсом в течение получаса, пока к месту боя не подошли погибшие от мобов бойцы. Разобравшись с париком, новоприбывшие с удивлением обнаружили, что от семи рот остались лишь жалкие три отделения, что уже приготовились умирать. В общем, хранителя мы задавили нашим желанием его убить и возможностью прибегать обратно после смерти.
        - Ну, что упало? Не томи… Легендарный босс все-таки…
        ВНИМАНИЕ! ЛЕГИОН ОРЛЫ ЯВЛЯЕТСЯ ЛЕГИОНОМ ВАРВАРОВ КЛАНА ТОПОРА. В СВЯЗИ С ЭТИМ, НАГРАДА С НИЗШЕГО ХРАНИТЕЛЯ БОЛОТ ИЗМЕНЕНА НА ПОДХОДЯЩИЕ ДЛЯ ВАШЕГО ЛЕГИОНА ПРЕДМЕТЫ.
        ВЫ ПОЛУЧИЛИ:золото 1 000 000.
        Также упали 10 предметов легендарного качества, каждый из которых подходил нашим бойцам. Ни одного ненужного предмета, что было очень хорошо, но вот их количество, мягко говоря, удручало. Как мы и подозревали ранее, с легендарных боссов падают прислужники со 100% шансом. Так и тут нам выпал:
        ТИРЕКСОВЫЙ ЛУЧНИК ВАРВАРОВ КЛАНА СТРЕЛ. ГУМАНОИД. УРОВЕНЬ 1. ЛЕГЕНДАРНЫЙ (ОРАНЖЕВЫЙ).
        УРОН 10-10. ЗДОРОВЬЕ 100. БРОНЯ 0.
        ИСПОЛЬЗУЕТ ЛУК И КОРОТКИЙ МЕЧ. ОБУЧЕН АУРЕ МЕТКОСТИ.
        ПРИНАДЛЕЖИТ ЛЕГИОНУ ОРЛЫ.
        Вот так! Оказывается, нам могут падать не только варвары клана Топора, но и других кланов варваров! Прислужник неплох, но ему теперь нужно качаться… Все печально. Скорее всего, как и в случае с Амилой, призывать его можно будет лишь после 25 уровня. Хорошо еще, что он своего тирекса имеет, судя по его названию. Ладно. Пусть качается, в будущем пригодится.
        - И это все? - Отовсюду раздавались пораженные голоса.
        Я их понимал, мучиться с боссом четыре часа, дохнуть, а в итоге ничего! Ну да ничего. Фиалы за счет легиона, так что они потратят деньги лишь на починку. А вот миллион золотых, полученный с босса, уйдет в легион. Как раз будет на что купить фиалы. Может, даже в плюсе останемся.
        - Продолжаем прохождение инста. Не спим. Это всего лишь один босс. Неизвестно что за награда ждет всех за полное прохождение! Вперед…
        Вновь разделившись на роты, а после и на отделения мы продолжили зачистку. Чем дальше мы углублялись, тем сильнее становились мобы. Вскоре нам пришлось объединяться во взводы (в данном случае 50 человек, то есть 5 отделений), чтобы убить одного единственного моба!
        Пока мы зачищали данж, подвели итоги по убийству хранителя. Оказалось, что смертей на нем было 8564, что значит, мы потеряли столько же фиалов. По деньгам получается 856 400 в минус, но миллион с босса с лихвой покрывает эти расходы! Еще прислужник и легендарные предметы! Нет, все-таки фармить легендарных боссов очень выгодно!
        Когда запищал будильник, стало ясно, что пора на выход. Сегодняшний онлайн подошел к концу…
        Выйдя из игры, смог спокойно вздохнуть. Клещщ сам передаст инфу о данже остальным, так что у меня есть время на отдых. Завтра вновь идти на работу. Даже вспоминать не хочу, что меня там ждет…
        Глава 10. Подготовка.
        ДЕНЬ 191. 9 ИЮНЯ. ВТОРНИК.
        Приехав на работу, сразу был вызван в кабинет брата.
        - Привет. - Угрюмо поздоровался тот и уставился в монитор компа.
        - Привет, чего вызывал? - Насторожился я.
        - Слушай, ты в курсе последних событий в нашем легионе? - Смотря прямо мне в глаза, все так же угрюмо поинтересовался брат.
        Я стал вспоминать, что мне говорил Ноготь о Московском Княжестве, но ничего особо важного припомнить не мог. Не было еще шпионов в их офицерском составе. Пришлось отрицательно помотать головой.
        - Ясно. - Кивнул брат своим мыслям.
        - Да хорош уже! - Не выдержал я. - Есть что сказать - говори.
        - Понимаешь, я не должен тебе об этом говорить. Договор между нашими семьями помнишь? - Я кивнул, но внутри стал закипать. Если не должен, то зачем начал этот разговор? - Поэтому лишь намекну. В конце месяца будьте готовы к сражению за город. А лучше, попроси свою разведку копать в этом направлении. Все, брат, больше ничего не могу сказать. Извини. Пусть твоя разведка работает, и от них все узнаешь. Я предупредил. В вашем легионе есть наши шпионы, так что инфу ты должен получить от своих, а не от меня.
        Оп-па! Вот это поворот. Сражение за Дрорвар? Кто на нас нападет? Князь? Вряд ли, ведь есть соглашение о союзе между владельцами городов, да и им бы свои владения обустроить, прежде чем еще хапать. Стоп. Конец месяца, а не начало! В конце месяца напасть могут только чужие кластеры!!! Твою …!!! Тут зазвонил телефон.
        - Да? - Не смотря, кто звонит, ответил я.
        - Термит, здорово. Слушай, ты помнишь, что завтра у Бати днюха? - Голос Клещща был какой-то нервный.
        - Честно? Забыл. - Сейчас мне было явно не до праздников.
        - Ну, понятно. Что дарить-то будем? Есть идеи?
        - Млин, придумайте что-нибудь! - Мля, кто на нас нападет и какими силами???
        - Ты не понял! Он праздновать не собирается! Хочет в кругу семьи отметить и все. - Обрадовал меня Клещщ.
        - Ну и отлично! На неделе кто-нибудь к нему съездит и подарит от центра что-нибудь. Проблем-то?
        - Мля, Термит! Очнись!!! - Не выдержал Клещщ. - Че с тобой? У БАТИ ДНЮХА! Полцентра у него служило! Да ты и сам под ним ходил!
        - Ладно! Пусть тогда все скинутся. За зданиями центра есть хорошее место. Столы поставим, жратвы и выпивки купим. Предлог, чтобы он приехал в среду, я найду. Будь другом, устрой все в лучшем виде. Я занят на работе.
        - Ок. Не забудь Батю вытащить только.
        Я посмотрел на брата. Он смотрел на меня.
        - Все? больше никаких подсказок? - С надеждой спросил я. В ответ лишь несчастная ухмылка. - Ладно. Спасибо. Будем копать и готовится. Точно нападет кто-то? - Все же решил уточнить я.
        - Точно. Только копайте быстрее. А лучше сдайте город без боя. Это максимум, что я могу сказать.
        Сдать без боя? Все настолько серьезно? Пиздец, и ведь не спросишь больше ничего. Наверняка он сказал максимум, что мог. По хорошему, он даже этого не должен был говорить.
        - На среду и четверг дашь отгул? На пару суток. У командира Днюха, отметить надо бы.
        - Ок.
        Ладно. Выходя из кабинета брата, подумал, - надо бы Ногтю позвонить, пусть своих бойцов пинает. Зря, что ли им деньги платим? Хм, и причина для вызова Бати в центр появилась. А ведь еще в данж легиона сегодня идти. Начали мы вчера в 16.00, так что сегодня в это же время будет уже 24 часа с момента открытия данжа. То есть в среду нужно будет зайти в игру часов в 8, чтобы успеть отыграть до его закрытия. Получается, освободимся мы часов в 16.00. Пока Батя приедет, будет уже вечер. Как раз и отдохнем от этой игры на его Днюхе.
        ДЕНЬ 192. 10 ИЮНЯ. СРЕДА.
        - Клещщ, отводи назад первый полк!
        Идут последние часы прохождения данжа легиона. В понедельник не только мы, но и полки в пустыне и в ледяной пустоши смогли убить низших легендарных боссов. Вчера появились средние легендарные боссы, для убийства которых пришлось звать на помощь пустынников. В итоге мы и ледяные убили своих боссов, а пустынники не смогли его даже вызвать, так как мотались к соседям для помощи. Сегодня мы исправили эту несправедливость и всем составом завалили пустынного среднего босса, после чего разошлись по своим локациям. Тактика вождения паровозов оказалась очень выгодной. Мы тратили намного меньше времени на зачистку локации. Выслать роту машинистов и ждать пока они приведут состав. Погибшие в бою становятся новыми машинистами и водят парики. Очень быстро и удобно. Дойдя до конца болот, а у них оказался конец, с удивлением обнаружили, что впереди стоит армия из элементалей водного, огненного и ледяного типа.
        В мире подобных существ можно встретить лишь в определенных местах, проникнуть в которые довольно сложно. Например, в жерлах вулканов, на некоторых побережьях океана, на горных пиках покрытых льдом. В основном в этих местах обитают монстры 50+ уровня, что в данный момент представляют небольшую проблему для игроков, достигших максимум 35-37 уровня. Некоторые особо любопытные уже охотились на элементалей и выяснили, что с них падают очень занятные кристаллы:
        КРИСТАЛЛ СТИХИИ (НА ВЫБОР) - содержит в себе энергию начальных стихий. Используется для наполнения Городских Кристаллов энергией.
        В центре каждого города игроков есть здание с городским кристаллом (ратуша), захватив который получаешь контроль над городом. Так вот, если наполнить этот кристалл энергией стихий, то это поможет в защите города.
        БАРЬЕР - позволяет создать барьер вокруг города. Поглощает N урона. Зависит от стихии земли.
        ВОЗМЕЗДИЕ - позволяет наносить точечный урон по противнику. Наносит N урона. Зависит от стихий огня.
        ПОДДЕРЖКА - позволяет исцелить защитников города. Восстанавливает N здоровья. Зависит от стихий воды.
        СНАРЯДЫ - позволяет заряжать созданные инженерами осадные орудия. Стихия ветра.
        В зависимости от типа стихии, можно использовать разные умения кристалла. Нам не повезло, так как ледяные элементали относятся к стихии воды, то есть в этом инсте мы можем набить лишь Кристаллы воды и огня. Хотя, как сказать. Возмездие и поддержка - очень неплохие умения кристалла. Катапульт и баллист инженеры нам еще не сделали, так что стихия ветра нам не очень нужна. Барьер же зависит от земли и, на мой взгляд, слишком расслабляет. Пока враг в него долбится, его можно атаковать не получая урона. Удобно? Даже слишком. Не стоит привыкать к подобному.
        - Левый фланг теряет позиции, нужно подкрепление! Не успеваем меняться!
        Чтобы сражаться с армией элементалей, коих было просто не сосчитать, мы собрались всем составом, вошедшим в данж. Все три локации уже были пройдены, все боссы, как мы поняли, убиты. В данже ресаются только обычные мобы, что затрудняют подход к месту боя погибших игроков. Против мобов мы сражаемся обычной нашей тактикой, а именно: 10 полков строятся в 10 каре, стоящих рядами. В первом ряду 4 каре, во втором 3 и в третьем 3. Во время смены первой линии, вторая и третья двигаются вперед, а бывшая первая линия оказывается в тылу и восстанавливает здоровье.
        На левом фланге нас атакуют элементали ледяного типа, против которых у нас не прокачана сопротивляемость. Точнее ее немного смогли прокачать лишь те бойцы, что шли по ледяной пустыне и получали постоянный урон. Вот они и стоят на левом фланге, но их здоровье стремительно падает и они просто не успевают восстанавливаться.
        - 10-ый полк, сменить 4-ый. - Тут же приказал Врунгель. 10-ый стоит в третьей линии и уже успел восстановиться, так что их смело можно пускать в бой.
        Сейчас я сражаюсь в роте Клещща и обязанности командира скинул на Врунгеля. Ну, хочется мне помахать топором, к тому же у меня довольно сильный персонаж! Стоя в первом ряду и получая урон от стихии воды, я мог забыть о проблемах легиона. Тут все просто, бей пока не прикажут смениться. Даже не надо следить за своим здоровьем! Выполняешь приказы, и ничего не волнует. Сражаясь в первом ряду, не замечаешь, как бежит время. Битва, смены и восстановление здоровья. Нам даже не приходилось ждать своей очереди вступления в битву, слишком большой урон от элементалей заставлял нас очень быстро менять полки. Мы едва успевали восстановить свое здоровье, как снова нужно было идти в бой. Уже через час мы были полностью окружены элементалями и погибшие не могли прорваться через их плотную толпу. Сражение в окружении было серьезной проверкой нашей прочности. Я был очень рад, что не командую в этом бою. Врунгель орал, словно мы уже подыхаем! Ротные матерились, сержанты тоже были на взводе. Мне казалось, что лишь рядовые бойцы получают удовольствие от боя, в то время как у командиров плавятся мозги от напряжения. Но
всему приходит конец.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПРОШЛИ ПОДЗЕМЕЛЬЕ БЕСКОНЕЧНОЕ СРАЖЕНИЕ.
        РЕЗУЛЬТАТ - 78%. НАГРАДА 780 000 000 ОПЫТА КАЖДОМУ УЧАСТНИКУ.
        ЛИДЕР ЛЕГИОНА ОРЛЫ ПОЛУЧАЕТ ИНДИВИДУАЛЬНУЮ НАГРАДУ ЛЕГИОНА.
        Вы получили:
        КОЛЬЦО ПРЕДКОВ. АРТЕФАКТ ЛЕГИОНА.
        ЭНЕРГИЯ - 0. КОЛИЧЕСТВО СФОРМИРОВАННЫХ ДУХОВ - 0.
        При убийстве любого противника (мобы, игроки) игроками вашего легиона, кольцо получает небольшое количество энергии. По мере накопления энергии появляется возможность призыва духов предков, сражающихся на вашей стороне.
        В чате легиона тут же начались недовольные крики:
        - И это все? А как же награды кроме опыта?
        - Что за предмет дали? Термит?
        - Точно! Ради чего мы сражались?
        - Мне дали предмет легиона. Артефакт. - Решил ответить я сразу всем. - Что это, сказать не могу, но вещь очень полезная для всего легиона. Потом обязательно узнаете. А так, чем вы недовольны? За четыре дня каждый заработал больше миллиарда опыта, подняв минимум один уровень! Где вы еще так прокачаться можете?
        Сообщать бойцам информацию о кольце я посчитал нецелесообразным. Это козырь нашего легиона, правда я еще не знаю, какая сила у духов и как часто они будут формироваться. В любом случае, пока не выясню все наверняка, о кольце никому ничего не скажу. Даже другим легатам союза. И они пусть молчат о том, что получат за прохождение. Так будет лучше.
        Вообще этот данж положительно сказался на прокачке бойцов. Мало того, что мы заработали много опыта, так еще и легендарных предметов выбили больше 60! Эпических шмоток же получили больше 1000. Так же выпало 6 прислужников легиона, идентичных выбитому нами в болотах с первого босса. Правда, им качаться до 25 минимум месяц, но в перспективе эти шесть прислужников станут очень неплохими бойцами. Насчет золота я вообще молчу! Каждый боец за эти три дня заработал не меньше 1000 золотых, а доход с боссов шел в казну легиона. 9 миллионов золотых монет. Правда, за время прохождения инста нами было потрачено в общей сложности больше 85 532 фиалов опыта, так что доход с боссов просто покрыл наши расходы, а остатки я решил потратить на броню для своего дракона. Помимо опыта, все также подняли и уровень умений. Если учесть, что на данном этапе на прокачку того же Духа Жизни 15 нужно потратить минимум месяц, то поднятие этого умения до 16 за 4 дня кажется чем-то невероятным! И так со всеми умениями бойцов! Я уж молчу про сопротивление яду болот, жаре пустыни или холоду ледников. В борьбе с элементалями
сопротивление этим стихиям помогает очень даже нехило. Полученные сопротивления помогут в войне против игроков, снижая урон от магов.
        Кстати, насчет элементалей. Нам удалось набить 32 000 Кристалла Стихии Огня и 65 000 воды. По найденной информации, сами не тестировали, один кристалл стихии огня наносит 1000 урона. В среднем у каждого игрока сейчас около 4-5 тысяч здоровья. При осаде города мы можем нанести противнику 32 миллиона урона выпускаемыми кристаллом города фаерболами. То есть за счет кристаллов мы спокойно вырежем около шести с половиной тысяч противников. Фаерболы летят в ближайших противников, так что использовать их стоит лишь в случае прорыва противника, по крайней мере, будем знать, куда будет бить кристалл. То же и с кристаллами стихии воды. Каждый восстанавливает 1000 здоровья. К сожалению хилит кристалл рандомно, так что повлиять на это мы опять же не можем. Но даже так, это может спасти жизнь многих бойцов.
        Сам я за счет данжа сумел поднять 30 уровень, и еще осталось 243 миллиона опыта на 31. К сожалению, сегодняшний онлайн уже подошел к концу, так что выучить новые умения смогу лишь завтра.
        Выйдя из игры в отличном настроении, довольный пошел на улицу. В центр приехал еще утром, так что теперь осталось дождаться Батю и праздновать его День Рождения. Помимо бойцов, вокруг сновали и девушки из мед центра. Я даже заметил знакомое лицо! Это же офицер Птиц, что присутствовала на последнем собрании. Блин, как же ее имя?
        - Клещщ, ты не знаешь кто это? - Спросил я своего ротного, показывая на девушку, готовящую салат за одним из поставленных на улице столов.
        Мы с ним стояли рядом с готовящимся шашлыком и уже успели сожрать по паре шампуров. А что? Не слюни же глотать!
        - Эта? Катя, вроде. Недавно у нас, но в Птицах с момента создания. Насколько я помню, она подруга Сирени. - Тут же отозвался он. - А что? Запал?
        - Да, нет. Просто лицо знакомое, вот и спросил. - Не знаю почему, но я смутился. Странно. Клещщ в ответ лишь хмыкнул.
        - Кстати, ты в курсе, что у нас творится? - Я непонимающе посмотрел на него. О чем он? - Пока тут жили и играли, смогли нехилую сумму собрать. Кто-то даже думает купить квартиру и съехать из центра. Семья, все дела. Несколько бойцов уже под каблуком. Охомутали их здешние девушки. Ты бы знал, как им остальные парни завидуют.
        - Вроде что-то такое слышал, но кажись до свадьбы дело еще не доходило. Я их знаю?
        - Вряд ли. Но, если свадьба будет у кого, то тут все устроят. Спрашивали меня, сможешь ли ты денег с центра выделить на хавку и выпивку бойцам. - Тут Клещщ посмотрел на меня, - сможешь?
        - Ну, раз свадьба… парням отдыхать тоже надо. Сможем. Пусть порадуются за друзей.
        - Порадуются! ХА! - Клещщ улыбнулся. - Да они их расстрелять готовы будут из зависти!
        Пока мы разговаривали, Катя куда-то делась. Я даже поискал ее взглядом, но безрезультатно. Вроде хорошая девушка, хоть и смутно помню тот вечер в боулинге. Хотя, после того, что ей наговорила обо мне Сирень… Вспомнив тот разговор, я аж сморщился.
        - Термит? Сирень написала, что через полчаса приедут. - Раздался слева знакомый женский голос.
        - А? Понял, спасибо. - Глупо улыбаясь, смотрел на Катю. Любовь с первого взгляда? Не, со второго или с третьего? Да ну, бред. Гормоны шалят скорее.
        - Да у нас вроде все готово. - Произнес Клещщ.
        Подарив мне милую улыбку, девушка покинула наше общество.
        Батя приехал не один, а с дочуркой. По его лицу нельзя было понять, рад он или нет нашему сюрпризу. Мне даже казалось, что он и хочет радоваться, но что-то его грызет.
        - Батя, бойцы ради тебя старались, хоть сегодня расслабься. - Просто сказал я ему, когда мы шли к праздничным столам.
        - Так заметно? - Недовольно пробурчал он.
        - Ну, не то чтобы очень, но заметно.
        Через несколько часов он отвел меня в сторону. В голове шумело от выпитого, но пьяным я не был. Желудок забит мясом и разными салатами. Хотелось одного - спать.
        - Слушай, Ноготь тебе звонил? - Поинтересовался он.
        - Неа, а что? - Я напрягся.
        - Это хорошо. Я ему сказал, что сам тебе передам инфу. Короче. Ты же просил узнать планы союзов на осады чужих кластеров в этом месяце. Короче говоря, удалось выяснить, что наш кластер сдаст несколько мелких городов чужим кластерам, а в ответ заберет их мелкие города. Обмен городами 5 уровня приведет к упрощению фарма доблести. Летать никуда не нужно, враг под боком в собственном кластере. Удобно?
        - Понятно. Получается, раз нападут на мелочь, типа нас, то крупные союзы будут отбирать чужие города и не смогут прийти нам на помощь? - Тут же сообразил я.
        - Точно. Ноготь в шоке. Если бы не стал целенаправленно копать в этом направлении, то мы бы еще неделю ничего не знали. Правда, из-за спешки он десяток парней засветил, теперь им с нуля начинать. - Батя посмотрел на меня тяжелым взглядом. - Но это ерунда. Главное осада! Понимаешь, чем нам это грозит?
        - Понимаешь. - Задумчиво ответил я. - Ладно. Пока никому об этом не сообщать. НИКОМУ. Нужно подумать.
        - Понял.
        - Пошли к остальным что ли? А то секретничаем тут.
        Теперь я понимал, чем нагружен мой командир. Лучше бы не спрашивал. Эх, иногда неведение лучшая защита от нервов. А засвеченные шпионы… плохо. Придется им заново качаться для внедрения. Кому охота получать через них дезу?
        - Термит? Потанцуем? - Подошедшая Катя улыбалась мне счастливой улыбкой. Я и не заметил, что уже играет музыка.
        Я молча обнял ее и поцеловал. Лето, свежий воздух, ее легкое, почти ничего не скрывающее платье, манящая улыбка, глаза, в которых играли отблески костра. Она была прекрасна здесь и сейчас. Она была рядом…
        - Куда ты спешишь? - Ее удивленный голос привел меня в чувство.
        Я понял, что все еще обнимаю ее, но ее руки уткнулись мне в грудь и держали меня на расстоянии. Конечно, я мог бы без проблем прорвать ее хлипкую защиту, но она в этом платье была такой хрупкой, что я почувствовал себя рядом с ней каким-то увальнем. Казалось, что мне был дан один единственный шанс и если я все испорчу, то навсегда потеряю эту фею. Сердце бешено билось, и я испугался, что она слышит его биение. Надо успокоиться. Однако успокоиться под воздействием алкоголя оказалось невозможной задачей. Она молча повела меня в танце, я же старался не отдавить ей ноги, так как опыта в подобных вещах у меня почти нет. Наблюдая за моими неловкими движениями, она смеялась и смотрела мне в глаза, счастливо улыбаясь. Я же не мог отпустить ее талию, чтобы увеличить расстояние между нами. Просто не мог! Ее руки, небрежно обвивавшие мою шею, дарили мне непонятное чувство удовлетворения. Ее лицо было так близко, что я чувствовал ее дыхание.
        Наконец, когда песня закончилась, я отпустил ее и поспешил к столику с едой. Мне не хотелось удаляться от нее ни на сантиметр, но я чувствовал напряжение в нижней части тела, и это чувство становилось все сильнее. Хоть меня и не смущает естественная реакция организма на близость прекрасного пола, но лучше поостеречься. Вдруг ее это спугнет? Сев за стол, понял, что встать, пока не успокоюсь, не смогу. Мля, она возбудила меня, всего лишь танцуя со мной! Так не пойдет. Взяв бутылку, хотел выпить прямо из горла, но услышал:
        - Я настолько ужасно танцую, что ты решил напиться? - Ее чарующе прекрасный голос не способствовал снижению градуса в штанах.
        - Кхм, просто в горле пересохло. - К сожалению, я просто сел на стул, не подумав, что возбужденная часть моего тела будет прекрасно заметна со стороны.
        Она села на соседний стульчик и ее удивленные глаза, смотрящие в понятном мне направлении, ясно говорили о том, что она в курсе моего состояния. Ее мягкая улыбка превратилась в очаровательный смех.
        - Термит, я и не знала, что все так плохо! - Она еще и издевается!
        Неожиданно она просто села мне на колени и обхватив меня руками поцеловала. Естественно я был не против, а очень даже ЗА! Вот если бы она еще… Катя, будто прочитав мои мысли, она еще и…
        ДЕНЬ 193. 11 ИЮНЯ. ЧЕТВЕРГ.
        Проснувшись, не сразу сообразил, где нахожусь. Лишь почувствовав на груди что-то тяжелое и, увидев Катю, понял, я в женской общаге мед работников центра. А кровать все-таки очень удобная, я еще вчера это заметил.
        - Проснулся? - Потянувшись, сонно спросила Катя.
        Вместо ответа я привлек девушку к себе…
        Зайдя в игру, сразу побежал изучать новые умения.
        ТОПОР ЭНЕРГИИ (УРОВЕНЬ 30) - высвобождая внутреннюю энергию, вы создаете копию топора. Наносит урон духом врагу в радиусе 25 метров. Зависит от Духа (500+Дух*10). Откат 1 минута.
        УЛУЧШЕННЫЙ МЕТАТЕЛЬНЫЙ ТОПОР (УРОВЕНЬ 30) - метание топора на 25 метров. Урон зависит от базовой атаки метательного оружия и вашей силы. Игнорирует броню противника. Откат 3 секунды.
        НЕЗРИМЫЙ ПОМОЩНИК (УРОВЕНЬ 30) - у варваров сильная близость к природе. Достигнув определенного возраста, все варвары заключают контракт с Духом Зверя, воплощаемым в татуировке. Ваш выбор - Дух Пещерной Мыши. Эффект - 5% нанесенного урона преобразуется в здоровье.
        Умение Незримый помощник предлагало широкий выбор разных зверей, но все бойцы выбирают вампирик. Что такое 20-25 силы, выносливости или духа, по сравнению с вампириком? А насчет метательных топоров, так я уже сто лет ими не пользовался, а тут дали это умение. Во всяком случае, полезно будет, раз радиус 25 метров. До столкновения смогу нанести немало урона.
        После обучения отправился в магазин оружия. Оказалось, что теперь метательные топоры стали чем-то вроде стрел и их нужно закупать.
        - Хозяин, сколько стоит метательный топор на 30 уровень с максимальным уроном? - Сегодня у меня было великолепное настроение, так что даже в игре я лучился счастьем.
        - За один топорик с уроном 30-33 беру 30 серебра. - Хозяин магазина улыбнулся мне в ответ.
        Я замер. Урон 30-33, с моей силой в 410 единиц по игроку буду бить по 450 урона с игнорированием брони до 330 единиц??? Один удар - минус 30 серебра? Ну, не все уж и плохо. По крайней мере, лучше бить по 450, чем тупо стоять в сторонке со слабым Духом Смерти. Деньги есть, так что гуляем! Купил сразу 1000 топориков 10 стаками. Тут же отправился к продавцу ездовых питомцев.
        - Приветствую! Броня для драконов есть?
        - Конечно, есть, - с широкой, алчной улыбкой заверил меня торгаш. - Вам какую?
        - Лучшую. - Гордо ответил я. Это раньше я считал копейки, а теперь эту броню мне легион покупает, на собрании же обсуждали.
        - О! Хороший выбор! Главное верный! 500 000 золотых! - Еще больше обрадовался продавец.
        Отдав деньги, тут же призвал дракона:
        КА-52. МИФИЧЕСКИЙ (КРАСНЫЙ). 30 УРОВЕНЬ.
        УРОН 3250-4250. ЗДОРОВЬЕ 120 000. БРОНЯ 750.
        Пламенное дыхание 3 - наносит 1300 урона огнем максимум 10 противникам в радиусе 30 метров. Конусное аое. Откат 5 минут. Неуязвим к магии огня.
        Наносит урон только в ПВП и в сражениях за города. Уровень дракона всегда равен уровню владельца.
        Когда я увидел результат… Прошло минут пять, прежде чем я осознал, что получил машину смерти. Быстро просчитав ситуацию, осознал, что в данный момент фактически никто не может даже нормально поцарапать броню моего вертолета. На данном уровне это реальный чит! Хотя, если у кого-то есть легендарная пуха, то он сможет пощекотать дракона, но не думаю, что очень уж сильно. По крайней мере, отступить он должен успеть. Конечно, с ростом уровней вырастет и урон игроков, и мой аллигатор постепенно будет терять преимущество, но, по моим подсчетам, это произойдет не раньше, чем появятся 50 уровни. К сожалению, есть только одна маленькая проблемка, а именно - Я. Урон между всадником и его питомцем делится пополам, и даже если Ка-52 не будет получать урона, но я-то буду! Получается, мне не стоит сражаться на нем верхом. Проще будет просто отправить его воевать в соло, как во время ганка в чужом кластере. Призову, а он пусть сам сражается. Теперь-то он наведет шороху в ВВС противника! А ведь еще и у Бати есть дракоша…
        Ладно, с этим разобрался, что теперь? Так как дел особо не было, то решил отправиться выполнять повторяющиеся задания.
        Когда до выхода остался час, мне написали легаты союзных легионов. Все они пошли в подземелье БЕСКОНЕЧНОЕ СРАЖЕНИЕ на сутки позже, чем Орлы и знали, с чем мы столкнулись, а значит, смогли подготовиться. Однако у каждого легиона локации были разные, но общий принцип один. Их прогресс прохождения оказался выше, чем наш, хоть и ненамного. Помимо индивидуальной награды каждому игроку, все легаты также получили артефакты легиона. Я не хотел знать, что им выдали, но Батя просто сказал:
        - Ты дибил? Ты лидер союза и должен знать, чем может помочь каждый легион! Мы можем не говорить другим легатам, что получили, но тебе сказать обязаны!
        А ведь он прав. Мне будет легче планировать осаду, зная, чем я могу воспользоваться.
        НЕБЕСНЫЕ ПТИЦЫ - увеличение времени полета на 20 секунд. Увеличение радиуса действия умений на 2 метра.
        ВОЛКИ - эффективность умений +1%.
        ЗВЕРИ ВОЙНЫ - создание клона игрока, сражающегося рядом с ним в течение 3 минут. Раз в сутки.
        АРТИЛЛЕРИСТЫ - увеличение интеллекта на 5 единиц.
        Когда я узнал, какие награды получили все легионы, немного взгрустнул. Им повезло больше, чем нам! Каждый игрок этих легионов стал немного сильнее. Каждый! А что у нас? Призыв духов предков! И то, это могу сделать только я - легат. Обидно! А главное, никакой из этих артефактов в осаде особо не поможет! То что игроки союзных легионов стали сильнее - это плюс, а так… Никакого смысла в сохранении секрета артефактов я больше не видел, а потому разрешил им хвастаться друг перед другом. Про свое кольцо я промолчал. Это все-таки козырь и не хочется, чтобы о нем случайно кто-то узнал.
        Также все 4 легиона скинули в Орлы по 500 000 золотых на нужды легиона, хоть я об этом и не просил. Видимо и тут постарался Батя, зная, что нас ожидает осада.
        Выйдя из игры, тут же связался с Клещщом.
        - Да, я все узнал. - Тут же стал докладывать он. - Наши инженеры могут создавать только баллисты, на катапульты профа не прокачана. Да и баллисты создавать могут лишь 10 человек. Одна баллиста стоит 100 000 золотых и создается неделю. Делать заказ?
        Так как Дрорвар принадлежит Орлам, то все легаты выслали мне кристаллы стихий, выбитые в данже. В итоге у меня в банке скопилось более 132 000 Кристаллов Стихии Огня, 115 000 воды, 93 000 земли и 150 000 ветра. Снаряды (кристаллы ветра) для баллист есть, так что нужно брать, но стоить они мне будут 1.6 миллиона.
        - Да, делай заказ. 16 баллист надо. Деньги из банка легиона возьмешь.
        Закончив с этими приготовлениями, сел за компьютер. Я смотрел на план города. Обычный квадрат. Стены длинной 500 метров и шириной в 2.5 метра. Башен всего 16, по 5 на каждой стороне, со смежными угловыми. Между башнями нужно сделать пристройки для баллист. На стенах спокойно можно разместить до 8 тысяч человек ближнего боя, а внутри до 24 тысяч бойцов. Часть из них ближнего боя, для смены погибших на стене, а остальные рдд. В башнях поместится около 800 человек. Итого 33 тысячи человек внутри города. Численность нашего союза в данный момент больше 100 тысяч человек. Осада длится 24 часа, то есть три смены. Как раз хватает людей, чтобы в онлайне всегда было максимум защитников. Идеальный город для нашего союза. Хотя, есть еще крылатки, что часть онлайна проведут в воздухе, но это не существенно, приземляться-то им тоже надо. Есть НПС-защитники. Их оставлю в центре города, на крайний случай. Пусть защищают ратушу (главное здание города с кристаллом внутри).
        Ну, зельями все более менее будут обеспечены, с этим проблем быть не должно. Проблема в фиалах. За 8 часов онлайна каждый боец может погибнуть, если учесть время воскрешения в минимум 30 минут, 16 раз. Неее!! Минут пять до места боя еще бежать, и не сразу же они дохнуть будут! Пусть будет 10 фиалов на бойца. Итого на весь легион надо… около 240 000 фиалов!!! Мы сумели скопить лишь 120 000, с учетом последних трат и закупки. Половина короче… До осады еще пара недель. В сутки доход с налога легиона - 50-70 тысяч золотых, если не считать те деньги, что выводим в реал. Получается, что за две недели накопим лишь тысяч 10 000 фиалов! И то, если все тратить чисто на них. Все плохо. Хотя, если учесть еще и продажу лишних вещей гоблинами, да доход с торговых точек, то в день наберется еще 50-100 фиалов, а за две недели лишняя 1000-1500. Мда. В других легионах ситуация похожая. У всех, кроме крылаток. Хотя я слышал, что Сирень часть налога раздает девушкам, а они в свою очередь выводят в реал. Ладно. Не надо о грустном. Будем надеяться, что бойцы не будут дохнуть так часто, как я думаю. А ведь точно! У меня
же теперь есть кристаллы земли! Так, сколько времени нам может подарить барьер? Если использовать все кристаллы земли на этой осаде, то получим где-то минут 35 барьера, при условии, что его прочность будет постоянно снижаться атаками врага. За полчаса его взломают. Мда. За счет кристаллов огня сможем убить где-то 25 000 человек. Кристаллы воды помогут выжить бойцам. Кристаллов ветра на 16 баллистах за осаду будет потрачено где-то 115 000, так как на один выстрел необходимо 5 кристаллов. Один выстрел - один труп, снаряды 100% попадают в цель. Это не фаерболы, что бьют ближайших врагов, тут можно убить кого-то важного, например чужого легата, если получится. Короче за осаду баллисты снимут еще тысяч 20 врагов. Блин! Ну не хватает нам огневой мощи! Не хватает!
        А может послушать брата? Сдать нахрен город и спокойно ганкать? А качаться где? Распылить союз по не занятым территориям и в случае чего ждать сбора по 8 часов? Да нас кто угодно обидеть сможет. Тут же мы все вместе и хрен кто сюда сунется! Нет, терять Дрорвар нельзя! Плевать на расходы, тут мы сможем все вернуть, да и данжи есть, где качаться можно!
        - Макс? Занят? - Раздался из-за двери голос Кати. Мля, да уже 21.00! Домой ехать надо, завтра на работу!
        - Нет, в город уеду сейчас, на работу надо. - Выйдя, обрадовал я ее.
        - А здесь остаться никак?
        - Не делай такое несчастное лицо, - я усмехнулся и поцеловал ее, - в выходные я весь твой. Сейчас работа, а после лета учеба, но твой универ же рядом? - Она кивнула. - Вот осенью и видеться сможем почаще, сейчас же только по выходным.
        Она ничего не ответила, просто проводила меня до выхода с центра. Странно, я рад, что буду видеть ее не так уж и часто. Может, уже надоела? Или просто боюсь, что надоест, а потому редкие встречи будут для нас лучшим вариантом? Брр. Не время для таких мыслей. Осада на носу. Устраивает ли это ее? Будет видно.
        КНЯЗЕВЫ.
        - Антон, почему ты так хочешь уничтожить Макса? - Сидевшая напротив парня девушка, хмурила брови, но это было довольно мило.
        - Ир, все из-за Игоря. Если бы не гребанный спор между нашими семьями, я бы даже внимания на них не обращал! Ты думаешь, я хочу терять половину акций компании отца?
        - Хм, то есть ты считаешь, что деление компании между наследниками неправильно? Хочешь оставить меня без наследства? - Тут же разозлилась девушка.
        - Правильно, неправильно. Если есть возможность сохранить все в моих руках, то почему я должен ее упускать? Игорь итак не даст тебе от бедности умереть. У них хороший бизнес, так что проживете и без половины его акций, которые уйдут ко мне. - Упрямое лицо Князя выражало готовность отстаивать свои интересы.
        - Еще неизвестно, проиграет он или нет! - Тут же возразила Ира. - Рановато ты решил, что выиграл.
        - Ха. Я буду давить на Макса так долго, сколько смогу. В конце концов, они с Игорем довольно близки, хоть и не родные братья. Если союз и легион Макса распадутся, Игорь может и сорвется, ведь и себя винить будет и меня. Что важнее? Деньги или ЦЕНТР его брата с этими инвалидами?
        - Не говори так! Они все служили и не просто так стали такими! - Ира вскочила на ноги и с презрением посмотрела на брата. - Ты даже в армии не был, а их обливаешь грязью!
        - Хм, твой Игорь тоже не служил и что? - Антон был воплощением спокойствия. Реакция сестры его нисколько не смущала.
        - Ну, он хотя бы относится к ним с уважением и пониманием! А ты хочешь разрушить то, что они создают! Разрушить все их старания и надежду на новую жизнь! Это подло!
        - Ир, что бы ты ни говорила, а я не позволю разделить компанию отца на половинки. Наследник я, а о тебе позаботится муж.
        ДЕНЬ 209. 27 ИЮНЯ. СУББОТА.
        - Термит! - Вбежавший в кабинет Клещщ, прервал мое приятное времяпрепровождение с Катей. Хоть мы просто обнимались и целовались, но было неприятно. Нужно будет дверь закрывать, а то вдруг дело примет серьезный оборот?
        Сам Клещщ ничуть не смутился от увиденной картины. А чего ему смущаться? Мы ни от кого не скрывали наших отношений, что укрепляли каждые выходные.
        - Ну? - Недовольно произнесла Катя, видя, что я молча смотрю на своего зама и правую руку.
        - На нас ставку сделали. Завтра бой. - Тут же объяснил свой врыв Клещщ. - Батя уже в курсе, значит и Сирень тоже. Своих я предупредил.
        - Значит, завтра.
        В последние две недели мы усиленно готовились к отражению атаки. Но прошло уже два дня, но ставок на нас все не было. Я уж стал подумывать, что на нас передумали нападать, а тут такая НЕОЖИДАННОСТЬ.
        - Ага! Помимо нас и семь других расовых городов будут атакованы. Завтра в осаде только мелочь, типа нас. Также и союзы нашего кластера сделали десяток ставок на чужие мелкие города. Все подтверждается!
        Ну да. Осады между кластерами проходят в последнюю неделю каждого месяца. Каждый день по десятку городов. Завтра в осаде будут мелкие, то есть расовые, города всех кластеров. Неудивительно, что никто не придет к нам на помощь. Все крупные союзы будут атаковать врага, а остальные просто не захотят сливаться. Какой смысл бороться с серьезным противником, если шансов на успех фактически нет. Хотя тут свою роль сыграл и Князь со своим планом по фарму доблести. Хотя один он такое провернуть не мог, а значит, у него или у его семьи есть связи с легатами крупных легионов из других стран. Печально.
        - Что с атакованными союзами? - С интересом спросила Катя.
        - А что с ними? Они не собираются сражаться. Просто сдадут свои города. - Клещщ презрительно скривил губы.
        - Не стоит к ним так относиться, - спокойно возразил я. Если бы нам не был необходим Дрорвар, как база для союза, то мы бы тоже сдали город. Да и сейчас я не совсем уверен в правильности нашего решения.
        - Ну, раз уж решили дать бой, то менять что-то поздно. - Клещщ хоть и хотел сражаться, но и он понимал, чего нам это будет стоить.
        - Ладно. Все начнется в полночь. Будем действовать по плану.
        После ухода Клещща, настроение было уже не то. Катя почувствовала перемену во мне, а потому не домогалась.
        - Макс, не парься. Мы победим! - Она попыталась меня поддержать, но вышло как-то неубедительно. Она и сама понимала, насколько малы наши шансы на победу.
        - Конечно, победим. - Согласился я с ней. Она в ответ улыбнулась и просто обняла меня.
        Посмотрев на уткнувшуюся мне в грудь девушку, мягко улыбнулся.
        - Ты чего? - Катя довольно улыбнулась, заметив мой взгляд.
        - До ночи нам надо решить несколько вопросов и подготовиться, а после выспаться. Так что давай, вставай, нечего использовать меня, как предмет мебели. - С деланным возмущением произнес я.
        Изящно потянувшись, она встала. Блин! Вот почему она даже одетая вызывает во мне большее желание, чем обнаженная? Эх. Сейчас реально не время. Вот удержим замок, и можно будет расслабиться.
        Глава 11. Осада.
        ДЕНЬ 210. 28 ИЮНЯ. ВОСКРЕСЕНЬЕ.
        ПЕРВАЯ СМЕНА.
        За полчаса до начала осады в Зале Совещаний начал собираться народ. Когда все собрались, Клещщ заговорил:
        - Действуем по плану. Первые восемь часов обороной командует Батя. Вторые восемь часов Термит. Последние часы осады будут за мной. Главная задача первых двух смен - минимизировать траты фиалов и не дать разрушить стены. - Сделав паузу, он посмотрел на пять сидящих за компами девушек. - Знакомьтесь, эти девушки из Птиц и будут нашими глазами во время осады.
        Он говорил еще что-то, но я уже не слушал. Меня била крупная дрожь. В случае поражения мы потеряем абсолютно все! В случае победы, теряем лишь деньги, что тоже немало, но не критично. В любом случае после сегодняшней осады мы станем слабее. Придется заново копить фиалы, эликсиры, обмундирование.
        Во время осады невозможно подбирать выпавшие с игроков предметы, так что бойцы, потерявшие какую-то шмотку, замену будут брать из банка легиона. Я бы не сказал, что там у нас очень уж много вещей, а потому будет довольно тяжело. По завершению осады все выпавшие с игроков предметы перейдут победителю.
        - Началось…
        Это слово вывело меня из задумчивости, и я уставился в мониторы, за которыми сидели девушки.
        Первое, что мы увидели то, как девушки взлетели в воздух и у них начался отсчет доступного времени полета. 120 секунд полета, а потом приземление для регена. Вдалеке появилось вражеское море из игроков. Их было нереально много. Вся эта живая масса тут же двинулась к стенам города. Мои бойцы в это время занимали стены и башни.
        Под командованием Бати были самые слабые игроки, так как это всего лишь первая смена. На смолу, бревна и камни, бросаемые со стен города, было потрачено очень много денег и все это всего лишь расходные материалы, что уйдут в первые часы боя.
        - Мля! - Клещщ не стеснялся в выражениях, - у них 40 требушетов! 40!
        Мда. Мы рассчитывали, что противник приготовит максимум 20, ну а зачем тратить одноразовые осадные машины, что создают инженеры, на такой маленький город как наш? У них что, денег много?
        Как только появились требушеты, по 10 на каждую из стен, Батя тут же отправил своего дракона на их уничтожение с восточной стороны. Своему дракону Батя, как и я, уже купил броню за 500 000 золотых, так что этот летающий танк был довольно прочным. От стен до требушетов было всего 200 метров. Мало? А если половина этого расстояния кишит паразитами, что могут наносить слабый, но постоянный урон дракону? А если в воздухе полно назойливых мух женского пола? Дракону было на все плевать. Приказ есть, цель есть. Он летел прямо на осадки, не обращая внимания на слабые удары врага. Но хоть противник и не мог нанести существенный урон этой летающей консервной банке, но постепенно здоровье дракона уменьшалось. На момент его подлета к требушетам он потерял уже около 30% здоровья. Все-таки хорошо, что у игроков есть ограничение на радиус атаки, иначе дракошу сбили бы, не дав долететь до его цели. Как бы то ни было, но все 10 требушетов на востоке были уничтожены уже в первые 10 минут боя. В город дракон вернулся с 10% здоровья, но вернулся. Целители тут же начали лечить бедолагу, после чего он улетел на
уничтожение западных осадных орудий. В настоящее время драконы это чит. Пройдет всего три-четыре месяца, и они потеряют свое могущество, но пока этого не произошло, мы будем пользоваться своим преимуществом.
        На стенах в первой линии выстроились Орлы, а дальше в три линии стояли маги и лучники. Жаль, что на стене нельзя сражаться верхом. В башнях засели лучшие из худших игроков первой смены, а так же наш герой и шаманы за доблесть. Всех НПС-стражников мы отвели в центр города. Не хочется их терять в предстоящей мясорубке.
        Баллисты, поставленные на специальные пристройки к стенам, начали выкашивать противника на расстоянии 75 метров от стены. Один выстрел - один труп. Откат минута. Жаль, что баллист всего 16. Зато из-за их малого количества нам хватает кристаллов стихий ветра, чтобы обеспечить их бесперебойную работу на протяжении всей осады. Уничтожить их очень трудно из-за самовосстанавливающегося магического барьера, созданного инженерами. Цена такого барьера варьируется от 100 до 500 тысяч золотых, так что легионам союза пришлось серьезно раскошелиться. Орлы-то нищие!
        Когда противник оказался в радиусе поражения наших рдд на стенах и башнях, тут же начался жесткий обстрел АОЕ умениями. Потери противника были минимальны. АОЕ бьет по многим игрокам, но его сила не очень высокая. За первый залп в общей сложности погибло не больше 120 человек, да раненных было много. Однако все раненные тут же получили лечение от хилов, так что результатом первого залпа стало всего чуть больше сотни трупов с вражеской стороны. Враг двигался довольно быстро, а потому уже через минуту после нашего первого залпа, был в 25 метрах от стен города. Тут же рдд начали обстрел единичными умениями. Аое остывает минуту, так что постоянно им пользоваться не получится, а потому в ход пошли простые умения, радиус действия которых в два раза меньше чем АОЕ. Но враг уже подошел слишком близко. Рдд за стенами тут же включились в бой своими АОЕ, так что первые бегущие противники буквально выкашивались сотнями.
        - Отделение, огонь по метке!
        - Отделение, врубай АОЕ по метке!
        На стенах постоянно раздавалась крики сержантов. Каждое отделение (в нашем случае 10 человек) било по ассисту в одного противника. Какие-то умения уходили в уклон цели, какие-то блокировались щитами, так что урона одного отделения было достаточно, чтобы убить с одного залпа одного врага, при том лишнего дамага было довольно мало.
        - Орлы! Дух Жизни и Защиты на полную! У кого есть Дух Смерти, врубайте!
        Мой легион хоть и состоял из одних милишников, но все же и до прямого столкновения с врагом вносил свой вклад в сражение.
        Преодолевая последние метры до стен, враг понес колоссальные потери. Почти 6 000 человек, бегущих впереди, были безжалостно уничтожены.
        Когда противник оказался под стенами, появились осадные лестницы. Тут же защитники начали скидывать вниз бревна, ломая лестницы, либо сбивая взбирающихся по ним бойцов. Камни сотнями летели на головы осаждающих. Кипящая смола пока не использовалась. Не стоит тратить все расходники разом.
        Вдруг среди защитников на стенах расцвел огненный цветок, потом еще один и еще. На защитников посыпались заклинания всех стихий. Лед, камни, огонь, ветряные лезвия быстро снижали здоровье бойцов. Не способствовали хорошему настроению и тысячи падающих на головы стрел. Рдд противника подошли к стенам города.
        - Смена!
        - Живее, живее! Двигайте костылями!
        - Занять позиции! Сменить вторую линии рдд на оборотней!
        - Приготовиться к ближнему бою! Орлы! Покажем, что в ближнем бою наши топоры не уступят мечам рыцарей и прочей мути!
        С мониторов крылаток было видно мельтешение игроков на стенах. Кто-то покидал позиции, кто-то наоборот поднимался на стены. Благодаря четким командам ротных и сержантов путаницы не было, и бойцы сменялись довольно быстро.
        Во вражеском море то и дело вспыхивали разрывы заклинаний, уносящие десятки жизней. Это отделения магов били АОЕ по одной цели. То и дело враг погибал от прямых попаданий лучников и магов. Игроки гибли сотнями, но очевидного результата это не приносило. Противников было столько, что несколько сотен погибших просто терялись в общей массе.
        С другой стороны защитники тоже теряли людей. Бой шел уже на стенах города, обстреливаемых врагом. Из-за узости стен, на которых в ряд могло стоять лишь четыре бойца, наши потери от АОЕ врага были минимальными, но на нас давили бойцы ближнего боя, что нескончаемыми ручейками взбирались на стены по осадным лестницам. Так как аое задевало малое количество игроков, зачастую тратя свою силу на пустое пространство вокруг стен, мои бойцы оставались в более-менее выгодном положении. Пока нам удавалось вовремя убивать появляющихся на стенах врагов, но возникла серьезная проблема.
        В воздухе шел интенсивный бой. Тысячи крылаток противника против наших девушек, которых поддерживали рдд союзных кланов. На каждую нашу девушку приходилось по 4-5 вражеских. Без поддержки с земли, мы бы уже проиграли бой в воздухе. Но даже так, чужие барышни умудрялись обстреливать наши позиции, убивая рдд за стенами!
        Если смотреть со стороны, то на стенах города царил хаос! Кто кого бьет непонятно. Кто-то стреляет в воздух, кто-то бьет АОЕ за стены. Бойцы ближнего боя лишь скрипят зубами и страдают от получаемого урона. Часть милишников достала луки и неуклюже пытается отстреливаться от воздушных мегер. Толку от этого не много, так как владение луком не является сильной стороной воинов или рыцарей, но делать-то что-то надо?
        Целители судорожно пытались отхилить игроков, здоровье которых мгновенно опускалось до нуля. Мгновенные хилки имеют откат и требовательны к мане, а на обычные заклинания лечения нужно время на каст. За время каста цель дохнет, даже не успев пикнуть. Отчаявшись, многие хилы стали просто кастовать АОЕ хилки без выбора цели. Так удается хоть немного, но продлить жизнь бойцов. Правда и АОЕ хил требует много маны, а потому им приходится по откату пить зелья маны.
        - Какое-то безумие. - Произнесла одна из девушек. - Как в этом хаосе можно что-то понять и принять правильное решение?
        Командиры полков и их замы лишь усмехнулись. Мы все прошли через горячие точки, а там творится и не такое. Там от решения командира зависит жизнь каждого из бойцов, тут же просто игра и все, что ты теряешь - это фиал опыта. Давление на командиров намного меньше, а потому и решения принимать легче.
        - Смотрите! - Воскликнул Клещщ. - У них маги и хилы простаивают!
        Вглядевшись, быстро понял, о чем говорит Клещщ. Вражеские маги, хилы и лучники часто стоят без дела. У них просто кончилась мана или энергия, и они ждут ее регена или отката зелья. У нас такой проблемы не было. Кончилась мана? Отойди в тыл на реген, тебя заменит другой боец. Потому мы можем сражаться до тех пор, пока у нас есть достаточно игроков для смены первых линий и их регена. Наши бойцы наносят постоянный урон, а вот у противника появились проблемы.
        - Мда. Гибнут в основном милишники на стенах. Весь огневой потенциал противника сосредоточен на стенах. - Грустно заметил кто-то из присутствующих.
        - Так и должно быть. Только 3 и 4 линии рдд на стенах тоже страдают от аое. Противнику надо продавить стены, им нет смысла бить за них, чтобы пощипать наших АОЕшников. Слишком мало пользы от этого. - Возразили ему.
        - Так-то оно так, но по крылаткам урон уменьшится. Сейчас их только из башен бьют, да ближайшие к стене рдд. Наши девушки уже отступили немного. Не могут справиться с численным превосходством противника.
        Мы стояли и продолжали наблюдать за яростным сражением. Ни одна из сторон не могла получить очевидного преимущества. На стенах обе стороны несли колоссальные потери. Ни один боец не жил дольше 10 минут. Каждый игрок, оказавшись на стене, призывал своего боевого питомца, чтобы хоть как -то уменьшить урон от АОЕ заклинаний противника, но петы жили лишь пару минут, после чего с криком обиды погибали.
        Наблюдая за происходящим, я быстро понял, что индивидуальная сила бойца тут почти ничего не значит. Каким бы сильным ты ни был, все равно умрешь. Это не бой одного клана варваров против другого, когда нет чистых рдд и всегда можно отступить вглубь строя. Сейчас раненным просто не дают уйти с поля боя. Их добивают рдд. Целители? Пфф. Нахрена они вообще нужны? Нет, я видел, как некоторых бойцов удается вытянуть с последних процентов жизни, но уже через десять секунд они погибают под сотнями стрел и заклинаний. Если тебя взяли в ассист, то ты труп, как бы ни старался выжить.
        Через четыре часа ситуация нисколько не изменилась. Все тоже мясо на стенах, все те же потери среди рдд. Изменилось только то, что со стороны противника в бой шли все новые и новые игроки еще не участвующие в бою, а потому неопытные, в то время как с нашей стороны все милишники сдохли уже минимум по 2-3 раза, а среди рдд погибла чуть ли не половина. Вернувшиеся в бой после смерти игроки, стали действовать как-то по-другому. Более экономно, что ли. Я не мог понять, чем их действия сейчас отличаются от первоначальных.
        - Клещщ, ты можешь мне сказать, что происходит? Бой как-то изменился.
        - Тоже заметил? - Клещщ нахмурился. - Прости, командир, но сам никак не вкурю. Что-то изменилось, но понять не могу.
        Дракон Бати уже уничтожил все требушеты противника и теперь коршуном летал среди крылаток и буквально раздирал их на части. Требушеты, пока их не снесли, успели сильно повредить южную и северную стены и даже уничтожить три башни. На этих стенах бой был самым ожесточенным. Хоть стены и не пали, но были разделены небольшими проломами, через которые невозможно было пробраться, не свернув себе шею. Сообщение между позициями бойцов там ухудшилось, а потому подкрепления немного запаздывали, но защитники все еще держались, хоть и несли серьезные потери.
        - Мне вот интересно, - заговорил Пятница, - ведь все могут играть лишь по 8 часов, так чего они привели столько народу сразу?
        - Хм, - Клещщ выглядел озадаченным. - Ты прав, странно это.
        - Вот и я говорю. Сколько они уже потеряли? Тысяч 20-30? А сколько еще даже не вступило в бой? Посмотри на их толпу. Чего они тупо стоят? Скоро онлайн у них закончится, народу-то хватит, чтобы осаду продолжать?
        Ресается противник в лагере осаждающих, что появляется после начала осады и куда телепортирует (бесплатно) весь легион, союз, подавший заявку на осаду. Лагерь же расположен в километре от стен города и видно, что оттуда нескончаемым потоком к крепости бегут погибшие враги.
        - Не думаю, что для них это проблема. - Спокойно ответил я, вспомнив, сколько народу в союзе Князя. Если на нас напал кто-то наподобие Князя, то проблем с людьми у него нет. Только действительно, зачем столько людей?
        Тут, словно отвечая нам на вопрос, позади войска осаждающих появились новые требушеты!!!
        - Погоди! Я вспомнил! - Заорал Врунгель, увидев осадки. - Чем больше народу не участвует в бою, тем больше дополнительных осадок получит армия осаждающих!
        Все обернулись к нему, не понимая, откуда ему это известно. Мы прошерстили всю информацию по игре и в частности по осадам, но нигде ничего подобного написано не было.
        - М, простите парни. Просто в прошлом месяце была единственная осада между кластерами. Мне было интересно, как это происходит, а потому я тщательно изучил видео их боя. Тогда-то я и заподозрил, что чем больше людей у осаждающих, тем больше дополнительных осадок они получат. Не могли же инженеры даже крупного союза создать больше 200 требушетов?
        - И ты молчал? - С угрозой спросил Клещщ.
        - Да, а чего говорить? Просто щас увидел новые осадки, вот и вспомнил. Я же не был уверен, что они выдаются на осаде, а не только крафтятся.
        - Мляяяя.
        За спинами врагов появилось целых 6 требушетов с каждой стороны. Батя вовремя увидел новую угрозу, а потому дракон вновь отправился в тыл врага.
        - Мля! Пока дракон сожжет эти осадки, стены вновь пострадают. Защищаться еще труднее станет. Это же пиздец!
        - Пока все нормально. - Внешне я был само спокойствие, но руки уже сжались в кулаки. - У нас еще есть козыри.
        - Козыри? Мы их хотели на последние 8 часов оставить! Что делать, когда ты отыграешь, и у нас больше не будет драконов??? Вот скажи!?
        - Успокойся. Мы все равно пока ничего сделать не можем. Просто смотри.
        Хоть я и успокаивал своего зама, но в душе рвал и метал. Да как так-то??? Такими темпами мы просто сольем осаду, даже не продержавшись 16 часов! Ну почему их так много и за это дают осадки?
        Сражение меж тем продолжалось и становилось понятно, что давление на нас увеличивается. Хоть мы и убивали много врагов, но на их место вставали новые с полными полосками маны, выносливости и энергии. Те, кто погиб, уже сыграли свою роль в сражении и могли спокойно сдохнуть. Для нас же гибель даже одного бойца была трагедией. Потери фиалов нам никто не восполнит. Если у врага каждый погибнет по разу и потеряет лишь по одному фиалу, то мы за это же время сдохнем по 2-3 раза, если не больше. Если бы у нас не было запаса фиалов, то осада стала бы катастрофой для каждого из бойцов.
        - Как тараканы лезут.
        - Не, это мы тараканы, с респа бегаем, а они больше на волну крыс похожи.
        - Интересно, сколько доблести мы получим?
        С переживаниями насчет осады, победим или нет, я совсем забыл о том, что за убийство игроков чужого кластера бойцы зарабатывают доблесть. Получается, осада для нашего союза довольно выгодное дело, если мы не сдадим город. К тому же и задание еженедельное выполнят все участвующие в осаде с нашей стороны.
        ЗАЩИТНИК. ЗАДАНИЕ КЛАСТЕРА. КОЛИЧЕСТВО ВЫПОЛНЕНИЙ 1 РАЗ В НЕДЕЛЮ.
        Убейте 100, 250, 500, 1000 игроков, вторгнувшихся в ваш кластер. Убийство засчитывается при получении вами минимум 6 Очков Доблести за игрока.
        Награда: Репутация со всеми фракциями 100/250/500/1000. Золото 10/25/50/100. Опыт 10 миллионов/25 миллионов/50 миллионов/100 миллионов.
        Противник же выполнит задание АГРЕССОР, если сможет набить достаточно доблести.
        - Млять!!! Они тараны, наконец, дотащили!!!
        В городе всего четыре выхода, по одному на каждую стену. С самого начала осады противник тащил тараны, но, так как мы прекрасно понимаем, чем нам грозят сломанные ворота, то первоочередной целью для многих рдд, достающих до тарана было убийство игроков, что его тащили. Таран двигался очень медленно из-за непрерывного обстрела и потерь среди тащивших его бойцов, но метр за метром он все равно двигался вперед. Сам таран уничтожить никак не удавалось. Видимо напавший на нас союз озадачил своих инженеров на создание самого лучшего типа тарана, защищенного магией барьеров.
        Подведенные к воротам тараны начали свое грязное дело. Прочность ворот начала неуклонно снижаться.
        - Если они сломают ворота…
        Тут со стен вниз полилась смола, а после у ворот вспыхнул огонь. Даже с 50 метров, откуда за боем вела наблюдение девушка, с монитора которой мы взирали на происходящее, было видно, как персонажи игроков разбегаются в разные стороны объятые пламенем. Сам таран горел максимум минуту, после чего снова был готов к использованию. Когда огонь утих, новая порция игроков подбежала к воротам и раскачала обитое железом бревно. Удар! Ворота содрогнулись, но со стен вновь полилась смола.
        - Сколько у них смолы? Блин! Нельзя дать разрушить ворота!
        - Думаю, на час-полтора хватит. А вот потом…
        - Час, полтора? Так почему больше не заготовили?
        - Самый умный? - Вступил в разговор Листик, управляющий городом. - И камни, и бревна, и смола, все производят НПС города! Чем больше рабочих, тем больше производство. Ты думаешь, я тупой? Я итак делал запасы с момента основания города! Во время этой осады мы потратим ВСЕ! Понимаешь?
        - Че? Я думал, все это закупается…
        - Угу, как же! Денег стоит, это да, но объем производства зависит от населения и количества рабочих, отправленных на каменоломни, лесопилки и так далее. У меня итак бюджет не резиновый, но что-то сделать, как видишь, успел. Камни, что бойцы бросали со стен - производное от каменоломни, отходы так сказать при изготовлении блоков для строительства. Смола то же самое, только в лесопилках. Бревна же специально готовили. Думаешь все так просто?
        - Ладно, успокойтесь. - Спор мне быстро надоел. Отвлекал от наблюдения за ситуацией. Листик мне уже давно все объяснил, но в приватной беседе, так что остальные просто не знали тонкостей.
        И тут мы увидели поразившую всех надпись:
        ПОЗДРАВЛЯЕМ! ПРИ ОСАДЕ ГОРОДА ДРОРВАРА ПОГИБЛО БОЛЕЕ 100 000 ОСАЖДАЮЩИХ.
        ГОРОД ДРОРВАР ПОЛУЧАЕТ БОНУС: УМЕНЬШЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА ЗАЩИТНИКАМИ +1%.
        - Это как? - Выразил общее недоумение Тур.
        - Я, кажется, понимаю. - Я тут же взял себя в руки. - Рдд непрерывно обстреливают позиции врага, да еще и на стенах постоянно идет бой. Если учесть еще и бревна, камни и смолу, то получим сотню тысяч погибших со стороны врага.
        - Не понял. Их там максимум 100 000! Они что, по второму кругу пошли сливаться теперь?
        - Вполне возможно. Посмотри на наши потери. На данный момент все милишники потратили уже минимум по 2-3 фиала. Учти, что стены дают нам бонус к защите, вот и думай.
        - Значит, пока у них тупят маги и хилы, мы продолжаем их обстреливать. Они же могут обстреливать только наши стены, где не так уж и много защитников из-за их узости. Все равно слишком большой разрыв.
        Я прекрасно понимал недоумение Тура и остальных. До этого момента я считал, что противник в более выигрышном положении, чем мы, из-за своей численности, а оказывается, что мы наносим им больший урон, чем они нам! Пришлось следить за боем внимательней. Очень быстро я заметил, что наши рдд, многие из которых стоят на крышах близлежащих к стенам домов, обстреливают в основном АОЕ атаками вражеских рдд, что стоят за стенами. При этом одиночными умениями помогают защищаться от крылаток и лезущих на стены врагов. Те же рдд, что стоят на стенах и устроились в башнях, спокойно занимались отстрелом всего живого в радиусе поражения и так же использовали аое на толпу за стенами.
        К концу онлайна первой смены выскочила надпись:
        ПОЗДРАВЛЯЕМ! ПРИ ОСАДЕ ГОРОДА ДРОРВАРА ПОГИБЛО БОЛЕЕ 500 000 ОСАЖДАЮЩИХ.
        ГОРОД ДРОРВАР ПОЛУЧАЕТ БОНУС: +2% УМЕНЬШЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА ЗАЩИТНИКАМИ.
        Однако мы не знали, что нападающие легионы (не союз) получили свои плюшки за прошедшие 8 часов, а именно:
        ВЫ УНИЧТОЖИЛИ ХХХ ЗАЩИТНИКОВ ГОРОДА ВО ВРЕМЯ ОСАДЫ.
        НАГРАДА: +Х% НАНОСИМОГО УРОНА ПРИ ШТУРМЕ КРЕПОСТИ.
        - Все, смена. Термит, заходи. Ваша очередь.
        ВТОРАЯ СМЕНА.
        Зайдя в игру, первое, что увидел, было сообщение:
        ГОРОД ДРОРВАР, ПРИНАДЛЕЖАЩИЙ ВАШЕМУ ЛЕГИОНУ ОРЛЫ, В ОСАДЕ.
        ВРЕМЯ ОСАДЫ 08.02/24.00 ЧАСОВ.
        ПОТЕРИ АТАКУЮЩИХ - 721 943. ПОТЕРИ ЗАЩИТНИКОВ - 324 521.
        То есть и мы, и противники потеряли приблизительно по 5-6 фиалов на бойца! Все плохо. Такими темпами мы разоримся.
        Потом увидел сообщение легиона, ворвавшееся прямо в мозг:
        - Выходите из игры - сдаете ВСЕ вещи в банк. ВССЕЕЕ ВЕЩИ. Предметов на замену утерянных не хватает! Нужно обеспечить остальные смены достаточным количеством шмота!!!
        Вызвав дракона, отправил его на охоту за летающими курицами.
        Лагерь осаждающих.
        - Лидер, вот данные за прошедшие 8 часов осады.
        - Хм, пока все в пределах нормы. Хоть я и рассчитывал, что к этому моменту мы уже возьмем город. Если бы не этот дракон, стены уже давно были бы уничтожены и бой шел внутри города.
        - Я не рассчитывал на долгую осаду! - Заявил один из легатов союза. - Мы уже понесли крупные финансовые потери, а город все еще держится. Народ предметы теряет, а компенсировать приходится из банка легиона! А сколько эликсиров выпито? Да мы несколько месяцев будем в норму приходить!
        - Не беспокойся. Захватим город, и я возмещу все потери. - Лидер союза обвел всех легатов тяжелым взглядом. - Нужно всего лишь разрушить стены. Ждем появления требушетов и город наш.
        - Лидер, хоть время онлайна первого владельца дракона и вышло, но у них их два, помните?
        - А ведь точно! Мы и за следующие восемь часов не захватим город! Зачем лишние траты? - Поддержали высказавшего легата остальные.
        - Тихо! У нас есть шанс основать базу в чужом кластере и начать фарм доблести! К тому же, как мне известно, союз с которым мы заключили договор, уже захватил город в нашем кластере. Неужели мы хуже их?
        - Им не было оказано сопротивление. У нас же проблемы с драконами! Еще их долбанные баллисты и герой. Откуда у них столько камней стихий?
        - Скоро тараны разрушат ворота, и мы ворвемся в город. Успокойтесь. Бой будет в городе уже скоро, останется только продавить их.
        Дрорвар.
        - Ворота 10% прочности!
        Когда мне доложили об этом, я быстро осознал критичность момента. Если не удержать врага у ворот, город будет сдан в течение нескольких часов. Поток противника из ворот просто захлестнет прилежащие к стенам улицы, и оборонительные сооружения будут потеряны. Более того, враг может разместить на них рдд и обстреливать нас в 50 метрах от стен, заставив отойти к центру города. Нельзя этого допустить!
        - Собрать свободных Орлов! Наша задача удержать ворота.
        Разделив бойцов на 8 рот, я лично повел 2 из них к западным воротам, оставив охрану остальных на ротных. Оказавшись так близко к стенам, впервые мог наблюдать за боем наверху с близкого расстояния. Это был АД. Бесконечный поток людей взбирался по лестницам, занимая места погибших бойцов. Кто-то погибал, еще не дойдя до своей будущей позиции. Кто-то успевал сделать всего пару ударов, как его персонажа разрывало на части от входящего урона. Воскресшие бойцы с максимальной скоростью спешили к стенам. Людей тупо не хватало. Мы еле успевали затыкать появляющиеся бреши в обороне. То же творилось и со стороны противника. Появился на стене - умер. Появился - умер. Но им-то было проще из-за их численности. Нам же нельзя было терять ни метра стены. Правда, иногда им удавалось закрепиться на несколько минут на маленьком участке стены, после чего их оттуда просто выдувало. Что творилось в воздухе, вообще не поддавалось описанию. Все крылатки были красивы, как ангелы, но то, что они творили… Мало того, что сражались друг с другом, так еще и чужие девушки умудрялись отстреливать моих рдд и защитников стен! Они,
словно демоны, подавляли мораль и боевой дух бойцов ближнего боя. Даже думать не хочу, как бы я себя чувствовал, если бы просто бегал от респа к стене и дох за пару минут! Какой в этом смысл? Просто быть мясом и закрывать бреши в строю своей тушкой. Рдд в этом плане проще. Хоть они и гибнут, но не так уж и часто, по сравнению с бойцами ближнего боя.
        - Ворота сломаны! Готовимся!
        Из-за сломанных ворот тут же вылетели оборотни противника. Орлы встретили их ровным строем. Из-за узкого пространства между стенами, где стоят ворота, в ряд могло уместиться не больше 20 человек, так что оборона должна быть не очень напряжной. К тому же сверху нас прикрывала стена, так что издалека нас могло достать не больше 100 вражеских рдд, если не считать бушующих в воздухе крылаток.
        Встретив первого оборотня Мощным ударом, а после оглушением, с радостью заметил, что мои соседи справа и слева, помогли его добить. Все-таки слаженность действий в строю у Орлов выработана на уровне инстинктов, что не удивительно. С самого начала мы сражаемся с численно превосходящим противником именно в строю, будь то мобы или игроки. Резня началась!
        - Вот так мне нравится больше! - Орал какой-то боец, убивая очередного противника.
        - Это не на стене дохнуть, как под обстрелом минометов!
        - Покажем им силу Орлов!
        Лагерь осаждающих.
        - Ворота были уничтожены три часа назад! Какого мы еще не в городе!!!??? - Бушевал лидер союза.
        - В проеме ворот намертво встали варвары. Кажется им не в первой подобное сражение.
        - Да мне плевать, кто там стоит! Отправьте туда элитных рыцарей! Они должны выбить эту пробку! Столько денег угрохано на их шмот…
        - Есть.
        Дрорвар.
        Неожиданно мне пришло сообщение:
        - Термит, появились требушеты. Нужен дракон.
        Пришлось отвлекаться от интенсивного сражения за ворота и отправлять дракона на уничтожение главной опасности осады.
        Вернувшись к бою, заметил, что нас начали давить. Нет, мы не отступали, но и убивать противника перестали, в то время как мои бойцы только и делают, что отходят в тыл для регена.
        - Командир, там какие-то монстры против нас. Они и лечатся сами и отступают, когда понимают, что все, вилы. - Доложил один из бойцов, как только я вернулся.
        Лечатся? Отступают? С виду простые люди, а не варвары или перевертыши. И тут я вспомнил название игры - СВОБОДА! Точно! Игорь ведь создал мага ближнего боя, так почему в игре не может быть воина, изучившего умения исцеления? Да, на исцеление нужен дух и мана, то есть интеллект, но это не значит, что эти характеристики так уж трудно получить! Даже у нас в легионе за бонусы мы получили много нужных характеристик. А если еще и шмот правильно подобрать… Остается один вопрос, как с ними бороться? На первый взгляд их и немного, но они очень сильны.
        Уточнение от автора.
        В игре можно изучить любые умения, те же варвары могут использовать лук, но только со штрафом, так как есть основное оружие для расы или клана. Люди же не ограничены ничем и именно из-за них, грубо говоря, игра и названа СВОБОДА. Хочешь создать уникального персонажа? Играй за людей. Те, кто выбирает определенную расу, знают ее сильные и слабые стороны и не желают экспериментов.
        Изучить умения разных классов? Казалось бы, что может быть проще? Но тут в силу вступают ограничения на количество доступных характеристик. Приходится чем-то жертвовать, чтобы получить достойный результат. Бонусы легиона в этом плане дают большое преимущество. Нельзя создать хорошего воина, кастующего фаерболы без остановки. У такого персонажа не будет ни сильной атаки в ближнем бою, ни нормального урона от магии. Ведь придется тратить очки характеристик на параметры, влияющие либо на физическую атаку, либо на магическую.
        Тут вступает в силу закон богатства. Если у тебя достаточно денег на покупку редкого снаряжения, то по сути никаких преград для тебя нет. Обычному игроку достичь высот в смежных классах очень трудно, но при поддержке клана нет ничего невозможного. Изредка попадаются вещи на силу и интеллект и так далее, не нужные никому кроме чудиков, создающих необычных персонажей. Но даже так, подобные предметы стоят больших денег, так как спрос на них очень высокий. Вот и получается, что свобода в игре - лишь возможность достичь удивительных результатов для избранных игроков, но никак не массовое явление.
        ВЫ ПОЛУЧИЛИ УРОН:
        - 1325, - 1432, - 1532…
        Я едва успел отступить в тыл после одновременной атаки трех рыцарей. Здоровья осталось чуть больше 500 и это при включенном Духе Защиты, моих аурах, бонусов легиона!!! Как они могут быть ТАК сильны??? Неудивительно, что они нас давят.
        - Что делать? Седлай тирексов!
        Изначально на нас напали лишь оборотни, и смысла в тирексах не было. Умрет животинка, а воскреснет лишь на следующий день и то за деньги. Так что использовать верховых животных нужно с умом. Чтобы их смерть не была напрасной! Сейчас против нас сражаются люди, кони которых не умеют сражаться. Нет, люди могут купить боевых коней, но стоят они… а вместе со сбруей… В этом плане людям очень не повезло.
        Оседлав своих динозавров, сразу почувствовали, что сражаться стало проще. Хочет враг отступить? Прыжок пета и противник в стане, убивай - не хочу! Радовались мы не долго. Буквально минуту.
        - У них у всех боевые кони… - благоговейным шепотом поделился своим мнением один из бойцов.
        Вот зачем он это сказал? Остальные что, слепые? Я, например, прекрасно вижу, что против нас охеревшие люди, потратившие кучу денег на своих персов! Хотя нельзя делать скоропалительных выводов, может им легион помог? За красивые глаза.
        Бой как-то сразу стал скучным. Противник, как и раньше, почти не нес потерь, но их несчастные лошадки гибли одна за другой, как и наши тирексы. Все, чего я добился своим приказом - слил ездовых петов бойцов. Нам нужна помощь… Но помочь нам никто не может! Рдд, как наши, так и их, находятся в одинаковом положении, а именно - не могут бить бойцов в проходе ворот. А те, что могут, наносят незначительный урон, убивая максимум десяток человек, на место которых тут же встают товарищи убитых. Было бы проще, если бы оставалась смола, но ее всю потратили на тараны. Стало как-то грустно. Совсем недавно мы выкашивали врага, не неся очевидных потерь, а теперь с трудом убиваем десяток, и то при поддержке стоящих за нами рдд.
        В это время на стенах ситуация становилась критической. Из-за очередного появления требушетов, что были уничтожены уже моим драконом, проломы в стенах расширились, а количество уничтоженных башен увеличилось до 8. Меньше башен - меньше давление на противника, а значит, бойцы на стенах с нашей стороны начали продавливаться быстрее. Все чаще приходилось отбивать участки стены с закрепившимся на них противником. Все чаще рдд отвлекаются от своей задачи на поддержку милишников. Количество гибнущих защитников стало увеличиваться, а значит, мы не всегда успевали вовремя подойти на позиции после респа. Хоть ворота мы еще держали, но стены постепенно начали сдавать.
        Сделать я ничего не мог. У нас нет элитных подразделений, что могут переломить ситуацию. Нет и достаточного количества игроков в союзе, чтобы воспользоваться резервом. Такими темпами мы просто проиграем.
        - Требушеты!
        Новый крик за час до выхода из игры заставил меня схватиться за голову. Хоть ситуация и была критической, но мы еще кое-как держались, сейчас же надежды больше нет. Отправив дракона разобраться с возникшей проблемой, продолжал помогать удерживать ворота. Оказалось, что рыцарей, что могли нас сдерживать у противника не очень много. Как только мы их перебили, в бой шли простые воины, варвары или перевертыши, что не были для нас серьезным противником. После первого успеха в их уничтожении я еще подумал, - «Как хорошо, что их рыцари рассредоточены по всем воротам, а не бьют одним кулаком». Угу. Не один я такой умный. Следующая атака рыцарей была по северным воротам. Им удалось прорвать оборону Орлов, и ручейки врагов потекли внутрь города. На подавление этого прорыва ушло 30 минут, но результатом стала потеря контроля над сотней метров стены. Враг крепко засел на захваченных позициях, и давление на северной стене возросло многократно.
        - Отправить на северную стену Дину (герой города). Приказать расчетам баллист при первой же возможности выносить рыцарей. Выполнять.
        Это все что я мог сделать для северных ворот. Следующая же атака рыцарей по северным воротам вновь оказалась удачной, но подавили ее быстрее. Однако мы потеряли контроль над одной из башен. И так несколько раз подряд. Из-за боя у ворот и отвлечения части бойцов со стен, и сложилась эта критическая ситуация. Не будь рыцарей, все могло бы быть проще.
        - Все, Термит, выходи. - Зашептал в приват Клещщ. - Мы продержались 16 часов, теперь в ход пойдут наши козыри.
        Охватив взглядом информацию об осаде, мог только печально вздохнуть:
        ГОРОД ДРОРВАР, ПРИНАДЛЕЖАЩИЙ ВАШЕМУ ЛЕГИОНУ ОРЛЫ, В ОСАДЕ.
        ВРЕМЯ ОСАДЫ 15.54/24.00 ЧАСОВ.
        ПОТЕРИ АТАКУЮЩИХ - 1 123 943. ПОТЕРИ ЗАЩИТНИКОВ - 712 512.
        За вторую смену мы потери чуть ли не в полтора раза больше бойцов, чем в первую, а убили процентов на 10% меньше противников.
        Выходя из игры, видел, что северная стена уже полностью захвачена врагом и мои люди отступают к центру города, яростно огрызаясь. Остальные стены почти захвачены, но это вопрос максимум одного часа. РДД судорожно пытаются уничтожить нападающих, что теперь сражаются на лестницах и выбивают защитников из башен. А над всем этим парят крылатки, выделяя пострадавших игроков и добивая их. Дракон убил последнюю тварь и пропал. Укрепления города фактически потеряны.
        ТРЕТЬЯ СМЕНА.
        Сняв шлем, огляделся. Девушки уже другие, многие командиры отсутствуют. Кто-то еще не вернулся после боя, а кто-то наоборот, только зашел в игру. Быстро встав, заглянул в ближайший монитор.
        Защитники отступали по всему городу. Оборотни гурьбой засели в домах. Орлы и прочие милишники построились посреди улиц. Дать следующий бой, было решено в 50 метрах от стены, чтобы осложнить жизнь вражеским рдд. Минут десять после отступления моего союза, стояла удивительная тишина. Враг перегруппировывал силы для уличных боев.
        - Держать строй!
        - Дер хари! Дер хари!
        По всему городу раздавались воинственные кличи. Наши маги и лучники заняли позиции на крышах домов, перестреливаясь с противником и неся постоянные потери, как и враг. На улицах столкнулись пешие рати. Постепенно нас выдавливали к центру города. Проблема в том, что вражеские рдд снова сосредоточили огонь по милишникам, не обращая внимания на потери от наших магов и луков. Отступая, мы оставляли дома, где засели наши рдд. Естественно, что те гибли под ударами мечей, копий и топоров. Сдавая дом за домом, мы уже отступили на 100 метров. Еще столько же и будет главная площадь города с ратушей. В разгар боя из оставленных нами домов выскочили оборотни. Где они прятались? Понятия не имею, ведь все дома были зачищены противником! Может вообще, из игры вышли, а сейчас зашли. Началась односторонняя резня. Мы не приближались к стенам ближе, чем на 50 метров, позволив остаткам нападавших вернуться в безопасность. Первый штурм был отбит, благодаря оборотням, что снова попрятались в дома.
        Снова штурм, но на этот раз по трем улицам шли только рыцари. Сколько их у них??? Эти три улицы стали местом погребения тысяч защитников. Рыцари при поддержке дальнобойных классов просто выкашивали наши ряды. Тут неожиданно от центра города полетели огненные шары! Клещщ активировал кристалл за стихии огня! Сотни сожженных рыцарей позволили нам вернуть утерянные позиции и вырезать врагов занявших наши дома.
        Этот план был резервным. Если нам не удастся остановить продвижение противника вглубь города, то придется использовать кристаллы стихий. Что сейчас и произошло. Пока есть кристаллы стихий - мы неуязвимы. Только вот хватит ли их на восемь часов?
        Тридцать минут спустя защитники вновь отступили на 100 метров, и тут в домах раздались звуки боя. Оборотни попали в засаду. Ну, попробовать стоило, хоть и понятно, что снаряд в одну воронку дважды не падает. На этот раз оборотни просто погибли, унеся с собой неизвестное количество врагов. Клещщу снова пришлось использовать кристалл.
        Как только защитники вернули утерянные позиции, а враг пошел в наступление, Клещщ использовал кристаллы воды, исцеляющий раненных. Продвижение противника замедлилось. Теперь, чтобы пройти 100 метров они тратили не 30 минут, а 40-45. Для нас же каждая минута бесценна! С каждой минутой окончание осады все ближе и ближе. С каждой минутой растет надежда на победу. Однако сколько бы мы не тянули, враг все равно выдавливал нас, не давая времени отдохнуть. Снова огненные кристаллы стихий и снова возвращение на исходные позиции.
        - Прошло всего два часа, а он уже использовал огненную стихию 3 раза. Такими темпами он сможет продержаться еще максимум пару часов, как кристаллы просто закончатся. - Произнес Тур, уже отыгравший свое время.
        - А что ему еще делать? Баллисты уничтожены, после захвата стен. Хорошо еще, что герой жива. Бой в воздухе не в нашу пользу, у врага преимущество в цифрах. Бой на земле тоже. Мы лишь огрызаемся, а не воюем. - Грустно ответила Сирень, посмотрев на меня.
        Тут в Зал Совещаний вошла Катя. Она играла в тоже время, что и я. Подойдя ко мне, она грустно улыбнулась, понимая сложившуюся ситуацию. Я мягко обнял ее и еле сдержался от того, чтобы не взвыть в голос. Нам нельзя проигрывать!!!
        Продолжая наблюдать за боем, видел, что враг снова продавил нашу оборону и тут:
        - Смотрите! Он барьер использовал! РАНО ЖЕ!
        Действительно, Клещщ использовал наше главное преимущество - барьер стихии земли. Катя ойкнула от боли, и тут я понял, что слишком сильно прижал ее к себе.
        - Прости, - тихо прошептал я с сожалеющими нотками в голосе. Она в ответ лишь улыбнулась своей ослепительной улыбкой.
        За полчаса действия барьера, Клещщ полностью выбил противника из города и вновь занял стены, башни! У всех ворот появились Орлы.
        - Он тянет время!
        И это мы обсуждали на собрании. Но все равно, уверенности в победе не было. Сейчас все будет зависеть от того, сколько Клещщ продержится на занятых позициях.
        Так как враг захватил стены без их уничтожения, то появившиеся новые требушеты просто простаивали без дела. Теперь же они вновь заработали, чтобы ускорить повторное взятие укреплений.
        Снова бои на стенах, но на этот раз все было намного печальнее, чем раньше. Стены в проломах, половины башен уже нет. Хоть в третью смену мы и пустили самых сильных (высоких по уровню и в лучшем шмоте) игроков, но даже они при поддержке кристалла стихии воды не могли долго выдерживать давление от осаждающих. Первой была захвачена многострадальная северная стена, потом пали ворота и началось…
        Вновь отступая от стен, бойцы смотрели на оставшееся время осады:
        ДО КОНЦА ОСАДЫ ОСТАЛОСЬ 3 ЧАСА 43 МИНУТ.
        - Два часа он продержится на кристаллах, а что потом? - Не выдержав, спросила одна из девушек.
        - Не беспокойся. У нас еще есть герой. - Просто ответил я.
        Сливать героя ой как не хотелось, но она возродится, если город останется нашим, так что этот шаг вполне оправдан. На сколько минут она задержит противника? А ведь ей еще и мы будем помогать…
        Все происходило по худшему из сценариев, что мы обсуждали на собраниях. Я хоть и не думал, что все будет просто, но не столько же хреново!!! Тех же духов предков, что я могу призвать благодаря артефакту, использовать во второй смене не стали, так как решили, что должны справиться и так. В крайнем случае, зайду в игру на пару минут и активирую артефакт в третьей. Сила духов равна игроку 25 уровня, а их количество в данный момент не больше 1000. Задержат противника максимум на 5 минут, так что толку от арта не так-то уж и много в подобном сражении.
        Спустя два с половиной часа использования кристаллов огня и воды, бойцы, наконец, отошли к центру городу, так как удерживать город больше были не в силах.
        ДО КОНЦА ОСАДЫ ОСТАЛСЯ 1 ЧАС 24 МИНУТЫ.
        У ратуши появилась фигура героя. Вокруг роились ее защитники. В самой ратуше собрались НПС-защитники - последняя надежда города. Погибшие на осаде воскрешаются у ратуши, но чем меньше защитниками контролируется территории города, тем меньше игроков может воскреснуть. Так, например, сейчас из 32 тысяч игроков третьей смены воскреснуть и сражаться могут лишь 4 тысячи. Остальные просто ждут своей очереди. Зато подкрепление постоянное. Правда с каждым потерянным метром, у защитников число бойцов сокращается. В итоге, стоит врагу подойти к ратуше, как воскрешение в городе станет невозможным и все защитники появятся у одних из ворот. За час защитники должны пробиться к ратуше и сбить захват, иначе город будет потерян. Если нас выдавят от ратуши, то шансов уже не будет, но до конца осады осталось всего полтора часа, а захват ратуши длится ЧАС! Осталось продержаться лишь полчаса!!! Надо ли заходить и активировать артефакт легиона?
        Лагерь захватчиков.
        - КАК?!?!?
        Объясните мне, как они смогли столько времени защищать улицы??? ОТКУДА У ЭТОГО НЕДОСОЮЗА СТОЛЬКО КРИСТАЛЛОВ СТИХИЙ!!! ВО ВСЕМ НАШЕМ КЛАСТЕРЕ НЕТ СТОЛЬКО КРИСТАЛЛОВ! ОТКУДА ОНИ У НИХ?!?
        - Лидер союза играл уже на третьем персонаже с компьютера и лично следил за развитием боя. Сейчас же он просто вопил, и будь это в реальности, наверняка бы брызгал слюной на метры вперед.
        - Будем продолжать сражение? - Опасливо поинтересовался один из легатов.
        - ПРОДОЛЖАТЬ? ЧТО ПРОДОЛЖАТЬ??? - Немного успокоившись, лидер союза продолжил, - смысла в дальнейших расходах нет. За оставшееся время мы не успеем их выбить, убить героя и всех НПС забившихся в ратушу. Этих уродов, окажись они у ворот можно было бы просто окружить и давить, давить!!! Они больше не представляют опасности! НО НАМ НЕ ХВАТИЛО ВРЕМЕНИ!!!
        - Да, неожиданный противник. - Мягко согласился другой легат.
        - Неожиданный? Даже несмотря на то, что мы знали о драконах и были готовы к трудностям, мы должны были захватить город за оставшиеся 8 часов! Да какие восемь! После падения стен нам бы хватило и двух-трех часов!!! Их игроки слабы. Неужели они тратили весь доход легиона на кристаллы, игнорируя личную силу бойцов? - Лидер вновь был готов взорваться, но сдержался. - Драконы, что не дали разрушить стены в первые часы боя. Кристаллы стихий, что выиграли им время. Как ты думаешь, все это случайно??? Случайно нам предложили атаковать этот СЛАБЫЙ союз???
        - Вы думаете? - Нахмурился заместитель лидера союза. - Нет, не может быть. Ведь они победили с таким трудом! Они не могли знать наверняка, что победят. Посмотрите на них! Плюнуть и они все трупы. Все! Был бы у нас еще час-полтора и мы бы победили!
        - Только вот я не уверен, что у них больше нет козырей. Ведь они отступили лишь в конце, когда смысла в сражении уже нет! Уверен, что вновь не заработают кристаллы огня и воды или даже земли???
        - Но, Князевы наши давние партнеры. Им нет смысла нас подставлять. - Не согласился с лидером его заместитель.
        - Посмотрим, посмотрим…
        Зал Собраний.
        - Они отступают? Они отступают!!! - Лица присутствующих выражали одни и те же эмоции: облегчение, радость и гордость за одержанную победу.
        Я же просто закрыл глаза. Я так устал. Мы победили, но, сколько всего пришлось пережить за последние недели подготовки к этой осаде. Столько приготовлений ради этого момента! Радует, что не зря мы готовились и строили планы. Радует, что мы смогли предусмотреть почти все варианты событий. Однако до этого момента все равно слабо верилось в наш успех. Я бы даже сказал, совсем не верилось.
        Стоявшая рядом Катя прижалась ко мне, и я почувствовал себя просто счастливым. Я вдруг понял, что не хочу ее потерять. Я столько времени был один, что даже такая поддержка стала для меня очень важна. Я понял, насколько одиноким был все это время и как я рад, что рядом есть девушка, с которой я чувствую себя счастливым. Меня тут же осенило, что я просто завидовал брату, у которого есть Ира, завидовал всем парам! Всегда спокойный и собранный я думал, что это и есть настоящий я! Подавлять свои желания? Легко. Чувства? Легко! Сейчас же что-то во мне изменилось. Пусть мы и знакомы с ней недолго, но она оказалась очень настойчивой и решительной, что наверно и сломало мой барьер спокойствия. С Алисой я не смог полностью преодолеть этот барьер, хоть в нем и появились мелкие трещины, с Катей же все по-другому. Как ей это удалось? Не красавица, а просто привлекательная девушка, стройная фигурка, спокойный, уравновешенный и решительный характер. Алиса - красавица, рядом с ней я чувствовал себя как-то странно, будто сомневался, достоин ли ее. Сирень имеет такой взрывной и непредсказуемый характер, что
поладить с ней довольно проблематично, но подкалывать ее забавно. Катя же простая девушка, может именно этого мне и не хватало?
        Я увел девушку в свой кабинет, где мы просто сидели, наслаждаясь покоем. Она участвовала на всех собраниях и подала много интересных идей, часть из которых мы использовали в этом бою. Например, она первой предложила использовать кристаллы стихий, чтобы тянуть время, а не просто для убийства противника. Она, как и я, озабочена состоянием центра и его развитием. На нее можно положиться и ей можно доверять!
        ДЕНЬ 211. 29 ИЮНЯ. ПОНЕДЕЛЬНИК. ПОСЛЕ ПОЛУНОЧИ.
        Полтора часа спустя я зашел в игру, чтобы оценить результаты сражения.
        ВНИМАНИЕ! ОСАДА ГОРОДА ДРОРВАР ОКОНЧЕНА!
        ПОЗДРАВЛЯЕМ ЛЕГИОН ОРЛЫ! ВАМ И ВАШИМ СОЮЗНИКАМ УДАЛОСЬ ОТСТОЯТЬ ГОРОД ДРОРВАР.
        ПОТЕРИ АТАКУЮЩИХ - 1 962 311. ПОТЕРИ ЗАЩИТНИКОВ - 1 232 421.
        КОРОЛЬ И НАСЕЛЕНИЕ КЛАСТЕРА ПРИВЕТСТВУЕТ ПОБЕДИТЕЛЕЙ!
        ВОЗНАГРАЖДЕНИЕ:
        7 300 кристаллов стихий каждого вида.
        730 000 золотых монет.
        Все выпавшие с игроков предметы во время осады.
        В зависимости от вклада в победу всем защитникам выдана индивидуальная награда.
        ГОРОД ДРОРВАР ПОЛУЧАЕТ БОНУС: УМЕНЬШЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА ЗАЩИТНИКАМИ +3% (НА ОСАДЕ ГОРОДА УБИТО 1 962 311/5 000 000).
        ГЕРОЙ ДИНА-ЛУЧНИЦА ПЕРЕЖИЛА СРАЖЕНИЕ. УРОВЕНЬ +1.
        ГОРОД ДРОРВАР ВНЕС ВКЛАД В РАЗВИТИЕ СТОЛИЦЫ КЛАСТЕРА В РАЗМЕРЕ 196 231 ОЧКОВ ДОБЛЕСТИ.
        Тут же стал смотреть, что за индивидуальную награду мне выдали:
        За время осады вы заработали 3 583 очков Доблести. Вы получаете бонус:
        БАНДАНА НАЕЗДНИКА НА ДРАКОНЕ 30 УРОВЕНЬ. ЭПИЧЕСКОЕ (ЗОЛОТОЕ).
        НЕ ПРОДАЕТСЯ (НАГРАДА ЗА ДОСТИЖЕНИЯ).
        ПРИВЯЗЫВАЕТСЯ К ПЕРСОНАЖУ. МОЖНО НОСИТЬ ПОД ШЛЕМОМ. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ПРЕДМЕТ.
        ВСЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ + 1 ЗА КАЖДЫЕ 5 УРОВНЕЙ
        УРОН В ПВП +0.1% ЗА КАЖДЫЕ 10 УРОВНЕЙ
        ЦЕНА: ЗА КАЖДЫЕ 5 УРОВНЕЙ БАНДАНЫ 500 ОЧКОВ ДОБЛЕСТИ. ВОЗМОЖНО УВЕЛИЧЕНИЕ УРОВНЯ БАНДАНЫ ЗА ОЧКИ ДОБЛЕСТИ. ВОЗМОЖНО УВЕЛИЧЕНИЕ КАЧЕСТВА БАНДАНЫ ЗА ОЧКИ ДОБЛЕСТИ.
        Афигеть! Мало того, что доблесть неизвестно откуда свалилась, так еще и предмет получил! Стоп! Как там она называется??? Так это мой дракон все набил! Я максимум 500 Доблести получил и то я себя переоцениваю. Ой, дракоша, ой, молодец!!!
        Играть я сейчас не собирался, так что, выяснив, что хотел, тут же вышел из игры. В Зале Совещаний меня уже ждали. Катя решила пойти спать, а потому я ей не мешал. Пусть отдохнет.
        - Итак, - когда все собрались, начал Студент. - Для начала поздравляю всех с победой! Что до финансов? Мы банкроты! Фиалов осталось несколько тысяч на весь союз. Денег на их покупку нет. Предметы, что мы получили после осады, уже отправлены владельцам, по заявкам. Там вообще на пару дней работы, но крыс у нас нет, так что проблем не вижу. Среди доставшихся нам вещей оказалось немало легендарок. Весь хлам с аука толкнем, но это будет не быстро. В общем, пока полная жопа с лучиком света через недельку-другую.
        - Насчет города. - Тут же заговорил Листик, стоило Студенту сесть. - Расходы на восстановление стен, башен, пострадавших от требушетов домов, составят порядка 500 000 золотых.
        После он сразу замолчал и сел. И это все?
        - Расходки, типа еды и эликов не осталось вообще. - Хмуро произнес Клещщ, что до сих пор не мог отойти от напряженности боя. - Все сожрали и выпили. Про кристаллы стихий молчу. У нас только ветер остался, да и то тысяч 45 000. Насчет фиалов, опыт никто не слил. Вовремя стали перекидывать фиалы из других легионов в Орлы, да Зверям Войны. В общем, потери опыта зафиксировано не было, но фиалов и правда, больше нет, можно сказать.
        После выступления еще нескольких человек, я просто встал и с широкой улыбкой на лице произнес:
        - Сегодня мы победили и доказали, что мы будем сражаться до конца! Не смотря на то, что мы оказались в одиночестве перед общим врагом кластера, мы одержали серьезную победу! Остальные 6 городов сдались без боя, даже не попробовав объединится и дать отпор, защитив хотя бы пару своих городов. Мы же сделали это в одиночку. Я искренне надеюсь, что в следующий раз у нас будут союзники в борьбе против чужих кластеров. - Ага, ведь если их не будет, хрен мы кого одолеем без кристаллов стихий! - А насчет наших проблем, все решаемо, не стоит вешать нос. Итак, первым делом обсудим восстановление города…

 
Книги из этой электронной библиотеки, лучше всего читать через программы-читалки: ICE Book Reader, Book Reader, BookZ Reader. Для андроида Alreader, CoolReader. Библиотека построена на некоммерческой основе (без рекламы), благодаря энтузиазму библиотекаря. В случае технических проблем обращаться к